【超有料級】99.9%が知らない数字感度の秘密、大公開します

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 72

  • @LoveSMG_Adiutor
    @LoveSMG_Adiutor  7 месяцев назад +2

    チャンネル登録・高評価・コメント
    特に感想!よろしくお願いします🙏
    追記:僕も人間なので否定的意見を書く時は❤つけるとか言葉を赤ちゃん言葉にしてください。
    ばぶばぶ👶🍼
    上記を無視したコメントは削除やブロックなどの対応を致します!

  • @muzora_akari
    @muzora_akari 7 месяцев назад +2

    プラシーボ効果かもしれないけど、カーソル速度とかL Rデットゾーンとか詳細感度弄るとなんか変わるように思える

  • @atori_7
    @atori_7 6 месяцев назад +1

    プラシーボや詳細関係ないって言ってる人が多かったのでとてもすっきりしました。神動画ありがとうございます。

    • @LoveSMG_Adiutor
      @LoveSMG_Adiutor  6 месяцев назад

      コメントありがとうございます😭
      証明動画も頑張ります!

  • @いむうぃんたー
    @いむうぃんたー 7 месяцев назад +1

    カルビさんを信じます。チャンネル登録します!自分も上手くなるよう頑張ります!

    • @LoveSMG_Adiutor
      @LoveSMG_Adiutor  7 месяцев назад

      ありがとうございます😭
      嬉しいです!

  • @トーマ-r2q
    @トーマ-r2q 6 месяцев назад +1

    炙りかルビさんの動画のお陰で感度沼を抜け出すことができましたありがとうございます。
    チャンネル登録しました!!

    • @LoveSMG_Adiutor
      @LoveSMG_Adiutor  6 месяцев назад

      お役に立て何よりです!
      ちゃねとうありがとうございます!

  • @ミッチ-l3d
    @ミッチ-l3d 7 месяцев назад +1

    概要欄とかタイムスタンプとかとても丁寧でありがたいです
    これからも頑張ってください!!😀

    • @LoveSMG_Adiutor
      @LoveSMG_Adiutor  7 месяцев назад

      うわああああ😭
      ありがとうございます🙏🙏🙏🙏
      これからも頑張ります!
      コメントありがとうございました!!

  • @AmatOooo.o
    @AmatOooo.o 7 месяцев назад +2

    詳細設定スコープ以外なんも設定してなくて参考にしたらめっちゃ当たるようになりました!!!
    これからも動画投稿がんばってください!!!!

    • @LoveSMG_Adiutor
      @LoveSMG_Adiutor  7 месяцев назад

      コメントありがとうございます!
      そう言って頂けると本当に嬉しいです😭✨
      投稿頻度はなめくじですがこれからも頑張ります!!!

  • @shinobin777
    @shinobin777 3 месяца назад +1

    こんにちは!この感度ってリコイルってしやすいですか?
    素朴な疑問なんですけど、間違ってたらすいません!
    エイム力とかリコイル力って、その人の努力次第だと思うんですけど、設定次第で変わるもんなんですか?無知ですいません

  • @やか-n5d
    @やか-n5d 5 месяцев назад

    マジでこの動画に出会えてよかった

    • @LoveSMG_Adiutor
      @LoveSMG_Adiutor  5 месяцев назад

      ありがたいお言葉です!
      そう言っていただけて嬉しいです😭

  • @yohji7592
    @yohji7592 2 месяца назад

    初めまして動画を拝見してモチベーションが上がりました。いきなり質問すいません。スコープ別で等倍だけ1なのですがその場合はどのように調整した方が良いでしょうか?

    • @LoveSMG_Adiutor
      @LoveSMG_Adiutor  2 месяца назад

      等倍を1番使うとおもうので1に合わせた感度にするか他も全部1にするのがいいと思います!

  • @濃いめのぽこりん
    @濃いめのぽこりん 7 месяцев назад +1

    実際に変化してるのかは分からないけど
    やる時に遊び程度でやってみます(ᵒ̴̷͈ᗨᵒ̴̶̷͈ )✧
    追記
    何も変わらなかった……( ⌯ω⌯ )
    説明する時の話し方とか声が優しくて
    聞きやすかったです◜ω◝🎉

    • @LoveSMG_Adiutor
      @LoveSMG_Adiutor  7 месяцев назад

      コメントありがとうございます!
      ぜひ試して見てください!

