eh beh on a bcp de chance d'avoir un gars comme toi sur le youtube français des jeux de combats merçi pour tout ces explications et comparaison avec les autres jeux c'était super enrichissant, gros like comme d'hab pour ton énorme boulot !! gg
Grâce à toi je comprend mieu pourquoi le jeu à était autant repousser repousser repousser vu le travail enorme qu'il on dû faire sur tous ces petits détails ! c'est cool de nous montrer se que nous on ne voit pas forcément en jouant et à chaque fois que je regarde une nouvelle video le jeu prend une autre dimension c'est enorme
Bravo pour ta vidéo, très intéressante et pertinente ;) Etant moi-même ancien joueur de street fighter (surtout street 4, le 5 ne m'a pas trop plu) ayant switcher sur Tekken 7, je ne peux que plussoyer sur le fait que les actions sont bien plus limité, surtout en terme de défense dans street fighter et donc j'ai été très étonné et agréablement surpris de toutes les solutions qui nous étaient donnés afin de contrer un coup que l'on pouvait recevoir dans Tekken. Le jeu est très bien design et équilibrer (l'equilibration dépend aussi je trouves beaucoup du niveau de jeu, car comme tu disais dans une autre vidéo, certains coup que l'on pense péter en fait on un gros contre en sidestep ou duke, etc... mais a bas level on le trouve abusé car on ne sait pas comment y faire face, du coup le coup parait cheater), le jeu n'est pas trop dur en exécution (a part akuma, normal il vient de street 4 :p bon et les Mishimas aussi... ), le vrai challenge pour moi se trouve sur les mouvement, la défense et les punitions. Si ces 3 éléments sont réunis, même avec juste 5-6 bon coup avec ton perso tu peux t'en sortir et battre des mecs bien meilleur que toi en exe de combos par exemple. Contrairement a SF4 qui lui demande moins en terme de mouvement(même si le zoning est important) mais l'execution est primordial pour monter en niveau et bien plus dur à apprendre et mettre en place en partie multijoueur( coup entre 1 à 10 frames à passer en combo). Et justement ce qui m'a plus dans Tekken mais qui est aussi le plus dur à apprendre, c'est que contrairement à street fighter tu peux faire beaucoup de dégats à ton adversaire et remporter une partie avec juste un bon plan de jeu et des bases solides. Alors que sur street tu es bien sur obliger d'avoir les bases et un plan de jeu, mais tu dois avoir une exe parfaite des combos, que ce soit en punition ou en ouverture de garde, car c'est ta principale source de damage qui te fera remporter une game, vu que chaque coup en hit ( a part pour les pokes) t'amènes à un combo et donc à un potentiel okizame derrière très puissant selon les persos. Donc on va dire qu'a niveau équivalent aux green kranks sur Tekken, sur street tu devais connaitre les combos obligatoirement pour monter, ce qui demandait des heures de practice pour les apprendre et avec les focus cancel c'était une horreur parfois. Alors que là je joue Kazumi, perso très facile à prendre en main avec peu de strings mais des coups puissant ainsi que des combos facile à réaliser qui font en plus de gros damages. Je l'ai train un peu en practice et me suis entrainé aux différentes techniques de back dash puis je suis allé en ranked et je suis monté Brawler en une soirée, juste en jouant en poke et en punition (bon maintenant j'en chie lol). Du coup le jeu est très gratifiant car en débutant la marge de progression est très rapide. Et je sais que ce que je dois bosser pour la suite ce n'est pas mes combos mais les différentes façons de contrer mes adversaires, ce qui donne une profondeur de jeu énorme et c'est ce qui en fait sa force. Bref, super jeu ! :)
Félicitation pour ton travail. Ayant découvert tekken un peu au hasard, tu m'as beaucoup aidé à découvrir toute la profondeur du jeu que je trouve aujourd'hui juste incroyable. Ta vidéo en anglais m'avait même donné des frissons. Merci pour tout et continue comme ça !!
