В первый раз я познакомилась со скайримом весной 2012, кажется, году. Я была в первом классе. И мне так эта игра понравилась! Что я играла всю свою школу, это почти 9 лет и плюс ещё в колледже, и иногда играю до сих пор. Просто потому что это игра моего детства, ностальгия. Да много каких то ошибок, его даже не сравнить с балдурс гейт 3, но тем не менее Скайрим - это что-то родное..
Очень нравится подача и в пртнципе качество текста! Не могу сказать, что что-то в этом мире заставит меня взглянуть на скайрим поистине скептически, но очень интересный рассказ) Удачи в развитии!😊
Как же не хватает в русскоязычном пространстве качественной критики Скайрима. На Западе давно уже вовсю разоблачают Беседку; лучше всего в этом преуспел чел по имени Creetosis. По сабжу. Скайрим широк как море и глубок как лужа (с) После уродливого внешне Обливиона мне он страшно нравился, а потом пришло осознание - Обливион, несмотря на деградацию по сравнению с Морровиндом, куда более содержательная и интересная игра, нежели Скайрим. Не зря главный сценарист студии Эмиль Пальяруло пишет сценарии по принципу "Пусть будет просто и тупо" (это прямая цитата) и "Игрокам не нужен великий вмериканский роман, игроки будут делать из него бумажные самолётики". Так что да, нас буквально держат за идиотов. А секрет популярности, кроме высокой модабельности, думаю, в полном отсутствии напряга. Никаких серьезных выборов, решений, опасений, что сотворишь неправильный билд. Скайрим стерилен и безопасен, впридачу имеет классный лор и проработанность мира, доставшиеся от других, по-настоящему талантливых людей. Чем-то ситуация идентична с Fallout. Но кроме внешних признаков и знакомых названий, ничего от прежних частей в Скайриме и Фоллаутах от Беседки нет. И это печально. Хорошо, что Старфилд открыл многим глаза. И, на самом деле, даже интересно - насколько посредственными и глупыми будут Шестые свитки?
14:20 Оборотни вожятся вблизи фолкрита. Я однажды начинал ветку Давнгарда и в облике оборотня шел к Ущелью стражей, или как оно там называется. Так вот, я тогда был в облике вервольфа, налетел на вампиров, которых раскидывал вервольф, я думал, что этот вервольф - Синдинг, так как он редко может помочь нам на открытой местности. Когда битва кончилась, я хотел догнать волчару, может даже поговорить. Я превратился в челока прямо перед ним, а он напал на меня! Это был обычный дикий вервольф, который не нападал на меня, пока я был в обличии волка. Я жуть как пересрался, фусрудахнул его и в панике надевал кольцо хирсина. Так что, в окрестностях Фолкрита водятся оборотни, а еще троли. Хотя, может я неправильно понял тебя и ты привел оборотня, как СУЩЕСТВУЮЩИЙ пример
Хороший видос, все прям в точку! Автору респект! Вот бы про Обливион мысли автора услышать) да и Морровинд вспомнить... Ну я так понял, все еще впереди)
Играл в «Скайрим» всегда только на минимальной - средней сложности, потому что ну духота и заниматься ковкой, и там алхимией, и зачарованием просто капец уныло.
Классная аналитика, с отличным текстом и вставками. Мне понравилось, со всем согласен и даже услышал новые интересные вещи. Хотел посмотреть другие ролики и удивился, что на канале их всего 2. Я бы и не подумал, что канал такой молодой. Очень классно, желаю удачи с его развитием и нового контента
Самое бесячее в "Скайриме" - невозможность быстрого перемещения с перегрузом. В чëм вообще логика? Я хочу исследовать! При этом после каждой пещеры приходится выкидывать из инвентаря кучу лута, запихивать в напарника и выбирать место, где торговец покупает почти всë. Абузы и абьюзы есть, но это костыли. Проще в консоли ввести вес.
Это не костыли, это специально для "баланса" сделано, у тебя и так еще в первой четверти\трети игры будет огромный запас денег который потратить реально сложнее чем заработать.
@@peter_sorokin Баланса? Ну я буду продавать то же самое, но просто дольше. Выкинул и вернулся. Тупо возвращаться за вещами и продавать их. Какой баланс?)
