1:14:00 Рэнд, вот у каждого есть свои "легендарные" моменты в играх, которые запоминаешь очень на долго))) Твой момент в икскоме со жнецом, когда та спрыгнув с крыши сагрила пак и еще маниакальная перезарядка сработала. Только вот в твоем моменте Драгунова чудом выжила, а у меня... Вот этот самый момент по таймкоду. Как сейчас помню, мое первое прохождение на макс сложности, пошел на крокодила, пати была топовая, все 2 уровня, со всеми улучшалками, с сильными тринкетами... Подготовился в общем к крокодилу по полной!!! Хоть и не встречал его раньше, но подготовился, загуглил что он из себя представляет и на сколько опасен! И вот не дойдя до него, именно на этих вот долбанных паучатях... Первым сходил красный паук, вешающий метку и стан, бьет по весталке с критом, не только вешается метка, но и стан цука проходит! А потом оставшиеся три паука бьют по метке и тоже критуют/попадают! Словил 3 крита подряд и 4-м ударом в дездор с первой попытки наступает смерть. И это все ПЕРВЫЙ раунд, и у меня даже не было возможности подхилить! И 3 крита и 4 удара подряд по одному герою! Пытался судорожно кем-то застанить того паука, который еще не ходил - стан не прошел!!!!))) И защита 2/3 от смерти при дездоре не срабатывает! ДИЧЬ!!!! Даже до кроко не дошел, пришлось позорно бежать из данжа, т.к. в 3 героя без хила против кроко - без шансов))) И да, эта бедная весталка была в добавок с клятвой гиппократа ко всему!!!!)))) В общем вот она - настоящая боль и настоящее невезение в ДД, настоящие слезы и разрыв пукана у игрока!!!! По твоему заходу - молодец, топово справился с крокодилом! При этом ОЧЕНЬ везло, что кроко всего 1 раз ударил массовой атакой с большим уроном и стрессом. У меня обычно от 5 до 8 раз эта сволочь использует свой главный удар! Но, повторюсь, и ты отлично отыграл, предпринимал исключительно правильные действия! Поздравляю!)
ещё повезло, что не критовал крокодил) Но потерять весталку на пауках за первый раунд - это вообще жесть. Пауки, насколько я понял на макс сложности вообще лютые.) Будь у меня такое - пришлось бы монтировать видос, звук в какой-то момент убирать, т.к. позиционирую канал без нецензурной брани😂
20:00 Повторюсь, но это важно. ХП почти полное у всех, 2 врага осталось (пусть и не сильные дамагеры, но все равно бьют больше, чем ты отхиливаешь - надо не выхиливать всех до 100%, а станить поочередно каждого из них, а остальными добивать тех, кто вышел из стана с последующей защитой от стана. Так же это очередная хорошая возможность затянуть бой и отхилить полностью весь стресс.
1:44:20 Бонусы от тринкетов из Двора действуют везде, не только во Дворе. Но тот бонус, который показан тускло серым цветом - не работает, пока не найти и не поставить второй тринкет из Двора. То есть во Дворе на каждый класс героя 2 тринкета, и у каждой пары есть общий бонус, работающий в паре (вместо серого надпись станет зеленой).
9:21 Зря не дошел до пустой комнаты в начале (да даже если бы и не пустая была). Задание на 90% исследованных комнат, может так получится, что под конец данжа ты не осилишь последние комнаты (коллекционера встретишь или просто сложный неудачный бой получится) и вынужден будешь бежать из данжа. И эта не исследованная в начале комната может оказаться последней для выполнения задания. Так же важный момент - с каждой новой комнатой может сработать разведка. Причем разведка так работает, что секретная комната может обнаружится в уже разведанных коридорах. Т.е. не всегда одной разведки достаточно, что бы ее обнаружить. Все это тонкости, которые раньше на средней сложности не имели смысла, а сейчас они действительно важны. И да, хорошо, что тринкет на разведку поставил. Всегда его ставь, пока не соберешь тринкеты-головы (даже если к этому моменту будут более лучшие тринкеты - все равно ставь кому-нибудь в каждом походе).
вот не помню насчёт 4 серии, может и не брал на разведку вещь... Что-то в тот момент идти туда-сюда не захотелось, но, возможно стоило сходить. Помогло бы, случись то, о чём ты написал.
@@Rand-GamesforBrains главное - бери в будущем! Секретную комнату в первом данже получил во многом благодаря этому тринкету! Увеличил базовую разведку 30% до 45%, это очень серьезный ап (хотя можно и больше).
