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我覺得 刀劍神域可以弄成類似 魔物獵人這種的感覺會超好玩
看到大家提到以前FOXY下載到不一樣的東西時想起小時候,哥哥在吃晚飯前用續傳軟體下載了蝙蝠俠黑暗騎士的電影,坐好位子等著看部好電影配美食,結果點開來居然出現日文LOGO,接著畫面映入一張床,兩個裸男走了進來......我們兄弟倆大呼,靠 這太黑暗,太黑暗騎士了>< (關掉視窗(現在想起仍邊笑著邊打完這段趣事
個人覺得主要是廠商都會拿這類遊戲來當一些新的創意研發的試水溫平臺,因為就如大大開頭所講的再怎樣不堪至少還能吸引到狂熱粉絲區塊的玩家買單起碼能夠有一定的銷量,再怎樣都比你拿一個全新的IP來當試水溫平臺的風險要小。
喜歡海賊,不喜歡無雙,放棄海賊無雙喜歡火影,不擅長格鬥,換出火影忍者超級喜歡妖尾,也喜歡回合制希望能在期待值以上
我就是赤狐說的那類型人,射擊遊戲控,牧場是赤狐推坑我才慢慢理解為什麼好玩XD,這還要感謝赤狐推薦。
我個人玩過的漫改比較少,但他們給我的印象就是:劇情短、收集少,有少部份甚至連系統解釋也懶得做一打開完全不知道自己要幹麼。作為JRPG愛好者FT我是半期待半小心的,雖然說製作方是GUST,可是如果玩法太過單一或者劇情太過尷我也不會買單…(就看看他們會不會把少部份鍊金那一套給混進去W)
ACN 改遊戲 我認為最大問題就是原著的形象 會和改遍遊戲有出入什至為了改遊的系統完整性 硬塞硬改一些ACN原著沒有的設定 ACN的人物差異和世界也很難在數值化的遊戲中呈現因為他們的世界觀都不是基於遊戲而成 大部分作者都無視數值化去創作的而真的可以做好ACN改遊的公司沒也多少個 開發資金又有一大部分在版權購買上 再加上通常有IP心態 就會削減遊戲性來省資源個人幾乎沒玩ACN改遊戲 就我看海賊無雙 單是那擊倒的蒙卡海軍數已接近全村總人口 受擊的蒙卡海軍們都像紙片飛 原作漫畫路飛能力未開發到這程度 和我所知的原作衝突過大了硬要說ACN改遊 我會關注一下ARC 感覺他挺習慣動漫風格 之前的龍珠格鬥感覺沒太大問題另大大提及的大雄和牧場 始終牧場真的是大大喜歡的 而且 那背景真的算適合牧場 最大缺憾 或是忠於原著大雄不會結婚 或許該說 多啦A夢作為ACN 的地位 形象 本來就比近代ACN隨便很多 原則也很明顯 所以可以減少觸雷
確實動作或是回合制遊戲各有自己的市場,但主要還是遊戲的特色跟架構,不然就只是披著動漫皮的遊戲而已,像火影終極風暴個人也覺得不錯,能夠體驗如動漫中的爽快戰鬥,場景也不是單純的橫向,而是三維立體場景,還有忍具使用跟還原度高又有增添更多特效的忍術,算是不錯的遊戲(不過我還是希望能玩到更加還原的漫改遊戲w,真的很想操控動漫角色或自己創作的角色,在栩栩如生的動漫世界探索冒險的感覺XDD)
那句用foxy下載動漫結果是謎片害我笑了 哈哈哈
true story
看來大家都遇過
分析很仔細,講述很有層次,雖然我漫畫取向跟類型取向兩者都不是🤣,但還是學到很多,推推
感謝你
不會唉,我覺得都是要慢慢修改的沒有一次花錢就能做出好成品的)~
像最近PS4要發售的大作人中之龍7也是改成回合制的.我還是照買.人龍系列全買就對了.還有海無4.火4我也都會入手NS版的
我自己沒有買過漫改的遊戲,甚至也沒有玩過很多遊戲但是我認為漫改遊戲會不好玩的原因在於“沒有辦法投入很多錢”像是赤狐所說,漫改的遊戲要討好的人是“粉絲”(大因素)+“喜歡這類型的玩家”(相對小的因素)但是一般的遊戲只要討好“喜歡這類型的玩家”就好可能會買的玩家就少了非常多,再加上已經買了版權,就很難花大錢再去怎麼製作遊戲了吧
火影終極風暴真的是很成功的漫改遊戲
首推 火影究級風暴 系列😯😯
這問題直接聯想到 巫師系列其實也是小說改編 但卻不只是一個粉絲改編作品而是非常用心的去打磨一款好遊戲