@@evan_iz_navarry Для тебя это просто симулятор торговца. Если ты заинтересован в чем-то кроме того сколько у тебя будет денег по завершению сюжета то это ОЧЕНЬ ПРОСТАЯ мысль. Собирательство и перепродажа мусора, компаньоны в роли мулов, абьюзы - вообще НИКАК НЕ ВЛИЯЮТ на игру. Совсем никак. Меняется только цифра в кошельке и больше ничего. (Не стоит того гемора я считаю) Забей, я не в силах объяснить тебе то что ты не в силах понять.
Где то слышал версию, что скайрим это игра для повзрослевших фанатов серии у которых нет времени тратить несколько часов на один данж, и на новую аудиторию которая растет на сессионках. Отсюда и упрощение прокачки, короткие данжи с коротким путем выхода и прочее
Только один вопрос, а зачем мне играть в игру в которой нет ни нормальной боёвки, ни нормальной прокачки, ни нормального открытого мира и ни нормальных квестов. Скайрим выжил только благодаря модам. Есть множество и старых и новых проектов которые превосходят Скайрим во всём
Господи, какая же база. Наконец-то кто-то не вылизывает Скайриму яйца. Единственное с чем не соглашусь так это с открытым миром. Я сам не люблю открытые миры игр типо асссинов, но у Скайрима он не намного лучше. Во-первых исследование не вознаграждается, виной тому автолевелинг который балансирует лут из-за чего всё что ты найдёшь вероятно будет мусором. Может это компенсирует экспа с врагов? Нет! Ведь в Скайриме нет экспы, а прокачка это что делаешь, то прокачиваешь (которая мне тоже не нравится). Как итог максимум что мы получаем это куча кишкообразных подземелий с тоннами мусора и квестиками подай принеси. Добавьте к этому города похожие на деревни и получаем то что в средине игры ты уже активно юзаешь фасттревелл, вместо того чтобы исследовать мир. На мой взгляд лучшим открытым миром для экшн рпг до сих пор является открытый мир готики 2. Так как благодаря тому что он небольшой его доверху забили контентом, в виде нычек с предметами, квестовыми персонажами и огромным и живым городом с кучей разных районов и целой гильдией воров (про которую не знает каждый житель города). К тому же игра поощряет тебя за исследование мира, так как в ней нет автолевелинга. Оттого очень охраняемый меч гроза драконов, так и будет оставаться крутым, или например свитки огненного дождя. Плюс в игре нормально работает система без маркеров на карте, опять же из-за небольшого мира, что куда лучше сказывается на погружении. Контент мира из-за опять же его небольших размеров смогли проработать и сделать практически каждую локу в игре сделали разнообразной. Это и обычный Хоринис и большой город и умирающая долина рудников и тропический Яркендар. Добавим к этому кучу разнообразных биомов, и в итоге имеем разнообразный открытый мир
В смысле не этти и гаремник??? Ставим моды и вот тебе целый хентай. Скайрим для модов!!! Да и вообще, школа восстановления, полноценная школа магии, кто бы тебе что не говорил. А по сути, скай хорош атмосферой, за это его и любят, жаль баланс туда не завезли. После СЕ, должны были выпустить балансэдишн, а выпустили ауерыбнадзор.
Заглянуть под каждый камень это квест который не кто не выполняет так как надо много золота и некоторые локации будут заблокированный если не взял вовремя камень .
Ролик отличный. Хочу продолжить рассуждения о некоторых моментах. Многие играю на уровне сложности «легенда» и это предполагает, что игроку должно быть трудно, во многих аспектах игры. С помощью профессий, какие то сложности можно решить, но зачем доводить до того, чтобы убивать дракона двумя ударами или двумя стрелами ? Тут ведь должно быть сложно. Больше бегать, труднее атаковать, выживать И так далее. В этом же и есть смысл сложности «легенда», а если прокачать все до такой степени, что прохождение будет легким, то какой в этом смысл ? Кратко: делать в меру, а не 8000 урона с одного удара. По поводу магии. Не совсем согласен. Да она отстает по урону, но есть алхимия. И это опять же создает сложность игры, дает прочувствовать это все по максимуму. Приходится использовать и алхимию и зачар и крутиться, вертеться во время боя, пытаясь отбиться и сохранить себе здоровье. Из за чего я так говорю, объясняю. В соулс играх наоборот люди бегают с дубинками, чтобы был хардкор. И в их кругах это уважаю ( мое почтение😁). Но почему тогда тут такая тактика не применима? В остатке остается ведь тоже самое. Что то не работает, другое наносит мало урона, надо как то придумывать чтобы пройти очередной этап. На мой взгляд это и дает интерес в игре. На легких уровнях сложности профессии нафиг не нужны. А на сложном уровне надо не только добить навык до 100, но и продолжить им пользоваться. Например: постоянно делать банки здоровья, восполнения манны и для магии разрушения % на урон, ведь на какой то хрен я это прокачивал. Ролик у автора отличный, так все рассказать, это большой пласт работы. Круто !! Мое почтение. Если есть, что добавить или поделиться мнением, присоединяйтесь.
