C'est génial pour les potions de bad omen, fini les raids accidentels, surtout en multijoueurs. S'ils peuvent faire la même chose pour l'insomnie et les phantoms, ce serait énorme, des bouteilles qui pourraient être lâchés par les sorcières pour donner l'insomnie.
avec le potion de oozing ça peut faire une nouvelle ferme à slime : on craft une potion de oozing, on la lance sur un gros groupe de mobs, on les tue et on récupère beaucoup de slime balls, qu'on peut réutiliser pour recrafter une potion de oozing, je sais pas si ça peut s'automatiser mais ça peut premettre de se passer des chunks à slime et des marais, surtout qu'on peut obtenir des boules de slimes à partir de marchands ambulants ou de bébés pandas qui éternuent
vu que ça utilise des blocs de slimes, on peut se servir du crafter pour fabriquer les potion dans une ferme a slime et (peu etre) la rendre plus efficace
Et le "gros groupe de mob" pourrait être les slimes eux même qui font spawn des slims et ainsi de suite ça ferait vraiment une boucle infinie avec les crafter à côté qui font les blocs de slime pour les potion. Hâte de voir ça
Malheureusement je crois que les slimes ne peuvent pas faire spawn d'autres slimes si ils ont l'effet de potion, ce serait à tester mais sinon il faudrait utiliser une tour à mobs ou un spawner
@@romain310 humm ce serait un peu cheaté t'as raison, on peu tjr mettre des magma blocs sous une tours a mobs mais si il viennes au compte goutte ça va coûter plus de slime que ça va en apporter
Perso, j'aimerais quand même qu'ils ajoutent juste par principe le Golem de Cuivre. Tout le monde leur a chié dessus depuis les 2/3 derniers mob votes, en particulier le dernier, ils ajoutent ENFIN une utilité au cuivre et plus de blocs en incluant une structure entière basée dessus, le Breeze est un bob agressif qui active la redstone, il manque plus que le golem pour finir le cuivre avec un mob passif/allié qui active la redstone et la boucle sera bouclée
Cette snapshot est juste GÉNIALE. En plus des ajouts incroyables, je voulais relever que les toiles d'araignées sont devenues renouvelables ! C'est pas grand chose dit comme ça mais je trouve ça super ! Seul bémol, les fermes à raids 100% automatiques sont mortes. Par contre, contrairement à ce que tu dis, les fermes à raids qui étaient 100% automatiques droppent quand même des bouteilles de Bad Omen, leur principe était justement d'éloigner suffisamment les pillards chefs pour qu'ils ne soient plus considérés comme faisant partie du raid
avec un peu de chance sa peut faire comme ce qu'appelle Mojang le "reequilibrage des villaegois" ( clairement nn sa les ruines) et etre abandonné ou alors ils mettents une malédiction en plus mais uniquement pour les trial chamber
Pour une fois une snapshot intéressante et complète. Il y a un réel travail de Mojang sur les son et les visuel qu'il n'y avait pas pendant longtemps. Mais je pense toujours que Mojang pourrait faire plus (d'autant que cela peut semblé un bon début pour une structure update). Un autre problème plus global aussi, c'est qu'ont a aucune nouvelle du nouveau système de combat, que le remplissage de l'inventaire est un clavaire (résolvable avec un peu de réflexion( devoir appuyé sur une touche pour ramasser(un appuis cours pour ramassé un seul stack précis plus loin, un appuis long pour ramasser en masse des items proche). faire des environnement moins homogène et des bloc récupérable via une action précise uniquement (comme la cisaille sur les toile d'araignée par exemple ))). Et je trouve que Mojang est tout simplement nul pour faire un game-design correct; D'autant plus que le travail sonore et visuel est bien, mais très lent (le problème des dizaine de minute sans music en est un) Sinon, j'apprécie le fait que tu a fait une "zone de présentation", je trouve que cela améliore et facilite la compréhension et d'une façons générale la qualité de la vidéo (il y a moins l'impression d'une simple lecture de liste de nouveauté en volant à reculons à l'infini), bien que cela pourrait être mieux.
Franchement cette update est incroyable ! Ils ont rajouté tellement de truc très utiles! Franchement pas déçus ! Note : si on retrouve plus de grand maj comme la 1.16 c'est parce que les grandes maj comme la 1.16 etc... Utilises beaucoup d'idée et a force Mojang n'a plus d'idée l
des idée il n'y a qu'a se baisser pour en ramasser. Certes un tri et une réflexion est nécessaire pour savoir si c'est bien pertinent, mais si moi je n'ai pas réussi à noter toute les idée que j'avais pour Minecraft, je pense que plusieurs dizaine de développeur plus la communauté de dizaine de million de joueur sont suffisant pour avoir des idée pour au moins la prochaine décennie. Une mise à jour de l'End ou des structure est un exemple de grande mise à jour possible, de taille comparable à celle du Nether.
Ça serai une dinguerie que majong refasse l’end. Genre il rajoute des nouveaux biom ,des nouvelles structure et surtout un nouveau minerai (l’enderite ça sonne bien mdr) En genre une fois le lingot combiner avec 1 pièce en netherite ça donne 1 pièce en enderite. Ça permettrais de mieux tanker les dégâts de la masse .
L'effet Bad Omen devrait etre appliqué à tous les monuments : entrée dans une pyramide avec fait spawner plein de zombies du désert. Comme des sortes de raids propres aux lieux. Avec bien sûr des loots sympas !
En vrai le changement sur les raid, c'est pas si mal je ne compte plus le nombre de fois ou j'ai tuée un chef de raid à coté de ma base pour me taper directement un raid parce que je suis trop prêt ma zone de traiding.
