02:08 베기용 날에 찌르기용 자루... 근데 쓰시는 거 보니까 속성 빨리 묻히려고 타수 많은걸로 조합하신거 같네요 ㅋㅋ 아 참, 얘기하시는 엘리트 몹들은 1.2 패치로 너프 많이 당해서 이젠 그냥 강타 몇대 때리면 계속 그로기 걸리더라구요. 무기 조합의 경우는 취향이라고 보긴 하는데 솔직히 소울류 처음 하는 분들은 보스 무기(특히 성검) 많이 쓰긴 하실거 같아서 동의하는 바이구요. 저는 있는 시스템 안쓰면 잠을 못자는 성격이라 일부러 조합 이것저것 해보면서 플레이 했습니다. 뼈톱날에 요리사 자루(최고의 리치와 데미지 + 빠른 공속) , 생사대검에 샐러맨더 자루(약공 찌르기에 강공이 타 자루 약공 스피드의 베기로 쓰는 범용), 속성날에 부스터 자루(멀리서 강공 터트리기 편함) 이렇게 많이 쓰네요.
확실히 조금만 다듬었어도 필드에서 중요한템 주는 애들은 하단에 체력 표시되는 미니 보스만 드랍된다든지 중요템을 주는 위치만을 명확하게 난이도를 나눴겠지만 그 구분이 명확하지 않죠 초회차에 즐겁개 모든 맵과보스를 공략하면 나름 재미있겠지만 다음회차로 가면 서로 구분 안되는 능력과 보상 회차가 올라도 기억도 구분도 안되니 스트레스만 줄뿐이죠 ㅋㅋㅋ...
P의 거짓으로 소을류 처음 입문했는데 정말 재밌게 했습니다. 2회차까지 조력자 안쓰고 했는데 말씀하신 단점들이 2회차부터 정말 많이 보이더라구요 조합무기가 너무 구리고 엘리트 몹도 진짜 짜증나게 세고.. 결국 2회차 후반부가서 보스 무기로 바꾸고 엘리트 다 스킵한 후 빠르게 엔딩 봤습니다. 그래도 며칠간 진짜 재밌게 했던거 같아요 안해보신 분들은 강추합니다!!
이제 3회차 넘어왔는데 공감되는 부분이 있네요. 스텟 올라가면 2회차 까지는 편한데 후반으로 갈수록 쫄몹애들이 세지니 그냥 투척으로 피깍으면서 되도록 몹과 안붙을려고 하는,, 스펙을 올린것에 대한 데미지 향상은 별로 없는데 무기는 강화에 제한이 되다보니 3회차 7기관까지 오픈된건 좋은데 그거 찍으면 4회차는 안할거같네요.
ㄹㅇ 보스는 재밌는데 보스까지 가기가 너무 귀찮고 힘들어요 작정하고 엿먹으라고 만들어 놓은 느낌 보스던 정예몹 이던 이지스 들고 그냥 툭툭 치면 패턴? 그게 뭐누? 하면서 어느 정도 날먹이 되긴 하는데 그것도 조금만 삐끗하면 죽고 다시 먼 길을 달리고 보스까지 가는 길에 뭐 같은 위치에 배치된 몹, 배치된 몹의 조합 이나 더럽게 안 죽으면서 세기는 또 더럽게 센 정예몹들......어떤 챕터에서는 보스보다 정예몹에 죽고 리트한게 더 많을 정도ㅋㅋ 첫 소울류라 빌드도 잘 못짜기도 했고 혼자 해보고 싶은 마음에 다구리 쳐서 짜증나는 토끼단 빼고는 조력자 안쓰고 해서 그런지 엄청 오래 걸리긴 했네요 물론 가장 큰 원인은 제 똥손이겠지만