А почему игрок должен сам балансить себя под тяжёлую сложность? Разве её задача это не балансить игру самостоятельно? Я с таким же успехом могу усложнять себе жизнь и на адепте, то что игра настолько сломана что даже на тяжёллых сложностях не может противостоять игроку это проблема игры, а не игрока. А касательно магии, алхимией и зачаром я могу и лучника, и мечника пробафать. Только вот то что большая часть кастов бесполезны, то что магия очень медленная, то что изчезла возможность создания заклинаний делает мага крайне бесполезным и неэффективным классом, оссобено по сравнению с прошлыми частями ТЭС
@@bendigo3544 У меня 49 уровень. Уровень мастер. Чистейшего мага, но клинок есть «бритва». Только для того чтобы спамить паралич и замедление😁. Да есть минус, что иллюзия не всегда работает. Не понимаю почему. Все прокачено на максимум. Да не хватает чтобы магию можно было усилить не только бутылками. А с другой стороны. Зачем мне качать оружие ? К тому моменту как магия перестанет быть сильной. Можно зачаровать вещи и пойти дальше. 🤷♂️.
А есть игроки которые играют в ванильный скайрим?Почти 90% игроков в скайрим играют в модифицированный скайрим,ибо ванильный уныл..даже для одного раза.Так что хотите красивую ..современную игру..играйте в модифицированный скай.Правда есть много но..мощное ли у вас железо и хватит ли вам упорства модифицировать скай самому.Нет я не призываю делать моды,но поставить моды которые не загубят вашу сборку это тот еще квест.Так что удачи.Досмотрел до половины,все ответы на поднятые вами вопросы знаю сам.Потому у меня свой скай,как и у каждого сборщика.
не скажи, в скайриме вполне можно понять что не правильно качался и через 10 часов понять что игру надо начинать сначала, надо только начать играть магом, такого скайрим не прощает)
@@gwyn_ch просто единственное приятное, фехтование закликованием недоедает на 5 часу, магия сосет, стрельба просто единственно приятная и эффективная боевая механика , вот только максимум удовольствия от нее можно получить ползая по карте и отстреливая олений и зайцев
Можно качать и даже самом позднем периоде магию, я начал игру за воина одноручки+блокировании+тяжелая броня+восстоновление где то по середине добавил стрельбу+скрытность+зачарование в поздняк буквально все, сейчас я 144 лвл с +50легендарных навыков, качаю здоровье, запас сил, магию поочередно каждые 10лвл, играю на легенде с включенным режим выживания.
В первый раз я познакомилась со скайримом весной 2012, кажется, году. Я была в первом классе. И мне так эта игра понравилась! Что я играла всю свою школу, это почти 9 лет и плюс ещё в колледже, и иногда играю до сих пор. Просто потому что это игра моего детства, ностальгия. Да много каких то ошибок, его даже не сравнить с балдурс гейт 3, но тем не менее Скайрим - это что-то родное..
Все аналогично, и плюсом тоже весной этого года, но только в седьмом классе😁
Очень нравится подача и в пртнципе качество текста! Не могу сказать, что что-то в этом мире заставит меня взглянуть на скайрим поистине скептически, но очень интересный рассказ)
Удачи в развитии!😊
Как же не хватает в русскоязычном пространстве качественной критики Скайрима. На Западе давно уже вовсю разоблачают Беседку; лучше всего в этом преуспел чел по имени Creetosis.
По сабжу. Скайрим широк как море и глубок как лужа (с) После уродливого внешне Обливиона мне он страшно нравился, а потом пришло осознание - Обливион, несмотря на деградацию по сравнению с Морровиндом, куда более содержательная и интересная игра, нежели Скайрим. Не зря главный сценарист студии Эмиль Пальяруло пишет сценарии по принципу "Пусть будет просто и тупо" (это прямая цитата) и "Игрокам не нужен великий вмериканский роман, игроки будут делать из него бумажные самолётики". Так что да, нас буквально держат за идиотов.
