Model 3D jako PIXELART w Blenderze?
HTML-код
- Опубликовано: 19 окт 2024
- Umiesz modelować ale nie umiesz w Pixelart? Okazuje się, że mimo wszystko z Blenderem jesteś w stanie tworzyć bardzo ładne pixelartowe obrazy z Twoich modeli 3D.
Pixelart addon 👉 lucasroedel.gu...
🎓 Film na RUclips to trochę za mało?
Sprawdź pełny kurs Blender, w którym poruszymy zdecydowanie więcej szczegółów www.pltutors.p...
📝PLAYLISTA📝
• Blender
👇 Dołącz do naszej społeczności:
🎮 Discord: / discord
💬 Facebook: / pltuts
💭 Twitter: / pl_tutors
📸 Instagram: / _pltutors_
🌐 Tutorsowa strona: www.pltutors.pl/
🪙 Wesprzyj rozwój kanału zostając patronem!
📍 Patronite: patronite.pl/p...
👇 Chcesz stworzyć fotorealistyczną wizualizację? Sprawdź dodatek BlenderKit i odbierz 10% zniżki:
www.blenderkit...
Nie wiesz co to BlenderKit? Zajrzyj tutaj: • Zrób NIESAMOWICIE REAL... i już będziesz wiedział 😉
🎵 Muzyka:
Forest Find - TrackTribe
#b3d #poradnik
Dzięki że tworzysz dla ludzi takie filmy
Cześć. Świetny film i na pewno skorzystam. Właśnie dałeś mi dużo pomysłów jak mogę to wykorzystać. Pozdrawiam
dzięki za poradniki i kursy jesteś kozakiem rób to co robisz pomaga mi to bardzo w tworzeniu projektów
Super poradnik. Wielkie Dzięki
Jeśli ktoś połączy materiały w tym żuczku tak jak pokazałeś i potem będzie chciał zmienić jedną cześć to zmieni mu się cały model. Aby odseparować wybraną część trzeba przejść do: Obiect - Relations - Make Single User - Materials
Racja
Lepiej oddzielić materiały jeżeli planujemy je później osobno edytować
Jesteś złotem!
Super 😁💪❤️
Chciałbym zobaczyć jak się to robi na Unreal Engine 5
Z ciekawości zapytam, jak przy eksporcie takiego renderu zrobić żeby zapisany render nie był rozmazany?
Tu chodzi o interpolację kiedyś pixelami
Eksportujesz normalnie tak jak każdy inny render ale później w programie do którego będziesz to wrzucał musisz wybrać interpolację która zostawi pixele takie jakie są i nie będzie ich rozmywać
Taki zabieg zmienia geometrie obiektu na lżejszy dla silnika? Vertices zostaje tyle samo tak?
Samo nałożenie materiału nie zmienia geometrii ale jeżeli to idź grę 2D to po wyrenderowniu takiego obrazu możesz nałożyć go na płaski obiekt z czterema wierzchołkami i wyświetlić jakoś obraz z przezroczystym tłem co na pewno będzie dużo lżejsze niż renderowanie całego trójwymiarowego obiektu
hej prosba aby takie tutoriale byly od podstaw czyli jak dodales ta malpke/ jak ja wygladziles/ nadanie materialow. Takie przykłady ze zaczynasz cos od gotowca sa mocno zniechecające. Dodam, ze ja osobiscie juz dalej nie ogladam tego nagrania. Wole znaleźć tutorial gdzie ktos przedstawie wszystko od podstaw. Pozdrawiam
Do całkowitych podstaw stworzyłem specjalną serie wprowadzająca do programu (i to w sumie nie jedną) :)
Możesz ją znaleźć tutaj ruclips.net/p/PLIJJM1-zsiI6GP5EOJNtG0qylj5bI30jW
Ciężko mi w każdym filmie tłumaczyć od podstaw każdą akcję która wykonuję ponieważ wtedy poradnik trwałby z dwa razy dłużej i większość osób słuchała by coś co już widziała 20 razy wcześniej
Staram się znaleźć taki punkt w którym te najczęściej spotykane akcje mają swoje oddzielne filmy żeby właśnie nie było konieczności tłumaczenia ich działania za każdym razem gdy są używane
em jak je node pixelate to niema tego sówka używam blendera 4.0