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烤肉感謝!
是薔薔!!ASMR感謝!!
虛假的美術館恐怖故事: 被畫作拉進異世界真實的美術館恐怖故事: 展品被破壞了
現在歐洲三天兩頭就發生...我就看不懂那群智障抗議人到底有什麼腦洞?你的訴求跟藝術品到底有什麼關係?
的確下者比較難解釋😂
絨毛地毯被潑漆了
@@warzoomx8093 就當年紅衛兵搞文革那一套被環境恐怖份子直接搬去用了
畫作復原要寫檢討加流程報告,不要阿
其他人:五分鐘左右進深海之世拉電:真的逛起美術館還貼心的附講解前面那個說拉電吵的還真是不識貨欸,這麼棒的導覽員一般可是要付費的
真的,我會想繼續聽下去~ 說煩的感覺很沒品
故意虐的w
一般人的Ib:憑空出現腳印好恐怖拉電的Ib:地板弄髒了好恐怖
同樣一個展覽 普通人跟專業人士 看的角度跟知識量就不一樣了IB也算是老作品了 在什麼劇情爆點 驚嚇點都知道的狀態下倒是覺得這種 "好多奇怪的專業美術歷史知識增加了" 的感覺很新鮮拖沓避免不了 但我給予大大好評還有 普通人跟專業人士 煩惱與害怕的東西 真的很不一樣W
我倒是腦海裡會自動補充某個曾經叫魯蛋的實況主的聲音😅
不知不覺都12年了,看了這麼多次IB的實況,第一次看到從美術專業視點的解析
真的覺得這部影片含金量好高,學到好多新知識T.T
說不定原作者也有點美術底子,能從另一角度觀看老作品有新體驗不錯呢,滿想看她細講每個畫作的看法的,很新鮮
@@remi7511 我也這麼覺得,事隔這麼多年感覺是第一次遇到有人用這種角度講這個遊戲XDD
看Ib這遊戲十幾年了第一次看到有人這樣玩www
正常人:美術品動起來很可怕拉電:美術品的排序很可怕
果然 會抽菸的人想的東西都一樣 笑死ww
滿是策展人的吐槽與煩惱🤣
居然一邊介紹美術作品一邊玩恐怖遊戲 只有他能做到了吧
這就跟在辦公室熬夜加班,最恐怖的不是有鬼在旁邊,而是做到最後一刻時沒存檔電腦當機了
剪片到一半當機也是很可怕哦(抖
抓著鬼的領子(?):當機是你搞得嗎?是你吧?你最好在我發飆之前復原喔
玩遊戲也可以在所有遊戲都加入恐怖要素 只要很長時間沒有存檔什麼遊戲都能讓人恐懼 沒辦法隨時存檔加電腦破遊戲隨時會關掉 有些遊戲恐怖到根本不敢開 = =
鬼幫你按關機鍵,那我們就幫鬼關機了
鬼在旁邊算什麼,太陽下山了還在公司這件事本身就很鬼了。
明明是在看V玩遊戲,卻突然感覺學到了比老師教一學期還多的知識量(by.現役美術生)
一直很期待拉電玩這個遊戲,觀感簡直就像讓我重新接觸一樣!謝謝烤肉man願意更新這個系列🥺🥺🥺生肉時真的理解不能 。讓前導賞員崩潰的果然只有破壞美術館了wwwwwww
拉電玩起來跟我當初不一樣啊wwww
拉電玩的真的跟我是同一款遊戲嗎ww
確實是學美術的人會去在意的點欸不過,原作本來就有在美術品上下這麼多細節嗎?