35:40 - это идеальное место для привала. Инвентарь заполнен, да и данж почти пройден. Сделал бы привал, освободил бы целых 2 ячейки и не потерял бы лут из чаши далее. И стресс бы отхилял, у команды его много...
согласен. В процессе игры ошибки заметить намного сложней, чем наблюдая со стороны. щас пилю гайды по икскому, беру вырезки из прохождений и вижу кучу своих ошибок))
54:53 Во дворе ключи действительно не нужны совсем, а вот все остальные расходники лучше брать ВСЕ. Не только и не столько ради интерактивок, а потому, что все кроме первого захода во Двор - просто ОГРОМНЫЕ карты, и все расходники (не только бинты/противоядия, но и травы и вода) нужны для использования в бою. Использование факелов повышают меткость в течение одного полного боя. Травы снимают ослабления, а вампиры могут ОЧЕНЬ сильно ослаблять. Вода - помощь героям на грани смерти, что бы избежать дота. И травят кстати там так же жестко, как и накладывают кровоток. 55:50 Боевое лечение кресту - абсолютно бесполезный навык. Легкий подхил, что бы спасти от дездора - это Воодушевление (которое стресс снимает). А вот копье кресту брать обязательно, уже говорил про связку 2-х крестов с копьем. Да даже и 1 крест отлично начинает бой с 4 позиции, бьет дважды по 3-4 позиции где стоят стресс диллеры (в руинах) и смещает тем самым остальных (весталку и дамагера/антикварку/шута) с 2-3 позиций на единицу назад. То есть лучшая комбинация скилов для любого креста - копье, воодушевление, стан и обычный удар по 1 цели. 57:00 Шуту обязательно нужны оба скила на кровоток, т.к. по одиночной цели лучше и дамажит и сильнее кровоток вешает второй серп, который ты не выучил. Это особенно актуально против боссов и в редких случаях в обычном бою, когда массового серпа не хватает, что бы убить ключевого противника на 2-3 позиции.
37:20 Привал повышает освещенность до 100% с любого значения. Раз уж у тебя остался последний факел, и в коридоре ты обнаружил бой, то имел смысл сразу вернуться назад (задом) в комнату и устроить привал. Опасно с 50% светом вступать в бой. Стресс от движений бы точно не получил, т.к. не было бы движения по коридору (из комнаты в коридор - не движение, в коридоре сразу видно место боя, вернуться с места в комнату - так же не считается движением)
29:20 Вот кстати пример того, что ап скилов важнее апа брони и оружия. Стан четыре раза подряд не прошел. Это конечно невезение, но если бы у весталки и наемника был бы 2 уровень стана, то уверен, что минимум 2 раза из этих 4-х стан бы точно прошел. И следовательно не получал бы доп урон, легче было бы контролировать бой. А цена вопроса то всего 225 золота за навык!
40:04, мог бы затушить факел на фул, лутануть сундук, сделать привал и забрать с сундука все что дорого стоит шелуха выбросить всеравно данж разведан, многое из расходников не понадобиться
Пересылаю ответ Сергея Харченко на один из твоих комментов, у него почему-то нет возможности временно писать ответы к коментам, видимо, какой-то баг: Andrei Danilov ты спросил где галочку искать по балансировке героев в телеге (по классам), сори нет доступа к игре сейчас, поищи внимательно в настройках игры, она там точно есть. Всегда ее прожимал, во всех прохождениях, и убедился, что она работает.
32:18 Наемник с 4 позиции может притянуть или кинуть стан. Притянуть - ошибка, т.к. станящая бомба так же двигает противника вперед. Что лучше - просто притянуть или притянуть и застанить?))
@@Rand-GamesforBrains да, у наемника 2 главных скила - это 2 его удара. Последний скил (сюрикены, которые кровоток вешают) - мусор, а остальные 2 из 4 оставшихся выбираешь по вкусу, но один из них должен быть стан (какой именно - зависит от пати и расположения наемника в ней). Иногда и с 2-мя станами норм бегается...
16:55 - надо было затягивать этот простой бой, что бы снять ВЕСЬ стресс и закончить его с макс хп. Когда хп почти полные, надо весталкой станить, т.к. часто даже от самого слабого врага дамаг больше, чем отхил. А если крит пройдет, то тем более. Наказание за затяжку не будет внезапным, в начале раунда перед "наказанием" в виде подмоги или стресса один из героев предупредит.
