Eu passei um bom tempo jogando de Skarner Top, mas O boneco é fraco em muita coisa, Eu só ganhava trocas e lane fazendo coisas OTP, o Q dele é uma das habilidades mais fracas, o Escudo não ajuda em quase nada early game e o E dele tem um cooldown muito alto. Tipo, o boneco escala com nada praticamente. Ele tem um dano comparado com da leona se for pensar. Eu parei de jogar com Ele justamente por ele não impactar nada estando à frente. Isso foi há uns 3 anos.
Após testar bem o skarner novo, agora posso dá opiniões com testes. O skarner nunca foi popular, porém a sua possibilidade de buildar qualquer coisa o tornava atraente o bastante para segurar sua fanbase, sim somos quase 10, exemplos de build variavam desde full dano, sim é viável e divertido, mas apenas contra comps que trocam muita porrada, o skarner ap "este quase extinto após o nerfs em 2020", skarner maluco do escudo " essa é divertida tbm" e o skarner tank " está que se tornou a principal build após o nerf de 2020 onde a riot removeu quase todo o escalonamento ap ou ad do boneco", fora a build de movespeed " é divertida mas eu n a curto", outra característica do skarner, isso é onde se diferencia quem joga ou não de skarner é a sua possibilidade de encaixar 3 CCS seguidos, onde vc acerta o E no alvo, espera 2 segs, ulta, depois ativa a passiva do E, e nesse tempo o seu E já está ativo novamente e você pode usar novamente assim estunando o alvo de novo, fora a rodadinha no reboque, onde se poderia reposicionar o alvo o mais longe possível do time inimigo, agora vou fazer comentários sobre as estatísticas do novo skarner. -Antigo: ATK= 65+4,5 P/lvl, totalizando 142 de atk lvl 18 DEF= 38+5 P/lvl, totalizando 123 de DEF lvl 18 MR=32+2 P/lvl, totalizando 67 de MR lvl 18 MS=335 ATKSPEED=0,625 + 2.2% P/lvl, totalizado 0,851 lvl 18 ALCANCE=125 LIFE=650+99,1 P/lvl, totalizando 2334 de LIFE lvl 18 MANA=320+60 P/lvl, totalizando 1340 de MANA lvl 18 -Novo: ATK=62+2,9 P/lvl, totalizando 111 de ATK lvl 18 DEF=33+4,8 P/lvl, totalizando 115 lvl 18 MR=32+2 P/lvl, totalizando 67 de MR lvl 18 ATKSPEEd=0,625+2% P/lvl, totalizando 0,838 de ATKSPEED lvl 18 ALCANCE= 150 " podendo alcançar até 175 com o Q ativo" VIDA=650+102 P/lvl, totalizando 2385 no lvl 18 Mana=320+60 P/lvl, totalizando 1340 no lvl 18 Considerações sobre os status, o skarner perdeu bastante dano, 31 de atk para ser mais exato, isso enfraquece bastante a builds de trindade, também um pouco de status defensivo e um pouco de atkspeed mas ganhou bastante alcance, algo importante para alguém melee. Agora vou abordar as habilidades, farei comentários sobre o proposito delas, segundo o entendimento meu e de outros colegas mains skarner do reddit e da lista de amigos. -Passiva antiga = Ou você tem passiva ou você não tem passiva, esse é o resumo dela, bônus de atkspeed e movespeed absurdos de forte junto com uma mana regen linda, pena ser limitadíssima e caso seu time esteja perdendo, bem você para de ter passiva, ativa por 2 seg sempre que você imobilizar alguém, não soma o tempo mas redefine. -Passiva nova = Se você causar dano 3x ao inimigo dentro de um período de 4s ao inimigo, ativará uma passiva que causará dano ao longo do tempo, esse dano varia entre 8 a 12% da vida do inimigo em dano magico durante 4 seg, ou selva no lvl 18 você causaria 3% da vida máxima do alvo em dano por segundos. Esta skill se tornou consistente, agora você sempre terá uma passiva, apesar de não ser exatamente o ápice da força é ao menos algo com que eu possa contar caso esteja perdendo no game. Obs: gostaria que essa passiva tivesse algum outro bônus ao ser ativa, como movespeed em direção ao alvo ou atkspeed. -Q antigo = Uma skill outrora poderosa, causando 90% de seu atk total 65% do AP em dano fisico/magico até 2020, onde a riot a nerfou para míseros 20% do se atk total e do AP, em troca ganhou 1% da vida máxima do alvo como dano, resumindo sem utilidade alguma além de ativar trindade ou a passiva da manamune "passiva que chega a causar o dobro de dano do Q lvl 5, serio é comum precisar de 3 Q para matar as pedras pequenas, é lindo ver ele causar 17 de dano lvl 5", graças ao seu baixo cdr e poder castar enquanto se move. -Q novo = Se o Q antigo tinha praticamente perdido o escalonamento AD/AP o novo nunca o teve, mas agora escalona com vida e causa muito dano baseado na vida máxima do alvo no seu terceiro atk, fora o bonus de atkspeed concedido, basicamente é o Q da reksai, e essa skill causa muitoo dano em área e causa slow no ultimo atk e você pode atirar a pedra! Mas o castingtime dela é doloroso, basicamente o skarner se estuna por pouco mais de meio segundo para pegar uma pedra, basicamente o slow causado pela pedra arremessada dificilmente vai ser forte o bastante para compensar o stun que você sofre, constantemente o alvo saia vivo com quase nada de vida por que simplesmente o skarner se autostunou para pegar a pedra, agora se o inimigo for porradeiro, bem essa skill vai quebrar ele. -W antigo = Dava escudo e movespeed, caso o escudo fosse quebrado a movespeed era perdida, durava 6 seg, com cdr alto o bastante você poderia ter escudo permanente, ficando com cdr de 5 seg numa skill que dura 6 seg, mesmo assim é triste usar ela e tomar um hit e perder os miseros 12% de movespeed, sem casting time. -W novo = Da dano mágico em área, dano na escalona com nada, ganha escudo e causa slow em uma área enormeeeeeeeee, parece uma skill op né? bom em uma tf até que pode ser boa para desacelerar divers inimigos na sua backline, mas se for para perseguir alguém, bom é melhor nem usar ela, já que você se estuna por meio segundo para castar ela, e o slow que ela causa é pouco e dura menos ainda, mesmo que você acerte o alvo, não vai conseguir alcançar ele pelo simples fato de o seu tempo stunado o impedir de encurtar o espaço entre você e seu inimigo, ótima skill para ativar a passiva do skarner. Obs: Acredito que precise remover o stun que a skill causa no skarner para de fato ela se tornar uma skill para alcançar alguém -E antigo = Essa skill num tem nada de mais, só diferenciava os mainskarner dos não main, conseguindo aplicar até 3 stun seguidas e ativar a passiva de cristal do skarner durante esse tempo, ao stunar alguém o tempo de recarga é reduzido em um valor equivalente ao tempo de stun de um alvo, ultar tbm reduz o tempo de recarga dela, não escalona com AD, e tem um scaling de 35% do AP, skill fraca em termos ofensivos mas mesmo assim é o que tornava o skarner uma maquina de stun. -E novo = Bem é incrivel! divertido! Quebrado! e com muitas possibilidades, pode se usar para gankar, pode se usar para fugir, para se movimentar, para combar, bem ela é oque vai separar os escorpiões dos meninos, além de causar dano baseado na vida máxima do skarner " de novo outra skill sem nenhum escalonamento além de vida.... pqp riot" ao acertar alguém a skill tem 65% de seu tempo de recarga reduzido "grazadeus pq 20seg de cdr ninguém merece" a skill tem duas instancias, a primeira vc gruda em alguém e causa supressão " sim o mesmo efeito da ult" por 1 seg enquanto direciona a pessoa para onde vocÊ quer, de preferencia contra um obstáculo ou para seu time, caso colida com uma parede o alvo é estunado por 1,5seg, você se torna imune a slow durante ela. Melhor skill de todo o kiti novo do skarner, amei! -R antigo = Olha o reboque! Precisa, cirúrgica e rápida, isola um alvo e te permite deslocar ele com precisão para o meio de seu time, causava 2 instancias de dano, a primeira ao iniciar a skill e a segunda ao terminar, quem nunca rebocou alguém para de baixo de uma torre e o deixo estunado por 5 seg ali? Certamente a melhor skill do skarner antigo! -R novo = Cara, prefiro o antigo, para castar o skarner fica parado " de novo, se tu apertar Q,W,R numa luta, teu boneco fica 2,5 seg sem poder se mover, é a mesma coisa que tomar o Q da morgana" atinge de longe, mas casting demorado, facilita a fulga e nada de flash R surpresa, a skill é bem telegrafada, precisa usar o combo do sion para funcionar "acertta o R a queima roupa com o sion e enquanto o alvo tá no ar tu tem tempo de canalizar o Q do sion, no Skarner vai ser mais flash+E a queima roupa, gruda o alvo na parede para stunar aí tu vai poder canalizar o R" agora ela atinge múltiplos alvos, 3 no máximo, e puxa os alvos pela parede! ei isso é legal mas, você perde o poder de posicionamento, os alvos ficam estáticos na sua frente e você não consegue posiciona-los de forma eficiente como o R antigo, fora que é estranho a forma como ele segura. Visual: Nem tem o que falar, o novo é infinitamente superior! Considerações finais: Gostei de certa parte como o E, não gostei da forma como as skill o travam com animações demasiadamente grandes, o fato de ele não ter nenhum escalonamento além de vida nas skill o torna um tank obrigatório, nada mais de skarner ad com 2.5 de atkspeed ou skarner ap com 1,5k de escudo, basicamente um dr mundo da vida, e quando um campeão se limita a apenas um tipo de build, bem dr mundo tá aí pra dizer o que acontece, espero que coloquem algum escalonamento AD e AP nele como o antigo tinha, não entendam errado esse skarner novo está com muito dano buildando full tank, mas já já nerfam os itens de tank e ele vai pro limbo do esquecimento, pior sem a possibilidade de inovar nas builds como trindade e sterak e manamune, se limitar apenas a tank é chato pra caramba.
