ゲームの到達が難しすぎる隠しエンディング3選
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- Опубликовано: 15 окт 2024
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© 1999 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved./原作:瀬名秀明『パラサイト・イヴ』(角川ホラー文庫刊)
CHARACTER DESIGN/TETSUYA NOMURA
メタルギアの核廃絶エンドが達成されないのはリアル過ぎると思う。
抑止力としても最後の手段としても、強過ぎる力というのは誰も手放せないんだなと思った。
単に作ったままアンインストールしちゃった人がいるだけだと思うけどね
スネークの「生きてるうちには無理だろう」っていう何気ない一言がほんとにリアル。理想だけではなくその世界を本当に生きてきた人の重みを感じる。その上での「だからこそ今始める」という言葉にとてつもない説得力がある。
核廃絶エンドはプレイヤーたちが本当に公式的な形としてエンディングを迎えてくれてほしかったと開発陣営は思っていたと思う
その願い自体は開発陣も持ってはいたんだろうけど、おそらくチートでしか見られない状況になることも、
チートで覗き見られることも予見してたと思うよ
その上で、この結果を得るにはチートという現実には存在しない手段を講じるしか無いという
厭世観や諦観みたいなメッセージも付与しているように思える
メタルギアのストーリーは本当に…
ほとんど達成し得ない核廃絶エンドが存在してるっていう面白さはある
核発射ボタンも誰かに押されなければ処理として存在してるだけの観念だしね
@@kamenojoe6018 それにVは過去編だから将来的にまた新たな核が作られるの確定っていうね
全員が廃絶しないと不可能って事は極論を言ってしまえば人類は野蛮じゃない?
スクエニ、合併前からの作品も含めて
パラサイト・イヴのアヤが一番綺麗だと思う
パラサイト・イヴがこうしてRUclipsで紹介されてんの嬉しすぎる
核廃絶エンドが話題になった時、小島監督がコナミ退社した後だったから、スタッフが時限爆弾のような仕込みをしてたんじゃないかと勘繰ってた
PE2の何が好きって、フィールドの色んな物に対してayaがコメントしてくれるとこなんだよな。
例えば、バイオなら鏡の前で〇押しても「鏡がある」くらいしかコメントしないけど、PE2の場合、鏡を調べるとayaがミトコンドリアによって若く見られる事に対しての自分の気持ちを語ってくれる。こーゆーのがフィールドに大量にある。
そのおかげでayaの性格が細かくプレイヤーに伝わるからaya個人をハッキリと認識出来て、めっちゃ感情移入しやすい。
PE2をプレイしてるプレイヤーはayaとして探索してるんじゃなくて、ayaと一緒にフィールドを探索してる気分になる。
いつのまにかこんなクッソ長文になっててキショいw
しかも動画の内容と関係無いって言う
ちなみにデッドリーモードのリアクターで詰んだw
好きな気持ちが伝わる良いコメントだと思います!
ええやん
それめっちゃやったw 乾燥機調べたら「ほっとくとすぐシワになるから私は使わないけど…」とか、シェルター内の食糧庫のケチャップ調べたら「昔ダニエルが作ったスパゲティ、まずくて息子さんと顔を見合したわw」とか コメント細かいし楽しすぎてオブジェクトに向けてずっとボタン連打した。今でもpspでプレイしてます(*´Д`) 1もやりこんだけど、2は段違いで面白すぎる。アメリカの田舎のゴーストタウンの雰囲気も最高
@@たあ-c1g ウン10年ぶりにPE2プレイして、ついさっきちょうど乾燥機のくだり見たw
やっぱり2は良いよね。1も好きだけど俺も2が好き。
実況とか見てても、一回しか調べない初見にイライラしたりねw
核廃絶エンド見て感慨に耽ってたけど
その後のエンドロールみたいにプレイヤーのIDが表示される中にJaguarYokotaの文字列が見えていろんな思いが吹っ飛んでしまった
初コメ失礼します
MGSVTPPの核兵器は未だに無くならないですね。ハードが壊れて強制引退し、昨年復帰し、核兵器のあるFOB襲って強奪及び廃棄しても尚きませんね笑笑。(現在PS4で奮闘中)
0:21 パラサイトイブ2
5:22 ドンキーコング64
12:58 メタルギアソリッド5
当時のアヤ・ブレアのイラスト、野村氏の作品ではFFよりもトップレベルに好きだわ
PE2は何周したかわからんくらいプレイした
なんと言ってもゲーム内の雰囲気が好きだった