有,當初玩時就很驚訝還原度相當高不過當初只是因為去過很多次美術館的感受,看拉電解釋才知道原來美術館這樣設計是這個緣故
@@zuytrew951753 原本就很多細節,重製版作者訪談有說,重製版有幾個目的最主要是因為RPG2000太舊原版很多人不能玩然後是1是調整過難的謎題2是刪除藝術品無關的謎題3「可以打開的門」「沒有鑰匙就打不開的門」「用鑰匙以外的某種方法打開的門」將這3個不同的種類,調整成可以直接靠視覺,從外觀區別出來了4在有「房間外發生了什麼變化」這類事件的地方,製作成了能夠直覺的感覺到有事情發生的設計藝術設計方面沒做過變動,都是遊戲性的
讚讚讚!翻譯這種知識型長篇內容辛苦了!看完才知道遊戲作者本身也很講究,但拉電真是太專業了。
我也是直到拉電玩了,才發現原來這遊戲還有這麼多沒被我注意的巧思😮
作者要是看到拉電的直播應該會感動得想哭 其他直播主不會注意到的點都被注意到了
作者大概是:我設計的時候甚至沒有想過這些( ˘•ω•˘ )
假設我是作者而且製作的時候根本沒有考慮的話 此刻應該超級心虛的XDDD
我覺得作者其實沒想這麼多😂
一進門就先講地毯,真不愧是專業的
好棒 可以好好消磨時間 就像是上課聽老師講故事雖然都不一定能記住 但是聽了就很舒服 但也會擔憂會不會知識掏空 要花大量時間備課
有種理科生聽VA老師講幹話的感覺😂
把恐怖遊戲玩成美術館導覽拉電也是第一人了w
後半充滿社畜般的哀嚎😂😂😂
笑死在藝術方面非常講究的拉電真的很新鮮欸
感謝長篇~~拉電真的是我現在第一個主動推的VTU原本推坑我的朋友不知道為什麼無法感受拉電的魅力太可惜了....謝謝大大烤肉!!只要有拉電絕對支持你
我們鈿同士推廣拉電任重道遠 慢慢來吧
我已經不知道我是在欣賞畫還是在欣賞拉電了醉翁之意不再藝 而在拉電之魅也
鈾同士😂
把這篇烤肉推薦給他吧,這麼博學多聞的Vtuber沒有人會不愛的!
可…可惡
太過現實的恐怖感
能從業界角度分析還能這麼有趣的也只能是拉電啦😂真正恐怖的果然是惡意破壞展覽品還得及時修復,修完還得寫一堆報告的現實
多虧拉電讓我可以了解到美術館的這些小細節,常常自己在逛的時候沒有特別注意到動線或是觀展方式的呈現,下次去美術館的時候可以有不一樣的體驗了💪
怕的點完全不一樣XDDDD
總覺得...下次Hololive官方展覽時會有拉電幕後策劃的影子XDD
IB實況看了很多次,拉電的版本真的好有趣
這是打算往全熟邁進嗎?大佬太猛ㄌㄅ
拉電的肉都值得全熟
螺鈿比這遊戲玩出了一個新高度了這尖叫的部分真的是跟一般的尖叫不一樣啊www
恐怖遊戲卻學到哦很多美術館的小知識,真不愧是文藝拉電
進繪畫世界之前就20分鐘了,還是剪輯過的版本 太厲害了吧
魔鬼果然藏在細節裡,不禁覺得Ib的作者與拉電桑真的是才華洋溢,也佩服Yagoo識人的眼光。
太精彩了,那關心作品跟展場的藝文工作者的心情,挖嘎魯
拉電真的很厲害,烤肉man也是,查了很多資料吧!長篇烤肉辛苦了
拉電好強 我自己本身有在台灣的地方性博物館短暫打工過那裡的策展員、文物專員的專業度跟拉電完全不能比0.0
經費完全不能比啊。
根本美術館導覽注意事項www
這就是我要的 😂要是有這樣的朋友,美術館一定超有趣的
刷新整個遊戲體驗
感謝各種註解,感受到醬油DD非常的用心❤ib在美術館的氛圍塑造真的是頂的,但就缺拉電的相關知識來更昇華觀展體驗👍