1회차 완료했는데 확실히 재미는 있었지만 불합리한 요소들이 많았다 진짜 존슨님이 내가 하고싶은 말 다 해주심 피로도 심하고 무기조합 쓰잘데기없음ㅋㅋ 심지어 세키로 100시간 넘겼는데 이건 무슨 패리타이밍을 반응으로하는게 아니라 외워서 하라고하는수준ㅋㅋㅋ 몹 빨개져서오면 부담됨ㅋㅋㅋ 소울라이크 즐겼던 사람이라면 회차를 유도하거나 입문자면 스토리에 패널티를 준다거나해서 좀 쉽게해줬어야했는데 매운맛과 캡사이신을 구분못함ㅋㅋ
만렙 기준 착암기 손잡이 진화 변형하면 화염 데미지 33이나 올라가네요. (손해 없이 진화만 추가시켜짐) 절삭 날이나 착암기도 초반에 쓰고 잘 안 썼는데, 이 둘이 이렇게 좋을지 몰랐네요. 감사합니다!!! 덕분에 6회차 1번 무기 요걸로 바꿉니다 ㅎㅎ 치명 아뮬렛 차고, 치명 그라인더 갈아 주니 딜이 엄청나네요 ㄷㄷㄷ 앞뒤대시약공도 불 정말 잘 붙네요. 차강공 쌍철방패 정면에서 녹여버림.
게임을 하는 성격차이가 크게 작용했나 보네요 맵 구석 구석 잡몹, 엘몹 하나씩 패턴 보고 패링도 해보면서 몹,맵 하나씩 파악해가며 완전히 긁어먹었다는 느낌을 가져가고 싶어했던 사람은 회차를 돌려도 그다지 부담될 게 없다 싶네요 천공관 사진도 맵 구석 뒤져가며 찾아 가는 걸 좋아했던 저는 사진만 보고 어딘지 바로 떠올라서 스트레스 받을 거 하나 없었고.. 이런 소울류에서의 컨텐츠가 몹 패턴, 맵 탐사, npc 이벤트, 스탯 ,p기관, 아뮬렛까지 자신의 방식대로 설계해서 만들어 나가는 캐릭터의 성장을 전부 포함한다 생각하는데 그걸 즐기기보단 다른 게임에서 느끼던 무언가를 엄한 집을 와서 찾으려하신 게 아니었나 싶습니다 아니면 거액의 입금이 있어서 어쩔 수 없이 하셨거나 4:48 여기 보니 확실히 소울 입맛이 아니신 듯
애초에 선형적 구조의 소울라이크는 다회차에 적합한 게임이 아닙니다 그렇게 고평가 받는 본가 소울시리즈 조차 보통 다회차로 넘어가는 게이머가 많지 않고 대부분 2회차에서 멈추고 그이상 진행하는 게이머는 소수죠 사람마다 차이는 있겠지만 그렇게 즐길거리 많고 선형적인 구조가 아닌 오픈월드 갓겜 엘든링정도가 아니라면 다회차는 보통 2회차에서 그치는거죠 초회차에서 놓친부분이 뭘까? 이건 왜 그랬을까 뭐가 변할까 궁금해서 한번더 하는거지 거의 똑같은 경험을 몇번씩하는 사람은 잘없죠 ㅋㅋ
맞습니다 솔직히 정말 잘만든 게임인데 밸런스가 나쁩니다 어려운게 문제가 아니고 시간이 지나고 경험치가 쌓이고 무기가 늘어나면 내 캐릭터가 성장을 해야 되는데 경험치 쌓아서 스탯 찍어도 나중에는 공격력 +1 씩 밖에 안올라가더라구요 그에반해 시간이 지날수록 적 피통 늘어나는거 보면 과하죠 많이 깨도 나오는 무기는 능력치는 대동 소이하고 근데 이 게임이 1탄이라 그런것 같아요 이런 게임에 대한 경험이 없으니 밸런스 맞추기가 어려웠겠죠 경험 쌓아서 밸런스 완벽하게 맞춰서 2탄 3탄이 나오면 솔직히 고티 받아야될 게임이라고 생각합니다