Grave, perso je fais toujours attention à le faire tuer par un des autres pillagers pour éviter le soucis (mon trading hall est littéralement le sous-sol de ma base mdr)
Pour le moment c'est plutôt cool cette maj. Avec une petite mace qui vient rajouté un peu de puissance quand on est end game. maintenant faudrai voir la difficulté des trial chamber, mais sinon, très cool. J'adorerai plus d'omen event cela dit. Des trucs vraiment unique, qui viendrai challenger le joueur. genre un truc qu'on pourrai faire en jouant a 4 avec du bon stuff, ca serai grave cool
C'est un peu bizarre que bad omen soit une potion, c'est un genre de malédiction ça serait plus logique qu'on drop un item style totem ou amulette que quand on fait clic droit il se casse (avec une animation) et libère la malédiction mais le principe de ne pas avoir l'effet des que tue le chef des pillagers est bien, c'est sympa
Pour moi la 1.21 va être une mise à jour vraiment massive qui va réellement changer notre façon de jouer, y'a tellement de nouveautés et pour la première fois dans tous les domaines (pvp, redstone, build, aventure...) Je pense honnêtement que c'est la plus grosse mise à jour en terme de nombre de nouveautés ajoutées
En terme de nouveauté pur ? Parce que en comparaison avec la 1.16 elle parait bien maigre et dilué. ils ont complété 2 famille de bloc, quelques nouveautés en bannière et pot. Rajouté une structure (certes plus riche que d'autre, mais ont peut quand même en faire le tours complet assez rapidement). 3 mob (dont l'un n'est franchement pas beaucoup plus qu'un skin différent d'un mob déjà existant avec vaguement quelques différence). 4-5 effet de potion. 1 arme et 2 bloc de redstone. Certes il y à du contenus, mais il est assez éparse et n'est pas forcément très passionnant, surtout à moyen terme : La masse peut t'elle vraiment servir d'arme principale ? ces effet de potion sont t'il vraiment utile et ne seront t'il pas pour la plupart oublier ? les bloc de redstone aussi bien soit t'il ne seront t'il pas peu utilisé par la majorité des joueur ? les trial chamber ne sont t'elle pas lassante à moyen terme ? Le tout soupoudré de problème d'inventaire et d'autre diverse problème plus ou moins crucial qui dure depuis plus ou moins longtemps. Effectivement cette mise à jour semble plus diversifié que d'autre précédente, mais le contenus rajouter me parait vague, dilué et peu aider par le game-design global du jeu. La ou la 1.16 (bien qu'imparfaite) était plus centré mais efficace et renouveler toute l'expérience du Nether.
Avec la vidéo nouvelle snapshot ça ma donné envie de me relancer en hardcore sur minecraft avec cette snapshot, Je viens de kill (avec une ache en diams sans enchant) un pillager avec une bannière et il ma loot une popo de bad omen V ce qui est assez pété car on peux avoir bad omen V en tuant 1 seul mec avec une bannière au lieu de 5 dans les ancienne version . Et sinon encore une très bonne vidéo de notre évêque de la sainte frite préféré.
Cette 1.21 est selon moi une des meilleur mise a jour de minecraft. J'avais etait plutot déçu au final de l'ancienne cité qui ne rajouter pas tant de defi que ca malgrer la robustesse du warden et je suis content de voir qu'il on atteind l'appogée des dojons minecraft avec ces trialchamber. L'equipe de Mojang a l'air bien decidé à nous prouver que Minecraft peux toujours evoluer en bien et rester le meilleur jeux de tout les temps. J'ai hatte de pouvoir profiter d'une nouvelle aventure entre amis et tester ce nouveau defi a la sorti de la version officiel. Comme d'habitude j'attend avec impatience une nouvelle video de snapshot. Merci pour ton travail Aurelien et bonne continuation.
Auré, les raids ont toujours fonctionné comme ça : avant, pendant un raid, on ne pouvait pas non plus avoir Bad Omen, (le village était décalé par la ferme). Maintenant, c'est juste qu'il faut boire les potions en plus.
Moi je pense qu'il pourrait y avoir de nouveaux évènements sinistres, comme par exemple : - dans les temples du désert ou de la jungle - dans les forteresses du Nether, bastions ou cités de l'End - dans les mines abandonnées ou anciennes cités - dans les temples aquatiques - etc. Ca pourrait ajouter de l'intérêt pour toutes ces structures !
Il y a toujours quelque chose qui me block avec les loots box (j'ai oublier leur nom, désoler) et ces la une seul utilisation par personne, d'accord, il y a des truck pété dedans, comme le heavy core, les livre enchanter avec wind burst, les pommes enchanter... mais on peux farme a l'infinité les clé pour ouvrir. Ajouter a sa que la structure sera assez rare (oui, les nouvelle carte compenseront en partie cela, mais pas totalement, parce que, si vous vous souvenez bien, les carte minecraft montrer la structure voulue la plus proche, et faire 10 000 block pour me rendre conte que la trial chamber la plus proche est celle que j'ai déjà explorer...). Il faudrait que les loots box puisse ce réutiliser, soit avec un énorme cooldown, soit en utilisant quelque chose qui servirait a le réinitialiser. Pour le reste, très content, les nouvelles potions et les nouveaux enchantements sont très intéressant. En espérant plus de nouvelle potion. Et espérant que les omnious Bottles puisse être mit en splash potion. Sinon, Auré, dans une vidéo récente de L'Antre Du Maitre, celui-ci avait émit l'idée d'une mise a jour Magie et je me demande ce que tu en penserait.
Sacré nerf pour les fermes à raids.. Je comprends à moitié les raisons. Pourquoi cette ferme serait davantage "cheaté" que le reste ? vous pensez pas que le fait de pouvoir éviter tous les dangers d'une dimension (le nether) conçue à la base pour être l'enfer, en marchant sur le "toit" de cette dernière, c'est pas d'avantage cheaté ? ou de dupliquer des TNT à l'infini pour créer des trous absolument impossibles à faire sans ? moi je pense que si, clairement. Donc la question que je me pose, c'est qu'elle est la suite ? Ils vont patcher ça aussi, un jour ? en disant que c'était "trop" ? au bout d'un moment Mojang..