@@MarllonZ Sim kkk ksomos poucos mas existimos, não quero skarner full tank, quero ele bruiser com itens Ad ou Ap, skarner só tem uma baixa taxa de vitória pq a riot nerfou ele sem pena.
Sim, as pessoas acham que esse rework vai salvar o boneco, mas basta um nerf pra acabar com ele, como foi com o antigo. Sinceramente, eu sempre achei que o problema do skarner fosse os scalings (20% é sacanagem), todas as skills sempre foram muito divertidas e o que sempre me afastou do boneco foi justamente ele não dar dano ou tankar direito (depois que comecei a fazer ap comecei a jogar mto mais com ele). A única coisa que eu manteria do rework seria a passiva e o E, de resto eu voltaria para o skarner antigo. O visual é infinitamente superior, mas não é mais nosso escorpião de cristal com uma das lores mais fodas de runeterra.
Rework bizarro = fzr um boneco com um kit melhor, pq o antigo so era "skarner" pq a ult reboca, pq o resto era uma bosta; era bom, mas sofreu tanto nerf q ficou ruim.
@@Phillipe1105 Mas hoje o kit tá genérico e fraco. . .Skarner antigo ganhando Escudo á cada 4 segundos,dano Q á cada 1 segu ndo! Personagem era lixo,mas agora. . . tá mais ainda! GENÉRICO,apenas GENÉRICO! BÁSICO! Espera 1 mês pra Riot nerfar o AVANÇO dele e NERFAR a PEDRADA botando pra 12 segundos,igual vários outros como SMOLDER, BRIAR E NAAFIRE!(que ninguém mais liga ou joga)
"Udyr, Warwick, Evelyn, NuNu,Pantheon,Vollibear, Gankplank, Fiddlesticks" Exemplos ótimos de reworks super bem recebidos e incrivelmente apreciados até o dia de hoje, e que além de bons, expandiram ou melhoraram a ideia inicial dos campeões Mudança não é necessariamente uma coisa ruim, mas também não é necessariamente uma coisa boa, o problema não é que ele mudou, mas COMO ele mudou, e é isso que o pessoal está reclamando Exatamente o que aconteceu com "Aartrox, Aurélio e Skarner" Se toda a galera lá de cima teve o direito de ter um rework bom, pq o escorpião teve que entrar na lista dos odiados?...
Lembre-se do rework do ww, eles pegaram o boneco e atualizaram as skills pros fias atuais. Poderiam ter feito o mesmo pro skarner, já q o kit dele já era bem funcional
@@traficantededolly9922eu jogava com antigo Sup,era forte por causa que o é stunavs 2 além do escudo com speed,e voltinha no r, o novo vai ser bom se for 2 papel no bot,tipo lux e um adc, agr se for tank acho que ele vai se ferrar.
já vimos tanto isso, bonecos lançados ou que sofreram rework ficarem com a taxa de vitória baixa e aí passa alguns dias o boneco sai de controle e tem que sofrer uns 2 ou 3 nerf seguidos .. só esperar alguns dias e vão ver acontecendo novamente kk
6 месяцев назад+1
kkkk acho que eles n tem mais uma etapa de QA, test antes de lançar o novo champ né? Mesmo que seja PBE, mas ultimamente tem lançado com uns bugs que assim, qualquer test rápido dá para reproduzir...
Ele ta legal demais Eu sou mono Sim, perdeu coisas muito legais Mas ganhou muitas coisas melhores tmb Com certeza vou sentir falta de varias coisas Mas no geral to feliz Nenhum rework agrada todos os mains Agora, o combo dele mudar nao é um problema kkkkkkk Se a ult ainda virasse o cara empurrar pra baixo da torre com o E seria completamente roubado Skins sim reclamo das mudancas Concordo qur vacilaram ali na runa da terra e guardiao das areias Mas como vão melhorar o recall suave demais E sinceramente habilidade bugada... Gente é lol Nautilus ta ai com aquele Q dele ate hj cagado kkkkk Ele nem saiu no live ainda Entao se for algo que ta estragando demais ele Vao arrumar tlgd Tudo nele ta mais saudável pra ele e pro inimigo Que nao vai mais tomar Flash R na cabeça e perder a luta na hora Se eu pudesse pedir algo Só tirar aquele delay que tem depois da animacao de pegar o Q, voce não pode pegar e jogar a pedra logo em seguida Isso da uma engasgada pra pegar alguem fugindo que atrapalha bem Ja tem a animação de pegar a pedra, nao precisava desse timer a mais eu acho...
@@UNKNOWN-uz1tp Antigo, EdsonReboco #123 Não sou nem de perto a maior mestria com ele mas ainda assim Só me frustrava muito como ele tava ultrapassado e ainda assim não tinha a mínima atenção pra dar nem se fosse um buff de 1 de AD pra ele kkkkk
Esses reworks da Riot transformam os campeões em tanks, maçantes e 0 build diferente. Se o Nocturne, Shivana etc tomarem rework vão virar tanks ambulantes podem apostar nisso
provavelmente arrumem esses bugs, e no dia que saiu o primeiro spotlight da skin do deserto eu ja percebi que realmente tava faltando a animacao de recall
Nunu no lançamento era cheio de bugs até hoje ele é bugado em alguns quesitos, mas um campeão vir com defeitos é normal, principalmente no PBE e com o tempo a Riot vai corrigindo os bugs
Eu gostei do novo visual e do novo kit, se a riot arrumar os bugs ele fica daora, e ajustes (buffs e nerfs) ele vai passar por vários como quase todo champ do lol.
O bom é q eu acho q ele n vai ser aqueles champ q qd buffa fica mt roubado e qd nerfa fica mt fraco, pelo q vi no video ele só precisa de um buff de atk speed ou de dano na jungle para fazer o clear mais rápido e correção desse bug na parede qd atravessa e encontra um inimigo.
olhando pro perfil consumidor cliente, caberiam alguns processos, pra vcs verem como judicialmente um jogo é praticamente 100% abusivo com o consumidor? Onde em uma atualização de um produto vc perde funções depois de pagar por ela?
Eu jogava muito de Skarner, alias, jogo. O Campeão nunca foi ruim inclusive as habilidades antigas. Eram pequenos detalhes a se melhorar, a sua ult não ser tirada por bandana, ele ter mais velocidades nos cristais, ou quando se aproxima de inimigos, coisas simples que deixariam ele BALA. Hoje o Skarner atual esta uma porcaria, pioraram imensamente o clear da JG dele se comparar com o antigo, seu Q tem uma ANIMAÇÃO GIGANTE para carregar, seu Q pra acertar também tem pouco range e animação gigante, seu W da menos shield e o dano é pequeno, seu E tem um bom range, mas nada que um ZAC ou qualquer outro JG tem melhor e sua ULT uma animação lenta, de menor range, com menos tempo de surpreessão, imensamente um reework porcaria. A RIOT é ligeiramente muito desprovida de inteligência eles gastam ANOS fazendo rework ao invês de fazer outro champion e bufarem o champion já existente. Temos exemplo de Taliyah, super não jogada e agora super pickada. Então não é a estetica que conta é a eficácia no game. Riot sem noção.
eu não gostei da ultimate, somente. Posso ser 1 dos 10 que jogam com ela, mas a ultimate ficou ruim, pq antes vc puxava somente aquela pessoa que vc queria, geralmente o adc. Agora vc vai puxar todo mundo que está na sua frente inclusive um tank no meio da farofa. O resto ficou até legal.
Perder o zerinho n é tão ruim pq a ult dele é ranged agora... Vc pode dar slow com o Q de longe e ultar de longe, inimigo vai ficar preso e ser puxado mais pra perto do skarner...se ele perder distância de puxada vai ser pouca.(mas os mono vão ter q se acostumar primeiro)
Isso se os monos jogarem com o boneco, pq a diversão deles era a mecânica do R e os resets e cancelamento de animação pq tá.. muito travado e com distância percorrida menor.