난 재밌게 하고 있는데…이제 4회차고 죄다 딜찍누가 가능해서 무쌍하는 느낌이라 ㅎㅎ. 근데 말대로 P의 거짓 문제점 중 하나가 무기 별 편차가 너무 심함. 특히 찌르기 무기 중엔 멀쩡한게 없는 느낌임. 리전암도 닥소 마법 같은 기능은 아니라서, 무기는 많지만 실제 쓰는 무기와 플레이 방식이 한정될수 밖에 없음
저도2회차까지 한 유저입니다. 리뷰 잘 보았고 이런 의견이 있을수도 있겠다 싶은데 단점이 명확하게 보이는 게임은 분명하나 리뷰어님은 그냥 소울라이크류 게임이 잘 맞지 않으신게 아닌가 싶습니다ㅎ 그리고 무기 밸런스같은 경우 이야기가 많던데 사실상 rpg류 게임에서 무기밸런스가 정확하게 맞아 떨어진 게임이 있긴 했었나 싶네요ㅎ 다크소울3만 해도 1회차때는 후반부가서 스탯 올려놓지 않는 이상 직검외에 딱히 편하게 쓸 무기가 없는것도 매 한가지라서 - 모두가 즐길수있는 게임을 만들지않았다는 점은 확실하지만 이미 소울라이크류를 표방하고 나온 게임이라서 소울라이크 유저인 저로서는 그래도 꽤나 만족스러운 작품이었다고 생각합니다.
난이도 밸런스를 잘 맞춘 게임은, 되려 재미가 없고 지겨워집니다. 난이도가 널뛰기하는 게임이 의외로 매력적이에요. 디아4가 멍청한게 그런 부분이기도 합니다. 개발자의 에고가 강한 게임은, 유저들에게 강요되는게 많아집니다. 그리고 그런 게임들은 장시간 즐기기 어렵죠. 난이도를 쉽게 만들어 즐길 수도, 난이도를 어렵게 만들어 즐길 수도 있는 게임이 좋은 게임인데, 날로 먹는거 죽어도 못보겠다는 개발자들이 의외로 많더군요. 반면 무슨 수를 써도 날로 먹겠다는 유저들도 많은데 말이지요. 어려운 게임을 쉽게 플레이하는 것도 재미라는 점에서...좀 아쉬움이 있어 보입니다.
다회차는 싫지만 124시간
마케팅팀: 성공했습니다
이정도면 좋은게임임 불편한건 장르의 문제라 봄 네오위즈에게 경의를 표함 엔씨야 반성하자
항상 느끼지만 마이웨이 편견없이 오로지 개인의 기준으로 게임하는게 매우 신선하긴 함 ㅋㅋㅋ 보통 유투버라면 여론따져가며 정보도 교류하고 하는데.. 순수하게 자기가 재밌어야 하는 것도 그렇고.. 리얼리티 게이머임.. ㅋㅋㅋ
고생하셨습니다 ㅎㅎㅎ 생방 볼거 있어서 너무 좋았는데 끝나서 아쉬움 ㅋㅋ
전 다크소울 블본 세키로 엘든링은 하다가 나랑 안맞는 겜이라고 생각하고 중간에 다접었는데
유일하게 엔딩보고 다회차 하는 게임이 p의거짓이네요
다른것보다 길찾기가 쉬워서 좋음
인정 어쨌든 가다보면 길 나옴
02:08 베기용 날에 찌르기용 자루... 근데 쓰시는 거 보니까 속성 빨리 묻히려고 타수 많은걸로 조합하신거 같네요 ㅋㅋ
아 참, 얘기하시는 엘리트 몹들은 1.2 패치로 너프 많이 당해서 이젠 그냥 강타 몇대 때리면 계속 그로기 걸리더라구요.
