В 4ке были лучшие за всю серию сюжеты кампаний. Не банальная борьба бобра с ослом, а уникальные, интересные истории, особенно про Голдота Полумертвого.
когда 4-е вышли я их, как и все фанаты тройки, дико хейтил, но спустя годы поиграл снова и могу сказать, что игра действительно вполне неплохая, и да сюжет там был классный, игру "сгубило" то что слишком много нововведений было внесено разом. хотя например система прокачки героя была весьма годной
@@artdob1161 да все годные. Главное не торопиться и не пролистывать по диагонали тексты. Я так делал по первому прохождению и не оценил сюжетку, только потом во время второго прохождения заценил что к чему. Правда это касается только оригинальных кампаний. Дополнения скатились до уровня бобра с ослом.
@@the_man_of_steel а ещё: - сценарий про Васю из деревни Пивопей (ох лол), - гигантская и здорово забагованная, но очень интересная карта "Странный мир", где просто угораешь по хардкору, продавая грибы а-ля галлюциногенные бехолдерам, причиняя добро всему вокруг... там реально было какое-то ненормальное количество сайд квестов, энкаунтеров, фракций к которым можно было присоединяться и т.д. - две карты про Королеву Судьбу и не только эти. этот редактор карт давал огромные возможности отечественным креативщикам
@Seaworth Что конкретно в 4-ке недоделано? Багов в ней минимум, баланс не ахти, но исправляется Эквилибрис модом (любительским, правда). И после этого исправления становится значительно лучше баланса в 3-ке. Кампании шикарно проработаны. Графика получилась переходной, тут нужно скидку на время делать. Отличная игра. Моя любимая из всей серии. А к хвалёным 3-им я после первых курсов универа и не возвращался. Потому что зачем играть в 3-х, если есть 5-е? ) Ну это если сравнивать две части более каноничных для серии игр. Всё-таки 4-ку с её героями на поле боя сложно назвать каноничной.
hd переиздание - плевок в душу. просрали код, не вернули больше половины функционала ... герои 3 с hd патчем и HotA - вот что вечно, до сих пор с друзьями собираемся поиграть ...
В hota "просрали" оригинальные иконки стрелок передвижения на карте приключений, теперь они выглядят совершенно неуместно и "мыльно", и конечно большое кол-во багов из-за большого кол-ва нововведений. Даже стабильность HDmod (а он уже довольно сильно "выворачивает" игру наизнанку) без HotA на порядок выше, как правило выживают даже многочасовые мультиплеерные партии, хотя тоже бывают неприятные сюрпризы. С Hota у меня часто вылетают даже сингловые карты через 1-2 часа активной игры, а про мультиплеер лучше вообще умолчать. Вообще с сетевой игрой отдельная жопная боль, там явно надо переписывать алгоритм "синхронизации" полностью, ибо для пошаговой стратеги должны быть лаги интернета хоть в минут 5 беззаботны, а на деле сетевую игру крашит даже на небольших ошибках пересылки данных (у меня даже в локальной сети).
Блин, вот аж обидело, что мало того, что про 5ых героев так мало сказали, совсем не упомянув про дополнения и пр., хотя они великолепные! Но просто раздражает, когда говорят, что 5ые герои это практически 3и. В 3их только у Некров была особенность расы, в 5ых же эту уникальную особенность дали всем расам. Возможность выбора улучшения существ, что влияет на разнообразие и пр. Очень много фишек. 5ые объективно более богатая игра с тактической точки зрения
Не знаю на сколько богата тактически 5 часть. Но я всю компанию вывозила за счет одного-двух отрядов лучников, выкашивая врагов на подходе а остальными юнитами прикрывая их как живым щитом. Ну и на передовую отправляла драконов ангелов и тп, переодически помогая им заклинаниями.
@@Wolfen13c в плане стратегического подхода 3-ка лучше, у неё богаче карта приключений. Но вот тактическая часть игры "битва" лучше в 5-ке там значительно больше фишек у существ(+активные умения), мощные выкрутасы магии и артефактных сетов. Я конечно начинал с тройки и люблю её больше всего. Но вот пятёрка боёвкой значительно превосходит в плане интересных сражений. А так если кратко: "Играть надо против людей, там и раскрывается вся сложность". Ботов ковырять стрелками и магией всегда легко.
@@Wolfen13c ну так-то и в любой другой части также если против нейтралов, а против вражеского компа попробуй вывезти хоть в 2 раза сильнее войско на максимальной сложности конечно.
@@AntonKlermon в 3 дизайн настолько эээ..странный? убогий? что она вообще не ощущается как те, предыдущие дисайплы. Помню как я ее ждал будучи школьником, чуть ли не дни считал до выхода ибо в предыдущие с корешом рубились постоянно, и полное разочарование. даже дня не поиграл.
Дизайн был достаточно хорош. Модельки челиков были прекрасно прорисованны в готическом стиле и запускал игру только чтобы посмотреть на всех, но почему-то потерялся пафос героев! Модельки героев никак не выделяются на фоне отряда, а при прокачке вовсе теряются, т.е. у нас в отряде есть защитники веры, патриархи, архимаги и... Маша, теперь без пегаса, пиструна, полезности, но в классическом доспехе.
Disciples 3 renesanse - трешь, угар и содомия .. Disciples 3 resurection - правленый шаг в сторон улучшений, Disciples 3 reincarnation - то, что ждали изначально .. добавим щепотку модов, и ура, отличная игра ... мрачностью и атмосферой художников до второй не дотягивает, но всяко игра хороша, жаль, что понадобилось аж 3 попытки, в этот раз таланта российским разработчикам не хватило.
Играл в 4 потому что 5ых не тянул Pentium III. Точнее, тянул, но очень плохо. А сейчас я могу запустить пятых на мобиле. Правда с 1fps. Время идёт - ничего не меняется.
4-я часть была вообще первой игрой в которую я играл, когда мне оч.давно знакомые оставляли комп на лето. А потом появился собственный и было много других хороших игр...так я и стал задротом))
А чего там слушать? То же самое, что ХОММ... 1 - классная для своего времени, 2 - шедевр (просто всего стало больше и красивее графон), 3 - полное говнищще. Очередная попытка сделать гибрид из дисцайплса и героев, естественно обреченная на провал.
5-е Герои мне лично понравились больше всего. И играть интересно, и визуал глаз радует. И 3D города, а не плоская картинка (упрёк в сторону 6 и 7 части).
3 и 5 герои мне дико зашли, к 6 я длительное время, привыкал, но тем не менее, герои 6 в целом, мне понравилась, сюжет прикольный, а в другие я и не играл)) п.с. в 5 я оооооочень долго играл, лучшая для меня игра в серии) и сюжет интересный выдался
@@In_Extremo не стоит.. Они сломаны. Есть имба расы и они тупо не контрятся. По балансу это 3 и 5. 4 некры лютовали до балансировка некромантии... А так да в 3 даже больше как бы сказать вылизан баланс. Тупо нет слабых замков, нужно уметь играть просто. А ну да сопряжение... Но его тож балансили
@@криваякреветка 6я неплоха(если не считать убогую прокачку),но это была наверное единственная игра на моей памяти когда в пиратку было играть комфортнее чем в лицензию - не было долгих загрузок юбисовтовской оболочки,вылетов,зависаний итп
@@криваякреветка 6 часть была сильно упрощена почти во всем, кампанию было проходить да интересно, но вот по сети играть было невообразимо скучно, как и с ботами.
4ая часть помню неплохо зашла, да она не чувствуется, как герои, но с точки зрения логики ГЕРОИ меча и магии стоило бы называть ВЛАДЫКИ замков и армии. Ибо во всех сказках и историях Герои сражались на передовой, а не управляли отрядами, и в этом плане 4ая часть - именно про Героев, которые становились сильными и могли набить морду целой армии. Помню в 4й сражался в сценарии с XL картой и кучей островов, в итоге гг (варвар) слонялась по островам и качалась, постепенно потеряв нужду в армии, да и без замка в 4й можно было жить, а потом она докачалась до капа (вроде 50й лвл) и отомстила :)
Начинала с 3 героев. Часто зависали с друзьями у кого-нибудь дома и вместе играли за 1 компом. О, были времена. Но после появились 5 герои. И они навсегда остались у меня в сердце. Перепрохожу 5 и по сей день, когда есть настроение.
Мне тоже они зашли. Как не странно, но в 4-х Героя я не заметил ни одного бага, а вот в 5-х герой в какой-то миссии возле реки залип и не туды и не сюды я разозлился и плюнул на нее, а до этого я как-то не смог воспринять эту игру. Она мне не понравилась ничем...
У четверки была пара недостатков, это анимации движения героев, даже для 2002 это обосравшаяся походка была мемом. И куча багов. Дополнения баги исправили, походку не очень. Ну и да куча прорывных решений, в частности решение о увеличении участия героев в битвах. Это абсолютно сломало баланс, но сделало игру веселее, когда пара прокачанных героев полностью уничтожает всю карту.
@@JASONzavr я вспомнил как там гарпии летали!)))это просто жесть....какие то курицы кривоногие с 3 перышками)))анимации там и в правду были убогие! да и сами модельки существ корявые какие то....но в принципе 4 часть не плохая была, я как то и не обращал на это внимание в то время))
@@gambikules так а вы думали. музыку для игр как и для кино создают не только из настоящих музыкальных инструментов, но и при помощи компьютеров. я ходила на концерты Пола Ромеро по героям 2 раза. в последний раз музыку из Темницы сделали намного лучше, чем в первый раз. да, там реально ощутима разница между музыкой в игре, и музыкой в живом оркестре. но все просто потому, что музыка в игре делалась при помощи компьютера
@Morgan Hakansson не согласен. Вкачаный герой не растащит армию. Он занимает слот армии. И тысяча титанов будет сильнее героя 40 уровня. Хоть герой и быстрее набирает силу, но он имеет потолок своих возможностей. А простых юнитов стакаешь до жопы и будет тебе счастье.
@@the_man_of_steel я тоже очень люблю 4 часть. Но баланса в 4 героях не было на самом деле. Еще как растащит. Помню как 1 героем штурмовал драконьи замки с сокровищами(или это были арены с драконами). Там было 200 черных драконов насколлько я помню, а у меня 1 хорошо прокачанный варвар с обозом зелий бессмертия. Пил зелье каждый ход и с отмашки гасил драконов пока их совсем не осталось.
взять бы сейчас эту часть да перезапустить доведя до ума, хорошенько поработав над балансом, убрав лишнее и добавив свеженького и при этом сохранив все самое лучшее. Я думаю она побила бы даже третьих героев.
@@ДжабраилБатаев-ж4д пф, против тупого ИИ баланс искать... Само собой что против безмозглого оппонента баланса никак не найти. Нормальный игрок бы разъединил драконов и снес тебя на 1м ходу, не говоря уже о том что у нормального игрока был бы герой, который может снять с тебя зелье бессмертия) Мне лично не нравится то, что от героев слишком много зависит в 4ке, в том плане, что при убийстве героя-рыцаря армия с живым рыцарем буквально в щепки разносила армию с умершим при почти любом численном превосходстве. Смог засейвить героев = победил, не смог = проиграл. А еще там есть спелл "украсть всю магию", который перебрасывал все баффы от зелий (в т.ч. бессмертие) с противников на союзников, после чего все те же герои противника оставались очень уязвимы. С простотой снятия заклинаний там переборщили, при том что далеко не всякая магия имеет атакующие спеллы, в отличие от 3х героев, и часто это тупо баффы/призывы (призывы тоже контрятся отменой чар). Те, кто говорят про 1 выкаченного героя, скорее всего просто играли онли кампании и 0 мультиплеера, а в кампаниях это в общем-то основная идея - чтобы герой мог победить все, что ему попадется.
Думаю слух о провальной 4 части появился из-за банкротства 3DO, а они вроде обанкротились из-за своей неудачной консоли. Я когда начинал играть в 4-ку, меня очень увлекло тогда прохождение кампаний с кучей текста. И в мыслях не было, что игра провальная, это потом уже в интернетах вычитал. Кстати, а вы знаете, что в декабре наконец сделали HD мод для 4-ки?
Вот только у Nival серию никто не отбирал, они сами отказались делать продолжение, т.к. хотели работать над "своим новым амбициозным проектом" (Аллоды Онлайн) и Ubisoft пришлось искать других разработчиков.
Эт да... Там же ещё они свою супер мобу запускали которая заткнет все остальное, а по выходу тупо Донат, который посмотрели у майл. Так что они уже на дне и выбраться от туда что то не видно даже щанса
@@АлександрКрасноусов-и9э Нивал сейчас это как та же валв на минималках, хватается за любой хайп и фейлит, последний фейл был когда они пытались прайм ворлда своего сделать королевскую битву, лол, это был трэш и угар, который умер не родившись толком, не выйдя из альфы. Все что они делают сейчас набивают донатом и однотипным контентом свой прайм ворлд, в котором о балансе только слышали, они даже ее пытались на волне разного рода хайпов переделывать, то игру престолов делали (война престолов), потом кстати это выкинули когда поняли какое это дерьмо никому не нужное, затем когда вышла "хотс" они решили что близы знают лучше всех и дерьма не делают! - К херам выкинули из своей игры сингловый опыт и заменили на общую уравниловку, убив к хуям всю самобытность игры, потом частично удалось вернуть личный вклад благодаря вайну на форуме и в группах соц сетей вк и фейсбука. Время показало что близы давно не те и тоже хуйню делают, непопулярность их "хотс" лишь подтвердила это, ибо игра для лиц старше 3 лет и тупее пня. А на данный момент из прайма ушли почти все, там народу осталось всего-ничего, откуда они берут бабки, когда там донатят 2 половиной инвалида - не понятно. Наверное закроются скоро, ибо игру свою же давно на 0 помножили донатом.
Ребят, не стоит забывать, что этот канал занимается локализацией контента с английского языка. Видеоряд так же взят с оригинала, но парни посчитали, что оставлять вставку с англоязычной голосовалкой на каком-нибудь чужом нам ресурсе будет неправильно. Поэтому решили хоть и простенькую, для галочки, сделать голосовалку в ВК. Поэтому не надо наезжать на парняг=)
@@AlexeyDahrendorf С какого потолка ты взял эту информацию? Это видео авторское, и голосовалка создана только для тех, кто спонсирует канал прямо в ютубе (да, есть такая возможность), потому так мало проголосовавших. На этом канале очень много авторских видео, не стоит рассказывать о переводах. Когда это перевод - в описании всегда есть ссылка на оригинал.
Гонят по нескольким причинам: 1. Ностальгия - все-таки 4-ка была слишком революционная, а все ожидали "тех же щщей, но погуще". Назвали бы не Героями, а как-то по другому, может и не было бы волны хейта. Хотя реально игра ничем не хуже классических 2-3. И идея паралельной прокачки городов, независимых героев, использования особенности территорий в бою и т.д. - были реально просто революционны. 2. Просто невероятное количество багов и недоработок. 3DO уже были на грани банкротства и поэтому сроки что HOMM4, что Might and Magic 9 (рпг) урезали чуть ли не вдвое. Как итог - обе игры было недоделаны, не протестированы с кучей ляпов и несостыковок (M&M 9 до патчей вообще была непроходимой, нельзя было апгрейдить некоторые классы персонажей, сломаны штук 9 важных квестов), а в HOMM сломанный ИИ, дырявый мультиплеер, скомканные концовки компаний, слабая анимация и т.д. P.S. Собственно, после их выпуска 3DO и загнулась окончательно.