然後遊戲又做成影集,直接變成巫師產業鏈
應該說歐美風格本來就比較適合遊戲嗎? 還是說我們很習慣那種風格的遊戲
漫改游戲大多不好玩,某程度是成本去了買版權,制作成本相對減少,而且大多是萬惡的萬代制作
燈光打得好,赤狐一整個看起來更帥了ww
謝謝你
其實是因為魔導少年剛開始做出來太像動作遊戲了
總之,不要踩雷,真要踩等特價或是購買二手片
沒錯
然而很多漫改遊戲很多都次本身就算抓對方向 但是本質很遭
漫改遊戲真的大多都很糟,不懂得利用作品的優點,而幾乎都是那幾種玩法,有得甚至綁手綁腳的,沒辦法像動漫那樣爽快或是細緻,不單單只是因為遊戲的模式,相信隨便一個粉絲的點子都能做出更好的遊戲,但或許也是因為經費跟成本問題沒辦法完全發揮吧,也可能是覺得隨便做一做也能賺粉絲錢w(燈光感覺比較好了,剩下的可能是背景跟衣服的關係,看起來比較沒那麼明亮吧w 不過我覺得很ok了! 每個人的拍攝環境不同,個人特色w)(當然也有不錯的漫改遊戲,只是真的偏少)
這要真的是他們願意花的錢不多
漫改遊戲唯一支持火影忍者無論是遊戲性,模組,角色動作和平衡都做得不錯
Brian 或許是從ps2時期累積過來的優良傳統,以前ps2很瘋火影忍者,都跟親朋好友一起玩啊!當時也扭了他的扭蛋
變成“聖火版”的魔導了
我看了你和羅卡講刀劍的影片後,從完全不認識刀劍開始,去看了兩季動畫,然後玩了虛空幻界(NS全CG),再補虛空斷章(STEAM差5個成就),現在也在玩奪命兇彈(NS目前到DLC2,今年第一季還有最後一次大型更新)單說虛空幻界,我會說本傳,跟後續是兩款遊戲。本傳劇情對話超多,要粉絲才吃得下。但戰鬥過程十分輕鬆,反而讓人覺得無聊。到本傳劇情後的免費更新和DLC開始,難度突然飊升,會經歷一段陣痛期,開始要學習SSC連段,要學會配BUFF,學會了之後打NM/HNM級BOSS會開始有動作遊戲的爽快感。還有大量刷裝刷技能的農要素回頭玩斷章,會覺得斷章更粉絲向,把SAO的世界觀硬套進遊戲,但它的虛空區是想跳出SAO的系統,也用於幻界。玩完會明白幻界的一些系統是如何從斷章演變過來,反過來會感覺到幻界的進步,雖然有些改動我不喜歡。
你好認真。那我推薦你後面的動畫也可以看。好看
下載動畫卻變成迷片...恩 我感覺還是挺好的耶-.- 哈哈
我觉得火影和龙珠算是改的相当好的了…其实我个人觉得自己喜欢的动漫作品能被改成游戏我就会很开心了…小众动漫都不可能被改。
这两个我也买了
讓我想到以前下載神鬼奇航結果是謎片 (歪樓了像是機器人大戰就是有原創又有新劇情只是絕大部分遊戲方式都是採戰棋類另外漫改的遊戲除非是動畫完結或新創劇情要不然會讓人有種沒有真正完結的感覺
機器人大戰我也蠻喜歡的
我覺得只要是自己喜歡的遊戲.即使只是移植也是很棒的遊戲
火影忍者曾经在GBA上发售过三款游戏,木叶战记,最强忍者大集结1和2,后两个都是横板卷轴,第一作偏闯关多一些,第二作格斗要素多一些,剧情整体尊重动漫原作,而木叶战记是做成了战棋游戏,虽然不少人当时对这款游戏望而却步但游戏素质真的不差,首先角色立绘很不错,游戏中的画面表现力也很好,剧情尊重了90%的动漫原作(有些地方为了游戏流程做了一些原创),缺点在没有用的忍术太多(这个可能也没办法毕竟没有实体的分身术在动漫里也没有人在战斗中用)有很多效果还是重复的(为了尊重原作设定这个可能也没办法......),后期电脑加载时间实在过长,长到倒数第二关的战斗让人觉得甚至比最后BOSS大蛇丸打起来更艰难(雨隐村三个黄衣忍者,因为三个人加上开局就各个自带土分身导致战斗时间长到令人发指,这可以算是整个游戏最艰难的一场战斗),但游戏整体素质其实不算差,当初也算是给很多粉丝留下了不错的印象,但现在再把火影忍者做成战棋游戏肯定会被骂了,漫画后期战斗数值崩坏严重,现在来看可能只适合做成格斗游戏了......