On m'a conseillé d'aller voir tes vidéos et ma foi, quelle qualité!! Juste une chose qu'il faut souligner et qui me semble important. Avec SF5, j'ai le sentiment qu'il faut réellement connaître le coeur du gameplay pour pleinement gagner et ça fonctionne pour tous les persos, quant avec Tekken, au final, on peut faire sa propre soupe. Je veux dire, on peut très bien décider de ne pas s'occuper des frame (comme moi) pour jouer et gagner, on peut trouver d'autres manières, et tu l'expliques très clairement. Exemple, mon main, la mal aimée Zafina, à force de jouer avec elle encore et encore dans mon coin, j'ai percuté à quel point elle est d'une subtilité assez folle: sur TT2 quand on la tag en maintenant bas, soit elle se place debout, soit elle se positionne en stance mante religieuse soit elle fait une glissade pour surprendre l'adversaire, ça dépend des situations mais surtout de notre choix! J'ai compris que l'on pouvait relier encore plus facilement ses différentes stances sans que ce soit mentionné dans la liste de coups, au final je créais mes propres combos. Tu dis qu'on dit de Tekken que c'est fouilli, je dirais plus que ça donne l'impression d'être exigeant, et ça l'est. Sauf qu'à la fin, la liberté existe bel et bien. Je joue avec Bob en ce moment, qui est un perso plutôt complet, pas mal de low, mid, et même de high, et avec lui, j'ai décidé de ne pas trop faire de combos, il peut être très "direct" dans sa façon de jouer sans abuser de launcher et de air combos. C'est ma décision, et c'est pour ça que Tekken reste très impressionnant. Là où VF s'est un peu trop figé dans son approche, Tekken tente et se consolide un peu plus à chaque fois. Pardonc pour ce long message mais ta vidéo est excellente. Je vais aller voir les vidéos sur la défense, là où je pêche à mort. P.S.: Nina utilisée par quelqu'un d'expérimenté fait très peur...
1ère vidéo que je matte de toi. Super boulot, merci tu m'as fait voir ce que je n'étais pas capable de voir dans la licence Tekken ! C'est vrai que ça fait peur toutes ces options au début mais personnellement ça m'a donné envie de commencer :) !
Encor une fois tu m'apprend plein de chose et plein de chose que l'on pense pas à faire attention à ces petits détails qui sont vraiment enorme. Tu fais vraiment de l'excellent contenu c'est cool. Et je t'avais déjà parler d'une chose c'était de faire une video tuto des paramètres d'entraînement pour comprendre tous les outils mis à dispo pour ´sentrainer au match up ou analyser les coup ou les différentes garde qui permette d'analyser les string ect se serait tres interessant je pense car moi jte vois faire tout ça dans tes videos mais ya telment de choses que cela deviens difficile à comprendre sans une bonne explication. Merci à toi
Super Vidéos comme d'habitude, Du coup jouant aussi à d'autres jeux de combat en 3D, je serais très curieux d'avoir ton avis/analyse sur ces derniers (Soulcalibur, DOA, Virtua fighter)
Grâce à toi et tes vidéos j'ai beaucoup progressé (regarder les matchs de tournois aussi) j'ai toujours un petit peu de mal à me relever rapidement mais avec la pratique ça arrive ^^ personnellement je trouve qu'il est plus facile de faire des combos et de juggle à Tekken que sur sf5 pour 2 raisons: plus de possibilités sur Tekken (ou peut être plus intuitif) et surtout le timing sur sf5 est hyper short pour faire un combo et ça se voit sur le mode défi, sur sf5 c'est presque impossible pour moi, alors que sur MVCI il est vite torché! Pour moi le plus gros défaut de Tekken 7 c'est qu'il n'y a pas de crossplatform-playing et c'est bien dommage ! :( Question à part : quand est ce qu'on te voit participer aux tournois fdj ?
6 лет назад+2
Salut minggame je viens de m'abo je trouve ton approche très bienveillante et en plus t'es un vrai pro à SF et TEKKEN, excellente idée de comparer tekken et sf et je partage en grande partie ton avis vien voir ma chaîne je me lance aussi sur tekken (mais moi je suis nul lol)
Perso je suis triste de voir encore et toujours du dragnov, jack etc... (depuis 4 jeu tekken... en plus pour des jeux avec des pause aussi longue entre chaque sortie c'est intolérable clairement quand t'as les couille de pas sortir LEI et d'autre perso tu doit avoir les couilles de nerf significativement un perso quit à l'avoir trop nerf). Et triste également de voir autant de perso WTFesque (quand ils sortent feng, leo, etc... mais les alisa, akuma, le perso de FF 14 etc... JUSTE NON) aussi bon que le gameplay d'un tekken soit si il perd son "ambiance dojo" il me donne pas envie et c'est le problème que j'ai avec ce tekken 7 (enfin pour son prix actuel) J'ai eu le même problème soulcalibur 5 je demande pas à un soulca de ressembler à un for honors mais quand même...
Je voit pas en quoi alisa est wtf de même que akuma , en faite je voit pas ce que tu veux dire par la. il y a toujours eu des perso qui sortent du lot en terme de bizarreries il y a kuma et panda , roger jr et alex , ogre et même yoshimitsu et jack ne sont pas réellement des artistes martiaux qui font dans le thème dojo art martiaux ^^
eh beh on a bcp de chance d'avoir un gars comme toi sur le youtube français des jeux de combats merçi pour tout ces explications et comparaison avec les autres jeux c'était super enrichissant, gros like comme d'hab pour ton énorme boulot !! gg
Grâce à toi je comprend mieu pourquoi le jeu à était autant repousser repousser repousser vu le travail enorme qu'il on dû faire sur tous ces petits détails ! c'est cool de nous montrer se que nous on ne voit pas forcément en jouant et à chaque fois que je regarde une nouvelle video le jeu prend une autre dimension c'est enorme
Bravo pour ta vidéo, très intéressante et pertinente ;)
Etant moi-même ancien joueur de street fighter (surtout street 4, le 5 ne m'a pas trop plu) ayant switcher sur Tekken 7, je ne peux que plussoyer sur le fait que les actions sont bien plus limité, surtout en terme de défense dans street fighter et donc j'ai été très étonné et agréablement surpris de toutes les solutions qui nous étaient donnés afin de contrer un coup que l'on pouvait recevoir dans Tekken.
