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Pablo Serrano
Испания
Добавлен 13 фев 2014
XIX Edición Curso Introducción a Blender
Sesión correspondiente al curso Introducción a Blender para la recreación de Patrimonio de la Universidad de Burgos-UBU Abierta. Más info: www.ubu.es/ubuabierta-cursos-de-extension-universitaria
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Introducción a la Fotogrametría XXIII Edición - Sesión en directo
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Sesión en directo correspondiente a la XXIII Edición del Curso Introducción a la Fotogrametría y su uso en Patrimonio de la Universidad de Burgos UBU Abierta. Más info: www.ubu.es/ubuabierta-cursos-de-extension-universitaria/cursos-ubuabierta
Curso Avanzado de Fotogrametría IX Edición: sesión en directo
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Más información: cursos de técnicas de Documentación y Recreación en 3D de Arqueología y Patrimonio de UBU Abierta: www.ubu.es/ubuabierta-cursos-de-extension-universitaria/cursos-ubuabierta
Animar un recorrido de cámara en Blender
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Tutorial correspondiente a los Cursos de Virtualizadión Patrimonial de la Universidad de Burgos - UBU Abierta. Más información: www.ubu.es/ubuabierta-cursos-de-extension-universitaria/cursos-ubuabierta
IX Edición Curso Avanzado de Blender, Sesión en directo.
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Más información: cursos de técnicas de Documentación y Recreación en 3D de Arqueología y Patrimonio de UBU Abierta: www.ubu.es/ubuabierta-cursos-de-extension-universitaria/cursos-ubuabierta
XVIII Edición Curso Introducción a Blender
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Sesión correspondiente al curso Inkscape y Patrimonio de la Universidad de Burgos-UBU Abierta. Más info: www.ubu.es/ubuabierta-cursos-de-extension-universitaria
Introducción a la Fotogrametría XXII Edición - Sesión en directo
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Sesión en directo correspondiente a la XX Edición del Curso Introducción a la Fotogrametría y su uso en Patrimonio de la Universidad de Burgos UBU Abierta. Monográfico sobre impresión en 3D con acabado de color. Más info: www.ubu.es/ubuabierta-cursos-de-extension-universitaria/cursos-ubuabierta
20240420 Reunion Grupo 1
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Reunión correspondiente a la PED3 de la asignatura Nuevas Arqueologías
XII Edición Curso Documentación Gráfica de la Arqueología
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Sesión correspondiente al curso Documentación Gráfica de la Arqueología de la Universidad de Burgos-UBU Abierta. Más info: www.ubu.es/ubuabierta-cursos-de-extension-universitaria/cursos-ubuabierta
XVII Edición Curso Introducción a Blender
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Sesión correspondiente al curso Inkscape y Patrimonio de la Universidad de Burgos-UBU Abierta. Más info: www.ubu.es/ubuabierta-cursos-de-extension-universitaria/cursos-ubuabierta
Introducción a la Fotogrametría XXI Edición - Sesión en directo
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Sesión en directo correspondiente a la XX Edición del Curso Introducción a la Fotogrametría y su uso en Patrimonio de la Universidad de Burgos UBU Abierta. Monográfico sobre impresión en 3D con acabado de color. Más info: www.ubu.es/ubuabierta-cursos-de-extension-universitaria/cursos-ubuabierta/cursos-ubuabierta-organizados-por-meses
Curso Avanzado de Fotogrametría IX Edición: sesión en directo
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Tutorial Unreal Engine con Iker Ibero
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Tutorial correspondiente al curso Avanzado de Blender para la recreación de Patrimonio de la Universidad de Burgos - UBU Abierta. Más info: www.ubu.es/ubuabierta-cursos-de-extension-universitaria/cursos-ubuabierta
Cycles vs. Eeevee
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Tutorial correspondiente al curso Avanzado de Blender para la recreación de Patrimonio de la Universidad de Burgos - UBU Abierta. Más info: www.ubu.es/ubuabierta-cursos-de-extension-universitaria/cursos-ubuabierta
XVI Edición Curso Introducción a Blender
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alguien sabe si uno quiere hacer una animacion moviendo la camara hay que hacer esto si o si? no funciona si la muevo manualmente?