很喜歡無雙類遊戲 + 完全不是海賊王粉絲 = 苦惱ing ...其實只要遊戲作得夠好夠特別,還是可以勉強吃下去囉 ~薩爾達無雙跟勇者鬥惡龍無雙對我來說就是這樣 ~
我書讀得少,無法給出有用的評論覺得這話題需要某方面的知識,才能提出有力的評論,但是身為一個玩家的角度來看你的粉絲向遊戲推薦,就像看電影,是來看商業電影的,你卻推薦藝術文青的影片
理解
最大問題是連一般電影的品質也保障不了啊...一樣要付錢入場但體驗很糟的情況不少見 就用個IP騙粉絲
作為一個路過小刀劍神域粉絲真的不推他們的遊戲 虛空斷章 失落之歌 虛空斷章 千年黃昏 (奪命凶彈有買但還沒玩 彼岸遊境沒買)以RPG來說的真的不太好玩尤其他們都有很嚴重的通病那就等級有夠G8難練的,打個比方如果你想要升等那你得打超過自己等級20或30多等的怪,都非常花時間又拿但很少經驗值(大約4千經驗值但你升等要3萬)而打差不多等級的怪經驗值只有個位數又偏偏BOSS的等級都是破天荒高,所以你不是時間很多大刀劍神域粉絲,真的不推
漫改遊戲要有愛,不然真的觀望先!😂
其實刀劍神域有練等的,動畫、小說也一直有提到主角配角去練等的插曲,遊戲最主要的硬傷是出在戰鬥系統。我個人是推最終幻想零式那種戰鬥系統才最符合刀劍神域
就是。大家重點不會擺在練等
sao的遊戲架構,還不錯,練等很可以,只是等級素質系統這東西,做成黑魂那樣,會比較好,所以會很吃技術,但如果遊戲做的跟原作一樣的話,會出現初階玩家完全不是高等玩家的對手,光是定時回血,就不用打了吧XD
其實最怕的是玩下去 體驗差到爆的遊戲 回合制的遊戲 能把原作的演出在遊戲重現出來是基本 動作遊戲可能還要講究到打擊感 操作手感之類的問題 扯點題外話 日系作品在製作技術跟歐美的差越來越遠 雖然歐美遊戲也有大IP爛作 但整體品質還是比較高 而且日系ACG作品 個人覺得在這幾年一直在停滯 不單單是遊戲 動漫也一樣 只環繞那個小圈子在走 遊戲品質沒怎進步 但價格就每年提高 不是鐵粉的玩家當然難以接受
真的有愛就會買!
妖尾是回合制沒錯啊漫畫也是回合制!
妖尾我個人覺得如果做成像是伊蘇那樣的應該不錯 不過這次的RPG還是必買 太喜歡妖尾了
你這標題,thumbnail放海賊無雙跟火影那兩款超怪海賊無雙3評價算高(雖然很農...)火影那款更不用說,常有玩家在講,說火影遊戲才是本傳,屌打動畫
漫改的格鬥遊戲很多都動作硬幫幫打擊感差.....
火影感覺還可以啊
作不好就重作的遊戲公司很少,例如:銀河戰士4打掉重練~~讚~~可以期待~
重點錯了吧,會被說爛失望重點不是因為它做成甚麼類型,而是玩起來整體的感覺,如打擊感太差,遊戲過程不知道在拖三小,玩起來無聊,系統作的不好等等,而不是因為它是XX類型就是爛.如果有人說那種話的,基本上是沒有任何參考價值的.另外大多數日系版權IP遊戲大多出於笨呆,而它的遊戲可以以說笨呆出品必屬垃圾,要不是近年來開始發包出去給別的工作室作,還真不知道還要爛成怎樣
我講難聽一點,ACN改遊戲,不用太好也會有粉絲買,而且背後利益很大。可是就算沒有很好玩,我還是覺得很香!!!
