@@SmolenoKпро тех которых ты на 15.13 стреляешь. У них даже анимация медлительная такая. Может не смогли сделать её быстрее потому решили и скорость соответствующую прописать собаке. Но собаки прям медленные. Хоть с реальными собаками сравнивать хоть с собаками из оригинальной трилогии сталкера
Про сонливость это твой домысел. Всю игру прошел, поспал только по квесту при штурме дуги. Тип патронов влияет на урон, точность и износ ствола. А так сталкер есть сталкер. Ему новых механик не нужно имхо. Игра хорошая. Не без проблем. Но когда в сталкерах не было проблем?
@@Ivwan-Velichko у меня за игру было не один раз когда Скиф резко начинал хотел спать. Про патроны я понимаю что что это на что-то влияет, но играя я совершенно этого не замечал, т.е. не было такого чтобы я думал какие патроны использовать, просто стрелял всю игру тем что было. Новых механик которые испортят игру конечно не нужно, но новые механики, которые привнесли бы какой то новый игровой опыт в эту игру почему бы и не придумать. Игра хорошая согласен оценка это просто цифры. После патчей наконец смог проходить игру дальше потому что очень интересно чем все закончится сюжет интригует! Спасибо за комментарий 👍
@@Ruofer даже не знаю, много слышу о проблемах таких даже у знакомых некоторых, чья система должна спокойно тянуть игру эту игру не справляется. У меня просадки по кадрам были только ближе к концу игры в Припяти и тоже непонятно почему на экране ничего такого не происходило. Оптимизация вещь сложная.
Не понимаю хейт в сторону автора, это же его личное мнение и его восприятие этой игры, да, игра не идеальная, может это уже признаем ? Много лет разработок (точнее 6) , сюжета и игровой линии, чтобы получить честно говоря не идеал, проводя аналогию с игрой The Long Dark, которая вообще с 2014 года разрабатывалась и спустя 10 лет не считается идеалом, с незаконченным сюжетом, но никто из комьюнити этой игры с пеной у рта не доказывают, что игра лучшая и идеальная, в каждой игре есть баги и лаги, да чего стоит рдр, дбд, я привожу примеры разных игр и с разным игровым интерфейсом, но про все вышеперечисленные игры не видела такой усёрной защиты, как со Сталкером.
Чот не пойму. Понятное дело, что в игре оставили старые механики, было б очень странно, если б сделали наоборот. Кушать и пить нужно было и в ЧН и ЗП. Там это не напрягало? То же с износом оружия. Начиная с ЧН необходимо было чинить, или искать новое. Баффы на оружие один в один с ЧН, абсолютно те же. Странно, что это стало бесить спустя 16 лет после знакомства с этими механиками. Разновидность патронов аналогична еще с ТЧ и ОНА РАБОТАЕТ, реально. Про арты не верно: арты нужно группировать с другими артами, поглощающими радиацию. Опять механика из ранней трилогии. На счёт веса разработчик руководствовался здравым смыслом: бежать со 100 кг нереально. Разве нет? По моему школьники расслабились со всякими модами, где в рюкзаке можно хоть гиппопотама таскать не напрягаясь. Скучное перемещение по локациям. Так, смотрим Death Stranding. Что там у нас? А, супер положительные рецензии. Наверное там не скучно. Ага. Арты нужно помечать на карте? Приехали. Это 10 из 10!!! От выброса можно спрятаться в укрепленных помещениях или подвалах, не только, где есть люди. Ну про графику, конечно, ага. Что там у нас? Суберпунк лучше? Или богомезкий атомик? Кроме лиц персов - графоний невероятно годный. Я х.з. к какому говну привыкли школяры (ФарСру или что там), но грифоний лучше РДР2, Год оф Вар, Экзодуса и прочих тайтлов с открытыми широкими картинками. Анимация перезарядки - это не графоний, если что. Цветовой лут - опять же не равно графика, и тут подобран соответственно атмосфере зоны. Самый стрёмный цветовой лут, который я видел - ФарКрай Нью Давн. Дальше не могу, какой то ной и плач ребенка (врага не видно, сложно). В Таркове легче? Честное мнение диванного пледового зумера, игра оказалось не казуальной и в неё, оказывается, нужно реально играть.