Oq to vendo da galera que literalmente nao entendeu o vídeo é brincadeira, o cara fez um video de informações e opinião, passando informações de coisas que vão ser retiradas e colocas, e dos bugs que o personagem ainda tem, isso é muito comum e ele tb deu uma zoada, rlx ai rapaziada, é só a opinião dele sobre o boneco e umas informações, eu mesmo faço video assim direto kkkkkk, é literalmente pra nao ficar sem postar nada e ganhar um dinheiro no fim do mês.
eu gosto de entrar nos videos de quem se acha ''critico'' seja la qual for o assunto, só pra ver eles falando merda, o bixo ta no pbe ainda, geral sabe q vao ter mudanças, q o boneco vai vim forte pra dps ser nerfado..... e ainda é uma mecanica nova no jogo, ''ain mais Poppy, vayne, smolder e kayn estunam e passam parede'' sim! mas nao os 2 ao mesmo tempo....
Sim, o champ sempre foi. Eu fui mono skarner a exatos 3 anos seguidos, e ele era nn ironicamente um dos campeoes mais mecanicos na toplane. Seu full combo era gostoso de acertar e ele era um otino duelista, mas o doente q fez o rework niunca jogou de skarner e fez um tank aaaaaaa campeão. Sendo que, a unica coisa que o skarner precisava era animações melhores e um q melhorKKKKKKKKKKKKKKKKKJKKKKKKKJKKKKKKKJKKKKKKKKKKKKKKK. Mas com certeza vc, joaozinho 33 prata 27 pode falar isso
Ué ele aponto bugs do campeão , fora que eu testei ele no pbe e parece bem merda, tá melhor que antes mais aí da continua ruim, ninguém vai jogar com ele um mês depois do rework.
nem chegou e já tem Enzo chorando ninguém jogava com ele agora do nada apareceu os mono/faker pra falar alguma coisa, típico de br perde tempo chorando mas não sai do bronze/prata
mais alguns games de Skarner novo e nova derrota. ANIMAÇÃO EXTREMAMENTE LENTA DO Q, tanto pra pegar quanto pra atacar a pedra. Animação do E que é parado por qualquer coisa e lenta no começo. Shield ruim, porco, quase nenhum. Ult lenta, carregamento lento, supressão de pouquíssimo tempo. Realmente fizeram uma real bosta.
O problema é dois, um que não sabem buildar ainda (A quantidade de gente tentando fazer a build do boneco antigo é incrívelmente alta) e outra que não sabem jogar ainda. É a mesma coisa quando sai um boneco novo: Ninguém sabe buildar e jogar, bate uns diazinhos e ele ta com winrate lá em cima. Joguei com ele fazendo umas builds mistas de Tank com itens de AP estilo Udyr Fenix e deu bem certo e foi super legal. O pessoal reclamando que ele não ta mais dando dano e que os status dele em geral estão piores estão se esquecendo que: Apesar do Dano Físico o Q dele Scala exclusivamente com HP Os outros danos dele Escalam com AP Ou seja o Scaling GERAL do persoangem é AP/HP E ele perdeu os stats mas ganhou isso em massa na utilidade, CC, escape, e a capacidade de rebocar 3 pessoas.
Eu tinha 53 k de maestria com alarmed poderia dizer que sou main porém joguei com o novo e ganhei 9 partidas de 13, n acho q nenhum dos pontos são realmente relevantes
Minha opinião: Velocidade de ataque base está muito baixa, se você não usar o Q, ele demora para da auto ataque e até com o Q está meio lento. Prometeram que o E dele faria a gente pegar uma pedra quando passa a parede, ele não faz isso. Tempo de Recarga alto demais, fui morto por um ADC que ficou parado me batendo porque eu já tinha usado tudo nele.
Eu sinto q a ult pegar em 3 pessoas é desnecessario e direciona parte do poder q poderia ser aplicado em outros aspectos pra o fato de ser uma skill de multiplos alvos. E oq me deixa mais triste é q esse aspecto da ult foi diretamente relacionado ao modelo dele in game, então é semi-inalteravel.
Ucla acho que o chamo está ok,mas o PRINCIPAL problema é ele ter que parar pra pega essa pedra no meio da tf,cara isso atrapalha demais tu perde MT tempo
O vídeo do cara é literal comparar o rework, comparar pós e contras e a galera fica criticando dizendo q ele está criando caso pra um ótimo rework, se realmente está acontecendo bug e falhas então vai atrapalhar as partidas, ele apenas apresentou oq trouxe de bom e ruim, deixem de ser chatos
O que eu acho paia é o fato da skin lendária dele não ser tão lendária. Ela realmente é bonita e tal, mas nesse rework ela n teve nenhuma melhoria significativa para receber o título de lendária.
O Skarner já lançou??? Acho que ainda está no PBE, certo? Esse vídeo não é meio desnecessário? Visto que ainda está em testes?? Achei que o PBE era pra isso!
exato kkkkkkkkkkkkk eu sou main skarner e digo que de fato so pode ser zoeira, pq todas as gameplays que vejo, cara que nunca jogou com o boneco ta levando lane igual doido
Interação com parede no lol é furada por que elas são bugadas, eram bugadas no mapa antigo e estão mais bugadas no mapa novo. Tem até algumas que a gente passa perto e é como se fosse um imã que trava o personagem atraindo ele pra parede. Esse jogo é bizarro.
O que consertaria esse campeão era melhorarem os scalings dele, pois o boneco era completamente useless fora da passiva do cristal graças aos seus scalings serem baixissimos, ou os poucos que eram altos como vida, e dano base terem sido insanamente nerfados assim como um nerf de 67% do scaling de dano AD do seu Q, revertido depois pra algo como 50% de nerf... mas o que a riot faz? faz um rework e mantem o campeao sem scaling nenhum... PIADA! A EQUIPE DE BALANCEAMENTO DA RIOT É UMA PIADA.
Na verdade não. O skarner sempre foi um dos melhores duelistas no mid game, o scale era bruto com ruptor+manamune. Mas de resto, eu concordo 200% contigo.
@@brabaca Vc nunca jogou de skarner entKKKKK. Ele sempre foi um duelista que focava em fights nas sides e controle de objetivos, e no top ele era um monstro de scaling e duelista, não um tank idiota que ganha dos outros por osmose sem fazer nada. Mas; Skarner sempre foi um champ optimo, vc poderia jogar com ele de todas as formas q vc quissese. Seja tank, ad, velocidade; Mas agora essa desgraça tá presa num playstlye que é ridiculo e nn funciona
@@brabaca mas vc dizer q ele é "inutil" sem seus cristais é forcação de barra, como eu disse; Ele no top sempre foi um champ de scaling, mid game/late game machine. E mesmo sem ruptor, eu conseguia fazer ele funcionar com 3 itens ad e 2 resitências.
@@batmanga.3834 é o seguinte joguei com ele antes do rework ate ele ficar hiper nerfado graças a 67% de nerf no AD do Q, nada era mais forte q um skarner em cima dos cristais, nenhum campeão chegava se quer perto dele na passiva, então comparado a isso, ele fora da passiva é um pedaço de bosta. E ele era bom side antes do rework depois do rework sempre foi meio meme, podia funcionar mas não seria bom como na jungle em cima dos cristais ou como era antes do rework que deu a passiva dos cristais. E ele ficou preso num estilo que não funciona justamente por conta disso variava muito entre ser extremamente forte na passiva e um lixo fora dela, ai ao invés de resolver esse problema dessa passiva bizarra e por mais parecido com o que era antes, mudam tudo pra continuar a mesma coisa, um campeão situacional que pode ser desde de um tank muito chato e com bastante dano, como um pedaço de lixo se estiver contra comp com mobilidade ou CC. Ele pode ter ficado bom no top durante algum periodo que de fato eu já nao estava mais jogando com ele, mesmo assim jamais ficou forte como um yorick, illaoi, nasus campeoes de split com scaling alto, ou outros duelistas/lutadores como fiora, sett, mordekaiser, aatrox etc... virou um campeão estagnado de fã base sem muita relevância... algo como o udyr e volibear passaram antes de receberem rework, o voli recebeu um que resolveu o campeao... skarner recebeu um que parece ser mais do mesmo, tenho 0 vontade de jogar com esse skarner novo... mesmo esse campeão tendo sido o meu favorito durante um longo período.
Mano, na moral, só arrumar o bug da camera ai q o resto ta top, o clear com uns buffs ja melhora e o kit dele ficou legal, pior q o boneco de antes esse com ctza nao é.
Rework forte. Talvez um dos melhores e com mais valor agregado na história do Lol. "Não deu certo" é só clickbait, pra variar, mas toma aqui meu engajamento, Ucla.
mas ucla, o primeiro clear wave não é o mais importante para os junglers? mid late game vai ta o teu mid e o teu ad farmando a jg pra tu, o boneco só ta feitio com as coxas msm, n do 1 semana para espamarem isso top, pra a riot nerfar e o boneco ficar esquecido, q nem um medico bombado ai
cara eu sinto q ele ta muito papel para um tank... e para lutador ele nao da dano... eu sinto q ele dura na luta tanto quanto uma VI só q aVI é papel... eu tava jogando com ele cara mesmo com 3 itens tank ele tanka tanto quanto uma irelia é bem chato ja q ele tem toda uma ideia de tank... tipo eu jogando de poppy ela tank mesmo estando a traz no jogo.