バイオハザードとも違うファイナルファンタジーとも違う新鮮さが良かった
今でも色褪せぬ名作
サードバースデイいっとこ
Oneの方が好き
何周もクリアしていくと、武器を段々弱くして、いかにゴーレムを最適処理するかになってくるんだよね。
※3rdはパラサイトイブとは認めない。
@@sskm7591 あれ本当に謎でしたよね…
何でゴーサイン出たのかも謎のシリーズだった
PE1、PE2のリメイク版出ないかな〜
あっ3rdはPEとは思ってない
パラサイトイブ2はピアースルート行くと攻略楽なんですよね
最終あたりでグレネードとライフル弾が最大まで補充できるし
ラスボス攻略には欠かせません
PE2面白かったな〜ディスク版今でも持ってる、デッドリーモードも中々面白かった
ジャベリンバグとか使えば中盤から結構楽もできるからそんな難しくなかったし
やって損はないと思うな〜古きよきいいゲームだと思うよ。
あのドキドキするホラーチックなストーリー大好き
偶々知るまで気が付かなかったけど、今みたらバイオ開発陣が参加してるのは丸わかりだわ^_^
しかも核廃絶エンドは正史ルートじゃないというね…まさにメタルギアソリッド
メタルギアのやつすごい鳥肌たった。
この先もこのエンドが正式に見られることはないんだろうなー
戦争がなくならないように。
なんか悲しいね。
ABC兵器はもう人類は手放せない。核は最強の抑止力になるからね。仕方ないね。そもそも手放したとして他勢力といか全国家全組織が一斉に放棄するわけないからね。
現実世界でも核廃絶は非常に困難で不可能なことって意味合いも込めてるのかもしれないな。
だからこれからもゲームでさえメタルギアの真のエンディングを見れる人は居ないのかもしれない。
PE2の真エンディングは攻略本があったから楽に出来るが、なかったらまず見れない。ただしPE1は攻略本があっても見るのが難しかったなぁ。というか隠しダンジョンが鬼畜だった。
攻略見ないと到達困難エンドと聞いて『学校であった怖い話』を思い出した
周回プレイの順番すらガチガチの固定ルートでしか辿り着けなかったなぁ
大技林(ファミマガのウルテクをまとめた本、後年はコミケカタログ並に分厚かった)に攻略順路が載った時は見開きみたいになってたな😅
メタギアの核廃棄エンドがもしバグ無しで達成出来れば本当に世界が平和になると思う
ただ悲しいことに核廃棄エンドを経ても後のシリーズではメタルギア等の核搭載兵器が作られることは確定してるから、本当の核廃棄は先が長い話なんだよね…
EDで言ってる通り核が無くなっても技術が残る限り終わりがないってのがほんとそれ過ぎるんだよな…
どんな物だって技術が失われない限りは残り続ける
ゲームのバグで核兵器は持ってるのに基地を持ってないから奪えない状態になってて、KONAMIが動かない限り達成できないって記事見たな
核兵器を仮に全ての国全ての組織が放棄廃棄したとしても残りの化学兵器生物兵器を手放さなければ意味が無いんよ。ABC兵器を簡単に使わせない抑止力として核兵器は有効すぎるんよ。
@@ラパン-k4j例えば文革とかで教育レベルそのものを下げれば技術は消える
洞窟物語は回収しちゃいけないフラグも回収しなくてはいけないフラグもある鬼仕様なのに、真エンドフラグが立った後に行けるラスダンが激ムズというさらに心折ってくるゲームだったなぁと。アクション苦手だったので、結局自力では真エンド見れずにほかの人の実況動画で見てしまったなぁ。
懐かしすぎる…
メタルギアの核はリアルでもゲームでも手放せないって言う皮肉だよな
PE:2の真ルートは自力発見無理だわ。
あれ?もしかしたらって探索を欠かさなくてもキツい分岐量だし。無音からBGM変わるのは最高の演出なのでプレイはオススメしたい
子供の頃ドンキーコング64買ってやってましだが、難しすぎて全然クリア出来ず断念しました…
なかなか良作でしたがクリアしたかったな…
マジで子供がやるには難易度高すぎますw
メタルギアの隠しエンディングの条件鳥肌たった。想いが込められてる。
ホラーゲームのクロックタワーも正史エンディング(トゥルーエンド)到達するためのフラグ立てがめちゃくちゃ難しかったはず
あとSIRENも一見不必要なフラグ立てが必要で攻略調べてないとまずわからないレベル
ホラーゲームってこういう理不尽なフラグ立てが多い印象
メタルギアのは、他プレイヤーがもうやってないとなるともはや達成不可能だからなぁ……
核廃絶エンドは核所有数がオーバーフローしたバグだと聞いた気がする。
核を世界が許容できる限界を超えた結果の映像と考えると皮肉なものですね。
5:06
このシーンのためだけにセーブデータを分け、一番倒されたバーナー君の不憫さよ...