Во-первых спасибо за развернутый комментарий, далее по пунктам. Когда я рассказываю про кушать, пить и прочее я не говорю что это напрягает, а описываю наличие данных механик. Про износ и прокачку оружия тоже самое я лишь описываю то какие механики есть в игре, единственное мое недовольство это непомерно большие цены на ремонт снаряги. Про артефакты само собой разумеется что их нужно комбинировать, но это уже сильное углубление в данную механику с которой игроку было бы интереснее разобраться самому. В общем и целом все, что касается механик в игре, я в видео рассказываю о том что там есть, это общая информация об игре, чтобы у игроков не знакомых с серией сложилось впечатление что ждать от игры. По поводу веса конечно это задумка нацелена на реализм, но сделали бы тогда 30кг если так гонитесь за реальность? Скучное перемещение, да оно скучное потому что просто бежать из точки А в точку Б это скучно и в Death Stranding оно скучное, лично я не понимаю за что игру любят кроме сюжета, но в той же Death Stranding это логично мы курьер как никак, но там по пути хоть нужно какие то ландшафтные препятствия преодолевать а не просто идти. Помечать артефакты на карте, если пересмотрите видео я не сказал что их нужно помечать, конечно это было бы глупо, про поиск артефактов я здесь говорю как о способе заработка, и учитывая что платят за них копейки, а находятся они хрен пойми где бегать и искать их по пустым лесам как по мне не очень интересно и чтобы мотивировать игрока этим заниматься либо награда должна быть достойной либо процесс интереснее или проще. По поводу пряток от выброса, возможно это механика как и многое другое слегка багованая, потому что мне удавалось спрятаться как вы и говорите в защищенных помещениях, а обычно это как раз такие где кто-то обитает, но иногда и халупы с разбитыми стеклами срабатывали, после патча кстати стали четче помечать заданием куда тебе стоит бежать для укрытия. Графика, ну во первых графика это не только нарисованная картинка, а так же все анимации и спецэффекты в игре. И если вы считаете что в Сталкер 2 графика лучше чем в РДР2, то тут мне даже сказать нечего. Единственное скажу, что впечатление от графики это совокупность всех факторов этой самой графики, таких как сама картинка, анимация как персонажей так и предметов, оружия и прочего. И как я и сказал в видео графика последнее за что вообще стоит оценивать игру как по мне. Что там еще, "врага не видно, сложно" ну для начала я ни разу в видео не сказал что игра сложная, если уж говорить о сложности, то я бы вообще не назвал ее сложной и если вы топите за реализм как я понял, тогда почему игрок с врагом не в равных условиях находятся, я его не вижу соответственно и он меня не должен видеть и попадать, только это не так стоит рандомному бандиту зареспавниться средь леса он в вас из своей сломаной пукалки будет попадать как из снайперской винтовки с тепловым прицелом, по-моему это не совсем правильно . Плюс зачем вы сравниваете игру с Тарковым по-моему мы обсуждаем здесь Сталкер 2? И по последнему вашему предложению если уж говорить о казуальности, то как я и сказал чуть ранее, я не сказал, что игра сложная, скорее наоборот как раз таки казуальная, особенно если бы все работало как следует. Еще раз спасибо за развернутый комментарий надеюсь смог ответить на ваши вопросы, буду рад если продолжите смотреть мои видео! Обнял.