Assim ele tá bugado e é um boneco de uma certa perspectitiva novo, então 47,73% winrate é alto pra caralho até , considerando q bonecos como Briar, Akshan e Yuumi tinham winrates assustadoras abaixo de 40%.
Deixar minhas conclusões de uma pessoa q jogou mt de skarner, gosta mt, mas parou pq a rito nerfou mt: Skarner antigo = ruim ; a passiva virou os pilares = excelente, mas se as lutas forem fora dos pilares = mediano para ruim. Skarner antigo era um boneco de uma única mecânica, andar Rapido com o W, tentar pegar no E, se não, so ultar e tirar 1 da luta, resumindo = boneco com kit ruim Skarner novo, esta infinitamente melhor, e o único ponto negativo foi oq vc mostrou sobre o seu novo E, esta bugado sim, mas q a rito ira arrumar com o tempo, igual faz com todo boneco. em questão de skins, so aquela nevou nerf no recall, pq a cósmica continua com recall diferenciado. Mas pelo oq vi, a rito ira adicionar um recall ainda, mas n tenho ctz. Mas hj e 1 de abril, o vídeo/titulo do vídeo pode ser só um bait.
O rework tá muito bom, Mas esse E dele tá muito ruim O que tem de fazer com o E Dele é Aumentar a distância ou meio que dar um "Reset" pequeno, Uma parada mais parecida com a Ulti do K'sante O Problema do Bug do E é por que o campeão é atrelado com a move speed dele, que é descente pra crescente + o Terreno. Isso faz o jogo ficar muito confuso com a posição e câmera do personagem tanto sua quanto do inimigo. Uma coisa sobre o E dele, dava pra fazer E, Esperar um pouco, Ultar pra debaixo da torre, Stunnar com E e depois dar outro E, mas precisava de muito cooldown. Porem com alguns items dessa season isso é bem mais de boas pra Fazer.
Um dos meus maiores problemas com ele e a lore cara...a lore desse Skarner novo e uma coisa completamente diferente da original Tipo, a lore original dele ate me lembra um pouco do WALL-E, o ultimo de sua especie vagando um mundo ao qual ele nao pertence mais, procurando vestigios de uma especie que nao existe mais no planeta Ele tava mais pra um "monstro triste" do que "monstro de filme de terror" (o propio roteirista disse que esse novo skaner segue essa linha) Na lore nova dele, ele é apenas o filho bastardo do Swain com Malphite, um comandante autoritario e controlador com o tamanho da mamãe Malphite (so que diferente do pai ele e isolacionista nao expansionista)
Eu juro que Skarner vai ser um puta suporte e os caras vão ter que nerfar os stats base e buffar o scalling, que nem a Poppy e o Trundle a uns anos atrás
Na minha opinião, perdeu stun (antes o E dava stun), perdeu move speed (os cristais espalhados no mapa), perdeu insta ult (a vantagem era trazer 1 só para o time estar em vantagem) e perdeu visão de mapa (os cristais denunciavam onde as pessoas estavam)
Em troca, ganhou lentidão Q e W, ganhou um novo stun de duas instâncias (se acertar a parede prolonga muito) e pode desativar 3 pessoas por 1,5s (se n me engano)
ficou uma MERD4: -o champ é extremamente LENTO -o atk parece que faz só cocegas -as habilidades param a gente, horrivel pra perseguir -a ult com casting time demorado, nao pega ninguem se o cara for no minimo atento -shield do W praticamente irrelevante nas TF -clear jg só fica bom depois de muito tempo resumindo...dificil demais encaixar as coisas deles. nao da pra pickar sem ser normal game
Depende bastante, se ele tiver tunado e full power ele pode acabar se tornando uma nova Fiora O maior motivo pelo qual ninguém jogava com ele antes era que o kit tava BEM estragado pelo tempo
Boa sorte prós monos skarnes que ficou,eu desinstalei e dropei do game,boa sorte para vocês kkk isso pq não comparou mecánicamente interações com outros campeões que daria 50 m de vídeo de coisas removidas.
@@jeansantos2816 tem 2 opções ou vai ficar popular e ser usado bastante no top. Ou vão ferra o scale pq o novo perde em status pro antigo tem até 70 se me recordo a menos de dano,e vai fazer ele virar mono build ferrar essa build por tá forte e o boneco voltar pro limbo de forma até pior, preocupado a riot etc...
@@MitsumineKiri nem vai mano, o boneco no pbe sempre vem todo inacabado, os status base dele ainda vai sofrer bastante modificações ( é só observar os ultimos lançamentos como smolder, e os ultimos rework ), todos os rework foram positivos, Aatrox, Galio,Fiora deu mt vida util a esses personagens, e claro, tem o fator que tinha gnt q gostava dos antigos campeoes ( eu por exemplo amava o graves ), mas enfim, as adaptações sempre fizeram sentido
O mais engraçado é o boneco ser o menos escolhido do jogo inteiro, e misteriosamente todo mundo é mono skarner. Kkkk
Eu passei um bom tempo jogando de Skarner Top, mas O boneco é fraco em muita coisa, Eu só ganhava trocas e lane fazendo coisas OTP, o Q dele é uma das habilidades mais fracas, o Escudo não ajuda em quase nada early game e o E dele tem um cooldown muito alto.
Tipo, o boneco escala com nada praticamente.
Ele tem um dano comparado com da leona se for pensar.
Eu parei de jogar com Ele justamente por ele não impactar nada estando à frente. Isso foi há uns 3 anos.
boneco feio do corongo
e pq ele e forte na jg, e como bruiser@@Deus_Te_Ama_Muito
eu bem mono skarner m7 amassando todos com ele bruiser, o vendo ainda acho que nem vou joga com ele mais mudo tudo
pora um escorpiao que quer matar tem q se bonito pra que@@victoriaanastaciamoreirago4710
Após testar bem o skarner novo, agora posso dá opiniões com testes.
O skarner nunca foi popular, porém a sua possibilidade de buildar qualquer coisa o tornava atraente o bastante para segurar sua fanbase, sim somos quase 10, exemplos de build variavam desde full dano, sim é viável e divertido, mas apenas contra comps que trocam muita porrada, o skarner ap "este quase extinto após o nerfs em 2020", skarner maluco do escudo " essa é divertida tbm" e o skarner tank " está que se tornou a principal build após o nerf de 2020 onde a riot removeu quase todo o escalonamento ap ou ad do boneco", fora a build de movespeed " é divertida mas eu n a curto", outra característica do skarner, isso é onde se diferencia quem joga ou não de skarner é a sua possibilidade de encaixar 3 CCS seguidos, onde vc acerta o E no alvo, espera 2 segs, ulta, depois ativa a passiva do E, e nesse tempo o seu E já está ativo novamente e você pode usar novamente assim estunando o alvo de novo, fora a rodadinha no reboque, onde se poderia reposicionar o alvo o mais longe possível do time inimigo, agora vou fazer comentários sobre as estatísticas do novo skarner.
-Antigo:
ATK= 65+4,5 P/lvl, totalizando 142 de atk lvl 18
DEF= 38+5 P/lvl, totalizando 123 de DEF lvl 18
MR=32+2 P/lvl, totalizando 67 de MR lvl 18
MS=335
ATKSPEED=0,625 + 2.2% P/lvl, totalizado 0,851 lvl 18
ALCANCE=125
LIFE=650+99,1 P/lvl, totalizando 2334 de LIFE lvl 18
MANA=320+60 P/lvl, totalizando 1340 de MANA lvl 18
-Novo:
ATK=62+2,9 P/lvl, totalizando 111 de ATK lvl 18
DEF=33+4,8 P/lvl, totalizando 115 lvl 18
MR=32+2 P/lvl, totalizando 67 de MR lvl 18
ATKSPEEd=0,625+2% P/lvl, totalizando 0,838 de ATKSPEED lvl 18
ALCANCE= 150 " podendo alcançar até 175 com o Q ativo"
VIDA=650+102 P/lvl, totalizando 2385 no lvl 18
Mana=320+60 P/lvl, totalizando 1340 no lvl 18
Considerações sobre os status, o skarner perdeu bastante dano, 31 de atk para ser mais exato, isso enfraquece bastante a builds de trindade, também um pouco de status defensivo e um pouco de atkspeed mas ganhou bastante alcance, algo importante para alguém melee.
Agora vou abordar as habilidades, farei comentários sobre o proposito delas, segundo o entendimento meu e de outros colegas mains skarner do reddit e da lista de amigos.
-Passiva antiga = Ou você tem passiva ou você não tem passiva, esse é o resumo dela, bônus de atkspeed e movespeed absurdos de forte junto com uma mana regen linda, pena ser limitadíssima e caso seu time esteja perdendo, bem você para de ter passiva, ativa por 2 seg sempre que você imobilizar alguém, não soma o tempo mas redefine.
-Passiva nova = Se você causar dano 3x ao inimigo dentro de um período de 4s ao inimigo, ativará uma passiva que causará dano ao longo do tempo, esse dano varia entre 8 a 12% da vida do inimigo em dano magico durante 4 seg, ou selva no lvl 18 você causaria 3% da vida máxima do alvo em dano por segundos.