무기 조합의 경우는 취향이라고 보긴 하는데 솔직히 소울류 처음 하는 분들은 보스 무기(특히 성검) 많이 쓰긴 하실거 같아서
동의하는 바이구요. 저는 있는 시스템 안쓰면 잠을 못자는 성격이라 일부러 조합 이것저것 해보면서 플레이 했습니다.
뼈톱날에 요리사 자루(최고의 리치와 데미지 + 빠른 공속) ,
생사대검에 샐러맨더 자루(약공 찌르기에 강공이 타 자루 약공 스피드의 베기로 쓰는 범용),
속성날에 부스터 자루(멀리서 강공 터트리기 편함) 이렇게 많이 쓰네요.
후속으로 하실거 없으면 사펑이 2.0 패치하고 확팩 나오면서 완전 달라졌다고 핫하던데 어떠실지 추천한번 해봅니다 ㅋㅋ
보스검은 트리아이나가 제일 좋더라구요 저도 이래저래 조합 쓰다가 열 받으면 트리아치명세팅으로 퍼ㅍㅔㅅ스트링으로 내려찍고 쑤셔버린다는ㅋ
@@공부복지 삼지창도 좋죠... 치명타 30퍼가 진짜 개꿀 ㅋㅋ 조합무기는 하필 룩 구린 드라이버에 달려있어서 쓰기 좀 그렇더라구요.
동력캐를 골라버려서 뼈톱에 경찰봉? 쓰는데 요리사 자루가 더 좋나요?
공감합니다. 피로도를 느끼게하는 부분은 패치 필요성을 느낍니다. 재미있지만 짜증유발요소가 많음
전형적인 어거지로 해야
하는 유투버의 짜증
스트리머들 짜증
엄청 내던데
그렬수록 날먹하는
스트리머들의 고통받는
모습을 유저들이 즐길수
있게해주는 고마운 게임
지난번에 라단 한대맞으면 죽는 체력으로 깨는것 보고 대단하다 생각했는데...
고인물들도 어렵다는 P의 거짓을 체력 안올리고 깨다니...근성이 대단합니다
확실히 조금만 다듬었어도 필드에서 중요한템 주는 애들은 하단에 체력 표시되는 미니 보스만 드랍된다든지 중요템을 주는 위치만을 명확하게 난이도를 나눴겠지만 그 구분이 명확하지 않죠 초회차에 즐겁개 모든 맵과보스를 공략하면 나름 재미있겠지만 다음회차로 가면 서로 구분 안되는 능력과 보상 회차가 올라도 기억도 구분도 안되니 스트레스만 줄뿐이죠 ㅋㅋㅋ...
P의 거짓으로 소을류 처음 입문했는데 정말 재밌게 했습니다. 2회차까지 조력자 안쓰고 했는데 말씀하신 단점들이 2회차부터 정말 많이 보이더라구요
조합무기가 너무 구리고 엘리트 몹도 진짜 짜증나게 세고.. 결국 2회차 후반부가서 보스 무기로 바꾸고 엘리트 다 스킵한 후 빠르게 엔딩 봤습니다.
그래도 며칠간 진짜 재밌게 했던거 같아요 안해보신 분들은 강추합니다!!
한국게임 치곤 잘 만들었는데 블본,닼소에 비하면 불합리적인면이 많음
@@피부암통피반대로 생각해봐도 불합리한건 마차가지죠 어떤게임을 먼저했냐의 차이일뿐 저같이 세키로 엘든링 정도만 한사람 또는 그걸 1회차만 하고 안한사람같은겨운 뭐가 불합리한지 잘못느끼겠더군요 블러드본이나 다크소울을 하게되면 느낄지 모르겠지만 안할생각이라 계속 못느낄듯
@@gazzaga아니 잡못조차 딜타임 잡기가 잡시 쉽지 않음..안쉬고 연속기..닼소같은 게임은 잡을수 있겠다는 생각인데 p의 거짓은 잡못한테 맛아도 그로기라 이게 맞나?라는 생각듬
크크 저는 2회차 때 얼마나구린무기로 클리어해볼까 기대가되고... 엘리트몹따위에 무너져버린 저 스스로의 똥손을 자책하며 리트하러 뛰어가는 걸 보면... 저도 이제 망자인 것이겠죠? ㅋㅋㅋ
@@피부암통피추석에 소울시리즈 다하고 피의거짓 까지 켠왕하는 스트리머 있으니 한눈에 보시면 어느쪽이 더 불합리한지 한눈에 잘 보입니다.
