Кто - графиня, а кто - крокодил | Darkest Dungeon - Кровавая луна №03 (Прохождение)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 янв 2025

Комментарии • 57

  • @KalipsoAstraPW
    @KalipsoAstraPW 2 года назад +1

    1:14:00 Рэнд, вот у каждого есть свои "легендарные" моменты в играх, которые запоминаешь очень на долго))) Твой момент в икскоме со жнецом, когда та спрыгнув с крыши сагрила пак и еще маниакальная перезарядка сработала. Только вот в твоем моменте Драгунова чудом выжила, а у меня... Вот этот самый момент по таймкоду. Как сейчас помню, мое первое прохождение на макс сложности, пошел на крокодила, пати была топовая, все 2 уровня, со всеми улучшалками, с сильными тринкетами... Подготовился в общем к крокодилу по полной!!! Хоть и не встречал его раньше, но подготовился, загуглил что он из себя представляет и на сколько опасен! И вот не дойдя до него, именно на этих вот долбанных паучатях... Первым сходил красный паук, вешающий метку и стан, бьет по весталке с критом, не только вешается метка, но и стан цука проходит! А потом оставшиеся три паука бьют по метке и тоже критуют/попадают! Словил 3 крита подряд и 4-м ударом в дездор с первой попытки наступает смерть. И это все ПЕРВЫЙ раунд, и у меня даже не было возможности подхилить! И 3 крита и 4 удара подряд по одному герою! Пытался судорожно кем-то застанить того паука, который еще не ходил - стан не прошел!!!!))) И защита 2/3 от смерти при дездоре не срабатывает! ДИЧЬ!!!! Даже до кроко не дошел, пришлось позорно бежать из данжа, т.к. в 3 героя без хила против кроко - без шансов))) И да, эта бедная весталка была в добавок с клятвой гиппократа ко всему!!!!)))) В общем вот она - настоящая боль и настоящее невезение в ДД, настоящие слезы и разрыв пукана у игрока!!!!
    По твоему заходу - молодец, топово справился с крокодилом! При этом ОЧЕНЬ везло, что кроко всего 1 раз ударил массовой атакой с большим уроном и стрессом. У меня обычно от 5 до 8 раз эта сволочь использует свой главный удар! Но, повторюсь, и ты отлично отыграл, предпринимал исключительно правильные действия! Поздравляю!)

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      ещё повезло, что не критовал крокодил)
      Но потерять весталку на пауках за первый раунд - это вообще жесть. Пауки, насколько я понял на макс сложности вообще лютые.) Будь у меня такое - пришлось бы монтировать видос, звук в какой-то момент убирать, т.к. позиционирую канал без нецензурной брани😂

    • @KalipsoAstraPW
      @KalipsoAstraPW 2 года назад

      @@Rand-GamesforBrains )))

    • @fourtyfirst7185
      @fourtyfirst7185 Год назад

      @KalipsoAstraPW Абсолютно идентичная ситуация была, только мне разбойника так запинали. Я уверен, что соседи в 2 часа ночи были не очень довольны

  • @andreidanilov7870
    @andreidanilov7870 2 года назад +3

    Замечание по серии сделаю только одно если уж берёшь антиквара то и лутать надо предметы только ей, а так все норм

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      в тот момент я про это забыл) в следующих сериях вспомнил)

  • @KalipsoAstraPW
    @KalipsoAstraPW 2 года назад +1

    20:00 Повторюсь, но это важно. ХП почти полное у всех, 2 врага осталось (пусть и не сильные дамагеры, но все равно бьют больше, чем ты отхиливаешь - надо не выхиливать всех до 100%, а станить поочередно каждого из них, а остальными добивать тех, кто вышел из стана с последующей защитой от стана. Так же это очередная хорошая возможность затянуть бой и отхилить полностью весь стресс.

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      так, вроде, в итоге и получилось. Хотя, можно было и подольше.

  • @KalipsoAstraPW
    @KalipsoAstraPW 2 года назад +1

    1:44:20 Бонусы от тринкетов из Двора действуют везде, не только во Дворе. Но тот бонус, который показан тускло серым цветом - не работает, пока не найти и не поставить второй тринкет из Двора. То есть во Дворе на каждый класс героя 2 тринкета, и у каждой пары есть общий бонус, работающий в паре (вместо серого надпись станет зеленой).