Esta skill se tornou consistente, agora você sempre terá uma passiva, apesar de não ser exatamente o ápice da força é ao menos algo com que eu possa contar caso esteja perdendo no game.
Obs: gostaria que essa passiva tivesse algum outro bônus ao ser ativa, como movespeed em direção ao alvo ou atkspeed.
-Q antigo = Uma skill outrora poderosa, causando 90% de seu atk total 65% do AP em dano fisico/magico até 2020, onde a riot a nerfou para míseros 20% do se atk total e do AP, em troca ganhou 1% da vida máxima do alvo como dano, resumindo sem utilidade alguma além de ativar trindade ou a passiva da manamune "passiva que chega a causar o dobro de dano do Q lvl 5, serio é comum precisar de 3 Q para matar as pedras pequenas, é lindo ver ele causar 17 de dano lvl 5", graças ao seu baixo cdr e poder castar enquanto se move.
-Q novo = Se o Q antigo tinha praticamente perdido o escalonamento AD/AP o novo nunca o teve, mas agora escalona com vida e causa muito dano baseado na vida máxima do alvo no seu terceiro atk, fora o bonus de atkspeed concedido, basicamente é o Q da reksai, e essa skill causa muitoo dano em área e causa slow no ultimo atk e você pode atirar a pedra!
Mas o castingtime dela é doloroso, basicamente o skarner se estuna por pouco mais de meio segundo para pegar uma pedra, basicamente o slow causado pela pedra arremessada dificilmente vai ser forte o bastante para compensar o stun que você sofre, constantemente o alvo saia vivo com quase nada de vida por que simplesmente o skarner se autostunou para pegar a pedra, agora se o inimigo for porradeiro, bem essa skill vai quebrar ele.
-W antigo = Dava escudo e movespeed, caso o escudo fosse quebrado a movespeed era perdida, durava 6 seg, com cdr alto o bastante você poderia ter escudo permanente, ficando com cdr de 5 seg numa skill que dura 6 seg, mesmo assim é triste usar ela e tomar um hit e perder os miseros 12% de movespeed, sem casting time.
-W novo = Da dano mágico em área, dano na escalona com nada, ganha escudo e causa slow em uma área enormeeeeeeeee, parece uma skill op né? bom em uma tf até que pode ser boa para desacelerar divers inimigos na sua backline, mas se for para perseguir alguém, bom é melhor nem usar ela, já que você se estuna por meio segundo para castar ela, e o slow que ela causa é pouco e dura menos ainda, mesmo que você acerte o alvo, não vai conseguir alcançar ele pelo simples fato de o seu tempo stunado o impedir de encurtar o espaço entre você e seu inimigo, ótima skill para ativar a passiva do skarner.
Obs: Acredito que precise remover o stun que a skill causa no skarner para de fato ela se tornar uma skill para alcançar alguém
-E antigo = Essa skill num tem nada de mais, só diferenciava os mainskarner dos não main, conseguindo aplicar até 3 stun seguidas e ativar a passiva de cristal do skarner durante esse tempo, ao stunar alguém o tempo de recarga é reduzido em um valor equivalente ao tempo de stun de um alvo, ultar tbm reduz o tempo de recarga dela, não escalona com AD, e tem um scaling de 35% do AP, skill fraca em termos ofensivos mas mesmo assim é o que tornava o skarner uma maquina de stun.
-E novo = Bem é incrivel! divertido! Quebrado! e com muitas possibilidades, pode se usar para gankar, pode se usar para fugir, para se movimentar, para combar, bem ela é oque vai separar os escorpiões dos meninos, além de causar dano baseado na vida máxima do skarner " de novo outra skill sem nenhum escalonamento além de vida.... pqp riot" ao acertar alguém a skill tem 65% de seu tempo de recarga reduzido "grazadeus pq 20seg de cdr ninguém merece" a skill tem duas instancias, a primeira vc gruda em alguém e causa supressão " sim o mesmo efeito da ult" por 1 seg enquanto direciona a pessoa para onde vocÊ quer, de preferencia contra um obstáculo ou para seu time, caso colida com uma parede o alvo é estunado por 1,5seg, você se torna imune a slow durante ela. Melhor skill de todo o kiti novo do skarner, amei!
-R antigo = Olha o reboque! Precisa, cirúrgica e rápida, isola um alvo e te permite deslocar ele com precisão para o meio de seu time, causava 2 instancias de dano, a primeira ao iniciar a skill e a segunda ao terminar, quem nunca rebocou alguém para de baixo de uma torre e o deixo estunado por 5 seg ali? Certamente a melhor skill do skarner antigo!
-R novo = Cara, prefiro o antigo, para castar o skarner fica parado " de novo, se tu apertar Q,W,R numa luta, teu boneco fica 2,5 seg sem poder se mover, é a mesma coisa que tomar o Q da morgana" atinge de longe, mas casting demorado, facilita a fulga e nada de flash R surpresa, a skill é bem telegrafada, precisa usar o combo do sion para funcionar "acertta o R a queima roupa com o sion e enquanto o alvo tá no ar tu tem tempo de canalizar o Q do sion, no Skarner vai ser mais flash+E a queima roupa, gruda o alvo na parede para stunar aí tu vai poder canalizar o R" agora ela atinge múltiplos alvos, 3 no máximo, e puxa os alvos pela parede! ei isso é legal mas, você perde o poder de posicionamento, os alvos ficam estáticos na sua frente e você não consegue posiciona-los de forma eficiente como o R antigo, fora que é estranho a forma como ele segura.
Visual: Nem tem o que falar, o novo é infinitamente superior!
Considerações finais: Gostei de certa parte como o E, não gostei da forma como as skill o travam com animações demasiadamente grandes, o fato de ele não ter nenhum escalonamento além de vida nas skill o torna um tank obrigatório, nada mais de skarner ad com 2.5 de atkspeed ou skarner ap com 1,5k de escudo, basicamente um dr mundo da vida, e quando um campeão se limita a apenas um tipo de build, bem dr mundo tá aí pra dizer o que acontece, espero que coloquem algum escalonamento AD e AP nele como o antigo tinha, não entendam errado esse skarner novo está com muito dano buildando full tank, mas já já nerfam os itens de tank e ele vai pro limbo do esquecimento, pior sem a possibilidade de inovar nas builds como trindade e sterak e manamune, se limitar apenas a tank é chato pra caramba.
Muito bom, esse sim é Main Skarner
@@MarllonZ Sim kkk ksomos poucos mas existimos, não quero skarner full tank, quero ele bruiser com itens Ad ou Ap, skarner só tem uma baixa taxa de vitória pq a riot nerfou ele sem pena.
Botaram uns scalamento AP no W e ad no Q, e tiraram o cast time do W
Sim, as pessoas acham que esse rework vai salvar o boneco, mas basta um nerf pra acabar com ele, como foi com o antigo.
Sinceramente, eu sempre achei que o problema do skarner fosse os scalings (20% é sacanagem), todas as skills sempre foram muito divertidas e o que sempre me afastou do boneco foi justamente ele não dar dano ou tankar direito (depois que comecei a fazer ap comecei a jogar mto mais com ele). A única coisa que eu manteria do rework seria a passiva e o E, de resto eu voltaria para o skarner antigo.
O visual é infinitamente superior, mas não é mais nosso escorpião de cristal com uma das lores mais fodas de runeterra.
Em breve se universidades abrirem possibilidade de TCCs baseados em League of Legends, fique esperto pq vc já tem um bom rascunho de dissertação aqui.
Muito triste como os reworks estão bizarros, e quem não liga pro recall da skin ser padrão, não dá valor ao próprio dinheiro. Uclão seu canal é top ❤
se a pessoa desse valor ao dinheiro em primeiro lugar ela não compraria a skin
O skarner antigo é melhor
A riot disse que vai adicionar um recall diferente pra skin
Rework bizarro = fzr um boneco com um kit melhor, pq o antigo so era "skarner" pq a ult reboca, pq o resto era uma bosta; era bom, mas sofreu tanto nerf q ficou ruim.
@@Phillipe1105
Mas hoje o kit tá genérico e fraco. . .Skarner antigo ganhando Escudo á cada 4 segundos,dano Q á cada 1 segu ndo!
Personagem era lixo,mas agora. . . tá mais ainda! GENÉRICO,apenas GENÉRICO! BÁSICO!
Espera 1 mês pra Riot nerfar o AVANÇO dele e NERFAR a PEDRADA botando pra 12 segundos,igual vários outros como SMOLDER, BRIAR E NAAFIRE!(que ninguém mais liga ou joga)
Qual seria o sentido do rework se fosse pra deixar igual as coisas q tinham antes???
Exatamente!!!!!
Componente psicologico.
Provavelmente vão arrumar esses Bug ng jogava de Skarner e foi a comunidade que escolheu esse rework.
"Udyr, Warwick, Evelyn, NuNu,Pantheon,Vollibear, Gankplank, Fiddlesticks"
Exemplos ótimos de reworks super bem recebidos e incrivelmente apreciados até o dia de hoje, e que além de bons, expandiram ou melhoraram a ideia inicial dos campeões
Mudança não é necessariamente uma coisa ruim, mas também não é necessariamente uma coisa boa, o problema não é que ele mudou, mas COMO ele mudou, e é isso que o pessoal está reclamando
Exatamente o que aconteceu com "Aartrox, Aurélio e Skarner"
Se toda a galera lá de cima teve o direito de ter um rework bom, pq o escorpião teve que entrar na lista dos odiados?...