確實是如此
說的不錯,不過粉絲向的遊戲,要推給非該遊戲的粉絲,倒是挺難到分享看到只想撈錢的例子,漫威改編成鬥塔遊戲ruclips.net/video/2Gc-HJoGlRo/видео.html但也有很用心製作的像PS4即將上示的,七龍珠:卡卡洛特比較這兩款,就可看出誰的吃相難看
真的有好有壞
我一定買魔導少年因為我們是.....妖精的奶子!!
燈 燈燈燈燈 燈燈燈燈燈
刃牙很適合做格鬥遊戲但不適合做回合制遊戲
就算是同样类型的游戏,如果不熟悉故事背景也玩不下去,比如无双系列,我只玩三国、战国、大蛇,其他那些无双我完全玩不下去,虽然是同类游戏,但是我没看过动画,不了解剧情,我表哥是带我入三国志,但是同样类型同个公司出品的信长信长系列他却不玩,他就是说不了解时代背景就不玩。真的对一个动漫了解透了,再磨蹭也能玩下去,宝可梦就是最好的例子。
海賊無雙4打雜兵很爽 不過很容易玩膩😆😆😆
用foxy下載(ㄨˊㄇㄚˇ)卻下載到倩女幽魂(午馬)感覺比較糟糕
新的開頭有點嚇到XD
太大聲嗎?
@@foxranch 可能是意料外加上直接重音吧,應該之後就習慣了,太大聲到是不會XD
以格斗来说,火影真的一流游戏了😯
真的很好玩
說成這樣,讓我想在收一片來玩玩了,我火影系列只玩到ps2時期而已
我覺得哆啦A夢牧場 最失敗的就是只能操控大雄 然後是不能連線跟朋友一起玩
先前火紅的鬼滅之刃,不知會改成什麼類型,好期待😄
會有嗎?
不知道,我亂預測的,一般人氣很高的動漫都有機會改成遊戲啊!
@@呂常德 预言家
@@blackwhite_jun 廠商都想要蹭個熱度賺一波啊!都是商機
@@foxranch PS4平台,10月14日上市,鬼滅之刃 火之神血風譚
用foxy下載動畫結果是迷片的感覺一點都不糟糕(大誤
相信我 其實很糟糕這自己發生過內容是迷片就算了 還是兩個中年大叔的BL內容......WTF....
真的是糟糕啦。畢竟要是真的想看。專門找就好了
最後感覺能多加一點東西進去,感覺有點怪怪的Www
可能是我看習慣了吧Owo
是指哪一個部分?
狐狸牧場 foxranch 10:11的時候
突然由遊戲換成現實的感覺
銜接的部分希望可以用個過場嗎? 感謝建議! 我之後用看看
我只覺得手遊端的漫改真的廢到掉渣
fox就不懂妖尾,妖尾的戰鬥就是回合制
最強漫畫遊戲 絕對是卡普空JoJo冒險野郎
资金一共就那么多,花钱买了IP那钱变少了在哪节约了成本自己想咯
呆忙维特丶 真…真是有道理啊!
手遊比較誇張~騰訊買一堆動漫IP遊戲內容充滿課金要素,都在炒短線獲利!