Personnellement j'aimerais que des Vault spécial soit réutilisable par le même joueur qui avant de donner le loot fait apparaitre un boss ou un raid le Trial invoque boss ou raid.
J'aime bien comment ajout à la courbe de progression du jeu et du coup je pense que un nouveau boss a la hauteur de la masse pourrait être une bonne continuation. Ce jeu manquait cruellement d une longue progression, et elle me semble ce mettre en place petit à petit.
C’est pas encore le cas mais imaginez dans la prochaine snapshot il ajoutent les six nouveaux effets au challenge How Did We Get Here ? Ça serait… chaud 🥵
Alors pour les 4 effets négatifs ça va encore car c’est des potions que tu peux crafter. Par contre si le nouvelle effets de trail omen est ajouté, là c’est une autre histoire. Ça veux dire qu’il faudrait passé dans une trail chamber avant d’aller dans l’end pour choper cette effet. Autant te dire que si cette structure rare est trop éloignée du portail de l’end bas t’es foutu.
L’end c’est pas prévu dans la mise à jour, pour le raid omen et le trial omen faut faire en sorte que tu arrive dans un village avec trial omen puis tu prends une potion de bad omen, tu obtient raid omen pendant 30 sec puis tu reprends bad omen une fois sorti du village et fait le truc avec la shulker, la bouffe, le dauphin et le cœur de la mer et tou puis c’est bâclé
de ce que je me souviens le weaving ne fait pas spawn de cobweb mais fait en sorte que les mobs peuvent marcher dans des cobwebs sans être ralentie. ça pourrait servir quand tu veux ramener des animaux dans ta base mais que tu dois passer par des cobwebs 🤷
Personnellement, c'est l'une des update qui me hype le plus depuis la 1.13. Ça montre à quelle point Mojang c'était relâché ces dernières années selon moi. Ça fait plaisir de voir qu'il font des efforts pour se racheter!
Tres bonne video comme d’hab Mais jai deux question 1- l’effet « raid omen » serra presant dans la liste des effet pour l’achivement d’avoir tout les effet? 2-les nouvelle potion marche sur les joueur?
Pour le trial chamber, sans le omious il faut avoir le stuff en fer minimum et en omious c'est preferable d'avoir le stuff en diamant Le oozing c'est pal mal pour le slime
Avec tout ça, Mojang à de quoi faire une belle remontée dans l'estime des joueurs ! j'avoue avoir été dubitatif lors de l'annonce de cette update, au final je dois dire que je suis surpris Espérons qu'ils continuent sur cette lancée pour les années à venir, Minecraft mérite de briller à nouveau :)
Après la masse ca reste un "sneak kill". Du moment que le joueur te vois, il pourra toujours éviter ton one shot à la masse vet le verra venir de loin, donc pouvoir oneshot un p4 si il ne t'as pas vu venir, je trouve ça legit
17:40 sa serais cool que sa soit pour chaque structures, pas seulement les villages ou les tial chambre, mais aussi l'end comme dit, les forteresses, bastion, temple du desert et de la jungle et dans les anciennes cité :P
Bah c'est mitigé, ça peut être bien si jamais tu as ta base avec des villageois et que tu lance un raid par inadvertance, c'est relou, là au moins tu peux controlé ou et quand tu veux tes raid.
Il faudrait qu'ils intègrent un progrès qui surviendrait lorsqu'on a tué tous les mobs de MInecraft avec la masse et avec une wind charge ( en sautant ) ça pourrait être marrant comme but ! Et franchement avec tous ces changements techniques, ça sent la combat update à plein nez... ils changent plein de détails, en apportent d'autres à l'environnement du pvp/pve, et aussi aux armures... je pense que si ce n'est pas la prochaine grosse MAJ ce sera la prochaine qui sera dédiée au combat ! Peace
Part contre je me dois de revenir sur certains points , comme par exemple le faite que certains enchantements ne se trouver que si on était dans un biome spécifique. Exemple Mending/raccommodage , en faisant des bibliothécaires , on peux toujours l'avoir dans n'importe quel biomes. J'ai recommencé une survie 1.21 Bedrock Edition console Séries X et j'ai comme d'habitude squatté un village puis j'en ai fait un centre pour villageois composer uniquement de bibliothécaire (la base) J'ai commencé à posé les premiers pupitres et là je tombe sur tout les enchantements comme Mending , Puissance 5 , Solidité 3 , Infinité 5 etc etc donc ma question est ; Je croyais qu'ils avaient changer ce système ? Bha non en faite.. 2emement ; Infraction , sur les pages wiki ils disent que c'est un enchantement unique qui ce choppe dans les trial chambers ; encore , bha non j'ai un villageois qui me le propose lvl 2 au premier trade. Alors ma question ultime c'est , qu'est ce qui ce passe concrètement ? Parce que d'un côté les wiki on TOTALEMENT tord et de l'autre côté ceux qui présente les MAj comme notre RUclipsr MC préféré n'ont pas raison non plus. Est ce que ces changements vont faire l'objet d'une nouvelle maj ou alors c'est complétement différent de la version Bedrock console à la version Bedrock PC et JAVA ? Parce que pour ma part , quand j'ai entendu qu'ils allait tout modifié j'été pas très enjoué et là , je fais une nouvelle survie 1.21 et je m'aperçois que rien n'a changer au niveau des enchantements et que les nouveaux enchantements sont parfaitement obtenable avec la technique des villageois. Du moins pour enchantement infraction et densité (je n'ais pas encore vue les autres) Merci à ceux qui pourrons me répondre clairement et si possible me donné les preuves de leurs réponses si réponses il y a. Encore merci à ceux qui le ferons. Peace et bonne 1.21. PS: après , du faite que les enchantements n'est pas changer moi ça me va mais je voulais juste savoir pourquoi on m'a stressé pendant des mois avec ce "changement" si il n'a pas lieu ? Merci ^^
Des ajouts très cool sur cette maj, même si j'ai du mal à voir l'intérêt de la potion d'inféstation et la logique de boire une potion pour déclencher un raid.
