露骨にヤバいネタバレコメントは削除しているので配慮お願いします!この動画自体はほぼネタバレ無しですので!皆も気をつけてくれめんす
色々縛らないと恥みたいなプレイヤー間の風潮も評価下げる一因だと思う。やりこみとして個人で勝手にやるようなことを最初から強いて挫折させる
マジでこれ遺灰・NPCを甘えって言う奴はわざわざ遺灰強化アイテムを作ってたり、NPCイベントがある意図くらい理解して欲しい
ラスボス大盾かNPC協力使わないで積んでる奴チラホラいて笑ったな。使えば猿でも勝てるようになるのに勝てないからクソみたいな奴いまじで滑稽だと思う
まぁ別に言わせておけば良い感ある。オフラインでやる分には自由なんだから
謎縛りを押し付ける奴らはしろがね人だろ
唯一の不満点は、ただでさえいつも分かりにくいって言われてるNPCのイベントフラグが、影の城到達時点でガラッと進んで、メスメル戦を超えたらもう触るのもできなくなっちゃうの、毒沼より反省するとこあるだろとは思いましたわね
フラグの折れやすさはまずいですよね
NPCイベントを進めるとアイテムが早期入手。ラスボス倒せば居てた場所にドロップという形にして欲しかった。取り逃がしに気づいて萎えちゃった。
@@たらこスパゲッティ-z9w そこだけは開発の意地が悪いと言われても仕方ない
自分はプレイヤーが展開に置いていかれがちなのもそれぞれのnpcが「プレイヤーに世界観を説明するためのシステム」じゃなくて「それぞれの目的で動いている人物」として描かれてるみたいで味わい深いと思ってますね〜
アイテムを渡すとか選択肢で折れたりはまだ納得出来るけど、一番腹立つのは特定の場所に訪れただけ 祝福に触れたり座っただけでフラグが折れるのは理不尽すぎる。
NPCのイベントフラグが探索しただけで折れたりするのだけはやめて欲しい……探索して加護レベル上げてくってのが詰まった時の攻略として正規だと思うけど、その探索の結果NPCフラグ折れるのは萎える
敵が強いとかダンジョンの道中がうんたらとかは別にいいんよ。不満点はたった一つ「宝箱から鍛石だすのやめろ!」
これに関しては無理矢理擁護する意見も出てこないレベル
せめて、せめて半分くらいルーンでもよかったのよ…あとは拾うのが面倒な各種素材とかさ、それらが宝箱に入ってるならまだ許せるのよ…
古竜岩とかの最終強化ならいくらでも欲しいんやがな
敵は確かに強いけどしっかりとキャラを強化して時間を掛ければクリア出来るレベルだし、今後簡単に勝てる攻略法とかも見つかるだろうから、それを考えた上での難易度なんだと思う。ただラスボスの難易度だけはマジで下げた方が良いと思うわ笑 あれはただの運ゲーと根性ゲーでしかない。「これがフロムゲー」は流石に傲慢すぎるし、「永遠に敵のターン」はさすがに今までのフロムでも存在しなかったと思うぞ
排泄物のメッセ量産されててすぐわかるの草
賛否両論というか、明らかにメスメル倒すまでと倒した後で評価分かれてるイメージメスメルがなまじ良ボスなだけに、それ以降のボスのお前だけ楽しそう感があまりにもストレスだった
わかります影の城以降がマップ、配置アイテム、ボスのすべてがなんか適当になってないかと感じました例えば影樹の聖杯がある場所や奈落の森(ミドラーの館内も)、指の遺跡なんかはいくらなんでもマップがスカスカすぎです
@@ユピ-r9k その気持ちよく分かります指遺跡のミミズみたいなウザったいモブ敵や掴まれたら発狂死確定のいやらしいモブを配置したり、視認性を悪くしたりしてまであんな広大なフィールドを用意する必要はあったのかと思いましたねそれなのに苦労して端っこまで行ってもクリア後プレイヤーからすればゴミみたいなアイテムが落ちているだけという…クリア後ユーザー向けの難易度と謳っているのに探索の旨みもなく肝心のボスもストレスなので、こりゃ賛否両論にもなりますよ
メスメルの後はロミナとかミドラーとかいう良ボスがいた気がするんだが。ラスボスは理不尽の王
影の地色んな面子が揃いすぎてて地獄すぎる
狭間の地本土をギュッと圧縮したようなもん
Lv150が適正って見たから150でやったけど全然適正って感じなかったくらい難易度が鬼高い。おかげで絶賛ラスボスで苦しんでます…
先行プレイ用のキャラが150だっただけで、実は誰も150が適正とは言ってないのだ
150が適正なのは1周目の時点ならって事な気がする友達の攻略見てて思った
勝つだけなら指紋石盾と蟻棘の盾血派生で盾チク
先行プレイキャラのステ振り見る限り適正レベルが150ってより生命50が適正ラインって感じな気がする
@@tomohira5690わかるレベル200くらいで生命力40にしてたけど限界だと感じて55くらいまで降った
不満があるとすれば、DLCエリアに来てまで鍛石の4とか要らんねん。もっと新アイテムとかを配置しててくれ。
それは同意 ゴミを渡される事が多いけど罠か嫌がらせと取ればフロムらしい
広いだけでほぼ何も無い場所多すぎな・・・特に南方青海岸の辺が「次回実装予定」ネットゲームみたいな空っぽい。探索しても鍛石(4)みたいなしょっぽいアイテムしかないし・・・風景はいい、すごくいいけどね・・・
崖の先端になんかあると思って行ったらくそしょぼいやつでなんやねんと思いました
セキロの賛否両論は源ちゃんやお蝶とやり合うまでは回避主体で戦うボスが多かったせいで弾きシステムを理解してるユーザーが少なかったのが大きい今回の難易度の上げ方はプレイの幅を狭めてるような理不尽さが強いから拒否反応が出てもおかしくない盾チクや遺灰ブッパしてても正直楽しいというよりやっと終わった…って気持ちのが強い後はNPC周りは本当に分かりづらい「大ルーンが壊れた」とか唐突に出されてイベントフラグバキバキに折られるのなんて攻略サイト見てないと分らん序盤でヒィヒィ言ってた獅子舞とか差し込む隙がちゃんと用意されてるだけかなり優しい
DLC、延いてはエルデンリングに限ったことじゃないけど、すぐに勝たせたくない敵はとにかく広範囲多段ヒットにするのやめてほしい。敵の動きを覚えてローリング避けするのがフロムの死にゲーの醍醐味の一つだし、ただただ敵が何してるのか、当たり判定やフレームがわけわからんと純粋に楽しめない。
奴隷騎士ゲールがソウル史上1番好きなんだけど、今回のラスボスはなんか違うよね
メスメルの本丸に行かなければNPCイベントでやらかすことはないだろうと思ってたらボニ村を超えた山道で例のアナウンスが流れて一部のNPCのフラグが折れました。オープンワールドでこれはないだろうと流石にフロムの悪意を感じた。せめて城の前のメッセージだけにしとけよと思った。それが唯一の不満です。
メスメルのとこの協力サインの真上にメッセージ書いたやつを一生許さない
ガチで草
オフラインでやれば邪魔メッセージ消せるで
ついでにレバーの上にメッセージ書いたやつも許さない
もうちょっとボスを殴れる時間長くしてほしい敵のターンが長すぎるし、その割にこっちのターンは短いから腹立つ
これは確かにあるねえ流石に避けの時間が長すぎるね面白いけども
ボスの体力もバカ高くて殴れる時間も少ないから戦闘が長期化しやすいね集中力がもたねぇ!
敵のターンが長いのはいつもの事…ただ体力と火力が化け物…個人的にはメスメル戦が一番面白い、メスメル戦は少なくとも俺はターン制だと思うぞ。だがラスボス、 テメーはダメだ
@@ゆっくりソウル 面白くなかったぞ、ただただクソ要素だから。
@@レベル99の天才メスメルめちゃくちゃ楽しかった。とくに連続突きしてくる大技避蹴れるようになった時の快感たるや…
かつての格ゲー界隈を思い出す新規ユーザーが感じる敷居の高さを下げずに超えてこいという姿勢でいた時期と似た空気はある『こんなこともできない奴は向いてない』みたいな意見とかスト6はモダンで、エルデンは遺灰、マルチで解決しようとしてるから後はクラシック至上主義おじと縛りプレイ至上主義おじが少なくなればいらん批判は消えると思う
部分的には似てるけどエルデンはストみたいにPVPメインではないからなぁそもそも遺灰縛り勢のほうが少数派やと思うしそうそう真に受けんと思うし心配はしてない!
この手のゲームは、本編よりDLCがぬるいと言うのはあんまり経験がない。DLCで更に苦しんで下さい。辛くなったら、本編で息抜きしてください的なゲーム構成が死にゲーやら、難易度求めるゲームには多いな。
初めて10分で孤牢の騎士にわからされた、それからもうずっとこのゲームに夢中だ
めちゃめちゃ楽しかったけど、本編みたいに手放しで喜べない感も正直ありました。。①なにもないのにただ広いだけのマップが多かった。②ターン制を無視した敵が多すぎる。作品が続くにつれて、敵の速度が上がったり、後隙が無くなっていくのはまだいいが、それに伴って瓶を飲む速度もあげても良いと思った。回復するのにもシビアに後隙を狙わないといけないのは、さすがにストレスがすごかった。特にDLCのボスでは、回復がまだ半分以上余ってるのに死ぬということがほとんどで、ぶっちゃけそういうボスはデザインがイケてないと感じた。このあたりの観点で、もしでしたら主さんのご意見もお聞かせいただきたいです🙇
クリアしましたけど、npc関連のフラグの分かりづらさはちょっと酷いと思いました。トリーナの蜜を飲んで死ぬ、を4回繰り返すとティエリエのイベントが進むとか、そんなの分からないですよね分かった方います?