Первый данж прошел близко к идеальному, молодец! Стресс почти ноль - супер! Еду, которую выкинул в самом конце, надо было есть всеми по максимуму (все равно выкидываешь). Как уже писал вчера, от состояния пати зависит то, какие черты они получат (позитивные или негативные). И еще, весь этот заход как раз подтвердил мою точку зрения, что апать скилы важнее брони и оружия (хотя конечно же и это очень важно). Ты перед данжем Костяну апнул и то и то (750х2=1500 золота). Это ВООБЩЕ никак не сказалось на прохождение. А если бы на эти деньги апнул всем скилы (и потратил бы даже меньше), то избежал бы примерно половины промахов (а их было просто дофигища!)
@@Rand-GamesforBrains о каком уроне идет речь, когда он добрую половину своих ударов мазал?))) Разумеется и в кузне надо все апать, но приоритет скилов все же однозначен. И деньги! Кузница значительно дороже! Все же согласись, что я прав!)))
12:19 грубая ошибка, не правильное расположение пати. Шут должен быть со старта боя на 3 позиции, а не на 4-ой (весталка на 4-ой). Первый удар шута (особенно когда против тебя 4 врага) - не удар с перемещением, а удар с кровотоком по 2+3 позиции. Даже без кровотока дамага в сумме больше, а с кровотоком и подавно. И важно доты вешать как можно раньше, что бы замаксить суммарный урон. Ножик с продвижением используется только для того, что бы сместиться с 3 на 2 позицию и активировать финал следующим ходом. По этой причине важно брать на 2-ую позицию героя, который может атаковать с 3-ей (наемник - один из таких, так что все норм)
Походу рандом подкрученный на Кровавой луне, сам попробовал для сравнения. На ровном месте проблемы из за промахов возникают. Но и эмоций гораздо больше )))
Рэнд, обратил внимание, как тэг в названии "Кровавая луна" бустит просмотры?)) У тебя ДД и до этого в топах по просмотрам был, а сейчас просмотры практически удвоились. Приятно, правда?))) Серию только начинаю смотреть, лайк неглядя и удачи)
ну, если судить по второй серии, то в первом прохождении 572 просмотра за 2,5 месяца. А тут 140 просмотров за 2 дня. Хотя, непонятно почему первая серия первого прохождения собрала больше 4000 просмотров. Видимо, как-то удачно попала в алгоритмы ютуба. Так или иначе - будет классно если канал разовьётся за счёт этого прохождения. Спасибо за поддержку в любом случае!) П.С. Пока, всё же, удержался от записи серий по DD. Допилил вторую часть гайда по тактике XCom, скоро выложу. Пилю третью часть))
@@Rand-GamesforBrains надо в названии всех серий добавлять "Кровавая ночь полная разврата" + на промо картинку полуобнаженную щитоломку ставить, на всех сериях будет 4к просмотров :)))
@@OlmersSign ))) эх, будь при этом глубина просмотра 100%, но нет)) за кликбейтом не гонюсь, но личико графини, думаю, можно) Вот на первую серию предыдущего прохождения набежало 4к, непонятно почему. Там никакого разврата не было))
По последнему заходу писать ничего не буду (по боевке), заход не напряжный получился, только денег вынес гораздо меньше чем мог бы... Всего 10 из 20 одной антикваровской фигни и 2 из 5 другой. Обычно за средний данж, если все правильно лутать, оба итема по полному паку собираются... Ну сам знаешь, часть не получил, т.к. не все антикваркой лутал, а другую часть сперли клептоманы и прочие раздолбаи. Секретная комнатка компенсировала недостачу, благодаря тринкету на разведку. 2 раза поставил тринкет - 2 секретные комнаты словил, профит от разведки очевиден))) А клептоманов, демономанов и прочих манов (одержимость вещами, чистотой, святостью, алкоголем, едой, пытками и прочее прочее прочее) не бери в походы пока не вылечишь черту - уж очень много будешь недополучать ФЦ и денег... Совет на будущее по составу пати на фарм походы: к весталке, шуту и антикварке идеально заходит или разбойник, или воитель (с которым, кстати, ты собирался познакомиться. Смысл в том, что антикварка может укрыться (защититься) за выбранным героем, бафнуть его на защиту (или уклонение? чет подзабыл... все же защита вроде) и дополнительно навесить на него метку. А воитель или разбойник первым же ходом становятся в парирование. Получаем, что 2 из 4-х героев парируют (удар по антикварке приравнивается удару по разбойнику/воителю), так еще и метка висит, приманивая монстров. Почти все атаки летят в этого героя, контратака срабатывает максимально часто, и данж проходится ощутимо быстрее. Опасности потерять героя нет, т.к. бафы суммируются, и у воителя есть родной скил на повышение защиты, да и жирный он. А у разбойника высокий уворот, и если усилить его тринкетом, то и он будет комфортно танчить уклонениями и раздавать всем люлей. Только в чаще это не работает, т.к. там почти в каждом бою грибные зомби, которых метка не только приманивает, но и повышает по метке точность, дамаг и крит. Попробуй эту тактику, уверен тебе понравится.
