Para quem não conseguiu usar o Riva ou limitar o FPS, veja este vídeo: ruclips.net/video/qEWbP4uI6I8/видео.html Como mudar a rota da internet e diminuir o PING: ruclips.net/video/mNvMJ71EEA0/видео.html Apoie o canal e deixe sua mensagem: livepix.gg/dkillerbr Vai comprar algo? use nossos links e apoie o canal para conseguirmos trazer mais conteúdo: Amazon: amzn.to/3JTDOUD Kabum: tidd.ly/44xOe5I Terabyte: www.terabyteshop.com.br/?p=1990408 Aliexpress: s.click.aliexpress.com/e/_DlE0iOp Encontre seus jogos preferidos mais baratos Nuuvem: click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=JaCU2aN5BLM&offerid=1401670.50&bids=1401670.50&type=3&subid=0 Gamers Gate: www.gamersgate.com/?aff=422b35ca7bdca2996a62d597e95a64fa0bdb73e9 Entre em nosso grupo do Telegram para tirar dúvidas sobre hardware e receber ofertas exclusivas: t.me/+ZGVaumC6HQ84Zjkx
resumo: so assistir os 37:19 em diante ali e ver que ele limita o fps pelo RivaTuner e o frametime fica mais liso. se limitar pelo jogo é lixo, se deixar fps_max 0 fica oscilando mais... resumo: baixa rivatuner e testa limitar o fps por la, limita um pouco abaixo do fps q tu pega
Show gostei da explicação, fiz o teste tenho uma GPU muito simples limitei no 60 fps na radeon amd ficou TOP frametime liso peguei minha primeira patente na Dust2 Silver-1
Incrível meu mano! Voltando aqui pra dizer que eu travei o fps com o Riva em 144hz, e o 1% low foi de + - 90fps/100fps pra exatamente 144fps. Funciona incrívelmente, e a sensação do jogo fica bem mais lisa, incrível! +1 inscrito paizão!!
Acabei de ver um vídeo de otimização que complementa o seu, fiz oq o cara falou e meu ms diminui muito!! No meu caso meu monitor e 240hz e não tenho isso de fps estável no cs 2, então fiz oq ele falou e limitei a 237 fps e ativei o adaptive G-sync além de outras configurações que ele passou… resumindo, antes jogava com uma média de 15 ms mais ou menos, agora tá -10 ms estável, melhorou muito meu imputlag
Sim, Limitar o FPS um pouco a baixo da taxa de att do monitor ajuda a eliminar os rasgos na tela, mas só isso, Frametime é diretamente ligado a taxa de FPS, quanto maior FPS, menor o frametime, G-sync serve para limitar o FPS na taxa de atualização do seu monitor, o inputlag não tem relação com nenhuma destas coisas, a não ser o caso que citei onde sua GPU está próxima do limite, mas o que resolve isso é o Nvidia reflex, independente de estar com o FPS travado ou não. Mas se melhorou, tá top kkkk
@@flamd5769BlurBuster não é um forum? pode mandar o link pra eu dar uma olhada? o Gsync consegue sim limitar o FPS sem criar atraso, mas é o mesmo problema, quanto mais alto o FPS, mais rápida a resposta, pois mais rápido o jogo vai executar a ação, mesmo que a resultado visual seja o mesmo pelo limite da taxa de atualização do monitor. O reflex não tem nada a ver com a taxa de atualização do monitor, ele apenas zera o render queue da GPU para não ter nenhum atraso no processamento da imagem, assim como as 2 coisas são completamente diferentes de limitar o FPS, por mais que tragam resultados parecidos
eu travo na taxa do monitor e ativo o reflex pra mim fica maravilhoso, input lag baixíssimo e otima fluidez, nao sei se reflex funciona na amd. excelente vídeo mano parabéns!
meus parabéns! conteúdo mt bem explicado. a valve acabou de soltar uma att e fez um post sobre o porque vale a pena usar g-sync quem pode e faz todo sentido.
@@vardaum1 é o contrário, eles diminuem um pouco o FPS pelo benefício da menor latência e outros benefícios como os explicados no vídeo, repetição de frame etc.
Todo recurso de atualização vai adicionar latencia pois a GPU vai aguardar a atualização do monitor. Essa latência pode ou não ser relevante. O que vai acontecer é que se combinar o Vsync com o Reflex a latência diminuir em relação ao padrão, mas ainda pode ser maior do que só com o reflex solto, vou fazer vídeo sobre isso em breve, muita gente com duvida sobre isso
@@starloco_extreme136 Entenda, não é que diminuem a latência, é que eles podem resolver um problema que faça a latência aumentar, em um cenário pode melhorar, em outro piorar, mas vou fazer um vídeo falando sobre isso, vai ficar melhor explicado
adoro tudo isso, mas é difícil ficar feliz se no fim estarei na mesma situação de sempre (randoms no meu time me xingando, dando tk, quitando, com cheaters por todo lado, resumindo, jogando sem um time) Parabéns pelo trabalho.
@@israell4409 de fato eu tinha parado de jogar no csgo, aí eu voltei esses dias e tentei dar uma chance pro premier do cs, mas ta a mesma merda de sempre, ent vou voltar à gc
Cara, bom vídeo! Desde o começo do CS2 o que mais me incomodou foi esse tearing absurdo que acredito que seja relacionado a essa engine do Source2, pois no CSGO não ocorria esse problema com o fps_max 0. A unica solução que eu encontrei fuçando meses no reddit foi justamente usar fps limitado pelo riva turner + Freesync on. (deixo em 177fps pois meu monitor é 180hz). Além de melhorar o 1% low a imagem fica perfeita, sem aquela sensação de que o jogo ta borrado ou travado. Acho o CS2 muito quebrado nesse quesito pois jogo tbm Apex, Warzone, Lol e nunca precisei limitar o fps por conta de tearing.
vc nunca deve travar o seu fps abaixo da taxa do seu monitor. E nem igual... pq se vc travar a 180fps e acontecer que pese demais ele vai cair abaixo de 180... trave a 190fps, que quando houver algo muito pesado o minimo será 180.
@@vardaum1 mas essa é justamente a função do freesync, ele funciona no range de 40-180hz, limitar 3fps a menos é pra garantir que vc sempre esteja dentro desse range. Se o fps estiver acima disso o problema do tearing volta pois n tem como o monitor sincronizar com um fps que é maior que a taxa maxima dele
@@RickOwna123 então tá bom, se vc acha isso, continua usando freesynch em comp e travado assim... eu sempre joguei dessa meneira, jogo a 1080p no ultra com 240hz e nunca tive tearing nem problema de desempenho.
@@vardaum1 eu concordo contigo, sempre joguei assim também, inclusive outros jogos. Porém o CS com fps destravado fica injogavel pra mim, por isso que falei que essa foi a unica alternativa. Isso nao acontecia no csgo por exemplo
Você estava indo bem, mas quando você começa a falar que o jogo ainda se atualiza a 64x por segundo, você começou a se perder. O CS de forma padrão será 64 X por segundo, mas informações importantes do lado do cliente, não esperam o ciclo de 1000ms/64, o que é chamado de subtick, ele é enviado para o servidor antes do ciclo padrão... Exemplo hs. Existe também a frequência de atualização dos dispositivos com o so, mouse por exemplo, quanto maior o hz de frequência de atualização, mais precisa será sua mira, pois as "coordenadas" são enviadas com maior frequência... Fps não tem relação nenhuma com o que vai acontecer no jogo, FPS é só a representação do que aconteceu e foi processado pelo server... Se não me engano, tem algumas informações que nem são confirmadas pelo server mais, não precisam ser enviadas... Enfim, sobre a questão dos gargalos, você está correto, então resolvi acrescentar isso aí... Tá mau escrito e detalhado, mas da base pra pesquisar... Lembrando uma coisa, algumas ações são executadas pelo ser humano, prevendo a próxima posição, e não a posição atual... Exemplo um Flick, o cérebro após receber as informações, ele "calcula" onde você deve atirar e envia os impulsos... Enfim, falar sobre essas coisas em comentários é difícil, mas deu pra entender
Já fiz testes, os pacotes são enviados no mesmo intervalo (pode ter atualizado recentemente) O que aconteve é que muitos pacotes excedem o limite e são divididos em mais pacotes e ai sim o jogo envia mais de 1 pacote, não porque atualiza mais rápido mas sim porque o pacote ficou muito grande e isso é ruim. Isso falando do MM, na faceit/GC atualiza em 128hz Como seu comentário reve vários likes vou trazer um vídeo att sobre o tema, quem sabe o jogo realmente mudou e então posso corrigir a informação
O cara faz um baita vídeo explicando tudo com detalhes e os caras preguiçosos pedindo pra alguém resumir nos comentários e contrariando o Killer. É por esses motivos que muita gente n faz mais nada pra ajudar a comunidade br. Isso desanima demais. O pessoal cada vez mais acomodado, esperar o que de brasileiro né. Por isso gringo ta anos luz na nossa frente questao de otimizacao de pc windows compartilhamento de idéias informacoes com a comunidade. Lá o pessoal não é preguiçoso vagabundo, aqui os caras tem problema pra ler um simples texto pra ver um video também bando de ignorantes. 😂 Não tenho paciencia pra esse bostil, poucos se salvam. Obrigado pelo video Killer vai ajudar muita gente.
Obrigado pelo apoio, realmente o vídeo ficou bem maior do que eu esperava também. No geral o resultado e o feedback foi muito mais positivo do que eu esperava
BAITA VÍDEO!!!!! AULAS!!!! Eu estava tendo um caso bizarro sttutering somente quando fazia o strafe, apenas nesse momento, andando normal pelo mapa o CS era liso, mas strafe era stuttering (andando no A e mouse pra direita, ficava em camera lenta). Média de 220fps e monitor Asus 144hz, até o momento, a única coisa que resolveu pra mim foi limitar o FPS em 150, seguindo o comentário do @faveladogamerrj . Vou testar limitar pelo Adrenaline e testar, nem sabia que dava pra limitar por lá kkk
Muito boa explicação , o problema é que o uso do Afterburner no CS2 esta sendo bloqueado pelo VAC. Aconteceu comigo, me tirou da partida avisando que o uso de programa não permitido.
Se ajudar alguem, baixei o Capframe e deixei rodando um mapa no cs2 chamado fps benchmark. Testei com o fps livre, travado em 144, 200, 250 e 300. Fiz os 5 testes em 2 resolucoes diferentes e o resultado foi otimo pra escolher qual resolucao usar e em qual fps travar. Excelente video Killer!