自分は本編通してそれなりに楽しめたけど、やっぱりダクソ3とかブラボとかの難易度と比べると、全体的に「高難易度死にゲー」だったのが「理不尽死にゲー」っていう雰囲気に片足突っ込んだ感はあるかも、、、。
エルデンリング全体が水鳥乱舞とかDLCラスボスの第二形態の構えからの連撃と光波とか、見た目で「こう避けるんだな」ってわからない攻撃が多すぎて、実際にノーダメで回避する方法が存在したとしても「誰がわかるねん!!」って気持ちにはなることがある。
さすがに敵の隙少なすぎだろと感じたターン制にしてほしい
まぁわかる…w一発しか殴れないことが多いですよねw
ポケモンとかおすすめですよ
動きを誘発して隙は作るもの
本編のボスに学んでDLCが始まる前からも戦技が我慢に固定化した褪せ人です…
ボスがソウルシリーズというよりデビルメイクライだよね
エルデンリングが賛否両論になるのは間違い無くソウルシリーズベースにしてオープンワールドにしたからだよ過去作は一本道だから敵が強くても雑にサブイベ配置して説明も無しにフラグ折っても装備アイテム収集を時間を掛けたゴミ拾いにならない様に凝縮されて作れたモンハンみたいにベースを変えずに続編作るのは他社のゲームと比較して古臭くなるから新作作る良い判断材料の結果になりましたね
ベールのサインは嫌がらせなんかって思った…なんで最初のあれがNOやねん、呼びたいからサイン触れてるんやが!こういう謎なストレス要素は要らんてぇ…
ボスも強敵揃いで申し分ないし、マップの入り組み方やルートの複雑さも本編を超えてるレベル。敢えてマイナス点をあげるとした主にマップの外周側にスカスカなエリアが散見されることかな?中心部の密度が高すぎるから余計そう感じるのかもしれませんが
石棺の大穴の岩レーザーだけは許さない
そいつの周り暴言メッセだらけでマジ笑ったわ
確かにここで4回くらいタヒんだ笑
一つ不満を挙げるとするならnpcイベントの報酬が2、3周しないと揃いそうにないことですかね。周回してラダーンとモーグ倒してもう一回イベント分岐まで進めてってのがちょいしんどいっす。
DLCボスだけコンボ数が多くて殴ってる時間が長いボスが多すぎんよ。こいつらとためはれるのDLC外だとマレニアの水鳥乱舞ぐらいか?ダクソデモソと振り返ってみてもここまでしつこいボスなかなか思いつかんわ。
モブやボスにもスタミナの概念を設けてほしい。メスメルとか"あの男"とか第一村人とかずっと攻撃し続けるから、「ずっと俺のターン」で辟易してる。ロスリック王子みたいな、「強いけど隙がある」みたいなターン制がほしいかな
スタミナ無限に関しては今に始まった事じゃないから今更感ある。回避でどうにかならないものはガード、パリィ、霊灰瓶と幾らでも対処法があるのだからそれくらい頑張りなされ。DLCなんてほぼ終盤難易度なのだからね。
@@UenoMiharu1030 敵と自分とで程度フェアな条件下での戦いじゃないって話でしょ…ましてや敵の攻撃力や範囲 隙のない行動そのものが過去作よりインフレしてるなら尚更あなたが対処法と言ったガードにしろパリィにしろ回避と同じように場合によっては回避以上にスタミナは使うし遺灰が使えるにしろ今作は攻撃中にでもタゲ変えてくる奴もいればそもそも遺灰が使えない状況下でのスタミナ無限の強敵との戦闘もある訳で…それを「難易度」の一つで片すのはちょっと…黄金律信者なのかな?と
@@ぬぬぬ-m4j最後の決めゼリフかっこよwwwwwwww
@@ぬぬぬ-m4j ???なんで煽った来たのかも分からない最近のネット廃人の癖かな??そもそもの話し死に覚えゲーにフェアもクソも無いやろ。対処法が幾らでもあるのだから、後は敵の行動を覚えて対処するだけ。それもしないで不満垂れ流すなら、そもそも死に覚えゲーが向いてなかったって事になる訳よ言い方悪くすると、DLCにもなって戦い方を身につけて来なかった方が悪いのだから。それでこのゲームを非難するくらいならドラクエでも勝手にやってろって話しなんよ頑張ろうね私にどうこう言ったところで何の解決にもならないんだからね
フロムゲーやらなけゃいいんじゃないかな
知り合いたちが現在進行形で進めていて「動き速くね?www」→「あでも意外と動きわかる」みたいな反応してたりしますし、裏ボスも「火力高すぎる」「開幕遺灰潰すな」という声が多いものの「第一形態はわかりやすい隙がある」「頭の前で戦うのが正攻法」と良ボスらしい情報もしっかり出てきているあたり実際後々鎮火するのはありそうだなあと感じていますそれはそれとして難易度ヤバそうなので自分は購入様子見してますが
ボス戦に関してはメスメルだけ楽しいDLCって感じだった…。
ミドラー様は?
ボリュームが想像の2倍以上ある
敵だけ楽しそう感が更に強化されてるのがなぁ…もうちょい殴り合いをさせてくれよ
スタミナ無限丸にはやっぱりパリィしかないっしょ。対処法は幾らでもある。冷静さを欠いたら負けやで
ボス戦のカロリー高過ぎて、1日1ボスでお腹いっぱいだわw
まじで神dlcだったけど正直ラスボスで評価下げたくなるくらい理不尽。せめて分身突撃の後は攻撃繋がらないようにしてくれ….
ラスボスまでクリアした感想としてはめっちゃ面白いけど理不尽要素がかなり強くストレスも相当溜まったって感じだな、特に出てくる敵のほとんどがMOB含め高強靭、高火力、高機動力でとにかく隙が少なかったりで戦闘のテンポが悪いし途中から敵ガン無視で駆け抜けるのが正解とわかってからは余り楽しめなくなってしまった。更に1番酷いと感じたのはボスのあからさまな遺灰狩り行動、エルデンリングと言うゲームの根幹を担うシステムだと言ってもいいこれを開発が否定してどうすんだよ…詳しく書くとネタバレになるので伏せるがストーリー終盤のボスの大半が遺灰狩り行動をしてくるうえ1部のボスに至ってはそもそも初手で使うと硬直で必ず死ぬというゴミ仕様
これでこの動画みたいに擁護し続けると次はさらに先鋭化するのにな本当に今作はカルト宗教みたいで気持ち悪い
DLCのボスで初めて倒されまくって少しずつ動きを覚えていく楽しさがわかりました。BGMナイスです。
大体が第二形態あります 初見殺し技ブッパします 怯みませんブンブンします のパターンなのがなぁメディアレビューとかで期待し過ぎた感じは否めない
デモンズからやってるけどいつの間にか自分より下手なプレイヤーを指差して笑うためツールになっちゃったかフロムゲーは
第2形態ないボスなんてフロム作品でそうそういないよ。ただそれ以外だと分かるよ。
@@ところ天の王 作品内では中ボスに位置付けられてるものまでボスとして括ってました申し訳ない。戦技とか使おうにもスーパーアーマーで潰してくるからほんの少ない隙に1.2発殴るっていう戦技システム否定のようなモブがたくさん配置されてるから結局駆け抜け安定になるのが勿体無いです。
めっちゃ楽しいんだけどめっちゃ疲れますわ休日しか出来ないですね
フロム信者でも今回クソゲーつってるしソウルシリーズ全部やった俺も今回のはクソゲーだと思う。1:まず敵が硬い、硬いと遊びの幅も狭まるし(縛りプレイ等)こういう回避ゲーが極まってるシステムで長い時間やるだけでストレスになる。2:既存の作品では連続攻撃の後1~3発は殴れる隙が生まれるが今回それがなく強制的に高レベル化が必要になる敵が存在する(スタミナ無いと回避回数の限界がある)ターン制の構図が崩れてる事で本当に上手い人でしかクリアするのが厳しい難易度。3:強靭が高すぎる雑魚が多く怯まない、ごり押しが出来ない、ホーミング性能の高すぎる魔法が存在し道中のストレスが高すぎる。4:新武器種の武器の数が少なすぎてボリューム不足感が凄まじい、多様性が無さ過ぎる。5:サインがボス戦のフィールドにあるせいで呼び出すタイミング次第では確定死する6:敵の火力がインフレし過ぎて防具の意味が全くない(これはでも過去作もだけど今回は特に)正直ソウルシリーズの中でも相当バランスが崩壊してて信者には悪いんだけどどうやっても総評はクソゲーになると思う、死にゲーでも評価がいつも高いのは死にゲーでもストレスが少ないから成立してる部分が多いからね、180レベレようやく全ボス倒したけど今作はクソゲーの評価もやむ得ないかなぁ。
中々納得感はある説明ですねこのあたり少し分解して考察してみるかも!