@@red_dice_studios Из-за графики (ужасно топорное 3д), тумана войны плюс все что связано непосредственно с боем. Герои 3 играются как шахматы и на карте мира и в бою. Герои 4 - как РПГ на карте мира, и просто ужасно в бою. Но в детстве я их очень любила за музыку, кампании и рпг элементы.
@@granyonos6606 но-но, в бою герои 4 больше тактики, чем в 3 и тем более, чем в 5. А графика.. ну видимо тебе стиль не понравился, хз, помню в своё время графон из этих героев мне очень нравился. Думаю Sergey Shynkarenko прав, просто игры слишком отличаются. Мы с братом первыми играли в IV часть и нам она очень понравилась, III тоже, но уже не так зашла, а брату так вообще не понравилась. Так прямо и сказал, что причина в том, что III слишком отличается от IV, какая-то урезанная и графика так себе.
@@РомаНескажу-в5я Игры действительно слишком отличаются, по хорошему 4-х нужно было доработать и выпускать как отдельную серию с РПГ уклоном. Я начинала играть со 2-х, дальше играла в 3 и 4 и все эти игры мне нравились одинаково. А потом вышли ГЕРОИ 5, они убрали все самое интересное что было в 4-х, и даже близко не подошли к 3-м. Атмосферы - 0. А еще 5-ка крашились каждых 10-20 минут))) В 4-х свое время графика и стиль мне ОЧЕНЬ нравились, а атмосфера какая была: ролики, музыка, сюжет кампаний, это была моя любимая игра, но сегодня она смотрится печально, а 3-ка до сих пор красива. В 4-ке стратегия на карте мира норм, если б не туман войны (но это вкусовщина). А вот Тактика в бою не лучше, она там просто убита) Думаю ты ориентирующийся на ностальгические детские воспоминания, но они не объективны. Если интересно, попробуй посмотреть как сейчас играют в героев 3, их стримят на твиче. И запусти 4-х и попробуй сыграть. Разница в тактической составляющей огромна.
Героя можно вкачнуть так, что он будет всех ваншотить, это нелогично что полководец пиздит всех как будто он Титан, я был конечно нейтрален к 4 части, но это нововведение сделало героев маньяками А то что твои войска идут без того же полководца, это пиздец как не логично, армия живых мертвецов, которыми может управлять только лич или некромант, стратегически захватывают все что хочешь Меня смешила система стелса там, вкачал герою скрытность, стрельбу, следопыт, мы получаем героя, который будет воровать все что увидит и ему ничего не будет.
@@Geleman-q5e лол, допустим взять 5 часть, где герой, как и в 3, стоит сзади всех. если раскачаться как надо в магию хаоса, то он может ваншотнуть всю вражескую армию (не один стек, как это мог сделать герой в 4 части и то при очень большом желании, а всю армию) одним спеллом. уж не это ли настоящий маньяк? стратегически армия без героя могла только поднимать ресурсы. она не могла ничего захватывать, так что все логично. предположу, что если в реальности (раз уж отсылки идут на логику) если бы на армию нападал враг, а командовать в данный момент было некому по любым причинам, армия бы дала бой и без полководца, а не сказала "не, так не пойдет, мы без полководца драться не будем" система стелса да, вне баланса и достаточно нелепа, но это скорее игровые условности и сырость самой игры, тут сказать нечего
"если раскачаться как надо в магию хаоса, то он может ваншотнуть всю вражескую армию" - ну тут я поспорю. В игре, в принципе есть только 2 заклинания, которые могут наносить АОЕ урон в большой площади - это армагеддон (который ещё и по своим бьёт) и каменный дождь, который задевает 1/3 поля. Ну и чтоб ваншотнуть армию противника в 5-ке нужно, как минимум, выполнить 3 условия: 1. Изначально выбрать героя с хорошим маг. потенциалом (чтоб прирост колдовства был хороший с уровнем, ну или темного эльфа, у которого есть расовые перки для мага хорошие). Подходят герои демонов, магов, темных и светлых эльфов, ну и гномов, если сильно повезёт. И не всегда очки навыков с уровнем падают куда нужно даже у них. 2. Вкачать перк "удачливый чародей" (дает возможность скастовать магию как будто с критом), а этот перк, вкачивается не так уж и просто. 3. Найти мощные АОЕ спеллы магии хаоса. А вот здесь и начинаются самые большие сложности, ибо в гильдии магов, светлых эльфов и гномов, например, магия хаоса практически не падает. Та даже у тех замков, у которых хаос - основная магия не обязательно выпадут нужные спеллы (а нужны именно армагеддон и каменный дождь). А вот библиотеки заклинаний на картах попадаются не часто. Подведём итог: "если раскачаться как надо в магию хаоса, то он может ваншотнуть всю вражескую армию (не один стек, как это мог сделать герой в 4 части и то при очень большом желании, а всю армию)" - хер ты это сделаешь. Из двух наиболее подходящих для этого спеллов, армагеддон унесёт твою армию тоже, а каменный дождь не сможет задеть всех противников. Кроме того, чтоб кастовать магию с огромной мощью нужно долго и хорошо вкачиваться, а пока ты это сделаешь, пройдёт месяца 2-3, и за это время противник наберёт армию, которую ты в любом случая полностью не ваншотнишь.
@@precious0_0 логично было бы, если бы армия без полководца драться могла, но игрок при этом не мог отдавать приказы и был вынужден только наблюдать за битвой
@@Geleman-q5e ты попробуй докачать его сначала, пока ты будешь качать ратное или бой, ты уже не будешь тратить время на скрытность. И не смеши меня , герой далеко сносить всех не будет, пиромант нихера не сделает варвару 5 лвл, пусть он даже 70лвл так как у него просто защита от магии может быть 5 лвл. Морские чудища сожрут твоего героя, хоть он будет 70 лвл, если у врага норм герой, допустим 30 лвл, и армия, то он тебя просто заспасмит и ты только и будешь что хилится, потому что если ты прокачал атаку магу или защиту варвару, то больше прокачать не успеешь.
+Анатолий Лещенко так почти все фанаты героев подвержены синдрому утёнка. То есть лучшей частью героев автоматически считают ту, с которой начинали (в основном речь о третьей). Я вот искренне считаю тройку всего лишь второй по качеству (не бейте, отношение к тройке у меня строго положительное). Так что опросы «какая лучшая часть» никогда не будут объективными.
@@glebverov я играл в все , начиная со вторых. для меня. 3, 4, 5 равно значно ахрененные. когда вышли 4, мне жутко зашло звание героев, и что можно комбинировать. я тратил десятки часов на эту игру. да, были свои недостатки ( в любой игре они). про 6+ герои гговорить не буду. уныло и серо
Лично для меня Герои 4 самые лучшие:сюжет с текстовыми вставками от лица персонажей,красивый дизайн существ и пейзажей...ну и конечно шедевральное музыкальное сопровождение.
@@HommerSpirit это да. Битвы, музыка, сюжет - куда лучше чем в тройке. Но, блин, ИИ настолько тупой, что после того как в игре разберёшься нормально, то в одиночные карты толком не поиграешь
Герои 3 для меня- это как футбол.Классика, не нужно ничего менять.Идеальная игра со своими "не благ а фича" штуками.Рубимся в них на работе постоянно , работаю полные сутки, со взрослыми мужиками 40+, но машина рабочая слабая и на ней у меня вся классика, от дьябло 1 и 2 до Стронгхолда, от Героев и казаков до КнК и ТоталВар.И ни у одной игры из нашего детства не получилось привлечь внимание коллег, кроме героев 3.5.За полгода начали играть всеми 3мя сменами, некоторые сценарии в хотсите по 3 месяца раскатывали.А при смене обсуждали кто кого размотал бы, некоторые даже менялись сменами, что бы попасть к тому, кого хочеться наказать в героев :) Я считаю, что это говорит очень о многом.Всем мир.
В каждой части есть свои + и - Если объединить лучшие механики из разных частей, то получится довольно круто! 5 и 6 Герои хороши своими историями. В 6 Можно перестраивать замки под свою расу, захватывать регион с шахтами, а не каждый раз бегать за шахтой. Сложная система телепортов. Героя можно купить высокого уровня, а не "студента из бурсы" Там сложно и долго набирать армию, но это заставляет думать, просчитывать ходы наперёд. Как по мне, то 5 и 6 части это шаг вперёд, который мало кто разглядел и оценил. Да, 3-я часть стала классикой 2-D, но 5 крутой переход в 3-D. Чего только стоит колесо умений и расовых спецификаций! Это не так как мы привыкли с 3-ми, но это даже круче. Поэтому в 5 и 6 часть по играть стоит! Пусть каждый сам решит что ему больше подходит!
Вот не вижу ничего крутого в художествах Нивала - по мне, вышло некрасиво. В то время, видимо, масспродукт рисовать не умели и не хотели, больших художников не брали в команды. Безвкусие, жадность. Прорыв по стилю у Героев случился к шестой части(2011). Индустрия тоже подтянулась годика за три(2014). Вот теперь я играю без омерзения глядя в экран: ДОС 2, Ведьмак 3, да даже Age of Wonders 4 лучше нарисована, чем 3,4,5 герои. Что есть вкус и дар? Увидеть, придумать, реализовать и не лезть в 3D, когда не надо - без облетов замков, без крупных планов, без анимации добиваний, без вращения камеры. Когда художник хорош, он и игральные карты нарисует красиво. Но это штучный товар, неизвестный автор, большие деньги, имперский вкус, разовая акция, и это уже совсем другая история - история колоды Русский стиль.
Колесо умений отталкивает меня. Подобные решения считаю слабыми, они вызывают недоверие. Разрабы, когда ленятся творить и делать умную игру, прибегают к таким методам: огромные дерева прокачек, колеса дикие. Пытаются умными казаться и оправдать цену игры. Пример : Патч оф Экзайл. В ДОС 2 нет никакого древа прокачек, звезд Скайрима, зато налажено взаимодействие с окружением, поверхностями, предметами во время боя, и это делает ДОС2 взрослее, интереснее Скайрима и Ведьмака. В БГ3 можно будет толкаться, сталкивать, как в одной из древних игр с еще страшной графикой. Вот это дело! Кубики, правда, все испортят... Шикарный сюжет, нет грубого деления на добро и зло, но есть драма судеб - вот это взрослее. Что-то похожее по серости морали скользнуло и в Героях. Лучше бы разрабы занялись механикой старения, как Си Геймс и Парадоксы, но не так халтурно, медленно и цинично, как Парадоксы/Триумфы, и не так розово как Си Геймс(благо, не с реальными людьми в фентези дело имеем, можно и реализма добавить). Реалистично делать огромные возможности крафта, так что ДОС 2 не покритикую за крафт-систему: не хочешь - не юзай, не хочешь - не собирай, путь к победе можно проложить иначе и не одним билдом-путем. В жизни реально можно делать кучу всего из кучи всего. В ДОС 2, получив опыт, ты сам решаешь какую книгу изучить, многое можно сочетать. Тем самым возросла вариативность билдостроения, хотя определенные ограничения, требования есть. Но они логичны и понятны, не являются блажью разработчика. Меньше ситуаций "или или". А система Зеркал из подарков Ривеллона вообще дает возможность попробовать много чего сочного в одно прохождение. По механикам, помимо размножения и старения, есть мысль. Лучше бы разрабы разделили урон по трем частям тела: ноги, торс, голова. Не надо детальнее, но так - надо. 2023 год на дворе.
До сих пор играю в 3ю часть, как правило с друзьями. Есть даже сборки, где можно делать одновременные ходы, как описано в этом видео. А знакомство с серией лучше начинать как раз с Героев 3. Не настолько грандиозная графика в более поздних частях, чтобы пренебречь хорошими механиками и игровым процессом третьей.
ну я скозь боль прошел 6 часть игры и могу сказать что сюжет там весьма интересный и компания за нежить пробила на слезу жалость ,ведь мир такой жестокий...
в 4 части любил рашить несколько вампиров, гулять по карте (можно даже без героя) и на конец месяца отвампиривал в битве до пары сотен вампов, да несомненно "хорошая" часть
4я и 3я часть самые офигенные, 4я вобще особая часть в серии, очень нравится боевка героев, и графика классная, и караваны, все офигенно! Не нравилось только сильно, что нельзя улучшать существ.
Кажется, слегка забыли про ещё один факт в пользу пятой и шестой части ( не знаю как в семёрке, сил не было это даже открывать). Я обожаю Асхан. У героев с пятой части появился корректный лор. Запоминающиеся персонажи, хоть сколь нибудь продуманная история. Все это связали между собой и для меня получилось самое то. Как-то так. Асха все обращает на пользу.
С точки зрения сюжета и лора 6-7 как раз очень хороши, многое дополнено, уточнено или вовсе полностью пояснено. И у всех трёх частей достаточно глубокая связь между собой в этом аспекте.
сейчас бы "выкидыши лора" и отрыжку юбисофта сравнивать с полноценной вселенной Канегема в HoMM1-3 и Might & Magic 1-7, которые перекликаются друг с другом
@@user-ev1tm5ff4i все игры по Асхану тоже перекликаются друг с другом, при этом у них нормальный фэнтезийный лор и последовательная история, а не супец из всего, что под руку попалось. Оригинальностью и не пахнет; кроме "ну там же магия и технологии вместе" даже крыть нечем, при том что эта фишка даже тогда не была нова.
Убрали меты фракций, но за каждую фракцию есть конкретная мета? ( 16:20, 17:08 ) Это как? На мой взгляд, не стоит приравнивать что-то новое и не похожее на старое к однозначно плохому. Шестые герои гадким утенком серии у меня назвать язык не повернется. Здесь нет выводящего из себя рандома в выборе умений после нового уровня, когда, качая мага, тебе приходится забивать последний слот навыка "основой нападения" из-за того, что нужный навык в нужный момент не упал. Хорошая графика и оптимизация, чего не скажешь о седьмой части. Добавили систему достижений, прокачки аккаунта вместе с оружием династий и создания кастомных героев. Меньше шансов застрять в развитии из-за того, что нужная шахта долго не находится (но это на любителя). Единственный, на мой взгляд, серьезный минус - слабоватый ИИ. Драпает, даже если сильнее твоего героя, тупит во время битвы, не трогает препятствия, созданные магией, из-за чего порой хватает 1 отряда стрелков и хорошо прокаченного героя со вкаченной магией земли, чтобы вынести серьезную армию. Ну и без возможности создания карт с помощью генератора, как в предыдущих частях, весьма печально.
Согласен 6ая еще была более менее))) я даже предзаказ брал... Да ив целом в ней тоже много нового и интересного было, а вот 7ка для меня это реально гвоздик в крышку гроба... Не взлюбил хотя 4 раза пытался поиграть. Особенно в 6ой порадовало оружие династии))) маленький а приятный бонус... Жаль сцуко (пардон но без мата никак) без подключения к uplay у тебя нихрена ее нет. а так тоже меняла многое особенно прокаченная на все 5 уровней оружка (но блин 1лям опыта вроде надо было что не всегда успевал собрать за компанию каждой расы) Ну и визуал, меня порадовала в 6ой части куча новых, в чем то очень уникальных войск, половины которых не было в прошлых частях, и даже отдельные фракции. Просто видимо автор не любит 6ую вот и сказал что она хуже 7ой...