  • @みゅはびー
    @みゅはびー 7 месяцев назад +1

    クラシック使ってて1倍は敵に合うんですけど2倍からは敵に合うまえからアシストが強くなるんですけど何を変えればいいんでしょうか??

    • @LoveSMG_Adiutor
      @LoveSMG_Adiutor  7 месяцев назад +1

      感度が分からないので考えれる要因をいくつか上げますね
      1.詳細スコープで等倍と2倍以降の感度で2倍以降の感度が等倍に比べて低すぎる
      この場合はあげるしかないです
      2.数字感度のADSのスコープが2以上で設定されていて、数字感度内のスコープ設定にて2倍以降が1など…等倍のスコープが2倍以降のスコープより高い感度で設定されている
      この場合は同じにするor慣れになるかもです
      3.等倍の際は覗いて合わせているけど2倍以降の際は腰うちで合わせてから覗いている
      この場合は別に問題なく正しい(?)打ち方なので気にしないで大丈夫です。
      等倍の時の初弾当ての意識ができてないのかも…?
      あともしかしたら等倍より2倍以降の方が得意でアシストを強く感じている可能性もアリです…!
      クラシックは特に等倍より2倍の方が当てやすいので!

  • @bokubaby01
    @bokubaby01 7 месяцев назад +3

    とても参考になりました

    • @LoveSMG_Adiutor
      @LoveSMG_Adiutor  7 месяцев назад +1

      ありがとうございます😭
      拡散していただけると嬉しいです🙏💓

  • @しんさん-m6k
    @しんさん-m6k 7 месяцев назад +4

    炙りカルビ言えるのスゲェめちゃくちゃ参考になりました!

    • @LoveSMG_Adiutor
      @LoveSMG_Adiutor  7 месяцев назад

      ありがとうございます😭
      チャンネル登録&高評価してくれると嬉しいです😭

  • @morimorimorieru
    @morimorimorieru 3 месяца назад +1

    カーソル速度ってマウスで調整したらあんま良くないですか?

  • @morimorimorieru
    @morimorimorieru 3 месяца назад +1

    カーソル速度の微加速の中で最もおすすめな速度はどれですか?

    • @LoveSMG_Adiutor
      @LoveSMG_Adiutor  3 месяца назад +1

      個人的には10ですかね〜僕が0辞めるとしたらこれです

  • @chokuyama2211
    @chokuyama2211 6 месяцев назад +2

    動画見ててわからなかったんですが、スコープ設定は詳細ですか?理解不足ですみません😢

  • @piero1108
    @piero1108 7 месяцев назад +1

    詳細感度研究してやっとマスターまで行けたので、もっと強くなりたくて数字リニアチャレンジの参考にさせていただきました。
    確かに微細な変化は見られますが、そもそもリニアがあってなくて微細な変化は感じられますが動画のような結果になりませんでした。
    わかりやすく変化を感じたい人は詳細感度の方が良いのでしょうか、、、?

    • @LoveSMG_Adiutor
      @LoveSMG_Adiutor  7 месяцев назад

      コメントありがとうございます!
      僕も実際詳細から数字感度に移行した時はあまり上手く操作できませんでした…
      今数字で使おうとしている視点感度&エイム時感度を教えて頂けますか?
      恐らくお力添えできると思いますので…!

    • @piero1108
      @piero1108 7 месяцев назад +1

      返信ありがとうございます。
      なんとか形になるのは、3-2リニア、4-3クラシック、どちらもデッドゾーン小になります。

    • @LoveSMG_Adiutor
      @LoveSMG_Adiutor  7 месяцев назад +1

      ⁠@@piero1108
      ドリフト嫌な感じですか?
      とりあえず
      4-3クラシックなら
      27
      6
      0
      500
      0
      40
      10
      0
      100
      500
      0
      0
      0
      0
      100
      とかが数字感度始めたてならこの詳細がいいかなー?って思います!