Por supuesto que se puede: en Blender siempre hay, al menos 2 maneras de llegar a un resultado final similar. Pero es algo más engorroso: debes ir configurando cada desplazamiento mediante keyframes. Usar una curva como "carril" te facilita la tarea, ya que te permite predeterminar el valor de la posición (Location); ya sólo tendrás que configurar la rotación y la distancia focal (el zoom). Además, así también consigues que el desplazamiento sea más "suave", porque la cámara no va parando en varios puntos; en el otro caso, la cámara se detendrá en cada punto que tenga un keyframe.
@@pabloserranobasterra muchas graciass🙏 tuve que hacerlo manual porque cuando intente hacerlo a su manera para que inicie el recorrido tardaba unos segundos y no encontré la forma de solucionarlo
@@krmnjlh Probablemente eso sea un problema de la posición relativa: al configurar el constraint a la curva, el objeto conserva los datos de la ubicación en la que se habría encontrado sin ese constraint, lo cual puede hacer que el movimiento por la curva se modifique. Se resuelve fácilmente moviendo el objeto, o cambiando el frame de inicio de la animación.
@@pabloserranobasterra muchas gracias!
Hola, muy útil este tutorial, muchas gracias!!
Ave la gran ROMA
ROMA VICTRIX! 😉
Aaaahhh necesitaba aprender esto con muchísima urgencia y el video apareció como caído del cielo, muchísimas gracias!!
Gracias ha sido una exelencia saber esto, blender suele ser muy revuelto y poco intuitivo, esto se deberia poder hacer con un boton, pero incluso hasta tienes que cambiar el motor de render, de milagro no es rquisito ir a una motaña para que pueda realizarse ahi, pero muchas gracias a ti por aclararlo
Jajaja, tienes cierta razón... Blender funciona un poquito así. Existe un addon para hacerlo más fácilmente, pero no lo he probado todavía. Puedes encontrarlo aquí, si quieres probarlo: 3dbystedt.gumroad.com/l/JAqLT
Waaaa este tutorial me salvo. Muchas gracias!!!
👍🏽
Sos un genioooo
Hay algún patrón que seguir para tomar fotos?
Sí, en la propia web de Reality Capture tienes un tutorial sencillo que lo explica: dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/XmVV/capturing-reality-how-to-take-photos-for-realitycapture . Hay distintas estrategias dependiendo del objeto, su tamaño, ubicación, etc.. Para una estrategia de cámara fija y plataforma giratoria, puedes ver éste otro tutorial: ruclips.net/video/hVkCgU7ED6U/видео.htmlfeature=shared
es mejor corel
Es posible, pero... ¡no más barato! 😉
@@pabloserranobasterra tengo corel para craqueados pos si gusta
tengo el X6,X7, y el 2022
Genial, Muchas Gracias. Con todo y comerciales para agradecer!!
hola, buen día , me encontré este video en youtube. queria saber cuanto cuesta estudiar blender?
hola, con el node wrangler y el mapeado se desconecta al hacerlo como el video
A veces, esos apagados se resuelven actualizando los drivers de la tarjeta gráfica... pero Blender es en ocasiones un poco caótico.
llevava añossss literal intentando encontrar este tutorial <3
en el archivo no se ve que este el programa instalable
Si te refieres al instalador de Instant Meshes, lo tienes en este enlace de Github github.com/wjakob/instant-meshes?tab=readme-ov-file haciendo scroll hacia abajo lo encuentras para Windows, MacOS o Linux.
Buen video Tío....
que grandeeee
Excelente! Me gustaría saber como hacer los mismo pero con Udims!
Pues ahí no te puedo ayudar: es una herramienta que yo nunca he usado. Lo siento! :(
Gracias mostro justo lo que necesitaba
bro no hable tanto en los tutoriales sea mas conciso y claro
buen video pero cuando usted habla se tartamudea mucho su idioma...pero lo felicito
No me aparece la opción para producir el mapa de normales:(
¿Has producido modelos en 2 resoluciones diferentes? Para que genere los mapas de normales y AO es necesario tener 2 modelos, el de alta y el de baja resolución.