  • @KalipsoAstraPW
    @KalipsoAstraPW 2 года назад

    9:21 Зря не дошел до пустой комнаты в начале (да даже если бы и не пустая была). Задание на 90% исследованных комнат, может так получится, что под конец данжа ты не осилишь последние комнаты (коллекционера встретишь или просто сложный неудачный бой получится) и вынужден будешь бежать из данжа. И эта не исследованная в начале комната может оказаться последней для выполнения задания.
    Так же важный момент - с каждой новой комнатой может сработать разведка. Причем разведка так работает, что секретная комната может обнаружится в уже разведанных коридорах. Т.е. не всегда одной разведки достаточно, что бы ее обнаружить. Все это тонкости, которые раньше на средней сложности не имели смысла, а сейчас они действительно важны.
    И да, хорошо, что тринкет на разведку поставил. Всегда его ставь, пока не соберешь тринкеты-головы (даже если к этому моменту будут более лучшие тринкеты - все равно ставь кому-нибудь в каждом походе).

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      вот не помню насчёт 4 серии, может и не брал на разведку вещь...
      Что-то в тот момент идти туда-сюда не захотелось, но, возможно стоило сходить. Помогло бы, случись то, о чём ты написал.

    • @KalipsoAstraPW
      @KalipsoAstraPW 2 года назад

      @@Rand-GamesforBrains главное - бери в будущем! Секретную комнату в первом данже получил во многом благодаря этому тринкету! Увеличил базовую разведку 30% до 45%, это очень серьезный ап (хотя можно и больше).

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      @@KalipsoAstraPW понятно)

  • @KalipsoAstraPW
    @KalipsoAstraPW 2 года назад

    35:40 - это идеальное место для привала. Инвентарь заполнен, да и данж почти пройден. Сделал бы привал, освободил бы целых 2 ячейки и не потерял бы лут из чаши далее. И стресс бы отхилял, у команды его много...

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      согласен. В процессе игры ошибки заметить намного сложней, чем наблюдая со стороны. щас пилю гайды по икскому, беру вырезки из прохождений и вижу кучу своих ошибок))

  • @KalipsoAstraPW
    @KalipsoAstraPW 2 года назад

    54:53 Во дворе ключи действительно не нужны совсем, а вот все остальные расходники лучше брать ВСЕ. Не только и не столько ради интерактивок, а потому, что все кроме первого захода во Двор - просто ОГРОМНЫЕ карты, и все расходники (не только бинты/противоядия, но и травы и вода) нужны для использования в бою. Использование факелов повышают меткость в течение одного полного боя. Травы снимают ослабления, а вампиры могут ОЧЕНЬ сильно ослаблять. Вода - помощь героям на грани смерти, что бы избежать дота. И травят кстати там так же жестко, как и накладывают кровоток.
    55:50 Боевое лечение кресту - абсолютно бесполезный навык. Легкий подхил, что бы спасти от дездора - это Воодушевление (которое стресс снимает). А вот копье кресту брать обязательно, уже говорил про связку 2-х крестов с копьем. Да даже и 1 крест отлично начинает бой с 4 позиции, бьет дважды по 3-4 позиции где стоят стресс диллеры (в руинах) и смещает тем самым остальных (весталку и дамагера/антикварку/шута) с 2-3 позиций на единицу назад. То есть лучшая комбинация скилов для любого креста - копье, воодушевление, стан и обычный удар по 1 цели.
    57:00 Шуту обязательно нужны оба скила на кровоток, т.к. по одиночной цели лучше и дамажит и сильнее кровоток вешает второй серп, который ты не выучил. Это особенно актуально против боссов и в редких случаях в обычном бою, когда массового серпа не хватает, что бы убить ключевого противника на 2-3 позиции.

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      вот кресту копьё надо будет попробовать) лечение реально маловато у креста. На шуте пока экономил)

  • @KalipsoAstraPW
    @KalipsoAstraPW 2 года назад

    37:20 Привал повышает освещенность до 100% с любого значения. Раз уж у тебя остался последний факел, и в коридоре ты обнаружил бой, то имел смысл сразу вернуться назад (задом) в комнату и устроить привал. Опасно с 50% светом вступать в бой. Стресс от движений бы точно не получил, т.к. не было бы движения по коридору (из комнаты в коридор - не движение, в коридоре сразу видно место боя, вернуться с места в комнату - так же не считается движением)

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      то есть поспать можно с нулевым факелом и он потом разожжётся до максимума? ну блин, знал бы раньше, экономил бы факела.