@@drezdrag3623 Да, от оружия и питомцев династии я писал кипятком от счаться) Особено мне порадовало в 6 что магическая сила у героя усиляла так же магических существ, вместо обычной атаки, вот это вообще тема была.
@@IamSpiritAlpha это да полностью поддерживаю))) просто не довели до ума и не сделали как фанатам надо... А вот мини боссы как в дисайплес это было прикольно тот же ангел, паучиха))) было интересно воевать )
и Armies of Exigo и WH Mark of Chaos весьма и весьма неплохие игры, которые порой с удовольствием вспоминаю, но на хиты однозначно не тянут, кстати игру про ваху всем рекомендую посмотреть
Первой игрой серии были 3, сидел с друзьями за одним компом, погружались в противостояние, было интересно. Но не смотря на это, 5 часть полюбил на много больше, особенно из за интересной системы перков героя и двух разных вариантов улучшенных юнитов, люблю вариативность.
Четвёртая часть хорошая :-( И своими сюжетами и историями она запросто утрёт нос третьей. Просто она оказалась слишком другой для преданного сообщества, из-за чего многие из тех кто уже поиграл в третью не мог принять четвёртую из-за изменённого геймплея или визуального стиля - это её извечное проклятие. Но не надо говорить, что с неё серия скатилась в серию плохих игр. Даже тогда ещё нет. Тем более, что её вообще-то делали те же люди, что и вашу любимую тройку, а разорились они не из-за данной игры, а из-за беспечного издателя. Музыка, текст и вариативность геймплея в четвертой части были, наверное, лучшими в серии. Наверное - потому что я не смог играть в 6 и 7, может там что-то было лучше? (Ха-ха).
В 4-ке кампании и музыка великолепны. Но в ней действительно было очень много проблем, с геймплеем. Она была слишком иновационной чтобы быть плохой но и слишком недоработанной чтобы быть хорошей. Один из разработчиков 3 и 4 Героев в интервью говорил что во время работы над 4 у них начался производственный ад, людей перекидали на другие проекты а им давали новых не опытных, и со сроками вроде проблемы были. Так что да это не вина разработчиков. В 5-х лучший визуал замков, в 6-х самое красивое поле боя, все это конечно же самое главное для стратегии)). Ну а в 7-х они...старались)))
@@granyonos6606 мне лично в 7х нравится баланс магии, когда за силу магии поднимается не никому не нужная и не важная длительность заклинаний, а реальный профит от магии. Получать +40-+60 атаки от спеллов (внутреннего огня, к примеру, аналога жажды крови из канона) - очень приятный бонус для любого мага, и дает много возможностей. Правда, с коллапсом в седьмых немного перегнули палку, и с призывом элементалей (хотя призыв всегда был немного читерский). Ну, еще очень неплохая система выбора награды за уровень, когда не надо опираться на рандом (знаменитое "Как, у моего противника и нападение, и экспертная магия воздуха, и меткость, и удача, ну за что-о-о") и можно выбирать то, что тебе важно конкретно сейчас. Да и баланс в конкретно нынешних седьмых плюс-минус нормальный, во всяком случае по моему опыту в хот-сите (только не нежити, нежить имбова, как и почти везде кроме 5х пропатченных... ну и 6х, если они хоть кому-то интересны). В общем, я подозреваю, что седьмую часть загубили 1) требования к железу и 2) баги, которые на стадии релиза были вездесущи. Вполне типичные проблемы, третья Готика по той же причине провалилась.
@@rorre1650 Насчет магии в 3-х: Сила магии как раз таки и является множителем маг. силы и влияет на урон. А Знания - на количество маны и длительность заклинаний. Жажда крови совершенно бесполезна и не используется. Да и магия огня, воздуха, и воды ситуативны и их редко берут, так как магия земли имба. Я в 7-х вообще не разбираюсь, запускала всего пару раз. Все запутанно в прокачке героя, что за покровы маслы, судьба, метамагия .... что это такое, хз как работает, по описанию непонятно и илюстрации нет, и колесо разное. Мне эта прокачка в стиле 5-х героев вообще не нравится. А потом я посмотрела на замок в кампании за рыцарей и стало совсем печально. Ну герои 7 в отличии от готики 3 имели больше 10 фпс))
@@granyonos6606 но бесполезность жажды крови и прочих заклинаний, которые увеличивают хар-ки существ, определяется именно их работой с силой магии) Если бы они, как в седьмых, работали всего 3 хода, зато их бонусы скалировались бы с силой магии, восходя к +30 атаки при 30 силы магии, то они бы были гораздо полезнее. Именно это мне и нравится в 7х героях, в сравнении с остальными. А магию воздуха достаточно часто берут, хорошее подспорье для любого замка, который предпочитает заканчивать бой быстро, те же пираты в Хоте или варвары в любой вариации 3х Героев. Я больше играл в хот-сит мультиплеер в любой части, чем в кампанию, и ориентируюсь именно на него) Зато в Готике 3 были вепри 3:
Пятая часть - лучшая из серии. Все плюсы 3 и 4 частей, избавившись от их недостатков. Уникальность замков и юнитов, красивые арты и шикарная музыка. Ну а любимой у меня остается 2я часть, с которой я начинал серию.
Я играл в 3, 4 и 5 части, И я НЕ ПОНИМАЮ, почему все так хэйтят 4 часть. для меня она была самой интересной, самой атмосферной, отличные сюжетки, отличные саундтреки и тд. Все говорят, что третья лучшая- но единственный аргумент, который они приводят - это "ну, 4 часть не похожа на третью, а третья- шедевр" Ой- убейтесь
Никогда не играл в игры этой серии, но если кто заскучал по пошаговым стратегиям - советую попробовать Eador: masters of the broken world (Эадор: Владыки миров). Из минусов там только парочка багов и медленно ползущий сюжет. Впрочем боёвка продумана очень хорошо, баланс вполне нормальный, хардкор есть, да и анимация/графика там на вполне современном уровне.
Я играю в героев с рождения, как бы странно не звучало. Я поиграл во все 7 частей серии и мне лично кажется что да, однозначно тройка и пятёрка лучшие, но так же по крайней мере нормальной я считаю семёрку.
Играл в героев, с самой первой части, и, в общем и целом, со всем сказанным согласен, за одним исключением. У 7-й части был огромный потенциал стать лучшей игрой в серии. С одной стороны там есть элементы, выполненные просто великолепно, с другой стороны есть элементы которые напрочь убивают, вообще, всю механику. Не понимаю, как такое можно было допустить, но факт очевиден. Огромный потенциал, смыт в унитаз(((
я более того могу сказать,что VII на данный момент была бы лучшей-стоит ей допилить баланс с магией и конечно подтинуть ИИ который просто тупее ИИ шахмат на денди), ладно баланс но с тупым компом играть это вообще зашквар,а с друзьями играть там уже про баланс,короче не играбельно на данный момент))))
Четвертая моя самая любимая в серии. По мне так это круто из двух героев прокачать имбу и валить всех вообще без армий. Да и рпг составляющая в четвертых героях самая лучшая. Единственное, что однозначно хуже по сравнению с третьей частью - это оборона замка
Любила 4 из-за рпг элементов с мощными героями, шикарных компаний, и музыки, наверное лучшей в серии. Но бой там сломан полностью в том числе осада замков. И с визуалом тоже не все хорошо: мир, города, поля боя все это в 4-их выглядит хуже и чем в 3-их и 5-их итд.
Самая неоднозначная часть серии. Стреляющие сами по себе башни замков и невозможность иметь в армии больше 1 героя я бы оставил из предыдущих частей. А так, вполне годно - если бы не искусственный интеллект, который даже на самой высокой сложности вполне может не заниматься ничем, кроме накопления войск.
@Pohuy 555 лично меня очень раздражало время хода компа. Как по мне большая часть времени уходила на это. Да, можно играть с друзьями, но всё таки система ходов из Age of Wonders SM пошустрей будет.
@Pohuy 555 Наверно ты меня не понял. Скорость хода ИИ не в бою, а когда ты нажал конец хода и сидишь наблюдаешь пол часа полоску хода остальных компов, особенно под конец игры это адово долго. А Age of Wonders к тому, что там ходы на карте неплохо реализованы, в 5 героях пытались сделать что-то подобное (одновременные ходы) но они работают только в начале игры.
@Pohuy 555 Ну ок, играл в пятых давно и негатив от длительности ходов очень запомнился, что даже на хорошем компе ждёшь и ждёшь, можно чай было успеть сделать.
Спасибо вам, даже не знал о 7 части. Для меня знакомство с серией героев началось с 4 части, потом только 3 и 5. Ко всем частям отношусь хорошо, даже к неоднозначной 6. Очень жаль что серия игр умирала словно проклятая без особых причин
Я тебя младше всего на год, и считаю, что H2 и H5 лучше, чем H3. К тройке у меня отношение очень хорошее, играю я в неё с удовольствием, но с пятёрки я начинал, а двойка... она мне просто больше нравится (в ней шикарно всё, кроме саундтрека)
У автора раздвоение личности, сначала советует 6 часть как неплохой вариант для знакомства с серией, а потом говорит ни в коем случае не играть в 6 и 7 часть...
Наиграл часов 300-400 во вторую часть и 400-500 в третью. Ну и во все остальные тоже играл, но первая не так зацепила (все-таки отталкивала графика, а во второй уже появилось то самое неуловимое волшебство). Спустя многие годы осознал, что больше люблю все-таки вторую, хотя третья казалось бы по всем параметрам объективно лучше. Но вторая душевнее как-то.
в 4-ке были интересные идеи, которые можно было бы использовать в новой части. Т.е. сделать героев полноценной боевой единицей со шмотками и скилами (возможно ака disciples 2).
Мои любимые части этой вселенной это Третья и Пятая а когда у нас с папой появилась Шестая мы не поняли почему нужен интернет и как в это потом играть. Просто продолжали играть в две любимые прошлые части.
@@raccoon2242 Не сказал бы что можно выделить. Музыка одинаково хороша. Возможно и в ранних частях если пищалку заменить на звуки инструментов тоже будет бомба. В пятёрке тоже хорошая, но очень много мелодий на один матив. Мне там нравится тема когда ты в воде, такая спокойная, только я почему-то вместо моря лес дикий представляю 😄 А так взять тройки некрополь, это действительно некрополь, взять тройки инферно, это действительно ад. В четвёрке же это смесь и тех и других, но черт возьми тема тоже точно передаёт этот город. Она как бы тоже в полном объёме передаёт все могущество и величие этого города. А вот в 5х например тоже приятная мелодия на разной местности, но вот в городах она подкачала.
@@DoctorPains по твоему воставшие скелеты и демоны должны враждовать? Или Костяной дракон и Дьявол? Это все нечисть, какой идиот их будет разделять по фракциям? Они испаравили эту ошибку в четвёрке и им харькнули в лицо, как со всеми остальными моментами улучшения геймплея.
Я хоть и играл 1-2-3 сразу после их выхода, и на момент выхода все они были очень круты (особенно взорвала 2). 3 были самыми универсальными и реально легендарными. Но лучшие таки 5. После 5рки не смог заставить себя поиграть в следующие.
Ещё Юбики выпускали Might and magic Clash of heroes. 2д пошаговку с элементами головоломки и с неплохой мультяшно-анимэшной рисовкой. Там были все фракции оригинальных Героев, но максимально няшно перерисованные: эльфийки, похожие на анимешных школьниц, пуськи-демоны и милашки-смерти с косами. Экономика была упрощена, осады замков были, но контекстные, так как была линейная карта, в концекоторой часто приходилось осаждать замок. А вот бои, меня как человека, не играющего в мобилки, удивили. С одной стороны всё ХП героя и отряда объединили в единый лайфбар, заклинаний героям выделялось очень мало и они были или разовыми на бой или с большим кд. А вот сами бои проходили по принципу чего-то типа тетриса, где однородных юнитов нужно было объединить разными способами по несколько штук, чтобы отправить в атаку, создать из них стену или создать одного из фракционных супер-юнитов, которые атаковали сильно, но с зарядом в пару ходов. Побеждала та сторона, что попадала в сам лайфбар противника, расположенный за спинами войск, доводя его до ноля. Но сам лайфбар был уязвим, только если расчистить стены и войска перед ним. Переосмыслением ли Героев считать игру, или просто мобилкой, в обоих случаях это не ААА и для так называемых "маленьких игр" сделана она была хорошо.
Не согласен с выводом,в 7 часть однозначно стоит поиграть, наверно только в ней так реально доставляет эстетическое удовольствие играть! Вот так надо было делать 4 герои, только доработать баланс и баги. Вдвоем если только на одной хате или компе.
Я х.з. что четвёрку хейтят, мы помню одинаково часто играли и в третью и в четвёртую. Правда мы тогда были подростками, третья часть уже вышла давно к этому моменту, четвёртая появилась относительно недавно, но ни в третью, ни в четвёртую мы толком не играли и знакомиться с ними стали.. почти паралельно. Ну т.е. помню сначала мы зависали в третью, а гдето уже буквально через месяцев восемь узнали про четвёртую. И впринципе играли за одним компом (игра то пошаговая, а компы тогда были не у всех, поэтому бывало зависали на квартире у меня или у моего друга, у которого тоже комп был и целой кодлой там на весь день (иногда даже да, даже с пивом =) ). Играли паралельно в зависимости от желания, просто потому что они РАЗНЫЕ, были споры какая часть лучше, но дело в том что в одной части лучше тото, а в другой этото. Вот самое неоднозначное для мене решение в четвёртой части, это симбиоз двух фракций в одном замке. Я вот это что тогда сильно невзлюбил, что сейчас Но допустим прокачка у героев более интересной казалось, было интересно складывать разные вариации и смотреть какое будет название и что получится, типа там архимаг, если все магические дисциплины взять, рыцарь смерти, если магия смерти и ратное дело, чтото там ещё было если взять и магию света и магию тьмы и довольно много всего. Интернетов правда тогда нам не провели, погуглить все варианты было невозможно, так что приходилось смотреть методом проб и ошибок, но это увлекало, в третьй части процесс прокачки более простой и рандомный. Герой, сражающийся наравне с остальными юнитами.... местами выглядел нелепо, типа варвар с ноги убивающий десять драконов, лол.. но позволял чувствовать вовлеченность героя в процесс сражения. Каждый юнит стал с какойто заковыркой, у скелетов сильное сопротивление колющуму урону, у некоторых юнитов своя книга магии и т.п. Да, в третьей части тоже были юниты со своей механикой, но их всётаки было не так уж и много и все они так или иначе были с какойто одной особенностью,а в четвёртой части это разнообразие усилили и сделали глубже.. книгу магии у юнита я в тройке вообще не помню.. только волшебный дракон мог кастовать вроде, который правда делал это рандомным образом. А вообще, больше всего я люблю пятую часть. Уважаю третью, но считаю что пятая часть превзошла её, так как с одной стороны, она сделала шаг назад и вернулась к идеалам третьей части, но в тоже время взяла лучшее от четвёртой части, а зачаточные состояния механик третьей, сделала подробнее. А магия в пятой части так и вовсе целое искусство. Третьей части это тоже отчасти касается, но вариативности и хитростей стало горааааздо больше, я уже молчу про систему навыков, порой кардинально всё меняющие, а расовые особенности фракции давали не только свою ветку развития умений, но и влияли на некоторые другие, давая альтернативные варианты. Хотя сюжет пятой части весьма прост и безхитростен. Злые - потому что злые. Добрые - потому что добрые.. и впринципе смотришь кат.сцены и уже заранее всё знаешь, да ещё и текста почти никакого, просто пафосные односложные диалоги. Но и в третьей части это было так же. И в этом смысле кстати четвёртая часть да, выделяется в очень более лучшую сторону. Про шестую и седьмую увы сказать ничего не могу, я в них не играл. Ещё мы с той же кодлой знакомых бывало играли в Дискиплес 2, которая тоже неимоверно цепляла, но это другая история =)
полностью согласен! кстати вчера смотря видео и видя хейт новых игр, взял и купил 7ку(как раз скидка у Юбиков ), 400 с копейками рублей, но я провалился часов на 10, до 8 утра. благо в отпуске. сначала казалось, что визуальный стиль сероват, но потом когда проникся было не оторвать! Качаю 6ку!