이제 3회차 넘어왔는데 공감되는 부분이 있네요. 스텟 올라가면 2회차 까지는 편한데 후반으로 갈수록 쫄몹애들이 세지니 그냥 투척으로 피깍으면서 되도록 몹과 안붙을려고 하는,, 스펙을 올린것에 대한 데미지 향상은 별로 없는데 무기는 강화에 제한이 되다보니 3회차 7기관까지 오픈된건 좋은데 그거 찍으면 4회차는 안할거같네요.
1회차 끝냈는데 2회차 시작버튼을 누를수가 없음..
ㄹㅇ 보스는 재밌는데 보스까지 가기가 너무 귀찮고 힘들어요 작정하고 엿먹으라고 만들어 놓은 느낌
보스던 정예몹 이던 이지스 들고 그냥 툭툭 치면 패턴? 그게 뭐누? 하면서 어느 정도 날먹이 되긴 하는데 그것도 조금만 삐끗하면 죽고 다시 먼 길을 달리고
보스까지 가는 길에 뭐 같은 위치에 배치된 몹, 배치된 몹의 조합 이나 더럽게 안 죽으면서 세기는 또 더럽게 센 정예몹들......어떤 챕터에서는 보스보다 정예몹에 죽고 리트한게 더 많을 정도ㅋㅋ
첫 소울류라 빌드도 잘 못짜기도 했고 혼자 해보고 싶은 마음에 다구리 쳐서 짜증나는 토끼단 빼고는 조력자 안쓰고 해서 그런지 엄청 오래 걸리긴 했네요
물론 가장 큰 원인은 제 똥손이겠지만
1회차 완료했는데 확실히 재미는 있었지만 불합리한 요소들이 많았다 진짜 존슨님이 내가 하고싶은 말 다 해주심 피로도 심하고 무기조합 쓰잘데기없음ㅋㅋ 심지어 세키로 100시간 넘겼는데 이건 무슨 패리타이밍을 반응으로하는게 아니라 외워서 하라고하는수준ㅋㅋㅋ 몹 빨개져서오면 부담됨ㅋㅋㅋ 소울라이크 즐겼던 사람이라면 회차를 유도하거나 입문자면 스토리에 패널티를 준다거나해서 좀 쉽게해줬어야했는데 매운맛과 캡사이신을 구분못함ㅋㅋ
메타 80점이니 유튜브 평가가 좋다니 하는 것 다 부질없죠
결국 판매량이 증명합니다
스팀 초동판매량 20만장
그냥 망했습니다...
다들 엑패로 하는거 아니였음?
만렙 기준 착암기 손잡이 진화 변형하면 화염 데미지 33이나 올라가네요. (손해 없이 진화만 추가시켜짐)
절삭 날이나 착암기도 초반에 쓰고 잘 안 썼는데, 이 둘이 이렇게 좋을지 몰랐네요. 감사합니다!!!
덕분에 6회차 1번 무기 요걸로 바꿉니다 ㅎㅎ
치명 아뮬렛 차고, 치명 그라인더 갈아 주니 딜이 엄청나네요 ㄷㄷㄷ
앞뒤대시약공도 불 정말 잘 붙네요.
차강공 쌍철방패 정면에서 녹여버림.