воителя надо брать, но у меня проблема в конце четвёртой серии - пул героев полный, купчих мало, а выпали антикварка и шут. При чём все герои первого уровня кроме флаггелянта, в которого уже вложился и значит нужно его качать. в общем - я в раздумьях...
Приятного просмотра🙂 Плейлист прохождения: ruclips.net/video/A23Y8EobJdg/видео.html Если ролики нравятся, то поддержка канала в любой форме - это то, что я буду очень ценить👍 Успехов!
в этой серии снова перебор по надежности. излишнее затягивание боев, за которое наказывают одним-единственным критом. фокусфаер по бесполезным клещеголовым вместо того, чтобы добить стрессдилера в виде комара, который еще и станит. излишний оверкилл по целям, которые и без того откидываются от яда/кровотечения, очень частые оглушения целей, которые можно просто зафокусить двумя (максимум тремя) персами со смертельным исходом. брынькающий на лютне шут при живых стресс-дилерах - это вообще мое уважение.) в общем и целом - да, прохождение надежное, на твердую пятерочку. однако за некоторые решения видно, что игра прям наказывает, в особенности - за попытки выхилить все, что выхиливается. наказывает в основном критами последней выжившей на писечку хп вражины, которые говна заливают больше, чем выхилено. этот перфекционизм чем-то похож на негативный квирк "Перфекционист" у лепера, когда за промах 5 стресса прокает.) в пачку, которая ходила ульи жечь, крузаку реально не хватало копья. наличие этой кнопки как инструмента, чтоб вернуть крузака в авангард, избавило бы от множества моментов "продвигаться шуту нельзя". в боях со сквадом пауканов я не могу назвать ни одной адекватной причины, по которой ты сначала выщелкиваешь зеленых. они чисто дамаг льют. красные твари и метку вешают, и стан, они же реально опаснее. их обоих убил - зеленые становятся не опаснее тойтерьера.) я как-то привык к тому, что мертвый враг проблем не доставляет, поэтому лицезрение врагов, которых можно было добить (или засетапить смерть на следующий ход от дотов), но вместо этого было потренькано на лютне/был навешен блид на шута, которому 7 хп до максимума не хватало... медленно, но верно, провоцирует у меня рост стресса при крайне низком шансе душевного подъема) кстати, весь видос кекал, как у дерганой Даши после каждого похода +2 кубика в шкале стресса набирается)
1:14:00 Рэнд, вот у каждого есть свои "легендарные" моменты в играх, которые запоминаешь очень на долго))) Твой момент в икскоме со жнецом, когда та спрыгнув с крыши сагрила пак и еще маниакальная перезарядка сработала. Только вот в твоем моменте Драгунова чудом выжила, а у меня... Вот этот самый момент по таймкоду. Как сейчас помню, мое первое прохождение на макс сложности, пошел на крокодила, пати была топовая, все 2 уровня, со всеми улучшалками, с сильными тринкетами... Подготовился в общем к крокодилу по полной!!! Хоть и не встречал его раньше, но подготовился, загуглил что он из себя представляет и на сколько опасен! И вот не дойдя до него, именно на этих вот долбанных паучатях... Первым сходил красный паук, вешающий метку и стан, бьет по весталке с критом, не только вешается метка, но и стан цука проходит! А потом оставшиеся три паука бьют по метке и тоже критуют/попадают! Словил 3 крита подряд и 4-м ударом в дездор с первой попытки наступает смерть. И это все ПЕРВЫЙ раунд, и у меня даже не было возможности подхилить! И 3 крита и 4 удара подряд по одному герою! Пытался судорожно кем-то застанить того паука, который еще не ходил - стан не прошел!!!!))) И защита 2/3 от смерти при дездоре не срабатывает! ДИЧЬ!!!! Даже до кроко не дошел, пришлось позорно бежать из данжа, т.к. в 3 героя без хила против кроко - без шансов))) И да, эта бедная весталка была в добавок с клятвой гиппократа ко всему!!!!)))) В общем вот она - настоящая боль и настоящее невезение в ДД, настоящие слезы и разрыв пукана у игрока!!!!