@@dkillerbr sim, sem dúvida! Foi bom ver o comportamento em diferentes configurações num ambiente "previsto" como é um benchmark Você abriu minha mente pra algo que não tinha pensado.
Man tu salvou de mais Man meu Pc e bom R7 + rx5700 não entendia pq o CS parecia roda meio travado sabe já estava quase desistindo aí vi esse vídeo melhorou muito obrigado ❤
testei tudo o que você falou e é verdade. tenho um 5600g + rtx 2060 6gb e monitor 240hz. deixando o fps Max aberto tinha 0,1 e 1% low inferiores, quando travei no riva ganhei uns 10fps mais ou menos nesse cenários porém vi uma diferença significativa de jogabilidade, obrigado.
@@kRYSTAL7 pior que nem travei abaixo do fps médio, travei nos 240 do monitor mesmo. pq as vezes da isso, mas fico em torno de 200 de média. e 90 e 100 nos piores cenários.
Se a queda de fps é tao rapida que o sensor do afterburner nao captou, não é o seu olho que vai captar. Isso é só teórico, na pratica nao faz diferença... vc só percebe essa variação caso tivesse mais de 20ms no frametimming, o que nao vai ocorrer com fps acima de 180. Pois 1s / 1000= 0,001ms- - - 180fps * 0,001= no maximo 0,18ms... para ter mais de 20ms de latencia vc teria que ter menos de 180fps. E não... a diferença muito grande na variação nao é importante... o seu fps variar de 180 - 400 não é perceptivel ou prejudicial á não ser que seu monitor seja de 360hz que é o que quase nao tem no Brasil... Se o seu monitor é de 144hz ou 200hz com essas minimas de 180 e o maximo o que for, vc nao vai sentir problema algum pq está acima do seu monitor... E outra coisa, travar o fps é bom sim... no meu caso meu Pc roda em fullhd no ultra o CS2 á 400fps... porém com o fps destravado a variação é muito alta... e em um cenario critico quando tem muita smoke granada e varios players na tela o jogo varia entre 180 e 300 fps, mas travando a 250 (meu monitor é 240hz) ele nunca fica abaixo de 240. isso ocorre pq o PC gasta recurso além do necessario para alcançar o fps maximo (nesse caso de 400) e em uma queda rápida faltam recursos... com o fps travado o Pc economiza recursos e nessa queda rápida ele tem desempenho ocioso para manter o fps minimo. Agora se a pessoa tiver um monitor com 360hz e tiver essa variação de 180 - 400 fps, aí sim ela vai sentir... Tb não é recomendado travar o fps no jogo ou no rivaturner... a melhor coisa é travar no driver da placa de video.
Desculpe, o que você falou não faz sentido, 20ms é muito mais que o que se tem na taxa de 60fps, fosse assim não se sentiria nenhuma diferença ao mudar de 60 para 120 ou 144hz, a diferença é perceptível porque o software não faz uma média da leitura e sim tem espaços de intervalor, se seu processador ficar a 40º mas der picos extretamente rápidos a 150º ele vai fritar com o tempo mesmo que seus olhos não acompanhem. O atraso em 1 quadro gera engasgo e atrasa o quadro seguinte, junto com as ações que aconteceram neles, não importa se você os vê, os sente ou não. Se fosse assim como falei, não faria diferença jogar com monitor 144hz em servidor 64hz
Excelente irmao, que trabalho maravilhoso, só nao entendi uma coisa. no CS eu vou colocar FPS_MAX 0 ou FPS_MAX (meu maximo) ???? Logico junto com o Rivatuner no meu FPS maximo
@@lucasfernandesroque Depende o que você entende por otimização, eu não gosto muito disso na real, mas coloquei uma "consultoria" na área de membros pra quem quiser ajudar o canal e ter um contato mais direto
To com uma RTX3060 e as vezes ta batendo 99% de uso. CPU é Ryzen 7 5800X, configs do CS2 estão nas recomendadas pro competitivo, geralmente uso FPS_MAX 400, vou baixar mais então pelo visto pra ver se melhora.
o Conteúdo do vídeo é justamente pra dizer pra você não usar o FPS_MAX 400 kkkk Deixa em FPS_MAX 0 e trava o FPS pelo Riva. Eu recomendaria baixar algumas configs gráficas pois seu processador vai empurrar muitos FPS se sua GPU não estiver limitando
vale apena usa reflex em pc q o fps cai abaixo de 60 meu monitor é 60htz, i5337 3ghtz , 1059ti 4g, 12 ram 1333htz e ssd 6gb/s ? obs: eu vi q o reflex derruba fps.
Provavelmente não, Não pelo reflex reduzir ou não o FPS, isso é relativo, mas porque com FPS baixo você vai ter um delay mesmo com o reflex ligado. De toda forma tem que testar, habilita Reflex+boost e testa no jogo. Porque se sua 1050TI estiver batento o limite você vai ter atraso nos comandos, o reflex vai reduzir o FPS mas a resposta do jogo vai ser melhor mesmo que o FPS esteja baixo
Uma duvida, eu tenho media de 300 fps, mas meu monitor é 165... Recomenda limitar pelo Riva no 200 ? Ou limita até a taxa de hz do monitor? No caso 165/144hz
quando eu limito meu fps pelo riva em 60 fps o frametime fica cravado em 16.6 é muito alto esse numero? e quando tiro o limite de fps ele fica uns 8/9 (obs meu monitor é 60) qual a melhor opção?
Excelente vídeo amigo, parabéns. Tem algum comando a mais para ativar o limitador de FPS pelo riva? No meu não está limitando, configurei exatamente da mesma forma do vídeo somente setando um valor no "framerate limit" e não tivesse sucesso. Só consegui utilizando o próprio drive da nvidia.
Boa pergunta, não tenho certeza, mas provavelmente só vai limitar se você tiver o comando de inicialização no CS -allow_third_party_software. No riva precisa estar com a opção "show on-screen display" em ON
e esqueci de dizer, meu 1% low com o FPS livre ficou em 1.6 FPS, já com o FPS travado em 210 FPS, o 1% low ficou em 1.2 FPS, ou seja, houve uma melhora, e utilizando a visualização do grafico, nitidamente o framerate fica mais estável
Cara gostei do seu video jogo cs a mais de 20 anos desde quando ele era uma variacao do half life ... entao tenho muita competencia do que estou falando acho que essa mulecada de hoje é muito nutela ai que meu pc nao tem isso nao tem aquilo .... o cs e um jogo de habilidade e nao de configuracao ... vamos fazer uma analogia aqui se eu ti der uma ferrari pra correr contra o airton senna de fusca qual voce acha que levaria a melhor ? Nao importa se voce tem 1000 de fps 1ms de ping ...voce pode ta sentado no colo do dono da valve se um cara bom estiver jogando de uma calculadora ele vai dar bala e vai ganhar de voce ... eu que jogava na internet discada 5kbs por segundo que pra baixar uma musica mp3 demorava 40 min isso quando a net nao caia com 400 de ping 200 de ping em server do brasil com no maximo 25 de fps jogando em uma fx5500 com um pentium 4 chegava a fazer 150/25 em 4fun no mix... o que voces chaman de competitivo hoje 42/7 uns exemplos ... e o mais bizzarro ja cheguei a jogar em server japones com 1200 de ping e ainda empatar com os cara que tinha 120.ms na epoca ping excelente .... moral da historia se me der um pc com 30 fps 200 de ping e mouse bolinha é perigoso eu ganhar dos cara.... quem é craque joga bola ate na chuva .... Obs: jogo ate hoje quem tiver interessado achar que isso e mentira ainda tenho os prints da epoca .....
Você tem toda razão cara, mas você precisa ver também por outro lado. 2 pontos. Quando eu jogava na época de lanhouse com PC ruim, mouse de bolinha, acho que jogava melhor do que jogo hoje por exemplo kkkkk Mas naquela época era o que eu mais fazia, hoje eu só jogo de vez em quando pra brincar com os amigos, passar um tempo, etc. A maioria só quer entrar no server e se divertir com a galera, outros querem ser o mais competitivos possível. Por isso meu objetivo não é passar soluções milagrosas que não funcionam e sim tentar mostrar pra cada um como tirar o máximo daquilo que ele tem, e se ele decidir que precisa melhorar algo, ajudar a fazer uma boa escolha. Mas tem um ponto que explica isso que você falou, naquela época tudo era diferente, os jogos eram feitos para baixa taxa de quadros, para baixas resoluções, para pings altos. Hoje é o contrário, infelizmente os jogos só são pensados para internets boas, máquinas potentes. Canso de ver jogos novos, com gráficos "elaborados" e ai você põe o jogo em 1080p ele é todo feio cheio de falhas porque só fica bonito em resoluções mais altas kkkkkkkkkkkkkkkk O mesmo vale para o netcode, cada vez mais eles tentam melhorar a resposta competitiva para pings baixos e cada vez mais isso afeta pings altos. Sem contar que os monitores CRT por exemplo em desempenho ainda são muito mais eficientes que muito monitor meia boca de hoje kkkk
Olá, tenho um monitor de 165Hz e minha média de fps jogando em todos mapas, segundo o Adrenalin da AMD, está em torno de 135fps. Às vezes o fps bate 260 e na água da Ancient pega 70... Estava pensando em limitar o fps em 160 para diminuir o ms e ver se melhora a sensação do lag quando há drops muito altos como este. Penso em fazer pelo app da AMD primeiro antes do app externo. Correto o pensamento, certo?
@@x81namira eu tinha um i5 de 4ªg até pouco tempo, meu vizinho usa ele e joga até HJ, infelizmente o jogo tá mal otimizado e isso pune que tem hardware mais fraco. Eu troquei de CPU principalmente pra poder jogar e fazer live, mas agora sem tempo pra isso kkkkk
@@dkillerbr pois eh, sou porteiro e não consigo por enquanto investir em um setup melhor. Mas com sua dica senti q o jogo deu uma melhorada. Eu fiz pelo programa da AMD e tá bem melhor. Valeu
Opa, tudo bem ? Me tira uma dúvida. Tem alguma diferença em limitar usando o Riva ou programas em relação a limitar utilizando o vsync? Ou o vsync simplesmente limita o fps de acordo com a taxa do monitor na teoria.
Vsync não é um "Limitador" ele obriga o sistema a aguardar o monitor, o que gera atraso nos comandos. Quando você limita o FPS você apenas põe uma barreira, mas o sistema não precisa aguardar nada, quando o quadro tá pronto ele vai pra sua tela
Interessante, é q por coincidência apliquei o vsync recentemente pois a valve tá recomendando isso no CS, e já senti o jogo bem mais fluído. Então teoricamente se eu usar um limitador de fato seria "melhor", né ?. (Meu monitor é 144hz e meu Pc consegue rodar a uns 200, porém com o vsync limitando a 138fps senti bem mais fluído) depois testarei limitar com o Riva.