    • @piero1108
      @piero1108 7 месяцев назад +1

      @@LoveSMG_Adiutor
      原理はさっぱりですが、、、、
      4000ハンマーとれました、、、
      細かい違和感はありますが、数字感度の方がエイムアシスト強いせいか感動してます。
      デッドゾーンは0にして他はすべてそのままで使用させて頂いています。
      この動画を見れば何か変わりそうの直感を信じて良かったです、、、!
      細かい違和感は動画を見ながら調整中していきたいと思います!
      ありがとうございました!

    • @LoveSMG_Adiutor
      @LoveSMG_Adiutor  7 месяцев назад +1

      @@piero1108
      ダブハンおめでとうございます🎊
      コメ主さんの元の実力が前提としてないとダブハンは取れないと思いますので僕の感度がお力添えになれたのなら幸いです!
      こちらこそ嬉しい意見ありがとうございました!

  • @ふふふ-j4y
    @ふふふ-j4y 7 месяцев назад

    ADS時の上下感度だけ早くするにはどうすればいいですか?(加速は入れずに)

    • @LoveSMG_Adiutor
      @LoveSMG_Adiutor  7 месяцев назад

      加速無しですと詳細スコープ上げたり入力範囲いじるくらいしかないですね…
      上下加速あげるのが1番簡単ではあります!

  • @なみもり-j6r
    @なみもり-j6r 7 месяцев назад +1

    Apex始めたばかりの初心者です
    3-1クラシックでやり始めたのですがこちらの詳細設定をオンでするなら3-1だろうが4-3だろうが設定部分が暗くなるので関係ないってことになるのでしょうか?もし当たり前のこと聞いてたらごめんなさい🙏

    • @LoveSMG_Adiutor
      @LoveSMG_Adiutor  7 месяцев назад +1

      コメントありがとうございます!
      おそらく暗くなるのところが誤字になっているので本来どういう質問をしようとしたのか教えてください!

    • @なみもり-j6r
      @なみもり-j6r 7 месяцев назад +1

      移動/エイム の欄が暗転していて「詳細な視線操作を適用中」になっている状態です。
      勘違いしてたのかもしれないのですが「3-1クラシック」などで設定した後、更に詳細設定をいじって一番上の項目をオフで閉じても詳細設定の中身は3-1をベースにした上で細かい調整が反映されるということでしょうか?
      わかりにくい&読みにくくてすみません

    • @LoveSMG_Adiutor
      @LoveSMG_Adiutor  7 месяцев назад +1

      @@なみもり-j6r その通りです!詳細な視点操作をオフにして数字感度に反映させるってことです👍

    • @なみもり-j6r
      @なみもり-j6r 7 месяцев назад +1

      そうなんですね😮
      ありがとうございます!
      この動画参考に色々試してみます!
      感謝✨

  • @ribbon_787
    @ribbon_787 6 месяцев назад +4

    詳細の数字の変更が数字感度に影響するという理論の根拠は、3桁に及ぶプレマス帯の方々及び自分の感覚から明らか、という認識でしょうか?
    根拠とは数字といった定量的なものがあって初めて認められるもので、信頼性は0と等しく、それは全ての論理において当然のことだと認識しています。
    にも関わらず、「感覚が鈍い人」「よほど変化に鈍いか、初心者で無い限り」といった表現は客観的に極めて不適当で不愉快ですので取り消すべきかと存じます。(根拠を挙げずの主張に対し、同様に卑怯な表現を使用してもよろしいでしょうか?言われて当然の水準かと思われます)
    一方でCSとPCではアシストの数字が違いますが、仕様もしくはバグとして本件も片方では有効という可能性は否定されておりません。また自分も以前、サブとメインで少し違和感を持ち一度全ての項目を同じにしましたが、未だにプラシーボ効果かそうでは無いのか、わかりません。
    つまるところ、自分も本当はどの挙動を取るのか気になっております。現状では、0-100でも一例として根拠を挙げられているのに対し、こちらは完全に0という状況です。何かお見せいただけませんか?私の認識する限り、影響するという立場では炙りカルビ様が最も試聴されていると存じております。環境がないとのことでしたが、PSならshare factory、PCなら aviutlで1コマごとの移動速度を感度ごとに観測する、などが挙げられると思われますが如何でしょうか。
    内容を否定してのでは決してありません。本当にどちらなのか気になります!