По твоему заходу - молодец, топово справился с крокодилом! При этом ОЧЕНЬ везло, что кроко всего 1 раз ударил массовой атакой с большим уроном и стрессом. У меня обычно от 5 до 8 раз эта сволочь использует свой главный удар! Но, повторюсь, и ты отлично отыграл, предпринимал исключительно правильные действия! Поздравляю!)
ещё повезло, что не критовал крокодил)
Но потерять весталку на пауках за первый раунд - это вообще жесть. Пауки, насколько я понял на макс сложности вообще лютые.) Будь у меня такое - пришлось бы монтировать видос, звук в какой-то момент убирать, т.к. позиционирую канал без нецензурной брани😂
@@Rand-GamesforBrains )))
@KalipsoAstraPW Абсолютно идентичная ситуация была, только мне разбойника так запинали. Я уверен, что соседи в 2 часа ночи были не очень довольны
Замечание по серии сделаю только одно если уж берёшь антиквара то и лутать надо предметы только ей, а так все норм
в тот момент я про это забыл) в следующих сериях вспомнил)
20:00 Повторюсь, но это важно. ХП почти полное у всех, 2 врага осталось (пусть и не сильные дамагеры, но все равно бьют больше, чем ты отхиливаешь - надо не выхиливать всех до 100%, а станить поочередно каждого из них, а остальными добивать тех, кто вышел из стана с последующей защитой от стана. Так же это очередная хорошая возможность затянуть бой и отхилить полностью весь стресс.
так, вроде, в итоге и получилось. Хотя, можно было и подольше.
1:44:20 Бонусы от тринкетов из Двора действуют везде, не только во Дворе. Но тот бонус, который показан тускло серым цветом - не работает, пока не найти и не поставить второй тринкет из Двора. То есть во Дворе на каждый класс героя 2 тринкета, и у каждой пары есть общий бонус, работающий в паре (вместо серого надпись станет зеленой).
ааа, понял. спасибо)
9:21 Зря не дошел до пустой комнаты в начале (да даже если бы и не пустая была). Задание на 90% исследованных комнат, может так получится, что под конец данжа ты не осилишь последние комнаты (коллекционера встретишь или просто сложный неудачный бой получится) и вынужден будешь бежать из данжа. И эта не исследованная в начале комната может оказаться последней для выполнения задания.
Так же важный момент - с каждой новой комнатой может сработать разведка. Причем разведка так работает, что секретная комната может обнаружится в уже разведанных коридорах. Т.е. не всегда одной разведки достаточно, что бы ее обнаружить. Все это тонкости, которые раньше на средней сложности не имели смысла, а сейчас они действительно важны.
И да, хорошо, что тринкет на разведку поставил. Всегда его ставь, пока не соберешь тринкеты-головы (даже если к этому моменту будут более лучшие тринкеты - все равно ставь кому-нибудь в каждом походе).
вот не помню насчёт 4 серии, может и не брал на разведку вещь...
Что-то в тот момент идти туда-сюда не захотелось, но, возможно стоило сходить. Помогло бы, случись то, о чём ты написал.
@@Rand-GamesforBrains главное - бери в будущем! Секретную комнату в первом данже получил во многом благодаря этому тринкету! Увеличил базовую разведку 30% до 45%, это очень серьезный ап (хотя можно и больше).
@@KalipsoAstraPW понятно)
35:40 - это идеальное место для привала. Инвентарь заполнен, да и данж почти пройден. Сделал бы привал, освободил бы целых 2 ячейки и не потерял бы лут из чаши далее. И стресс бы отхилял, у команды его много...