@@pennywisemyers2543 Oui, je sais qu'un jeu ou les plume pèse plus lourd qu'une enclume sur un dreapleaf n'est pas logique... Mais tu te vois boire un soda est déclencher la 3eme guerre mondiale 😂?
Gros nerf des fermes à raids, va falloir avoir des alley qui tie le stuff des chefs de raid pour après se les drops et les boires avec un auto cliqueur, un peut fanné pour ce côté la ferme a raids était vraiment une de mes fermes préférés. Mais j’attend surtout de voir des fermes de rial chamber c’est vraiment ce qui me hype le plus dans la maj
Mais est-il possible d'annuler le raid en buvant du lait quand l'effet Raid Omen est actif? Dans ce cas ça donnerait du sens à cette modification, car ça permettrait d'avoir une petite marge au cas où on soit rentré dans un village en oubliant qu'on avait Bad Omen
Que pensez vous de ces changements ? :D
Juste incroyable 🤩🤩🤩🤩 comme un minecraft moddé
Pourquoi il dise pas tout le contenu direct au minecraft live ?
pour le bad Omen c'est nul
C'est génial pour les potions de bad omen, fini les raids accidentels, surtout en multijoueurs. S'ils peuvent faire la même chose pour l'insomnie et les phantoms, ce serait énorme, des bouteilles qui pourraient être lâchés par les sorcières pour donner l'insomnie.
C’est normal qu’il n’y a ai pas sharpness car c’est tranchant et un masse c’est surtout pas tranchant
17:40 Pitié L'END !
J'aimerai qu'ont puisse vivre dans l'end comme ils ont fait avec le Nether et même les grottes !
Oh ouiii de nouveaux mobs ! De nouveaux bloc et minerais 🥹
@@okariolu1584 Vous en demandez trop pour Mojang mdr
Va falloir attendre qq années pour ça , à mon humble avis.
On sent que Mojang a écouté la communauté et recommence à faire des énormes mises a jours incroyables
« A faire des … » doucement on verra avec les prochaines maj
C'est un bon début @@arthurperrier7801
Oula il faut pas parler trop vite je pense 🤣
@@arthurperrier7801la 1.21 est fini
abo toi
avec le potion de oozing ça peut faire une nouvelle ferme à slime : on craft une potion de oozing, on la lance sur un gros groupe de mobs, on les tue et on récupère beaucoup de slime balls, qu'on peut réutiliser pour recrafter une potion de oozing, je sais pas si ça peut s'automatiser mais ça peut premettre de se passer des chunks à slime et des marais, surtout qu'on peut obtenir des boules de slimes à partir de marchands ambulants ou de bébés pandas qui éternuent
vu que ça utilise des blocs de slimes, on peut se servir du crafter pour fabriquer les potion dans une ferme a slime et (peu etre) la rendre plus efficace
Et surtout on peut automatiser le craft de potions avec un crafteur !
Et le "gros groupe de mob" pourrait être les slimes eux même qui font spawn des slims et ainsi de suite ça ferait vraiment une boucle infinie avec les crafter à côté qui font les blocs de slime pour les potion. Hâte de voir ça
Malheureusement je crois que les slimes ne peuvent pas faire spawn d'autres slimes si ils ont l'effet de potion, ce serait à tester mais sinon il faudrait utiliser une tour à mobs ou un spawner
@@romain310 humm ce serait un peu cheaté t'as raison, on peu tjr mettre des magma blocs sous une tours a mobs mais si il viennes au compte goutte ça va coûter plus de slime que ça va en apporter
J’ai vu « nouvelles potions » j’ai sauté sur la notif
abo toi
Perso, j'aimerais quand même qu'ils ajoutent juste par principe le Golem de Cuivre. Tout le monde leur a chié dessus depuis les 2/3 derniers mob votes, en particulier le dernier, ils ajoutent ENFIN une utilité au cuivre et plus de blocs en incluant une structure entière basée dessus, le Breeze est un bob agressif qui active la redstone, il manque plus que le golem pour finir le cuivre avec un mob passif/allié qui active la redstone et la boucle sera bouclée
oh j’imagine trop une achievment genre : « saute mouton : éliminer 10 montons d’affilé avec l’enchantement wind burst » 🤣🤣
ÉDIT : WTFFFF comment ça j’suis top commentaire moi 🤣🤣🤣
Je le sens bien ce genre de trophées/succès/achievment xD
En vrai, faut faire un feedback !
J'avoue mais peut-être un peu plus car si tu as un enclos avec pleins de moutons c'est hyper simple
@@cokillagemc4764 Bah faut pas non plus que ça soit ultra hard, en plus la masse a des dégats de zone donc il en faudra beacoup plus de 10
Trop bonne idée
Cette snapshot est juste GÉNIALE. En plus des ajouts incroyables, je voulais relever que les toiles d'araignées sont devenues renouvelables ! C'est pas grand chose dit comme ça mais je trouve ça super !
