Animar un recorrido de cámara en Blender

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  • Опубликовано: 17 янв 2025

Комментарии • 7

  • @salvatapiamedrano1462
    @salvatapiamedrano1462 Месяц назад +1

    Aaaahhh necesitaba aprender esto con muchísima urgencia y el video apareció como caído del cielo, muchísimas gracias!!

  • @marcosmanilla9383
    @marcosmanilla9383 6 месяцев назад +3

    Genial, Muchas Gracias.
    Con todo y comerciales para agradecer!!

  • @krmnjlh
    @krmnjlh Месяц назад +1

    alguien sabe si uno quiere hacer una animacion moviendo la camara hay que hacer esto si o si? no funciona si la muevo manualmente?

    • @pabloserranobasterra
      @pabloserranobasterra  Месяц назад +1

      Por supuesto que se puede: en Blender siempre hay, al menos 2 maneras de llegar a un resultado final similar. Pero es algo más engorroso: debes ir configurando cada desplazamiento mediante keyframes. Usar una curva como "carril" te facilita la tarea, ya que te permite predeterminar el valor de la posición (Location); ya sólo tendrás que configurar la rotación y la distancia focal (el zoom). Además, así también consigues que el desplazamiento sea más "suave", porque la cámara no va parando en varios puntos; en el otro caso, la cámara se detendrá en cada punto que tenga un keyframe.

    • @krmnjlh
      @krmnjlh Месяц назад

      @@pabloserranobasterra muchas graciass🙏 tuve que hacerlo manual porque cuando intente hacerlo a su manera para que inicie el recorrido tardaba unos segundos y no encontré la forma de solucionarlo

    • @pabloserranobasterra
      @pabloserranobasterra  Месяц назад +1

      @@krmnjlh Probablemente eso sea un problema de la posición relativa: al configurar el constraint a la curva, el objeto conserva los datos de la ubicación en la que se habría encontrado sin ese constraint, lo cual puede hacer que el movimiento por la curva se modifique. Se resuelve fácilmente moviendo el objeto, o cambiando el frame de inicio de la animación.

    • @krmnjlh
      @krmnjlh Месяц назад +1

      @@pabloserranobasterra muchas gracias!