Excente tutorial muy util 👍👍👍
Gracias 👍
muy bien explicado, gracias por resolver mi problema, saludos.
Excelente video, ya. Así hago mi montaña rusa 360 grados,
hola muy buenas, al momento de generar la referencia y presionar Calculate Rototraslation, me aparece "NO MATRIX", que solucion podria existir para esto? saludos!
En principio, Meshlab no encuentra las referencias suficientes para llevar la malla a una nueva matriz, lo cual puede deberse a causas diferentes; así a botepronto, se me ocurren 3. Puede que los valores de la matriz importada (los puntos de referencia de la estación total) sean demasiado altos (por eso en la 1ª parte veíamos cómo "trucarlos" quitando la misma cantidad en todos los calores del mismo eje para que fuesen aceptados por Meshlab). Un fallo habitual es poner los valores decimales con comas y no con puntos. Por último, al seleccionar manualmente los puntos, puede que hayamos marcado puntos diferentes (por ejemplo, en este caso, nombrarlos de forma diferente), por lo que encontrará incongruencias y no podrá aplicar la nueva matriz.
Para una mejor reconstruccion de mallas te recomiendo que uses el addon gratuíto Loop Tools. Esa malla que generaste creo que es muy mejorable.
Sí, es una buena herramienta, aunque requiere cierta soltura con el manejo de los addons de Blender que mis alumnos de Introducción a la Fotogrametría rara vez dominan. En el capítulo avanzado de los cursos, nos metemos con el optimizado mediante retopología y texture bake.
MIL GRACIASSS, FUI CAPAZZZ
muy bueno, incluso sin saber nada de optimizado, se entiende bastante. Gracias
Buenos días, Muy interesante,estoy empezando en el mundo de la fotogrametría con drones tengo la capacitación en Pix4d Mapper y estoy empezando con Blender,pero tengo muchos problemas para hacer renderizados con buena calidad en las texturas y la integración del modelo en BlenderGis para luego generar un video mixto en Davinchi Resolve,decirle que me gustaría saber si los cursos que imparten online me podrían ayudar,también preguntar si me puedo apuntar a los cursos sin tener estudios universatarios. Muchas Gracias por los videos y por el tiempo dedicado.
Gracias por tu interés. Los cursos de UBU Abierta están abiertos a todos los públicos, no hace falta ser universitario. Para lo que comentas, puede resultarte de interés ampliar tu dominio de Blender, con los cursos Introductorio y Avanzado, y también en la relación entre el diseño 3D y los softwares SIG mediante el curso de QGIS que imparte mi excelente compañero Víctor Mier. Si finalmente te animas, será un placer acompañarte!
Muy bueno. Enhorabuena
Excelente tutorial, didáctico y muy claro. Muchas gracias, Saludos desde Bogotá, Colombia!
■Fotogrametria Muy Bueno Exelent! ■
Muchísimas gracias!! Muy bien explicado me ha servido muchísimo
no me estaría funcionando puede ser un error Anim player?
Imposible saberlo sin ver tu interfaz, pero una causa frecuente es la escala de los objetos. Es importante aplicar las transformaciones (Object-> Apply) para que las magnitudes y parámetros hagan el efecto correcto.
@@pabloserranobasterra gracias
Muy buen aporte, muchas gracias!
Esta raro el vidrio
Está forzado para que se vea mejor la diferencia.
Gracias, muy útil!
Excelente didáctica profesor, muchas gracias por compartir tus conocimientos, saludos desde Argentina
Excelente video y gran aporte para la comunidad, muchas gracias crack.
La mejor explicación que he encontrado para resolver estos problemas, muchas gracias y felicitaciones
Hola Pablo, me estoy iniciando enla fotogrametria, y me gustaria poder contactar contigo por la via que me facilites para exponerte mi caso, a ver si me puedes guiar un poco por favor, un saludo!
