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三國志六我覺得是三國志系列巔峰
六代有很多創新,其中一個是提升人際關係的複雜度除了直接在介面上看得到的「理想」,還有隱藏的人物情緒「不滿度」忠誠度的提升 除了賞賜寶物外(寶物有限) 只能靠讓武將保持不滿度低。君主有一個特殊功能「會見」能找武將聊天降低不滿。有時還會出現派系衝突內政被簡化 軍隊不用訓練應該也是為了遊戲的平衡我真的很喜歡這部遊戲,有很多亮點武將還有經驗值,會影響武將能力比如說一位30歲的武將軍事經驗要3300以上才能100%發揮統率與武力。40歲需4400。(影響能力的還有武將的成長屬性)每年初(一月)電腦都會給武將加經驗值,但我不能接受的是電腦勢力的經驗值給的比玩家多。還有其他不公平的設計,譬如電腦挖角武將明顯較容易
最近重溫了一下三6電腦vs玩家 不公平的還有1. 戰爭結束後,選擇殺俘虜,玩家人德會減,電腦不會減2. 戰場上到撤退地點撤退,玩家士兵會減少,而且比例很高,幾乎可以說是只保證武將不會被抓,士兵逃快光了。但電腦則是0損
@@曾阿牛-o8g 戰爭結束後馬上殺不會減喔,關一年再殺才會減。從你說的我倒是想到另一個:拒絕釋放俘虜玩家人德會減1,電腦拒絕則不會。
這一代的三國志,其實一開始視窗介面我超級不習慣,但是後來玩上癮覺得他非常有趣,尤其是戰鬥回合,預判對方行動,兵種變化,我覺得非常有趣!
沒有說到單挑有點可惜,除了音樂,6代單挑我認為也是歷代最佳。
這代的單挑系統真的還不錯,而且趙雲造型看起來還蠻邪氣的
這代單挑還有音效,喔喔喔喔的,真熱血
这款游戏印象最深刻的是单挑,在11之前我认为是单挑做得最好玩的。而且还有很多单挑模式,经常和小伙伴自创武将,看看谁能过关斩将人数最多,也非常有乐趣。
難怪曹操喜好人妻,除了人妻己經被開發有豐富的戰鬥經驗外,還能承受變身成超級曹魏人並巨大化的曹操二弟的攻勢,這是年輕小女孩所沒有的
5:14 孫權理想是割據不是霸權,遊戲故意做成三國君主分別是三種理想。
應該要介紹六代大單挑系統史上最強
六是我唯一還在玩的版本 在將來我也會玩下去 六在我心中係最高
六代弓箭過於暴力,在特定地圖使用一個武將在前面卡位阻擋敵軍其他人站在背後放箭基本上就可以吃死電腦的部隊。
南极星或者四通利方都可以转换
從高中玩到現在 都35了還是覺得耐玩
🎉
很令人懷念的遊戲,可惜極多資料錯誤,希望下次能努力點
六代最關鍵是城市人口
真的,印象中城市人口低於5000人,就無法徵兵了,有錢糧也無用
这代是最代表作的三国志,到现在还留在这款
6代我好像有玩過 就是 如果 如果與首都被切斷(地圖上有路線) 其他城市很快就沒士兵了 因為會缺糧 糧食無法補充
士兵不會死 但沒有糧食 士氣下降很快 到0就輸了
@@ngkk3513 這個玩法 滿不錯的 增加遊戲的困難度
答應獻帝要求是鐵定升官的 但官職最多升3級 如果3級內職位滿了 才會發生不能升官
這一代的單挑很好玩,雖然還是看武力值跟勇猛值
其实还有一个隐藏地图
这代真的是神作,再也没有其他的可以超越它了,当年玩到三更半夜被妈妈碎碎念
最喜欢的三国志游戏,最被低估的一作。尤其是音乐,令人印象深刻,不次于三国志5
6同11音樂最好
手遊有個黎明三國遊戲據說很像三國志5
最寫實的一代,沒有那些不合邏輯的混亂跟同討,也沒有那些怪力亂神的仙人及落雷。就是因為太真實又太寫實,所以策略性質變得有些狹隘。整體來說是最符合寫實兩個字的佳作。也是我花最多時間研究的一代!
不是南极星 是中文之星 南极星还是显示乱码的 可是这一代对我而言是神作
我的啟蒙是3代
難的只有一開始,只要打下三座城後基本破局,後面能以優勢兵力碾壓到破關
你用劇本2通關應該沒有300萬兵力 因為有人口限制 如果沒有修改遊戲 且20年內達成應該冇可能 應該是30萬吧?
你说的不错,我听到300万也惊讶了
瓣B变巨冻
這款的單挑絕無僅有,爽感還是歷代第一。蠻族部隊用密技就可以徵到了,漫山遍野都是鐵騎兵很爽。
沒介紹上將潘鳳和邢道??
統治外族城要不反抗 要求智力80以上(但我不太肯定)
曹操变巨,人妻有戏
我第一次玩是7代 > 9代 >>>>>
音乐是真棒
三国志2霸王大陆,三国志11,最经典
这款太好玩了。 变巨被刘备斩首了!