火力と耐久に関しては影樹の欠片集めた方がいいんじゃない?それ以外は凄い納得
@@ゆっくりソウル 多分雑魚がごり押しできないせいで基本的は倒さず無視するのが正解なのも探索好きとしてはストレスな部分になってるかと思います。今まではボス近くにいる雑魚無視くらいでしたからね。新武器の数ですが自分が見つけた範囲での感想なのでご了承を、ただ太刀が3種類とか軽大剣が3本とか少なく感じましたね、もう少し豊富で良かったかもと。防具は基本毎作飾りみたいなものなんですが今回は強靭の高い鎧着こんでもガリガリ削られ基本2~3発で沈むので(体力60)しんどいって言う人も居たのも理解できるかなーって印象ですね、回避が今回凄く多くしないといかんのでスタミナ確保するためにもこっちは30は振っておきたいと感じたのでこれだけレベル約80~90は必要になるので普通のプレイヤーは高レベル化は避けれないと感じました、自分は逆に1週目だったので体力絞って30ちょいにして他を火力全振りしましたけど。個人的には影樹の加護システムがクソゲー評に拍車かけてるんだと思います、フロムゲーなんていつも超高レベルでごり押しで攻略するやつはするし縛ってクリアするやつはするんだからある意味能力に制限かけるシステムは要らんかったとは思います。強化システムではあるんですけどね、これ上げないと敵が異常に硬くなっちゃうので普通の腕前でやると必須なのでストレス要素になってると感じてます。自分は信者じゃないのでフラットな意見で考えちゃうただのゲーマーなのでこういう直球な意見は不愉快に感じると思いますが、エルデンリング本編は素晴らしバランスで出来てたと思って神ゲーだと思ってます、今回のDLCも良ボスは半数は居ると思うので足引っ張ってる要素が評価を大きく下げてクソゲーって言う方が今回凄まじく多いのでそこはやっぱゲーマーとしても残念と感じてご意見書かせて頂きました。
@@Miitan_Night これは別に書きましたけど影樹の欠片の加護システムが他のユーザーのストレス要素になってるんでしょうね。自分は+8でクリアしましたけど。これがないと攻略が難しいので必須だけど集める為にはある程度探索しないといけない訳ですが寄り道せずストーリーだけ最初に追う方も多いのでそういう方々は軒並み詰んで探索を強制されてるからストレスになってる方が多いんだと思います。ある程度はストーリーで行く道に分かりやすくは置いてくれてますけど普通の腕前ではそれだけじゃ多分足りないので。1週目は攻略サイト見たくない人とかも居るでしょうし、欠片探す→雑魚が強くて良く死ぬ→ストレス溜まるっていう流れが出来たのが今回クソゲー票がかなり多くなっちゃってる一因かなと
加護が義務で集めなきゃならんのは確かにクソだと思ったが敵か強いだの云々は自分が下手なだけじゃね?本編で散々遺灰だの強戦技に頼ってゴリ押しできる難易度だったのが多少シビアになっただけで糞ゲー連呼は沼だろ?昨今のブームで勘違いされがちだが結局死にゲーなんてのは万人受けしないジャンルで同じ事の繰り返しや理不尽な敵を倒す爽快感が売りなんだから合わないやつはトコトン合わなくて当たり前だし的外れな感想だわ
軽大剣がまあ見た目だけいい武器だよねれらーなの双剣はどう考えても要調整だし某NPCの味方狩りの殺人剣とか完全に対人特化で「味方のケツ堀りしかできないような武器で影の地来るとか舐め腐ってんのかこのアマ?」って拾った時思ったわ
カンストで挑んだけど、ごく一部を除き難易度や探索のしがいはちょうどよくて素晴らしかったただラスボスだけは、誉れを捨てる戦いになってしまった…ロリでどうしてもほぼ避けようが無い攻撃がキツすぎたなまた次の周でじっくり攻略しようと思う
そういえば、何かありそうな場所に何も無いことがちょくちょくあるのも気になったな
ラダーンは現時点でガン盾安定だけどマレニアの水鳥みたいに安定回避がそのうち見つかるんじゃないか?
俺も霊体縛りでカンストクリア出来たんだけど、最後までラスボスと宿将は正攻法での勝ち方が分からんかった。誰か徹底的にモーション解説して欲しいくらいには分からんかった
エルデン本編がそこまでハマらなかったからダクソ2のDLCみたいなのを期待してた所はある 結果DLCでもエルデンはエルデンだった
なぜ処理落ち、ダンジョンバグ、本編の敵が2P色にする、本編の武器モデル再利用と意味不明な数の鍛石を言わないのですか
なんか探索してたらいつの間にか木燃やしててイベント詰んだの草注意くらい出してくれ
正直行って敵の強さの調整自体はだいぶ終わってると思う。
今回の戦闘は、ただただ敵が硬くてHP多くて、だらだらと長期化する戦闘が多い印象。SEKIROくらいの戦闘が理想だな。探索の楽しさは相変わらずすごいし、すばらしい。
SEKIROは武器種やビルドとかが無いからこそできる戦闘システムだからなぁまあ俺もSEKIROくらいコンパクトに収まってる方が好みではある周回楽だしね
sekiroも長い気が・・・?
私は今回の難易度はいいと思う。実はエルデンリング本編プレイしていた時、やはり状態異常やジャンプ攻撃、トレントなどで攻略方法が増えるけれどビルドやバフによって難しさが大きく異なると感じていた。だが今作を遊んでいて思ったのは「ゴリ押しをさせない」という高難易度というのに見合うものだった。また影樹の加護などで難易度を高めるor低くする事が可能というのが気に入った。特にラスボスが理不尽なくらい強く倒した時の感覚は正直、興奮した。
ボス戦でNPCを呼ぶ金色のとこにメッセージが重ならないようにしてほしかった😂
敵の火力とか硬さは良かった。ただ他の人も言ってる通り「ずっと俺のターン!」みたいなボスが増えててそこが駄目だと思った。もうちょっとこっちが攻撃できるタイミングを増やしてほしいなって思った。
エルデンリング本編の後半から「デカさと強靭と攻撃範囲でゴリ押ししてくる」という所謂モンハン的な敵がいっぱいいましたけどDLCエリアのボスは更に酷くなってますよね(モンハンだってもうちょいターン制を感じるぞフロム…いやまぁ楽しいんだけどね)
獅子舞の忍法クソカメラどうにかならんのか…
ステージが1,2個追加されると思ったら大陸ごと追加されてびびったわ
本編が敵だけ楽しそうと言われていて、それが改善するどころかさらに悪化して敵だけさらに楽しそうになっているところが大問題同じdlcでもダクソ3や隻狼のdlcボスはバランスが取れていたと思うのにどうしてこうなった
足無敵ウィッカーマンとカメラで殺してくる敵がちょくちょくいるのくらいしか不満点ない。足無敵ウィッカーは大壺投げた時もうちょいダメージ入っても良くないすかね…?ビルドとか場合によってはただただめんどくさいだけでしょこれでも終わる気配しないし、ボス戦もボリュームもすごくて最高ですわね
あー、、あと肝心のラスボスは第二形態はちょっとなぁ…って感じしたわエルデの獣がただただなんかつまんないって感じでのクソボスなら(今はトレント呼べるから普通に楽しくなったけど)、こっちはただただ理不尽を見せつけられてるクソボスって感じした盾チク腐敗出血以外の正解ほんまにわからん
集中力いるから他のゲーム進めてることもあって、のんびりプレイだけど楽しんでます。ライトユーザーの友人がエルデンリングの評価を見てプレイしたけど投げちゃったみたいで…(マリオカートからいきなりフロムは冒険者やな)とは思ったけど、賛否両論はいつものことですなw
立体感がマジですごい
普通にモーグウィン王朝の先のダンジョンなのに鍛石2とか舐めてるよねwルーンも少なすぎる最初のボスでもラスボスくらい、無理でもせめてモーグよりは貰えないと困るこれもっとみんなで文句言って改善しない?