    • @KalipsoAstraPW
      @KalipsoAstraPW 2 года назад

      @@Rand-GamesforBrains ага, помимо прочих бонусов привал - это суперфакел)))

  • @djonprower9019
    @djonprower9019 6 месяцев назад

    Поддерживаю канал. Держу, иди=)

  • @KalipsoAstraPW
    @KalipsoAstraPW 2 года назад

    29:20 Вот кстати пример того, что ап скилов важнее апа брони и оружия. Стан четыре раза подряд не прошел. Это конечно невезение, но если бы у весталки и наемника был бы 2 уровень стана, то уверен, что минимум 2 раза из этих 4-х стан бы точно прошел. И следовательно не получал бы доп урон, легче было бы контролировать бой. А цена вопроса то всего 225 золота за навык!

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      согласен. Потому и выходит так, что хил оккультиста хиляет ощутимо лучше, если его до 2 уровня взять, хотя всего на 2 единички прибавляет к максимуму)

  • @andreidanilov7870
    @andreidanilov7870 2 года назад

    40:04, мог бы затушить факел на фул, лутануть сундук, сделать привал и забрать с сундука все что дорого стоит шелуха выбросить всеравно данж разведан, многое из расходников не понадобиться

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      согласен)

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      Пересылаю ответ Сергея Харченко на один из твоих комментов, у него почему-то нет возможности временно писать ответы к коментам, видимо, какой-то баг:
      Andrei Danilov ты спросил где галочку искать по балансировке героев в телеге (по классам), сори нет доступа к игре сейчас, поищи внимательно в настройках игры, она там точно есть. Всегда ее прожимал, во всех прохождениях, и убедился, что она работает.

  • @KalipsoAstraPW
    @KalipsoAstraPW 2 года назад

    32:18 Наемник с 4 позиции может притянуть или кинуть стан. Притянуть - ошибка, т.к. станящая бомба так же двигает противника вперед. Что лучше - просто притянуть или притянуть и застанить?))

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      я так понял притягивалка вообще так себе... разве что - если нужно и притянуть и метку поставить. Но меточники могут дотянуться и далеко.

    • @KalipsoAstraPW
      @KalipsoAstraPW 2 года назад

      @@Rand-GamesforBrains да, у наемника 2 главных скила - это 2 его удара. Последний скил (сюрикены, которые кровоток вешают) - мусор, а остальные 2 из 4 оставшихся выбираешь по вкусу, но один из них должен быть стан (какой именно - зависит от пати и расположения наемника в ней). Иногда и с 2-мя станами норм бегается...

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      @@KalipsoAstraPW да с двумя станами, думаю, лучше - они ж по разным позициям идут. Возьму стан, вместо этого скорпионского навыка.

    • @KalipsoAstraPW
      @KalipsoAstraPW 2 года назад

      @@Rand-GamesforBrains да, нормальный выбор. Кроме того, станы по разному взаимодействуют с врагом: апперкот отталкивает, а бомба - притягивает.

  • @KalipsoAstraPW
    @KalipsoAstraPW 2 года назад

    22:58 - оглушить одного из дамагеров правильно, но выбор между сектантом и мечником надо было делать в пользу мечника, он бьет сильнее и критует чаще.

  • @KalipsoAstraPW
    @KalipsoAstraPW 2 года назад

    16:55 - надо было затягивать этот простой бой, что бы снять ВЕСЬ стресс и закончить его с макс хп. Когда хп почти полные, надо весталкой станить, т.к. часто даже от самого слабого врага дамаг больше, чем отхил. А если крит пройдет, то тем более. Наказание за затяжку не будет внезапным, в начале раунда перед "наказанием" в виде подмоги или стресса один из героев предупредит.

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      я тут понял, что иногда лучше даже с "наказанием за затяжку" - ещё больше подхиляемся и подлечим стресс))

    • @KalipsoAstraPW
      @KalipsoAstraPW 2 года назад

      @@Rand-GamesforBrains точно так!

