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ぜーレマジでモーションとボイスが良すぎる
別枠乗算とかいう最強の計算方法
確定ダメージは攻撃と見なされないみたいなのあった気がするから再現発動してよかった
そんなのあったんですね!完全に見逃してますねw
主人公のおかげで色んなキャラが強化の余地があることを教えてくれたな特に刃みたいな攻撃力バフがほぼ意味がないキャラとかは確定ダメージで伸び代が増えたわけだし
確定ダメージで再現の発動条件を満たせる仕様のおかげで新しいベクトルからゼーレが復権する可能性が生まれてくれて嬉しいな。
鷹鷹鷹なの草マダムヘルタの追加の知恵枠にも鷹持たせようかな、全然速度集まってないけど
知恵は霊鍵があるので特に鷹が強いですよね〜
ゼーレまじビジュ好き
付加ダメと確定ダメの仕様とか頭ぐちゃぐちゃになってたんで解説本当に助かります。個人的にはサンデーの補欠として一役買ってくれそうという印象でした。記憶光円錐でサポ向けのやつが今後たくさん実装されてくれたら更に面白そう。
もっと強いサポ向けの記憶光円錐は欲しいですよね〜、面白い性能をしてるので今後が楽しみです!
毎度解説お疲れ様です今後速度基準とかで確定ダメージ出してくれるようなサポーターが来れば最高なんですけどねでも新しいゼーレの可能性が増えてくれて嬉しい
おつありです〜可能性は感じますよね。確定ダメージはダメージの上昇効率がめちゃくちゃいいので、今後の新キャラに期待しちゃいますw
試合時間長いけど、相手視点だと数秒の間に味方が全滅してる様に感じるのだろうか
実質的な倍率アップなので過去キャラ救済にかなり期待できますね
絶対バフ切れるだろうと思ってたけど超回ってるのは追加ターンだからギリ回るのか何気に追加ターンキャラって乱波を除いてゼーレしか居らんよな
凸性能含めればホタルがいますねそのうち追加ターンを付与するみたいな調和キャラも出てきそう
刃とか青雀も実はスキル後は追加ターン扱いだった気がする
追加ターンは当然として必殺技がエグめの性能、必殺技で敵倒す=追加ターン確定なので連続で追加ターン使いまくれる1ターンにつき最大6体まで屠れるので、計18体に確定ダメージ込みの攻撃が可能
罵倒系ASMRみたいですこ
ゼーレの復刻ずっと待ってるけど、今上手く使える自信ないw
本当初期からある鷹が今だにやり込むと強いのやばいですよね
やばい
ゼーレのウルトってアウディのcmみたいな音なるよね
ちょっと分かるかもw
めちゃくちゃ分かる
ゼーレの必殺技の時の音大好きなんよねそれと最初のガチャ限がまた活躍が見れてどのキャラもやりようはあるんだねただし彦卿キミはだめよ?
確定ダメージ面白いけど名前がちょっとだけださい…
持続、追加、付加、撃破、確定と並べるとなんか違和感ありますよねw
倒す順番どうやって決めてるんですか??
バフの状態とかhp残量とかでワンパンできるかどうかを把握してるので、とりあえずその時ワンパンできるやつを倒してます。あとはウェーブの突破に必要な敵の数がゼーレのループの6の倍数と6の倍数+4に合わないので、椒丘か固定ダメで倒せる敵を必要な分残してるとかですね。
ゼーレは見た目がいいから欲しいんだけど、今の環境だとなあ😭敵がインフレしてるから過去キャラは向かい風だね
ゼーレの性能知らないんだけど、なんでこんなに行動してるの?
4凸効果のおかげで、ゼーレは必殺を含む3回の攻撃全てで敵を倒すと再度必殺が貯まります。これを利用すると最大6連行動(スキル→必殺→追加ターン→追加ターン→必殺→追加ターン)ができるようになっています。そして、ここに通常攻撃(攻撃後、行動順+20%)、鷹4セット(必殺使用後、行動順+25%)を組み合わせることで、次のターンの獲得を極端に早くしています。
ぜーレマジでモーションとボイスが良すぎる
別枠乗算とかいう最強の計算方法
確定ダメージは攻撃と見なされないみたいなのあった気がするから再現発動してよかった
そんなのあったんですね!