Lembre-se do rework do ww, eles pegaram o boneco e atualizaram as skills pros fias atuais. Poderiam ter feito o mesmo pro skarner, já q o kit dele já era bem funcional
A Riot Lexical já falou que eles vão mudar o recall da Skin que o Ucla falou.
O Skarner vai ser um Top Laner muito potente pro competitivo
Funciona sup tbm, um boneco tank com poke, CC e ult forte
@@ElfoDasBrumasacho que sup ia ficar meio fraco, pela baixa quantidade de ouro que um sup pega, e ele me parece ter uma build carinha
@@traficantededolly9922 até ai shaco, neeko e por ai vai serve de sup.
@@traficantededolly9922eu jogava com antigo Sup,era forte por causa que o é stunavs 2 além do escudo com speed,e voltinha no r, o novo vai ser bom se for 2 papel no bot,tipo lux e um adc, agr se for tank acho que ele vai se ferrar.
Vai sim, na segunda att ele já fica nerfado e inútil, vocês parece que nao conhecem a riot e seus champs e reworks novos.
já vimos tanto isso, bonecos lançados ou que sofreram rework ficarem com a taxa de vitória baixa e aí passa alguns dias o boneco sai de controle e tem que sofrer uns 2 ou 3 nerf seguidos .. só esperar alguns dias e vão ver acontecendo novamente kk
kkkk acho que eles n tem mais uma etapa de QA, test antes de lançar o novo champ né? Mesmo que seja PBE, mas ultimamente tem lançado com uns bugs que assim, qualquer test rápido dá para reproduzir...
Ele ta legal demais
Eu sou mono
Sim, perdeu coisas muito legais
Mas ganhou muitas coisas melhores tmb
Com certeza vou sentir falta de varias coisas
Mas no geral to feliz
Nenhum rework agrada todos os mains
Agora, o combo dele mudar nao é um problema kkkkkkk
Se a ult ainda virasse o cara empurrar pra baixo da torre com o E seria completamente roubado
Skins sim reclamo das mudancas
Concordo qur vacilaram ali na runa da terra e guardiao das areias
Mas como vão melhorar o recall suave demais
E sinceramente habilidade bugada...
Gente é lol
Nautilus ta ai com aquele Q dele ate hj cagado kkkkk
Ele nem saiu no live ainda
Entao se for algo que ta estragando demais ele
Vao arrumar tlgd
Tudo nele ta mais saudável pra ele e pro inimigo
Que nao vai mais tomar Flash R na cabeça e perder a luta na hora
Se eu pudesse pedir algo
Só tirar aquele delay que tem depois da animacao de pegar o Q, voce não pode pegar e jogar a pedra logo em seguida
Isso da uma engasgada pra pegar alguem fugindo que atrapalha bem
Ja tem a animação de pegar a pedra, nao precisava desse timer a mais eu acho...
Tu é mono skarner???? Tá falando isso para o novo ou para o antigo???
@@UNKNOWN-uz1tp
Antigo, EdsonReboco #123
Não sou nem de perto a maior mestria com ele mas ainda assim
Só me frustrava muito como ele tava ultrapassado e ainda assim não tinha a mínima atenção pra dar nem se fosse um buff de 1 de AD pra ele kkkkk
do nada geral é mono
Engraçado. Hoje uma Renata ultou em mim e a pedra que eu tinha pegado do chão toquei na cara do meu adc
Se ele atravessar uma parede e pegar um Kayn que tambem tá atravessando, oq acontece?
n sei se é so pra min,mas td a vez q ele da o dash laga meu jogo, sendo eu o skarner ou n
Esses reworks da Riot transformam os campeões em tanks, maçantes e 0 build diferente.
Se o Nocturne, Shivana etc tomarem rework vão virar tanks ambulantes podem apostar nisso
Comemorem só dele não ter mais aquela passiva que ajuda o time adversário já é vantagem
provavelmente arrumem esses bugs, e no dia que saiu o primeiro spotlight da skin do deserto eu ja percebi que realmente tava faltando a animacao de recall
Nunu no lançamento era cheio de bugs até hoje ele é bugado em alguns quesitos, mas um campeão vir com defeitos é normal, principalmente no PBE e com o tempo a Riot vai corrigindo os bugs
Eu gostei do novo visual e do novo kit, se a riot arrumar os bugs ele fica daora, e ajustes (buffs e nerfs) ele vai passar por vários como quase todo champ do lol.
O bom é q eu acho q ele n vai ser aqueles champ q qd buffa fica mt roubado e qd nerfa fica mt fraco, pelo q vi no video ele só precisa de um buff de atk speed ou de dano na jungle para fazer o clear mais rápido e correção desse bug na parede qd atravessa e encontra um inimigo.
A riot nunca me desaponta em me desapontar
o que eu acho que deveriam buffar nesse novo skarner velocidade de movimento e poder usar a ult com o e
olhando pro perfil consumidor cliente, caberiam alguns processos, pra vcs verem como judicialmente um jogo é praticamente 100% abusivo com o consumidor? Onde em uma atualização de um produto vc perde funções depois de pagar por ela?
Ih rapaz, é de se pensar
Eu jogava muito de Skarner, alias, jogo. O Campeão nunca foi ruim inclusive as habilidades antigas. Eram pequenos detalhes a se melhorar, a sua ult não ser tirada por bandana, ele ter mais velocidades nos cristais, ou quando se aproxima de inimigos, coisas simples que deixariam ele BALA.
Hoje o Skarner atual esta uma porcaria, pioraram imensamente o clear da JG dele se comparar com o antigo, seu Q tem uma ANIMAÇÃO GIGANTE para carregar, seu Q pra acertar também tem pouco range e animação gigante, seu W da menos shield e o dano é pequeno, seu E tem um bom range, mas nada que um ZAC ou qualquer outro JG tem melhor e sua ULT uma animação lenta, de menor range, com menos tempo de surpreessão, imensamente um reework porcaria.
A RIOT é ligeiramente muito desprovida de inteligência eles gastam ANOS fazendo rework ao invês de fazer outro champion e bufarem o champion já existente. Temos exemplo de Taliyah, super não jogada e agora super pickada. Então não é a estetica que conta é a eficácia no game.
Riot sem noção.
Obrigado pelo video, Ucla
bicho, o rework nem chegou em live ainda KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
Pois é... RA RA RA RA RA
tem q achar assunto pra monetizar no youtube kkkkkkk
eu não gostei da ultimate, somente.
Posso ser 1 dos 10 que jogam com ela, mas a ultimate ficou ruim, pq antes vc puxava somente aquela pessoa que vc queria, geralmente o adc. Agora vc vai puxar todo mundo que está na sua frente inclusive um tank no meio da farofa. O resto ficou até legal.
Ctz q vão dar um buffzin nele de dano na jungle ou move speed para o win rate melhorar 1 ou 2%
So confia
O LoL de vcs ta bugando, Quando vc tenta entrar na partida após a seleção. Fica minimizado e não consegue ir?
eu vou sentir saudades do movespeed do meu lagostin 😢
Só uma coisa sobre o clear dele Ucla, É melhor começar nas galinhas ou nos lobos quando você for fazer solo
Perder o zerinho n é tão ruim pq a ult dele é ranged agora...
Vc pode dar slow com o Q de longe e ultar de longe, inimigo vai ficar preso e ser puxado mais pra perto do skarner...se ele perder distância de puxada vai ser pouca.(mas os mono vão ter q se acostumar primeiro)
Isso se os monos jogarem com o boneco, pq a diversão deles era a mecânica do R e os resets e cancelamento de animação pq tá.. muito travado e com distância percorrida menor.
Oq to vendo da galera que literalmente nao entendeu o vídeo é brincadeira, o cara fez um video de informações e opinião, passando informações de coisas que vão ser retiradas e colocas, e dos bugs que o personagem ainda tem, isso é muito comum e ele tb deu uma zoada, rlx ai rapaziada, é só a opinião dele sobre o boneco e umas informações, eu mesmo faço video assim direto kkkkkk, é literalmente pra nao ficar sem postar nada e ganhar um dinheiro no fim do mês.
o Q tem um scale legal com dano base interessante? Daria pra pensar em Skarner SUP pra poke com possibilidade de engaje.
eu gosto de entrar nos videos de quem se acha ''critico'' seja la qual for o assunto, só pra ver eles falando merda, o bixo ta no pbe ainda, geral sabe q vao ter mudanças, q o boneco vai vim forte pra dps ser nerfado..... e ainda é uma mecanica nova no jogo, ''ain mais Poppy, vayne, smolder e kayn estunam e passam parede'' sim! mas nao os 2 ao mesmo tempo....
Ucla, faltou falar do Flash + R que era uma surpresa antes. Não tinha um tempo de casting.