А ничего, что из игры вырезали свободное исследование мира? Если ты побывал в аномалии, то в ней уже не появится артефакт, если ты свернул туда, куда тебе рано по сюжету, то мир просто станет скудной декорацией в которой ничего не происходит. Взять тот же мод Аномали, в каждой локации будет происходить что-то уникальное, можно вообще прокачаться на максимум не покидая Кордон, особенно, если ты включил войну группировок. Ясное дело, что всё это непродуманно, и несбалансированно, ну так это мод! В новом супер продолжении, это просто отсутствует.
По графике у тебя просто отсутствует вкус. Очевидно же, что они просто делали фотореадистичные модели, а потом запустили их на движке. Включи Ведьмак - временами кажется, что на экране ожила картина из масляной живописи. Фоллаут, Киберпанк, Фар Край, да все что угодно, имеет графический стиль, а тут его нет. И ты тупой раз этого не понимаешь, и мнение у тебя тупое. Держу в курсе
@@blitz_goose да многие мне говорят что там нет никакой сонливости, но пару раз за игру до патчей у меня это было, а вот после последних патчей ни разу.
@@blitz_goose у меня было в какой то деревне появляется значок полумесяца и начинал закрывать глаза, возможно это просто был баг, который я принял за механику не исключаю такой вариант)
фантомы пси-собак: бегают со скоростью будто у них позвоночник сломан и радикулит с рождения
автор видео: перемещаются капец как быстро
@@aligons7178 мы точно про одних и тех же собак говорим? 😄
@@SmolenoKпро тех которых ты на 15.13 стреляешь. У них даже анимация медлительная такая. Может не смогли сделать её быстрее потому решили и скорость соответствующую прописать собаке. Но собаки прям медленные. Хоть с реальными собаками сравнивать хоть с собаками из оригинальной трилогии сталкера
У тебя неплохая дикиция, ещё потренируешься и будет отлично.
@@Lex-cu7im спасибо, стараюсь)
уахахахаха
Прошел концовкой, Скифа. Кто какую сторону выбрал?
@@Larta-n2r может не будем спойлерить тем кто не прошел?)
Про сонливость это твой домысел. Всю игру прошел, поспал только по квесту при штурме дуги. Тип патронов влияет на урон, точность и износ ствола. А так сталкер есть сталкер. Ему новых механик не нужно имхо. Игра хорошая. Не без проблем. Но когда в сталкерах не было проблем?
@@Ivwan-Velichko у меня за игру было не один раз когда Скиф резко начинал хотел спать. Про патроны я понимаю что что это на что-то влияет, но играя я совершенно этого не замечал, т.е. не было такого чтобы я думал какие патроны использовать, просто стрелял всю игру тем что было. Новых механик которые испортят игру конечно не нужно, но новые механики, которые привнесли бы какой то новый игровой опыт в эту игру почему бы и не придумать. Игра хорошая согласен оценка это просто цифры. После патчей наконец смог проходить игру дальше потому что очень интересно чем все закончится сюжет интригует!
Спасибо за комментарий 👍
Называть Сталкер хорошей игрой, это безвкусица какая-то.
@@СергейОрлов-ц4г Твоё мнение не волнует мировое сообщество геймеров 😂
самая нелепая претензия к сталкеру которую я когда либо слышал - артефакты никак не отмечены))
@@aligons7178 тут претензия скорее не то что они никак не отмечены, а то что поиски их отнимают массу времени, а ценность их очень мала)
Да как вы ее запускаете я хз. У меня хороший комп подходящий под ультра но что на средних что на высоких 10-25фпс выдает. Всякие гайды перепробовал
@@Ruofer даже не знаю, много слышу о проблемах таких даже у знакомых некоторых, чья система должна спокойно тянуть игру эту игру не справляется. У меня просадки по кадрам были только ближе к концу игры в Припяти и тоже непонятно почему на экране ничего такого не происходило. Оптимизация вещь сложная.