敵がずっとオレのターンしてんだよな
追加武器と魔術が少なすぎるのはまじクソ
メスメルで心折れかけたけど遺灰と味方NPC召喚してやっと勝てた時の脳汁やばかった!!その内ソロ攻略も別キャラでやりたいな!足りないのは時間
気付いたんすよ。よくフロムは人の心がないとか言われてるけど、そもそも人の心が分からない…或いは忘れてしまったんじゃないかって。彼等は人の形をした人ならざる者なんだって。血も涙もない救いのないイベントもあまりにも強すぎるボスも全て人間の目線での話であって、フロムからすればなんとも思わないのかも知れないと。
帰ってきた魔界村に比べたらまだラクラスボスもちゃんと回避と攻撃が出来るタイミングある
ボスの行動が強よすぎて楽しむより疲れる人が多い感じがする。個人的にメスメルは凄く楽しいけど確かに凄く疲れる。賛否分かれてるけど個人的にはダクソ3のDLCより面白い
ラスボスがあまりにも萎えるやつだったのがね……ボスとしてもキャラとしても……
デモンズから足掛け数えて15年プレイヤーキャラのスペックがほぼ変わってないんだからそらそうなるよ
そこら辺に適当に新武器配置するなら鍛石入ってる宝箱にいれといてくれ
フロムなんだから難しいのは当たり前!みたいなコメこそフロムエアプみを感じる
メスメルまで倒したけどヤバいと感じたのは獅子舞の雷形態だけだわあれマジで確定行動わからんし雷の位置わかりにくいわで普通にしんどかったメスメル、レナラは確定行動わかりやすいし隙作りやすかったから楽しかった
獅子舞カメラワーク荒ぶりまくって自分見失うし回避し終わった所にちょうど雷落ちるし霜踏みモロに喰らうとワンパンされるしで他のボスより圧倒的にやりづらいですよね笑
正直、自分は達成感より没入感が欲しい。そもそも達成感て人から与えられるものじゃないし。最近のゲームは開発の意図がゲーム中垣間見えることが多すぎて現実に引き戻されて急に冷める。
多分フロムのゲームが目指してるのは達成感だからそれ以外をフロムゲーに求めると普通に楽しめないかも…
正直メスメルと獅子舞だけでお釣りが来る楽しさだったよ。Npcの召喚を一律ボス前にして、開幕の遺灰潰しを無くせば難易度維持しつつ遊びやすくなる気がするな。救済措置潰すのはターゲット層に引っかかってたはずの人をふるい落とすことになっちゃうから商業的にもゲーム的にもよくないな、と思う。
属性攻撃縛り騎士プレイとか、バッタマンやってるやつがスゲー苦戦してる印象実際自分はリアルな剣術オンリーでやってたけど、流石に無理だったから竜狩りの太刀持ったクリアを急いでマウント取りたかったやつが加護集めを疎かにして叩いてるのがほとんどだと思う斬撃飛ばす系の戦技とか投擲武器やたら多いのは「中距離から隙間に攻撃ねじ込んで戦え」っていう圧力だと思うわ実際それに従って戦うといい感じだし、敵の足しか見えないとか密着し過ぎで何してるか分からないみたいなボス戦へのいい改善策だっただからとにかく中距離攻撃できる戦技使って、たまに頭にジャンプ攻撃入れてダウン狙うくらいの戦い方に変えた方がいい
ホントこれに尽きる。実際に竜狩りの太刀なんかは竜特効付いているから、なんで苦戦してたんだってくらい飛竜が楽に狩れる。
敵のクソムーブと馬鹿火力耐久力は、こっちも相応のお返しができるからなんとか飲み込めた。ただ、ダンジョン含めたマップ全体の出来の悪さは本当に許せない。わかりにくくして迷わせようとかそういう悪意すら感じない。まったく何も考えないで作った結果ただただ複雑で広いだけの糞マップが誕生したって感じがする。
ラスボス以外最高だったラスボスだけはちょっと許容できない…
ナナヤって誰ぞ?←結構疑問
ミドラーの妻らしいぞ、
相手攻撃が高火力広範囲過ぎて攻撃が止むまで大盾で防いでガードカウンターでチクチク刺すターン制バトルが最適解ですね
城にいるあのクソ動物だけは、許してはならん。純粋に殺意を抱いた。流石フロムだよな
とりあえずウィッカーマン巨人の体勢崩しをもう少し楽にできないものかと、近接勢は思うのです……トレントに乗れるとはいえ……
ウィッカーマンの攻撃はほぼジャンプで避けれるので近接の方が楽ですよ
ドグマ2はもっと顕著だけどファンですら擁護出来ないレベルで駄目な部分がなければここまで賛否両論ならんよ勿論一部が悪いからといって全部が悪いわけでもない。
まあこうやって先鋭化して批判意見は全部「ザコとか頭の悪い奴らがいっているだけ」といったバイアスをかけていった先にあったのがアーマードコアの失敗なんだよ
@@Z画太郎アーマード・コアって成功じゃないの?今までのシリーズで1番売れてたと思うんだけど
@@ビビビービビービビ 6の話してないよ
@@Z画太郎 ファンは満足してますw雑魚ならビルド変えてやっとけ下手くそ
獅子舞のカメラだけはクソだと言わせてほしいマレニア2時間、レナーラ1時間で倒せたけど獅子舞は5時間かかった
ここに来てsteam評価ジワジワ下がってて草
ボスに関しては、マジで公式が「プレイヤーが耐えられる限界の難易度」を突き詰めた感ある。まあ、試行錯誤と不屈の精神でクリアできるんだけど、難易度的には、ダクソ3、ブラボのDLC、SEKIROあたりが、死にゲーとして良い塩梅な気がしてる
クリアしてやってる事はマリカの故郷で静かに佇むことです。心が癒される…
ラスボスの第二形態見るまで、何がマレニア超えだよって鼻で笑ってたら、光魔法で操作キャラとPCにダイレクトアタックされてしばらく放心した
さすがに初動はどうにかしてほしいかな初手遺灰即死ってのが多いソロならまだいいとして、白呼んでも入ること自体運ゲーになってるよね山の上いきたくねー
鍛石掘り鈴玉[1〜3]相当の鍛石とかは要らないでしょ モーグまで進めてるやつは持ってるはず 仮になくてもすぐに取りに行けるし
このゲームの賛否両論は大成功でしょ
一度も致命ダウンにならずに倒しきったボスが多かったけど周回本編もこんなもんだっけ?もう覚えてねえや
今回のDLCで感じたことは、間違いなく雫は竜祈祷メインのDOTマシマシ編成が最強だったということと、安心と信頼だったティシーのHPが低く感じるくらいあっという間に溶けてしまう悲しみ今作のボスの大半がガンガン動き回る上、フィールドも広めだから自分がタゲ取ってて雫が近距離武器だと雫の攻撃回数が落ちる上、タゲが中々移らないので回復したいときが辛く感じるなので技量神秘+αビルドにしてDOT祈祷マシマシにすると遠距離攻撃メインになるからかなり楽に戦える
ワイは両手竜餐の印持ってブレスと回復だけ記憶した現し身使ってメスメル倒したわ。
クソボス何体かは絶対許さん
フロム民はフロムがどんなゲームを出そうとも、そのゲームがフロムらしい高難易度の死にゲーなら、脳死で最高評価をする生き物だ。
全然関係ないけど、頻繁にゲームが落ちるんだけど、同じ人おる?
一回落ちたけど特にその後は問題ないかな?と思います!(PC版)
そうなんですね。ps5でしてますが、他のゲームではそんなことないので、なんかおかしいのかなと。
ps4だと演出が派手なボスは処理がきついのかガクガクになる時あったな、落ちるのと関係があるかはわからないけど。
返事くれた方ありがとう。一度ソフトをアンインストールしてインストールしなおしたら安定しました。しばらくエルデンリング触ってなかったから、それが原因だったのかも。
ちょっと小突かれて即死するのは高い難易度とは言わんそういうのはレベル1縛りだとか特殊な遊び方の分類だろうにどうしてカンスト世界の調整はこうなのか...
たぶん一般人から見たらカンスト周回も特殊な遊び方だぞ
カンスト周回は草ガチ勢やん(新しいことしたい時はデータ作り直すマン)
特殊な遊び方してて草
基本DLCエリアに突入するときにあったはずのムービーがなかった辞典だ半分嫌な予感がしたんスよ・・・まさか当たるとは思わなかったなぁ(加護の数が十分あるのに、ボスのHPがかなり高いし遠距離攻撃が当たりにくいように高機動化、または騎乗している人部分や頭しかロックオンできない、マルチだと祈祷が派手すぎて敵が見えづらいなど)
ユーザー側が勝手に縛った状態でムズイって言ってるのが多いんだろうなぁ盾と弓を持っていけば初見攻略も安定するのに
戦技ブッパマンが勘違いした末路でもゆっくり加護集めたら難易度さがるからこれでいいよ
@@gahegahegahe色んな人の見てて思うけどなぜ刀一本グレソ一本みたいなプレイスタイルなのか疑問に感じる やはり考える能力が無い人間にはフロムゲーは合ってないとしか言えない
火力、体力が高いのは別に構わないけど…もうちょい攻撃頻度を下げてほしい(・c_・`)ずっっっと俺のターンをされる
新しいボス、武具、ダンジョン、BGM本当に最高で面白かった。ただ、追憶ボスくらいは全員登場シーンあってほしかった。ボスのデザインが本当に良すぎるからこそかっこいい登場シーン見たかった…それだけが本当に残念😢
ボス部屋の中にサインあるタイプの所で、サインの上にメッセージ書いた奴らだけは許さない
これほんま草ボス部屋サインならラダーンみたいにワンタッチ呼び出しでも良かったよねw普通に呼び出しで死ぬしw
DLC苦痛過ぎた難しいのは良いけど楽しくないせっかくダクソ畳んで新規IPなのに出来たのは薄く引き延ばしたダクソ4(というかダクソ2.5)アクションとしてはダクソ以下、オープンフィールドとしても中途半端何か楽しいゲーム作ろうとした結果難しくなったんじゃなくてただただ難しくしたいっていう開発の性格の悪さが透けて見えて冷めた難易度の上げ方も雑で高強靱、高体力、範囲攻撃、角待ち、無限ブンブンとしょうもないソウルシリーズ集大成ってよりフロムの限界が見えた気がしたのも残念次回作はたぶん買わないちなみに自分はアーマードコア無印、キングスからフロム信者なので、ここまでフロムに愛想が尽きたのは初めてかもしれん
完全版商法はびこる昨今に本物のDLCを見た、いやそこらのゲームと同じくらいのボリュームあったけど
評価…かどうか分からないですが新しく追加された戦灰の猛獅子切りの動きの事で何かあの動きが狂戦士の甲冑の意志が起きた時の姿での戦い方のあれっぽいから頭と手甲マリケスで鎧と足甲夜騎兵のにしたら完全にぽくなる気がするなと思った…
露骨にヤバいネタバレコメントは削除しているので配慮お願いします!