那個無解
去年航海王就被罵翻
蔡尚翰 就粉絲向遊戲
沒辦法。就是有這種
漫改遊戲不是不好 是大多都很不行大多數遊戲系統都不怎樣 很單調 沒內容 而且價格偏高 都是3A歐美遊戲的價格一般都有鐵粉買單 護航的人都不會少 評價很少掉到底就是了
會買的還是會買
主要是恶意敛财,别的都没关系
體外話西方真人漫畫很成功東方真人漫畫很崩壞遊戲。。。還可以接受
因为目前的漫改游戏都只是卖粉而已,不是铁粉是不会玩的,游戏作的差到了想吐,好好做就不行?非得瞎弄卖粉
ye
結論, 買遊戲不要看IP
對。看好不好玩
重点是你要做影片必须买啊!XD
對啊。哈哈
我覺得 刀劍神域可以弄成類似 魔物獵人這種的感覺會超好玩
看到大家提到以前FOXY下載到不一樣的東西時想起小時候,哥哥在吃晚飯前用續傳軟體下載了蝙蝠俠黑暗騎士的電影,坐好位子等著看部好電影配美食,結果點開來居然出現日文LOGO,接著畫面映入一張床,兩個裸男走了進來......我們兄弟倆大呼,靠 這太黑暗,太黑暗騎士了>< (關掉視窗(
現在想起仍邊笑著邊打完這段趣事
個人覺得主要是廠商都會拿這類遊戲來當一些新的創意研發的試水溫平臺,因為就如大大開頭所講的再怎樣不堪至少還能吸引到狂熱粉絲區塊的玩家買單起碼能夠有一定的銷量,再怎樣都比你拿一個全新的IP來當試水溫平臺的風險要小。
喜歡海賊,不喜歡無雙,放棄海賊無雙
喜歡火影,不擅長格鬥,換出火影忍者
超級喜歡妖尾,也喜歡回合制
希望能在期待值以上
我就是赤狐說的那類型人,射擊遊戲控,牧場是赤狐推坑我才慢慢理解為什麼好玩XD,這還要感謝赤狐推薦。
我個人玩過的漫改比較少,但他們給我的印象就是:劇情短、收集少,有少部份甚至連系統解釋也懶得做一打開完全不知道自己要幹麼。
作為JRPG愛好者FT我是半期待半小心的,雖然說製作方是GUST,可是如果玩法太過單一或者劇情太過尷我也不會買單…(就看看他們會不會把少部份鍊金那一套給混進去W)
ACN 改遊戲 我認為最大問題就是原著的形象 會和改遍遊戲有出入
什至為了改遊的系統完整性 硬塞硬改一些ACN原著沒有的設定 ACN的人物差異和世界也很難在數值化的遊戲中呈現
因為他們的世界觀都不是基於遊戲而成 大部分作者都無視數值化去創作的
而真的可以做好ACN改遊的公司沒也多少個 開發資金又有一大部分在版權購買上
再加上通常有IP心態 就會削減遊戲性來省資源
個人幾乎沒玩ACN改遊戲
就我看海賊無雙 單是那擊倒的蒙卡海軍數已接近全村總人口 受擊的蒙卡海軍們都像紙片飛
原作漫畫路飛能力未開發到這程度 和我所知的原作衝突過大了
硬要說ACN改遊 我會關注一下ARC 感覺他挺習慣動漫風格 之前的龍珠格鬥感覺沒太大問題
另大大提及的大雄和牧場 始終牧場真的是大大喜歡的 而且 那背景真的算適合牧場 最大缺憾 或是忠於原著大雄不會結婚
或許該說 多啦A夢作為ACN 的地位 形象 本來就比近代ACN隨便很多 原則也很明顯 所以可以減少觸雷
確實動作或是回合制遊戲各有自己的市場,但主要還是遊戲的特色跟架構,不然就只是披著動漫皮的遊戲而已,像火影終極風暴個人也覺得不錯,能夠體驗如動漫中的爽快戰鬥,場景也不是單純的橫向,而是三維立體場景,還有忍具使用跟還原度高又有增添更多特效的忍術,算是不錯的遊戲(不過我還是希望能玩到更加還原的漫改遊戲w,真的很想操控動漫角色或自己創作的角色,在栩栩如生的動漫世界探索冒險的感覺XDD)
那句用foxy下載動漫結果是謎片害我笑了 哈哈哈
true story
看來大家都遇過
分析很仔細,講述很有層次,雖然我漫畫取向跟類型取向兩者都不是🤣,但還是學到很多,推推
感謝你
不會唉,我覺得都是要慢慢修改的
沒有一次花錢就能做出好成品的)~
像最近PS4要發售的大作人中之龍7也是改成回合制的.我還是照買.人龍系列全買就對了.還有海無4.火4我也都會入手NS版的
我自己沒有買過漫改的遊戲,甚至也沒有玩過很多遊戲
但是我認為漫改遊戲會不好玩的原因在於“沒有辦法投入很多錢”
像是赤狐所說,漫改的遊戲要討好的人是“粉絲”(大因素)+“喜歡這類型的玩家”(相對小的因素)
但是一般的遊戲只要討好“喜歡這類型的玩家”就好