  • @KalipsoAstraPW
    @KalipsoAstraPW 2 года назад

    Первый данж прошел близко к идеальному, молодец! Стресс почти ноль - супер! Еду, которую выкинул в самом конце, надо было есть всеми по максимуму (все равно выкидываешь). Как уже писал вчера, от состояния пати зависит то, какие черты они получат (позитивные или негативные).
    И еще, весь этот заход как раз подтвердил мою точку зрения, что апать скилы важнее брони и оружия (хотя конечно же и это очень важно). Ты перед данжем Костяну апнул и то и то (750х2=1500 золота). Это ВООБЩЕ никак не сказалось на прохождение. А если бы на эти деньги апнул всем скилы (и потратил бы даже меньше), то избежал бы примерно половины промахов (а их было просто дофигища!)

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      ну тут не известно. Хватило бы урону Костяну, не апни ему оружие.

    • @KalipsoAstraPW
      @KalipsoAstraPW 2 года назад

      @@Rand-GamesforBrains о каком уроне идет речь, когда он добрую половину своих ударов мазал?))) Разумеется и в кузне надо все апать, но приоритет скилов все же однозначен. И деньги! Кузница значительно дороже! Все же согласись, что я прав!)))

  • @KalipsoAstraPW
    @KalipsoAstraPW 2 года назад

    12:19 грубая ошибка, не правильное расположение пати. Шут должен быть со старта боя на 3 позиции, а не на 4-ой (весталка на 4-ой). Первый удар шута (особенно когда против тебя 4 врага) - не удар с перемещением, а удар с кровотоком по 2+3 позиции. Даже без кровотока дамага в сумме больше, а с кровотоком и подавно. И важно доты вешать как можно раньше, что бы замаксить суммарный урон. Ножик с продвижением используется только для того, что бы сместиться с 3 на 2 позицию и активировать финал следующим ходом. По этой причине важно брать на 2-ую позицию героя, который может атаковать с 3-ей (наемник - один из таких, так что все норм)

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      про серп уже понял, что в итоге выходит лучше кинжала)

  • @crpunk9737
    @crpunk9737 Год назад

    Походу рандом подкрученный на Кровавой луне, сам попробовал для сравнения. На ровном месте проблемы из за промахов возникают. Но и эмоций гораздо больше )))

  • @KalipsoAstraPW
    @KalipsoAstraPW 2 года назад

    Рэнд, обратил внимание, как тэг в названии "Кровавая луна" бустит просмотры?)) У тебя ДД и до этого в топах по просмотрам был, а сейчас просмотры практически удвоились. Приятно, правда?))) Серию только начинаю смотреть, лайк неглядя и удачи)

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      ну, если судить по второй серии, то в первом прохождении 572 просмотра за 2,5 месяца. А тут 140 просмотров за 2 дня. Хотя, непонятно почему первая серия первого прохождения собрала больше 4000 просмотров. Видимо, как-то удачно попала в алгоритмы ютуба. Так или иначе - будет классно если канал разовьётся за счёт этого прохождения.
      Спасибо за поддержку в любом случае!)
      П.С. Пока, всё же, удержался от записи серий по DD. Допилил вторую часть гайда по тактике XCom, скоро выложу. Пилю третью часть))

    • @KalipsoAstraPW
      @KalipsoAstraPW 2 года назад

      @@Rand-GamesforBrains Молодец, правильное решение! Я понимаю, что игрушка затягивает, и прям хочется в нее играть и играть)))

    • @OlmersSign
      @OlmersSign 2 года назад

      @@Rand-GamesforBrains надо в названии всех серий добавлять "Кровавая ночь полная разврата" + на промо картинку полуобнаженную щитоломку ставить, на всех сериях будет 4к просмотров :)))

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      @@OlmersSign ))) эх, будь при этом глубина просмотра 100%, но нет))
      за кликбейтом не гонюсь, но личико графини, думаю, можно)
      Вот на первую серию предыдущего прохождения набежало 4к, непонятно почему. Там никакого разврата не было))

  • @ГенаФедоров-г4и
    @ГенаФедоров-г4и 2 года назад

    У меня вдруг такой вопрос появился. А не могла сохранка слететь, после включения ДЛС?

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      я его не успел включить, хотел это сделать на следующую серию. Сохранка слетела после того, как свет вырубили в процессе игры.