Не понимаю хейт в сторону автора, это же его личное мнение и его восприятие этой игры, да, игра не идеальная, может это уже признаем ? Много лет разработок (точнее 6) , сюжета и игровой линии, чтобы получить честно говоря не идеал, проводя аналогию с игрой The Long Dark, которая вообще с 2014 года разрабатывалась и спустя 10 лет не считается идеалом, с незаконченным сюжетом, но никто из комьюнити этой игры с пеной у рта не доказывают, что игра лучшая и идеальная, в каждой игре есть баги и лаги, да чего стоит рдр, дбд, я привожу примеры разных игр и с разным игровым интерфейсом, но про все вышеперечисленные игры не видела такой усёрной защиты, как со Сталкером.
@@safiller иногда просто сложно быть объективным)
Какая же лоховская озвучка на ингише😂
Соболезную)
Полностью согласен😄
Чот не пойму.
Понятное дело, что в игре оставили старые механики, было б очень странно, если б сделали наоборот.
Кушать и пить нужно было и в ЧН и ЗП. Там это не напрягало?
То же с износом оружия. Начиная с ЧН необходимо было чинить, или искать новое.
Баффы на оружие один в один с ЧН, абсолютно те же. Странно, что это стало бесить спустя 16 лет после знакомства с этими механиками.
Разновидность патронов аналогична еще с ТЧ и ОНА РАБОТАЕТ, реально.
Про арты не верно: арты нужно группировать с другими артами, поглощающими радиацию. Опять механика из ранней трилогии.
На счёт веса разработчик руководствовался здравым смыслом: бежать со 100 кг нереально. Разве нет? По моему школьники расслабились со всякими модами, где в рюкзаке можно хоть гиппопотама таскать не напрягаясь.
Скучное перемещение по локациям. Так, смотрим Death Stranding. Что там у нас? А, супер положительные рецензии. Наверное там не скучно. Ага.
Арты нужно помечать на карте? Приехали. Это 10 из 10!!!
От выброса можно спрятаться в укрепленных помещениях или подвалах, не только, где есть люди.
Ну про графику, конечно, ага. Что там у нас? Суберпунк лучше? Или богомезкий атомик? Кроме лиц персов - графоний невероятно годный. Я х.з. к какому говну привыкли школяры (ФарСру или что там), но грифоний лучше РДР2, Год оф Вар, Экзодуса и прочих тайтлов с открытыми широкими картинками. Анимация перезарядки - это не графоний, если что.
Цветовой лут - опять же не равно графика, и тут подобран соответственно атмосфере зоны. Самый стрёмный цветовой лут, который я видел - ФарКрай Нью Давн.
Дальше не могу, какой то ной и плач ребенка (врага не видно, сложно). В Таркове легче?
Честное мнение диванного пледового зумера, игра оказалось не казуальной и в неё, оказывается, нужно реально играть.
Во-первых спасибо за развернутый комментарий, далее по пунктам. Когда я рассказываю про кушать, пить и прочее я не говорю что это напрягает, а описываю наличие данных механик. Про износ и прокачку оружия тоже самое я лишь описываю то какие механики есть в игре, единственное мое недовольство это непомерно большие цены на ремонт снаряги. Про артефакты само собой разумеется что их нужно комбинировать, но это уже сильное углубление в данную механику с которой игроку было бы интереснее разобраться самому. В общем и целом все, что касается механик в игре, я в видео рассказываю о том что там есть, это общая информация об игре, чтобы у игроков не знакомых с серией сложилось впечатление что ждать от игры. По поводу веса конечно это задумка нацелена на реализм, но сделали бы тогда 30кг если так гонитесь за реальность? Скучное перемещение, да оно скучное потому что просто бежать из точки А в точку Б это скучно и в Death Stranding оно скучное, лично я не понимаю за что игру любят кроме сюжета, но в той же Death Stranding это логично мы курьер как никак, но там по пути хоть нужно какие то ландшафтные препятствия преодолевать а не просто идти. Помечать артефакты на карте, если пересмотрите видео я не сказал что их нужно помечать, конечно это было бы глупо, про поиск артефактов я здесь