[Werbung] GameKeys günstig und legal bei Gamesplanet. Mit jedem Kauf über meine Links Support für mich, ohne Mehrkosten für euch: bit.ly/2NB8qvU Mein Discordserver, komm in Kontakt mit mir und anderen Spielern - discord.gg/5ghar8R Bewirb dich beim MOTZ Clan und gestalte Bollwerk mit eu.wargaming.net/clans/wot/500146060/ Mein Zweitkanal für Livestreaum-Aufzeichnungen ruclips.net/channel/UCi5g7Pj4zry7dFLazpnLd0Q
Gratulaion an die beiden Verursacher. Vielen Dank für die Arbeit am Video. Ich bin gerade beim 9er und habe viel mit freier Erfahrung und den Blaupausen gemacht. Ich kann der Reihe ab dem 7er nicht abgewinnen. Diese grottige Ungenauigkeit, dazu der elendige Intra-Clip. Übel. SIcher hatte ich die eine oder andere Runde, die durchaus recht spaßig war(, aber nie mit einem Ass gesegnet waren), aber dank der Gefechtszusammenstellung hatte ich oft die Kollegen im Gegnerteam, die mich frontal zerlegen konnten und natürlich auch getan haben.
Naja ich muss ehrlich sagen, der VII hat mir schon gefallen, aber der VIIIer ist einfach geil. Mit dem ding fahr ich regelmässig 2k-3k schaden ein und die panzerung ist fast schon op (im schnit 1k abpraller auf dem VIIIer). Ich spiel den im prinzip wie nen hulldown heavy, nur mit dem Vorteil des autoladers, sprich alle 7 s ne 400er schelle ins Gesicht des gegners oder wenn mal ne kurze Verlegung ansteht wird nachgeladen.
Danke fürs zeigen meines Replays 😁 Minute 13:12: Ich dachte auch ich hätte geschossen, aber ich hab wohl den Click Widerstand unterschätzt. Ist mir öfters schon passiert Nachtrag: Normalerweise spiele ich auch nicht das Valley, aber am Anfang der Runde habe ich mich schon dazu entschieden, so viel Schaden wie möglich zu machen, auch wenn es bedeutet, dass ich das Gefecht verliere. Ich habe drauf spekuliert, dass die beiden Concepts und der AMX im Valley sind, weil das MM Hulldown lastig war. Wenn sie da nicht gewesen wären, dann hätte ich natürlich ein richtiges Problem gehabt und wäre mit weniger Damage raus gegangen
Ich finde die italienischen Panzer an sich nicht allzu schlecht und haben auch ihre Darseinsberechtigung AAAABER die Meisten spielen ih. nur auf der Redline oder als Sniper und da könnte ich auf der Sau wegreiten. Absoltes Trauerspiel wenn man mit SMVs und Co gematcht wird.
Moin und Danke für das Vorstellen der beiden interessanten Runden. Als langjähriger TD Fahrer habe ich zu den neuen, ital. TD´s ein sehr gespaltenes Verhältnis. Hauptprobleme sind beim 7er die zu schwache Frontpanzerung, der fehlende Durchschlag auf Standardmunition sowie die ungenügende Moblität. Um den 7er einigermaßen "erfolgreich" spielen zu können, benötigt man zudem zwingend einen Turbolader - dieser Slot fehlt dann jedoch für die Verbesserung der Sichtweite oder die bessere Härtung. Man kann es drehen, wie man will...Du kommst mit dieser Karre einfach nicht in Wallung. Grottig das Gerät, um es mal auf den Punkt zu bringen. Beim 8er funktioniert das Gameplay schon etwas besser, der Premium hat durchaus seine guten Momente und ist auch nicht so anstrengend wie sein kleiner Bruder spielbar. Ab Tier 9 fängt es dann an, auch mal Spaß zu machen, denn voll ausgebaut (und auch nur dann) haut der 9er schon richtig rein, die Mobilität ist für den dicken Koffer ganz ordentlich, der Alphaschaden mit 490 Damage eine Ansage und die Panzerung ist sehr brauchbar, aber auch nicht perfekt. Dennoch spiele ich den 9er TD recht gerne, was allerdings an der großen Kanone liegt, mit der man ordentliche Respektkellen austeilen kann. Zudem finde ich ihn auch optisch sehr ansprechend, aber das ist Geschmacksache und dafür gibt es keine Zusatzpunkte. :-)
Ich spiel den mit Lüftung, Entspiegelter Optik und Turbo... macht Laune und wenn du die Wanne versteckt hälst lösst sich auch die eine oder andere goldschelle von Skorpion G und co. Bouncen. Grundsätzlich ganz geile Geräte und ganz nach meinem Geschmack, auch wenn ich befürchte, dass die dinger etwas zu stark sind (gegen unerfahrenere spieler).