А секрет популярности, кроме высокой модабельности, думаю, в полном отсутствии напряга. Никаких серьезных выборов, решений, опасений, что сотворишь неправильный билд. Скайрим стерилен и безопасен, впридачу имеет классный лор и проработанность мира, доставшиеся от других, по-настоящему талантливых людей. Чем-то ситуация идентична с Fallout. Но кроме внешних признаков и знакомых названий, ничего от прежних частей в Скайриме и Фоллаутах от Беседки нет. И это печально.
Хорошо, что Старфилд открыл многим глаза. И, на самом деле, даже интересно - насколько посредственными и глупыми будут Шестые свитки?
14:20
Оборотни вожятся вблизи фолкрита.
Я однажды начинал ветку Давнгарда и в облике оборотня шел к Ущелью стражей, или как оно там называется. Так вот, я тогда был в облике вервольфа, налетел на вампиров, которых раскидывал вервольф, я думал, что этот вервольф - Синдинг, так как он редко может помочь нам на открытой местности.
Когда битва кончилась, я хотел догнать волчару, может даже поговорить. Я превратился в челока прямо перед ним, а он напал на меня! Это был обычный дикий вервольф, который не нападал на меня, пока я был в обличии волка. Я жуть как пересрался, фусрудахнул его и в панике надевал кольцо хирсина.
Так что, в окрестностях Фолкрита водятся оборотни, а еще троли.
Хотя, может я неправильно понял тебя и ты привел оборотня, как СУЩЕСТВУЮЩИЙ пример
Я однажды был достаточно высокого уровня и на пути от 3х камней к Ривервуду помимо тех двух волков мне попался вервольф.
Синдинг иногда появляется
не, этот чел не видел за игру таких ивентов и даже не знает про них :))
мог бы хотя бы загуглить
О новый канал, плюс одна подписка)
1:06:11 убиваешь вампира скелет такой:
-ну нафиг я сваливаю из этой пещеры.
Нам понравилось. Давай ещё!)
Хороший видос, все прям в точку! Автору респект!
Вот бы про Обливион мысли автора услышать) да и Морровинд вспомнить...
Ну я так понял, все еще впереди)
Играл в «Скайрим» всегда только на минимальной - средней сложности, потому что ну духота и заниматься ковкой, и там алхимией, и зачарованием просто капец уныло.
Классная аналитика, с отличным текстом и вставками. Мне понравилось, со всем согласен и даже услышал новые интересные вещи. Хотел посмотреть другие ролики и удивился, что на канале их всего 2.
Я бы и не подумал, что канал такой молодой. Очень классно, желаю удачи с его развитием и нового контента
Спасибо за качественное видео ❤
Самое бесячее в "Скайриме" - невозможность быстрого перемещения с перегрузом. В чëм вообще логика? Я хочу исследовать! При этом после каждой пещеры приходится выкидывать из инвентаря кучу лута, запихивать в напарника и выбирать место, где торговец покупает почти всë. Абузы и абьюзы есть, но это костыли. Проще в консоли ввести вес.
Это не костыли, это специально для "баланса" сделано, у тебя и так еще в первой четверти\трети игры будет огромный запас денег который потратить реально сложнее чем заработать.
@@peter_sorokin Баланса? Ну я буду продавать то же самое, но просто дольше. Выкинул и вернулся. Тупо возвращаться за вещами и продавать их. Какой баланс?)
@@evan_iz_navarry Для тебя это просто симулятор торговца. Если ты заинтересован в чем-то кроме того сколько у тебя будет денег по завершению сюжета то это ОЧЕНЬ ПРОСТАЯ мысль. Собирательство и перепродажа мусора, компаньоны в роли мулов, абьюзы - вообще НИКАК НЕ ВЛИЯЮТ на игру. Совсем никак. Меняется только цифра в кошельке и больше ничего. (Не стоит того гемора я считаю) Забей, я не в силах объяснить тебе то что ты не в силах понять.
@@peter_sorokin Так а в чëм баланс-то?) Я просто потрачу больше времени. Вообще, игры Беседки и баланс - это понятия из разных вселенных
@@evan_iz_navarry Реально не понимаешь. Это удручает
Отличный видос! Удачи в начинаниях!
