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差遺失物獎盃就白金了,載具戰鬥的精華在競技場阿,主線大概只占遊戲整體30%內容而已復新斯琵諾城鎮也是很棒的系統,同樣都是增加人口,遠比百英雄傳的感動好上太多,復新完畢的城鎮真的是很美
1:18 那是達普拉嗎
非常好玩 適合慢慢玩 享受一下
公司訂的便當總是星期六特別好吃因為一星期結算一次😂
缺點 確實講得實在 特時間(台錢) 是我最CARE的點
全年龄向的游戏,你能指望战斗有多激烈?
全年齡向=沒有瑟瑟(X
你可以讓坦克間來場激烈的碰撞
Sweet baby 😂
怎麼有粉紅色的達布拉 😂
P-1000巨鼠被改成微鼠坦克了
劍星評論呢?
确实后期的坦克装备一爆一地,前面死活不给。打完结局删了。
標準萬代套路遊戲
老師要不評測一下那隻寄居蟹吧 真的紅了
蟹版黑魂~
不錯
❤❤❤❤
日本游戏真的很喜欢迷宫爬塔重复刷N周目之类的,他们都很闲吗……
有嗎,很少了吧= = 你可以舉出三個以上這兩三年日本遊戲迷宮爬塔刷N周目的嗎?我先幫你舉一個P3R拉,但她是原汁原味的重製板也沒有刷N周目。而且迷宮爬塔刷N周目還有個專屬類型叫肉哥賴捏,你是在說玩肉哥賴的都是閒人嗎QQ
為了拉長遊戲時間吧o.o廠商沒時間擴充新內容只能用兼用關卡、色違怪物(這些都能減少設計的時間成本)兼用關卡KOEI的忍外sigma1、2就出現不少,所以玩過原版的玩家會很煩躁KOEI的解決辦法是在重複關卡讓玩家使用女角(KOEI女角大家都懂得)。惡魔獵人4也是兼用關卡,前面用尼祿後面用但丁,但玩家不會反感因為兩個角色的操作和戰鬥風格差很多。不過其實兼用關卡歐美遊戲也會用比較有名的例子是halo 1,因為開發團隊很趕前面和後面關卡的地圖是相同的
rogue類型耐不耐玩跟build的構成的新鮮感有關如何平衡每個流派、如何讓流派組建多樣性最大化rogue遊戲每場都是不同體驗,跟JRPG還是有很大的區別像ISSAC大量的道具真的讓玩家每局新鮮感不減Hades的不同武器不同型態不同黑鏡天賦選擇不同諸神祝福不同錘子強化還有不同熱度
沒劍星😂打安全牌?
应该是很烂吧,延迟那些全都没改而且还是一个韩国游戏
@@皇太子小白脸 雲玩家這時候就安靜坐好就好了
@@user-fn2od5iu6x 云玩家在哪啊我都白金了,没看到云玩家啊
之前就有提到Tony老師對韓國遊戲有點感冒所以這次劍星不會進行評測。
@@belral5802但P謊言有 可能不喜歡韓國遊戲但喜歡魂遊?😂
一款遊戲如果都是在沙漠裡,那玩久了就會覺得場景非常單調沒啥美感,另外鳥山明的故事世界觀都十分單調,做成開放世界遊戲會發現撐不開遊戲內容😅
鸟山明的世界观除了他自己,其他人太难呈现出来了 但大多数他的作品都非常单调(漫改自己作品 不是说作品原创剧情) 其他人也无法做的更好了
今年除了帕魯外哪個遊戲不被噴的?反正今年除了那個GOTY的遊戲以外就沒好的是吧。龍信2那種大規模宣傳,還自己找死就算了。連不怎麼宣傳的上市前也要先硬吹成黑馬,上市後再來噴一次,反正硬要找碴雞蛋總還是找得出骨頭的。沙漠大冒險這種漫改遊戲(還不是特別強的ip)平庸也很正常,明顯拿來蹭鳥山明的。像星際大戰或霍格華茲的傳承那種超常發揮的才不正常,沙漠大冒險就屬於兩頭都說的通,說好說壞都可以。
2
万代的游戏就没多少是好的
除了艾爾登法環跟黑魂系列😂。
那是因為不是萬代做的,他只是發行@@劉自然-s3z
@@劉自然-s3z 那俩只是万代代为发行,并不是他们自己的项目,他们自己的项目,真的没什么好游戏
只有七龍珠卡卡洛特還不錯
@@劉自然-s3z😅兄弟 你这话说的 让我宫崎英高脸往哪里搁
差遺失物獎盃就白金了,載具戰鬥的精華在競技場阿,主線大概只占遊戲整體30%內容而已
復新斯琵諾城鎮也是很棒的系統,同樣都是增加人口,遠比百英雄傳的感動好上太多,復新完畢的城鎮真的是很美
1:18 那是達普拉嗎
非常好玩 適合慢慢玩 享受一下
公司訂的便當總是星期六特別好吃因為一星期結算一次😂
缺點 確實講得實在 特時間(台錢) 是我最CARE的點
全年龄向的游戏,你能指望战斗有多激烈?