говорю как о способе заработка, и учитывая что платят за них копейки, а находятся они хрен пойми где бегать и искать их по пустым лесам как по мне не очень интересно и чтобы мотивировать игрока этим заниматься либо награда должна быть достойной либо процесс интереснее или проще. По поводу пряток от выброса, возможно это механика как и многое другое слегка багованая, потому что мне удавалось спрятаться как вы и говорите в защищенных помещениях, а обычно это как раз такие где кто-то обитает, но иногда и халупы с разбитыми стеклами срабатывали, после патча кстати стали четче помечать заданием куда тебе стоит бежать для укрытия. Графика, ну во первых графика это не только нарисованная картинка, а так же все анимации и спецэффекты в игре. И если вы считаете что в Сталкер 2 графика лучше чем в РДР2, то тут мне даже сказать нечего. Единственное скажу, что впечатление от графики это совокупность всех факторов этой самой графики, таких как сама картинка, анимация как персонажей так и предметов, оружия и прочего. И как я и сказал в видео графика последнее за что вообще стоит оценивать игру как по мне. Что там еще, "врага не видно, сложно" ну для начала я ни разу в видео не сказал что игра сложная, если уж говорить о сложности, то я бы вообще не назвал ее сложной и если вы топите за реализм как я понял, тогда почему игрок с врагом не в равных условиях находятся, я его не вижу соответственно и он меня не должен видеть и попадать, только это не так стоит рандомному бандиту зареспавниться средь леса он в вас из своей сломаной пукалки будет попадать как из снайперской винтовки с тепловым прицелом, по-моему это не совсем правильно . Плюс зачем вы сравниваете игру с Тарковым по-моему мы обсуждаем здесь Сталкер 2? И по последнему вашему предложению если уж говорить о казуальности, то как я и сказал чуть ранее, я не сказал, что игра сложная, скорее наоборот как раз таки казуальная, особенно если бы все работало как следует. Еще раз спасибо за развернутый комментарий надеюсь смог ответить на ваши вопросы, буду рад если продолжите смотреть мои видео! Обнял.
Забей на них, за 6к игра явно шлак. Бесплатно пойду скачаю, норм@@SmolenoK
А ничего, что из игры вырезали свободное исследование мира? Если ты побывал в аномалии, то в ней уже не появится артефакт, если ты свернул туда, куда тебе рано по сюжету, то мир просто станет скудной декорацией в которой ничего не происходит. Взять тот же мод Аномали, в каждой локации будет происходить что-то уникальное, можно вообще прокачаться на максимум не покидая Кордон, особенно, если ты включил войну группировок. Ясное дело, что всё это непродуманно, и несбалансированно, ну так это мод! В новом супер продолжении, это просто отсутствует.
По графике у тебя просто отсутствует вкус. Очевидно же, что они просто делали фотореадистичные модели, а потом запустили их на движке. Включи Ведьмак - временами кажется, что на экране ожила картина из масляной живописи. Фоллаут, Киберпанк, Фар Край, да все что угодно, имеет графический стиль, а тут его нет. И ты тупой раз этого не понимаешь, и мнение у тебя тупое. Держу в курсе
Там вроде бы в патчах должны были экономику поправить, ибо за едва поврежденный костюм там ценник такой, что 3.14здец.
Как к черту сонливость, дядя ты в игру то играл?
@@blitz_goose да многие мне говорят что там нет никакой сонливости, но пару раз за игру до патчей у меня это было, а вот после последних патчей ни разу.
@SmolenoK сонливость как механика есть на маковом поле и только там.
@@blitz_goose у меня было в какой то деревне появляется значок полумесяца и начинал закрывать глаза, возможно это просто был баг, который я принял за механику не исключаю такой вариант)
Если не играл, не говори, из врагов кот Баюн вызывает сонливость @@blitz_goose
@@SmolenoKне баг это, там ты кота не открыл из под замка в деревне. Не заметил врага, а он на тебя сон накидывал