この動画自体はほぼネタバレ無しですので!皆も気をつけてくれめんす
色々縛らないと恥みたいなプレイヤー間の風潮も評価下げる一因だと思う。
やりこみとして個人で勝手にやるようなことを最初から強いて挫折させる
マジでこれ
遺灰・NPCを甘えって言う奴はわざわざ遺灰強化アイテムを作ってたり、NPCイベントがある意図くらい理解して欲しい
ラスボス大盾かNPC協力使わないで積んでる奴チラホラいて笑ったな。使えば猿でも勝てるようになるのに勝てないからクソみたいな奴いまじで滑稽だと思う
まぁ別に言わせておけば良い感ある。オフラインでやる分には自由なんだから
謎縛りを押し付ける奴らはしろがね人だろ
唯一の不満点は、ただでさえいつも分かりにくいって言われてるNPCのイベントフラグが、影の城到達時点でガラッと進んで、メスメル戦を超えたらもう触るのもできなくなっちゃうの、毒沼より反省するとこあるだろとは思いましたわね
フラグの折れやすさはまずいですよね
NPCイベントを進めるとアイテムが早期入手。ラスボス倒せば居てた場所にドロップという形にして欲しかった。
取り逃がしに気づいて萎えちゃった。
@@たらこスパゲッティ-z9w そこだけは開発の意地が悪いと言われても仕方ない
自分はプレイヤーが展開に置いていかれがちなのもそれぞれのnpcが「プレイヤーに世界観を説明するためのシステム」じゃなくて「それぞれの目的で動いている人物」として描かれてるみたいで味わい深いと思ってますね〜
アイテムを渡すとか選択肢で折れたりはまだ納得出来るけど、一番腹立つのは特定の場所に訪れただけ 祝福に触れたり座っただけでフラグが折れるのは理不尽すぎる。
NPCのイベントフラグが探索しただけで折れたりするのだけはやめて欲しい……
探索して加護レベル上げてくってのが詰まった時の攻略として正規だと思うけど、その探索の結果NPCフラグ折れるのは萎える
敵が強いとかダンジョンの道中がうんたらとかは別にいいんよ。
不満点はたった一つ
「宝箱から鍛石だすのやめろ!」
これに関しては無理矢理擁護する意見も出てこないレベル
せめて、せめて半分くらいルーンでもよかったのよ…
あとは拾うのが面倒な各種素材とかさ、それらが宝箱に入ってるならまだ許せるのよ…
古竜岩とかの最終強化ならいくらでも欲しいんやがな
敵は確かに強いけどしっかりとキャラを強化して時間を掛ければクリア出来るレベルだし、今後簡単に勝てる攻略法とかも見つかるだろうから、それを考えた上での難易度なんだと思う。ただラスボスの難易度だけはマジで下げた方が良いと思うわ笑 あれはただの運ゲーと根性ゲーでしかない。「これがフロムゲー」は流石に傲慢すぎるし、「永遠に敵のターン」はさすがに今までのフロムでも存在しなかったと思うぞ
排泄物のメッセ量産されててすぐわかるの草
賛否両論というか、明らかにメスメル倒すまでと倒した後で評価分かれてるイメージ
メスメルがなまじ良ボスなだけに、それ以降のボスのお前だけ楽しそう感があまりにもストレスだった
わかります
影の城以降がマップ、配置アイテム、ボスのすべてがなんか適当になってないかと感じました
例えば影樹の聖杯がある場所や奈落の森(ミドラーの館内も)、指の遺跡なんかはいくらなんでもマップがスカスカすぎです
@@ユピ-r9k
その気持ちよく分かります
指遺跡のミミズみたいなウザったいモブ敵や掴まれたら発狂死確定のいやらしいモブを配置したり、視認性を悪くしたりしてまであんな広大なフィールドを用意する必要はあったのかと思いましたね
それなのに苦労して端っこまで行ってもクリア後プレイヤーからすればゴミみたいなアイテムが落ちているだけという…
クリア後ユーザー向けの難易度と謳っているのに探索の旨みもなく肝心のボスもストレスなので、こりゃ賛否両論にもなりますよ
メスメルの後はロミナとかミドラーとかいう良ボスがいた気がするんだが。ラスボスは理不尽の王
影の地色んな面子が揃いすぎてて地獄すぎる
狭間の地本土をギュッと圧縮したようなもん
Lv150が適正って見たから150でやったけど全然適正って感じなかったくらい難易度が鬼高い。おかげで絶賛ラスボスで苦しんでます…
先行プレイ用のキャラが150だっただけで、実は誰も150が適正とは言ってないのだ
150が適正なのは1周目の時点ならって事な気がする
友達の攻略見てて思った
勝つだけなら指紋石盾と蟻棘の盾血派生で盾チク
先行プレイキャラのステ振り見る限り適正レベルが150ってより生命50が適正ラインって感じな気がする
@@tomohira5690わかるレベル200くらいで生命力40にしてたけど限界だと感じて55くらいまで降った
不満があるとすれば、DLCエリアに来てまで鍛石の4とか要らんねん。
もっと新アイテムとかを配置しててくれ。
それは同意 ゴミを渡される事が多いけど罠か嫌がらせと取ればフロムらしい
広いだけでほぼ何も無い場所多すぎな・・・特に南方青海岸の辺が「次回実装予定」ネットゲームみたいな空っぽい。探索しても鍛石(4)みたいなしょっぽいアイテムしかないし・・・
風景はいい、すごくいいけどね・・・
崖の先端になんかあると思って行ったらくそしょぼいやつでなんやねんと思いました
セキロの賛否両論は源ちゃんやお蝶とやり合うまでは回避主体で戦うボスが多かったせいで弾きシステムを理解してるユーザーが少なかったのが大きい
今回の難易度の上げ方はプレイの幅を狭めてるような理不尽さが強いから拒否反応が出てもおかしくない
盾チクや遺灰ブッパしてても正直楽しいというよりやっと終わった…って気持ちのが強い
後はNPC周りは本当に分かりづらい
「大ルーンが壊れた」とか唐突に出されてイベントフラグバキバキに折られるのなんて攻略サイト見てないと分らん
序盤でヒィヒィ言ってた獅子舞とか差し込む隙がちゃんと用意されてるだけかなり優しい
DLC、延いてはエルデンリングに限ったことじゃないけど、すぐに勝たせたくない敵はとにかく広範囲多段ヒットにするのやめてほしい。
敵の動きを覚えてローリング避けするのがフロムの死にゲーの醍醐味の一つだし、
ただただ敵が何してるのか、当たり判定やフレームがわけわからんと純粋に楽しめない。
奴隷騎士ゲールがソウル史上1番好きなんだけど、今回のラスボスはなんか違うよね
メスメルの本丸に行かなければNPCイベントでやらかすことはないだろうと思ってたらボニ村を超えた山道で例のアナウンスが流れて一部のNPCのフラグが折れました。オープンワールドでこれはないだろうと流石にフロムの悪意を感じた。せめて城の前のメッセージだけにしとけよと思った。それが唯一の不満です。
メスメルのとこの協力サインの真上にメッセージ書いたやつを一生許さない
ガチで草
オフラインでやれば邪魔メッセージ消せるで
ついでにレバーの上にメッセージ書いたやつも許さない
もうちょっとボスを殴れる時間長くしてほしい
敵のターンが長すぎるし、その割にこっちのターンは短いから腹立つ
これは確かにあるねえ
流石に避けの時間が長すぎるね
面白いけども
ボスの体力もバカ高くて殴れる時間も少ないから戦闘が長期化しやすいね
集中力がもたねぇ!
敵のターンが長いのはいつもの事…ただ体力と火力が化け物…個人的にはメスメル戦が一番面白い、メスメル戦は少なくとも俺はターン制だと思うぞ。だがラスボス、 テメーはダメだ
@@ゆっくりソウル 面白くなかったぞ、ただただクソ要素だから。
@@レベル99の天才メスメルめちゃくちゃ楽しかった。
とくに連続突きしてくる大技避蹴れるようになった時の快感たるや…
かつての格ゲー界隈を思い出す
新規ユーザーが感じる敷居の高さを下げずに超えてこいという姿勢でいた時期と似た空気はある『こんなこともできない奴は向いてない』みたいな意見とか
スト6はモダンで、エルデンは遺灰、マルチで解決しようとしてるから後はクラシック至上主義おじと縛りプレイ至上主義おじが少なくなればいらん批判は消えると思う
部分的には似てるけどエルデンはストみたいにPVPメインではないからなぁ
そもそも遺灰縛り勢のほうが少数派やと思うし
そうそう真に受けんと思うし心配はしてない!
この手のゲームは、本編よりDLCがぬるいと言うのはあんまり経験がない。DLCで更に苦しんで下さい。辛くなったら、本編で息抜きしてください的なゲーム構成が死にゲーやら、難易度求めるゲームには多いな。
初めて10分で孤牢の騎士にわからされた、それからもうずっとこのゲームに夢中だ
めちゃめちゃ楽しかったけど、本編みたいに手放しで喜べない感も正直ありました。。
①なにもないのにただ広いだけのマップが多かった。
②ターン制を無視した敵が多すぎる。作品が続くにつれて、敵の速度が上がったり、後隙が無くなっていくのはまだいいが、それに伴って瓶を飲む速度もあげても良いと思った。回復するのにもシビアに後隙を狙わないといけないのは、さすがにストレスがすごかった。
特にDLCのボスでは、回復がまだ半分以上余ってるのに死ぬということがほとんどで、ぶっちゃけそういうボスはデザインがイケてないと感じた。
このあたりの観点で、もしでしたら主さんのご意見もお聞かせいただきたいです🙇
クリアしましたけど、npc関連のフラグの分かりづらさはちょっと酷いと思いました。
トリーナの蜜を飲んで死ぬ、を4回繰り返すとティエリエのイベントが進むとか、そんなの分からないですよね
分かった方います?