согласен. В процессе игры ошибки заметить намного сложней, чем наблюдая со стороны. щас пилю гайды по икскому, беру вырезки из прохождений и вижу кучу своих ошибок))
54:53 Во дворе ключи действительно не нужны совсем, а вот все остальные расходники лучше брать ВСЕ. Не только и не столько ради интерактивок, а потому, что все кроме первого захода во Двор - просто ОГРОМНЫЕ карты, и все расходники (не только бинты/противоядия, но и травы и вода) нужны для использования в бою. Использование факелов повышают меткость в течение одного полного боя. Травы снимают ослабления, а вампиры могут ОЧЕНЬ сильно ослаблять. Вода - помощь героям на грани смерти, что бы избежать дота. И травят кстати там так же жестко, как и накладывают кровоток.
55:50 Боевое лечение кресту - абсолютно бесполезный навык. Легкий подхил, что бы спасти от дездора - это Воодушевление (которое стресс снимает). А вот копье кресту брать обязательно, уже говорил про связку 2-х крестов с копьем. Да даже и 1 крест отлично начинает бой с 4 позиции, бьет дважды по 3-4 позиции где стоят стресс диллеры (в руинах) и смещает тем самым остальных (весталку и дамагера/антикварку/шута) с 2-3 позиций на единицу назад. То есть лучшая комбинация скилов для любого креста - копье, воодушевление, стан и обычный удар по 1 цели.
57:00 Шуту обязательно нужны оба скила на кровоток, т.к. по одиночной цели лучше и дамажит и сильнее кровоток вешает второй серп, который ты не выучил. Это особенно актуально против боссов и в редких случаях в обычном бою, когда массового серпа не хватает, что бы убить ключевого противника на 2-3 позиции.
вот кресту копьё надо будет попробовать) лечение реально маловато у креста. На шуте пока экономил)
37:20 Привал повышает освещенность до 100% с любого значения. Раз уж у тебя остался последний факел, и в коридоре ты обнаружил бой, то имел смысл сразу вернуться назад (задом) в комнату и устроить привал. Опасно с 50% светом вступать в бой. Стресс от движений бы точно не получил, т.к. не было бы движения по коридору (из комнаты в коридор - не движение, в коридоре сразу видно место боя, вернуться с места в комнату - так же не считается движением)
то есть поспать можно с нулевым факелом и он потом разожжётся до максимума? ну блин, знал бы раньше, экономил бы факела.
@@Rand-GamesforBrains ага, помимо прочих бонусов привал - это суперфакел)))
Поддерживаю канал. Держу, иди=)
🙂
29:20 Вот кстати пример того, что ап скилов важнее апа брони и оружия. Стан четыре раза подряд не прошел. Это конечно невезение, но если бы у весталки и наемника был бы 2 уровень стана, то уверен, что минимум 2 раза из этих 4-х стан бы точно прошел. И следовательно не получал бы доп урон, легче было бы контролировать бой. А цена вопроса то всего 225 золота за навык!
согласен. Потому и выходит так, что хил оккультиста хиляет ощутимо лучше, если его до 2 уровня взять, хотя всего на 2 единички прибавляет к максимуму)
40:04, мог бы затушить факел на фул, лутануть сундук, сделать привал и забрать с сундука все что дорого стоит шелуха выбросить всеравно данж разведан, многое из расходников не понадобиться
согласен)
Пересылаю ответ Сергея Харченко на один из твоих комментов, у него почему-то нет возможности временно писать ответы к коментам, видимо, какой-то баг:
Andrei Danilov ты спросил где галочку искать по балансировке героев в телеге (по классам), сори нет доступа к игре сейчас, поищи внимательно в настройках игры, она там точно есть. Всегда ее прожимал, во всех прохождениях, и убедился, что она работает.
32:18 Наемник с 4 позиции может притянуть или кинуть стан. Притянуть - ошибка, т.к. станящая бомба так же двигает противника вперед. Что лучше - просто притянуть или притянуть и застанить?))
я так понял притягивалка вообще так себе... разве что - если нужно и притянуть и метку поставить. Но меточники могут дотянуться и далеко.
@@Rand-GamesforBrains да, у наемника 2 главных скила - это 2 его удара. Последний скил (сюрикены, которые кровоток вешают) - мусор, а остальные 2 из 4 оставшихся выбираешь по вкусу, но один из них должен быть стан (какой именно - зависит от пати и расположения наемника в ней). Иногда и с 2-мя станами норм бегается...
@@KalipsoAstraPW да с двумя станами, думаю, лучше - они ж по разным позициям идут. Возьму стан, вместо этого скорпионского навыка.
@@Rand-GamesforBrains да, нормальный выбор. Кроме того, станы по разному взаимодействуют с врагом: апперкот отталкивает, а бомба - притягивает.