Te recomiendo los cursos de la Universidad de Burgos sobre la materia: la mejor manera de introducirte en ella, online, flexibles, a precio económico, y con orientación a arqueología y patrimonio. www.ubu.es/ubuabierta-cursos-de-extension-universitaria/cursos-ubuabierta
@@pabloserranobasterra no te lo tomes a mal, pero vaya respuesta de bot me has dado jajaj bueno, mi idea era si me podias concretar algo mas, ya que donde me estoy volviendo loco es a la hora de editar el modelo fotogramtrico en blender. Esperaba que me pudieras indicar el curso en concreto o alguna otra forma de formarme en ello, gracias por contestar! un saludo !
@@ministea Si ya dominas la técnica para crear modelos fotogramétricos, el curso de UBU en el que nos centramos en sacar más partido de los modelos, principalmente mediante su optimizado con Bkender, es el Avanzado de Fotogrametría. Puedes ver el contenido en este enlace: www.ubu.es/te-interesa/curso-avanzado-de-fotogrametria-digital-y-su-uso-en-patrimonio-ix-edicion-ubuabierta
@@pabloserranobasterra genial! este tipo de guia es lo que necesitaba! Mil gracias Pablo, un saludo!
hola, como haces para que las texturas interiores queden bien? a mi me genera unas texturas interiores muy muy malas
El problema es el mapeado de las nuevas caras interiores que se crean, que no sigue la misma escala que las exteriores. Se pueden remapear manualmente fragmento a fragmento, pero es bastante laborioso. Un truco que funciona bien es crear un segundo material en el objeto, uno procedural que, al no depender del mapeado UV, no va a distorsionarse. En el cuadro de diálogo de Cell Fracture, grupo Mesh data, pones 1 en el cuadro de Material, y todas esas caras interiores tendrán ese nuevo material (por ejemplo, uno liso).
Dios te bendiga eres el mejor y espero y tengas muchos éxitos gracias :) nuevo sub
Buen video, una pregunta como se puede hacer para que no pierdas las texturas después de hacer la retopo. Gracias!
Me temo que no puedes... A ver, en realidad, la textura (fichero de imagen que da el color) no se pierde, sigue existiendo y se mapea correctamente en la malla original. Lo que hay que hacer es traspasarla a la nueva malla retopo, lo cual puedes conseguir en Blender mediante Texture Bake. Tienes un tutorial sobre cómo hacerlo aquí: ruclips.net/video/zqeKG3kRVP4/видео.html
@@pabloserranobasterra Gracias!
Hola , es un trabajo maravilloso sin embargo me pregunto como o de que manera puedo imprimir el mapa con relieve, alguna maquina en especial?
No, los mapas de normales y AO no sirven para imprimir. A la impresora 3D hay que darle información geométrica, o sea, la malla original. Lo que sucede es que esa malla debe tener volumen, debe ser un objeto cerrado. Se consigue fácilmente en Blender: en Edit Mode, seleccionas toda la geometría y la extruyes hacia abajo (en el eje Z). Después, para nivelar todos esos nuevos vértices en el eje Z, los escalas a cero en ese eje (S-> Z-> 0-> Enter). Ya con eso obtienes un objeto cerrado que puedes optimizar para exportar a STL e imprimir.
@@pabloserranobasterra gracias por la información, parece un poco complejo.
@@haloxz2 Sí, tiene su técnica, como todo. 😉
hola como hago para pasar la revisión y poder vender mis modelos ?
Pues eso es cosa de Sketchfab, consulta con ellos...
gracias me ayudaste mucho y gran dato sobre los romanos
Buenos días como estás? Ud sabe como vincular la cámara de Blender con el giroscopio del celular? Así cuando mueva el teléfono, se movería de la misma manera la cámara de Blender para animarla.
Pues más o menos, esa funcionalidad existe, aunque no vinculando una cámara de Blender al giroscopio del celular, sino mediante el procedimiento de Camera Tracking, a partir de cualquier video grabado. Se utiliza para renderizar objetos en 3D integrados en escenas reales (como explico en este otro tutorial: ruclips.net/video/z1XJkfkcV1s/видео.html). Tal vez sea posible crear un path con el giroscopio del celular e importarlo a Blender para que lo siga una cámara... pero nunca lo he intentado (ni sabría cómo hacerlo).
QUE GRANDE SOS GRACIAS