Ну все же это 4х игры, конечно 4х - это тоже стратегии пошаговые/реального времени, но все же являются особым поджанром. Кмк, не стоит сравнивать Героев и любую 4х. Но да, моя логика летит к черту, учитывая что автор видео упоминает варлока, который тоже, хоть и примитивный, но 4х...
Лучшая игра в серии была 4. На старте ей не хватило баланса и отсутствия багов, но любители исправили косяки этой части и игра стала почти идеальной. Огромное количество новых фишек и улучшенная графика, в купе с потрясающей музыкой, лучшей среди всех частей, давали просто запредельное блаженство, апогеем развития 4-й части стала Heroes of Might and Magic 4 Equilibris. Многие из любителей 3 части, упустили 4ку из-за собственной консервативности. Я тоже не сразу полюбил 4ку. Но преодолев упрямство, все-таки по достоинству оценил 4ю часть.
Первый раз осознанно познакомился с 6-ой часть 1 января 2012(на новый год подарили, было мне тогда 9).Первые 4 дня я играл сутками(по 13-16 часов + друг приходил),но пол года назад(2011 год),тот же друг постоянно говорил о каких-то героях,я ничего не понимал,тогда у него был диск с 4 героями,но мы так и не поиграли(диск говно),диск с 6-ми героями предугадал брат,так как я тащился от любых стратегий как ненормальный.Постоянно играли в 6-ы герои,но в инете я нашёл другие части не хуже 6-ой.Купил антологию из всех частей(я задротил в основном в 5),но почему-то в то время 3 часть не зашла,только с годами понял насколько тройка афигенная.Сам до сих пор с друзьями каждую днюху играем в 3 или в 6 герои
Знаете, я никогда не считал себя тру олдом. Моё знакомство с Героями началось с третьей части. И я залипал в неё буквально всё моё детство. Поэтому наверное нововведения четвёрки меня оттолкнули, но мне понравилась пятая. Хотя, я не могу сказать, что разработчики "сделали всё правильно". Например дисбаланс в магии был просто ужасным... И я согласен, что шестые герои пошли по неправильному пути, но я никогда не понимал такой адский хейт семёрки. Конечно, эта часть забагована до ужаса(и, возможно, эти моменты были бы исправлены патчами), но с геймплейной точки зрения она вполне хороша. Это годный микс третьих и пятых героев. Тут и колесо умений из пятёрки(хотя игра предоставляет выбор следовать колесу или качать героя рандомно, как это было в прошлых частях), система магии ближе к третьим, но нет такого количества бесполезных заклинаний, вернули ресурсы да и визуальный стиль вполне неплох(что взяли как раз из шестой). Я считаю, что немцы справились с задачей и очень старались вернуть классических Героев(если под классикой понимать третью часть), но и сохранить правильные фишки других частей. Понятно, что угодить каждому невозможно, однако, если бы комьюнити не было таким токсичным, то франшиза бы продолжила развиваться. Возможно я крупно пожалею, что говорю это, но это не Юбисофт убила героев, это игроки убили эту замечательную серию.
К сожалению именно убейсофт. Сроков нет, рекламы нет вот и продажи мизерные. А седьмые герои собирали как раз именно вместе с комьюнити. На сайте постоянно были опросы и голосовалки о том, что и как лучше сделать (и именно на опросах проиграл Инферно Гномам, и Инферно планировался во втором аддоне). Ну и станно придираться к комьюнити, которое за полную цену получило краааайне сырой продукт. Баланс был сломан к чертям, механики не работали так как надо, кампания без патчей была банально непроходима, а искусственного болвана даже к аддону не поправили. Мне действительно нравятся седьмые герои (хоть я, как и многие тут, начинал с тройки и наиграл в ней не одну сотню часов в хотсите, а с остальными частями знакомился по мере выхода), но мне искренне за них обидно, так как её делали правильно. Не хватило лишь времени и бюджета.
"Замечательная" тенденция заплевывать все, что отличается от старого, прикрывая свой негатив наличием багов в новых играх серии. Да, часто некоторые решения в них могут быть спорными или неудачными, но ненавидеть всю игру целиком из-за этого...
И в чем же дизбаланс магии в 5 части заключался? Вот дизбаланс магии в 3 части я практически сразу увидел. Качаешь мудрость, магию земли магию воздуха и все! телепортироваться в любой город по желанию можешь, так же можно колдовать полет, в бою массовая скорость и массовое замедление. В пятых героях полета нет (и это правильно), телепорт только в ближайший замок и после его использования у твоего героя не будет больше очков передвижения в этом дне, а для его получения нужен 20 лвл. Для получения массовой скорости и массового замедления нужно выучить соответственную школу и дополнительный навык (гнев праведный и повелитель разума).
Автор, спасибо за видео! Я играл в первые 5 частей, когда вышла 6-я, мне показали это, и я решил, что нееее. А про 7-ю часть узнал из этого ролика, просто перестал следить, мне хватает 2, 3 и 5 частей, чтобы изредка зарубиться в карты с друзьями. Лично мой топ: 1 место - 3-е (за теплость и ламповость, балланс, 3.5, Хроники Героев и кучу фанатских карт), второе - 5-е и 2-е, третье - 4-е, 4 место - H.M.M. 1. Единственное, чего лично мне не хватило, это ревью фанатской версии 3.5, с интересными опциями: командирами, ходящими по карте нейтралами (которые могут даже захватить твой плохо защищенный замок!), войсками 8-9 уровня и т.д. (что-то кстати было взято из 4 части) Что в ней было интересно, так это кампании: в одной, например, надо было из простого крестьянина стать рыцарем. А так же обзора фанатского проекта по новым замкам для 3 части (где-то видел, что есть, например, пиратский замок)
Так. А чем это вам вдруг наги из шестерки не понравились? По-моему, замечательная получилась раса. (Если бы они эльфов оставили, было бы ещё лучше, но все же).
Откуда хейт к 7 части? Кроме багов (исправленных) в ней все очень круто же. Очень жаль, что у нее такая судьба. И фраза "начать с 5 а потом перейти к более серьезным" - тоже смешная. 5 часть куда глубже, сложнее и баланснее 3 части. Это вам компететивный игроки в героев докажут. 3 части прекрасна не балансом и глубиной, а эстетикой, художественной составляющей. И последнее: в самом начале вы сказали что на сюжет не стоит обращать внимание. Советую всем заинтересовавшимся ознакомиться с сюжетом homm от кингз баунти (да-да) до 4 части, включая все майт энд меджик. Вы охуеете от этого сюжета . Он очень хорош
Оптимизация, эта причина перекрывает любой положительный довод в сторону 7 героев, эта игра настолько карява, что даже типовое железо на данный момент грузит карты по несколько минут и просчитывает ходы по столько же
Ну насчет 7 части - вышла в релиз она как минимум недоделанной. Самый сок, что в этом признались разработчики еще до релиза, запустив он-лайн голосование "Какую из 2х рас вы бы хотели видеть в игре - демоны или ночные эльфы". Как бы открыто говоря нам "Да, обе расы сделать не успеваем". И да, баги наверняка исправили потом (а их было море), но игру то в итоге не доделали. Рисовка многих объектов ущербна, вырывается из атмосферы. Сценарные карты, в которые играл, смотрятся, как цыганский наряд: ярко и безвкусно. Чувство, что объекты рисовали люди, друг с другом вообще не пересекавшиеся. А заставки к компании, а? Где камера поочередно наезжает то на одного неподвижно сидящего героя, то на другого. Я с этого еще долго угорал))) Если же играть в 7 часть только ради механики, то меня по механике вполне 3, 4 и 5 части устраивают. В 6 часть поиграл больше и там не так, чтобы все прям плохо. Но один момент перечеркивает все возможные плюсы игры - "ГДЕ, МАТЬ ЕГО, МОЙ ГОРОД???"
4 герои я в него прям залипал, обожал кампании, текстовые сюжетные сценарии игры читать по сюжету а аудио для игры для был шикос. Не понимал я людей которые плевались на эту часть. Игра имхо божественна, до сих пор гамаю в него
Пятая часть самая любимая, в детстве наигрывал в неё очень много часов, да и сейчас периодически запускаю. Всё в ней покорило: играется приятно, персонажи интересные (привет, Раилаг и Маркел), музыка, которую до сих пор слушаю, а вид городов так вообще прекрасен, я был очень удивлён тому убогому виду городов из времён браузерных игр, который потом был в 6й части. Третья тоже хороша, но почему-то не цепляет так, кажется слишком неудобной после пятой.
@@funnykaplan5513 Интерфейс мне кажется малоинформативным в третьей части. Например, если на карте в пятой при клике по артефакту можно увидеть его название и что он даёт, то в третьей никакой информации по нему нет и нужно просто запоминать, как каждый артефакт выглядит, аналогично с постройками. Примерно то же самое в бою: ты не можешь посмотреть тир вражеских существ, чтобы правильно оценить свои шансы, в пятой можно по каждому существу открыть подробное описание со всем, что только есть. То есть я что хочу сказать: для тех людей, которые уже разбираются в третьих героях и наиграли сотни часов, это всё не будет являться проблемой, потому что они знают игру наизусть, но для новичков такие штуки мешают, нужно запоминать больше информации, лично мне такое не даёт влиться в третью и получать от неё столько же удовольствия, сколько от пятой :)
Ну, хз как там было, но шестёрка играбельна. Местами кривовата, и не такая классная как петёрка, но играбельна. МБ, конечно, на старте была хуже, ибо у меня лапки до игр дотягиваются далеко после релизов всяких.. седьмые не притрагивался, верю на слово Х)
ну 7ые лучше 6ых, субъективно) Конечно 7ые герои тень даже 5ых, но играбельно, не смотря на весь скепсис смог одну компаний пройти до конца, но общая бюджетность и скорость разработки прям сквозит отовсюду.
Блин, да что ж всем так 2ка не угодила. Мое знакомство с серией началось со второй части, следом была шедевральная третья, а потом 4ка(попутно поигрывал в первую). Не могу сказать что четвертые лучше третьих, но могу уверенно сказать что они точно не хуже! Их сложно сравнивать потому что они действительно РАЗНЫЕ, но это не значит что одна хуже другой, у обеих есть свои фишки и свои недостатки. Даже спустя 15 лет я уверен что по качеству эти два проекта примерно равны... чего к сожалению уже не могу сказать о пятерке(ну а следующие "части" это как по мне вообще не герои)
я пятые сколько раз не начинал пробовать, дальше 4 миссии за людей не проходил. не нравились они мне и всё тут. вторые понравились и может быть они и были лучшими, если бы я поиграл в них раньше, чем в третьих. четвёртые запомнились обалденной музыкой, и своими фишками, в т.ч. развитие героя, как навыками, так и боем но третьи навсегда
Ай ну не знаю. Я сам играть начал в серию со 2 части и провел немало времени в 3. 4 часть мне очень понравилась. Я до сих пор считаю, что лучший сюжет компаний был именно в ней. 5 да затянула и надолго. Игра была супер. Но все же 6 часть для меня лучшая. Вы спросите почему? А все потому, что в ней удалось удачнее всего реализовать уникальность фракций. За что хвалят 3 часть? Все фракции отличались только визуальным различие юнитов. И на этом все. Дальше тему индивидуальности фракций начали развивать. В 4 уникальные заклинания и пассивные умения различных городов. В 6 это довели почти до совершенства. Все абсолютно все юниты получили уникальные способности. Даже юниты 1 уровня могли похвастается 3-4 способностями которые отличали их от других юнитов того же уровня, но других фракций. Что говорить о умениях юнитов 7 уровня. А добавление 2 типов атак и брони. В 3 маги стреляли лучом по сути просто по-другому нарисованной стрелой. А в 6 маги и магические существа стреляли магической атакой, а лучники, милишники и прочие физикой. Соответственно и защита была разная от физики и магии. Это добавило реалистичности и ввела более расширенную тактику. Я обожал 3 часть за многое. НО она не совершенна как и все последующие части. Вспомните хотя бы умение глаз орла и мистицизм. И юнитов начальных уровней которые отличались только разной шкуркой и количеством HP и атаки. А людям дали уникальные фракции не похожие друг на друга, сотни умений существ и адекватные умения героя ( а не глаз орла с мистицизмом. Про навигацию не забудете). И все кричат про упрощение. Я играю в игры ради удовольствия, а не ради анальных воспламенений от хардкора, когда в последний слот умений тебе падает не логистика, а глаз орла....Играйте в хорошие игры и всем удачи.
@@georgequartz2520 Ну говно - это как то резковато. Пятерка неплохая, но не цепляет. Как то маловато арткефактов и объектов на карте, дизайн такой себе. Хотя прокачка героев, боевая система хороши.
@@pavelkulinich9765 5 - говно. Если обычные шахматы нарядить, придать трёхмерность и ещё как-то "осовременить", то будет говно, а не шахматы. С героями - также.
ИМХО: лучшая игра из этого жанра - Age of Wonders 3. В ней все лучшее, что есть в героях и цивилизации, есть интересный сюжет, просто великолепный генератор случайных карт и сценариев, есть мультиплеер и все остальное, графика, интерфейс все на высоте, и багов я не заметил. Рекомендую.
Might&Magic VI - одна из самых запомнившихся мне игр. Играл во 2, 3 и 4 части Героев. 4 не считаю провалом. Но переход в 3d и, конечно же, "УбейСофт" серию прихлопнул.
@@Империязимавселенная ЛОЛ! 4 часть делал Джон Ван Каненгейм со товарищи в составе HBO. Юбисофт НИЧЕГО не сделал, кроме финансирования команды разработчиков Героев 5 и далее, разумеется, при жёстком диктате, КАК ИМЕННО игры делать (не понимая в Героях абсолютно ничего). Это и завело серию в тупик. 5 часть ещё была неплоха засчёт Нивала, но к 6 Юбики ОТОБРАЛИ игру у этой студии.
@@КолдовскойЗаяц Ну так я же и написал, что 4-ую часть делали не Юбисофт. И серию угробила именно она. И да, ничего Юбисофт не отбирала, Нивал сам отказался от сотрудничества, об этом было у кого-то здесь в комментах. Так что не наводи тень на плетень.
В 4ке были лучшие за всю серию сюжеты кампаний. Не банальная борьба бобра с ослом, а уникальные, интересные истории, особенно про Голдота Полумертвого.