Uau, o boneco era tão bom e tão cheio de mecânica e 0.5% de pick, tão injustiçado 😭😭😭😭
Sim, o champ sempre foi. Eu fui mono skarner a exatos 3 anos seguidos, e ele era nn ironicamente um dos campeoes mais mecanicos na toplane. Seu full combo era gostoso de acertar e ele era um otino duelista, mas o doente q fez o rework niunca jogou de skarner e fez um tank aaaaaaa campeão. Sendo que, a unica coisa que o skarner precisava era animações melhores e um q melhorKKKKKKKKKKKKKKKKKJKKKKKKKJKKKKKKKJKKKKKKKKKKKKKKK.
Mas com certeza vc, joaozinho 33 prata 27 pode falar isso
@@batmanga.3834 sim eu posso, aceite o futuro, boneco antigo era fezes, tanto que mudaram
Nao entendi o motivo do video? So vejo vantagens no novo rework
Um das coisas que sentir ao jogar com ele é a falta de mana. Ao usar dois combos ja fica sem mana para mais nada....
Falando sinceramente, tá problematizando e reclamando de mudanças boas que nem os mains estão reclamando só para criar conteúdo.
É o trabalho dele cara kkkkk calma aí
concordo, n curto videos assim, se for muito frequente eu até dropo o canal, ja fiz isso em outros tipo o gigaton
Man n leva a mal ainda sinto o boneco mais duro q a maioria e olha q joguei 2 vezes com ele antes
Chora
Ué ele aponto bugs do campeão , fora que eu testei ele no pbe e parece bem merda, tá melhor que antes mais aí da continua ruim, ninguém vai jogar com ele um mês depois do rework.
Impossível acertar alguém com esse R geral flasha e sai, era melhor antes point click
nem chegou e já tem Enzo chorando ninguém jogava com ele agora do nada apareceu os mono/faker pra falar alguma coisa, típico de br perde tempo chorando mas não sai do bronze/prata
Igualzinho aconteceu com o Aurélion kkkkkk😂
mais alguns games de Skarner novo e nova derrota.
ANIMAÇÃO EXTREMAMENTE LENTA DO Q, tanto pra pegar quanto pra atacar a pedra.
Animação do E que é parado por qualquer coisa e lenta no começo.
Shield ruim, porco, quase nenhum.
Ult lenta, carregamento lento, supressão de pouquíssimo tempo. Realmente fizeram uma real bosta.
O problema é dois, um que não sabem buildar ainda (A quantidade de gente tentando fazer a build do boneco antigo é incrívelmente alta) e outra que não sabem jogar ainda.
É a mesma coisa quando sai um boneco novo: Ninguém sabe buildar e jogar, bate uns diazinhos e ele ta com winrate lá em cima.
Joguei com ele fazendo umas builds mistas de Tank com itens de AP estilo Udyr Fenix e deu bem certo e foi super legal.
O pessoal reclamando que ele não ta mais dando dano e que os status dele em geral estão piores estão se esquecendo que:
Apesar do Dano Físico o Q dele Scala exclusivamente com HP
Os outros danos dele Escalam com AP
Ou seja o Scaling GERAL do persoangem é AP/HP
E ele perdeu os stats mas ganhou isso em massa na utilidade, CC, escape, e a capacidade de rebocar 3 pessoas.
deve riam manter os cristais e ele retirava o cristal do chão como uma passiva do corki so que ele ficava mais bufado e daria mais ênfase em pegar
SÓ FALOU LOUCURA, O CAMPEÃO ERA TODO FRACO SÓ TINHA ULT E VOCÊ QUER FAZER POLEMICA PARA TER ENGAJAMENTO!
qual o site q o ucla usa pra ver essa coisas??
Eu tinha 53 k de maestria com alarmed poderia dizer que sou main porém joguei com o novo e ganhei 9 partidas de 13, n acho q nenhum dos pontos são realmente relevantes
Eu era mono skarner mas dps do rework mudei, skarner era um lutador/ tanto que dano muito dano, agr virou um tank qualquer que na dano mais
Minha opinião:
Velocidade de ataque base está muito baixa, se você não usar o Q, ele demora para da auto ataque e até com o Q está meio lento.
Prometeram que o E dele faria a gente pegar uma pedra quando passa a parede, ele não faz isso.
Tempo de Recarga alto demais, fui morto por um ADC que ficou parado me batendo porque eu já tinha usado tudo nele.
quando chega aqui no br?
o meu medo é a riot inventar de dar Rework no TF igual fizeram com o Graves..
um escorpião sem veneno é como uma mulher sem pau
Eu sinto q a ult pegar em 3 pessoas é desnecessario e direciona parte do poder q poderia ser aplicado em outros aspectos pra o fato de ser uma skill de multiplos alvos. E oq me deixa mais triste é q esse aspecto da ult foi diretamente relacionado ao modelo dele in game, então é semi-inalteravel.
Ucla acho que o chamo está ok,mas o PRINCIPAL problema é ele ter que parar pra pega essa pedra no meio da tf,cara isso atrapalha demais tu perde MT tempo
O vídeo do cara é literal comparar o rework, comparar pós e contras e a galera fica criticando dizendo q ele está criando caso pra um ótimo rework, se realmente está acontecendo bug e falhas então vai atrapalhar as partidas, ele apenas apresentou oq trouxe de bom e ruim, deixem de ser chatos
"A gente perdeu", sim, as 3 pessoas que jogavam com ele
bota o E do skaner pra escalar com MS e o R mais liso, quando ele ulta parece que comeu concreto.
O que eu acho paia é o fato da skin lendária dele não ser tão lendária. Ela realmente é bonita e tal, mas nesse rework ela n teve nenhuma melhoria significativa para receber o título de lendária.
Quando veio os cristais , ele era minha alegria, não tinha problema de mana e velocidade de movimento
é esperar pra ver, mas o E bugado é a única coisa realmente relevante pra mudar
Muito bem colocado. A o zerinho é o maior defeito desse rework em termos de gameplay.
Alguém sabe se ele pega as pessoas através da parede com a ult?
O Skarner já lançou??? Acho que ainda está no PBE, certo? Esse vídeo não é meio desnecessário? Visto que ainda está em testes?? Achei que o PBE era pra isso!
Lancou
Ainda bem que Hoje (Dia que esse vídeo foi postado) é 1 de Abril 🥳
(Pra quem não entendeu esse vídeo é uma Grande ironia)
exato kkkkkkkkkkkkk
eu sou main skarner e digo que de fato so pode ser zoeira, pq todas as gameplays que vejo, cara que nunca jogou com o boneco ta levando lane igual doido
Ucla no primeiro de abril tá foda
Interação com parede no lol é furada por que elas são bugadas, eram bugadas no mapa antigo e estão mais bugadas no mapa novo. Tem até algumas que a gente passa perto e é como se fosse um imã que trava o personagem atraindo ele pra parede. Esse jogo é bizarro.
O que consertaria esse campeão era melhorarem os scalings dele, pois o boneco era completamente useless fora da passiva do cristal graças aos seus scalings serem baixissimos, ou os poucos que eram altos como vida, e dano base terem sido insanamente nerfados assim como um nerf de 67% do scaling de dano AD do seu Q, revertido depois pra algo como 50% de nerf... mas o que a riot faz? faz um rework e mantem o campeao sem scaling nenhum... PIADA! A EQUIPE DE BALANCEAMENTO DA RIOT É UMA PIADA.
Na verdade não. O skarner sempre foi um dos melhores duelistas no mid game, o scale era bruto com ruptor+manamune. Mas de resto, eu concordo 200% contigo.
@@batmanga.3834 ruptor foi lançado depois do que eu mencionei, e ruptor é broken por si só, o campeão não tem nada haver com isso...
@@brabaca Vc nunca jogou de skarner entKKKKK.
Ele sempre foi um duelista que focava em fights nas sides e controle de objetivos, e no top ele era um monstro de scaling e duelista, não um tank idiota que ganha dos outros por osmose sem fazer nada. Mas; Skarner sempre foi um champ optimo, vc poderia jogar com ele de todas as formas q vc quissese. Seja tank, ad, velocidade; Mas agora essa desgraça tá presa num playstlye que é ridiculo e nn funciona
@@brabaca mas vc dizer q ele é "inutil" sem seus cristais é forcação de barra, como eu disse; Ele no top sempre foi um champ de scaling, mid game/late game machine. E mesmo sem ruptor, eu conseguia fazer ele funcionar com 3 itens ad e 2 resitências.