核廃絶エンドリアルタイムで見れたけどバグとはいえかなり運が良かったんだな、その日が来る数日前に核廃棄したから偶然達成したのかと思ってた
核廃棄条件がオンライン関わってるのがまず自力では不可能でしょ🥲
PE2でM93R知って憧れたもんだ…
そして長ーーーーい時を経て4月再販分のKSC M93Rを買ったって訳
DMC5の負けイベっぽいユリゼン倒すやつ
2回目難易度ノーマルでも被ダメージ高くて難しかった
パラサイトイヴ激ハマりしたから懐かしいw
これ攻略見てやったけど知らないとできないよw
ヴァルキリープロファイルも普通に進めたらBエンディングにしか行かないし、反抗しまくってるとおしおきエンディングになるし。
Aエンディングは物語の本質なのに条件が難しい、、
PEシリーズとしては3rdアレすぎるけど、ゲームとしては俺結構好きだったな。
モブ兵士たちをいかに死なせないようにクリアするとかやってた。
ドンキーコング64懐かしいw
難しかった記憶があったけど、こんなに収集要素あったっけかwすげーな
とよまな兄貴ドンキー64の話だとどこからともなく現れるの草
ヴァルキリープロファイルの隠しでもないAエンディングも十分厳しかったですねぇ
攻略情報なしでたどり着いた人がいるのやら
pe2は何周もした、真ED見れた時は嬉しかったなぁ
近年で言えばSAOリコリスの世界で一人しか到達できなかったが一番衝撃やった
ドンキーは本当動画にもあったミニゲームのノーティ落としと初代ドンキーコングがむずくてむずくて、、、小学生には大変だった、、、
こんなとこでPE2の話題見れるとは思わなかった。話題のシャワーシーン見たくて買ったけど普通にゲームが面白くてやり込んだなぁ…。T3Bも含めて現代機でリメイクしてほしいですね。
開発側で確認できた限り(オンラインに接続してた人)でトゥルーエンドに1人しか辿り着けなかったのがSAOリコリスですね。余りにも到達出来ないためか運営がアプデで選択肢作って見れるようにしたっていう。
今ではディスク版でオフラインでやるしか達成出来ないのかな?というか達成条件も不明のままなんだろうか?
核エンドはなんか今の時期にはもっと流して欲しい
PEとPE2はやり込んだし新エンドもみた
だからこそこの世にPE3なんて物は存在しない
最近昔のゲームリメイクされる流れ来てるから
パラサイトイヴもリメイクしてくれないかなぁ……
@@貧弱マソ したら買います
PE3を褒める点があるとすればPSPとは思えないほどストレスを全く感じさせないローディングの速さと
スタッフが面白半分に作ったらカッコいいからと採用になったリバレーションの回避撃ちがボス戦で大活躍する点ですね。
PSPのアクションゲームとしては最高に面白い、がパラサイトイヴの続編として作ってはいけなかったと思います。
実際スクエニも半分黒歴史と認めてるのかタイトルからPEを削ってThe 3rd birthdayを正式タイトルとしてるみたいですし
あれは…「アヤ・ブレア」シリーズの3作目なんだ…ッ!