22:58 - оглушить одного из дамагеров правильно, но выбор между сектантом и мечником надо было делать в пользу мечника, он бьет сильнее и критует чаще.
ок)
16:55 - надо было затягивать этот простой бой, что бы снять ВЕСЬ стресс и закончить его с макс хп. Когда хп почти полные, надо весталкой станить, т.к. часто даже от самого слабого врага дамаг больше, чем отхил. А если крит пройдет, то тем более. Наказание за затяжку не будет внезапным, в начале раунда перед "наказанием" в виде подмоги или стресса один из героев предупредит.
я тут понял, что иногда лучше даже с "наказанием за затяжку" - ещё больше подхиляемся и подлечим стресс))
@@Rand-GamesforBrains точно так!
Первый данж прошел близко к идеальному, молодец! Стресс почти ноль - супер! Еду, которую выкинул в самом конце, надо было есть всеми по максимуму (все равно выкидываешь). Как уже писал вчера, от состояния пати зависит то, какие черты они получат (позитивные или негативные).
И еще, весь этот заход как раз подтвердил мою точку зрения, что апать скилы важнее брони и оружия (хотя конечно же и это очень важно). Ты перед данжем Костяну апнул и то и то (750х2=1500 золота). Это ВООБЩЕ никак не сказалось на прохождение. А если бы на эти деньги апнул всем скилы (и потратил бы даже меньше), то избежал бы примерно половины промахов (а их было просто дофигища!)
ну тут не известно. Хватило бы урону Костяну, не апни ему оружие.
@@Rand-GamesforBrains о каком уроне идет речь, когда он добрую половину своих ударов мазал?))) Разумеется и в кузне надо все апать, но приоритет скилов все же однозначен. И деньги! Кузница значительно дороже! Все же согласись, что я прав!)))
12:19 грубая ошибка, не правильное расположение пати. Шут должен быть со старта боя на 3 позиции, а не на 4-ой (весталка на 4-ой). Первый удар шута (особенно когда против тебя 4 врага) - не удар с перемещением, а удар с кровотоком по 2+3 позиции. Даже без кровотока дамага в сумме больше, а с кровотоком и подавно. И важно доты вешать как можно раньше, что бы замаксить суммарный урон. Ножик с продвижением используется только для того, что бы сместиться с 3 на 2 позицию и активировать финал следующим ходом. По этой причине важно брать на 2-ую позицию героя, который может атаковать с 3-ей (наемник - один из таких, так что все норм)
про серп уже понял, что в итоге выходит лучше кинжала)
Походу рандом подкрученный на Кровавой луне, сам попробовал для сравнения. На ровном месте проблемы из за промахов возникают. Но и эмоций гораздо больше )))
Полностью согласен))
Рэнд, обратил внимание, как тэг в названии "Кровавая луна" бустит просмотры?)) У тебя ДД и до этого в топах по просмотрам был, а сейчас просмотры практически удвоились. Приятно, правда?))) Серию только начинаю смотреть, лайк неглядя и удачи)
ну, если судить по второй серии, то в первом прохождении 572 просмотра за 2,5 месяца. А тут 140 просмотров за 2 дня. Хотя, непонятно почему первая серия первого прохождения собрала больше 4000 просмотров. Видимо, как-то удачно попала в алгоритмы ютуба. Так или иначе - будет классно если канал разовьётся за счёт этого прохождения.
Спасибо за поддержку в любом случае!)
П.С. Пока, всё же, удержался от записи серий по DD. Допилил вторую часть гайда по тактике XCom, скоро выложу. Пилю третью часть))
@@Rand-GamesforBrains Молодец, правильное решение! Я понимаю, что игрушка затягивает, и прям хочется в нее играть и играть)))
@@Rand-GamesforBrains надо в названии всех серий добавлять "Кровавая ночь полная разврата" + на промо картинку полуобнаженную щитоломку ставить, на всех сериях будет 4к просмотров :)))
@@OlmersSign ))) эх, будь при этом глубина просмотра 100%, но нет))
за кликбейтом не гонюсь, но личико графини, думаю, можно)
Вот на первую серию предыдущего прохождения набежало 4к, непонятно почему. Там никакого разврата не было))
У меня вдруг такой вопрос появился. А не могла сохранка слететь, после включения ДЛС?
я его не успел включить, хотел это сделать на следующую серию. Сохранка слетела после того, как свет вырубили в процессе игры.