Seul bémol, les fermes à raids 100% automatiques sont mortes. Par contre, contrairement à ce que tu dis, les fermes à raids qui étaient 100% automatiques droppent quand même des bouteilles de Bad Omen, leur principe était justement d'éloigner suffisamment les pillards chefs pour qu'ils ne soient plus considérés comme faisant partie du raid
avec un peu de chance sa peut faire comme ce qu'appelle Mojang le "reequilibrage des villaegois" ( clairement nn sa les ruines) et etre abandonné ou alors ils mettents une malédiction en plus mais uniquement pour les trial chamber
Maintenant faut retourner aux bases fini les 100milles emraudes par heure 😂
Pour une fois une snapshot intéressante et complète. Il y a un réel travail de Mojang sur les son et les visuel qu'il n'y avait pas pendant longtemps. Mais je pense toujours que Mojang pourrait faire plus (d'autant que cela peut semblé un bon début pour une structure update).
Un autre problème plus global aussi, c'est qu'ont a aucune nouvelle du nouveau système de combat, que le remplissage de l'inventaire est un clavaire (résolvable avec un peu de réflexion( devoir appuyé sur une touche pour ramasser(un appuis cours pour ramassé un seul stack précis plus loin, un appuis long pour ramasser en masse des items proche). faire des environnement moins homogène et des bloc récupérable via une action précise uniquement (comme la cisaille sur les toile d'araignée par exemple ))).
Et je trouve que Mojang est tout simplement nul pour faire un game-design correct; D'autant plus que le travail sonore et visuel est bien, mais très lent (le problème des dizaine de minute sans music en est un)
Sinon, j'apprécie le fait que tu a fait une "zone de présentation", je trouve que cela améliore et facilite la compréhension et d'une façons générale la qualité de la vidéo (il y a moins l'impression d'une simple lecture de liste de nouveauté en volant à reculons à l'infini), bien que cela pourrait être mieux.
Franchement cette update est incroyable ! Ils ont rajouté tellement de truc très utiles! Franchement pas déçus !
Note : si on retrouve plus de grand maj comme la 1.16 c'est parce que les grandes maj comme la 1.16 etc... Utilises beaucoup d'idée et a force Mojang n'a plus d'idée l
des idée il n'y a qu'a se baisser pour en ramasser. Certes un tri et une réflexion est nécessaire pour savoir si c'est bien pertinent, mais si moi je n'ai pas réussi à noter toute les idée que j'avais pour Minecraft, je pense que plusieurs dizaine de développeur plus la communauté de dizaine de million de joueur sont suffisant pour avoir des idée pour au moins la prochaine décennie.
Une mise à jour de l'End ou des structure est un exemple de grande mise à jour possible, de taille comparable à celle du Nether.
Elle fout quoi la bière à 1:36 dans le coffre mdr
Punaise, plus on avance, plus ils rajoutent ! Moi qui croyais que la 1.21 allait être moins grande, ils ont bien gardé le secret Mojang
15 ans mc tu comprendras pourquoi ils fond des "efforts" ..
Cette update n'a pas fini de me surprendre, y'a plus de choses que les 2 dernieres updates x)
C'est surtout et uniquement parce que MC a 15ans c'est pourtant pas compliquer de le comprendre.
La 1.22 seras misérable tu verras.
@@chronotrigger9505 oui, je suis totalement daccord, mais bon, attendons la
Ça serai une dinguerie que majong refasse l’end.
Genre il rajoute des nouveaux biom ,des nouvelles structure et surtout un nouveau minerai (l’enderite ça sonne bien mdr)
En genre une fois le lingot combiner avec 1 pièce en netherite ça donne 1 pièce en enderite.
Ça permettrais de mieux tanker les dégâts de la masse .
hmmm ça commence à sentir bon la 1.21
L'effet Bad Omen devrait etre appliqué à tous les monuments : entrée dans une pyramide avec fait spawner plein de zombies du désert. Comme des sortes de raids propres aux lieux.
Avec bien sûr des loots sympas !
pas mal l'idée
En vrai le changement sur les raid, c'est pas si mal je ne compte plus le nombre de fois ou j'ai tuée un chef de raid à coté de ma base pour me taper directement un raid parce que je suis trop prêt ma zone de traiding.
Grave, perso je fais toujours attention à le faire tuer par un des autres pillagers pour éviter le soucis (mon trading hall est littéralement le sous-sol de ma base mdr)
j’aimais bien le fait que la masse ne soit pas enchantable ! elle était déjà très puissante donc ça permettait de la nerfer naturellement
La Mace va être trop cool pour le parkour ça rajoute des possibilités très intéressantes
abo toi
J'ai kiffé la Maes cacher dans le coffre hahaha 1:36
pareil mdr
Pour le moment c'est plutôt cool cette maj. Avec une petite mace qui vient rajouté un peu de puissance quand on est end game. maintenant faudrai voir la difficulté des trial chamber, mais sinon, très cool.
J'adorerai plus d'omen event cela dit. Des trucs vraiment unique, qui viendrai challenger le joueur. genre un truc qu'on pourrai faire en jouant a 4 avec du bon stuff, ca serai grave cool
C'est un peu bizarre que bad omen soit une potion, c'est un genre de malédiction ça serait plus logique qu'on drop un item style totem ou amulette que quand on fait clic droit il se casse (avec une animation) et libère la malédiction mais le principe de ne pas avoir l'effet des que tue le chef des pillagers est bien, c'est sympa
Pour moi la 1.21 va être une mise à jour vraiment massive qui va réellement changer notre façon de jouer, y'a tellement de nouveautés et pour la première fois dans tous les domaines (pvp, redstone, build, aventure...) Je pense honnêtement que c'est la plus grosse mise à jour en terme de nombre de nouveautés ajoutées
En terme de nouveauté pur ? Parce que en comparaison avec la 1.16 elle parait bien maigre et dilué.
ils ont complété 2 famille de bloc, quelques nouveautés en bannière et pot. Rajouté une structure (certes plus riche que d'autre, mais ont peut quand même en faire le tours complet assez rapidement). 3 mob (dont l'un n'est franchement pas beaucoup plus qu'un skin différent d'un mob déjà existant avec vaguement quelques différence). 4-5 effet de potion. 1 arme et 2 bloc de redstone.