Артем Большаков а ещё атмосфера и саундтрек
Эльвин и Шаэра тоже шикарная компания
Минус это только геймплей
когда 4-е вышли я их, как и все фанаты тройки, дико хейтил, но спустя годы поиграл снова и могу сказать, что игра действительно вполне неплохая, и да сюжет там был классный, игру "сгубило" то что слишком много нововведений было внесено разом. хотя например система прокачки героя была весьма годной
@@artdob1161 да все годные. Главное не торопиться и не пролистывать по диагонали тексты. Я так делал по первому прохождению и не оценил сюжетку, только потом во время второго прохождения заценил что к чему.
Правда это касается только оригинальных кампаний. Дополнения скатились до уровня бобра с ослом.
В четверке была лучшая сюжетка, как в хорошей книге. До сих пор помню сценарии Гаулдота полумертвого и Эмилии Найтхевен.
О да!Лучшие кампании евер. Сколько раз я проходил "Дочь пирата". Эх были же времена. Я даже AAR по ней делал.
Да всем похер на сценарии и кампании. Мультиплеер и всё.
Единственная часть в серии, в которой сюжет понравился. Остальные (кроме последних двух) брали исключительно геймплеем.
Сер Чувак
)
@@the_man_of_steel а ещё:
- сценарий про Васю из деревни Пивопей (ох лол),
- гигантская и здорово забагованная, но очень интересная карта "Странный мир", где просто угораешь по хардкору, продавая грибы а-ля галлюциногенные бехолдерам, причиняя добро всему вокруг... там реально было какое-то ненормальное количество сайд квестов, энкаунтеров, фракций к которым можно было присоединяться и т.д.
- две карты про Королеву Судьбу
и не только эти. этот редактор карт давал огромные возможности отечественным креативщикам
я, как любитель 4й части ожидал негативных отзывов о ней, но не дождался. А ещё в четвертой части замечательная музыка.
Тоже ждал негативщины в адрес четверки. Пронесло :)
@@viar5134 От меня дождался: четвёрка - это самое говно из говён.
@@georgequartz2520 Дождался - и мне как-то посрать на твое мнение.
@@viar5134 То ждал, то посрать... Это ты в обосранной четвёрке сидишь и срёшь на всё подряд. Не засрись насмерть.
@Seaworth Что конкретно в 4-ке недоделано? Багов в ней минимум, баланс не ахти, но исправляется Эквилибрис модом (любительским, правда). И после этого исправления становится значительно лучше баланса в 3-ке. Кампании шикарно проработаны. Графика получилась переходной, тут нужно скидку на время делать. Отличная игра. Моя любимая из всей серии. А к хвалёным 3-им я после первых курсов универа и не возвращался. Потому что зачем играть в 3-х, если есть 5-е? ) Ну это если сравнивать две части более каноничных для серии игр. Всё-таки 4-ку с её героями на поле боя сложно назвать каноничной.
hd переиздание - плевок в душу.
просрали код, не вернули больше половины функционала ...
герои 3 с hd патчем и HotA - вот что вечно, до сих пор с друзьями собираемся поиграть ...
Очень жизненно
в четверке как по мне GUI просран =с все через чур яркое и мультяшное
Егор Суков hota то ещё дерьмо
@@awlam23 почему дерьмо?
В hota "просрали" оригинальные иконки стрелок передвижения на карте приключений, теперь они выглядят совершенно неуместно и "мыльно", и конечно большое кол-во багов из-за большого кол-ва нововведений. Даже стабильность HDmod (а он уже довольно сильно "выворачивает" игру наизнанку) без HotA на порядок выше, как правило выживают даже многочасовые мультиплеерные партии, хотя тоже бывают неприятные сюрпризы. С Hota у меня часто вылетают даже сингловые карты через 1-2 часа активной игры, а про мультиплеер лучше вообще умолчать. Вообще с сетевой игрой отдельная жопная боль, там явно надо переписывать алгоритм "синхронизации" полностью, ибо для пошаговой стратеги должны быть лаги интернета хоть в минут 5 беззаботны, а на деле сетевую игру крашит даже на небольших ошибках пересылки данных (у меня даже в локальной сети).
Блин, вот аж обидело, что мало того, что про 5ых героев так мало сказали, совсем не упомянув про дополнения и пр., хотя они великолепные! Но просто раздражает, когда говорят, что 5ые герои это практически 3и. В 3их только у Некров была особенность расы, в 5ых же эту уникальную особенность дали всем расам. Возможность выбора улучшения существ, что влияет на разнообразие и пр. Очень много фишек. 5ые объективно более богатая игра с тактической точки зрения
Найкраща із серії саме 5 Герої. І приємна не ряба картинка і гарно продуманий баланс.
Не знаю на сколько богата тактически 5 часть. Но я всю компанию вывозила за счет одного-двух отрядов лучников, выкашивая врагов на подходе а остальными юнитами прикрывая их как живым щитом. Ну и на передовую отправляла драконов ангелов и тп, переодически помогая им заклинаниями.
@@Wolfen13c ну так-то и в трёшке, и в четвёрке кампании вывезти можно. Речь-то наверняка шла не о шпынянии ботов, а о играх с реальным противником.
@@Wolfen13c в плане стратегического подхода 3-ка лучше, у неё богаче карта приключений. Но вот тактическая часть игры "битва" лучше в 5-ке там значительно больше фишек у существ(+активные умения), мощные выкрутасы магии и артефактных сетов. Я конечно начинал с тройки и люблю её больше всего. Но вот пятёрка боёвкой значительно превосходит в плане интересных сражений. А так если кратко: "Играть надо против людей, там и раскрывается вся сложность". Ботов ковырять стрелками и магией всегда легко.
@@Wolfen13c ну так-то и в любой другой части также если против нейтралов, а против вражеского компа попробуй вывезти хоть в 2 раза сильнее войско на максимальной сложности конечно.
теперь в этой рубрике ждём Disciples
только вот сразу будет очевидно,что раньше было лучше)
@@ОбальдМногострельный 3 не такие плохие, особенно после последнего патча
@@AntonKlermon в 3 дизайн настолько эээ..странный? убогий? что она вообще не ощущается как те, предыдущие дисайплы. Помню как я ее ждал будучи школьником, чуть ли не дни считал до выхода ибо в предыдущие с корешом рубились постоянно, и полное разочарование. даже дня не поиграл.
Дизайн был достаточно хорош. Модельки челиков были прекрасно прорисованны в готическом стиле и запускал игру только чтобы посмотреть на всех, но почему-то потерялся пафос героев! Модельки героев никак не выделяются на фоне отряда, а при прокачке вовсе теряются, т.е. у нас в отряде есть защитники веры, патриархи, архимаги и... Маша, теперь без пегаса, пиструна, полезности, но в классическом доспехе.
Disciples 3 renesanse - трешь, угар и содомия .. Disciples 3 resurection - правленый шаг в сторон улучшений, Disciples 3 reincarnation - то, что ждали изначально .. добавим щепотку модов, и ура, отличная игра ... мрачностью и атмосферой художников до второй не дотягивает, но всяко игра хороша, жаль, что понадобилось аж 3 попытки, в этот раз таланта российским разработчикам не хватило.
Помню свое знакомство с этой серией игр, это были 4 герои, хорошая была игра детства а потом поиграл в 3 и 5))
Я играл в 1 2 3 в4 и с 6
Играл в 4 потому что 5ых не тянул Pentium III. Точнее, тянул, но очень плохо. А сейчас я могу запустить пятых на мобиле. Правда с 1fps. Время идёт - ничего не меняется.
4-я часть была вообще первой игрой в которую я играл, когда мне оч.давно знакомые оставляли комп на лето. А потом появился собственный и было много других хороших игр...так я и стал задротом))
@@ДмитрийТвёрдый-в4ф у меня 4 часть была второй игрой в жизни (после диабло 2, и все это в три года моей жизни ))))
Про серию Disciples хотелось бы послушать. Тоже история, полная трагизма
А чего там слушать? То же самое, что ХОММ... 1 - классная для своего времени, 2 - шедевр (просто всего стало больше и красивее графон), 3 - полное говнищще. Очередная попытка сделать гибрид из дисцайплса и героев, естественно обреченная на провал.
Да нет там никакого трагизма. Третья часть - замечательная, атмосферная игра.
1 - полное говнищще, 2 - шедевр (просто всего стало больше и красивее графон), 3 - классная для своего времени
О да, жаль серию ..хотя у меня сейчас 2ая часть на ноуте стоит, кампании прохожу)
2-ая часть ништяк, канеш, даже аддоны прошёл - перепрошёл - остальные поиграл-забыл
Обожаю 3, 4 и 5 Герои. 6 и 7 вообще не зашли, да и музыка в 3,4 и 5 офигенная.
в 4 лучший саунтрек
5-е Герои мне лично понравились больше всего. И играть интересно, и визуал глаз радует. И 3D города, а не плоская картинка (упрёк в сторону 6 и 7 части).
доооо, посмотреть кат.сцену замка инферно, где там камера летит через мосты и огонь, а потом смотреть на статичную картинку седьмой))
Wolfrex Grrog 7-ка роднее 5ой части
@@awlam23 Это называется не роднее,а шаг назад с чем что 6, что 7 часть отлично справились
Пятые - это полное погружение в мир, музыка, города, цвета... Просто восхитительная атмосфера
3 и 5 герои мне дико зашли, к 6 я длительное время, привыкал, но тем не менее, герои 6 в целом, мне понравилась, сюжет прикольный, а в другие я и не играл))
п.с. в 5 я оооооочень долго играл, лучшая для меня игра в серии) и сюжет интересный выдался
У меня примерно также, только я во все играл
Полностью согласен, V лучшее, ща кончу)
не смог себя заставить играть в шестых. ну как это.. ну где ресурсы? ну что это такое..
хотя, возможно стоит.
@@In_Extremo не стоит.. Они сломаны. Есть имба расы и они тупо не контрятся. По балансу это 3 и 5. 4 некры лютовали до балансировка некромантии... А так да в 3 даже больше как бы сказать вылизан баланс. Тупо нет слабых замков, нужно уметь играть просто. А ну да сопряжение... Но его тож балансили
Александр Красноусов не знаю, мне и 6 часть героев понравилась. Сюжет хороший
жаль серию, очень хорошая была.
Юбисофт положила на неё свой большой длинный болт
Мне 4 вот понравились и 6 тоже не понимаю хейта этих частей
@@криваякреветка 6я неплоха(если не считать убогую прокачку),но это была наверное единственная игра на моей памяти когда в пиратку было играть комфортнее чем в лицензию - не было долгих загрузок юбисовтовской оболочки,вылетов,зависаний итп
@@криваякреветка 6 часть была сильно упрощена почти во всем, кампанию было проходить да интересно, но вот по сети играть было невообразимо скучно, как и с ботами.
лалшта? 3я на отлично и 5я на хорошо. итого 2 из 7ми? отличная серия, дайте две.
От музыки из 5ой части сразу мурашки.
Включи треки из 4ки ;-)
Вы наверное саундтрек третей части не слышали???
А ВОТ ВО ВТОРОЙ!!!!!
@@frostmourne164 СЫНОК ТЫ В ПЕРВОЙ САУД ПОСЛУШАЙ !!
@@ДимаЗворыгин-л7ч А ВОТ В KINGS BOUNTY ТО ЧТО БЫЛО!
4ая часть помню неплохо зашла, да она не чувствуется, как герои, но с точки зрения логики ГЕРОИ меча и магии стоило бы называть ВЛАДЫКИ замков и армии. Ибо во всех сказках и историях Герои сражались на передовой, а не управляли отрядами, и в этом плане 4ая часть - именно про Героев, которые становились сильными и могли набить морду целой армии. Помню в 4й сражался в сценарии с XL картой и кучей островов, в итоге гг (варвар) слонялась по островам и качалась, постепенно потеряв нужду в армии, да и без замка в 4й можно было жить, а потом она докачалась до капа (вроде 50й лвл) и отомстила :)
Начинала с 3 героев. Часто зависали с друзьями у кого-нибудь дома и вместе играли за 1 компом. О, были времена. Но после появились 5 герои. И они навсегда остались у меня в сердце. Перепрохожу 5 и по сей день, когда есть настроение.
Честно говоря 4 тоже хороша в ней было много хороших идей которые не оценили из-за элементарной ностальгии(((((((((((((((((
@@nikhobo Хз, мне анимация из 4 зашла нормально, хоть и знакомство было со 2-3 частей в своей время. Чем вам анимация не нравится, не знаю.
Мне тоже они зашли. Как не странно, но в 4-х Героя я не заметил ни одного бага, а вот в 5-х герой в какой-то миссии возле реки залип и не туды и не сюды я разозлился и плюнул на нее, а до этого я как-то не смог воспринять эту игру. Она мне не понравилась ничем...
@@horlonangel в компании есть 2-3 места где есть непроходимый баг и можно пройти только с помощью кодов, но игра все же шикарная
У четверки была пара недостатков, это анимации движения героев, даже для 2002 это обосравшаяся походка была мемом. И куча багов. Дополнения баги исправили, походку не очень. Ну и да куча прорывных решений, в частности решение о увеличении участия героев в битвах. Это абсолютно сломало баланс, но сделало игру веселее, когда пара прокачанных героев полностью уничтожает всю карту.
@@JASONzavr я вспомнил как там гарпии летали!)))это просто жесть....какие то курицы кривоногие с 3 перышками)))анимации там и в правду были убогие! да и сами модельки существ корявые какие то....но в принципе 4 часть не плохая была, я как то и не обращал на это внимание в то время))
в мае ходил на концерт Пола Ромеро. какая же прекрасная музыка в 3 части...
но она на концерте чуток изменена, и не в лучшую сторону, не могу описать как именно но иногда не то звучание что напрочь убивает всю мелодию
в чем весь рофл, из тройки было довольно мало композиций)
@@gambikules так а вы думали. музыку для игр как и для кино создают не только из настоящих музыкальных инструментов, но и при помощи компьютеров. я ходила на концерты Пола Ромеро по героям 2 раза. в последний раз музыку из Темницы сделали намного лучше, чем в первый раз. да, там реально ощутима разница между музыкой в игре, и музыкой в живом оркестре. но все просто потому, что музыка в игре делалась при помощи компьютера
В пятёрке музыка лучше
Hugh Fry,это ваше субъективное мнение, вчем-то я в нем соглашусь, но тру фаны знают, что самая прекрасная музыка в 4ке
Музыка в четвертой части божественна. Да и тактическая составляющая довольно сильна. Незаслуженно захейченная часть серии
@Morgan Hakansson не согласен. Вкачаный герой не растащит армию.
Он занимает слот армии. И тысяча титанов будет сильнее героя 40 уровня.
Хоть герой и быстрее набирает силу, но он имеет потолок своих возможностей. А простых юнитов стакаешь до жопы и будет тебе счастье.
@@the_man_of_steel я тоже очень люблю 4 часть. Но баланса в 4 героях не было на самом деле. Еще как растащит. Помню как 1 героем штурмовал драконьи замки с сокровищами(или это были арены с драконами). Там было 200 черных драконов насколлько я помню, а у меня 1 хорошо прокачанный варвар с обозом зелий бессмертия. Пил зелье каждый ход и с отмашки гасил драконов пока их совсем не осталось.
взять бы сейчас эту часть да перезапустить доведя до ума, хорошенько поработав над балансом, убрав лишнее и добавив свеженького и при этом сохранив все самое лучшее. Я думаю она побила бы даже третьих героев.
