Я так и не понял как создавали игры. На чем писали код, в чем рисовали т.д. Суть этого видео - игры создают создатели игр. Спасибо за внимание. Ваш Кэп.
Я думал черная точка на мониторе то у меня проблема).Сделай подробнее видео как именно складывают пиксели. С просивкой поняли.Далее как они делают это в программу вместе с динамикой.Динамика движение так же память и как изображает картинку снутри картриджа на телевизор.Вообще все подробнее расскажи
Я так и не понял как создавали игры. На чем писали код, в чем рисовали т.д.
Суть этого видео - игры создают создатели игр. Спасибо за внимание. Ваш Кэп.
на C++
ну, в основном код писали на ассемблере, дальше все в тумане)
Да тут воды на целое болото хватит
Не кадра а создании 8 бит. Вода.
Меня шокирует выражение "каждый пиксель".
1:42 начало (и это в ролике длительностью 6 с половиной минут, бль)
Я думал черная точка на мониторе то у меня проблема).Сделай подробнее видео как именно складывают пиксели. С просивкой поняли.Далее как они делают это в программу вместе с динамикой.Динамика движение так же память и как изображает картинку снутри картриджа на телевизор.Вообще все подробнее расскажи
Что за музыка играет на фоне
Хороший монтаж, хорошая подача материала
Тебе есть к чему стремиться
сказал кустик)))
Лучший саундтрек был в меню Legend of Zelda: A Link to the past
Так это 16битная игра
Ничего ты не понимаешь в разработке nes игр. Чушь с первого, до последнего слова.
без пруфов такое себе...
В Battletoads and double dragon, по моему, самый лучший из 8битных саундтрек.
Живой)Я уж думал, что забросил)
На будущее....чутка тише музыку....
А как создавали игры на атари 2600?
Как-то
Более бессмысленного видео я ещё не видел на Ютубе
P.S. 3:43 - можно примеры 8-битных игр с графическими багами? Хотя бы парочку.
просто слизал и продублировал ... есесено минусую