可能會買的玩家就少了非常多,再加上已經買了版權,就很難花大錢再去怎麼製作遊戲了吧
火影終極風暴真的是很成功的漫改遊戲
首推 火影究級風暴 系列😯😯
這問題直接聯想到 巫師系列
其實也是小說改編 但卻不只是一個粉絲改編作品
而是非常用心的去打磨一款好遊戲
然後遊戲又做成影集,直接變成巫師產業鏈
應該說歐美風格本來就比較適合遊戲嗎? 還是說我們很習慣那種風格的遊戲
漫改游戲大多不好玩,某程度是成本去了買版權,制作成本相對減少,而且大多是萬惡的萬代制作
燈光打得好,赤狐一整個看起來更帥了ww
謝謝你
其實是因為魔導少年剛開始做出來太像動作遊戲了
總之,不要踩雷,真要踩等特價或是購買二手片
沒錯
然而很多漫改遊戲很多都次本身就算抓對方向 但是本質很遭
沒錯
漫改遊戲真的大多都很糟,不懂得利用作品的優點,而幾乎都是那幾種玩法,有得甚至綁手綁腳的,沒辦法像動漫那樣爽快或是細緻,不單單只是因為遊戲的模式,相信隨便一個粉絲的點子都能做出更好的遊戲,但或許也是因為經費跟成本問題沒辦法完全發揮吧,也可能是覺得隨便做一做也能賺粉絲錢w(燈光感覺比較好了,剩下的可能是背景跟衣服的關係,看起來比較沒那麼明亮吧w 不過我覺得很ok了! 每個人的拍攝環境不同,個人特色w)(當然也有不錯的漫改遊戲,只是真的偏少)
這要真的是他們願意花的錢不多
漫改遊戲唯一支持火影忍者
無論是遊戲性,模組,角色動作和平衡都做得不錯
Brian 或許是從ps2時期累積過來的優良傳統,以前ps2很瘋火影忍者,都跟親朋好友一起玩啊!當時也扭了他的扭蛋
變成“聖火版”的魔導了
我看了你和羅卡講刀劍的影片後,從完全不認識刀劍開始,去看了兩季動畫,然後玩了虛空幻界(NS全CG),再補虛空斷章(STEAM差5個成就),現在也在玩奪命兇彈(NS目前到DLC2,今年第一季還有最後一次大型更新)
單說虛空幻界,我會說本傳,跟後續是兩款遊戲。
本傳劇情對話超多,要粉絲才吃得下。但戰鬥過程十分輕鬆,反而讓人覺得無聊。
到本傳劇情後的免費更新和DLC開始,難度突然飊升,會經歷一段陣痛期,開始要學習SSC連段,要學會配BUFF,學會了之後打NM/HNM級BOSS會開始有動作遊戲的爽快感。還有大量刷裝刷技能的農要素
回頭玩斷章,會覺得斷章更粉絲向,把SAO的世界觀硬套進遊戲,但它的虛空區是想跳出SAO的系統,也用於幻界。玩完會明白幻界的一些系統是如何從斷章演變過來,反過來會感覺到幻界的進步,雖然有些改動我不喜歡。
你好認真。那我推薦你後面的動畫也可以看。好看
下載動畫卻變成迷片...
恩 我感覺還是挺好的耶-.- 哈哈
我觉得火影和龙珠算是改的相当好的了…
其实我个人觉得自己喜欢的动漫作品能被改成游戏我就会很开心了…小众动漫都不可能被改。
这两个我也买了
讓我想到以前下載神鬼奇航
結果是謎片 (歪樓了
像是機器人大戰就是有原創又有新劇情
只是絕大部分遊戲方式都是採戰棋類
另外漫改的遊戲
除非是動畫完結或新創劇情
要不然會讓人有種沒有真正完結的感覺
機器人大戰我也蠻喜歡的
我覺得只要是自己喜歡的遊戲.即使只是移植也是很棒的遊戲
火影忍者曾经在GBA上发售过三款游戏,木叶战记,最强忍者大集结1和2,后两个都是横板卷轴,第一作偏闯关多一些,第二作格斗要素多一些,剧情整体尊重动漫原作,而木叶战记是做成了战棋游戏,虽然不少人当时对这款游戏望而却步但游戏素质真的不差,首先角色立绘很不错,游戏中的画面表现力也很好,剧情尊重了90%的动漫原作(有些地方为了游戏流程做了一些原创),缺点在没有用的忍术太多(这个可能也没办法毕竟没有实体的分身术在动漫里也没有人在战斗中用)有很多效果还是重复的(为了尊重原作设定这个可能也没办法......),后期电脑加载时间实在过长,长到倒数第二关的战斗让人觉得甚至比最后BOSS大蛇丸打起来更艰难(雨隐村三个黄衣忍者,因为三个人加上开局就各个自带土分身导致战斗时间长到令人发指,这可以算是整个游戏最艰难的一场战斗),但游戏整体素质其实不算差,当初也算是给很多粉丝留下了不错的印象,但现在再把火影忍者做成战棋游戏肯定会被骂了,漫画后期战斗数值崩坏严重,现在来看可能只适合做成格斗游戏了......