@@ДжабраилБатаев-ж4д пф, против тупого ИИ баланс искать... Само собой что против безмозглого оппонента баланса никак не найти. Нормальный игрок бы разъединил драконов и снес тебя на 1м ходу, не говоря уже о том что у нормального игрока был бы герой, который может снять с тебя зелье бессмертия)
Мне лично не нравится то, что от героев слишком много зависит в 4ке, в том плане, что при убийстве героя-рыцаря армия с живым рыцарем буквально в щепки разносила армию с умершим при почти любом численном превосходстве. Смог засейвить героев = победил, не смог = проиграл. А еще там есть спелл "украсть всю магию", который перебрасывал все баффы от зелий (в т.ч. бессмертие) с противников на союзников, после чего все те же герои противника оставались очень уязвимы. С простотой снятия заклинаний там переборщили, при том что далеко не всякая магия имеет атакующие спеллы, в отличие от 3х героев, и часто это тупо баффы/призывы (призывы тоже контрятся отменой чар).
Те, кто говорят про 1 выкаченного героя, скорее всего просто играли онли кампании и 0 мультиплеера, а в кампаниях это в общем-то основная идея - чтобы герой мог победить все, что ему попадется.
@@ДжабраилБатаев-ж4д а чего бы не заняться то. Можно сразу под браузер захреначить. Надо только единомышленников найти
+1,4 тыс.+ Благодарим за ролик!
п.с. Кому как, а мне 4 часть зашла на ура. Хоть и сильно отличалась :)
Мне тоже)
Четверка не плохая, она другая
Думаю слух о провальной 4 части появился из-за банкротства 3DO, а они вроде обанкротились из-за своей неудачной консоли. Я когда начинал играть в 4-ку, меня очень увлекло тогда прохождение кампаний с кучей текста. И в мыслях не было, что игра провальная, это потом уже в интернетах вычитал. Кстати, а вы знаете, что в декабре наконец сделали HD мод для 4-ки?
До сих пор играю в Heroes of Might and Magic V, то компании попрохожу, то в сетевую поиграю.
До сих пор в трети играю. Они даже обновляются и города добавляются) Правда улучшения порой спорные.
А как называется модификация?
@@Bazzukus Hota.
есть ещё 2 версия на базе 3 героев. Очень годно
о,да, злоебучий фордж) не представляю как это будет вписываться)
это всё фанатские моды
Вот только у Nival серию никто не отбирал, они сами отказались делать продолжение, т.к. хотели работать над "своим новым амбициозным проектом" (Аллоды Онлайн) и Ubisoft пришлось искать других разработчиков.
Эт да... Там же ещё они свою супер мобу запускали которая заткнет все остальное, а по выходу тупо Донат, который посмотрели у майл. Так что они уже на дне и выбраться от туда что то не видно даже щанса
Не отбирал, но Нивал довольно плохо отзывались о Юбисофтах.
@@АлександрКрасноусов-и9э Нивал сейчас это как та же валв на минималках, хватается за любой хайп и фейлит, последний фейл был когда они пытались прайм ворлда своего сделать королевскую битву, лол, это был трэш и угар, который умер не родившись толком, не выйдя из альфы. Все что они делают сейчас набивают донатом и однотипным контентом свой прайм ворлд, в котором о балансе только слышали, они даже ее пытались на волне разного рода хайпов переделывать, то игру престолов делали (война престолов), потом кстати это выкинули когда поняли какое это дерьмо никому не нужное, затем когда вышла "хотс" они решили что близы знают лучше всех и дерьма не делают! - К херам выкинули из своей игры сингловый опыт и заменили на общую уравниловку, убив к хуям всю самобытность игры, потом частично удалось вернуть личный вклад благодаря вайну на форуме и в группах соц сетей вк и фейсбука. Время показало что близы давно не те и тоже хуйню делают, непопулярность их "хотс" лишь подтвердила это, ибо игра для лиц старше 3 лет и тупее пня. А на данный момент из прайма ушли почти все, там народу осталось всего-ничего, откуда они берут бабки, когда там донатят 2 половиной инвалида - не понятно. Наверное закроются скоро, ибо игру свою же давно на 0 помножили донатом.
Но за желание свалить от убейсофта ругать как-то сложно, к сожалению
И на скриншоте опроса проголосовало АЖ ЦЕЛЫХ 3 человека,лол х)
Братья близнецы и парень-озвучка
Ну, сколько людей на ютубе поддерживает канал - столько и проголосовало
Ребят, не стоит забывать, что этот канал занимается локализацией контента с английского языка. Видеоряд так же взят с оригинала, но парни посчитали, что оставлять вставку с англоязычной голосовалкой на каком-нибудь чужом нам ресурсе будет неправильно. Поэтому решили хоть и простенькую, для галочки, сделать голосовалку в ВК. Поэтому не надо наезжать на парняг=)
@@AlexeyDahrendorf С какого потолка ты взял эту информацию? Это видео авторское, и голосовалка создана только для тех, кто спонсирует канал прямо в ютубе (да, есть такая возможность), потому так мало проголосовавших. На этом канале очень много авторских видео, не стоит рассказывать о переводах. Когда это перевод - в описании всегда есть ссылка на оригинал.
А мне вот нравилась 4 часть, хз чего на неё гонят. В редакторе особенно любил залипать.
Да-да, там язык программирования считай ввели :)
Гонят по нескольким причинам:
1. Ностальгия - все-таки 4-ка была слишком революционная, а все ожидали "тех же щщей, но погуще". Назвали бы не Героями, а как-то по другому, может и не было бы волны хейта. Хотя реально игра ничем не хуже классических 2-3. И идея паралельной прокачки городов, независимых героев, использования особенности территорий в бою и т.д. - были реально просто революционны.
2. Просто невероятное количество багов и недоработок. 3DO уже были на грани банкротства и поэтому сроки что HOMM4, что Might and Magic 9 (рпг) урезали чуть ли не вдвое. Как итог - обе игры было недоделаны, не протестированы с кучей ляпов и несостыковок (M&M 9 до патчей вообще была непроходимой, нельзя было апгрейдить некоторые классы персонажей, сломаны штук 9 важных квестов), а в HOMM сломанный ИИ, дырявый мультиплеер, скомканные концовки компаний, слабая анимация и т.д.
P.S. Собственно, после их выпуска 3DO и загнулась окончательно.
@@red_dice_studios Из-за графики (ужасно топорное 3д), тумана войны плюс все что связано непосредственно с боем. Герои 3 играются как шахматы и на карте мира и в бою. Герои 4 - как РПГ на карте мира, и просто ужасно в бою. Но в детстве я их очень любила за музыку, кампании и рпг элементы.
@@granyonos6606 но-но, в бою герои 4 больше тактики, чем в 3 и тем более, чем в 5. А графика.. ну видимо тебе стиль не понравился, хз, помню в своё время графон из этих героев мне очень нравился.
Думаю Sergey Shynkarenko
прав, просто игры слишком отличаются. Мы с братом первыми играли в IV часть и нам она очень понравилась, III тоже, но уже не так зашла, а брату так вообще не понравилась. Так прямо и сказал, что причина в том, что III слишком отличается от IV, какая-то урезанная и графика так себе.
@@РомаНескажу-в5я Игры действительно слишком отличаются, по хорошему 4-х нужно было доработать и выпускать как отдельную серию с РПГ уклоном. Я начинала играть со 2-х, дальше играла в 3 и 4 и все эти игры мне нравились одинаково. А потом вышли ГЕРОИ 5, они убрали все самое интересное что было в 4-х, и даже близко не подошли к 3-м. Атмосферы - 0. А еще 5-ка крашились каждых 10-20 минут)))
В 4-х свое время графика и стиль мне ОЧЕНЬ нравились, а атмосфера какая была: ролики, музыка, сюжет кампаний, это была моя любимая игра, но сегодня она смотрится печально, а 3-ка до сих пор красива. В 4-ке стратегия на карте мира норм, если б не туман войны (но это вкусовщина). А вот Тактика в бою не лучше, она там просто убита) Думаю ты ориентирующийся на ностальгические детские воспоминания, но они не объективны. Если интересно, попробуй посмотреть как сейчас играют в героев 3, их стримят на твиче. И запусти 4-х и попробуй сыграть. Разница в тактической составляющей огромна.
Мне 4-е были норм. Непосредственное участие героев в битвах - это прекрасное нововведение, не понимаю столько хейта.
Героя можно вкачнуть так, что он будет всех ваншотить, это нелогично что полководец пиздит всех как будто он Титан, я был конечно нейтрален к 4 части, но это нововведение сделало героев маньяками
А то что твои войска идут без того же полководца, это пиздец как не логично, армия живых мертвецов, которыми может управлять только лич или некромант, стратегически захватывают все что хочешь
Меня смешила система стелса там, вкачал герою скрытность, стрельбу, следопыт, мы получаем героя, который будет воровать все что увидит и ему ничего не будет.
@@Geleman-q5e лол, допустим взять 5 часть, где герой, как и в 3, стоит сзади всех. если раскачаться как надо в магию хаоса, то он может ваншотнуть всю вражескую армию (не один стек, как это мог сделать герой в 4 части и то при очень большом желании, а всю армию) одним спеллом. уж не это ли настоящий маньяк?
стратегически армия без героя могла только поднимать ресурсы. она не могла ничего захватывать, так что все логично. предположу, что если в реальности (раз уж отсылки идут на логику) если бы на армию нападал враг, а командовать в данный момент было некому по любым причинам, армия бы дала бой и без полководца, а не сказала "не, так не пойдет, мы без полководца драться не будем"
система стелса да, вне баланса и достаточно нелепа, но это скорее игровые условности и сырость самой игры, тут сказать нечего
"если раскачаться как надо в магию хаоса, то он может ваншотнуть всю вражескую армию" - ну тут я поспорю. В игре, в принципе есть только 2 заклинания, которые могут наносить АОЕ урон в большой площади - это армагеддон (который ещё и по своим бьёт) и каменный дождь, который задевает 1/3 поля. Ну и чтоб ваншотнуть армию противника в 5-ке нужно, как минимум, выполнить 3 условия:
1. Изначально выбрать героя с хорошим маг. потенциалом (чтоб прирост колдовства был хороший с уровнем, ну или темного эльфа, у которого есть расовые перки для мага хорошие). Подходят герои демонов, магов, темных и светлых эльфов, ну и гномов, если сильно повезёт. И не всегда очки навыков с уровнем падают куда нужно даже у них.
2. Вкачать перк "удачливый чародей" (дает возможность скастовать магию как будто с критом), а этот перк, вкачивается не так уж и просто.
3. Найти мощные АОЕ спеллы магии хаоса. А вот здесь и начинаются самые большие сложности, ибо в гильдии магов, светлых эльфов и гномов, например, магия хаоса практически не падает. Та даже у тех замков, у которых хаос - основная магия не обязательно выпадут нужные спеллы (а нужны именно армагеддон и каменный дождь). А вот библиотеки заклинаний на картах попадаются не часто.
Подведём итог: "если раскачаться как надо в магию хаоса, то он может ваншотнуть всю вражескую армию (не один стек, как это мог сделать герой в 4 части и то при очень большом желании, а всю армию)" - хер ты это сделаешь. Из двух наиболее подходящих для этого спеллов, армагеддон унесёт твою армию тоже, а каменный дождь не сможет задеть всех противников. Кроме того, чтоб кастовать магию с огромной мощью нужно долго и хорошо вкачиваться, а пока ты это сделаешь, пройдёт месяца 2-3, и за это время противник наберёт армию, которую ты в любом случая полностью не ваншотнишь.
@@precious0_0 логично было бы, если бы армия без полководца драться могла, но игрок при этом не мог отдавать приказы и был вынужден только наблюдать за битвой
@@Geleman-q5e ты попробуй докачать его сначала, пока ты будешь качать ратное или бой, ты уже не будешь тратить время на скрытность. И не смеши меня , герой далеко сносить всех не будет, пиромант нихера не сделает варвару 5 лвл, пусть он даже 70лвл так как у него просто защита от магии может быть 5 лвл. Морские чудища сожрут твоего героя, хоть он будет 70 лвл, если у врага норм герой, допустим 30 лвл, и армия, то он тебя просто заспасмит и ты только и будешь что хилится, потому что если ты прокачал атаку магу или защиту варвару, то больше прокачать не успеешь.
Моё знакомство с серией началось с 4 части
И это mine любимая часть серии
ИМХО, повелители орды 5 части считаю идеальными героями
Мне 3-и больше нравятся
Согласен. Потому что только в аддонах 5 части можно грабить корованы.
вот просто гляньте на голосование на сайтах и сразу ясно какая часть имба
Согласен!
+Анатолий Лещенко так почти все фанаты героев подвержены синдрому утёнка. То есть лучшей частью героев автоматически считают ту, с которой начинали (в основном речь о третьей). Я вот искренне считаю тройку всего лишь второй по качеству (не бейте, отношение к тройке у меня строго положительное). Так что опросы «какая лучшая часть» никогда не будут объективными.
а мне очень нравились 4 герои... незнаю почему в штыки приняли. очень хорошая игра.
ты в третьи не играл наверно. 4 плохо восприняли в сравнении с ними.
@@glebverov я играл в все , начиная со вторых. для меня. 3, 4, 5 равно значно ахрененные. когда вышли 4, мне жутко зашло звание героев, и что можно комбинировать. я тратил десятки часов на эту игру. да, были свои недостатки ( в любой игре они). про 6+ герои гговорить не буду. уныло и серо
@@glebverov 3 хуже. 5 самые лучшие, затем 2 и 4, 3, 1
@@ВалентинХлеборезов 3 лучшие, это признано большинством поклонников героев.
@@glebverov лол, обязательно надо фанбоям третьей части сказать "ты, наверное, в третью не играл".
Моя любимая часть это Герои 3 и мод in Wake of the Gods.
Сейчас в пятых играю, по-моему кайф.
Согласен 5 тые герои топ))
@@Хармс-ш7ы Ага, умеют же отечественные игроделы, когда хотят)
@@Knif-e-r_Games Так уж получилось,при создании игры ответственные и талантливые люди делали игру.
Тем более, там люди 5.5 на основе пятёрки делают. Мне до сих пор заходит тоже.
Лично для меня Герои 4 самые лучшие:сюжет с текстовыми вставками от лица персонажей,красивый дизайн существ и пейзажей...ну и конечно шедевральное музыкальное сопровождение.
Про всратую боевку и города ты скромно решил умолчать.
ну хз,мне норм)
Господи насколько же в 4 музыка прекрасна одна только floating across water чего стоит
Музыка в 4 части точно лучшая во всей серии)
У меня саундтреки до сих пор в телефоне играют, чего стоит тема некромантов и эльфов
3 и 5 forever!!
все равно музон в 4 лучший
@@jotarokujo8142 Да и не только музон. Геймплейно игра куда глубже тройки, особенно в плане тактики.
@@jotarokujo8142 ну не знаю. В 3 героях музон тоже шикарен. Недавно был концерт кампазитора 3 героев и в следующем году будет.
@@HommerSpirit это да. Битвы, музыка, сюжет - куда лучше чем в тройке. Но, блин, ИИ настолько тупой, что после того как в игре разберёшься нормально, то в одиночные карты толком не поиграешь
Говнопятёрку рядом с трёшкой не ставь! Стыдно аж.