スルメなアクションゲームとして考えれば楽しい。PEである事を半分くらい忘れれば
キンハ2FMのシークレットかなぁ
インタビューでも難しくしすぎたかなって言ってたし何よりちゃんと思念倒さないとなのがやばい
この動画の条件に比べたら難易度が高いだけなのは良心的見えるね。
しかも思念よりヨゾラの方が圧倒的に強いし
MGS5の核廃絶エンド、全世界の核所持数が16進数の限界を突破してバグって0になったかららしくて草
核廃絶エンドは、全プレイヤーが核を持ちすぎてサーバーがオーバーフローした結果、バグで廃絶エンドになったという皮肉珍事件じゃなかったけ…
そんな話を聞いたことがありますね
みんなが核を持ち過ぎた結果サーバーが核爆発して実質核のない世界になったのか
すげえ、昔のゲームでちゃんと階段を一段一段足を上げて登ってるの初めて見た
核廃絶エンドは絶対にどう足掻いても正規
の方法で見ることができないだろう、一部の人達が協力して頑張ってもそれに抵抗して核を作りまくる集団が出来ると思う。だってそれが人間だもの、1人や2人そういう人間がいるんだよ。
レールガンてものが日本でようやく実現するっていう胸熱
個人的にはPE2よりPE1の方がエンディングに到達するのは難しいと思う。この両作、どちらも攻略本ありきの攻略をしないと真エンディングにはいかないので、時間がかかる分(条件として、2週目以降タワー77階攻略)PE1の方が難しいかと。PE2は1周目から行けるので。
ちな、3rdは許さん。
3rdはもうPEでは無いと俺は思ってる
初めてゲームでガッカリした
@@テン-y2v わかる。
もうPE1をリメイクするしかないな。
他のコメント欄でも同じ事言われてたけどサードとやらで一体何があったんだ・・・・・
@@Ultimate_Negi ネタバレだけど①アヤ・ブレアがサードの敵であるツイステッド及び黒幕を誕生させない為とイブ·ブレアを救うため命を落とす。②正確にはプレイヤーに
アヤ・ブレアを撃たせる事で物語を終わらせる。 あと、タイムリープ要素があり初見だと混乱しやすいストーリーだったりと惜しい作品なのです。
@@Ultimate_Negi 単純にいうとストーリーのつながりが無い、キャラの性格変わった、システム変わった、敵が変わった(ミトコンドリアという固有名詞が使えなくなったとか)、そもそも面白くないw
パラサイトイブは初代が傑作
パラサイトイブの攻略本にはお世話になりました❤
ヴァルキリープロファイル1のAエンドも初見無理的むつかしい
cyberpunk2077の隠しエンディングも到達がめちゃくちゃ難しいんだよね
まず、特定の選択肢を選ぶことで、相棒であるジョニーの友好度を最大にする必要がある。次に、ラストシーン直前の選択シーンでジョニーの顔を5分間見続ける。こうすることで隠しエンディングの分岐に突入することができる。でも、ここからゲームクリアまではセーブが出来なくなるし、HPが常に減り続ける、ついでに普通なら共闘するはずのNPC達もいない単独での戦闘になるから、クリアがめちゃくちゃ難しい。だからこそ、到達できた時は嬉しかったなぁ……
PE2懐かしい! 当時は「バイオハザードと比較すると・・・」と酷評されたものですが、当方は楽しみました。アヤのシャワーシーンはスクエアにしてはギリギリまでがんばったセクシーショットで、やっぱりなんだかんだ言ってスクエアもこういうのやりたいんだろうなあとニヤけましたね。
ふと思ったんですが、せっかくファイナルファンタジー7リメイクであれほど緻密な世界を製作したんだから、あの世界でアヤ・ブレアちゃんをひと暴れさせてみてはどうでしょうね。「PE・verミッドガル」みたいなタイトルでね。
それならいっそPeリメイクを。
PE2はともかく初代PEはリメイク不可能じゃないかな。マンハッタンが舞台で、このゲームのしばらくあとにあのニューヨーク同時多発テロが発生し、ワールドトレードセンターが今はもうない。マンハッタンを都市封鎖とか、ゲームとは言えそれを容認できるようになるにはもう四半世紀以上の時間が必要だろうね。
移動選択画面でもツインタワーはモデリングされていた。それをリメイクだからと蘇らせたらニューヨークの人々は心穏やかではいられないのではないだろうか。いまのテクノロジーで初代PEを遊んでみたいとは思うけどね。妥協点として、緻密な都市モデルのミッドガルはどうかなという提案だった。
MGSVの廃絶ED出た理由がチーターが核兵器開発しまくってオーバーフローして0になったってのがなんとも....