Certes il y à du contenus, mais il est assez éparse et n'est pas forcément très passionnant, surtout à moyen terme : La masse peut t'elle vraiment servir d'arme principale ? ces effet de potion sont t'il vraiment utile et ne seront t'il pas pour la plupart oublier ? les bloc de redstone aussi bien soit t'il ne seront t'il pas peu utilisé par la majorité des joueur ? les trial chamber ne sont t'elle pas lassante à moyen terme ? Le tout soupoudré de problème d'inventaire et d'autre diverse problème plus ou moins crucial qui dure depuis plus ou moins longtemps.
Effectivement cette mise à jour semble plus diversifié que d'autre précédente, mais le contenus rajouter me parait vague, dilué et peu aider par le game-design global du jeu. La ou la 1.16 (bien qu'imparfaite) était plus centré mais efficace et renouveler toute l'expérience du Nether.
Avec la vidéo nouvelle snapshot ça ma donné envie de me relancer en hardcore sur minecraft avec cette snapshot,
Je viens de kill (avec une ache en diams sans enchant) un pillager avec une bannière et il ma loot une popo de bad omen V ce qui est assez pété car on peux avoir bad omen V en tuant 1 seul mec avec une bannière au lieu de 5 dans les ancienne version .
Et sinon encore une très bonne vidéo de notre évêque de la sainte frite préféré.
J'adore! ce serait cool un gamemode complémentaire avec le hardcore qui donne un bad omen permanant pour un peu de challenge!
Cette 1.21 est selon moi une des meilleur mise a jour de minecraft. J'avais etait plutot déçu au final de l'ancienne cité qui ne rajouter pas tant de defi que ca malgrer la robustesse du warden et je suis content de voir qu'il on atteind l'appogée des dojons minecraft avec ces trialchamber. L'equipe de Mojang a l'air bien decidé à nous prouver que Minecraft peux toujours evoluer en bien et rester le meilleur jeux de tout les temps. J'ai hatte de pouvoir profiter d'une nouvelle aventure entre amis et tester ce nouveau defi a la sorti de la version officiel. Comme d'habitude j'attend avec impatience une nouvelle video de snapshot. Merci pour ton travail Aurelien et bonne continuation.
Purée on va enfin pouvoir automatiser les slimeballs 🥲
1:36 euh ? 😂
Il a mis une bière Maes au moment ou il dit masse
Cette maj est décisive pour la réputation de mojang, après toutes les controverses
Je trouves qu’ils assurent !!
Waw 575000 abos, omg, je m'étais arrêté bien avant,c cool pour toi gg
Auré, les raids ont toujours fonctionné comme ça : avant, pendant un raid, on ne pouvait pas non plus avoir Bad Omen, (le village était décalé par la ferme). Maintenant, c'est juste qu'il faut boire les potions en plus.
Très bon ajout ça va rajouter un peu de piquant dans nos survie et bonne vidéo bien expliqué 👏🥰
On va probablement après la 1.21 vers une structure update
Je trouve ça incroyable toutes les nouveautés qui arrivent pour la 1.21
Il faudrait qu’on puisse combiner deux bouteilles de raid n1 pour faire un raid de niveau deux
1:36 il y a un bug d'affichage sur le coffre ?
9:54 j'aurais plutôt dit que c'était du cuivre mais bon 😂.
Moi je pense qu'il pourrait y avoir de nouveaux évènements sinistres, comme par exemple :
- dans les temples du désert ou de la jungle
- dans les forteresses du Nether, bastions ou cités de l'End
- dans les mines abandonnées ou anciennes cités
- dans les temples aquatiques
- etc.
Ca pourrait ajouter de l'intérêt pour toutes ces structures !
Cool qu’ils aient équilibré la masse de cette façon !
pas mal mojang ! maintenant rendez nous les crafters et les copper bulb à 1 tick
Incroyable mise à jour, faudra bien penser à faire le How Did We Get Here avant ;)
Ca développe l'end game quel bonheur !
Il y a toujours quelque chose qui me block avec les loots box (j'ai oublier leur nom, désoler) et ces la une seul utilisation par personne, d'accord, il y a des truck pété dedans, comme le heavy core, les livre enchanter avec wind burst, les pommes enchanter... mais on peux farme a l'infinité les clé pour ouvrir. Ajouter a sa que la structure sera assez rare (oui, les nouvelle carte compenseront en partie cela, mais pas totalement, parce que, si vous vous souvenez bien, les carte minecraft montrer la structure voulue la plus proche, et faire 10 000 block pour me rendre conte que la trial chamber la plus proche est celle que j'ai déjà explorer...). Il faudrait que les loots box puisse ce réutiliser, soit avec un énorme cooldown, soit en utilisant quelque chose qui servirait a le réinitialiser.
Pour le reste, très content, les nouvelles potions et les nouveaux enchantements sont très intéressant. En espérant plus de nouvelle potion. Et espérant que les omnious Bottles puisse être mit en splash potion.
Sinon, Auré, dans une vidéo récente de L'Antre Du Maitre, celui-ci avait émit l'idée d'une mise a jour Magie et je me demande ce que tu en penserait.
Sacré nerf pour les fermes à raids.. Je comprends à moitié les raisons. Pourquoi cette ferme serait davantage "cheaté" que le reste ? vous pensez pas que le fait de pouvoir éviter tous les dangers d'une dimension (le nether) conçue à la base pour être l'enfer, en marchant sur le "toit" de cette dernière, c'est pas d'avantage cheaté ? ou de dupliquer des TNT à l'infini pour créer des trous absolument impossibles à faire sans ? moi je pense que si, clairement. Donc la question que je me pose, c'est qu'elle est la suite ? Ils vont patcher ça aussi, un jour ? en disant que c'était "trop" ? au bout d'un moment Mojang..