Герои 3 для меня- это как футбол.Классика, не нужно ничего менять.Идеальная игра со своими "не благ а фича" штуками.Рубимся в них на работе постоянно , работаю полные сутки, со взрослыми мужиками 40+, но машина рабочая слабая и на ней у меня вся классика, от дьябло 1 и 2 до Стронгхолда, от Героев и казаков до КнК и ТоталВар.И ни у одной игры из нашего детства не получилось привлечь внимание коллег, кроме героев 3.5.За полгода начали играть всеми 3мя сменами, некоторые сценарии в хотсите по 3 месяца раскатывали.А при смене обсуждали кто кого размотал бы, некоторые даже менялись сменами, что бы попасть к тому, кого хочеться наказать в героев :) Я считаю, что это говорит очень о многом.Всем мир.
Heroes of Might and Magic III играю с их выхода и больше недели перерыва не делаю. Эта игра многому в жизни помогла.
А чему именно помогла? Мне прям интересно стало
@@Supernatpy тактическому мышлению
Меня от депресухи спасала )) были времена когда в жизни были очень говняные моменты. По старой русской традиции надо уходить в запой, а я в герои )
В каждой части есть свои + и - Если объединить лучшие механики из разных частей, то получится довольно круто! 5 и 6 Герои хороши своими историями. В 6 Можно перестраивать замки под свою расу, захватывать регион с шахтами, а не каждый раз бегать за шахтой. Сложная система телепортов. Героя можно купить высокого уровня, а не "студента из бурсы" Там сложно и долго набирать армию, но это заставляет думать, просчитывать ходы наперёд. Как по мне, то 5 и 6 части это шаг вперёд, который мало кто разглядел и оценил.
Да, 3-я часть стала классикой 2-D, но 5 крутой переход в 3-D. Чего только стоит колесо умений и расовых спецификаций! Это не так как мы привыкли с 3-ми, но это даже круче.
Поэтому в 5 и 6 часть по играть стоит! Пусть каждый сам решит что ему больше подходит!
Вот не вижу ничего крутого в художествах Нивала - по мне, вышло некрасиво. В то время, видимо, масспродукт рисовать не умели и не хотели, больших художников не брали в команды. Безвкусие, жадность. Прорыв по стилю у Героев случился к шестой части(2011). Индустрия тоже подтянулась годика за три(2014). Вот теперь я играю без омерзения глядя в экран: ДОС 2, Ведьмак 3, да даже Age of Wonders 4 лучше нарисована, чем 3,4,5 герои. Что есть вкус и дар? Увидеть, придумать, реализовать и не лезть в 3D, когда не надо - без облетов замков, без крупных планов, без анимации добиваний, без вращения камеры. Когда художник хорош, он и игральные карты нарисует красиво. Но это штучный товар, неизвестный автор, большие деньги, имперский вкус, разовая акция, и это уже совсем другая история - история колоды Русский стиль.
Колесо умений отталкивает меня. Подобные решения считаю слабыми, они вызывают недоверие. Разрабы, когда ленятся творить и делать умную игру, прибегают к таким методам: огромные дерева прокачек, колеса дикие. Пытаются умными казаться и оправдать цену игры. Пример : Патч оф Экзайл. В ДОС 2 нет никакого древа прокачек, звезд Скайрима, зато налажено взаимодействие с окружением, поверхностями, предметами во время боя, и это делает ДОС2 взрослее, интереснее Скайрима и Ведьмака. В БГ3 можно будет толкаться, сталкивать, как в одной из древних игр с еще страшной графикой. Вот это дело! Кубики, правда, все испортят... Шикарный сюжет, нет грубого деления на добро и зло, но есть драма судеб - вот это взрослее. Что-то похожее по серости морали скользнуло и в Героях. Лучше бы разрабы занялись механикой старения, как Си Геймс и Парадоксы, но не так халтурно, медленно и цинично, как Парадоксы/Триумфы, и не так розово как Си Геймс(благо, не с реальными людьми в фентези дело имеем, можно и реализма добавить). Реалистично делать огромные возможности крафта, так что ДОС 2 не покритикую за крафт-систему: не хочешь - не юзай, не хочешь - не собирай, путь к победе можно проложить иначе и не одним билдом-путем. В жизни реально можно делать кучу всего из кучи всего. В ДОС 2, получив опыт, ты сам решаешь какую книгу изучить, многое можно сочетать. Тем самым возросла вариативность билдостроения, хотя определенные ограничения, требования есть. Но они логичны и понятны, не являются блажью разработчика. Меньше ситуаций "или или". А система Зеркал из подарков Ривеллона вообще дает возможность попробовать много чего сочного в одно прохождение. По механикам, помимо размножения и старения, есть мысль. Лучше бы разрабы разделили урон по трем частям тела: ноги, торс, голова. Не надо детальнее, но так - надо. 2023 год на дворе.
И, кстати. В AoW 4 юниты сбегают с поля битвы! Эврика! Другим симуляторам битв, где подобной механики нет - позор.
До сих пор играю в 3ю часть, как правило с друзьями. Есть даже сборки, где можно делать одновременные ходы, как описано в этом видео. А знакомство с серией лучше начинать как раз с Героев 3. Не настолько грандиозная графика в более поздних частях, чтобы пренебречь хорошими механиками и игровым процессом третьей.
ну я скозь боль прошел 6 часть игры и могу сказать что сюжет там весьма интересный и компания за нежить пробила на слезу жалость ,ведь мир такой жестокий...
Roman Andronov ты вспомни последний миссию в повелителях орды , когда играешь за нежить . До сих пор жалко девушку
Вот согласен, мне лично оч запомнился сюжет за инферно, очень забавно было видеть общения героя с демоном.
в 4 части любил рашить несколько вампиров, гулять по карте (можно даже без героя) и на конец месяца отвампиривал в битве до пары сотен вампов, да несомненно "хорошая" часть
4я и 3я часть самые офигенные, 4я вобще особая часть в серии, очень нравится боевка героев, и графика классная, и караваны, все офигенно! Не нравилось только сильно, что нельзя улучшать существ.
4 часть для меня стала идеалом. Были все дополнения, которые я прошел полностью, в отличии от 3й части
Кажется, слегка забыли про ещё один факт в пользу пятой и шестой части ( не знаю как в семёрке, сил не было это даже открывать). Я обожаю Асхан. У героев с пятой части появился корректный лор. Запоминающиеся персонажи, хоть сколь нибудь продуманная история. Все это связали между собой и для меня получилось самое то. Как-то так. Асха все обращает на пользу.
Ну 7ка тоже в том же мире. Но да, лучше не открывай :-)
С точки зрения сюжета и лора 6-7 как раз очень хороши, многое дополнено, уточнено или вовсе полностью пояснено. И у всех трёх частей достаточно глубокая связь между собой в этом аспекте.
сейчас бы "выкидыши лора" и отрыжку юбисофта сравнивать с полноценной вселенной Канегема в HoMM1-3 и Might & Magic 1-7, которые перекликаются друг с другом
@@user-ev1tm5ff4i все игры по Асхану тоже перекликаются друг с другом, при этом у них нормальный фэнтезийный лор и последовательная история, а не супец из всего, что под руку попалось. Оригинальностью и не пахнет; кроме "ну там же магия и технологии вместе" даже крыть нечем, при том что эта фишка даже тогда не была нова.
Убрали меты фракций, но за каждую фракцию есть конкретная мета? ( 16:20, 17:08 ) Это как? На мой взгляд, не стоит приравнивать что-то новое и не похожее на старое к однозначно плохому. Шестые герои гадким утенком серии у меня назвать язык не повернется. Здесь нет выводящего из себя рандома в выборе умений после нового уровня, когда, качая мага, тебе приходится забивать последний слот навыка "основой нападения" из-за того, что нужный навык в нужный момент не упал. Хорошая графика и оптимизация, чего не скажешь о седьмой части. Добавили систему достижений, прокачки аккаунта вместе с оружием династий и создания кастомных героев. Меньше шансов застрять в развитии из-за того, что нужная шахта долго не находится (но это на любителя). Единственный, на мой взгляд, серьезный минус - слабоватый ИИ. Драпает, даже если сильнее твоего героя, тупит во время битвы, не трогает препятствия, созданные магией, из-за чего порой хватает 1 отряда стрелков и хорошо прокаченного героя со вкаченной магией земли, чтобы вынести серьезную армию. Ну и без возможности создания карт с помощью генератора, как в предыдущих частях, весьма печально.
Соглашусь со всем, но увы у меня видюха Инвидия и лицуха Героев 6 постоянно бесила черными экраннами :( Если б ее только довели до ума
Согласен 6ая еще была более менее))) я даже предзаказ брал... Да ив целом в ней тоже много нового и интересного было, а вот 7ка для меня это реально гвоздик в крышку гроба... Не взлюбил хотя 4 раза пытался поиграть.
Особенно в 6ой порадовало оружие династии))) маленький а приятный бонус... Жаль сцуко (пардон но без мата никак) без подключения к uplay у тебя нихрена ее нет. а так тоже меняла многое особенно прокаченная на все 5 уровней оружка (но блин 1лям опыта вроде надо было что не всегда успевал собрать за компанию каждой расы)
Ну и визуал, меня порадовала в 6ой части куча новых, в чем то очень уникальных войск, половины которых не было в прошлых частях, и даже отдельные фракции.
Просто видимо автор не любит 6ую вот и сказал что она хуже 7ой...
@@drezdrag3623 Да, от оружия и питомцев династии я писал кипятком от счаться) Особено мне порадовало в 6 что магическая сила у героя усиляла так же магических существ, вместо обычной атаки, вот это вообще тема была.
@@IamSpiritAlpha это да полностью поддерживаю))) просто не довели до ума и не сделали как фанатам надо... А вот мини боссы как в дисайплес это было прикольно тот же ангел, паучиха))) было интересно воевать )
Тупой ИИ это визитная карточка всей серии из разряда "10 вампиров против 10000000 Черных драконов"
и Armies of Exigo и WH Mark of Chaos весьма и весьма неплохие игры, которые порой с удовольствием вспоминаю, но на хиты однозначно не тянут, кстати игру про ваху всем рекомендую посмотреть
Первой игрой серии были 3, сидел с друзьями за одним компом, погружались в противостояние, было интересно. Но не смотря на это, 5 часть полюбил на много больше, особенно из за интересной системы перков героя и двух разных вариантов улучшенных юнитов, люблю вариативность.
Четвёртая часть хорошая :-( И своими сюжетами и историями она запросто утрёт нос третьей.
Просто она оказалась слишком другой для преданного сообщества, из-за чего многие из тех кто уже поиграл в третью не мог принять четвёртую из-за изменённого геймплея или визуального стиля - это её извечное проклятие. Но не надо говорить, что с неё серия скатилась в серию плохих игр. Даже тогда ещё нет. Тем более, что её вообще-то делали те же люди, что и вашу любимую тройку, а разорились они не из-за данной игры, а из-за беспечного издателя.
Музыка, текст и вариативность геймплея в четвертой части были, наверное, лучшими в серии. Наверное - потому что я не смог играть в 6 и 7, может там что-то было лучше? (Ха-ха).
Музон в 4-ке, вах... персик
В 4-ке кампании и музыка великолепны. Но в ней действительно было очень много проблем, с геймплеем. Она была слишком иновационной чтобы быть плохой но и слишком недоработанной чтобы быть хорошей. Один из разработчиков 3 и 4 Героев в интервью говорил что во время работы над 4 у них начался производственный ад, людей перекидали на другие проекты а им давали новых не опытных, и со сроками вроде проблемы были. Так что да это не вина разработчиков. В 5-х лучший визуал замков, в 6-х самое красивое поле боя, все это конечно же самое главное для стратегии)). Ну а в 7-х они...старались)))
@@granyonos6606 мне лично в 7х нравится баланс магии, когда за силу магии поднимается не никому не нужная и не важная длительность заклинаний, а реальный профит от магии. Получать +40-+60 атаки от спеллов (внутреннего огня, к примеру, аналога жажды крови из канона) - очень приятный бонус для любого мага, и дает много возможностей. Правда, с коллапсом в седьмых немного перегнули палку, и с призывом элементалей (хотя призыв всегда был немного читерский).
Ну, еще очень неплохая система выбора награды за уровень, когда не надо опираться на рандом (знаменитое "Как, у моего противника и нападение, и экспертная магия воздуха, и меткость, и удача, ну за что-о-о") и можно выбирать то, что тебе важно конкретно сейчас. Да и баланс в конкретно нынешних седьмых плюс-минус нормальный, во всяком случае по моему опыту в хот-сите (только не нежити, нежить имбова, как и почти везде кроме 5х пропатченных... ну и 6х, если они хоть кому-то интересны).
В общем, я подозреваю, что седьмую часть загубили 1) требования к железу и 2) баги, которые на стадии релиза были вездесущи. Вполне типичные проблемы, третья Готика по той же причине провалилась.
@@rorre1650 Насчет магии в 3-х: Сила магии как раз таки и является множителем маг. силы и влияет на урон. А Знания - на количество маны и длительность заклинаний. Жажда крови совершенно бесполезна и не используется. Да и магия огня, воздуха, и воды ситуативны и их редко берут, так как магия земли имба.
Я в 7-х вообще не разбираюсь, запускала всего пару раз. Все запутанно в прокачке героя, что за покровы маслы, судьба, метамагия .... что это такое, хз как работает, по описанию непонятно и илюстрации нет, и колесо разное. Мне эта прокачка в стиле 5-х героев вообще не нравится. А потом я посмотрела на замок в кампании за рыцарей и стало совсем печально.
Ну герои 7 в отличии от готики 3 имели больше 10 фпс))
@@granyonos6606 но бесполезность жажды крови и прочих заклинаний, которые увеличивают хар-ки существ, определяется именно их работой с силой магии) Если бы они, как в седьмых, работали всего 3 хода, зато их бонусы скалировались бы с силой магии, восходя к +30 атаки при 30 силы магии, то они бы были гораздо полезнее. Именно это мне и нравится в 7х героях, в сравнении с остальными.
А магию воздуха достаточно часто берут, хорошее подспорье для любого замка, который предпочитает заканчивать бой быстро, те же пираты в Хоте или варвары в любой вариации 3х Героев.
Я больше играл в хот-сит мультиплеер в любой части, чем в кампанию, и ориентируюсь именно на него)
Зато в Готике 3 были вепри 3:
Пятая часть - лучшая из серии. Все плюсы 3 и 4 частей, избавившись от их недостатков. Уникальность замков и юнитов, красивые арты и шикарная музыка. Ну а любимой у меня остается 2я часть, с которой я начинал серию.
Помню, было мне 8 лет, я играл одну карту с ботами целый год :D
@Дмитрий Суриков да
Morgan Hakansson нет ты не прав
молодежь молодежь, 3 часть на века
@@АнатолийЛещенко-к7с 5я часть лучше молодежь, более продуманная.
Я играл в 3, 4 и 5 части, И я НЕ ПОНИМАЮ, почему все так хэйтят 4 часть. для меня она была самой интересной, самой атмосферной, отличные сюжетки, отличные саундтреки и тд. Все говорят, что третья лучшая- но единственный аргумент, который они приводят - это "ну, 4 часть не похожа на третью, а третья- шедевр" Ой- убейтесь
А мне герои 4 очень понравились, я начинал с них и они просто наголову выше других героев ! Я тоже считаю что игра была супер !
Никогда не играл в игры этой серии, но если кто заскучал по пошаговым стратегиям - советую попробовать Eador: masters of the broken world (Эадор: Владыки миров). Из минусов там только парочка багов и медленно ползущий сюжет. Впрочем боёвка продумана очень хорошо, баланс вполне нормальный, хардкор есть, да и анимация/графика там на вполне современном уровне.