게임을 하는 성격차이가 크게 작용했나 보네요
맵 구석 구석 잡몹, 엘몹 하나씩 패턴 보고 패링도 해보면서 몹,맵 하나씩 파악해가며 완전히 긁어먹었다는 느낌을 가져가고 싶어했던 사람은 회차를 돌려도 그다지 부담될 게 없다 싶네요
천공관 사진도 맵 구석 뒤져가며 찾아 가는 걸 좋아했던 저는 사진만 보고 어딘지 바로 떠올라서 스트레스 받을 거 하나 없었고..
이런 소울류에서의 컨텐츠가 몹 패턴, 맵 탐사, npc 이벤트, 스탯 ,p기관, 아뮬렛까지 자신의 방식대로 설계해서 만들어 나가는 캐릭터의 성장을 전부 포함한다 생각하는데 그걸 즐기기보단 다른 게임에서 느끼던 무언가를 엄한 집을 와서 찾으려하신 게 아니었나 싶습니다 아니면 거액의 입금이 있어서 어쩔 수 없이 하셨거나
4:48 여기 보니 확실히 소울 입맛이 아니신 듯
124시간이면 아주 진득하게 푹찍어먹으셨네 ㅌㅌ
패치 후엔 어떤가요? 여기서 말한 단점들이 사라졌나요?
2회차 리전암활용도가 늘면서 엄청 쉬워집니다 오히려 다회차때가 더재밌습니다
이게임은 엘든링같은 오픈필드게임이랑 비교를 하면 안되는게임임 ;;
다크소울이랑 비교를해야 맞고 사실 몇몇 단점은 있지만
영상에 공감하기 힘든 부분들이 많네요
스콜라 하는 기분이였습니다 불합리한 구간이 너무 많습니다 벽뒤에서도 쳐맞고 구르기 판정도 애매하고 이정도면 잘만들었는데 아직은 다듬어 지지가 않은거 같습니다
어떤 게임이든 불만 만드니라고 고생 많으십니다
어떤 게임이든 걸리믄 디지는겨 ㅎㅎ
무기 개 재밌어 보인다 ㅋㅋㅋㅋ
2회차 챕터 6.5 까지 8시간걸림
피통 30까지 올린 건 맞는데 보스 너무 아프네...
더 올려야 하나
체력부터 진화까지 전부 100찍으니 더이상 올라가지도 않아서 다음패치 나올때까지 봉인중...
애초에 선형적 구조의 소울라이크는 다회차에 적합한 게임이 아닙니다 그렇게 고평가 받는 본가 소울시리즈 조차 보통 다회차로 넘어가는 게이머가 많지 않고 대부분 2회차에서 멈추고 그이상 진행하는 게이머는 소수죠 사람마다 차이는 있겠지만 그렇게 즐길거리 많고 선형적인 구조가 아닌 오픈월드 갓겜 엘든링정도가 아니라면 다회차는 보통 2회차에서 그치는거죠 초회차에서 놓친부분이 뭘까? 이건 왜 그랬을까 뭐가 변할까 궁금해서 한번더 하는거지 거의 똑같은 경험을 몇번씩하는 사람은 잘없죠 ㅋㅋ
맞습니다 솔직히 정말 잘만든 게임인데 밸런스가 나쁩니다
어려운게 문제가 아니고 시간이 지나고 경험치가 쌓이고 무기가 늘어나면 내 캐릭터가 성장을 해야 되는데 경험치 쌓아서 스탯 찍어도 나중에는 공격력 +1 씩 밖에 안올라가더라구요
그에반해 시간이 지날수록 적 피통 늘어나는거 보면 과하죠
많이 깨도 나오는 무기는 능력치는 대동 소이하고
근데 이 게임이 1탄이라 그런것 같아요
이런 게임에 대한 경험이 없으니 밸런스 맞추기가 어려웠겠죠
경험 쌓아서 밸런스 완벽하게 맞춰서 2탄 3탄이 나오면 솔직히 고티 받아야될 게임이라고 생각합니다