第一次覺得恐怖遊戲不恐怖wwwwwwwe
對於策展人...這些事情比恐怖故事還要恐怖
恐懼源自未知w
17:21 那一天拉電想起被美術作業支配的恐懼
真是太有材了 著眼點 都不一同呢 還有 看的出來她是真心喜歡藝術
為什麼拉電的IB看起來比較好玩也感謝烤肉翻譯men我無心順手點進來聽了一下就發現自己在另一個領域了
報告要打不完真的笑死😂
大大辛苦了看拉電玩的感覺真特別從沒想過原來這些場景還有這麼多小細節在裡面這作者真是厲害
怕…會掃不乾淨😂
好有趣看螺鈿講解整個遊戲感覺又不一樣了
專業人士的看法真的很不一樣。學到很多,真的好有趣
臺灣的鄭問老師也是很有才華 他的展覽有各種類型的繪畫以及雕塑
啊啊啊啊 童年的重要回憶啊IB 魔女之家 屍體派對 狂父 霧雨飄散之森RPG製作大師的各個神作是我小時候的回憶啊
翻譯感謝!!知識補充超棒的!!!提到雨穴還有特效XDD
看別人用不同眼光玩遊戲也算另一種享受
感謝 拉電大餐🙏 謝謝你DD桑 🙏
看完的感想是..這真的是恐怖遊戲的內容嗎😂設定有點給他詳細,如果拉電沒有玩這款遊戲,這些細節我永遠不會知道😂神は細部に隠されている。
感謝大大辛苦烤肉!不會日文 但Raden介紹很有趣很可愛,能夠看烤肉知道他在介紹什麼真是太棒了~
雖然我沒有喜歡這位VTer 但是我會乖乖的看完這部烤肉她真的太有料了 看完以表示尊重XD
還真是頭一次看人玩恐怖美術館順便聽了成堆美術館知識!剪輯還上了文字補充!好讚
好喜歡這種專業吐槽XD
生肉看完有一阵子了,有翻译版本真是太感谢了
可以把ib這種老東西玩出這麼多新花樣,拉電也真是有夠厲害的
辛苦費(話說烤肉man能拿到多少啊?)
真的非常感謝你! 這下不得不加倍努力了出片!!(第一次開抖內 真心不知道w 然而這是我第一次收到的抖內! 實際拿到多少不重要! 更重要的是這份鼓勵真的非常感恩!!
@@GoldenMarine 也不用過於逼迫、給自己壓力啦,這不過是以往努力的回報罷了
RUclips抽30%
看來這遊戲對拉電來說真的是很恐怖 😂
感觉都变成不同的游戏了😂
太好笑了 😂驚恐的方式跟我們完全不同
真正的第九藝術和藝術鑑賞
不是吧,這太有趣了吧⋯😂
感謝長烤肉!不愧是raden,知識滿滿,然後被嚇到就會立刻道歉太可愛了ww
是說拉電是念IB,我是都念IB啦
10:20 要把畫運進去?如果是畫布的話,拆下來捲起,再在展廳原地裝表吧。panel的話,這麼大的畫多半不會一整板,所以把板分開運進展廳再拼?還有其他方法的話我也想知道。
油畫的話不能用捲的,捲一次就有可能會破壞原作
現 場 作 畫!
@@TheRx93custom 我自己就是畫油畫,我每幅畫都捲的,不用力按壓就很少有問題。當然和用色的厚薄新舊也很有關係,但進一度門也不用捲到像厠紙一樣,至少彎一彎也不會有問題。然後博物館有專人在修補油畫的。
這類的其實可以事先運進去,再用裝潢包住,整個展區原先可能會是空房間。
拉店恐怖的點跟一般玩家不太一樣 沒辦法共情恐怖的點
不愧是拉電,有夠專業,連哀嚎的點也都不一樣😂
好有知識
太讚了吧!感謝烤肉❤
螺鈿之後如果策展的話我會想去看看
報告要打不完了www到底是經歷過甚麼才這麼驚恐啦有夠可愛
看拉電介紹美術館太有趣了,拜託烤肉快出下集吧!我什麼都願意做!!😭😭😭😭
感謝烤肉!第一次看到用美術品導覽的角度去玩IB,期待後續的烤肉!!