可笑,就是玩盜版嘛還什麼變碼🙄
那年頭玩家多半是玩盜版沒錯,但亂碼確實是編碼問題啊,就是玩正版也不會有差。
嗯。一開始的介紹,不符合我的遊戲經歷,經你這麼一說,我才想起來,的確是不同。
壽春居然只是三級城市,當時豫州是東漢人口最密集的地區,所以袁術才有稱帝的本錢
袁術
三國志六的壽春可以建設帝都,這是三級城市中唯一一座
三國志六我覺得是三國志系列巔峰
六代有很多創新,其中一個是提升人際關係的複雜度
除了直接在介面上看得到的「理想」,還有隱藏的人物情緒「不滿度」
忠誠度的提升 除了賞賜寶物外(寶物有限) 只能靠讓武將保持不滿度低。君主有一個特殊功能「會見」能找武將聊天降低不滿。
有時還會出現派系衝突
內政被簡化 軍隊不用訓練
應該也是為了遊戲的平衡
我真的很喜歡這部遊戲,有很多亮點
武將還有經驗值,會影響武將能力
比如說一位30歲的武將軍事經驗要3300以上才能100%發揮統率與武力。40歲需4400。(影響能力的還有武將的成長屬性)
每年初(一月)電腦都會給武將加經驗值,但我不能接受的是電腦勢力的經驗值給的比玩家多。還有其他不公平的設計,譬如電腦挖角武將明顯較容易
最近重溫了一下三6
電腦vs玩家 不公平的還有
1. 戰爭結束後,選擇殺俘虜,玩家人德會減,電腦不會減
2. 戰場上到撤退地點撤退,玩家士兵會減少,而且比例很高,幾乎可以說是只保證武將不會被抓,士兵逃快光了。但電腦則是0損
@@曾阿牛-o8g 戰爭結束後馬上殺不會減喔,關一年再殺才會減。從你說的我倒是想到另一個:拒絕釋放俘虜玩家人德會減1,電腦拒絕則不會。
這一代的三國志,其實一開始視窗介面我超級不習慣,但是後來玩上癮覺得他非常有趣,尤其是戰鬥回合,預判對方行動,兵種變化,我覺得非常有趣!
沒有說到單挑有點可惜,除了音樂,6代單挑我認為也是歷代最佳。
這代的單挑系統真的還不錯,而且趙雲造型看起來還蠻邪氣的
這代單挑還有音效,喔喔喔喔的,真熱血
这款游戏印象最深刻的是单挑,在11之前我认为是单挑做得最好玩的。而且还有很多单挑模式,经常和小伙伴自创武将,看看谁能过关斩将人数最多,也非常有乐趣。
難怪曹操喜好人妻,除了人妻己經被開發有豐富的戰鬥經驗外,還能承受變身成超級曹魏人並巨大化的曹操二弟的攻勢,這是年輕小女孩所沒有的
5:14 孫權理想是割據不是霸權,遊戲故意做成三國君主分別是三種理想。
應該要介紹六代大單挑系統
史上最強
六是我唯一還在玩的版本 在將來我也會玩下去 六在我心中係最高
六代弓箭過於暴力,在特定地圖使用一個武將在前面卡位阻擋敵軍其他人站在背後放箭基本上就可以吃死電腦的部隊。
南极星或者四通利方都可以转换
從高中玩到現在 都35了
還是覺得耐玩
🎉
很令人懷念的遊戲,可惜極多資料錯誤,希望下次能努力點
六代最關鍵是城市人口
真的,印象中城市人口低於5000人,就無法徵兵了,有錢糧也無用
这代是最代表作的三国志,到现在还留在这款
6代我好像有玩過 就是 如果 如果與首都被切斷(地圖上有路線) 其他城市很快就沒士兵了 因為會缺糧 糧食無法補充
士兵不會死 但沒有糧食 士氣下降很快 到0就輸了
@@ngkk3513 這個玩法 滿不錯的 增加遊戲的困難度
答應獻帝要求是鐵定升官的 但官職最多升3級 如果3級內職位滿了 才會發生不能升官
這一代的單挑很好玩,雖然還是看武力值跟勇猛值
其实还有一个隐藏地图
这代真的是神作,再也没有其他的可以超越它了,当年玩到三更半夜被妈妈碎碎念
最喜欢的三国志游戏,最被低估的一作。尤其是音乐,令人印象深刻,不次于三国志5
6同11音樂最好
手遊有個黎明三國遊戲
據說很像三國志5
最寫實的一代,沒有那些不合邏輯的混亂跟同討,也沒有那些怪力亂神的仙人及落雷。就是因為太真實又太寫實,所以策略性質變得有些狹隘。整體來說是最符合寫實兩個字的佳作。也是我花最多時間研究的一代!
不是南极星 是中文之星 南极星还是显示乱码的 可是这一代对我而言是神作
我的啟蒙是3代
難的只有一開始,只要打下三座城後基本破局,後面能以優勢兵力碾壓到破關
你用劇本2通關應該沒有300萬兵力 因為有人口限制 如果沒有修改遊戲 且20年內達成應該冇可能 應該是30萬吧?
你说的不错,我听到300万也惊讶了
瓣B变巨冻
這款的單挑絕無僅有,爽感還是歷代第一。蠻族部隊用密技就可以徵到了,漫山遍野都是鐵騎兵很爽。
沒介紹上將潘鳳和邢道??
統治外族城要不反抗 要求智力80以上(但我不太肯定)
曹操变巨,人妻有戏
我第一次玩是7代 > 9代 >>>>>
音乐是真棒
三国志2霸王大陆,三国志11,最经典
这款太好玩了。 变巨被刘备斩首了!
可笑,就是玩盜版嘛
還什麼變碼🙄
那年頭玩家多半是玩盜版沒錯,但亂碼確實是編碼問題啊,就是玩正版也不會有差。
嗯。一開始的介紹,不符合我的遊戲經歷,經你這麼一說,我才想起來,的確是不同。
壽春居然只是三級城市,當時豫州是東漢人口最密集的地區,所以袁術才有稱帝的本錢
袁術
三國志六的壽春可以建設帝都,這是三級城市中唯一一座