그냥 편견없이 보면 재미있는 게임임은 분명함. 근데 생각보다 흥행은 못 할거 같네요. 흥겜의 척도라 할수있는 넥서스모드에 모드 올라오는거 보면 영 업뎃이 안되더라구요. 좀더 대박이 나줘서 국내 게임사들도 정신을 좀 차렸으면 했는데 말이죠
응 성공했어
풰뤼힝! 풰에륑! 퍼펫! 수~투리이힝! 갓존슨님이 3회차까지 한 걸 보면 그래도 괜찮은 게임인 듯
ㅋㅋㅋ 열내서 말하는거 보니 재밋나봅니다
대단하시네 저도 60시간 하는 중인데 저 환상의 빠따는 어디셔 나셨는지ㅎㅎ
저거 시몬 잡으면 교환가능한 빳다
난 재밌게 하고 있는데…이제 4회차고 죄다 딜찍누가 가능해서 무쌍하는 느낌이라 ㅎㅎ. 근데 말대로 P의 거짓 문제점 중 하나가 무기 별 편차가 너무 심함. 특히 찌르기 무기 중엔 멀쩡한게 없는 느낌임. 리전암도 닥소 마법 같은 기능은 아니라서, 무기는 많지만 실제 쓰는 무기와 플레이 방식이 한정될수 밖에 없음
고생하셨고 재밌었어용 👍🏻
특이하긴 하네요 이채널은 댓글 반정도가 장문임 ㅋ
3회차까지 하면서 쌍룡검을 안써봤다는게 더 대단한듯
솔직히 밸런스나 수치조절만 조금 맞춰주면 갓겜인게 맞음 ㅋㅋㅋ
후반 잡몹들 보상버프? 정도랑
다크소울은 시작하고 10분내에 포기 하는데 이건 좀 쉬운데? 느낌도 들긴 하더군요
잘 보고있지? 제작사야...이제 속편에선 이런 단점들 개선해서...오픈월드로 나가는거다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
고생했어형..
기뻐하세요.개발진들이 피드백을 받아들여서 중보엘리트몹들 체력너프나 몹보상등 대대적으로 패치한다네요.기쁘죠?
알고리즘으로 떴는데 썸네일로 스포 당한 것 같아 기분이 별로네요..
동감입니다. 짜증 팍나네요
나도 개열받네
그것이 망자가 되어가는 길입니다 축하드립니다
그래도 124시간 하신걸보면. 겁나 잼있어나 보내요
직장인이라서 하루 2,3시간밖에 못하지만 진짜 돈 값 하는 게임 맞습니다. 아직 1회 차도 클리어 하지 못했지만 재미있게 하고 있습니다.
저도2회차까지 한 유저입니다. 리뷰 잘 보았고 이런 의견이 있을수도 있겠다 싶은데 단점이 명확하게 보이는 게임은 분명하나 리뷰어님은 그냥 소울라이크류 게임이 잘 맞지 않으신게 아닌가 싶습니다ㅎ 그리고 무기 밸런스같은 경우 이야기가 많던데 사실상 rpg류 게임에서 무기밸런스가 정확하게 맞아 떨어진 게임이 있긴 했었나 싶네요ㅎ 다크소울3만 해도 1회차때는 후반부가서 스탯 올려놓지 않는 이상 직검외에 딱히 편하게 쓸 무기가 없는것도 매 한가지라서 - 모두가 즐길수있는 게임을 만들지않았다는 점은 확실하지만 이미 소울라이크류를 표방하고 나온 게임이라서 소울라이크 유저인 저로서는 그래도 꽤나 만족스러운 작품이었다고 생각합니다.
저도 소울류 자체랑 안맞는거 아닌가 싶은 느낌 들었어요
리뷰는 욕으로 끝났지만 124시간ㅋㅋㅋ
9월27일 날짜로 스팀, 플스, 29일 엑박이 패치됐더라구요 그나마 다행이긴함
대성당 올라가는게 너무 짜증 ㅋㅋㅋ
옆 동네 칼리스토 보면 선녀 같음
말씀하신 내용을 들어보니 인왕2가 굉장히 잘 맞으실듯 하네요.