謝謝拉電讓我知道 遊戲作者的展品不是隨便放放的
展館的畫顏料溶掉褪色 真的是會被幹飛
好耶,謝謝烤肉,最近才因為懷舊,才跑去買IB的ps4紀念版,現在還能看拉電玩,有夠幸福
不愧是藝術系出身的,研究的地方和崩潰的點都不一樣...
鬼:欸不是,你到底美術館要看多久,快進主線啊!(崩潰)
第一次看有關螺絲的切片,感謝了,🎉之後會多多關注這個女人。😮
看拉電講IB,多了很多以前沒有注意過的美術館知識,自己玩的時候都只顧著感受恐怖,完全沒辦法想到這些美術知識
第一次看到這種長肉觀看數這麼高的 我就點進來看了
第一次看到IB還能這樣玩的,笑死www拉電好可愛
感謝烤肉!!拉電把ib玩出新感覺 超期待下一集
第一次看到恐佈遊戲被解說的超詳細的(知識方面)😂😂😂,恐怖的點完全不一樣呢😅😅
我烤肉都只看3-5分鐘的可是拉電的真的會不知不覺一直看下去
開場五分鐘就開始分析拉電真的超級文藝青年
拉電的大姊姊聲線真的好讚
他的重點怎麼那麼可愛😂
寫報告的恐懼深深感受到惹
因為看完這部拉電,果斷決定訂閱!!!敲碗下一集
坐等part2 拉電講藝術太有趣了
這個全熟真的很強感謝烤肉
拉電真的好棒
尖叫的點都跟大家不一樣😂
謝謝!!辛苦了~
拉電的視角玩IB學到很多知識期待後續更新!!!
烤肉感謝!
是薔薔!!ASMR感謝!!
虛假的美術館恐怖故事: 被畫作拉進異世界
真實的美術館恐怖故事: 展品被破壞了
現在歐洲三天兩頭就發生...我就看不懂那群智障抗議人到底有什麼腦洞?你的訴求跟藝術品到底有什麼關係?
的確下者比較難解釋😂
絨毛地毯被潑漆了
@@warzoomx8093 就當年紅衛兵搞文革那一套被環境恐怖份子直接搬去用了
畫作復原要寫檢討加流程報告,不要阿
其他人:五分鐘左右進深海之世
拉電:真的逛起美術館還貼心的附講解
前面那個說拉電吵的還真是不識貨欸,這麼棒的導覽員一般可是要付費的
真的,我會想繼續聽下去~ 說煩的感覺很沒品
故意虐的w
一般人的Ib:憑空出現腳印好恐怖
拉電的Ib:地板弄髒了好恐怖
同樣一個展覽 普通人跟專業人士 看的角度跟知識量就不一樣了
IB也算是老作品了 在什麼劇情爆點 驚嚇點都知道的狀態下
倒是覺得這種 "好多奇怪的專業美術歷史知識增加了" 的感覺很新鮮
拖沓避免不了 但我給予大大好評
還有 普通人跟專業人士 煩惱與害怕的東西 真的很不一樣W
我倒是腦海裡會自動補充某個曾經叫魯蛋的實況主的聲音😅
不知不覺都12年了,看了這麼多次IB的實況,第一次看到從美術專業視點的解析
真的覺得這部影片含金量好高,學到好多新知識T.T
說不定原作者也有點美術底子,能從另一角度觀看老作品有新體驗不錯呢,滿想看她細講每個畫作的看法的,很新鮮
@@remi7511 我也這麼覺得,事隔這麼多年感覺是第一次遇到有人用這種角度講這個遊戲XDD
看Ib這遊戲十幾年了
第一次看到有人這樣玩www
正常人:美術品動起來很可怕
拉電:美術品的排序很可怕
果然 會抽菸的人想的東西都一樣 笑死ww
