wow this is jam packed with tech that is way more amazing to look at from the academic and paten perspective than the product itself! Honestly well done apple! but I think its still too early for the product to release, as its still too heavy. they should really make a lighter version XD
太深度了,从基础的架构和图形渲染数据流程我这个硬件小白都听的很舒服,期待过几天的软件深度分析,特别开心。
很好的分析,比那些UP主搞怪视频强多了。
那些是整活哗众取宠
哈哈哈
牛,從封裝講到架構、韌體、OS還有圖形渲染,聽完您的解說後,我願稱其為"空間計算設備"
本來還想說隨便看一下 看不懂就關了
沒想到講的很淺顯易懂
直接就訂閱了等下期
感謝
聽完就覺得蘋果是真的厲害啊
只是對於手機已經不上心了
手機已經算末代產品,從iPhone 1st 到現在也夠了,只要常規更新就行了。
强呢,强大的up主 很有说服力 专业
很赞 运气很好刷到这个
很強,期待後續的解析
你好,可以麻烦把分享中提到的几个专利号分享下吗?尤其是视频透传的那个,,,感谢
分析得挺好。对于Quest 3的评价有点主观,1/7的价格做到这种效果,和摆烂真没什么关系。
👍👍厉害👍从代码层分析。btw 不知能否分享一下把VisionSimu串流到quest3的具体方法?给个链接也是极好的
情书哥说的真好。。
雖然大家都說你講得很好,但好像都講不出原因
那我來講一個4:16 秒 你說A12的架構對應ARM8.3,A14的架構對應8.5
這裡就用了引導式的方式,告訴我們R1 對應的架構是A13
突然感觉3500真不贵
厉害,和我现在开发realitykit应用的体验相吻合
看的真舒爽
为什么quest3不直接把摄像头放到眼球的高度,这样就不需要做处理,避免扭曲了
這樣手放的太下面攝像頭就抓不到了
great video!!
wow this is jam packed with tech that is way more amazing to look at from the academic and paten perspective than the product itself! Honestly well done apple! but I think its still too early for the product to release, as its still too heavy. they should really make a lighter version XD
thx
太強了!
大哥原來你YT有頻道呀
这个 看完了 很赞!但是相比MR VR白白浪费很多算力在做本来一块半透玻璃就能完成的事情
要做到真正的MR, 在现实中投射可见的3维实体颗粒那才是逆天的难度,就算可以投射,也很难对显示物体进行手操,苹果很聪明,直接复制一个现实画面,然后就可以在生成的画面里进行vr加工,这是目前为止,科技的最优解。
OST 局限性很大的
@@iancechen 同意也不同意。vision pro大部分的应用还是悬浮两维屏幕… 其实MR通过左右两眼制造双目立体不难,关键是和手等其他物体的遮盖关系比较难实现…不过要我选 我还是会选MR 轻便 安全 够用
@@charleskong5671就是MR投射效果太爛太糟糕而且目前根本無法改進才要改VR,沒看到微軟都放棄hololens了
@@charleskong5671 大部分2D应该是暂时的妥协现状,一方面对接旧的应用生态。另一方面培养用户习惯需要时间,这是非常稀碎的内容开发工作,苹果思路应该是底层支持3D多应用共存,然后依托开发者社区成长。
給膝蓋了~
極度硬核
臥槽 牛逼
我是谁,我在那,我在看什么
只是爲了看up主拿vp圖一樂的我 何德何能刷到這個解析
有人说苹果AR设备贵,兄弟这可是几千亿美元研发出来的产品卖你几万,你说贵么?人家卖一台亏一台,苹果着眼于未来,所以目前visionpro亏本卖的
张口就来,几千亿研发成本,你知道多少钱吗?苹果一年研发费用才260亿美元,这已经包含所有的苹果产品,ar设备才分到多少钱?
几千亿美元都能研发几款隐形战斗机了! 你对数字简直毫无概念
估計是小學生, 我看到幾千億就笑了, 瞎吹棒他還代表蘋果呢@@assagerv1734
那你給我幾萬吧
器官加起來一百萬也是有的