  • @KalipsoAstraPW
    @KalipsoAstraPW 2 года назад

    По последнему заходу писать ничего не буду (по боевке), заход не напряжный получился, только денег вынес гораздо меньше чем мог бы... Всего 10 из 20 одной антикваровской фигни и 2 из 5 другой. Обычно за средний данж, если все правильно лутать, оба итема по полному паку собираются... Ну сам знаешь, часть не получил, т.к. не все антикваркой лутал, а другую часть сперли клептоманы и прочие раздолбаи. Секретная комнатка компенсировала недостачу, благодаря тринкету на разведку. 2 раза поставил тринкет - 2 секретные комнаты словил, профит от разведки очевиден))) А клептоманов, демономанов и прочих манов (одержимость вещами, чистотой, святостью, алкоголем, едой, пытками и прочее прочее прочее) не бери в походы пока не вылечишь черту - уж очень много будешь недополучать ФЦ и денег...
    Совет на будущее по составу пати на фарм походы: к весталке, шуту и антикварке идеально заходит или разбойник, или воитель (с которым, кстати, ты собирался познакомиться. Смысл в том, что антикварка может укрыться (защититься) за выбранным героем, бафнуть его на защиту (или уклонение? чет подзабыл... все же защита вроде) и дополнительно навесить на него метку. А воитель или разбойник первым же ходом становятся в парирование. Получаем, что 2 из 4-х героев парируют (удар по антикварке приравнивается удару по разбойнику/воителю), так еще и метка висит, приманивая монстров. Почти все атаки летят в этого героя, контратака срабатывает максимально часто, и данж проходится ощутимо быстрее. Опасности потерять героя нет, т.к. бафы суммируются, и у воителя есть родной скил на повышение защиты, да и жирный он. А у разбойника высокий уворот, и если усилить его тринкетом, то и он будет комфортно танчить уклонениями и раздавать всем люлей. Только в чаще это не работает, т.к. там почти в каждом бою грибные зомби, которых метка не только приманивает, но и повышает по метке точность, дамаг и крит. Попробуй эту тактику, уверен тебе понравится.

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      воителя надо брать, но у меня проблема в конце четвёртой серии - пул героев полный, купчих мало, а выпали антикварка и шут. При чём все герои первого уровня кроме флаггелянта, в которого уже вложился и значит нужно его качать. в общем - я в раздумьях...

  • @Rand-GamesforBrains
    @Rand-GamesforBrains  2 года назад

    Приятного просмотра🙂
    Плейлист прохождения: ruclips.net/video/A23Y8EobJdg/видео.html
    Если ролики нравятся, то поддержка канала в любой форме - это то, что я буду очень ценить👍
    Успехов!

  • @АлексейБорисов-т7щ

    в этой серии снова перебор по надежности. излишнее затягивание боев, за которое наказывают одним-единственным критом. фокусфаер по бесполезным клещеголовым вместо того, чтобы добить стрессдилера в виде комара, который еще и станит. излишний оверкилл по целям, которые и без того откидываются от яда/кровотечения, очень частые оглушения целей, которые можно просто зафокусить двумя (максимум тремя) персами со смертельным исходом.
    брынькающий на лютне шут при живых стресс-дилерах - это вообще мое уважение.)
    в общем и целом - да, прохождение надежное, на твердую пятерочку. однако за некоторые решения видно, что игра прям наказывает, в особенности - за попытки выхилить все, что выхиливается. наказывает в основном критами последней выжившей на писечку хп вражины, которые говна заливают больше, чем выхилено. этот перфекционизм чем-то похож на негативный квирк "Перфекционист" у лепера, когда за промах 5 стресса прокает.)
    в пачку, которая ходила ульи жечь, крузаку реально не хватало копья. наличие этой кнопки как инструмента, чтоб вернуть крузака в авангард, избавило бы от множества моментов "продвигаться шуту нельзя".
    в боях со сквадом пауканов я не могу назвать ни одной адекватной причины, по которой ты сначала выщелкиваешь зеленых. они чисто дамаг льют. красные твари и метку вешают, и стан, они же реально опаснее. их обоих убил - зеленые становятся не опаснее тойтерьера.)
    я как-то привык к тому, что мертвый враг проблем не доставляет, поэтому лицезрение врагов, которых можно было добить (или засетапить смерть на следующий ход от дотов), но вместо этого было потренькано на лютне/был навешен блид на шута, которому 7 хп до максимума не хватало... медленно, но верно, провоцирует у меня рост стресса при крайне низком шансе душевного подъема)
    кстати, весь видос кекал, как у дерганой Даши после каждого похода +2 кубика в шкале стресса набирается)

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  Год назад

      эх времена были)) какой я тогда был неопытный😁