自分は本編通してそれなりに楽しめたけど、やっぱりダクソ3とかブラボとかの難易度と比べると、全体的に「高難易度死にゲー」だったのが「理不尽死にゲー」っていう雰囲気に片足突っ込んだ感はあるかも、、、。
エルデンリング全体が水鳥乱舞とかDLCラスボスの第二形態の構えからの連撃と光波とか、見た目で「こう避けるんだな」ってわからない攻撃が多すぎて、実際にノーダメで回避する方法が存在したとしても「誰がわかるねん!!」って気持ちにはなることがある。
さすがに敵の隙少なすぎだろと感じた
ターン制にしてほしい
まぁわかる…w
一発しか殴れないことが多いですよねw
ポケモンとかおすすめですよ
動きを誘発して隙は作るもの
本編のボスに学んでDLCが始まる前からも戦技が我慢に固定化した褪せ人です…
ボスがソウルシリーズというよりデビルメイクライだよね
エルデンリングが賛否両論になるのは間違い無くソウルシリーズベースにしてオープンワールドにしたからだよ
過去作は一本道だから敵が強くても雑にサブイベ配置して説明も無しにフラグ折っても装備アイテム収集を時間を掛けたゴミ拾いにならない様に凝縮されて作れた
モンハンみたいにベースを変えずに続編作るのは他社のゲームと比較して古臭くなるから新作作る良い判断材料の結果になりましたね
ベールのサインは嫌がらせなんかって思った…なんで最初のあれがNOやねん、呼びたいからサイン触れてるんやが!こういう謎なストレス要素は要らんてぇ…
ボスも強敵揃いで申し分ないし、マップの入り組み方やルートの複雑さも本編を超えてるレベル。
敢えてマイナス点をあげるとした主にマップの外周側にスカスカなエリアが散見されることかな?中心部の密度が高すぎるから余計そう感じるのかもしれませんが
石棺の大穴の岩レーザーだけは許さない
そいつの周り暴言メッセだらけでマジ笑ったわ
確かにここで4回くらいタヒんだ笑
一つ不満を挙げるとするならnpcイベントの報酬が2、3周しないと揃いそうにないことですかね。周回してラダーンとモーグ倒してもう一回イベント分岐まで進めてってのがちょいしんどいっす。
DLCボスだけコンボ数が多くて殴ってる時間が長いボスが多すぎんよ。こいつらとためはれるのDLC外だとマレニアの水鳥乱舞ぐらいか?ダクソデモソと振り返ってみてもここまでしつこいボスなかなか思いつかんわ。
モブやボスにもスタミナの概念を設けてほしい。メスメルとか"あの男"とか第一村人とかずっと攻撃し続けるから、「ずっと俺のターン」で辟易してる。ロスリック王子みたいな、「強いけど隙がある」みたいなターン制がほしいかな
スタミナ無限に関しては今に始まった事じゃないから今更感ある。
回避でどうにかならないものはガード、パリィ、霊灰瓶と幾らでも対処法があるのだからそれくらい頑張りなされ。DLCなんてほぼ終盤難易度なのだからね。
@@UenoMiharu1030
敵と自分とで程度フェアな条件下での戦いじゃないって話でしょ…
ましてや敵の攻撃力や範囲
隙のない行動そのものが過去作よりインフレしてるなら尚更
あなたが対処法と言った
ガードにしろパリィにしろ回避と同じように場合によっては回避以上にスタミナは使うし
遺灰が使えるにしろ今作は攻撃中にでもタゲ変えてくる奴もいれば
そもそも遺灰が使えない状況下でのスタミナ無限の強敵との戦闘もある訳で…
それを「難易度」の一つで片すのはちょっと…黄金律信者なのかな?と
@@ぬぬぬ-m4j最後の決めゼリフかっこよwwwwwwww
@@ぬぬぬ-m4j ???
なんで煽った来たのかも分からない
最近のネット廃人の癖かな??
そもそもの話し死に覚えゲーにフェアもクソも無いやろ。対処法が幾らでもあるのだから、後は敵の行動を覚えて対処するだけ。それもしないで不満垂れ流すなら、そもそも死に覚えゲーが向いてなかったって事になる訳よ
言い方悪くすると、DLCにもなって戦い方を身につけて来なかった方が悪いのだから。それでこのゲームを非難するくらいならドラクエでも勝手にやってろって話しなんよ
頑張ろうね
私にどうこう言ったところで何の解決にもならないんだからね
フロムゲーやらなけゃいいんじゃないかな
知り合いたちが現在進行形で進めていて「動き速くね?www」→「あでも意外と動きわかる」みたいな反応してたりしますし、裏ボスも「火力高すぎる」「開幕遺灰潰すな」という声が多いものの「第一形態はわかりやすい隙がある」「頭の前で戦うのが正攻法」と良ボスらしい情報もしっかり出てきているあたり実際後々鎮火するのはありそうだなあと感じています
それはそれとして難易度ヤバそうなので自分は購入様子見してますが
ボス戦に関してはメスメルだけ楽しいDLCって感じだった…。
ミドラー様は?
ボリュームが想像の2倍以上ある
敵だけ楽しそう感が更に強化されてるのがなぁ…もうちょい殴り合いをさせてくれよ
スタミナ無限丸にはやっぱりパリィしかないっしょ。対処法は幾らでもある。冷静さを欠いたら負けやで
ボス戦のカロリー高過ぎて、
1日1ボスでお腹いっぱいだわw
まじで神dlcだったけど正直ラスボスで評価下げたくなるくらい理不尽。せめて分身突撃の後は攻撃繋がらないようにしてくれ….
ラスボスまでクリアした感想としてはめっちゃ面白いけど理不尽要素がかなり強くストレスも相当溜まったって感じだな、特に出てくる敵のほとんどがMOB含め高強靭、高火力、高機動力でとにかく隙が少なかったりで戦闘のテンポが悪いし途中から敵ガン無視で駆け抜けるのが正解とわかってからは余り楽しめなくなってしまった。更に1番酷いと感じたのはボスのあからさまな遺灰狩り行動、エルデンリングと言うゲームの根幹を担うシステムだと言ってもいいこれを開発が否定してどうすんだよ…詳しく書くとネタバレになるので伏せるがストーリー終盤のボスの大半が遺灰狩り行動をしてくるうえ1部のボスに至ってはそもそも初手で使うと硬直で必ず死ぬというゴミ仕様
これでこの動画みたいに擁護し続けると次はさらに先鋭化するのにな本当に今作はカルト宗教みたいで気持ち悪い
DLCのボスで初めて倒されまくって少しずつ動きを覚えていく楽しさがわかりました。BGMナイスです。
大体が第二形態あります 初見殺し技ブッパします 怯みませんブンブンします のパターンなのがなぁ
メディアレビューとかで期待し過ぎた感じは否めない
デモンズからやってるけどいつの間にか自分より下手なプレイヤーを指差して笑うためツールになっちゃったかフロムゲーは
第2形態ないボスなんてフロム作品でそうそういないよ。ただそれ以外だと分かるよ。
@@ところ天の王 作品内では中ボスに位置付けられてるものまでボスとして括ってました申し訳ない。
戦技とか使おうにもスーパーアーマーで潰してくるからほんの少ない隙に1.2発殴るっていう戦技システム否定のようなモブがたくさん配置されてるから結局駆け抜け安定になるのが勿体無いです。
めっちゃ楽しいんだけどめっちゃ疲れますわ休日しか出来ないですね
フロム信者でも今回クソゲーつってるしソウルシリーズ全部やった俺も今回のはクソゲーだと思う。
1:まず敵が硬い、硬いと遊びの幅も狭まるし(縛りプレイ等)こういう回避ゲーが極まってるシステムで長い時間やるだけでストレスになる。
2:既存の作品では連続攻撃の後1~3発は殴れる隙が生まれるが今回それがなく強制的に高レベル化が必要になる敵が存在する(スタミナ無いと回避回数の限界がある)ターン制の構図が崩れてる事で本当に上手い人でしかクリアするのが厳しい難易度。
3:強靭が高すぎる雑魚が多く怯まない、ごり押しが出来ない、ホーミング性能の高すぎる魔法が存在し道中のストレスが高すぎる。
4:新武器種の武器の数が少なすぎてボリューム不足感が凄まじい、多様性が無さ過ぎる。
5:サインがボス戦のフィールドにあるせいで呼び出すタイミング次第では確定死する
6:敵の火力がインフレし過ぎて防具の意味が全くない(これはでも過去作もだけど今回は特に)
正直ソウルシリーズの中でも相当バランスが崩壊してて信者には悪いんだけどどうやっても総評はクソゲーになると思う、死にゲーでも評価がいつも高いのは死にゲーでもストレスが少ないから成立してる部分が多いからね、180レベレようやく全ボス倒したけど今作はクソゲーの評価もやむ得ないかなぁ。
中々納得感はある説明ですね
このあたり少し分解して考察してみるかも!
火力と耐久に関しては影樹の欠片集めた方がいいんじゃない?