@@caiomedeiros3922 Mas você tá falando do Vsync ou Gsync?, Cara minha recomendação, Não use Vsync nem freesync nem nada, só use Reflex ou Antilag2 direto no jogo e se for o caso limite o FPS pelo riva ou pelo driver
Fala mano, não tem nada a ver com o vídeo, porém vc tem bastante conhecimento talvez possa me ajudar. Tenho um 5700x3d o fps está ótimo, porém noto que ele não chega no clock boost de 4.1 mesmo em resoluções menores. Estou com o pbo e curve optimizer ativados, alguma dica? Obrigado, ótimo vídeo, abraço.
Salve, fiz um vídeo recente sobre PBO mas n soltei ainda, acho que vou refazer ele.... Segunte, Processador não tem nada a ver com resolução, só a GPU que sofre com isso. O PBO nem sempre vai dar ganho de clock, depende de muitos fatores, qualidade do chip, qualidade da placa mãe, temperatura, etc. O que você pode fazer é desabilitar o PBO e tentar subir o clock pelo Ryzen master pra ver se ele fica estável, no meu Ryzen 4100 antigo só consegui subir desta forma, com PBO ele subia o clock, mas nos testes o desempenho era pior
Eu ja percebi que em alguns jogos, quando eu limito o FPS, mesmo o FPS estando alto e estável, o jogo perde fluidez e aumenta o frametime. Acredito que no CS seja a mesma coisa
Sim, isso quando limita pelo jogo, quando limita pelo RIVA a fluidez geralmente aumenta por reduzir o inputlag, no caso de jogos que não tem suporte ao Nvidia Reflex
@@Hiosaiki não lembro se ja cheguei a testar no valorant, mas provavelmente sim, não deve ser tão ruim quanto o do CS mas o RIVA sempre tende a ser melhor
Mano, uma dúvida aqui...se eu usar o Riva Turner, que no caso pra ele funcionar precisa do código lá, allow, softwarw, etc...dá ban em servidores da gc e do premier?
o Frametime é proporcional a taxa de FPS, é o tempo que o quadro demora ser gerado, quanto mais FPS, menor o frametime. o gráfico mostra a variação do FPS, que não é notado quando olhamos para o numero do FPS exibido. Limitar o FPS aumenta o frametime, sempre será assim. O que muda é que o limitador do CS2 não funciona, no Valorant se não me engano é bom, então você poderia limitar diretamente no jogo se for nescessário, e geralmente não é a menos que sua GPU esteja trabalhando próxima do seu limite
@@thithi001 Isso, mas jogos normais e bem otimizados são uma situação. Jogos anormais e mal otimizados como é o CS2 são outra situação. Em jogos competitivos você só limita o FPS quando sua GPU está em sobrecarga para reduzir o input Delay. Em jogos campanha, você limita o FPS pra que fique estável e seu hardware não fique trabalhando mais que o nescessário. em jogos que são instáveis, que o gráfico de frametime fica largo, com picos, você limita para deixar ele mais "fino" mais liso e isso vai deixar o jogo mais fluído. Dá uma olhada no vídeo sobre Vsync e Gsync e no vídeo sobre como deixar o CS2 mais fluido que você vai entender melhor
Salve! Eu estou com um Ryzen 5 4500 de 6 núcleos e 12 Threads, desde que eu tinha uma RX 580 já usada a alguns anos, o CS 2 ficava com a taxa de ms ao lado do FPS no gráfico do próprio game altíssima, ficava entre 15/45 ms E quando sobe que é praticamente de 5 a 5 segundos ele desce pra 60 o fps ou menos E tive que pegar uma gtx 750 ti para poder jogar pois minha rx 580 já estava muitos anos usada, esse problema de ms alto e fps extremamente baixo pode ser processador ou somente a GPU? Se puder me ajudar por favor!
Poded ser processador, GPU, engine do jogo. No caso, placas Nvidia vão melhor com DX11 que é o atual do CS2. AMD vai melhor no vulkan, mas o vulkan do CS2 tá quebrado. a RX 580 é muito superior a 750TI, dá uma olhada se uma limpeza e troca de pasta térmica dela não resolve
Pode usar no AMD o Radeon Chill como mostrei no Vìdeo, Nvidia não tenhno certeza se tem opção de limitar de fácil acesso. Mas em todo caso o riva sempre funciona melhor (infelizmente)
@@dkillerbr sim sim, vou testar em outros mapas e em outras situações ainda. só testei num mata mata na d2 pq tava com pressa. Ainda quero ver como vai ficar o framerate e o 1% low. mas limitado em 105 fps já tá muito fluído
@@herbertkayky Neste caso sim, mas se tivesse 200 por exemplo não tem porque limitar a 105. só não usa mata-mata como referência porque é bem mais pesado, mas se sente o jogo liso é isso que importa
O comando fps_max no cs faz o frametime ficar zuado, vc pode deixar o fps_max 0, e se quiser travar o fps use o RTSS, ele não zoa o frametime, e travar o fps tem a possibilidade de aumentar seu 1% low, por causa de uns bagulho ai.
Curiosamente eu travo em 165 e senti uma fluidez melhor. Em momentos de granadas e trocação eu sentia pequenas travadinhas, porém, travando em 165 eu não noto mais estas situações. Embora meu Pc seja bom, rodo no 1440p e isso dá uma pesada.
Sim, o que falei é justamente que em alguns casos, limitar o FPS máximo te da margem para conseguir melhorar as mínimas e isso pode melhorar a gameplay, topp
selecionei o exe do cs no riva, ao iniciar pela steam nao crava o fps, se eu iniciar pelo executavel do cs crava, mas da problema com o vac. como faço?
@@FourStarTeam coloquei o link do vídeo no comentário fixado, provavelmente você precisa colocar o comando de inicialização -allow_third_party_software
boa, pode limitar entre 300 e 350, a cima disso não existe muita vantagem deixar solto só confira se o frametime fica liso, se não instala o riva e limita nele
desculpa, mas essa info do subtick ta errado, sim o servidor continua funcionando em 64 tickrate, mas pra algumas açoes mais importantes como movimentação e tiro e coisas do tipo ele é processado em subtick, ou seja independe do proximo tick pra ação ser registrada, o que significa que ações importantes sao registradas instantaneamente, o mr maxim youtuber gringo fez um teste e mostrou como isso funciona na pratica. Essa foi uma forma genial da valve de economizar dinheiro e dar o que a gente queria que é um melhor registro de tiros igual no 128 tick.
Não, já testei várias vezes, os intervalos são os mesmos, o que muda é o tamanho do pacote (quantidade de informação) o server envia mais pacotes, mas não por ter informações importantes e sim pelos pacotes ficarem muito grandes e precisarem ser divididos em mais de um, e isso é a pior coisa que um netcode pode fazer
MINHA CONFIG É PARECIDA COM A SUA MANO, RYZEN 5500 E RX 5500 XT, JA TENTEI DE TUDO E EU CONTINUO NUM INPUT LAG MALDITO, EU ENTRO NO CS E FICA APARENDO UMA MENSAGEM VERMELHA NO CANTO DA TELA "PERDA DE PROCESSAMENTO NO SERVIDOR", JOGO COM UMA MÉDIA DE 180 FPS E AINDA CONTINUA COM LAG
@@dkillerbr sim, limitei em 144 que a taxa do monitor, ficou um pouco bom porém ainda sim tenho lag e fica aparecendo essa mensagem em vermelho no canto superior da tela
O meu na base da mirage sem bots fica tbm 370/450 fps, em comp fica 230/270 fps e cai pra 150/130 as vezes... Meu monitor é 144hz, eu limito.no riva em quanto?
Veja em quanto fica na hora da trocação (sei que é o pior momento pra olhar pro FPS kkk) e limite um pouco a baixo, pois é o momento mais importante. Mas eu provavelmente limitaria entre 180 ou 200 por ai
@@dkillerbr mano, esse jogo é muito mal otimizado po, minha gpu fica em 50 a 60% de uso e cpu 40% a 50% de uso, (vou conferir direitinho) e msm assim tem quedas de fps, tem oq fazer não...o jogo é cagado msm
não precisa diminuir o HZ, experimenta travar em 120 ou 100fps se você não tem acesso ao Reflex ou ao antilag2, se tiver é só habilitar e pode deixar o FPS solto
Você sente diferença nos padrões de ações do mapa de benchmark e das ações que vc próprio fazia anteriormente? Tem resultados próximos se vc testa as 2 hoje pós update? To em duvida se uso o padrão do mapa de bench ou do CapframesX
Eu faço os 2 testes para garantir que as ações que acontecem em 3ª pessoa (mapa de bench) e em 1ª pessoa (eu executando) não gere resultados diferentes, mas tenho notado resultados consistentes nos 2 casos
@@dkillerbr Tinha esquecido de te perguntar, vc menciona no vídeo que trava a 250 ao invés de 300 fps, vc fez teste e sentiu alguma diferença de um pra outro? Ou é insignificante?
@@lcdv0 a Ideia é travar no máximo possível mas que fique estável, se em gameplay normal seu game costuma cair na faixa de 280fps, não adianta muito travar a 300, se cai a 180, não adianta muito travar a 200, só isso, quanto mais alto melhor
Não recomendo nenhum, a menos que o Teering (rasgo na tela) esteja te incomodando, é só pra isso que eles servem, para que a GPU aguarde a taxa de atualização do monitor para carregar o próximo quadro
Segredo para rodar CS bem: TER UMA GPU NVIDIA, OVERCLOCK DE MEMORIA E DIMINUIÇÃO DE TIMMINGS e OVERCLOCK DE PROCESSADOR( ou ter uma CPU com CLOCK BEM ALTO -> 4.6Ghz pra cima). Nada mais é necessário! E sim, o CS por causa da sua Engine, é recomendado que seja jogado com FPS_MAX 0... se você tem um 240hz tenha no mínimo o dobro de FPS na sua tela, ou seja, 500 fps para que você sinta o jogo liso.