Спасибо за годноту! Пожалуйста продолжай! )
Имба. Плюс канал в подписки. С нетерпением жду следующее видео. (Было бы прикольно увидеть видео по fallout new Vegas)
Броню Тулия можно найти на складе восточной имперской компании, в конце данжа если подняться по лестнице к второму этажу полок есть сундук "для Тулия"
А ты хорош)
Где то слышал версию, что скайрим это игра для повзрослевших фанатов серии у которых нет времени тратить несколько часов на один данж, и на новую аудиторию которая растет на сессионках. Отсюда и упрощение прокачки, короткие данжи с коротким путем выхода и прочее
Только один вопрос, а зачем мне играть в игру в которой нет ни нормальной боёвки, ни нормальной прокачки, ни нормального открытого мира и ни нормальных квестов. Скайрим выжил только благодаря модам. Есть множество и старых и новых проектов которые превосходят Скайрим во всём
Господи, какая же база. Наконец-то кто-то не вылизывает Скайриму яйца. Единственное с чем не соглашусь так это с открытым миром. Я сам не люблю открытые миры игр типо асссинов, но у Скайрима он не намного лучше. Во-первых исследование не вознаграждается, виной тому автолевелинг который балансирует лут из-за чего всё что ты найдёшь вероятно будет мусором. Может это компенсирует экспа с врагов? Нет! Ведь в Скайриме нет экспы, а прокачка это что делаешь, то прокачиваешь (которая мне тоже не нравится). Как итог максимум что мы получаем это куча кишкообразных подземелий с тоннами мусора и квестиками подай принеси. Добавьте к этому города похожие на деревни и получаем то что в средине игры ты уже активно юзаешь фасттревелл, вместо того чтобы исследовать мир.
На мой взгляд лучшим открытым миром для экшн рпг до сих пор является открытый мир готики 2. Так как благодаря тому что он небольшой его доверху забили контентом, в виде нычек с предметами, квестовыми персонажами и огромным и живым городом с кучей разных районов и целой гильдией воров (про которую не знает каждый житель города). К тому же игра поощряет тебя за исследование мира, так как в ней нет автолевелинга. Оттого очень охраняемый меч гроза драконов, так и будет оставаться крутым, или например свитки огненного дождя. Плюс в игре нормально работает система без маркеров на карте, опять же из-за небольшого мира, что куда лучше сказывается на погружении.
Контент мира из-за опять же его небольших размеров смогли проработать и сделать практически каждую локу в игре сделали разнообразной. Это и обычный Хоринис и большой город и умирающая долина рудников и тропический Яркендар. Добавим к этому кучу разнообразных биомов, и в итоге имеем разнообразный открытый мир
Самое глупое что давать возможность продавать старые шмотки бандитов, которые воняют и в крови. Торговцы только и ждали этого поставщика😅😅😅
Годнота, однако.. Нраица!
Магию через химию и зачарованием бафается нехило, если заморочится.
В смысле не этти и гаремник??? Ставим моды и вот тебе целый хентай. Скайрим для модов!!! Да и вообще, школа восстановления, полноценная школа магии, кто бы тебе что не говорил.
А по сути, скай хорош атмосферой, за это его и любят, жаль баланс туда не завезли. После СЕ, должны были выпустить балансэдишн, а выпустили ауерыбнадзор.
Заглянуть под каждый камень это квест который не кто не выполняет так как надо много золота и некоторые локации будут заблокированный если не взял вовремя камень .
Ролик отличный. Хочу продолжить рассуждения о некоторых моментах. Многие играю на уровне сложности «легенда» и это предполагает, что игроку должно быть трудно, во многих аспектах игры. С помощью профессий, какие то сложности можно решить, но зачем доводить до того, чтобы убивать дракона двумя ударами или двумя стрелами ? Тут ведь должно быть сложно. Больше бегать, труднее атаковать, выживать И так далее. В этом же и есть смысл сложности «легенда», а если прокачать все до такой степени, что прохождение будет легким, то какой в этом смысл ?
Кратко: делать в меру, а не 8000 урона с одного удара.
По поводу магии. Не совсем согласен. Да она отстает по урону, но есть алхимия. И это опять же создает сложность игры, дает прочувствовать это все по максимуму. Приходится использовать и алхимию и зачар и крутиться, вертеться во время боя, пытаясь отбиться и сохранить себе здоровье. Из за чего я так говорю, объясняю.
В соулс играх наоборот люди бегают с дубинками, чтобы был хардкор. И в их кругах это уважаю ( мое почтение😁). Но почему тогда тут такая тактика не применима? В остатке остается ведь тоже самое. Что то не работает, другое наносит мало урона, надо как то придумывать чтобы пройти очередной этап.
На мой взгляд это и дает интерес в игре. На легких уровнях сложности профессии нафиг не нужны. А на сложном уровне надо не только добить навык до 100, но и продолжить им пользоваться. Например: постоянно делать банки здоровья, восполнения манны и для магии разрушения % на урон, ведь на какой то хрен я это прокачивал.