Pourquoi à 1:38 il y a une bouteille qui apparaît en haut à gauche du coffre ?? 🧐
Parce qu'en Belgique il y a une marque de bière qui s'appelle "Maes" (prononcer "Maaç")
@@prunomars1410 ah ok, merci 😅
Personnellement j'aimerais que des Vault spécial soit réutilisable par le même joueur qui avant de donner le loot fait apparaitre un boss ou un raid le Trial invoque boss ou raid.
J'aime bien comment ajout à la courbe de progression du jeu et du coup je pense que un nouveau boss a la hauteur de la masse pourrait être une bonne continuation.
Ce jeu manquait cruellement d une longue progression, et elle me semble ce mettre en place petit à petit.
C’est pas encore le cas mais imaginez dans la prochaine snapshot il ajoutent les six nouveaux effets au challenge How Did We Get Here ? Ça serait… chaud 🥵
Alors pour les 4 effets négatifs ça va encore car c’est des potions que tu peux crafter. Par contre si le nouvelle effets de trail omen est ajouté, là c’est une autre histoire. Ça veux dire qu’il faudrait passé dans une trail chamber avant d’aller dans l’end pour choper cette effet. Autant te dire que si cette structure rare est trop éloignée du portail de l’end bas t’es foutu.
L’end c’est pas prévu dans la mise à jour, pour le raid omen et le trial omen faut faire en sorte que tu arrive dans un village avec trial omen puis tu prends une potion de bad omen, tu obtient raid omen pendant 30 sec puis tu reprends bad omen une fois sorti du village et fait le truc avec la shulker, la bouffe, le dauphin et le cœur de la mer et tou puis c’est bâclé
@maxbret8892
la maj va être incroyable ca faisait longtemps que j'avais pas été si hype !
de ce que je me souviens le weaving ne fait pas spawn de cobweb mais fait en sorte que les mobs peuvent marcher dans des cobwebs sans être ralentie. ça pourrait servir quand tu veux ramener des animaux dans ta base mais que tu dois passer par des cobwebs 🤷
Rip les farms à raid
Wow énorme cette mise a jours !
De ce que j"ai lubet compris du change log, la potion de weaving permet aux mobs de passer à travers les toiles d'araignée sans ralentissement.
Personnellement, c'est l'une des update qui me hype le plus depuis la 1.13. Ça montre à quelle point Mojang c'était relâché ces dernières années selon moi. Ça fait plaisir de voir qu'il font des efforts pour se racheter!
Tres bonne video comme d’hab
Mais jai deux question
1- l’effet « raid omen » serra presant dans la liste des effet pour l’achivement d’avoir tout les effet?
2-les nouvelle potion marche sur les joueur?
Pour le trial chamber, sans le omious il faut avoir le stuff en fer minimum et en omious c'est preferable d'avoir le stuff en diamant
Le oozing c'est pal mal pour le slime
merci pour ces renseignements je vais tester la snap' elle a l'aire cool.
Avec tout ça, Mojang à de quoi faire une belle remontée dans l'estime des joueurs !
j'avoue avoir été dubitatif lors de l'annonce de cette update, au final je dois dire que je suis surpris
Espérons qu'ils continuent sur cette lancée pour les années à venir, Minecraft mérite de briller à nouveau :)
c'est clairement un des meilleurs update depuis la 1.16
Quel banger la 1.21 et ce n'est que le début
@@asahno3749euh non ce sont les derniers ajouts majeurs désolé
tu veux dire depuis la 1.18
Bha c'est pour les 15 ans de MC je pense surtout.
@@asahno3749 Non non, c'est la fin au contraire, c'était la dernière grosse snapshot
Les mises à jour de Mojang sont vraiment top... Mais le "Minecraft vanilla" et maintenant plus moddé que le "Minecraft moddé" 😂
très bon travail de ta part et mojang fait vraiment en sorte que mc soit pour tous les niveau de jeu ce qui permet a tout le monde de s'amuser
Après la masse ca reste un "sneak kill". Du moment que le joueur te vois, il pourra toujours éviter ton one shot à la masse vet le verra venir de loin, donc pouvoir oneshot un p4 si il ne t'as pas vu venir, je trouve ça legit
J’ai testé le comba du wither avec wind burst 3 et… c’est overpowered car il s’envole dans les airs comme moi et avec de la précision tu le détruis
17:40 sa serais cool que sa soit pour chaque structures, pas seulement les villages ou les tial chambre, mais aussi l'end comme dit, les forteresses, bastion, temple du desert et de la jungle et dans les anciennes cité :P
Ils sont bien déterminés à rivaliser avec la 1.16 !
étonné que tu ne vois pas la mace avec l'enchantement Wind Burst comme un nouvel élément pour faire du parcours :D
Parce que c’est trop logique pour lui XD il l’a déjà intégré naturellement lol
la petite bouteille de Maes qui pop en scred x)
Merci pour tes vidéo !
abo toi
Let's go mettre une village artificielle dans une trial chamber pour déclencher 2 ''raids'' x)
Enfin je vais pouvoir aller dans les villages sans avoir à me trouver une vache et un seau pour enlever l'effet de bad onment
Waw c'est super !
Imaginons qu’avec l’effet de bad omen, on peut combattre les boss, mais en version plus difficile (bad omen V par exemple)
une bonne idée
La masse me fait penser à la "hache" de Stan dans le dernier jeu South Park
Super sympa, merci pour la vidéo
"La maltraîtance des villageois c’est mal."
Le seul côté négatif que je vois c'est que on ne peut plus déclancher de raide contre notre gré donc les tours de pillards sont moins puissantes
Bah c'est mitigé, ça peut être bien si jamais tu as ta base avec des villageois et que tu lance un raid par inadvertance, c'est relou, là au moins tu peux controlé ou et quand tu veux tes raid.