滿是策展人的吐槽與煩惱🤣
居然一邊介紹美術作品一邊玩恐怖遊戲 只有他能做到了吧
這就跟在辦公室熬夜加班,最恐怖的不是有鬼在旁邊,而是做到最後一刻時沒存檔電腦當機了
剪片到一半當機也是很可怕哦(抖
抓著鬼的領子(?):當機是你搞得嗎?是你吧?你最好在我發飆之前復原喔
玩遊戲也可以在所有遊戲都加入恐怖要素 只要很長時間沒有存檔什麼遊戲都能讓人恐懼 沒辦法隨時存檔加電腦破遊戲隨時會關掉 有些遊戲恐怖到根本不敢開 = =
鬼幫你按關機鍵,那我們就幫鬼關機了
鬼在旁邊算什麼,太陽下山了還在公司這件事本身就很鬼了。
明明是在看V玩遊戲,卻突然感覺學到了比老師教一學期還多的知識量(by.現役美術生)
一直很期待拉電玩這個遊戲,觀感簡直就像讓我重新接觸一樣!謝謝烤肉man願意更新這個系列🥺🥺🥺生肉時真的理解不能 。
讓前導賞員崩潰的果然只有破壞美術館了wwwwwww
拉電玩起來跟我當初不一樣啊wwww
拉電玩的真的跟我是同一款遊戲嗎ww
確實是學美術的人會去在意的點欸
不過,原作本來就有在美術品上下這麼多細節嗎?
有,當初玩時就很驚訝還原度相當高
不過當初只是因為去過很多次美術館的感受,看拉電解釋才知道原來美術館這樣設計是這個緣故
@@zuytrew951753 原本就很多細節,重製版作者訪談有說,重製版有幾個目的最主要是因為RPG2000太舊原版很多人不能玩
然後是
1是調整過難的謎題
2是刪除藝術品無關的謎題
3「可以打開的門」「沒有鑰匙就打不開的門」「用鑰匙以外的某種方法打開的門」將這3個不同的種類,調整成可以直接靠視覺,從外觀區別出來了
4在有「房間外發生了什麼變化」這類事件的地方,製作成了能夠直覺的感覺到有事情發生的設計
藝術設計方面沒做過變動,都是遊戲性的
讚讚讚!翻譯這種知識型長篇內容辛苦了!看完才知道遊戲作者本身也很講究,但拉電真是太專業了。
我也是直到拉電玩了,才發現原來這遊戲還有這麼多沒被我注意的巧思😮
作者要是看到拉電的直播應該會感動得想哭 其他直播主不會注意到的點都被注意到了
作者大概是:我設計的時候甚至沒有想過這些( ˘•ω•˘ )
假設我是作者而且製作的時候根本沒有考慮的話 此刻應該超級心虛的XDDD
我覺得作者其實沒想這麼多😂
一進門就先講地毯,真不愧是專業的
好棒 可以好好消磨時間 就像是上課聽老師講故事
雖然都不一定能記住 但是聽了就很舒服
但也會擔憂會不會知識掏空 要花大量時間備課
有種理科生聽VA老師講幹話的感覺😂
把恐怖遊戲玩成美術館導覽拉電也是第一人了w
後半充滿社畜般的哀嚎😂😂😂
笑死在藝術方面非常講究的拉電真的很新鮮欸
感謝長篇~~
拉電真的是我現在第一個主動推的VTU
原本推坑我的朋友不知道為什麼無法感受拉電的魅力
太可惜了....
謝謝大大烤肉!!只要有拉電絕對支持你
我們鈿同士推廣拉電任重道遠 慢慢來吧
我已經不知道我是在欣賞畫還是在欣賞拉電了
醉翁之意不再藝 而在拉電之魅也
鈾同士😂
把這篇烤肉推薦給他吧,這麼博學多聞的Vtuber沒有人會不愛的!