GPUs nvidia tendem a capar mais o desempenho de processadores intermediários, clock e timings é relativo de CPU pra CPU, no meu 4100 fazia diferença, no meu 5600 a diferença é praticamente inexistente, melhorou de 2400 pra 3200, mas não mudou quase nada de 3200 pra 3600 ou 3800. Ajuste de clock de processador sempre vai dar um ganho significativo, principalmente pra quem tem AMD que pode usar o PBO por exemplo que é fácil e prático
@@dkillerbr É porque a maioria das pessoas acham que o mais importante é o clock da memória, e não os timings. Eu sou a prova viva disso. Tenho um Ryzen 5600 com PBO, 2x8 DDR4 3600Mhz CL 18 22 22 42 e uma 2060 Super. Desde que lançou o CS2, tinha problemas de FPS e sentia que o jogo não rodava liso (FRAMETIME). O problema era os timings da minha memória, que estavam configuradas automaticamente com XMP. Procurando soluções, um amigo me indicou um grupo gringo no Discord focado em overclocking. Com a ajuda do pessoal lá, consegui ajustar para 3733Mhz CL 16 18 18 21. Depois disso, meu CS mudou completamente. Finalmente, o jogo ficou liso, e o PC inteiro ficou mais rápido. Hoje, um teste de Benchmark sintético pego 475FPS de média e 200 de 1% LOW.
@@dkillerbr É que a maioria das pessoas acham que o importante é o clock da memória, e não os timings. Eu sou a prova viva disso. Tenho um Ryzen 5600 com PBO, 2x8 DDR4 3600Mhz e uma 2060 Super. Desde que lançou o CS2, estava com problemas de FPS e sentia que o jogo não rodava liso (1% low). O problema era os timings da minha memória, que estavam configurados automaticamente com XMP. Procurando soluções, um amigo me indicou um grupo gringo no Discord focado em overclocking. Com a ajuda do pessoal lá, consegui ajustar para CL 16 18 18 21. Depois disso, meu CS mudou completamente. Finalmente, o jogo ficou liso, e o PC inteiro ficou mais rápido. Hoje, estou rodando o CS competitivo acima de 300 FPS, com 1% a 200 FPS.
@@Jota0Pe Cara, isso é um tanto relativo, alguns CPUs se beneficiam mais ou menos disso. O lance é que quanto mais você sobe o clock, mesmo que os timings subam junto, mantendo eles baixos a latência da memória diminui. Ex: 3200Mhz - 16-18-18 = 72ms 3600Mhz - 18-22-22 = 67ms 3800Mhz - 20-24-24 = 65ms Nesse caso 3800mhz cl20 teria latencia menor, tendeu? em um ryzen 5600 essa diferença é pequena, em um ryzen 3600, 4600g ou inferior a diferença será gigante
@@steffersonferreira antilag2 do driver sempre desativado. Antilag2 no jogo serve justamente pra ter um baixo inputdelay sem precisar limitar o FPS. Recomendo deixar o antilag2 habilitado a menos que ele esteja causando queda no FPS mesmo limitado
excelente vídeo, o cs vai rodar lisin, mas de que adianta o jogo liso e a gameplay de prata kkk, no final das contas vão ser amassados por crianças (jogando no pc da xuxa) elas passam o dia todo jogando esta merda
@@dkillerbr estou utilizando o rivar, mas ele nao está travando o fps no cs. Tens que colocar algum outro comando? Por exemplo na opção de inicialização
Eu até queria muito executar tudo isso, mas nenhum tutorial me ajudou mostrar o Rivatuner no cs2 KKKK. Se alguem souber como resolver. obs: também já testei o comando de inicialização na steam (-allow_third_party_software)
se você instalar apenas o Riva sem o Afterburner, ele não exibe nada no CS, você apenas limita o FPS. Você pode usar - cl_showfps 1 para ver se o fps está travado. no Riva tem a opção "show on-screen display" ela precisa estar em ON para exibir as informações. Alem disso, se não me engano, se o CS estiver sendo executado como administrador as sobreposições não funcionam
honestamente, servidor em 64hz não é um problema tão grande quando o netcode é bom, o problema é que o CS2 estão com pacotes 3x maior que o CSGO ou a maioria dos jogos como Valorant, Overwatch, R6, etc. Fora o lag compensation... Ter um tick rate mais alto ameniza os problemas, mas não é a real solução deles
Para quem não conseguiu usar o Riva ou limitar o FPS, veja este vídeo: ruclips.net/video/qEWbP4uI6I8/видео.html
Como mudar a rota da internet e diminuir o PING: ruclips.net/video/mNvMJ71EEA0/видео.html
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resumo: so assistir os 37:19 em diante ali e ver que ele limita o fps pelo RivaTuner e o frametime fica mais liso. se limitar pelo jogo é lixo, se deixar fps_max 0 fica oscilando mais... resumo: baixa rivatuner e testa limitar o fps por la, limita um pouco abaixo do fps q tu pega
salvou meu tempo.
Eu nem diria pra limitar pelo rivaturner... Ei limito direto no driver da Nvidia ou da Amd.
pq eu não li esse comentário antes de assistir 40 minutos? kkkk F total pra mim
e pq n limitar pela placa de video? nvidia ou amd?
Mas da ban em servidores oficiais e da GC?
o vídeo mais completo e o melhor que tem para explicar tudo sobre FPS
Show gostei da explicação, fiz o teste tenho uma GPU muito simples limitei no 60 fps na radeon amd ficou TOP frametime liso peguei minha primeira patente na Dust2 Silver-1
Incrível meu mano! Voltando aqui pra dizer que eu travei o fps com o Riva em 144hz, e o 1% low foi de + - 90fps/100fps pra exatamente 144fps. Funciona incrívelmente, e a sensação do jogo fica bem mais lisa, incrível! +1 inscrito paizão!!
Toppppp
Acabei de ver um vídeo de otimização que complementa o seu, fiz oq o cara falou e meu ms diminui muito!!
No meu caso meu monitor e 240hz e não tenho isso de fps estável no cs 2, então fiz oq ele falou e limitei a 237 fps e ativei o adaptive G-sync além de outras configurações que ele passou… resumindo, antes jogava com uma média de 15 ms mais ou menos, agora tá -10 ms estável, melhorou muito meu imputlag
Sim, Limitar o FPS um pouco a baixo da taxa de att do monitor ajuda a eliminar os rasgos na tela, mas só isso, Frametime é diretamente ligado a taxa de FPS, quanto maior FPS, menor o frametime, G-sync serve para limitar o FPS na taxa de atualização do seu monitor, o inputlag não tem relação com nenhuma destas coisas, a não ser o caso que citei onde sua GPU está próxima do limite, mas o que resolve isso é o Nvidia reflex, independente de estar com o FPS travado ou não. Mas se melhorou, tá top kkkk
@@dkillerbrtem teste do blurbuster comparando o imput lag com vsync+gsynx+ reflex
Não tem diferença
@@flamd5769BlurBuster não é um forum? pode mandar o link pra eu dar uma olhada?
o Gsync consegue sim limitar o FPS sem criar atraso, mas é o mesmo problema, quanto mais alto o FPS, mais rápida a resposta, pois mais rápido o jogo vai executar a ação, mesmo que a resultado visual seja o mesmo pelo limite da taxa de atualização do monitor. O reflex não tem nada a ver com a taxa de atualização do monitor, ele apenas zera o render queue da GPU para não ter nenhum atraso no processamento da imagem, assim como as 2 coisas são completamente diferentes de limitar o FPS, por mais que tragam resultados parecidos
@@dkillerbr tem um video bom do Graphically Challenged falando sobre gsync e inputlag, dá uma olhada lá
@@dkillerbr Para monitor 144 recomenda limitar os hz do monitor? Jogo em torno de 120 a 170 fps, de uns dias pra cá estou sentindo muito stuttering.
Video top meu irmão, se puder pontuar os tópicos no video, pra galera mais apressada se localizar fica mais dinâmico! Tmj 💪🏼🤝🏼🔥
Vou fazer isso, fiz um resumido também mas falta editar
eu travo na taxa do monitor e ativo o reflex pra mim fica maravilhoso, input lag baixíssimo e otima fluidez, nao sei se reflex funciona na amd.
excelente vídeo mano parabéns!
meus parabéns! conteúdo mt bem explicado.
a valve acabou de soltar uma att e fez um post sobre o porque vale a pena usar g-sync quem pode e faz todo sentido.
g-synch e freesynch são feitos para jogos de campanha, e add latencia.
@@vardaum1negativo, tem vários testes que mostram que gsync + vsync + reflex ligados diminuem a latência
@@vardaum1 é o contrário, eles diminuem um pouco o FPS pelo benefício da menor latência e outros benefícios como os explicados no vídeo, repetição de frame etc.
Todo recurso de atualização vai adicionar latencia pois a GPU vai aguardar a atualização do monitor. Essa latência pode ou não ser relevante.
O que vai acontecer é que se combinar o Vsync com o Reflex a latência diminuir em relação ao padrão, mas ainda pode ser maior do que só com o reflex solto, vou fazer vídeo sobre isso em breve, muita gente com duvida sobre isso
@@starloco_extreme136 Entenda, não é que diminuem a latência, é que eles podem resolver um problema que faça a latência aumentar, em um cenário pode melhorar, em outro piorar, mas vou fazer um vídeo falando sobre isso, vai ficar melhor explicado
Eu limitei e realmente deixou o jogo mais fluido, parabéns irmão
Caraca, incrível mano! Valeu pelo seu tempo pra explocar tudo isso, eslcareceu mta cosia. Daora demais mano!!
Que bom que gostou, Obrigado
adoro tudo isso, mas é difícil ficar feliz se no fim estarei na mesma situação de sempre (randoms no meu time me xingando, dando tk, quitando, com cheaters por todo lado, resumindo, jogando sem um time)
Parabéns pelo trabalho.
Muito obrigado, eu estou jogando na faceit pra amenizar isso kkk
Lá pelo menos n tem xiter e não tem TK
se alguem kita entra o bot
começa jogar gc kra, é bem melhor
@@israell4409 de fato
eu tinha parado de jogar no csgo, aí eu voltei esses dias e tentei dar uma chance pro premier do cs, mas ta a mesma merda de sempre, ent vou voltar à gc
Cara, bom vídeo! Desde o começo do CS2 o que mais me incomodou foi esse tearing absurdo que acredito que seja relacionado a essa engine do Source2, pois no CSGO não ocorria esse problema com o fps_max 0. A unica solução que eu encontrei fuçando meses no reddit foi justamente usar fps limitado pelo riva turner + Freesync on. (deixo em 177fps pois meu monitor é 180hz). Além de melhorar o 1% low a imagem fica perfeita, sem aquela sensação de que o jogo ta borrado ou travado.
Acho o CS2 muito quebrado nesse quesito pois jogo tbm Apex, Warzone, Lol e nunca precisei limitar o fps por conta de tearing.
normalmente aqui eu deixo freesync + enhanced sync ligado
vc nunca deve travar o seu fps abaixo da taxa do seu monitor. E nem igual... pq se vc travar a 180fps e acontecer que pese demais ele vai cair abaixo de 180... trave a 190fps, que quando houver algo muito pesado o minimo será 180.