PE2は知らなかったら一本道なんだから気付けないと思うんだよな…
ゲートも特に名前以外のヒントないし…
最後の核消滅エンドは、かなり意図的に発動させたように感じられます。
設定的には、ほぼ達成できない発動条件が、現実的にも哀しすぎると感じた開発者がこれを見せて、プレイヤーに切実なメッセージを発したと感じています。
実際、ボスと主人公の台詞と描写がまさに永遠平和を祈るのを強く感じます。
きっと、開発者も
「この発動設定だとまず達成されないだろう、せめて、意図的に発動させて‥」
と考えて、最初からある時期になると自動発生するよう、プログラミングされていたのかもしれないと感じる展開ですね。。
トトリのアトリエの真ENDも確か発売から数か月発見されなかったくらいに条件ヤバかった記憶がありますね。
一周の間に各エンドルートを達成しながらトゥルーエンドのフラグも踏まないといけないとか無理ゲーにも程がありますよね
フロントミッションオルタナティブも真ED到達に手順が必要なゲームでしたね
各ステージをわざと失敗してリトライしてからクリアを規定数繰り返す
すると紛争が長引いたおかげで黒幕を突き止めることができて真ED
このゲームリトライすると評価が下がっていい装備が支給されなくなるので自然とハードモードにもなります
戦争を題材にしたゲームなので割と腑に落ちたのも印象に残ってます
たった今、PE2クリアしましたが、介抱イベントの部分は、
貯水槽でピアースを発見するだけでBESTエンド行けましたね。
氷袋は届けてないです。
パラサイトイヴ2の隠しエンディングは、割と簡単に見つけたけど、逆にガンブレードの本当の使い方の方が直ぐに気付かなかったわ〜
PE2やった人の実に90%以上が、シャワーシーンのセーブデータだけ別で保管しながらゲームを進めたという検証結果がうんぬんかんぬん
PE2懐かしい!
真エンドは探索癖強い人なら攻略情報なしでもいけたんじゃないでしょうか?
あと、PE2のアヤは、ゲーム史上最も9mmパラを消費した主人公候補に挙げたいです。
オープニングにある
「これから俺たちは次の世代に伝えていかなければならない」
はメタルギアのシーンですか??
PS1のアヤブレアでさえ すごい美人なのに PS5となったらもうなかなかのアレですよ!!
今見ると確かにBGMも含めてパラ2は確かにバイオだわ^_^
全盛期のスクウェアの演出は憎いね。
その内CAPCOMとのコラボでパラサイトハザード見たいな物を出してくれんかしら?
サムネホイホイ♥️
ともあれメタルギアの核廃絶エンドは本当おったまげたなぁ
普通にmgsvやってたのに核廃絶エンド流れて「え?終わったの?」てなってしまいその先にストーリーあるの知らず辞めちゃった
過去の名作今のグラでリメイクしたら絶対売れると思うんだけどなー
ドンキーコング64はN64コインだけがどうしても取れなくてお母さんにやって貰ったのを覚えてる
PEは1も2も名作だからリメイクしてほしいわぁ。
3…そんなのありましたっけ…
あれはAYAじゃないから…あっこんな時間に来客だ。
一をリメイクして欲しい
そんなのありませんよ
1と2しかないよ?
あれは外伝でしょ。
3rdのグラフィックで1と2をリメイクしてくれ。
PCゲームですが「写るんです」も結構鬼畜な隠しエンディングがありますね。
一度も死なずにクリアするというシンプルですがそれが絶望的
ドンキーは完全攻略本みたいなの買ってやりこんだ記憶があるけど
100%まで出来なかったような……
あんまやってる人多くないから伝わるかわからないけどぜひともクラッシュバンディクー4とんでもマルチバースの106%クリアも選抜してもらいたいですね
パラサイトイブは続編欲しいよなぁ
1、2、のあとに「The 3rd Birthday」あるけど全然違うんだよね…。
PSPで…
@@木火土金水-p9k 3rd birthday懐かしい〜
続編出るなら、ハード本体ごと買って久しぶりにゲームする
パラサイトイヴはシナリオが良かった(BGMも良かった)
メリッサイヴのミトコンドリアが反乱を起こす経緯や主人公が人体発火しない理由とか激熱展開だった
ゲームでのめり込んだというか次の展開が気になって仕方なかったのはのは初めてだった
確か1だけはアメリカの制作チームが作ったんだよな
2のシナリオはあんまだった雰囲気は良かったねモーテルとかね
3rdは無茶苦茶嬉しくて予約したけどクリア前に止めた
マジでつまらんかったもん
あれパラサイトイヴが何で人気だったのか分かってない奴が作っただろ
ドンキー64は理不尽ミニゲームのせいで普通にクリアするだけでも難しい
友人にコンソール版で、ここだけ出来ないからやってくれ、て言われてなんとか2周した
何回ぬぁぁぁああ!