По последнему заходу писать ничего не буду (по боевке), заход не напряжный получился, только денег вынес гораздо меньше чем мог бы... Всего 10 из 20 одной антикваровской фигни и 2 из 5 другой. Обычно за средний данж, если все правильно лутать, оба итема по полному паку собираются... Ну сам знаешь, часть не получил, т.к. не все антикваркой лутал, а другую часть сперли клептоманы и прочие раздолбаи. Секретная комнатка компенсировала недостачу, благодаря тринкету на разведку. 2 раза поставил тринкет - 2 секретные комнаты словил, профит от разведки очевиден))) А клептоманов, демономанов и прочих манов (одержимость вещами, чистотой, святостью, алкоголем, едой, пытками и прочее прочее прочее) не бери в походы пока не вылечишь черту - уж очень много будешь недополучать ФЦ и денег...
Совет на будущее по составу пати на фарм походы: к весталке, шуту и антикварке идеально заходит или разбойник, или воитель (с которым, кстати, ты собирался познакомиться. Смысл в том, что антикварка может укрыться (защититься) за выбранным героем, бафнуть его на защиту (или уклонение? чет подзабыл... все же защита вроде) и дополнительно навесить на него метку. А воитель или разбойник первым же ходом становятся в парирование. Получаем, что 2 из 4-х героев парируют (удар по антикварке приравнивается удару по разбойнику/воителю), так еще и метка висит, приманивая монстров. Почти все атаки летят в этого героя, контратака срабатывает максимально часто, и данж проходится ощутимо быстрее. Опасности потерять героя нет, т.к. бафы суммируются, и у воителя есть родной скил на повышение защиты, да и жирный он. А у разбойника высокий уворот, и если усилить его тринкетом, то и он будет комфортно танчить уклонениями и раздавать всем люлей. Только в чаще это не работает, т.к. там почти в каждом бою грибные зомби, которых метка не только приманивает, но и повышает по метке точность, дамаг и крит. Попробуй эту тактику, уверен тебе понравится.
воителя надо брать, но у меня проблема в конце четвёртой серии - пул героев полный, купчих мало, а выпали антикварка и шут. При чём все герои первого уровня кроме флаггелянта, в которого уже вложился и значит нужно его качать. в общем - я в раздумьях...
Приятного просмотра🙂
Плейлист прохождения: ruclips.net/video/A23Y8EobJdg/видео.html
Если ролики нравятся, то поддержка канала в любой форме - это то, что я буду очень ценить👍
Успехов!
в этой серии снова перебор по надежности. излишнее затягивание боев, за которое наказывают одним-единственным критом. фокусфаер по бесполезным клещеголовым вместо того, чтобы добить стрессдилера в виде комара, который еще и станит. излишний оверкилл по целям, которые и без того откидываются от яда/кровотечения, очень частые оглушения целей, которые можно просто зафокусить двумя (максимум тремя) персами со смертельным исходом.
брынькающий на лютне шут при живых стресс-дилерах - это вообще мое уважение.)
в общем и целом - да, прохождение надежное, на твердую пятерочку. однако за некоторые решения видно, что игра прям наказывает, в особенности - за попытки выхилить все, что выхиливается. наказывает в основном критами последней выжившей на писечку хп вражины, которые говна заливают больше, чем выхилено. этот перфекционизм чем-то похож на негативный квирк "Перфекционист" у лепера, когда за промах 5 стресса прокает.)
в пачку, которая ходила ульи жечь, крузаку реально не хватало копья. наличие этой кнопки как инструмента, чтоб вернуть крузака в авангард, избавило бы от множества моментов "продвигаться шуту нельзя".
в боях со сквадом пауканов я не могу назвать ни одной адекватной причины, по которой ты сначала выщелкиваешь зеленых. они чисто дамаг льют. красные твари и метку вешают, и стан, они же реально опаснее. их обоих убил - зеленые становятся не опаснее тойтерьера.)
я как-то привык к тому, что мертвый враг проблем не доставляет, поэтому лицезрение врагов, которых можно было добить (или засетапить смерть на следующий ход от дотов), но вместо этого было потренькано на лютне/был навешен блид на шута, которому 7 хп до максимума не хватало... медленно, но верно, провоцирует у меня рост стресса при крайне низком шансе душевного подъема)
кстати, весь видос кекал, как у дерганой Даши после каждого похода +2 кубика в шкале стресса набирается)
эх времена были)) какой я тогда был неопытный😁