それ以外は凄い納得
@@ゆっくりソウル 多分雑魚がごり押しできないせいで基本的は倒さず無視するのが正解なのも探索好きとしてはストレスな部分になってるかと思います。今まではボス近くにいる雑魚無視くらいでしたからね。
新武器の数ですが自分が見つけた範囲での感想なのでご了承を、ただ太刀が3種類とか軽大剣が3本とか少なく感じましたね、もう少し豊富で良かったかもと。
防具は基本毎作飾りみたいなものなんですが今回は強靭の高い鎧着こんでもガリガリ削られ基本2~3発で沈むので(体力60)しんどいって言う人も居たのも理解できるかなーって印象ですね、回避が今回凄く多くしないといかんのでスタミナ確保するためにもこっちは30は振っておきたいと感じたのでこれだけレベル約80~90は必要になるので普通のプレイヤーは高レベル化は避けれないと感じました、自分は逆に1週目だったので体力絞って30ちょいにして他を火力全振りしましたけど。
個人的には影樹の加護システムがクソゲー評に拍車かけてるんだと思います、フロムゲーなんていつも超高レベルでごり押しで攻略するやつはするし縛ってクリアするやつはするんだからある意味能力に制限かけるシステムは要らんかったとは思います。強化システムではあるんですけどね、これ上げないと敵が異常に硬くなっちゃうので普通の腕前でやると必須なのでストレス要素になってると感じてます。
自分は信者じゃないのでフラットな意見で考えちゃうただのゲーマーなのでこういう直球な意見は不愉快に感じると思いますが、エルデンリング本編は素晴らしバランスで出来てたと思って神ゲーだと思ってます、今回のDLCも良ボスは半数は居ると思うので足引っ張ってる要素が評価を大きく下げてクソゲーって言う方が今回凄まじく多いのでそこはやっぱゲーマーとしても残念と感じてご意見書かせて頂きました。
@@Miitan_Night これは別に書きましたけど影樹の欠片の加護システムが他のユーザーのストレス要素になってるんでしょうね。自分は+8でクリアしましたけど。
これがないと攻略が難しいので必須だけど集める為にはある程度探索しないといけない訳ですが寄り道せずストーリーだけ最初に追う方も多いのでそういう方々は軒並み詰んで探索を強制されてるからストレスになってる方が多いんだと思います。ある程度はストーリーで行く道に分かりやすくは置いてくれてますけど普通の腕前ではそれだけじゃ多分足りないので。1週目は攻略サイト見たくない人とかも居るでしょうし、欠片探す→雑魚が強くて良く死ぬ→ストレス溜まるっていう流れが出来たのが今回クソゲー票がかなり多くなっちゃってる一因かなと
加護が義務で集めなきゃならんのは確かにクソだと思ったが
敵か強いだの云々は自分が下手なだけじゃね?
本編で散々遺灰だの強戦技に頼ってゴリ押しできる難易度だったのが多少シビアになっただけで糞ゲー連呼は沼だろ?
昨今のブームで勘違いされがちだが結局死にゲーなんてのは万人受けしないジャンルで同じ事の繰り返しや理不尽な敵を倒す爽快感が売りなんだから合わないやつはトコトン合わなくて当たり前だし的外れな感想だわ
軽大剣がまあ見た目だけいい武器だよね
れらーなの双剣はどう考えても要調整だし某NPCの味方狩りの殺人剣とか完全に対人特化で
「味方のケツ堀りしかできないような武器で影の地来るとか舐め腐ってんのかこのアマ?」って拾った時思ったわ
カンストで挑んだけど、ごく一部を除き難易度や探索のしがいはちょうどよくて素晴らしかった
ただラスボスだけは、誉れを捨てる戦いになってしまった…
ロリでどうしてもほぼ避けようが無い攻撃がキツすぎたな
また次の周でじっくり攻略しようと思う
そういえば、何かありそうな場所に何も無いことがちょくちょくあるのも気になったな
ラダーンは現時点でガン盾安定だけどマレニアの水鳥みたいに安定回避がそのうち見つかるんじゃないか?
俺も霊体縛りでカンストクリア出来たんだけど、最後までラスボスと宿将は正攻法での勝ち方が分からんかった。
誰か徹底的にモーション解説して欲しいくらいには分からんかった
エルデン本編がそこまでハマらなかったからダクソ2のDLCみたいなのを期待してた所はある 結果DLCでもエルデンはエルデンだった
なぜ処理落ち、ダンジョンバグ、本編の敵が2P色にする、本編の武器モデル再利用と意味不明な数の鍛石を言わないのですか
なんか探索してたらいつの間にか木燃やしててイベント詰んだの草
注意くらい出してくれ
正直行って敵の強さの調整自体はだいぶ終わってると思う。
今回の戦闘は、ただただ敵が硬くてHP多くて、だらだらと長期化する戦闘が多い印象。SEKIROくらいの戦闘が理想だな。探索の楽しさは相変わらずすごいし、すばらしい。
SEKIROは武器種やビルドとかが無いからこそできる戦闘システムだからなぁ
まあ俺もSEKIROくらいコンパクトに収まってる方が好みではある
周回楽だしね
sekiroも長い気が・・・?
私は今回の難易度はいいと思う。実はエルデンリング本編プレイしていた時、やはり状態異常やジャンプ攻撃、トレントなどで攻略方法が増えるけれどビルドやバフによって難しさが大きく異なると感じていた。だが今作を遊んでいて思ったのは「ゴリ押しをさせない」という高難易度というのに見合うものだった。また影樹の加護などで難易度を高めるor低くする事が可能というのが気に入った。特にラスボスが理不尽なくらい強く倒した時の感覚は正直、興奮した。
ボス戦でNPCを呼ぶ金色のとこにメッセージが重ならないようにしてほしかった😂
敵の火力とか硬さは良かった。
ただ他の人も言ってる通り「ずっと俺のターン!」みたいなボスが増えててそこが駄目だと思った。
もうちょっとこっちが攻撃できるタイミングを増やしてほしいなって思った。
エルデンリング本編の後半から「デカさと強靭と攻撃範囲でゴリ押ししてくる」という所謂モンハン的な敵がいっぱいいましたけどDLCエリアのボスは更に酷くなってますよね(モンハンだってもうちょいターン制を感じるぞフロム…いやまぁ楽しいんだけどね)
獅子舞の忍法クソカメラどうにかならんのか…
ステージが1,2個追加されると思ったら大陸ごと追加されてびびったわ
本編が敵だけ楽しそうと言われていて、それが改善するどころかさらに悪化して敵だけさらに楽しそうになっているところが大問題
同じdlcでもダクソ3や隻狼のdlcボスはバランスが取れていたと思うのにどうしてこうなった
足無敵ウィッカーマンとカメラで殺してくる敵がちょくちょくいるのくらいしか不満点ない。足無敵ウィッカーは大壺投げた時もうちょいダメージ入っても良くないすかね…?ビルドとか場合によってはただただめんどくさいだけでしょこれ
でも終わる気配しないし、ボス戦もボリュームもすごくて最高ですわね
あー、、あと肝心のラスボスは第二形態はちょっとなぁ…って感じしたわ
エルデの獣がただただなんかつまんないって感じでのクソボスなら(今はトレント呼べるから普通に楽しくなったけど)、こっちはただただ理不尽を見せつけられてるクソボスって感じした
盾チク腐敗出血以外の正解ほんまにわからん
集中力いるから他のゲーム進めてることもあって、のんびりプレイだけど楽しんでます。
ライトユーザーの友人がエルデンリングの評価を見てプレイしたけど投げちゃったみたいで…(マリオカートからいきなりフロムは冒険者やな)とは思ったけど、賛否両論はいつものことですなw
立体感がマジですごい
普通にモーグウィン王朝の先のダンジョンなのに鍛石2とか舐めてるよねw
ルーンも少なすぎる
最初のボスでもラスボスくらい、無理でもせめてモーグよりは貰えないと困る
これもっとみんなで文句言って改善しない?
敵がずっとオレのターンしてんだよな
追加武器と魔術が少なすぎるのはまじクソ
メスメルで心折れかけたけど遺灰と味方NPC召喚してやっと勝てた時の脳汁やばかった!!
その内ソロ攻略も別キャラでやりたいな!
