Привет, знаю что глупый вопрос, но у меня в плейсе по задумке ходит только от первого лица (кастомного), нельзся ли сделать так что бы отвечать можно было на клавиатуре клавишами ?
привет, можешь подсказать как сделать "автошколу", и чтобы если человек сдал, то ему выдавались права на вождение автомобилем. будет полезно для многих
Материал который находится в ReplicatedStorage, перекидываешь в workspace и меняешь все кроме триггера. Модельку персонажа просто сделай другую, только не удали триггер который в Workspace
Модельку персонажа можешь просто удалить и поставить например свою, или там Нуба и т.д. Главное не удалить триггер в Workspace с названием “NpcTrigger”
привет классно рассказываешь,не мог бы ты помочь? Делаю плейс и мне нужно сделать скрипт при которым игрок когда находится в диалоге он не мог ходить у меня что то получилось но он не размораживается при заканчивании? local dialog = game.Workspace["Name for npc"].Head.Dialog dialog.DialogChoiceSelected:Connect(function(player) local player = game.Players.LocalPlayer local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait() local function onCharacterChildAdded(child) if child:IsA("BasePart") then child.Anchored = true end end character.ChildAdded:Connect(onCharacterChildAdded) for _, child in pairs(character:GetChildren()) do onCharacterChildAdded(child) end end)
Ссылка не работала - заменил. Прошу прощения за неудобства
Легенда вернулась
Так и есть)
Вот это голос у тебя поменялся
Привет, знаю что глупый вопрос, но у меня в плейсе по задумке ходит только от первого лица (кастомного), нельзся ли сделать так что бы отвечать можно было на клавиатуре клавишами ?
привет, можешь подсказать как сделать "автошколу", и чтобы если человек сдал, то ему выдавались права на вождение автомобилем. будет полезно для многих
Привет, можешь сделать туториал как сделать диалог с NPC?
Дарова. Уже на канале
Do you remember me master ? :(
погоди, я вроде внимательно смотрел, а как заменить саму модель материалов чтобы ничего не испортилось? так же с персом, выдающим квест
Материал который находится в ReplicatedStorage, перекидываешь в workspace и меняешь все кроме триггера. Модельку персонажа просто сделай другую, только не удали триггер который в Workspace
Модельку персонажа можешь просто удалить и поставить например свою, или там Нуба и т.д. Главное не удалить триггер в Workspace с названием “NpcTrigger”
хс у меня псоле передика папки матираалов они пропадают не свылсе удалаються а невидимыми становяться
так и должно быть, закинь материалы в workspace и там уже изменяй
Обязательно перекинь после видоизменений обратно в ReplicatedStorage
@@uioff да все сделал но как то не так на весь экран прям пре заходе типо где етсь нпс поговори сним не то
@@F_bm197 посмотри самый новый видос может поможет
привет классно рассказываешь,не мог бы ты помочь? Делаю плейс и мне нужно сделать скрипт при которым игрок когда находится в диалоге он не мог ходить у меня что то получилось но он не размораживается при заканчивании?
local dialog = game.Workspace["Name for npc"].Head.Dialog
dialog.DialogChoiceSelected:Connect(function(player)
local player = game.Players.LocalPlayer local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local function onCharacterChildAdded(child)
if child:IsA("BasePart") then child.Anchored = true
end
end
character.ChildAdded:Connect(onCharacterChildAdded) for _, child in pairs(character:GetChildren()) do onCharacterChildAdded(child)
end
end)
Перкинь скрипт в Playercharacterscripts и “child.Anchore = true” поменяй на “player.Character.Humanoid.Walkspeed = 0”
@@uioff не сработало