很喜歡無雙類遊戲 + 完全不是海賊王粉絲 = 苦惱ing ...
其實只要遊戲作得夠好夠特別,還是可以勉強吃下去囉 ~
薩爾達無雙跟勇者鬥惡龍無雙對我來說就是這樣 ~
我書讀得少,無法給出有用的評論
覺得這話題需要某方面的知識,才能提出有力的評論,但是身為一個玩家的角度來看你的粉絲向遊戲推薦,就像看電影,是來看商業電影的,你卻推薦藝術文青的影片
理解
最大問題是連一般電影的品質也保障不了啊...一樣要付錢入場但體驗很糟的情況不少見 就用個IP騙粉絲
作為一個路過小刀劍神域粉絲真的不推他們的遊戲 虛空斷章 失落之歌 虛空斷章 千年黃昏 (奪命凶彈有買但還沒玩 彼岸遊境沒買)以RPG來說的真的不太好玩尤其他們都有很嚴重的通病那就等級有夠G8難練的,打個比方如果你想要升等那你得打超過自己等級20或30多等的怪,都非常花時間又拿但很少經驗值(大約4千經驗值但你升等要3萬)而打差不多等級的怪經驗值只有個位數又偏偏BOSS的等級都是破天荒高,所以你不是時間很多大刀劍神域粉絲,真的不推
漫改遊戲要有愛,
不然真的觀望先!😂
其實刀劍神域有練等的,動畫、小說也一直有提到主角配角去練等的插曲,遊戲最主要的硬傷是出在戰鬥系統。我個人是推最終幻想零式那種戰鬥系統才最符合刀劍神域
就是。大家重點不會擺在練等
sao的遊戲架構,還不錯,練等很可以,只是等級素質系統這東西,做成黑魂那樣,會比較好,所以會很吃技術,但如果遊戲做的跟原作一樣的話,會出現初階玩家完全不是高等玩家的對手,光是定時回血,就不用打了吧XD
其實最怕的是玩下去 體驗差到爆的遊戲 回合制的遊戲 能把原作的演出在遊戲重現出來是基本 動作遊戲可能還要講究到打擊感 操作手感之類的問題
扯點題外話 日系作品在製作技術跟歐美的差越來越遠 雖然歐美遊戲也有大IP爛作 但整體品質還是比較高 而且日系ACG作品 個人覺得在這幾年一直在停滯 不單單是遊戲 動漫也一樣 只環繞那個小圈子在走 遊戲品質沒怎進步 但價格就每年提高 不是鐵粉的玩家當然難以接受
真的有愛就會買!
妖尾是回合制沒錯啊
漫畫也是回合制!
妖尾我個人覺得如果做成像是伊蘇那樣的應該不錯 不過這次的RPG還是必買 太喜歡妖尾了
你這標題,thumbnail放海賊無雙跟火影那兩款超怪
海賊無雙3評價算高(雖然很農...)
火影那款更不用說,常有玩家在講,說火影遊戲才是本傳,屌打動畫
漫改的格鬥遊戲很多都動作硬幫幫打擊感差.....
火影感覺還可以啊
作不好就重作的遊戲公司很少,例如:銀河戰士4打掉重練~~讚~~可以期待~
重點錯了吧,會被說爛失望重點不是因為它做成甚麼類型,而是玩起來整體的感覺,
如打擊感太差,遊戲過程不知道在拖三小,玩起來無聊,系統作的不好等等,而不是因為它是XX類型就是爛.
如果有人說那種話的,基本上是沒有任何參考價值的.