可…可惡
太過現實的恐怖感
能從業界角度分析還能這麼有趣的也只能是拉電啦😂
真正恐怖的果然是惡意破壞展覽品還得及時修復,修完還得寫一堆報告的現實
多虧拉電讓我可以了解到美術館的這些小細節,常常自己在逛的時候沒有特別注意到動線或是觀展方式的呈現,下次去美術館的時候可以有不一樣的體驗了💪
怕的點完全不一樣XDDDD
總覺得...下次Hololive官方展覽時會有拉電幕後策劃的影子XDD
IB實況看了很多次,拉電的版本真的好有趣
這是打算往全熟邁進嗎?
大佬太猛ㄌㄅ
拉電的肉都值得全熟
螺鈿比這遊戲玩出了一個新高度了
這尖叫的部分真的是跟一般的尖叫不一樣啊www
恐怖遊戲卻學到哦很多美術館的小知識,真不愧是文藝拉電
進繪畫世界之前就20分鐘了,還是剪輯過的版本 太厲害了吧
魔鬼果然藏在細節裡,不禁覺得Ib的作者與拉電桑真的是才華洋溢,也佩服Yagoo識人的眼光。
太精彩了,那關心作品跟展場的藝文工作者的心情,挖嘎魯
拉電真的很厲害,烤肉man也是,查了很多資料吧!長篇烤肉辛苦了
拉電好強 我自己本身有在台灣的地方性博物館短暫打工過
那裡的策展員、文物專員的專業度跟拉電完全不能比0.0
經費完全不能比啊。
根本美術館導覽注意事項www
這就是我要的 😂要是有這樣的朋友,美術館一定超有趣的
刷新整個遊戲體驗
感謝各種註解,感受到醬油DD非常的用心❤
ib在美術館的氛圍塑造真的是頂的,但就缺拉電的相關知識來更昇華觀展體驗👍
第一次覺得恐怖遊戲不恐怖wwwwwwwe
對於策展人...這些事情比恐怖故事還要恐怖
恐懼源自未知w
17:21
那一天拉電想起被美術作業支配的恐懼
真是太有材了
著眼點 都不一同呢
還有 看的出來她是真心喜歡藝術
為什麼拉電的IB看起來比較好玩
也感謝烤肉翻譯men
我無心順手點進來
聽了一下就發現自己在另一個領域了
報告要打不完真的笑死😂
大大辛苦了
看拉電玩的感覺真特別
從沒想過原來這些場景還有這麼多小細節在裡面
這作者真是厲害
怕…會掃不乾淨😂
好有趣
看螺鈿講解整個遊戲感覺又不一樣了
專業人士的看法真的很不一樣。學到很多,真的好有趣
臺灣的鄭問老師也是很有才華 他的展覽有各種類型的繪畫以及雕塑
啊啊啊啊 童年的重要回憶啊
IB 魔女之家 屍體派對 狂父 霧雨飄散之森
RPG製作大師的各個神作是我小時候的回憶啊
翻譯感謝!!知識補充超棒的!!!
提到雨穴還有特效XDD
看別人用不同眼光玩遊戲也算另一種享受
感謝 拉電大餐
🙏 謝謝你DD桑 🙏
看完的感想是..
這真的是恐怖遊戲的內容嗎😂
設定有點給他詳細,
如果拉電沒有玩這款遊戲,
這些細節我永遠不會知道😂
神は細部に隠されている。
感謝大大辛苦烤肉!
不會日文 但Raden介紹很有趣很可愛,能夠看烤肉知道他在介紹什麼真是太棒了~
雖然我沒有喜歡這位VTer
但是我會乖乖的看完這部烤肉
她真的太有料了 看完以表示尊重XD
還真是頭一次看人玩恐怖美術館順便聽了成堆美術館知識!剪輯還上了文字補充!好讚
好喜歡這種專業吐槽XD
生肉看完有一阵子了,有翻译版本真是太感谢了
可以把ib這種老東西玩出這麼多新花樣,拉電也真是有夠厲害的
辛苦費(話說烤肉man能拿到多少啊?)