La mace c'est l'insectoglave de Monster Hunter trop classe 🥰🥰
Honétment vraiment cool
faut q'uils continues
nobody :
aurelien : les enchantements de la masse sont massifs !
manque plus qu'un stuff pour contré la puissance de la masse 🤔
Il faudrait qu'ils intègrent un progrès qui surviendrait lorsqu'on a tué tous les mobs de MInecraft avec la masse et avec une wind charge ( en sautant ) ça pourrait être marrant comme but ! Et franchement avec tous ces changements techniques, ça sent la combat update à plein nez... ils changent plein de détails, en apportent d'autres à l'environnement du pvp/pve, et aussi aux armures... je pense que si ce n'est pas la prochaine grosse MAJ ce sera la prochaine qui sera dédiée au combat ! Peace
c'est quoi cette Update Banger mdr
Mojang qui sort la Mace !
mais on est régalés pour cette 1.21 !
Wind Burst est encore plus pété, pas besoin de tomber sur une créature pour qu'il propulse en l'air, c'est juste en tapant normalement
Trop cool les changements 🤩
La masse donnera une utilité à la potion de tortue
c'est bien mais va falloir qu'ils ne se loupent pas pour les prochaines maj, on va les attendre au tournant
j'espère une maj de l'end pour la 1.22
je sens que la nouvelle ferme a slime va énormément changer
Trop cool ces nouvelles potions pour les map aventure
ca y est la 1.21 est ma mise a jour pref :)))
Part contre je me dois de revenir sur certains points , comme par exemple le faite que certains enchantements ne se trouver que si on était dans un biome spécifique.
Exemple Mending/raccommodage , en faisant des bibliothécaires , on peux toujours l'avoir dans n'importe quel biomes.
J'ai recommencé une survie 1.21 Bedrock Edition console Séries X et j'ai comme d'habitude squatté un village puis j'en ai fait un centre pour villageois composer uniquement de bibliothécaire (la base)
J'ai commencé à posé les premiers pupitres et là je tombe sur tout les enchantements comme Mending , Puissance 5 , Solidité 3 , Infinité 5 etc etc donc ma question est ; Je croyais qu'ils avaient changer ce système ? Bha non en faite..
2emement ; Infraction , sur les pages wiki ils disent que c'est un enchantement unique qui ce choppe dans les trial chambers ; encore , bha non j'ai un villageois qui me le propose lvl 2 au premier trade.
Alors ma question ultime c'est , qu'est ce qui ce passe concrètement ?
Parce que d'un côté les wiki on TOTALEMENT tord et de l'autre côté ceux qui présente les MAj comme notre RUclipsr MC préféré n'ont pas raison non plus.
Est ce que ces changements vont faire l'objet d'une nouvelle maj ou alors c'est complétement différent de la version Bedrock console à la version Bedrock PC et JAVA ?
Parce que pour ma part , quand j'ai entendu qu'ils allait tout modifié j'été pas très enjoué et là , je fais une nouvelle survie 1.21 et je m'aperçois que rien n'a changer au niveau des enchantements et que les nouveaux enchantements sont parfaitement obtenable avec la technique des villageois.
Du moins pour enchantement infraction et densité (je n'ais pas encore vue les autres)
Merci à ceux qui pourrons me répondre clairement et si possible me donné les preuves de leurs réponses si réponses il y a.
Encore merci à ceux qui le ferons.
Peace et bonne 1.21.
PS: après , du faite que les enchantements n'est pas changer moi ça me va mais je voulais juste savoir pourquoi on m'a stressé pendant des mois avec ce "changement" si il n'a pas lieu ?
Merci ^^
J'ai juré mojang ils ont sortie des Packers trucs !😆c'est trop bien est c'est bien surtout d'avoir un youtubeur qui nous prévient de tout 😉
avoir tous les effets ça va être sympa
Des ajouts très cool sur cette maj, même si j'ai du mal à voir l'intérêt de la potion d'inféstation et la logique de boire une potion pour déclencher un raid.
Je veux pas te contredire, mais....tu parle vraiment de "logique" dans Minecraft ? 😂😅
@@pennywisemyers2543quand t'y penses oui, l'ancien système de raid c'est les ilageois qui allait se venger du joueur en attaquant le village
@@gauthiersulce6273 Haaa oui vu ainsi c'est vrai
@@pennywisemyers2543 Oui, je sais qu'un jeu ou les plume pèse plus lourd qu'une enclume sur un dreapleaf n'est pas logique...
Mais tu te vois boire un soda est déclencher la 3eme guerre mondiale 😂?
@@starscast0039 🤣🤣🤣🤣 non on est d'accord hahahahaa masi c'est très drôle
le nouvelle enchant qui te propulse en l’air après avoir tuer un mob, c pas un youtubeur MC qui la fait avant cette snapshot x)?
Ouais mdr
Gros nerf des fermes à raids, va falloir avoir des alley qui tie le stuff des chefs de raid pour après se les drops et les boires avec un auto cliqueur, un peut fanné pour ce côté la ferme a raids était vraiment une de mes fermes préférés.
Mais j’attend surtout de voir des fermes de rial chamber c’est vraiment ce qui me hype le plus dans la maj
Trop hâte de revenir sur le jeu.
Mais est-il possible d'annuler le raid en buvant du lait quand l'effet Raid Omen est actif? Dans ce cas ça donnerait du sens à cette modification, car ça permettrait d'avoir une petite marge au cas où on soit rentré dans un village en oubliant qu'on avait Bad Omen
Mrc de faire c vidéo
Salut @Aurelien_Sama
Est ce que tu vas faire une vidéo sur la Poisonous potao update ?