足りないのは時間
気付いたんすよ。よくフロムは人の心がないとか言われてるけど、そもそも人の心が分からない…或いは忘れてしまったんじゃないかって。
彼等は人の形をした人ならざる者なんだって。
血も涙もない救いのないイベントもあまりにも強すぎるボスも全て人間の目線での話であって、フロムからすればなんとも思わないのかも知れないと。
帰ってきた魔界村に比べたらまだラク
ラスボスもちゃんと回避と攻撃が出来るタイミングある
ボスの行動が強よすぎて楽しむより疲れる人が多い感じがする。個人的にメスメルは凄く楽しいけど確かに凄く疲れる。賛否分かれてるけど個人的にはダクソ3のDLCより面白い
ラスボスがあまりにも萎えるやつだったのがね……ボスとしてもキャラとしても……
デモンズから足掛け数えて15年プレイヤーキャラのスペックがほぼ変わってないんだからそらそうなるよ
そこら辺に適当に新武器配置するなら鍛石入ってる宝箱にいれといてくれ
フロムなんだから難しいのは当たり前!みたいなコメこそフロムエアプみを感じる
メスメルまで倒したけどヤバいと感じたのは獅子舞の雷形態だけだわ
あれマジで確定行動わからんし雷の位置わかりにくいわで普通にしんどかった
メスメル、レナラは確定行動わかりやすいし隙作りやすかったから楽しかった
獅子舞カメラワーク荒ぶりまくって自分見失うし回避し終わった所にちょうど雷落ちるし霜踏みモロに喰らうとワンパンされるしで他のボスより圧倒的にやりづらいですよね笑
正直、自分は達成感より没入感が欲しい。そもそも達成感て人から与えられるものじゃないし。
最近のゲームは開発の意図がゲーム中垣間見えることが多すぎて現実に引き戻されて急に冷める。
多分フロムのゲームが目指してるのは達成感だから
それ以外をフロムゲーに求めると普通に楽しめないかも…
正直メスメルと獅子舞だけでお釣りが来る楽しさだったよ。
Npcの召喚を一律ボス前にして、開幕の遺灰潰しを無くせば難易度維持しつつ遊びやすくなる気がするな。
救済措置潰すのはターゲット層に引っかかってたはずの人をふるい落とすことになっちゃうから商業的にもゲーム的にもよくないな、と思う。
属性攻撃縛り騎士プレイとか、バッタマンやってるやつがスゲー苦戦してる印象
実際自分はリアルな剣術オンリーでやってたけど、流石に無理だったから竜狩りの太刀持った
クリアを急いでマウント取りたかったやつが加護集めを疎かにして叩いてるのがほとんどだと思う
斬撃飛ばす系の戦技とか投擲武器やたら多いのは「中距離から隙間に攻撃ねじ込んで戦え」っていう圧力だと思うわ
実際それに従って戦うといい感じだし、敵の足しか見えないとか密着し過ぎで何してるか分からないみたいなボス戦へのいい改善策だった
だからとにかく中距離攻撃できる戦技使って、たまに頭にジャンプ攻撃入れてダウン狙うくらいの戦い方に変えた方がいい
ホントこれに尽きる。
実際に竜狩りの太刀なんかは竜特効付いているから、なんで苦戦してたんだってくらい飛竜が楽に狩れる。
敵のクソムーブと馬鹿火力耐久力は、こっちも相応のお返しができるからなんとか飲み込めた。ただ、ダンジョン含めたマップ全体の出来の悪さは本当に許せない。わかりにくくして迷わせようとかそういう悪意すら感じない。まったく何も考えないで作った結果ただただ複雑で広いだけの糞マップが誕生したって感じがする。
ラスボス以外最高だった
ラスボスだけはちょっと許容できない…
ナナヤって誰ぞ?←結構疑問
ミドラーの妻らしいぞ、
相手攻撃が高火力広範囲過ぎて攻撃が止むまで大盾で防いでガードカウンターでチクチク刺すターン制バトルが最適解ですね
城にいるあのクソ動物だけは、許してはならん。純粋に殺意を抱いた。流石フロムだよな
とりあえずウィッカーマン巨人の体勢崩しをもう少し楽にできないものかと、近接勢は思うのです……
トレントに乗れるとはいえ……
ウィッカーマンの攻撃はほぼジャンプで避けれるので近接の方が楽ですよ
ドグマ2はもっと顕著だけど
ファンですら擁護出来ないレベルで駄目な部分がなければここまで賛否両論ならんよ
勿論一部が悪いからといって全部が悪いわけでもない。
まあこうやって先鋭化して批判意見は全部「ザコとか頭の悪い奴らがいっているだけ」といったバイアスをかけていった先にあったのがアーマードコアの失敗なんだよ
@@Z画太郎
アーマード・コアって成功じゃないの?
今までのシリーズで1番売れてたと思うんだけど
@@ビビビービビービビ 6の話してないよ
@@Z画太郎 ファンは満足してますw雑魚ならビルド変えてやっとけ下手くそ
獅子舞のカメラだけはクソだと言わせてほしい
マレニア2時間、レナーラ1時間で倒せたけど獅子舞は5時間かかった
ここに来てsteam評価ジワジワ下がってて草
ボスに関しては、マジで公式が「プレイヤーが耐えられる限界の難易度」を突き詰めた感ある。
まあ、試行錯誤と不屈の精神でクリアできるんだけど、
難易度的には、
ダクソ3、ブラボのDLC、SEKIROあたりが、死にゲーとして良い塩梅な気がしてる
クリアしてやってる事は
マリカの故郷で静かに佇むことです。心が癒される…
ラスボスの第二形態見るまで、何がマレニア超えだよって鼻で笑ってたら、光魔法で操作キャラとPCにダイレクトアタックされてしばらく放心した
さすがに初動はどうにかしてほしいかな
初手遺灰即死ってのが多い
ソロならまだいいとして、白呼んでも入ること自体運ゲーになってるよね
山の上いきたくねー
鍛石掘り鈴玉[1〜3]相当の鍛石とかは要らないでしょ モーグまで進めてるやつは持ってるはず 仮になくてもすぐに取りに行けるし
このゲームの賛否両論は大成功でしょ
一度も致命ダウンにならずに倒しきったボスが多かったけど周回本編もこんなもんだっけ?もう覚えてねえや
今回のDLCで感じたことは、間違いなく雫は竜祈祷メインのDOTマシマシ編成が最強だったということと、安心と信頼だったティシーのHPが低く感じるくらいあっという間に溶けてしまう悲しみ
今作のボスの大半がガンガン動き回る上、フィールドも広めだから自分がタゲ取ってて雫が近距離武器だと雫の攻撃回数が落ちる上、タゲが中々移らないので回復したいときが辛く感じる
なので技量神秘+αビルドにしてDOT祈祷マシマシにすると遠距離攻撃メインになるからかなり楽に戦える
ワイは両手竜餐の印持ってブレスと回復だけ記憶した現し身使ってメスメル倒したわ。
クソボス何体かは絶対許さん
フロム民はフロムがどんなゲームを出そうとも、そのゲームがフロムらしい高難易度の死にゲーなら、脳死で最高評価をする生き物だ。
全然関係ないけど、頻繁にゲームが落ちるんだけど、同じ人おる?
一回落ちたけど特にその後は問題ないかな?と思います!(PC版)
そうなんですね。ps5でしてますが、他のゲームではそんなことないので、なんかおかしいのかなと。
ps4だと演出が派手なボスは処理がきついのかガクガクになる時あったな、落ちるのと関係があるかはわからないけど。
返事くれた方ありがとう。一度ソフトをアンインストールしてインストールしなおしたら安定しました。しばらくエルデンリング触ってなかったから、それが原因だったのかも。
ちょっと小突かれて即死するのは高い難易度とは言わん
そういうのはレベル1縛りだとか特殊な遊び方の分類だろうに
どうしてカンスト世界の調整はこうなのか...
たぶん一般人から見たらカンスト周回も特殊な遊び方だぞ
カンスト周回は草
ガチ勢やん(新しいことしたい時はデータ作り直すマン)
特殊な遊び方してて草
基本DLCエリアに突入するときにあったはずのムービーがなかった辞典だ半分嫌な予感がしたんスよ・・・まさか当たるとは思わなかったなぁ(加護の数が十分あるのに、ボスのHPがかなり高いし遠距離攻撃が当たりにくいように高機動化、または騎乗している人部分や頭しかロックオンできない、マルチだと祈祷が派手すぎて敵が見えづらいなど)
ユーザー側が勝手に縛った状態でムズイって言ってるのが多いんだろうなぁ
盾と弓を持っていけば初見攻略も安定するのに
戦技ブッパマンが勘違いした末路
でもゆっくり加護集めたら難易度さがるからこれでいいよ
@@gahegahegahe色んな人の見てて思うけどなぜ刀一本グレソ一本みたいなプレイスタイルなのか疑問に感じる やはり考える能力が無い人間にはフロムゲーは合ってないとしか言えない
火力、体力が高いのは別に構わないけど…もうちょい攻撃頻度を下げてほしい(・c_・`)ずっっっと俺のターンをされる
新しいボス、武具、ダンジョン、BGM本当に最高で面白かった。
ただ、追憶ボスくらいは全員登場シーンあってほしかった。
ボスのデザインが本当に良すぎるからこそかっこいい登場シーン見たかった…
それだけが本当に残念😢
ボス部屋の中にサインあるタイプの所で、サインの上にメッセージ書いた奴らだけは許さない
これほんま草
ボス部屋サインならラダーンみたいにワンタッチ呼び出しでも良かったよねw
普通に呼び出しで死ぬしw
DLC苦痛過ぎた
難しいのは良いけど楽しくない
せっかくダクソ畳んで新規IPなのに出来たのは薄く引き延ばしたダクソ4(というかダクソ2.5)
アクションとしてはダクソ以下、オープンフィールドとしても中途半端
何か楽しいゲーム作ろうとした結果難しくなったんじゃなくてただただ難しくしたいっていう開発の性格の悪さが透けて見えて冷めた
難易度の上げ方も雑で高強靱、高体力、範囲攻撃、角待ち、無限ブンブンとしょうもない
ソウルシリーズ集大成ってよりフロムの限界が見えた気がしたのも残念
次回作はたぶん買わない
ちなみに自分はアーマードコア無印、キングスからフロム信者なので、ここまでフロムに愛想が尽きたのは初めてかもしれん
完全版商法はびこる昨今に本物のDLCを見た、いやそこらのゲームと同じくらいのボリュームあったけど
評価…かどうか分からないですが新しく追加された戦灰の猛獅子切りの動きの事で
何かあの動きが狂戦士の甲冑の意志が起きた時の姿での戦い方のあれっぽいから頭と手甲マリケスで鎧と足甲夜騎兵のにしたら完全にぽくなる気がするなと思った…