Ich mag die italienischenTDs kein bisschen - langweilig zu spielen und ätzend, wenn man sie als Gegner hat. Hat das Spiel meiner Ansicht nach Null gebraucht.
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Gratulaion an die beiden Verursacher. Vielen Dank für die Arbeit am Video.
Ich bin gerade beim 9er und habe viel mit freier Erfahrung und den Blaupausen gemacht.
Ich kann der Reihe ab dem 7er nicht abgewinnen. Diese grottige Ungenauigkeit, dazu der elendige Intra-Clip. Übel. SIcher hatte ich die eine oder andere Runde, die durchaus recht spaßig war(, aber nie mit einem Ass gesegnet waren), aber dank der Gefechtszusammenstellung hatte ich oft die Kollegen im Gegnerteam, die mich frontal zerlegen konnten und natürlich auch getan haben.
Naja ich muss ehrlich sagen, der VII hat mir schon gefallen, aber der VIIIer ist einfach geil. Mit dem ding fahr ich regelmässig 2k-3k schaden ein und die panzerung ist fast schon op (im schnit 1k abpraller auf dem VIIIer). Ich spiel den im prinzip wie nen hulldown heavy, nur mit dem Vorteil des autoladers, sprich alle 7 s ne 400er schelle ins Gesicht des gegners oder wenn mal ne kurze Verlegung ansteht wird nachgeladen.
Danke fürs zeigen meines Replays 😁
Minute 13:12: Ich dachte auch ich hätte geschossen, aber ich hab wohl den Click Widerstand unterschätzt. Ist mir öfters schon passiert
Nachtrag: Normalerweise spiele ich auch nicht das Valley, aber am Anfang der Runde habe ich mich schon dazu entschieden, so viel Schaden wie möglich zu machen, auch wenn es bedeutet, dass ich das Gefecht verliere. Ich habe drauf spekuliert, dass die beiden Concepts und der AMX im Valley sind, weil das MM Hulldown lastig war. Wenn sie da nicht gewesen wären, dann hätte ich natürlich ein richtiges Problem gehabt und wäre mit weniger Damage raus gegangen
Also ich muss sagen bin heute die ersten Runden im Siebener Stock gefahren. Und 4 k Block damage gegen 8er sagt einiges aus.
Die vier Artys im ersten Gefecht haben ja unglaublich viel Schaden rausgehauen. Wirklich broken, diese Klasse. ;)
Ich finde die italienischen Panzer an sich nicht allzu schlecht und haben auch ihre Darseinsberechtigung AAAABER die Meisten spielen ih. nur auf der Redline oder als Sniper und da könnte ich auf der Sau wegreiten. Absoltes Trauerspiel wenn man mit SMVs und Co gematcht wird.
Moin und Danke für das Vorstellen der beiden interessanten Runden.
Als langjähriger TD Fahrer habe ich zu den neuen, ital. TD´s ein sehr gespaltenes Verhältnis. Hauptprobleme sind beim 7er die zu schwache Frontpanzerung, der fehlende Durchschlag auf Standardmunition sowie die ungenügende Moblität. Um den 7er einigermaßen "erfolgreich" spielen zu können, benötigt man zudem zwingend einen Turbolader - dieser Slot fehlt dann jedoch für die Verbesserung der Sichtweite oder die bessere Härtung. Man kann es drehen, wie man will...Du kommst mit dieser Karre einfach nicht in Wallung. Grottig das Gerät, um es mal auf den Punkt zu bringen.
Beim 8er funktioniert das Gameplay schon etwas besser, der Premium hat durchaus seine guten Momente und ist auch nicht so anstrengend wie sein kleiner Bruder spielbar. Ab Tier 9 fängt es dann an, auch mal Spaß zu machen, denn voll ausgebaut (und auch nur dann) haut der 9er schon richtig rein, die Mobilität ist für den dicken Koffer ganz ordentlich, der Alphaschaden mit 490 Damage eine Ansage und die Panzerung ist sehr brauchbar, aber auch nicht perfekt. Dennoch spiele ich den 9er TD recht gerne, was allerdings an der großen Kanone liegt, mit der man ordentliche Respektkellen austeilen kann. Zudem finde ich ihn auch optisch sehr ansprechend, aber das ist Geschmacksache und dafür gibt es keine Zusatzpunkte. :-)
Ich spiel den mit Lüftung, Entspiegelter Optik und Turbo... macht Laune und wenn du die Wanne versteckt hälst lösst sich auch die eine oder andere goldschelle von Skorpion G und co. Bouncen. Grundsätzlich ganz geile Geräte und ganz nach meinem Geschmack, auch wenn ich befürchte, dass die dinger etwas zu stark sind (gegen unerfahrenere spieler).
😊🎉
Ich mag die italienischenTDs kein bisschen - langweilig zu spielen und ätzend, wenn man sie als Gegner hat. Hat das Spiel meiner Ansicht nach Null gebraucht.