Le jeu est très bien design et équilibrer (l'equilibration dépend aussi je trouves beaucoup du niveau de jeu, car comme tu disais dans une autre vidéo, certains coup que l'on pense péter en fait on un gros contre en sidestep ou duke, etc... mais a bas level on le trouve abusé car on ne sait pas comment y faire face, du coup le coup parait cheater), le jeu n'est pas trop dur en exécution (a part akuma, normal il vient de street 4 :p bon et les Mishimas aussi... ), le vrai challenge pour moi se trouve sur les mouvement, la défense et les punitions. Si ces 3 éléments sont réunis, même avec juste 5-6 bon coup avec ton perso tu peux t'en sortir et battre des mecs bien meilleur que toi en exe de combos par exemple.
Contrairement a SF4 qui lui demande moins en terme de mouvement(même si le zoning est important) mais l'execution est primordial pour monter en niveau et bien plus dur à apprendre et mettre en place en partie multijoueur( coup entre 1 à 10 frames à passer en combo). Et justement ce qui m'a plus dans Tekken mais qui est aussi le plus dur à apprendre, c'est que contrairement à street fighter tu peux faire beaucoup de dégats à ton adversaire et remporter une partie avec juste un bon plan de jeu et des bases solides. Alors que sur street tu es bien sur obliger d'avoir les bases et un plan de jeu, mais tu dois avoir une exe parfaite des combos, que ce soit en punition ou en ouverture de garde, car c'est ta principale source de damage qui te fera remporter une game, vu que chaque coup en hit ( a part pour les pokes) t'amènes à un combo et donc à un potentiel okizame derrière très puissant selon les persos. Donc on va dire qu'a niveau équivalent aux green kranks sur Tekken, sur street tu devais connaitre les combos obligatoirement pour monter, ce qui demandait des heures de practice pour les apprendre et avec les focus cancel c'était une horreur parfois.
Alors que là je joue Kazumi, perso très facile à prendre en main avec peu de strings mais des coups puissant ainsi que des combos facile à réaliser qui font en plus de gros damages. Je l'ai train un peu en practice et me suis entrainé aux différentes techniques de back dash puis je suis allé en ranked et je suis monté Brawler en une soirée, juste en jouant en poke et en punition (bon maintenant j'en chie lol). Du coup le jeu est très gratifiant car en débutant la marge de progression est très rapide. Et je sais que ce que je dois bosser pour la suite ce n'est pas mes combos mais les différentes façons de contrer mes adversaires, ce qui donne une profondeur de jeu énorme et c'est ce qui en fait sa force.
Bref, super jeu ! :)
Félicitation pour ton travail. Ayant découvert tekken un peu au hasard, tu m'as beaucoup aidé à découvrir toute la profondeur du jeu que je trouve aujourd'hui juste incroyable. Ta vidéo en anglais m'avait même donné des frissons.
Merci pour tout et continue comme ça !!
On m'a conseillé d'aller voir tes vidéos et ma foi, quelle qualité!! Juste une chose qu'il faut souligner et qui me semble important. Avec SF5, j'ai le sentiment qu'il faut réellement connaître le coeur du gameplay pour pleinement gagner et ça fonctionne pour tous les persos, quant avec Tekken, au final, on peut faire sa propre soupe. Je veux dire, on peut très bien décider de ne pas s'occuper des frame (comme moi) pour jouer et gagner, on peut trouver d'autres manières, et tu l'expliques très clairement. Exemple, mon main, la mal aimée Zafina, à force de jouer avec elle encore et encore dans mon coin, j'ai percuté à quel point elle est d'une subtilité assez folle: sur TT2 quand on la tag en maintenant bas, soit elle se place debout, soit elle se positionne en stance mante religieuse soit elle fait une glissade pour surprendre l'adversaire, ça dépend des situations mais surtout de notre choix! J'ai compris que l'on pouvait relier encore plus facilement ses différentes stances sans que ce soit mentionné dans la liste de coups, au final je créais mes propres combos. Tu dis qu'on dit de Tekken que c'est fouilli, je dirais plus que ça donne l'impression d'être exigeant, et ça l'est. Sauf qu'à la fin, la liberté existe bel et bien. Je joue avec Bob en ce moment, qui est un perso plutôt complet, pas mal de low, mid, et même de high, et avec lui, j'ai décidé de ne pas trop faire de combos, il peut être très "direct" dans sa façon de jouer sans abuser de launcher et de air combos. C'est ma décision, et c'est pour ça que Tekken reste très impressionnant. Là où VF s'est un peu trop figé dans son approche, Tekken tente et se consolide un peu plus à chaque fois. Pardonc pour ce long message mais ta vidéo est excellente. Je vais aller voir les vidéos sur la défense, là où je pêche à mort.