@@batmanga.3834 é o seguinte joguei com ele antes do rework ate ele ficar hiper nerfado graças a 67% de nerf no AD do Q, nada era mais forte q um skarner em cima dos cristais, nenhum campeão chegava se quer perto dele na passiva, então comparado a isso, ele fora da passiva é um pedaço de bosta. E ele era bom side antes do rework depois do rework sempre foi meio meme, podia funcionar mas não seria bom como na jungle em cima dos cristais ou como era antes do rework que deu a passiva dos cristais. E ele ficou preso num estilo que não funciona justamente por conta disso variava muito entre ser extremamente forte na passiva e um lixo fora dela, ai ao invés de resolver esse problema dessa passiva bizarra e por mais parecido com o que era antes, mudam tudo pra continuar a mesma coisa, um campeão situacional que pode ser desde de um tank muito chato e com bastante dano, como um pedaço de lixo se estiver contra comp com mobilidade ou CC. Ele pode ter ficado bom no top durante algum periodo que de fato eu já nao estava mais jogando com ele, mesmo assim jamais ficou forte como um yorick, illaoi, nasus campeoes de split com scaling alto, ou outros duelistas/lutadores como fiora, sett, mordekaiser, aatrox etc... virou um campeão estagnado de fã base sem muita relevância... algo como o udyr e volibear passaram antes de receberem rework, o voli recebeu um que resolveu o campeao... skarner recebeu um que parece ser mais do mesmo, tenho 0 vontade de jogar com esse skarner novo... mesmo esse campeão tendo sido o meu favorito durante um longo período.
Mano, na moral, só arrumar o bug da camera ai q o resto ta top, o clear com uns buffs ja melhora e o kit dele ficou legal, pior q o boneco de antes esse com ctza nao é.
Rework forte. Talvez um dos melhores e com mais valor agregado na história do Lol. "Não deu certo" é só clickbait, pra variar, mas toma aqui meu engajamento, Ucla.
mas ucla, o primeiro clear wave não é o mais importante para os junglers? mid late game vai ta o teu mid e o teu ad farmando a jg pra tu, o boneco só ta feitio com as coxas msm, n do 1 semana para espamarem isso top, pra a riot nerfar e o boneco ficar esquecido, q nem um medico bombado ai
Dos meus chars (akali, kayle, irellia, morde), a unica rework que prestou foi do Yorick
Mas e para isso q serve o rework. Muda todo o kit do personagem. No momento somente vc q está reclamando
cara eu sinto q ele ta muito papel para um tank... e para lutador ele nao da dano... eu sinto q ele dura na luta tanto quanto uma VI só q aVI é papel... eu tava jogando com ele cara mesmo com 3 itens tank ele tanka tanto quanto uma irelia é bem chato ja q ele tem toda uma ideia de tank... tipo eu jogando de poppy ela tank mesmo estando a traz no jogo.
Assim ele tá bugado e é um boneco de uma certa perspectitiva novo, então 47,73% winrate é alto pra caralho até , considerando q bonecos como Briar, Akshan e Yuumi tinham winrates assustadoras abaixo de 40%.
A coisa q eu menos gostei é a gameplay travada todas as skills tem cast e param o boneco, e a retirada dos cristais.
deve dar para entrar nos pits, roubar objetivo e sair andando de boa né ?!?!?
impressão minha ou agora ele tem 2 habilidadees de supressão?
1 só
@@davicosta1061 eu tinha perguntado pq o E tambem parecia ser supressão
@@danielfernandesbarbosa7171 é só empurrão msm
O povo só quer engajamento né?
O novo Skarner está maravilhoso!
Deixar minhas conclusões de uma pessoa q jogou mt de skarner, gosta mt, mas parou pq a rito nerfou mt:
Skarner antigo = ruim ; a passiva virou os pilares = excelente, mas se as lutas forem fora dos pilares = mediano para ruim.
Skarner antigo era um boneco de uma única mecânica, andar Rapido com o W, tentar pegar no E, se não, so ultar e tirar 1 da luta, resumindo = boneco com kit ruim
Skarner novo, esta infinitamente melhor, e o único ponto negativo foi oq vc mostrou sobre o seu novo E, esta bugado sim, mas q a rito ira arrumar com o tempo, igual faz com todo boneco.
em questão de skins, so aquela nevou nerf no recall, pq a cósmica continua com recall diferenciado. Mas pelo oq vi, a rito ira adicionar um recall ainda, mas n tenho ctz.
Mas hj e 1 de abril, o vídeo/titulo do vídeo pode ser só um bait.
O rework tá muito bom, Mas esse E dele tá muito ruim
O que tem de fazer com o E Dele é Aumentar a distância ou meio que dar um "Reset" pequeno, Uma parada mais parecida com a Ulti do K'sante O Problema do Bug do E é por que o campeão é atrelado com a move speed dele, que é descente pra crescente + o Terreno.
Isso faz o jogo ficar muito confuso com a posição e câmera do personagem tanto sua quanto do inimigo.
Uma coisa sobre o E dele, dava pra fazer E, Esperar um pouco, Ultar pra debaixo da torre, Stunnar com E e depois dar outro E, mas precisava de muito cooldown. Porem com alguns items dessa season isso é bem mais de boas pra Fazer.
a riot disse q vai arrumar o recall da skin
Mano, essa rework está incrível. Até eu que nunca joguei com isso deu vontade de jogar. Nego só reclama pra criar conteúdo
Mecânica do zerinho antiga só era possível pq o boneco era todo tosco, faz sentido ele n poder usar essa mecânica no rework
Não pfv pare, o wr é baixo pq os manos ainda não sabem jogar
Um dos meus maiores problemas com ele e a lore cara...a lore desse Skarner novo e uma coisa completamente diferente da original
Tipo, a lore original dele ate me lembra um pouco do WALL-E, o ultimo de sua especie vagando um mundo ao qual ele nao pertence mais, procurando vestigios de uma especie que nao existe mais no planeta
Ele tava mais pra um "monstro triste" do que "monstro de filme de terror" (o propio roteirista disse que esse novo skaner segue essa linha)
Na lore nova dele, ele é apenas o filho bastardo do Swain com Malphite, um comandante autoritario e controlador com o tamanho da mamãe Malphite (so que diferente do pai ele e isolacionista nao expansionista)
Quero uma rework do Tryndamere. Só queria isso cara
Eu juro que Skarner vai ser um puta suporte e os caras vão ter que nerfar os stats base e buffar o scalling, que nem a Poppy e o Trundle a uns anos atrás
" a gente não consegue mais fazer " Ucla, ninguém jogava com esse bicho, por isso recebeu rework né kkk
12:27 F Skyrim :(
Na minha opinião, perdeu stun (antes o E dava stun), perdeu move speed (os cristais espalhados no mapa), perdeu insta ult (a vantagem era trazer 1 só para o time estar em vantagem) e perdeu visão de mapa (os cristais denunciavam onde as pessoas estavam)
Em troca, ganhou lentidão Q e W, ganhou um novo stun de duas instâncias (se acertar a parede prolonga muito) e pode desativar 3 pessoas por 1,5s (se n me engano)
@@yuudoscrias verdade, é só aprender a jogar de novo, faz parte
Para mim o primeiro kit dele era muito bom, ai riot muda o HERO sem necessidade nem uma.
ficou uma MERD4:
-o champ é extremamente LENTO
-o atk parece que faz só cocegas
-as habilidades param a gente, horrivel pra perseguir
-a ult com casting time demorado, nao pega ninguem se o cara for no minimo atento
-shield do W praticamente irrelevante nas TF
-clear jg só fica bom depois de muito tempo
resumindo...dificil demais encaixar as coisas deles. nao da pra pickar sem ser normal game
Todo campeão novo pode pular parede, o quão imoral e destrutivo para o jogo isso é não ta escrito
A skin ferrão cósmico era muito mais bonita antes do rework
Ou seja o champ vai continuar sem ser escolhido por ninguém, só pelos monos mesmo, e olhe lá...
Depende bastante, se ele tiver tunado e full power ele pode acabar se tornando uma nova Fiora
O maior motivo pelo qual ninguém jogava com ele antes era que o kit tava BEM estragado pelo tempo
Resumo do vídeo: buá buá buá
grande ucla, sempre passando os bizus
Gente.
É PRIMEIRO DE ABRIL!
vou esperar eles consertarem tudo pra começar a testar ele
não é bug, é mecânica nova (Riot)
Boa sorte prós monos skarnes que ficou,eu desinstalei e dropei do game,boa sorte para vocês kkk isso pq não comparou mecánicamente interações com outros campeões que daria 50 m de vídeo de coisas removidas.
tinha 10 mono skarner bons no servidor kkkkk, agr pelo menos o campeao vai ser jogado por outras pessoas, ngm pickava sem ser os monos
@@jeansantos2816 tem 2 opções ou vai ficar popular e ser usado bastante no top.
Ou vão ferra o scale pq o novo perde em status pro antigo tem até 70 se me recordo a menos de dano,e vai fazer ele virar mono build ferrar essa build por tá forte e o boneco voltar pro limbo de forma até pior, preocupado a riot etc...
@@MitsumineKiri nem vai mano, o boneco no pbe sempre vem todo inacabado, os status base dele ainda vai sofrer bastante modificações ( é só observar os ultimos lançamentos como smolder, e os ultimos rework ), todos os rework foram positivos, Aatrox, Galio,Fiora deu mt vida util a esses personagens, e claro, tem o fator que tinha gnt q gostava dos antigos campeoes ( eu por exemplo amava o graves ), mas enfim, as adaptações sempre fizeram sentido
To simplesmente ACABANDO Com tudo no Esmeralda FOAD-SE
Queria ver um rework visual da anivia
a RIOT APAGOU os meu campeões favoritos com rework kkkkkkkk minha kayle foi de vala e, junto com o meu udyr. de la pra ca perdi a vontade de jogar