    • @LoveSMG_Adiutor
      @LoveSMG_Adiutor  6 месяцев назад

      コメントの上の内容に関しては他のコメント欄で100億回くらい返信してるので回答は省きます。
      不適当な表現に関しては申し訳ありませんが現在これ以外の説明方法は無いので訂正はしません。
      感じれない人は感じれないと言ってしまうとプラシーボ云々言われるので単純に鈍いor初心者の方お表現するのが一番かなと思いました。
      非表示or削除していることが多いですがアンチコメントを繰り返ししていた人などにそのような返信をしていました。
      後半に関しては現在コントローラーの入力を0.1msecで表示するプログラムが組み終わったところです。
      実験環境は有志の方にPCをお借りして行う予定です。
      その後の内容としては
      1.入力を元にプログラムを組む(マクロ化)
      2.マクロをpad認識させるためのプログラムを組む(すごく大変)
      3.状況を
      ①腰うち射撃なし
      ②腰うち射撃あり
      ③腰うち射撃なしbotあり
      ④腰うち射撃ありbotあり
      ⑤ADS射撃なし
      ⑥ADS射撃あり
      ⑦ADS射撃なしbotあり
      ⑧ADS射撃ありbotあり
      この8パターンで値を変えながら行おうと思っています
      色んな値を1ずつ変えて実験する場合
      28万通りくらいしないと行けなくなるので実験回数に関してはかなり迷ってます…(デッドゾーン+入力範囲の限界+反応曲線は5の倍数その他は10の倍数で行うようにする予定です)
      でもこの動画を撮ったとして動画を見て調整しようともしない人がその動画を最後まで見てコメントするか(数値の偽造だ!などのコメントをすることが考えられる)ということとせっかく動画を上げてまたアンチコメントが来ることを考えて自分で実験だけして動画化するかは迷ってます。
      PCをお借りする関係で撮影が少しめんどくさいのと編集がめんどくさいからです。
      大学にも行ってインターンにも行ってバイトもして…となると時間を撮ることも面倒くさいですし…
      っていうのが本音です
      正直もう動画も消すか迷ってくらいには飽きてるので実験の結果の公表などに関してはまだわからないです。
      あと他の人がこれみて実験する可能性もあるので…

    • @ribbon_787
      @ribbon_787 6 месяцев назад +1

      @@LoveSMG_Adiutor
      返信いただき大変感謝です
      ・省かれた箇所につきましては私の認識が正しいため省かれたと理解しました。
      ・前提として似た質問、しかも中傷のように取れるコメントが多いから回答が雑になってしまうのは致し方のない面もあるかとは思います。ただこれ以外の説明方法がないというのは個人的には疑問で、余計火が注がれてしまっている面があり自衛のためにもとは思いますが考え方の違いと思いこれ以上の言及を避けさせていただきます。
      ・私の認識ではあるなし派の対立のために、反例を見つけ次第刻んで検証でもするだろうというイメージでしたが初めから細かく見るのでしたら確かに膨大になってしまいますね。現状構想レベルで終わりそうなほど熱意もあまり無いのでしたら、私出資しているわけでもありませんので、文句を言う筋合いもないので仕方ないです。(もし、続編があれば飛ばさず全部試聴させていただきます!、手法も異論ありません)
      ・アンチや自分のようなコメントを産んでしまったのは動画の本編など少しは原因もあるかと思いますが、少なくとも誹謗中傷については送る方が100悪いと思うので、そちらに関しては大変ですよね。
      ・最後関係ないですが、この本編で、「一体どっちだ?!検証だれか!」となったことは大変有意義だと思います。お忙しいなか載せていただきありがとうございます!自分も大学院生のころ連泊などで取れない時時間全くなかったことを思い出しました。就活頑張ってください。絡んでしまいましたがお返事いただきありがとうございました。