@@vardaum1 mas essa é justamente a função do freesync, ele funciona no range de 40-180hz, limitar 3fps a menos é pra garantir que vc sempre esteja dentro desse range. Se o fps estiver acima disso o problema do tearing volta pois n tem como o monitor sincronizar com um fps que é maior que a taxa maxima dele
@@RickOwna123 então tá bom, se vc acha isso, continua usando freesynch em comp e travado assim... eu sempre joguei dessa meneira, jogo a 1080p no ultra com 240hz e nunca tive tearing nem problema de desempenho.
@@vardaum1 eu concordo contigo, sempre joguei assim também, inclusive outros jogos. Porém o CS com fps destravado fica injogavel pra mim, por isso que falei que essa foi a unica alternativa. Isso nao acontecia no csgo por exemplo
Tá ótimo o vídeo, você esta fornecendo conhecimento, valorizado por alguns né, aqueles insatisfeitos estão buscando respostas.
Muito obrigado
Você estava indo bem, mas quando você começa a falar que o jogo ainda se atualiza a 64x por segundo, você começou a se perder.
O CS de forma padrão será 64 X por segundo, mas informações importantes do lado do cliente, não esperam o ciclo de 1000ms/64, o que é chamado de subtick, ele é enviado para o servidor antes do ciclo padrão... Exemplo hs.
Existe também a frequência de atualização dos dispositivos com o so, mouse por exemplo, quanto maior o hz de frequência de atualização, mais precisa será sua mira, pois as "coordenadas" são enviadas com maior frequência...
Fps não tem relação nenhuma com o que vai acontecer no jogo, FPS é só a representação do que aconteceu e foi processado pelo server... Se não me engano, tem algumas informações que nem são confirmadas pelo server mais, não precisam ser enviadas... Enfim, sobre a questão dos gargalos, você está correto, então resolvi acrescentar isso aí... Tá mau escrito e detalhado, mas da base pra pesquisar... Lembrando uma coisa, algumas ações são executadas pelo ser humano, prevendo a próxima posição, e não a posição atual... Exemplo um Flick, o cérebro após receber as informações, ele "calcula" onde você deve atirar e envia os impulsos... Enfim, falar sobre essas coisas em comentários é difícil, mas deu pra entender
Já fiz testes, os pacotes são enviados no mesmo intervalo (pode ter atualizado recentemente)
O que aconteve é que muitos pacotes excedem o limite e são divididos em mais pacotes e ai sim o jogo envia mais de 1 pacote, não porque atualiza mais rápido mas sim porque o pacote ficou muito grande e isso é ruim.
Isso falando do MM, na faceit/GC atualiza em 128hz
Como seu comentário reve vários likes vou trazer um vídeo att sobre o tema, quem sabe o jogo realmente mudou e então posso corrigir a informação
O cara faz um baita vídeo explicando tudo com detalhes e os caras preguiçosos pedindo pra alguém resumir nos comentários e contrariando o Killer. É por esses motivos que muita gente n faz mais nada pra ajudar a comunidade br. Isso desanima demais. O pessoal cada vez mais acomodado, esperar o que de brasileiro né. Por isso gringo ta anos luz na nossa frente questao de otimizacao de pc windows compartilhamento de idéias informacoes com a comunidade. Lá o pessoal não é preguiçoso vagabundo, aqui os caras tem problema pra ler um simples texto pra ver um video também bando de ignorantes. 😂 Não tenho paciencia pra esse bostil, poucos se salvam. Obrigado pelo video Killer vai ajudar muita gente.
Obrigado pelo apoio, realmente o vídeo ficou bem maior do que eu esperava também. No geral o resultado e o feedback foi muito mais positivo do que eu esperava
BAITA VÍDEO!!!!! AULAS!!!! Eu estava tendo um caso bizarro sttutering somente quando fazia o strafe, apenas nesse momento, andando normal pelo mapa o CS era liso, mas strafe era stuttering (andando no A e mouse pra direita, ficava em camera lenta). Média de 220fps e monitor Asus 144hz, até o momento, a única coisa que resolveu pra mim foi limitar o FPS em 150, seguindo o comentário do @faveladogamerrj . Vou testar limitar pelo Adrenaline e testar, nem sabia que dava pra limitar por lá kkk
Dá, só usar o radeon chill e limitar o mínimo e máximo no mesmo valor, mas se tiver o riva instalado pode usar ele que é melhor
Explicaçao excelente 🎉 Ganhou mais um seguidor, vale a pena assistir pra entender que nem sempre o maior fps vai ser melhor
Obrigado, que bom que gostou
Muito boa explicação , o problema é que o uso do Afterburner no CS2 esta sendo bloqueado pelo VAC. Aconteceu comigo, me tirou da partida avisando que o uso de programa não permitido.
Não precisa deixar o afterburner aberto, só o riva, da pra limitar o FPS a nível de driver tbm
Se ajudar alguem, baixei o Capframe e deixei rodando um mapa no cs2 chamado fps benchmark. Testei com o fps livre, travado em 144, 200, 250 e 300. Fiz os 5 testes em 2 resolucoes diferentes e o resultado foi otimo pra escolher qual resolucao usar e em qual fps travar.
Excelente video Killer!
Sim, mas nos meus testes o FPS no benchmark é bem maior do que em situação de jogo, então precisa ficar atento nisso
@@dkillerbr sim, sem dúvida!
Foi bom ver o comportamento em diferentes configurações num ambiente "previsto" como é um benchmark
Você abriu minha mente pra algo que não tinha pensado.
Man tu salvou de mais Man meu Pc e bom R7 + rx5700 não entendia pq o CS parecia roda meio travado sabe já estava quase desistindo aí vi esse vídeo melhorou muito obrigado ❤
Que bom que resolveu
Aqui tbm teve melhoras fiz pelo Riva, 5900x + 6750XT, 32gb ram 2x16gb 3600mhz, limitei 399, mas tive ganho 1% e freeze
Brabo, sempre usei afterburner e nunca entendi o meu jogo ficar tao ruim mesmo acima de 300 fps, parecia que meu jogo estava em 100.
Que aula! Obrigado pelo vídeo.
Que bom que gostou, Obrigado
testei tudo o que você falou e é verdade. tenho um 5600g + rtx 2060 6gb e monitor 240hz. deixando o fps Max aberto tinha 0,1 e 1% low inferiores, quando travei no riva ganhei uns 10fps mais ou menos nesse cenários porém vi uma diferença significativa de jogabilidade, obrigado.
e travou em qt?
Teste seu FPS médio e trave um pouco a baixo, 10 ou 20%
@@kRYSTAL7 pior que nem travei abaixo do fps médio, travei nos 240 do monitor mesmo. pq as vezes da isso, mas fico em torno de 200 de média. e 90 e 100 nos piores cenários.
Se a queda de fps é tao rapida que o sensor do afterburner nao captou, não é o seu olho que vai captar. Isso é só teórico, na pratica nao faz diferença... vc só percebe essa variação caso tivesse mais de 20ms no frametimming, o que nao vai ocorrer com fps acima de 180. Pois 1s / 1000= 0,001ms- - - 180fps * 0,001= no maximo 0,18ms... para ter mais de 20ms de latencia vc teria que ter menos de 180fps. E não... a diferença muito grande na variação nao é importante... o seu fps variar de 180 - 400 não é perceptivel ou prejudicial á não ser que seu monitor seja de 360hz que é o que quase nao tem no Brasil... Se o seu monitor é de 144hz ou 200hz com essas minimas de 180 e o maximo o que for, vc nao vai sentir problema algum pq está acima do seu monitor... E outra coisa, travar o fps é bom sim... no meu caso meu Pc roda em fullhd no ultra o CS2 á 400fps... porém com o fps destravado a variação é muito alta... e em um cenario critico quando tem muita smoke granada e varios players na tela o jogo varia entre 180 e 300 fps, mas travando a 250 (meu monitor é 240hz) ele nunca fica abaixo de 240. isso ocorre pq o PC gasta recurso além do necessario para alcançar o fps maximo (nesse caso de 400) e em uma queda rápida faltam recursos... com o fps travado o Pc economiza recursos e nessa queda rápida ele tem desempenho ocioso para manter o fps minimo. Agora se a pessoa tiver um monitor com 360hz e tiver essa variação de 180 - 400 fps, aí sim ela vai sentir... Tb não é recomendado travar o fps no jogo ou no rivaturner... a melhor coisa é travar no driver da placa de video.
Desculpe, o que você falou não faz sentido, 20ms é muito mais que o que se tem na taxa de 60fps, fosse assim não se sentiria nenhuma diferença ao mudar de 60 para 120 ou 144hz, a diferença é perceptível porque o software não faz uma média da leitura e sim tem espaços de intervalor, se seu processador ficar a 40º mas der picos extretamente rápidos a 150º ele vai fritar com o tempo mesmo que seus olhos não acompanhem.
O atraso em 1 quadro gera engasgo e atrasa o quadro seguinte, junto com as ações que aconteceram neles, não importa se você os vê, os sente ou não.
Se fosse assim como falei, não faria diferença jogar com monitor 144hz em servidor 64hz
Trabalho primoroso, irmão! Parabéns!
Muito obrigado
Excelente irmao, que trabalho maravilhoso, só nao entendi uma coisa. no CS eu vou colocar FPS_MAX 0 ou FPS_MAX (meu maximo) ???? Logico junto com o Rivatuner no meu FPS maximo
Cara, obrigado!!!
Jogo Cod Ranked travei em 400 fps e os inimigos acham que estou com hack.
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk, Top
Dkiller, no limitador dentro do riva. Qual você usa? Sync
@@lucasfernandesroque Framerate Limit mesmo
Dkiller você faz otimização de pc? Entende muito e eu pagaria por uma otimização sua
@@lucasfernandesroque Depende o que você entende por otimização, eu não gosto muito disso na real, mas coloquei uma "consultoria" na área de membros pra quem quiser ajudar o canal e ter um contato mais direto
Ótimo vídeo, cara!!!
Obrigado
To com uma RTX3060 e as vezes ta batendo 99% de uso. CPU é Ryzen 7 5800X, configs do CS2 estão nas recomendadas pro competitivo, geralmente uso FPS_MAX 400, vou baixar mais então pelo visto pra ver se melhora.
trava no riva tunner...
o Conteúdo do vídeo é justamente pra dizer pra você não usar o FPS_MAX 400 kkkk
Deixa em FPS_MAX 0 e trava o FPS pelo Riva.