P.S.: Nina utilisée par quelqu'un d'expérimenté fait très peur...
1ère vidéo que je matte de toi. Super boulot, merci tu m'as fait voir ce que je n'étais pas capable de voir dans la licence Tekken ! C'est vrai que ça fait peur toutes ces options au début mais personnellement ça m'a donné envie de commencer :) !
Encor une fois tu m'apprend plein de chose et plein de chose que l'on pense pas à faire attention à ces petits détails qui sont vraiment enorme. Tu fais vraiment de l'excellent contenu c'est cool. Et je t'avais déjà parler d'une chose c'était de faire une video tuto des paramètres d'entraînement pour comprendre tous les outils mis à dispo pour ´sentrainer au match up ou analyser les coup ou les différentes garde qui permette d'analyser les string ect se serait tres interessant je pense car moi jte vois faire tout ça dans tes videos mais ya telment de choses que cela deviens difficile à comprendre sans une bonne explication. Merci à toi
Super Vidéos comme d'habitude,
Du coup jouant aussi à d'autres jeux de combat en 3D, je serais très curieux d'avoir ton avis/analyse sur ces derniers
(Soulcalibur, DOA, Virtua fighter)
Excellente vidéos comme souvent, bien joué ! ;)
Continue comme ça, très bonne vidéo
En voyant cette vidéo, je me dis que j'ai bien fait de me mettre à Tekken 7 et je comprends pourquoi Street Fighter me gonfle depuis le 4.
Grâce à toi et tes vidéos j'ai beaucoup progressé (regarder les matchs de tournois aussi) j'ai toujours un petit peu de mal à me relever rapidement mais avec la pratique ça arrive ^^ personnellement je trouve qu'il est plus facile de faire des combos et de juggle à Tekken que sur sf5 pour 2 raisons: plus de possibilités sur Tekken (ou peut être plus intuitif) et surtout le timing sur sf5 est hyper short pour faire un combo et ça se voit sur le mode défi, sur sf5 c'est presque impossible pour moi, alors que sur MVCI il est vite torché!
Pour moi le plus gros défaut de Tekken 7 c'est qu'il n'y a pas de crossplatform-playing et c'est bien dommage ! :(
Question à part : quand est ce qu'on te voit participer aux tournois fdj ?
Salut minggame je viens de m'abo je trouve ton approche très bienveillante et en plus t'es un vrai pro à SF et TEKKEN, excellente idée de comparer tekken et sf et je partage en grande partie ton avis vien voir ma chaîne je me lance aussi sur tekken (mais moi je suis nul lol)
Ta aussi du cheap damage dans tekken 7 avec les stance/taunt qui te donne un counter hit ( "étoile jaune " ) . Excellente vidéo
Tu veux dire la Ki charge?
MindGame Arcade mdr Oui c'est ça ^^
J'ai manger le nom xD
*Chip pas cheap.
Gros boulot, bravo.
superr
Pk y a pas ganryu!!
Perso je suis triste de voir encore et toujours du dragnov, jack etc... (depuis 4 jeu tekken... en plus pour des jeux avec des pause aussi longue entre chaque sortie c'est intolérable clairement quand t'as les couille de pas sortir LEI et d'autre perso tu doit avoir les couilles de nerf significativement un perso quit à l'avoir trop nerf).
Et triste également de voir autant de perso WTFesque (quand ils sortent feng, leo, etc... mais les alisa, akuma, le perso de FF 14 etc... JUSTE NON) aussi bon que le gameplay d'un tekken soit si il perd son "ambiance dojo" il me donne pas envie et c'est le problème que j'ai avec ce tekken 7 (enfin pour son prix actuel)
J'ai eu le même problème soulcalibur 5 je demande pas à un soulca de ressembler à un for honors mais quand même...
Je voit pas en quoi alisa est wtf de même que akuma , en faite je voit pas ce que tu veux dire par la. il y a toujours eu des perso qui sortent du lot en terme de bizarreries il y a kuma et panda , roger jr et alex , ogre et même yoshimitsu et jack ne sont pas réellement des artistes martiaux qui font dans le thème dojo art martiaux ^^
Tekken 8 sera meilleur ?
^^
a quand une vidéo street fighter x tekken ? ^^