    • @LoveSMG_Adiutor
      @LoveSMG_Adiutor  6 месяцев назад

      @@ribbon_787
      ・数値での証明は今後の実験で行う予定です(現在あつかえる数値としてはコーチング実績130件・プレマス95件 やコメント欄の感謝のコメントくらいしかないです)
      ・これ以上の説明のために実験します。否定派は言葉では動かないですし、動画を見て調整してみてくださいと言っても返信が無いことが多いので…
      調整していただいた方がアンチから反転して支持派になってくれて嬉しかったします。
      ・反例に関しては僕がコーチングしてきた人に変わらない!って人が居ないのでそういう人が現れた時にゲーム内設定を比べてみようと思ってます!
      実際詳細の変化ってすごく小さいので気付けない人がいるのは仕方ないかな…と思います。(付与時間や付与ディレイをMAXにしたら切り返しで違和感を感じれるはずなのですが…)
      ・実験自体は行いますし熱意もあります!
      動画の投稿やレポートにまとめることが構想段階で自分でExcelにまとめる等は行います!
      誹謗中傷や動画を作るコストとリターンを考えた際に実験を自分の中に留めてExcelファイルだけ公開…とかにしようかな?って思ってる感じです
      実験はC++でプログラムを組むのですが、プログラムの成長(?)には0から組んで試行錯誤すること、何より経験が大事であるとの言葉を実験に携わって頂いてる教授から頂いたので今回を機会としてプログラミング能力の向上もはかっているので本当に実験自体は行います!
      ・アンチコメントをする人に対してはスルースキルがない人って考えなので非表示にするようにしました。
      Twitterの自衛ブロック的な感じです。
      ですが、コメント主さんのように疑問をぶつけられるのは仕方がないと思います!
      僕自身CSで検証が動画を投稿する際には出来なかったので…
      ですが最近感度紹介系の動画でどう変わってるかは分からないけど、いい感じだからとりあえず入れてる!
      みたいな人が増えてきたので誰かに調べられる前に僕が動画を作らねば…!
      みたいな感じで作ったので批判は少しは覚悟してました…(想像より酷い言葉が飛んでくるのでネット民とRUclipsの洗礼を感じました)
      就活に関してはありがとうございます!
      実は今学部3年生からインターンに行く時代なんです…😭
      3年のうちにインターン先から就活先を決める人が大半なのだとか…
      すごく自慢みたいになってしまうのですが、大学で上位の成績を取っているので院への推薦が貰える状況にあるので今は進学と就職で迷ってます…
      先輩に相談なんですけど、院を卒業した際のメリットや院生活で大変だったことを参考にお聞きしたいです

  • @ジャガイモ-d8d
    @ジャガイモ-d8d 6 месяцев назад +1

    bgm下げると感度下がりませんか?

  • @LS-yu9jw
    @LS-yu9jw 7 месяцев назад

    4-1リニアでデッドゾーンなしにしたらドリフトしますが、詳細でデッドゾーンをマックスに上げてもドリフトします。
    この事から数字感度が詳細感度に影響するとは思えないのです。
    もちろんデッドゾーン小にするとドリフトしなくなるので、コントローラーは壊れて無いと思います。

    • @LoveSMG_Adiutor
      @LoveSMG_Adiutor  7 месяцев назад +1

      コメントありがとうございます!
      こちらは完全に僕のミスなのですが、詳細感度が数字感度に与える影響が小さいことを動画冒頭で説明しておくべきでした!
      ドリフトに関しましてはある程度抑える方法として
      ・トリガーのデッドゾーンをデフォルトにする
      ※こちらは少し視点が固くなってしまうので要注意
      ・デッドゾーンを動画の方法で調整して入れる(タイムスタンプがあります)
      ・上下加速を10程入れる
      この3つをすれば普段よりドリフトを抑えることはできると思います!
      コメントありがとうございました!

    • @LS-yu9jw
      @LS-yu9jw 7 месяцев назад

      @@LoveSMG_Adiutor
      返答ありがとうございます。
      なるほど!影響が小さい事で微調整が出来ると言う事ですね!
      たしかにリニア4で詳細の加速切ったら当て感上がりました。ちゃんと検証せず一つの情報だけで、決めつけていたので申し訳ない。
      デッドゾーンも試してみたいと思います!
      てか、これは大発見かもしれないですね!笑

    • @LoveSMG_Adiutor
      @LoveSMG_Adiutor  7 месяцев назад

      うわあああああ😭
      さっきから心無いコメントの返信ばっかりしてたのでそのコメントが本当に嬉しいです😭😭😭😭😭😭
      最後の文めっちゃ嬉しいですありがとうございます😭✨✨✨