Eu recomendaria baixar algumas configs gráficas pois seu processador vai empurrar muitos FPS se sua GPU não estiver limitando
vale apena usa reflex em pc q o fps cai abaixo de 60 meu monitor é 60htz, i5337 3ghtz , 1059ti 4g, 12 ram 1333htz e ssd 6gb/s ? obs: eu vi q o reflex derruba fps.
Provavelmente não, Não pelo reflex reduzir ou não o FPS, isso é relativo, mas porque com FPS baixo você vai ter um delay mesmo com o reflex ligado.
De toda forma tem que testar, habilita Reflex+boost e testa no jogo.
Porque se sua 1050TI estiver batento o limite você vai ter atraso nos comandos, o reflex vai reduzir o FPS mas a resposta do jogo vai ser melhor mesmo que o FPS esteja baixo
@@dkillerbr vlw
Top demais meu mano parabéns 🎉❤
Uma duvida, eu tenho media de 300 fps, mas meu monitor é 165... Recomenda limitar pelo Riva no 200 ? Ou limita até a taxa de hz do monitor? No caso 165/144hz
Recomendo limitar sempre no máximo que seu jogo fique estável. ai só testando.
Caso não queria testar, limita na taxa de att do monitor mesmo
Ensina a configurar o Rivatuner, por favor. Obrigado pelo conteúdo,
Salve, acho que o que você precisa está nesse vídeo que fiz anterior: ruclips.net/video/qEWbP4uI6I8/видео.html&ab_channel=xXD-KilleRXx
mano tem um video do alexandre zibert q explica sobre ligar o gsync + vsync + latency, q seu jogo limitaria em 225 caso for 240hz e rodaria de boa
Caraca mano que analise completa vlw
Que demais. Pelo console do jogo, limitar o FPS funciona do mesmo modo???
Limitar pelo jogo (seja console ou menu) deixa o jogo pior.
Limitar pelo driver da GPU ou pelo RIVA Tuner pode deixar o jogo melhor
@@dkillerbr baixando agora o Riva...
quando eu limito meu fps pelo riva em 60 fps o frametime fica cravado em 16.6 é muito alto esse numero? e quando tiro o limite de fps ele fica uns 8/9 (obs meu monitor é 60) qual a melhor opção?
Excelente vídeo amigo, parabéns. Tem algum comando a mais para ativar o limitador de FPS pelo riva? No meu não está limitando, configurei exatamente da mesma forma do vídeo somente setando um valor no "framerate limit" e não tivesse sucesso. Só consegui utilizando o próprio drive da nvidia.
Boa pergunta, não tenho certeza, mas provavelmente só vai limitar se você tiver o comando de inicialização no CS -allow_third_party_software.
No riva precisa estar com a opção "show on-screen display" em ON
@@dkillerbr era isso mesmo! ^^ rsrsrs... executei um benchmark e deu uma média de 276 FPS e mínima de 199 FPS. o corte para limitar, seria em quanto?
e esqueci de dizer, meu 1% low com o FPS livre ficou em 1.6 FPS, já com o FPS travado em 210 FPS, o 1% low ficou em 1.2 FPS, ou seja, houve uma melhora, e utilizando a visualização do grafico, nitidamente o framerate fica mais estável
@@JacksonMoratelli eu limitaria entre 230 e 250
Cara gostei do seu video jogo cs a mais de 20 anos desde quando ele era uma variacao do half life ... entao tenho muita competencia do que estou falando acho que essa mulecada de hoje é muito nutela ai que meu pc nao tem isso nao tem aquilo .... o cs e um jogo de habilidade e nao de configuracao ... vamos fazer uma analogia aqui se eu ti der uma ferrari pra correr contra o airton senna de fusca qual voce acha que levaria a melhor ? Nao importa se voce tem 1000 de fps 1ms de ping ...voce pode ta sentado no colo do dono da valve se um cara bom estiver jogando de uma calculadora ele vai dar bala e vai ganhar de voce ... eu que jogava na internet discada 5kbs por segundo que pra baixar uma musica mp3 demorava 40 min isso quando a net nao caia com 400 de ping 200 de ping em server do brasil com no maximo 25 de fps jogando em uma fx5500 com um pentium 4 chegava a fazer 150/25 em 4fun no mix... o que voces chaman de competitivo hoje 42/7 uns exemplos ... e o mais bizzarro ja cheguei a jogar em server japones com 1200 de ping e ainda empatar com os cara que tinha 120.ms na epoca ping excelente .... moral da historia se me der um pc com 30 fps 200 de ping e mouse bolinha é perigoso eu ganhar dos cara.... quem é craque joga bola ate na chuva ....
Obs: jogo ate hoje quem tiver interessado achar que isso e mentira ainda tenho os prints da epoca .....
Você tem toda razão cara, mas você precisa ver também por outro lado.
2 pontos.
Quando eu jogava na época de lanhouse com PC ruim, mouse de bolinha, acho que jogava melhor do que jogo hoje por exemplo kkkkk
Mas naquela época era o que eu mais fazia, hoje eu só jogo de vez em quando pra brincar com os amigos, passar um tempo, etc.
A maioria só quer entrar no server e se divertir com a galera, outros querem ser o mais competitivos possível.
Por isso meu objetivo não é passar soluções milagrosas que não funcionam e sim tentar mostrar pra cada um como tirar o máximo daquilo que ele tem, e se ele decidir que precisa melhorar algo, ajudar a fazer uma boa escolha.
Mas tem um ponto que explica isso que você falou, naquela época tudo era diferente, os jogos eram feitos para baixa taxa de quadros, para baixas resoluções, para pings altos.
Hoje é o contrário, infelizmente os jogos só são pensados para internets boas, máquinas potentes.
Canso de ver jogos novos, com gráficos "elaborados" e ai você põe o jogo em 1080p ele é todo feio cheio de falhas porque só fica bonito em resoluções mais altas kkkkkkkkkkkkkkkk
O mesmo vale para o netcode, cada vez mais eles tentam melhorar a resposta competitiva para pings baixos e cada vez mais isso afeta pings altos.
Sem contar que os monitores CRT por exemplo em desempenho ainda são muito mais eficientes que muito monitor meia boca de hoje kkkk
fiz as dicas e deu bom. Agora uma dúvida: amd freensync eu deixo ativado ou desativado ?
de forma geral, para desempenho desligado, mas na verdade depende, estou fazendo um vídeo sobre isso
Olá, tenho um monitor de 165Hz e minha média de fps jogando em todos mapas, segundo o Adrenalin da AMD, está em torno de 135fps. Às vezes o fps bate 260 e na água da Ancient pega 70... Estava pensando em limitar o fps em 160 para diminuir o ms e ver se melhora a sensação do lag quando há drops muito altos como este. Penso em fazer pelo app da AMD primeiro antes do app externo. Correto o pensamento, certo?
Perfeito, se precisar vai ajustando o limite pra cima ou pra baixo pra ver se melhora ou piora
Mano que aula, parabéns
Obrigado, que bom que gostou
Eu pensando:
o que faço no meu pc com tela de 75 hz, placa de video de 2 gb, core i7 3770 e 16 de ram ??? Tô lascado msm kkkk
@@x81namira eu tinha um i5 de 4ªg até pouco tempo, meu vizinho usa ele e joga até HJ, infelizmente o jogo tá mal otimizado e isso pune que tem hardware mais fraco.
Eu troquei de CPU principalmente pra poder jogar e fazer live, mas agora sem tempo pra isso kkkkk
@@dkillerbr pois eh, sou porteiro e não consigo por enquanto investir em um setup melhor. Mas com sua dica senti q o jogo deu uma melhorada. Eu fiz pelo programa da AMD e tá bem melhor. Valeu
Obrigado amigo por este vídeo.
Que bom que gostou
Opa, tudo bem ? Me tira uma dúvida. Tem alguma diferença em limitar usando o Riva ou programas em relação a limitar utilizando o vsync? Ou o vsync simplesmente limita o fps de acordo com a taxa do monitor na teoria.
Vsync não é um "Limitador" ele obriga o sistema a aguardar o monitor, o que gera atraso nos comandos. Quando você limita o FPS você apenas põe uma barreira, mas o sistema não precisa aguardar nada, quando o quadro tá pronto ele vai pra sua tela
@@dkillerbr showw, obgg
Interessante, é q por coincidência apliquei o vsync recentemente pois a valve tá recomendando isso no CS, e já senti o jogo bem mais fluído. Então teoricamente se eu usar um limitador de fato seria "melhor", né ?. (Meu monitor é 144hz e meu Pc consegue rodar a uns 200, porém com o vsync limitando a 138fps senti bem mais fluído) depois testarei limitar com o Riva.
@@caiomedeiros3922 Mas você tá falando do Vsync ou Gsync?, Cara minha recomendação, Não use Vsync nem freesync nem nada, só use Reflex ou Antilag2 direto no jogo e se for o caso limite o FPS pelo riva ou pelo driver
@@dkillerbr entendi.obgg
Parabéns, conteúdo top
Muito obrigado
Boa noite amigo! Quando eu ativo 230 por exemplo no RivaTurner, no jogo eu deixo como fps_max 0 ou altero pra 230 tambem?
no riva vc altera, mas em game vc deixa fps_max 0
Fala mano, não tem nada a ver com o vídeo, porém vc tem bastante conhecimento talvez possa me ajudar. Tenho um 5700x3d o fps está ótimo, porém noto que ele não chega no clock boost de 4.1 mesmo em resoluções menores. Estou com o pbo e curve optimizer ativados, alguma dica? Obrigado, ótimo vídeo, abraço.
Salve, fiz um vídeo recente sobre PBO mas n soltei ainda, acho que vou refazer ele....
Segunte, Processador não tem nada a ver com resolução, só a GPU que sofre com isso.
O PBO nem sempre vai dar ganho de clock, depende de muitos fatores, qualidade do chip, qualidade da placa mãe, temperatura, etc.
O que você pode fazer é desabilitar o PBO e tentar subir o clock pelo Ryzen master pra ver se ele fica estável, no meu Ryzen 4100 antigo só consegui subir desta forma, com PBO ele subia o clock, mas nos testes o desempenho era pior
@@dkillerbr obrigado, aguardo seu vídeo
Loucura fazer pbo nesse processador kk
@@Lctech2024 Porque?
Eu ja percebi que em alguns jogos, quando eu limito o FPS, mesmo o FPS estando alto e estável, o jogo perde fluidez e aumenta o frametime. Acredito que no CS seja a mesma coisa
Sim, isso quando limita pelo jogo, quando limita pelo RIVA a fluidez geralmente aumenta por reduzir o inputlag, no caso de jogos que não tem suporte ao Nvidia Reflex
@@dkillerbr no valorant procede essa informação?