全年齡向=沒有瑟瑟(X
你可以讓坦克間來場激烈的碰撞
Sweet baby 😂
怎麼有粉紅色的達布拉 😂
P-1000巨鼠被改成微鼠坦克了
劍星評論呢?
确实后期的坦克装备一爆一地,前面死活不给。打完结局删了。
標準萬代套路遊戲
老師要不評測一下那隻寄居蟹吧 真的紅了
蟹版黑魂~
不錯
❤❤❤❤
日本游戏真的很喜欢迷宫爬塔重复刷N周目之类的,他们都很闲吗……
有嗎,很少了吧= = 你可以舉出三個以上這兩三年日本遊戲迷宮爬塔刷N周目的嗎?我先幫你舉一個P3R拉,但她是原汁原味的重製板也沒有刷N周目。而且迷宮爬塔刷N周目還有個專屬類型叫肉哥賴捏,你是在說玩肉哥賴的都是閒人嗎QQ
為了拉長遊戲時間吧o.o
廠商沒時間擴充新內容
只能用兼用關卡、色違怪物(這些都能減少設計的時間成本)
兼用關卡KOEI的忍外sigma1、2就出現不少,所以玩過原版的玩家會很煩躁
KOEI的解決辦法是在重複關卡讓玩家使用女角(KOEI女角大家都懂得)。
惡魔獵人4也是兼用關卡,前面用尼祿後面用但丁,但玩家不會反感
因為兩個角色的操作和戰鬥風格差很多。
不過其實兼用關卡歐美遊戲也會用
比較有名的例子是halo 1,因為開發團隊很趕
前面和後面關卡的地圖是相同的
rogue類型耐不耐玩跟build的構成的新鮮感有關
如何平衡每個流派、如何讓流派組建多樣性最大化
rogue遊戲每場都是不同體驗,跟JRPG還是有很大的區別
像ISSAC大量的道具真的讓玩家每局新鮮感不減
Hades的不同武器不同型態不同黑鏡天賦選擇不同諸神祝福不同錘子強化還有不同熱度
沒劍星😂打安全牌?
应该是很烂吧,延迟那些全都没改
而且还是一个韩国游戏
@@皇太子小白脸 雲玩家這時候就安靜坐好就好了
@@user-fn2od5iu6x 云玩家在哪啊
我都白金了,没看到云玩家啊
之前就有提到Tony老師對韓國遊戲有點感冒所以這次劍星不會進行評測。
@@belral5802但P謊言有 可能不喜歡韓國遊戲但喜歡魂遊?😂
一款遊戲如果都是在沙漠裡,那玩久了就會覺得場景非常單調沒啥美感,另外鳥山明的故事世界觀都十分單調,做成開放世界遊戲會發現撐不開遊戲內容😅
鸟山明的世界观除了他自己,其他人太难呈现出来了 但大多数他的作品都非常单调(漫改自己作品 不是说作品原创剧情) 其他人也无法做的更好了
今年除了帕魯外哪個遊戲不被噴的?反正今年除了那個GOTY的遊戲以外就沒好的是吧。
龍信2那種大規模宣傳,還自己找死就算了。連不怎麼宣傳的上市前也要先硬吹成黑馬,上市後再來噴一次,反正硬要找碴雞蛋總還是找得出骨頭的。
沙漠大冒險這種漫改遊戲(還不是特別強的ip)平庸也很正常,明顯拿來蹭鳥山明的。像星際大戰或霍格華茲的傳承那種超常發揮的才不正常,沙漠大冒險就屬於兩頭都說的通,說好說壞都可以。
2
万代的游戏就没多少是好的
除了艾爾登法環跟黑魂系列😂。
那是因為不是萬代做的,他只是發行@@劉自然-s3z
@@劉自然-s3z 那俩只是万代代为发行,并不是他们自己的项目,他们自己的项目,真的没什么好游戏
只有七龍珠卡卡洛特還不錯
@@劉自然-s3z😅兄弟 你这话说的 让我宫崎英高脸往哪里搁