  • @アッカーマン-f4w
    @アッカーマン-f4w 2 месяца назад

    これはちなみにガチ。

  • @LEO__youtube
    @LEO__youtube 2 месяца назад

    試してみます🫡

  • @LoveSMG_Adiutor
    @LoveSMG_Adiutor  7 месяцев назад

    やってみたけど効果がなくて時間の無駄だった
    みたいなコメントを間違えて削除してしまったのでこちらで返信させていただきます。
    本人の目に届かないかもしれないのは申し訳ないです。
    まず詳細の変化は感覚が鈍い人(?)やゴルプラ帯などの初心者の方は気付きにくいです。
    これは詳細の変化がかなり微細であることが原因としてあげられますので、変化を感じない場合は動画内でオススメしている値に設定した上で射撃してみればいつもより当たるor少し感覚が変わったかも…?など変化を感じることができると思います!
    ここでの返信失礼しました!

    • @dyagz8n2tf9u
      @dyagz8n2tf9u 7 месяцев назад +3

      君が弱いから気づかないだけやでwww
      ってなんか違うよなぁ。人間にはブラシーボ効果がある以上、ちゃんと検証して動画出して欲しいわ。

    • @LoveSMG_Adiutor
      @LoveSMG_Adiutor  7 месяцев назад

      ⁠​⁠@@dyagz8n2tf9u
      コメントありがとうございます!
      検証に関しましては現在PS機でプレイしていますのでPCに移行した際に行う予定です!
      検証…と言いますが間接的証明として動画の方法+αを利用した感度コーチングにて受けていただいた方々(実績127件 プレデター32件 マスター63件)に変化を実感して貰えています!
      コメント主さんの実力について把握していないですが、CS鯖で2桁プレを維持していた方にもコーチングした経験がありますので人の実力で語る形になってしまいますが、確実に変化はあると思います!
      僕自身プレデターの経験はありませし、最高ランクもマスターなので、実力に関しては今後精進に励みたいと思います!
      最後にですがあまり人を侮辱したコメントはしない方がいいと思います。

    • @MaNato-0710-
      @MaNato-0710- 7 месяцев назад +1

      そのコメントをした者です。
      コメントをしてから数日に渡り、この動画を参考に色々試してみました。
      正直な感想ですが変わってると実感はしました。
      特に視点が固くなる説明されてた部分に関しては間違いないなと。
      視点の固さに関しての質問をさせて頂きたいのですが。
      これは自分なりの考えですが、主さんが『視点が固くなる』と表現をされてた部分ですが、デッドゾーンに関係している。スティックのセンターに対するデッドゾーンではなくスティックの入力に対してのデッドゾーンが効いているという事で間違いないですか?
      文章無茶苦茶ですみません🙇‍♂️

    • @LoveSMG_Adiutor
      @LoveSMG_Adiutor  7 месяцев назад

      @@MaNato-0710-
      そこは表現が難しいのでそんな感じの解釈で大丈夫です!👍
      今後僕の動画、また他の方の動画でも時間の無駄…みたいな投稿している方が傷つくようなコメントはしないで頂けると嬉しいです😭💓

    • @MaNato-0710-
      @MaNato-0710- 7 месяцев назад

      @@LoveSMG_Adiutor
      ご迷惑をお掛けしたついでに置き土産を。
      詳細設定のスコープ倍率の項目でシアのパッシブの数値を変えると反応曲線が変わります。
      既にご存知なら申し訳ないですm(_ _)m

  • @ゆき-f1t
    @ゆき-f1t 6 месяцев назад

    これスコープ詳細はオフ?

  • @Greiry_
    @Greiry_ 7 месяцев назад +2

    まじで寝落ちできるわぁ

  • @れれれだよMK3
    @れれれだよMK3 7 месяцев назад +2

    なんだpadか

    • @LoveSMG_Adiutor
      @LoveSMG_Adiutor  7 месяцев назад

      すみません。
      サムネにもタイトルにも書いてあるのでご了承ください

    • @れれ-w2e1b
      @れれ-w2e1b 7 месяцев назад +2

      サムネタイトルにでかでかと書いてんのにそれコメはちょっと心配笑