另外大多數日系版權IP遊戲大多出於笨呆,而它的遊戲可以以說笨呆出品必屬垃圾,
要不是近年來開始發包出去給別的工作室作,還真不知道還要爛成怎樣
我講難聽一點,ACN改遊戲,不用太好也會有粉絲買,而且背後利益很大。
可是就算沒有很好玩,我還是覺得很香!!!
確實是如此
說的不錯,不過粉絲向的遊戲,要推給非該遊戲的粉絲,倒是挺難到
分享看到只想撈錢的例子,
漫威改編成鬥塔遊戲
ruclips.net/video/2Gc-HJoGlRo/видео.html
但也有很用心製作的
像PS4即將上示的,七龍珠:卡卡洛特
比較這兩款,就可看出誰的吃相難看
真的有好有壞
我一定買魔導少年
因為我們是.....
妖精的奶子!!
燈 燈燈燈燈 燈燈燈燈燈
刃牙很適合做格鬥遊戲
但不適合做回合制遊戲
就算是同样类型的游戏,如果不熟悉故事背景也玩不下去,比如无双系列,我只玩三国、战国、大蛇,其他那些无双我完全玩不下去,虽然是同类游戏,但是我没看过动画,不了解剧情,我表哥是带我入三国志,但是同样类型同个公司出品的信长信长系列他却不玩,他就是说不了解时代背景就不玩。真的对一个动漫了解透了,再磨蹭也能玩下去,宝可梦就是最好的例子。
海賊無雙4打雜兵很爽 不過很容易玩膩😆😆😆
用foxy下載(ㄨˊㄇㄚˇ)卻下載到倩女幽魂(午馬)感覺比較糟糕
新的開頭有點嚇到XD
太大聲嗎?
@@foxranch 可能是意料外加上直接重音吧,應該之後就習慣了,太大聲到是不會XD
以格斗来说,火影真的一流游戏了😯
真的很好玩
說成這樣,讓我想在收一片來玩玩了,我火影系列只玩到ps2時期而已
我覺得哆啦A夢牧場 最失敗的就是只能操控大雄
然後是不能連線跟朋友一起玩
先前火紅的鬼滅之刃,不知會改成什麼類型,好期待😄
會有嗎?
不知道,我亂預測的,一般人氣很高的動漫都有機會改成遊戲啊!
@@呂常德 预言家
@@blackwhite_jun 廠商都想要蹭個熱度賺一波啊!都是商機
@@foxranch PS4平台,10月14日上市,鬼滅之刃 火之神血風譚
用foxy下載動畫結果是迷片的感覺
一點都不糟糕(大誤
相信我 其實很糟糕
這自己發生過
內容是迷片就算了
還是兩個中年大叔的BL內容......
WTF....
真的是糟糕啦。畢竟要是真的想看。專門找就好了
最後感覺能多加一點東西進去,感覺有點怪怪的Www
可能是我看習慣了吧Owo
是指哪一個部分?
狐狸牧場 foxranch 10:11的時候
突然由遊戲換成現實的感覺
銜接的部分希望可以用個過場嗎? 感謝建議! 我之後用看看
我只覺得手遊端的漫改真的廢到掉渣
fox就不懂妖尾,
妖尾的戰鬥就是回合制
最強漫畫遊戲 絕對是
卡普空JoJo冒險野郎
资金一共就那么多,花钱买了IP那钱变少了在哪节约了成本自己想咯
呆忙维特丶 真…真是有道理啊!
手遊比較誇張~騰訊買一堆動漫IP遊戲內容充滿課金要素,都在炒短線獲利!
那個無解
去年航海王就被罵翻
蔡尚翰 就粉絲向遊戲
沒辦法。就是有這種
漫改遊戲不是不好 是大多都很不行
大多數遊戲系統都不怎樣 很單調 沒內容 而且價格偏高 都是3A歐美遊戲的價格
一般都有鐵粉買單 護航的人都不會少 評價很少掉到底就是了
會買的還是會買
主要是恶意敛财,别的都没关系
體外話
西方真人漫畫很成功
東方真人漫畫很崩壞
遊戲。。。還可以接受
因为目前的漫改游戏都只是卖粉而已,不是铁粉是不会玩的,游戏作的差到了想吐,好好做就不行?非得瞎弄卖粉
ye
結論, 買遊戲不要看IP
對。看好不好玩
重点是你要做影片必须买啊!XD
對啊。哈哈