【崩壊スターレイル】記憶開拓者&ゼーレで虚構叙事0ラウンドクリア

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  • Опубликовано: 29 янв 2025

Комментарии • 34

  • @a2Lzn7
    @a2Lzn7 11 дней назад +8

    ぜーレマジでモーションとボイスが良すぎる

  • @ぷーすけ-n9g
    @ぷーすけ-n9g 13 дней назад +42

    別枠乗算とかいう最強の計算方法

  • @フルエーン
    @フルエーン 13 дней назад +38

    確定ダメージは攻撃と見なされないみたいなのあった気がするから再現発動してよかった

    • @もちもち
      @もちもち  13 дней назад +3

      そんなのあったんですね!
      完全に見逃してますねw

  • @Ridge-j2s
    @Ridge-j2s 12 дней назад +13

    主人公のおかげで色んなキャラが強化の余地があることを教えてくれたな
    特に刃みたいな攻撃力バフがほぼ意味がないキャラとかは確定ダメージで伸び代が増えたわけだし

  • @FKF-zi9qc
    @FKF-zi9qc 12 дней назад +7

    確定ダメージで再現の発動条件を満たせる仕様のおかげで新しいベクトルからゼーレが復権する可能性が生まれてくれて嬉しいな。

  • @あけもどろ-s9t
    @あけもどろ-s9t 13 дней назад +19

    鷹鷹鷹なの草
    マダムヘルタの追加の知恵枠にも鷹持たせようかな、全然速度集まってないけど

    • @もちもち
      @もちもち  13 дней назад +3

      知恵は霊鍵があるので特に鷹が強いですよね〜

  • @cafemoca93
    @cafemoca93 12 дней назад +4

    ゼーレまじビジュ好き

  • @ヤーナム野郎
    @ヤーナム野郎 9 дней назад

    付加ダメと確定ダメの仕様とか頭ぐちゃぐちゃになってたんで解説本当に助かります。
    個人的にはサンデーの補欠として一役買ってくれそうという印象でした。
    記憶光円錐でサポ向けのやつが今後たくさん実装されてくれたら更に面白そう。

    • @もちもち
      @もちもち  9 дней назад +1

      もっと強いサポ向けの記憶光円錐は欲しいですよね〜、面白い性能をしてるので今後が楽しみです!

  • @ぬぬめめ-h6t
    @ぬぬめめ-h6t 12 дней назад +3

    毎度解説お疲れ様です
    今後速度基準とかで確定ダメージ出してくれるようなサポーターが来れば最高なんですけどね
    でも新しいゼーレの可能性が増えてくれて嬉しい

    • @もちもち
      @もちもち  12 дней назад +1

      おつありです〜
      可能性は感じますよね。確定ダメージはダメージの上昇効率がめちゃくちゃいいので、今後の新キャラに期待しちゃいますw

  • @いちここ-b5o
    @いちここ-b5o 12 дней назад +9

    試合時間長いけど、相手視点だと数秒の間に味方が全滅してる様に感じるのだろうか

  • @mochidra
    @mochidra 13 дней назад +21

    実質的な倍率アップなので過去キャラ救済にかなり期待できますね

  • @orange4384
    @orange4384 13 дней назад +20

    絶対バフ切れるだろうと思ってたけど超回ってるのは追加ターンだからギリ回るのか
    何気に追加ターンキャラって乱波を除いてゼーレしか居らんよな

    • @king555desk
      @king555desk 13 дней назад +6

      凸性能含めればホタルがいますね
      そのうち追加ターンを付与するみたいな調和キャラも出てきそう

    • @yyruser4416
      @yyruser4416 13 дней назад +6

      刃とか青雀も実はスキル後は追加ターン扱いだった気がする

    • @ヤーナム野郎
      @ヤーナム野郎 9 дней назад +1

      追加ターンは当然として必殺技がエグめの性能、必殺技で敵倒す=追加ターン確定なので連続で追加ターン使いまくれる
      1ターンにつき最大6体まで屠れるので、計18体に確定ダメージ込みの攻撃が可能

  • @kktt8622
    @kktt8622 11 дней назад +1

    罵倒系ASMRみたいですこ

  • @merompaaaaaan39
    @merompaaaaaan39 11 дней назад +2

    ゼーレの復刻ずっと待ってるけど、今上手く使える自信ないw

  • @cet7kre1
    @cet7kre1 13 дней назад +6

    本当初期からある鷹が
    今だにやり込むと強いのやばいですよね

  • @U_2kon
    @U_2kon 13 дней назад +3

    ゼーレのウルトってアウディのcmみたいな音なるよね

  • @aqutan_daisuki15
    @aqutan_daisuki15 13 дней назад +3

    ゼーレの必殺技の時の音大好きなんよね
    それと最初のガチャ限がまた活躍が見れてどのキャラもやりようはあるんだね
    ただし彦卿キミはだめよ?

  • @しらす-n6z
    @しらす-n6z 12 дней назад +3

    確定ダメージ面白いけど名前がちょっとだけださい…

    • @もちもち
      @もちもち  12 дней назад +1

      持続、追加、付加、撃破、確定と並べるとなんか違和感ありますよねw

  • @g9g9_s
    @g9g9_s 13 дней назад

    倒す順番どうやって決めてるんですか??

    • @もちもち
      @もちもち  13 дней назад +2

      バフの状態とかhp残量とかでワンパンできるかどうかを把握してるので、とりあえずその時ワンパンできるやつを倒してます。
      あとはウェーブの突破に必要な敵の数がゼーレのループの6の倍数と6の倍数+4に合わないので、椒丘か固定ダメで倒せる敵を必要な分残してるとかですね。

  • @nuuuuuuuuuhumi
    @nuuuuuuuuuhumi 10 дней назад +2

    ゼーレは見た目がいいから欲しいんだけど、今の環境だとなあ😭
    敵がインフレしてるから過去キャラは向かい風だね

  • @user-hi1kp9lq4y
    @user-hi1kp9lq4y 12 дней назад

    ゼーレの性能知らないんだけど、なんでこんなに行動してるの?

    • @もちもち
      @もちもち  12 дней назад +3

      4凸効果のおかげで、ゼーレは必殺を含む3回の攻撃全てで敵を倒すと再度必殺が貯まります。これを利用すると最大6連行動(スキル→必殺→追加ターン→追加ターン→必殺→追加ターン)ができるようになっています。
      そして、ここに通常攻撃(攻撃後、行動順+20%)、鷹4セット(必殺使用後、行動順+25%)を組み合わせることで、次のターンの獲得を極端に早くしています。