って言ったことか
@@ジェイ-o1c 2周されたの凄いです! マジで10:24みたいな感じになるw
@@ホタテガイ-g3h 終わった後に、もう2度とやらんって言っちゃったし
ピアース助けるの気づかないよな3周目でいけたわ
PE2は確かに情報なしなら無理だったなw ただゲームとしては大好きで何週もやったっけ
真エンド到達って意味ならPE1の方が大変だった印象ですけどね。 代り映えのしない男女運77階ってどうなんだろうw
だいぶ前からマザーベース帰ればいつでもシャワーついでに核エンド見れるよ笑
ドンキーコング64はオリジナルも101%クリアしていたので、WiiUのVC版では初挑戦から101%クリアしました。
新エンディングもだけど、ガンブレードが鬼畜すぎる。
そもそも周回前提のゲームなんだろうけどね。
核廃絶エンドのプレイヤー名一覧みたいなのにジャガー横田いて笑ったw
ヴァルキリープロファイルのAエンドですね。イベント実行時期やタイミングが限定されている上に、評価値が分かりにくいので、攻略サイトや攻略本なしじゃ絶対に無理だと思う…。
コンセプトがわかれば予想できるんだけど、ゲーム内の誘導がAエンドから遠ざかるものばかりだから、最初からゲームを疑うような変人でもなければ初回到達は無理だと思う、アレ。
チートでも使わないと核廃棄EDが見れないのは、現実でもチート使わないと核廃棄なんて出来ないって事の皮肉だな
核廃絶エンドはどうしても消せない核が40ほどあったので、それを消すツールを使って無理やり消したらしい
つまり実質達成した瞬間があるんだよね
チートじゃん
@@ポトフ-s1g
チート使ったやつがいるからね、対抗するにはチートしかなかったんだね
印象に残ってるのはペルソナ4の真エンドですね。
ノーマルエンディングの直前にストーリーに全く関係ないガソスタの店員に何十回と話しかける...という初見殺しでした。
二回で済みます
草
まあ情報無いと普通に家に帰っちゃうからねえ
ノーマルエンドでも幸せな感じで終わるから
皆さんの隠しエンディングの思い出をコメントしてくれると嬉しいです!
核廃絶エンドした処でカズが言うように核兵器を創る知識残ってるからMGへ続くのになんの問題もないという
そして、逆に核に替わる兵器(メタルギア)や新資源(OILIX)への関心が高まるメタルギアな世界に時代が繋がるとも考えられる
パラサイトイヴ2のピアースエンドの時のショップの武器欲しくてやり込んだなぁ〜ラスボスも楽勝で倒せた
PS3のクロスエッジ´。広大なフィールドをほぼ全部探索しないといけないうえに特定のタイミングでしか発生させれないイベントが多すぎて初見で真エンディングに行くのは絶対に不可能なレベルだった
ドンキーコング64はマジで難易度トラウマ
PE2は面白い。ゴーレム狩りの攻略見た後は、何周もして、デッドリーモードまでやったなあ
PE2は攻略本見ながらで真エンド行けたけど、これノーヒントじゃ無理だろとは思ったな。特にピアースの下りが落とし穴やね。
サムネが美しすぎる
こういうので未だに気付かれてないエンディングとかイベントとかあったりするんだろうか?🤔
でも大体は発見されたり開発者がやり方まで言わなくても存在をほのめかしたりするからないかな…?
「俺の屍を越えてゆけ」は攻略本が出なかったら気づけてないエンディングありますよ。一族の総数が256人(だったと思うけど)を超えると勝手にクリアしたことになってエンディングに突入しますw
256人はどっぷりでも中々行かない人数ですね。
核廃止ENDは有志のプレイヤーが結託して核を廃棄していくようなリアルスネークが生まれるのを望んでたんだろうな