선생님...인왕2 하시면 1회차때는 두배의 짜증을 나실것 같습니다 ㅎㅎㅎ
진짜 할게임 없다면 엘든링 마무리 해주시면 안되나요~ 그리고 갓존슨님의 세키로 플레이도 너무 보고 싶어요~
짜증은 나지만 그래도 재미있었다😊
씹고 뜯고 다 했구만 ㅋㅋ
124시간했는데 다회차가 안땡긴다는건 무슨소리죠..ㅋㅋㅋ
스트리머가 고통 받으면 보는 시청자들은 즐겁다?;;
저 그냥 기본 인형의 세이버 들고 하는 중
게임을 어렵게 만든 요소가 체력 떡칠과 말도 안되는 엇박, 프레임 삭제 공격이라는 손 쉬운 방법만 사용해서 짜증이 더함
조력자쓰고 난이도가 쉽다네
진짜 스테이지 마다 좆같은 구조 엘리트 몬스터 배치 등등 진짜 왜이렇게 해놨지 싶음
P기관 레벨 디자인이 잘못된거같음
3챕에 삽들고있는애 있는데 기상회피가 없고 로미오의 9단콤보 날리는데 올퍼팩트 가드해도 스테미나때문에 뚫리는거 이거 말이 안됨.
동감입니다. 이건 외국 유튜버들도 많이 호소하는 부분이더라구요
걔는 회피로 피해야죠. 음…
불새난격은 회피하는걸로
공감하는게 이거 인형의왕 로미오까지 가는데 쿼츠 p기관 정작 중요한건 뚫지도 못함. 쿼츠가 너무 후반부에 많이 나오는듯. 초중반에 쿼츠 드랍이 너무 짠듯.
뛰어가는거 보고 지친 시청자 1인..
저는 3회차가 가장 어려웠네요
124 시간 ㄷㄷㄷㄷ
개인적으로 다회차 너무자얀스러웟던게임이 인왕이라고 생각함
엘리트 몬스터 때문에 재미 없어지긴함..
난이도 밸런스를 잘 맞춘 게임은, 되려 재미가 없고 지겨워집니다. 난이도가 널뛰기하는 게임이 의외로 매력적이에요. 디아4가 멍청한게 그런 부분이기도 합니다.
개발자의 에고가 강한 게임은, 유저들에게 강요되는게 많아집니다. 그리고 그런 게임들은 장시간 즐기기 어렵죠.
난이도를 쉽게 만들어 즐길 수도, 난이도를 어렵게 만들어 즐길 수도 있는 게임이 좋은 게임인데, 날로 먹는거 죽어도 못보겠다는 개발자들이 의외로 많더군요.
반면 무슨 수를 써도 날로 먹겠다는 유저들도 많은데 말이지요. 어려운 게임을 쉽게 플레이하는 것도 재미라는 점에서...좀 아쉬움이 있어 보입니다.
피의거짓을 엘든링하고 비교를 하시네요 ;; 오픈월드인 갓작 엘든링하고 비교가 되겠나요 ;
갓겜 본가 엘들링 블본이랑 비교하면 p의거짓은 명예로운 죽음이지 .. 첫작치곤 잘만든거임
엘든링은 진짜 역대급작품이라….
@@Kina-yv7fe 맞죠..같은 소울라이크라해도 클라스가 다르죠..너무 악의적으로만 만들면 그게 소울라이크인줄 아는.. 그래도 비교를 할 수 있다! 라는 선까지 올라온 명예작이죠
딱 80점이 맞는듯 ㅋㅋ
딱 80점 수준의 게임 ㅋ
1등
124 ㅋㅋㅋ
리얼 게임하면서 존나 기분나쁜구간 한두군데가 아니더라.. 게임할만했는데 진짜 하면할수록 개빡쳐서 접는다.. 대성당에서 리얼 개잦같이 만들어놨더라