@@Hiosaiki não lembro se ja cheguei a testar no valorant, mas provavelmente sim, não deve ser tão ruim quanto o do CS mas o RIVA sempre tende a ser melhor
Riva esta fechando meu cs, ta acontecendo isso com mais alguem?
@@Pedroo-Augusto nunca vi isso, mas VC pode limitar o FPS pelo driver de video
ce ativou o comando na propriedade do cs?
allow_third_party_software
pode ser isso, ou n
@@Arianokapa Sem o comando o riva não funciona no CS
Limitei meu fps pelo riva em 162 pq meu monitor é 165, fiz um benchmark e ficou em 6.1 ms, ta bom? (Sem limitar ele ficava oscilando bastante)
Sim, o ms vai ser fixo se o FPS for limitado, quanto mais FPS você conseguir de forma estável, mais rápido serão os quadros
Mano, uma dúvida aqui...se eu usar o Riva Turner, que no caso pra ele funcionar precisa do código lá, allow, softwarw, etc...dá ban em servidores da gc e do premier?
Sempre usei, não dá ban, todo mundo que faz vídeo/stream precisa usar este comando
-allow_third_party_software
No CS fiquei com a mesma taxa de frametime igual o seu agora no valorant se limitar fica mais alto sem limitar fiquei com frametime de 2.9
o Frametime é proporcional a taxa de FPS, é o tempo que o quadro demora ser gerado, quanto mais FPS, menor o frametime.
o gráfico mostra a variação do FPS, que não é notado quando olhamos para o numero do FPS exibido.
Limitar o FPS aumenta o frametime, sempre será assim.
O que muda é que o limitador do CS2 não funciona, no Valorant se não me engano é bom, então você poderia limitar diretamente no jogo se for nescessário, e geralmente não é a menos que sua GPU esteja trabalhando próxima do seu limite
@@dkillerbr pera p ve se entendi entao limitar e bom para ter um frametime constante ? E isso, ficar estavel ?
@@thithi001 Isso, mas jogos normais e bem otimizados são uma situação.
Jogos anormais e mal otimizados como é o CS2 são outra situação.
Em jogos competitivos você só limita o FPS quando sua GPU está em sobrecarga para reduzir o input Delay.
Em jogos campanha, você limita o FPS pra que fique estável e seu hardware não fique trabalhando mais que o nescessário.
em jogos que são instáveis, que o gráfico de frametime fica largo, com picos, você limita para deixar ele mais "fino" mais liso e isso vai deixar o jogo mais fluído.
Dá uma olhada no vídeo sobre Vsync e Gsync e no vídeo sobre como deixar o CS2 mais fluido que você vai entender melhor
@@dkillerbr vlw vou olhar
@@dkillerbr e tu ja viu a configuração de internet otimizada com 0 delay no bufferbloat?
Como vc decidiu o valor de limite de 250? Como eu decido o meu valor?
Usei só de exemplo, mas é teste mesmo, com meu CPU antigo, eu limitava a 140 pra jogar e pra fazer live tinha que limitar a 120 as vezes a 100
@@dkillerbr meu cpu no benchmark da comunidade da uns 220 de fps medio. In-game fica 150-180 e algumas vezes dropa pra 110 ou até menos
@@dkillerbr vc usaria ql no meu?
Salve! Eu estou com um Ryzen 5 4500 de 6 núcleos e 12 Threads, desde que eu tinha uma RX 580 já usada a alguns anos, o CS 2 ficava com a taxa de ms ao lado do FPS no gráfico do próprio game altíssima, ficava entre 15/45 ms
E quando sobe que é praticamente de 5 a 5 segundos ele desce pra 60 o fps ou menos
E tive que pegar uma gtx 750 ti para poder jogar pois minha rx 580 já estava muitos anos usada, esse problema de ms alto e fps extremamente baixo pode ser processador ou somente a GPU? Se puder me ajudar por favor!
Poded ser processador, GPU, engine do jogo.
No caso, placas Nvidia vão melhor com DX11 que é o atual do CS2.
AMD vai melhor no vulkan, mas o vulkan do CS2 tá quebrado.
a RX 580 é muito superior a 750TI, dá uma olhada se uma limpeza e troca de pasta térmica dela não resolve
Pq não só usar o limitador da nvidia ou amd? Precisa ser no riva?
Pode usar no AMD o Radeon Chill como mostrei no Vìdeo, Nvidia não tenhno certeza se tem opção de limitar de fácil acesso.
Mas em todo caso o riva sempre funciona melhor (infelizmente)
@@dkillerbr Eu testei usando o painel de controle na nvidia. É de boa e de fácil acesso. Mas n sei se fica bom igual o riva.
meu monitor é 100hz e limitei o fps no rivaturner a 105 fps e pqp ficou muito muito fluído. obrigado amigo você é um amigo.
Toppppp. Mas se seu PC tiver desempenho para mais, pode deixar o FPS limitado a cima
@@dkillerbr sim sim, vou testar em outros mapas e em outras situações ainda. só testei num mata mata na d2 pq tava com pressa. Ainda quero ver como vai ficar o framerate e o 1% low. mas limitado em 105 fps já tá muito fluído
@@dkillerbr mas amigo se meu fps tem drop pra uns 115 fps, não é melhor limitar um pouco antes disso? ou não?
@@herbertkayky Neste caso sim, mas se tivesse 200 por exemplo não tem porque limitar a 105.
só não usa mata-mata como referência porque é bem mais pesado, mas se sente o jogo liso é isso que importa
Meu monitor é 360Hz porem o CS em comp varia de 280 fps a 400 depende muito, deixo travado no hz do monitor ?
Nesse caso seria uma boa travar na frequência do monitor, mas o que recomendo é testar se travar vai realmente fazer seus FPSs mais baixos subirem
alguém resume aí
to querendo tbm kkkkkkkk 45 minutos tnc bixo
O comando fps_max no cs faz o frametime ficar zuado, vc pode deixar o fps_max 0, e se quiser travar o fps use o RTSS, ele não zoa o frametime, e travar o fps tem a possibilidade de aumentar seu 1% low, por causa de uns bagulho ai.
quando alguém resumir da um like pra eu voltar
Não limita o fps, apenas no caso o seu monitor é o fps forem similares ex: 150 fps - 144 hz aí faz sentido limitar a 144 fps.
Aprendi isso no vídeo kkkkk
aos 32 minutos ele começa a falar sobre o tema do vídeo kkkkkkkkkkkkk esse cara é a definição de prolixo
Faz um vídeo de shorts mais rápido 😅
já tá no shorts, IG e Tiktok, segue lá
Curiosamente eu travo em 165 e senti uma fluidez melhor. Em momentos de granadas e trocação eu sentia pequenas travadinhas, porém, travando em 165 eu não noto mais estas situações.
Embora meu Pc seja bom, rodo no 1440p e isso dá uma pesada.
Sim, o que falei é justamente que em alguns casos, limitar o FPS máximo te da margem para conseguir melhorar as mínimas e isso pode melhorar a gameplay, topp
selecionei o exe do cs no riva, ao iniciar pela steam nao crava o fps, se eu iniciar pelo executavel do cs crava, mas da problema com o vac. como faço?
@@FourStarTeam coloquei o link do vídeo no comentário fixado, provavelmente você precisa colocar o comando de inicialização -allow_third_party_software
cara na nvidia tem como limitar vou limitar em 300 fps por causa do meu 280hz
boa, pode limitar entre 300 e 350, a cima disso não existe muita vantagem deixar solto
só confira se o frametime fica liso, se não instala o riva e limita nele
desculpa, mas essa info do subtick ta errado, sim o servidor continua funcionando em 64 tickrate, mas pra algumas açoes mais importantes como movimentação e tiro e coisas do tipo ele é processado em subtick, ou seja independe do proximo tick pra ação ser registrada, o que significa que ações importantes sao registradas instantaneamente, o mr maxim youtuber gringo fez um teste e mostrou como isso funciona na pratica. Essa foi uma forma genial da valve de economizar dinheiro e dar o que a gente queria que é um melhor registro de tiros igual no 128 tick.
Não, já testei várias vezes, os intervalos são os mesmos, o que muda é o tamanho do pacote (quantidade de informação) o server envia mais pacotes, mas não por ter informações importantes e sim pelos pacotes ficarem muito grandes e precisarem ser divididos em mais de um, e isso é a pior coisa que um netcode pode fazer
MINHA CONFIG É PARECIDA COM A SUA MANO, RYZEN 5500 E RX 5500 XT, JA TENTEI DE TUDO E EU CONTINUO NUM INPUT LAG MALDITO, EU ENTRO NO CS E FICA APARENDO UMA MENSAGEM VERMELHA NO CANTO DA TELA "PERDA DE PROCESSAMENTO NO SERVIDOR", JOGO COM UMA MÉDIA DE 180 FPS E AINDA CONTINUA COM LAG
@@tioirritante2597 tá com FPS limitado?
@@dkillerbr sim, limitei em 144 que a taxa do monitor, ficou um pouco bom porém ainda sim tenho lag e fica aparecendo essa mensagem em vermelho no canto superior da tela
O meu na base da mirage sem bots fica tbm 370/450 fps, em comp fica 230/270 fps e cai pra 150/130 as vezes... Meu monitor é 144hz, eu limito.no riva em quanto?
Veja em quanto fica na hora da trocação (sei que é o pior momento pra olhar pro FPS kkk) e limite um pouco a baixo, pois é o momento mais importante. Mas eu provavelmente limitaria entre 180 ou 200 por ai
@@dkillerbr vou testar manoo
@@dkillerbr mano, esse jogo é muito mal otimizado po, minha gpu fica em 50 a 60% de uso e cpu 40% a 50% de uso, (vou conferir direitinho) e msm assim tem quedas de fps, tem oq fazer não...o jogo é cagado msm
Meu monitor é 144hz, porem meu pc não consegue rodar o jogo nessa taxa, ele fica entre 95-140 variando bastante e sinto lagado, alguma recomendação ?
diminuir o hz
não precisa diminuir o HZ, experimenta travar em 120 ou 100fps se você não tem acesso ao Reflex ou ao antilag2, se tiver é só habilitar e pode deixar o FPS solto
@@dkillerbr antilag 2 dentro do jogo me faz perder aproximadamente 60 a 80 fps.
@@diegofn10 60 a 80 de quanto?
@@dkillerbr eu ativo antilag 2 e perco pelo menos uns 60 fps.