Ролик у автора отличный, так все рассказать, это большой пласт работы. Круто !! Мое почтение.
Если есть, что добавить или поделиться мнением, присоединяйтесь.
А почему игрок должен сам балансить себя под тяжёлую сложность? Разве её задача это не балансить игру самостоятельно? Я с таким же успехом могу усложнять себе жизнь и на адепте, то что игра настолько сломана что даже на тяжёллых сложностях не может противостоять игроку это проблема игры, а не игрока. А касательно магии, алхимией и зачаром я могу и лучника, и мечника пробафать. Только вот то что большая часть кастов бесполезны, то что магия очень медленная, то что изчезла возможность создания заклинаний делает мага крайне бесполезным и неэффективным классом, оссобено по сравнению с прошлыми частями ТЭС
@@bendigo3544
У меня 49 уровень. Уровень мастер. Чистейшего мага, но клинок есть «бритва». Только для того чтобы спамить паралич и замедление😁. Да есть минус, что иллюзия не всегда работает. Не понимаю почему. Все прокачено на максимум.
Да не хватает чтобы магию можно было усилить не только бутылками. А с другой стороны. Зачем мне качать оружие ? К тому моменту как магия перестанет быть сильной. Можно зачаровать вещи и пойти дальше. 🤷♂️.
Подписался, так то ахуенно.
Ждём ещё контента так сказать.
Спасибо за видео, было бы интересно глянуть подобное по Обливиону.
это наберет просмотров сто процентов бро
Отличный разбор. Подписался
Обливион - лучшая игра.
А есть игроки которые играют в ванильный скайрим?Почти 90% игроков в скайрим играют в модифицированный скайрим,ибо ванильный уныл..даже для одного раза.Так что хотите красивую ..современную игру..играйте в модифицированный скай.Правда есть много но..мощное ли у вас железо и хватит ли вам упорства модифицировать скай самому.Нет я не призываю делать моды,но поставить моды которые не загубят вашу сборку это тот еще квест.Так что удачи.Досмотрел до половины,все ответы на поднятые вами вопросы знаю сам.Потому у меня свой скай,как и у каждого сборщика.
Посмотрел от начала и до конца поставил лайк и подписался надеюсь заметишь и закрепишь 👍
по поводу илюзии не прав )этой школой можно даже эбонита выбесить )эксперный скил с двух рук просто надо кастануть )а так все норм )
ну я имею введу что на него действует заклинания )это еще андрух в своем видосе показывал
Как-то подозрительно попахивает Dawg-ом
Запоздал с обзором но окэй.))
Брат, прошу, продолжай
не скажи, в скайриме вполне можно понять что не правильно качался и через 10 часов понять что игру надо начинать сначала, надо только начать играть магом, такого скайрим не прощает)
Скрытый лучник > любой билд
@@gwyn_ch просто единственное приятное, фехтование закликованием недоедает на 5 часу, магия сосет, стрельба просто единственно приятная и эффективная боевая механика , вот только максимум удовольствия от нее можно получить ползая по карте и отстреливая олений и зайцев
Можно качать и даже самом позднем периоде магию, я начал игру за воина одноручки+блокировании+тяжелая броня+восстоновление где то по середине добавил стрельбу+скрытность+зачарование в поздняк буквально все, сейчас я 144 лвл с +50легендарных навыков, качаю здоровье, запас сил, магию поочередно каждые 10лвл, играю на легенде с включенным режим выживания.
У меня брат на voйne сейчас((( Позывной Баюн, скучаю пздц. Подпишусь пожалуй. Фолыч топ, Скролс жыжа
Подписка , а можно про серию Ведьмак )
Раскажешь про RFAB и NOLVUS?
1:20:41 вот это поворот. смешно, но похоже на правду
Феномен Скайрима в том,что больше играть не во что. Поэтому даже в такой кал играют уже 200 лет. А,ну еще и моды
Действительно играть не во что если плохо ищешь
Гений на авторе
Реквием-скайрим:
аче))))))))))
Установил поиграл 2-3 дня удалил:
анече))))))))))
жду некст нидосы )
43:00 БАЗА...
4:53 - Баюн, ты хладнокровный xYesos. Все твои аргументы - shit.
Ну это так - мысли в пустоту)
Ну он по факту сказал
Не в пустоту)
Вам зетникам лишь бы разрушать