真的非常感謝你! 這下不得不加倍努力了出片!!
(第一次開抖內 真心不知道w
然而這是我第一次收到的抖內! 實際拿到多少不重要! 更重要的是這份鼓勵
真的非常感恩!!
@@GoldenMarine 也不用過於逼迫、給自己壓力啦,這不過是以往努力的回報罷了
RUclips抽30%
看來這遊戲對拉電來說真的是很恐怖 😂
感觉都变成不同的游戏了😂
太好笑了 😂驚恐的方式跟我們完全不同
真正的第九藝術和藝術鑑賞
不是吧,這太有趣了吧⋯😂
感謝長烤肉!不愧是raden,知識滿滿,然後被嚇到就會立刻道歉太可愛了ww
是說拉電是念IB,我是都念IB啦
10:20 要把畫運進去?如果是畫布的話,拆下來捲起,再在展廳原地裝表吧。panel的話,這麼大的畫多半不會一整板,所以把板分開運進展廳再拼?還有其他方法的話我也想知道。
油畫的話不能用捲的,捲一次就有可能會破壞原作
現 場 作 畫!
@@TheRx93custom 我自己就是畫油畫,我每幅畫都捲的,不用力按壓就很少有問題。當然和用色的厚薄新舊也很有關係,但進一度門也不用捲到像厠紙一樣,至少彎一彎也不會有問題。
然後博物館有專人在修補油畫的。
這類的其實可以事先運進去,再用裝潢包住,整個展區原先可能會是空房間。
拉店恐怖的點跟一般玩家不太一樣 沒辦法共情恐怖的點
不愧是拉電,有夠專業,連哀嚎的點也都不一樣😂
好有知識
太讚了吧!感謝烤肉❤
螺鈿之後如果策展的話我會想去看看
報告要打不完了www到底是經歷過甚麼才這麼驚恐啦有夠可愛
看拉電介紹美術館太有趣了,拜託烤肉快出下集吧!我什麼都願意做!!😭😭😭😭
感謝烤肉!第一次看到用美術品導覽的角度去玩IB,期待後續的烤肉!!
謝謝拉電讓我知道 遊戲作者的展品不是隨便放放的
展館的畫顏料溶掉褪色 真的是會被幹飛
好耶,謝謝烤肉,最近才因為懷舊,才跑去買IB的ps4紀念版,現在還能看拉電玩,有夠幸福
不愧是藝術系出身的,研究的地方和崩潰的點都不一樣...
鬼:欸不是,你到底美術館要看多久,快進主線啊!(崩潰)
第一次看有關螺絲的切片,感謝了,🎉
之後會多多關注這個女人。😮
看拉電講IB,多了很多以前沒有注意過的美術館知識,自己玩的時候都只顧著感受恐怖,完全沒辦法想到這些美術知識
第一次看到這種長肉觀看數這麼高的 我就點進來看了
第一次看到IB還能這樣玩的,笑死www
拉電好可愛
感謝烤肉!!拉電把ib玩出新感覺 超期待下一集
第一次看到恐佈遊戲被解說的超詳細的(知識方面)😂😂😂,恐怖的點完全不一樣呢😅😅
我烤肉都只看3-5分鐘的可是拉電的真的會不知不覺一直看下去
開場五分鐘就開始分析
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他的重點怎麼那麼可愛😂
寫報告的恐懼深深感受到惹
因為看完這部拉電,果斷決定訂閱!!!
敲碗下一集
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這個全熟真的很強
感謝烤肉
拉電真的好棒
尖叫的點都跟大家不一樣😂
謝謝!!辛苦了~
拉電的視角玩IB學到很多知識
期待後續更新!!!