Você sente diferença nos padrões de ações do mapa de benchmark e das ações que vc próprio fazia anteriormente? Tem resultados próximos se vc testa as 2 hoje pós update? To em duvida se uso o padrão do mapa de bench ou do CapframesX
Eu faço os 2 testes para garantir que as ações que acontecem em 3ª pessoa (mapa de bench) e em 1ª pessoa (eu executando) não gere resultados diferentes, mas tenho notado resultados consistentes nos 2 casos
@@dkillerbr Tinha esquecido de te perguntar, vc menciona no vídeo que trava a 250 ao invés de 300 fps, vc fez teste e sentiu alguma diferença de um pra outro? Ou é insignificante?
@@lcdv0 a Ideia é travar no máximo possível mas que fique estável, se em gameplay normal seu game costuma cair na faixa de 280fps, não adianta muito travar a 300, se cai a 180, não adianta muito travar a 200, só isso, quanto mais alto melhor
Qual a config/overclock tu ta usando nessa config do seu ryzne 5 5600 "amd ryzen 5 5600 bench update".
@@pedrokz PBO em +200mhz apenas, update foi o update do jogo
e sobre o Gsync/Freesync que a Valve ta recomendando usar na nova Atualizaçao ? eu sempre entendi que Vsync é lixo pra jogos competitivos.
Não recomendo nenhum, a menos que o Teering (rasgo na tela) esteja te incomodando, é só pra isso que eles servem, para que a GPU aguarde a taxa de atualização do monitor para carregar o próximo quadro
Mano limitei pelo Rivatuner em 144 que é a taxa do meu monitor mas eu percebi que o jogo esta com Screen Tearing, sabe o que pode estar causando isso?
@@guscav_ se n for usar freesync ou Gsync, experimenta travar um pouco a cima ou a baixo
Nvidia tem o limitador de FPS pelo driver sim, sera que da o mesmo efeito do MSI Afterburner ?
Teria que testar, lembrando que quem limita não é o afterburner e sim o RIVA
Fiquem com a dúvida do amigo ali embaixo, FPS cravado no 0 ou deixa no máximo lá no painel de configurações
0 seria como Ilimitado, ou pode usar o comando FPS_MAX 0 no console que dá na mesma
E o gsync? Causa imput lag ou não?
Sim e não, na verdade depende kkkk
Estou fazendo um vídeo sobre
Tenho um ryzen 7 7800x3d e uma 4070, monitor de 144hz, eu fixo o fps a quanto ? 155 ou 400 fps?
o máximo possível que fique estável, se conseguir limitar a 500 e o PC manter os 500 por exemplo melhor, se não vai baixando
sua rx 5600 xt é 8gb ? ou original da amd de 6gb ?
6GB mesmo
Segredo para rodar CS bem: TER UMA GPU NVIDIA, OVERCLOCK DE MEMORIA E DIMINUIÇÃO DE TIMMINGS e OVERCLOCK DE PROCESSADOR( ou ter uma CPU com CLOCK BEM ALTO -> 4.6Ghz pra cima).
Nada mais é necessário! E sim, o CS por causa da sua Engine, é recomendado que seja jogado com FPS_MAX 0... se você tem um 240hz tenha no mínimo o dobro de FPS na sua tela, ou seja, 500 fps para que você sinta o jogo liso.
GPUs nvidia tendem a capar mais o desempenho de processadores intermediários, clock e timings é relativo de CPU pra CPU, no meu 4100 fazia diferença, no meu 5600 a diferença é praticamente inexistente, melhorou de 2400 pra 3200, mas não mudou quase nada de 3200 pra 3600 ou 3800.
Ajuste de clock de processador sempre vai dar um ganho significativo, principalmente pra quem tem AMD que pode usar o PBO por exemplo que é fácil e prático
@@dkillerbr É porque a maioria das pessoas acham que o mais importante é o clock da memória, e não os timings. Eu sou a prova viva disso. Tenho um Ryzen 5600 com PBO, 2x8 DDR4 3600Mhz CL 18 22 22 42 e uma 2060 Super. Desde que lançou o CS2, tinha problemas de FPS e sentia que o jogo não rodava liso (FRAMETIME). O problema era os timings da minha memória, que estavam configuradas automaticamente com XMP.
Procurando soluções, um amigo me indicou um grupo gringo no Discord focado em overclocking. Com a ajuda do pessoal lá, consegui ajustar para 3733Mhz CL 16 18 18 21. Depois disso, meu CS mudou completamente. Finalmente, o jogo ficou liso, e o PC inteiro ficou mais rápido.
Hoje, um teste de Benchmark sintético pego 475FPS de média e 200 de 1% LOW.
@@dkillerbr É que a maioria das pessoas acham que o importante é o clock da memória, e não os timings. Eu sou a prova viva disso. Tenho um Ryzen 5600 com PBO, 2x8 DDR4 3600Mhz e uma 2060 Super. Desde que lançou o CS2, estava com problemas de FPS e sentia que o jogo não rodava liso (1% low). O problema era os timings da minha memória, que estavam configurados automaticamente com XMP.
Procurando soluções, um amigo me indicou um grupo gringo no Discord focado em overclocking. Com a ajuda do pessoal lá, consegui ajustar para CL 16 18 18 21. Depois disso, meu CS mudou completamente. Finalmente, o jogo ficou liso, e o PC inteiro ficou mais rápido.
Hoje, estou rodando o CS competitivo acima de 300 FPS, com 1% a 200 FPS.
@@Jota0Pe Cara, isso é um tanto relativo, alguns CPUs se beneficiam mais ou menos disso. O lance é que quanto mais você sobe o clock, mesmo que os timings subam junto, mantendo eles baixos a latência da memória diminui.
Ex: 3200Mhz - 16-18-18 = 72ms
3600Mhz - 18-22-22 = 67ms
3800Mhz - 20-24-24 = 65ms
Nesse caso 3800mhz cl20 teria latencia menor, tendeu?
em um ryzen 5600 essa diferença é pequena, em um ryzen 3600, 4600g ou inferior a diferença será gigante
estamos na era do tiktok mano, faz um video de 1 a 2 minutos ai pae, vlw flw
@@insider4441 vm.tiktok.com/ZMrBVrwKw/
Limitei o fps fora do jogo e fiquei com 170 max e p1 85 kkkkkkkkkkkk
Daí deixei livre no jogo e não limitei fora 315 max e p1 150
Meu é 144 hz
Isso acontece quando está limitado pelo jogo, você deve limitar apenas pelo Riva, deixando o jogo com FPS_MAX 0
Se limitar pelo RivaTuner é melhor deixar o Anti Lag desativado?
@@steffersonferreira antilag2 do driver sempre desativado.
Antilag2 no jogo serve justamente pra ter um baixo inputdelay sem precisar limitar o FPS.
Recomendo deixar o antilag2 habilitado a menos que ele esteja causando queda no FPS mesmo limitado
Ativa esse Smart Acess Memory... vai te ajudar
@@DioExtreme21 SAM geralmente deixa o jogo instável, não testei ainda com o CPU novo, mas com o antigo piorava
eu baixei o riva e coloquei o limite de fps 250, so que quando vou jogar ele esta ilimitado pq sera?
-allow_third_party_software
Precisa colocar nos comandos de inicialização
@@dkillerbr blz
@@dkillerbr deu certo agora valeu!!
Duvida (ainda não assisti o vídeo, vou assistir jaja), alguem sabe como tirar o input lag no cs2?
Ele fala no vídeo mano
@@GustavoOio valeuuu, vou assistir agora, estava no trampo
@@Akariics booa boa, ce vai curtir, mta dica boa nesse vídeo, selouuco!
Se limitar pelo Painel de Controle do Nvidia tem o mesmo efeito será?
você pode por o afterburner pra mostrar o frametime em gráfico e testar ;D
video top de mais .
Killer voce faz otimizacao?
De windows? de PC?
Tenho uma playlist bem completa sobre isso:
ruclips.net/p/PLUJcFBHjMHkBsHpxJIVcV8OXlM25knSag
Que video bom!
Obrigado
excelente vídeo, o cs vai rodar lisin, mas de que adianta o jogo liso e a gameplay de prata kkk, no final das contas vão ser amassados por crianças (jogando no pc da xuxa) elas passam o dia todo jogando esta merda
Triste realidade kkkkkkkkkkkkkkkkkk
eu só jogo final de semana e nem consigo jogar toda semana
mano eu rodo a 400 e 200 fps, hertz 240hz, devo limitar? oq devo fazer?
você pode testar as médias e mínimas com FPS solto ou travado pelo riva para ver se a mínima melhora travado, use o que a mínima for melhor
@@dkillerbr percebi que quando travo em 237, o frame time para de oscilar, permanece parado as vezes sai, eu fiz uns bench pra ver
@@KAIKAO06 top
Como travar o fps pela nvidea?
Pelo painel de controle, mas recomendo usar o RivaTuner
@@dkillerbr estou utilizando o rivar, mas ele nao está travando o fps no cs. Tens que colocar algum outro comando? Por exemplo na opção de inicialização
@@nicolasaresi4367 sim, "-allow_third_party_software" sem as ""
Eu até queria muito executar tudo isso, mas nenhum tutorial me ajudou mostrar o Rivatuner no cs2 KKKK. Se alguem souber como resolver. obs: também já testei o comando de inicialização na steam (-allow_third_party_software)
se você instalar apenas o Riva sem o Afterburner, ele não exibe nada no CS, você apenas limita o FPS. Você pode usar - cl_showfps 1 para ver se o fps está travado.
no Riva tem a opção "show on-screen display" ela precisa estar em ON para exibir as informações.
Alem disso, se não me engano, se o CS estiver sendo executado como administrador as sobreposições não funcionam
@@dkillerbr Sim, fiz tudo isso e não aparece :(.
O fps de fato esta limitado, queria ver a timeframe
fps_max 0 ou travado afinal?
fps_max 0, se for travar trava pelo RTSS
Tbm deixo fps_max 0 e queria saber se tiro ou não esse comando.
fps_max 0 = sem limite no jogo
deixe assim sempre, se for travar o FPS trave pelo Riva ou Driver de vídeo
cade o Riva limitador
www.guru3d.com/download/rtss-rivatuner-statistics-server-download/
Isso da ban?
Não
alguem consegue resumir?
alguém resume
16:25 nem isso eles resolveram kkk bagulho 64 em pleno 2024 😂
honestamente, servidor em 64hz não é um problema tão grande quando o netcode é bom, o problema é que o CS2 estão com pacotes 3x maior que o CSGO ou a maioria dos jogos como Valorant, Overwatch, R6, etc.
Fora o lag compensation...
Ter um tick rate mais alto ameniza os problemas, mas não é a real solução deles