完全に見逃してますねw
主人公のおかげで色んなキャラが強化の余地があることを教えてくれたな
特に刃みたいな攻撃力バフがほぼ意味がないキャラとかは確定ダメージで伸び代が増えたわけだし
確定ダメージで再現の発動条件を満たせる仕様のおかげで新しいベクトルからゼーレが復権する可能性が生まれてくれて嬉しいな。
鷹鷹鷹なの草
マダムヘルタの追加の知恵枠にも鷹持たせようかな、全然速度集まってないけど
知恵は霊鍵があるので特に鷹が強いですよね〜
ゼーレまじビジュ好き
付加ダメと確定ダメの仕様とか頭ぐちゃぐちゃになってたんで解説本当に助かります。
個人的にはサンデーの補欠として一役買ってくれそうという印象でした。
記憶光円錐でサポ向けのやつが今後たくさん実装されてくれたら更に面白そう。
もっと強いサポ向けの記憶光円錐は欲しいですよね〜、面白い性能をしてるので今後が楽しみです!
毎度解説お疲れ様です
今後速度基準とかで確定ダメージ出してくれるようなサポーターが来れば最高なんですけどね
でも新しいゼーレの可能性が増えてくれて嬉しい
おつありです〜
可能性は感じますよね。確定ダメージはダメージの上昇効率がめちゃくちゃいいので、今後の新キャラに期待しちゃいますw
試合時間長いけど、相手視点だと数秒の間に味方が全滅してる様に感じるのだろうか
実質的な倍率アップなので過去キャラ救済にかなり期待できますね
絶対バフ切れるだろうと思ってたけど超回ってるのは追加ターンだからギリ回るのか
何気に追加ターンキャラって乱波を除いてゼーレしか居らんよな
凸性能含めればホタルがいますね
そのうち追加ターンを付与するみたいな調和キャラも出てきそう
刃とか青雀も実はスキル後は追加ターン扱いだった気がする
追加ターンは当然として必殺技がエグめの性能、必殺技で敵倒す=追加ターン確定なので連続で追加ターン使いまくれる
1ターンにつき最大6体まで屠れるので、計18体に確定ダメージ込みの攻撃が可能
罵倒系ASMRみたいですこ
ゼーレの復刻ずっと待ってるけど、今上手く使える自信ないw
本当初期からある鷹が
今だにやり込むと強いのやばいですよね
やばい
ゼーレのウルトってアウディのcmみたいな音なるよね
ちょっと分かるかもw
めちゃくちゃ分かる
ゼーレの必殺技の時の音大好きなんよね
それと最初のガチャ限がまた活躍が見れてどのキャラもやりようはあるんだね
ただし彦卿キミはだめよ?
確定ダメージ面白いけど名前がちょっとだけださい…
持続、追加、付加、撃破、確定と並べるとなんか違和感ありますよねw
倒す順番どうやって決めてるんですか??
バフの状態とかhp残量とかでワンパンできるかどうかを把握してるので、とりあえずその時ワンパンできるやつを倒してます。
あとはウェーブの突破に必要な敵の数がゼーレのループの6の倍数と6の倍数+4に合わないので、椒丘か固定ダメで倒せる敵を必要な分残してるとかですね。
ゼーレは見た目がいいから欲しいんだけど、今の環境だとなあ😭
敵がインフレしてるから過去キャラは向かい風だね
ゼーレの性能知らないんだけど、なんでこんなに行動してるの?
4凸効果のおかげで、ゼーレは必殺を含む3回の攻撃全てで敵を倒すと再度必殺が貯まります。これを利用すると最大6連行動(スキル→必殺→追加ターン→追加ターン→必殺→追加ターン)ができるようになっています。
そして、ここに通常攻撃(攻撃後、行動順+20%)、鷹4セット(必殺使用後、行動順+25%)を組み合わせることで、次のターンの獲得を極端に早くしています。