Не знаю почему, но меня зацепили именно Age of Wonders 2 (так же, как лет 15 назад герои 3). И в восторге был от Disciples 2, вот это шедевры делали!
Хей. В шестых были полномасштабные картинки городов. Не 3D, как в предыдущих, но все же.
В первых версиях игры их не было.
@@ДимаТимощенко-х7д Ну в итоге добавили же )
Я играю в героев с рождения, как бы странно не звучало. Я поиграл во все 7 частей серии и мне лично кажется что да, однозначно тройка и пятёрка лучшие, но так же по крайней мере нормальной я считаю семёрку.
Играл в героев, с самой первой части, и, в общем и целом, со всем сказанным согласен, за одним исключением. У 7-й части был огромный потенциал стать лучшей игрой в серии. С одной стороны там есть элементы, выполненные просто великолепно, с другой стороны есть элементы которые напрочь убивают, вообще, всю механику. Не понимаю, как такое можно было допустить, но факт очевиден. Огромный потенциал, смыт в унитаз(((
я более того могу сказать,что VII на данный момент была бы лучшей-стоит ей допилить баланс с магией и конечно подтинуть ИИ который просто тупее ИИ шахмат на денди), ладно баланс но с тупым компом играть это вообще зашквар,а с друзьями играть там уже про баланс,короче не играбельно на данный момент))))
13:12 о эта музыка у меня слезы на глазах пошли) аж захотелось снова сыграть в 5 героев.
Четвертая моя самая любимая в серии. По мне так это круто из двух героев прокачать имбу и валить всех вообще без армий. Да и рпг составляющая в четвертых героях самая лучшая. Единственное, что однозначно хуже по сравнению с третьей частью - это оборона замка
Любила 4 из-за рпг элементов с мощными героями, шикарных компаний, и музыки, наверное лучшей в серии. Но бой там сломан полностью в том числе осада замков. И с визуалом тоже не все хорошо: мир, города, поля боя все это в 4-их выглядит хуже и чем в 3-их и 5-их итд.
5 ах помню никто не разделял моих интересов,лучшая часть,как по мне
Мне 3-я больше понравилась
Пятёрка лучшая согласен.
Пятая часть лучшая. В неё было наиграно больше, чем в третью
@@Paulo51297 спецом скачал третью по новой сразу по прохождению пятой. Уснул на второй карте. Третья хороша была для своего времени, но...
@Дмитрий Марков я как-то мимо компании прошёл. Играл в основном на ГСК
герои 4 one love, лучшая часть серии
@@nikhobo точно не с твоего😂
Самая неоднозначная часть серии. Стреляющие сами по себе башни замков и невозможность иметь в армии больше 1 героя я бы оставил из предыдущих частей.
А так, вполне годно - если бы не искусственный интеллект, который даже на самой высокой сложности вполне может не заниматься ничем, кроме накопления войск.
@@MajorDumai да ИИ пздц хромает😂
Полностью согласен с Вами!
Лично я до сих пор играю в 5 героев с друзьями, считаю эту часть оптимальной. Использую программу gameranger, все работает стабильно
мне вот тоже не зашла
@Pohuy 555 лично меня очень раздражало время хода компа. Как по мне большая часть времени уходила на это. Да, можно играть с друзьями, но всё таки система ходов из Age of Wonders SM пошустрей будет.
@Pohuy 555 Наверно ты меня не понял. Скорость хода ИИ не в бою, а когда ты нажал конец хода и сидишь наблюдаешь пол часа полоску хода остальных компов, особенно под конец игры это адово долго. А Age of Wonders к тому, что там ходы на карте неплохо реализованы, в 5 героях пытались сделать что-то подобное (одновременные ходы) но они работают только в начале игры.
@Pohuy 555 Ну ок, играл в пятых давно и негатив от длительности ходов очень запомнился, что даже на хорошем компе ждёшь и ждёшь, можно чай было успеть сделать.
Спасибо вам, даже не знал о 7 части. Для меня знакомство с серией героев началось с 4 части, потом только 3 и 5. Ко всем частям отношусь хорошо, даже к неоднозначной 6. Очень жаль что серия игр умирала словно проклятая без особых причин
5 самые любимые. Причем и графика до сих пор неплохо смотрится.
Мне уже полных 22 года и я до сих пор играю в H3 потому-что ничего лучше нет, топовая стратегия не иначе.
Я в HotA играю,мне 25.Очень нравится,при том,что я начал играть в серию ещё со 2 части Героев)
@@serglit9370 первые 60 годиков самые сложные в жизни мальчика
@@АлександрКобяков-м3щ Тоже сейчас в HotA, очень удобный лаунчер, еще и в HD, еще и с онлайном (без хамачи и прочего п.о.)
Я тебя младше всего на год, и считаю, что H2 и H5 лучше, чем H3. К тройке у меня отношение очень хорошее, играю я в неё с удовольствием, но с пятёрки я начинал, а двойка... она мне просто больше нравится (в ней шикарно всё, кроме саундтрека)
Тёма Vekys хота дерьмо
У автора раздвоение личности, сначала советует 6 часть как неплохой вариант для знакомства с серией, а потом говорит ни в коем случае не играть в 6 и 7 часть...
двойные стандарты
Лично мне 4 герои нравятся. Люблю собирать в армию одних героев))
Herous of Might And Magic IV - Детство... пойду скачаю...
Наиграл часов 300-400 во вторую часть и 400-500 в третью. Ну и во все остальные тоже играл, но первая не так зацепила (все-таки отталкивала графика, а во второй уже появилось то самое неуловимое волшебство). Спустя многие годы осознал, что больше люблю все-таки вторую, хотя третья казалось бы по всем параметрам объективно лучше. Но вторая душевнее как-то.
В 4-ке меня до сих пор смешит, то что варвар с пинка убивает кучу юнитов))) чем то Чак Норриса напоминает)))
Бородатый и несёт хаос?
Помню,как в детстве играл в 5 героев,эх,как же было классно.
Помню как в школе одноклассник играл во вторых, а позднее Я уже сидел в хотсит с братом в третьих.. Эээх
5-е герои моя первая игра, люблю и сейчас поставить диск и залипнуть до утра
в 4-ке были интересные идеи, которые можно было бы использовать в новой части.
Т.е. сделать героев полноценной боевой единицей со шмотками и скилами (возможно ака disciples 2).
Мои любимые части этой вселенной это Третья и Пятая а когда у нас с папой появилась Шестая мы не поняли почему нужен интернет и как в это потом играть. Просто продолжали играть в две любимые прошлые части.
У меня диск с 96го года лежит рабочий вторых героев )) Музыка из второй части заставляет меня цепенеть...
В 4-х героях самый лучший сюжет в кампаниях.
Там ещё лучшая музыка из всей серии
@@raccoon2242 Не сказал бы что можно выделить. Музыка одинаково хороша. Возможно и в ранних частях если пищалку заменить на звуки инструментов тоже будет бомба. В пятёрке тоже хорошая, но очень много мелодий на один матив. Мне там нравится тема когда ты в воде, такая спокойная, только я почему-то вместо моря лес дикий представляю 😄
А так взять тройки некрополь, это действительно некрополь, взять тройки инферно, это действительно ад. В четвёрке же это смесь и тех и других, но черт возьми тема тоже точно передаёт этот город. Она как бы тоже в полном объёме передаёт все могущество и величие этого города. А вот в 5х например тоже приятная мелодия на разной местности, но вот в городах она подкачала.
@@DoctorPains по твоему воставшие скелеты и демоны должны враждовать? Или Костяной дракон и Дьявол? Это все нечисть, какой идиот их будет разделять по фракциям? Они испаравили эту ошибку в четвёрке и им харькнули в лицо, как со всеми остальными моментами улучшения геймплея.
@@vladavla лучше когда некроманты отдельно, демоны отдельно.
Я хоть и играл 1-2-3 сразу после их выхода, и на момент выхода все они были очень круты (особенно взорвала 2). 3 были самыми универсальными и реально легендарными. Но лучшие таки 5. После 5рки не смог заставить себя поиграть в следующие.
вот адекватный человек!
Ещё Юбики выпускали Might and magic Clash of heroes. 2д пошаговку с элементами головоломки и с неплохой мультяшно-анимэшной рисовкой. Там были все фракции оригинальных Героев, но максимально няшно перерисованные: эльфийки, похожие на анимешных школьниц, пуськи-демоны и милашки-смерти с косами. Экономика была упрощена, осады замков были, но контекстные, так как была линейная карта, в концекоторой часто приходилось осаждать замок. А вот бои, меня как человека, не играющего в мобилки, удивили. С одной стороны всё ХП героя и отряда объединили в единый лайфбар, заклинаний героям выделялось очень мало и они были или разовыми на бой или с большим кд. А вот сами бои проходили по принципу чего-то типа тетриса, где однородных юнитов нужно было объединить разными способами по несколько штук, чтобы отправить в атаку, создать из них стену или создать одного из фракционных супер-юнитов, которые атаковали сильно, но с зарядом в пару ходов. Побеждала та сторона, что попадала в сам лайфбар противника, расположенный за спинами войск, доводя его до ноля. Но сам лайфбар был уязвим, только если расчистить стены и войска перед ним. Переосмыслением ли Героев считать игру, или просто мобилкой, в обоих случаях это не ААА и для так называемых "маленьких игр" сделана она была хорошо.
Не согласен с выводом,в 7 часть однозначно стоит поиграть, наверно только в ней так реально доставляет эстетическое удовольствие играть! Вот так надо было делать 4 герои, только доработать баланс и баги. Вдвоем если только на одной хате или компе.
Я х.з. что четвёрку хейтят, мы помню одинаково часто играли и в третью и в четвёртую. Правда мы тогда были подростками, третья часть уже вышла давно к этому моменту, четвёртая появилась относительно недавно, но ни в третью, ни в четвёртую мы толком не играли и знакомиться с ними стали.. почти паралельно. Ну т.е. помню сначала мы зависали в третью, а гдето уже буквально через месяцев восемь узнали про четвёртую. И впринципе играли за одним компом (игра то пошаговая, а компы тогда были не у всех, поэтому бывало зависали на квартире у меня или у моего друга, у которого тоже комп был и целой кодлой там на весь день (иногда даже да, даже с пивом =) ). Играли паралельно в зависимости от желания, просто потому что они РАЗНЫЕ, были споры какая часть лучше, но дело в том что в одной части лучше тото, а в другой этото. Вот самое неоднозначное для мене решение в четвёртой части, это симбиоз двух фракций в одном замке. Я вот это что тогда сильно невзлюбил, что сейчас Но допустим прокачка у героев более интересной казалось, было интересно складывать разные вариации и смотреть какое будет название и что получится, типа там архимаг, если все магические дисциплины взять, рыцарь смерти, если магия смерти и ратное дело, чтото там ещё было если взять и магию света и магию тьмы и довольно много всего. Интернетов правда тогда нам не провели, погуглить все варианты было невозможно, так что приходилось смотреть методом проб и ошибок, но это увлекало, в третьй части процесс прокачки более простой и рандомный. Герой, сражающийся наравне с остальными юнитами.... местами выглядел нелепо, типа варвар с ноги убивающий десять драконов, лол.. но позволял чувствовать вовлеченность героя в процесс сражения. Каждый юнит стал с какойто заковыркой, у скелетов сильное сопротивление колющуму урону, у некоторых юнитов своя книга магии и т.п. Да, в третьей части тоже были юниты со своей механикой, но их всётаки было не так уж и много и все они так или иначе были с какойто одной особенностью,а в четвёртой части это разнообразие усилили и сделали глубже.. книгу магии у юнита я в тройке вообще не помню.. только волшебный дракон мог кастовать вроде, который правда делал это рандомным образом.
А вообще, больше всего я люблю пятую часть. Уважаю третью, но считаю что пятая часть превзошла её, так как с одной стороны, она сделала шаг назад и вернулась к идеалам третьей части, но в тоже время взяла лучшее от четвёртой части, а зачаточные состояния механик третьей, сделала подробнее. А магия в пятой части так и вовсе целое искусство. Третьей части это тоже отчасти касается, но вариативности и хитростей стало горааааздо больше, я уже молчу про систему навыков, порой кардинально всё меняющие, а расовые особенности фракции давали не только свою ветку развития умений, но и влияли на некоторые другие, давая альтернативные варианты. Хотя сюжет пятой части весьма прост и безхитростен. Злые - потому что злые. Добрые - потому что добрые.. и впринципе смотришь кат.сцены и уже заранее всё знаешь, да ещё и текста почти никакого, просто пафосные односложные диалоги. Но и в третьей части это было так же. И в этом смысле кстати четвёртая часть да, выделяется в очень более лучшую сторону.
Про шестую и седьмую увы сказать ничего не могу, я в них не играл. Ещё мы с той же кодлой знакомых бывало играли в Дискиплес 2, которая тоже неимоверно цепляла, но это другая история =)
полностью согласен! кстати вчера смотря видео и видя хейт новых игр, взял и купил 7ку(как раз скидка у Юбиков ), 400 с копейками рублей, но я провалился часов на 10, до 8 утра. благо в отпуске. сначала казалось, что визуальный стиль сероват, но потом когда проникся было не оторвать!
Качаю 6ку!
Хорошей пошаговой стратегии с элементами рпг давно не видно - Age of Wonders III, Endless Legend, не?
Так автор и о стареньких Armies of Exigo c WH Mark of Chaos не слышал, что кагбе намекает о его осведомленности в жанре стратегий.
Ну все же это 4х игры, конечно 4х - это тоже стратегии пошаговые/реального времени, но все же являются особым поджанром. Кмк, не стоит сравнивать Героев и любую 4х.
Но да, моя логика летит к черту, учитывая что автор видео упоминает варлока, который тоже, хоть и примитивный, но 4х...
До сих пор в 5 играю) 6-е решил как то глянуть, ну такое...
Лучшая игра в серии была 4. На старте ей не хватило баланса и отсутствия багов, но любители исправили косяки этой части и игра стала почти идеальной. Огромное количество новых фишек и улучшенная графика, в купе с потрясающей музыкой, лучшей среди всех частей, давали просто запредельное блаженство, апогеем развития 4-й части стала Heroes of Might and Magic 4 Equilibris. Многие из любителей 3 части, упустили 4ку из-за собственной консервативности. Я тоже не сразу полюбил 4ку. Но преодолев упрямство, все-таки по достоинству оценил 4ю часть.
Первый раз осознанно познакомился с 6-ой часть 1 января 2012(на новый год подарили, было мне тогда 9).Первые 4 дня я играл сутками(по 13-16 часов + друг приходил),но пол года назад(2011 год),тот же друг постоянно говорил о каких-то героях,я ничего не понимал,тогда у него был диск с 4 героями,но мы так и не поиграли(диск говно),диск с 6-ми героями предугадал брат,так как я тащился от любых стратегий как ненормальный.Постоянно играли в 6-ы герои,но в инете я нашёл другие части не хуже 6-ой.Купил антологию из всех частей(я задротил в основном в 5),но почему-то в то время 3 часть не зашла,только с годами понял насколько тройка афигенная.Сам до сих пор с друзьями каждую днюху играем в 3 или в 6 герои
мне одному кажется что 2 часть выглядит графически лучше чем 3
7-ка со всеми фиксами не так уж и плоха,ее бы допилить,выпустить дополнение,чтоб привлечь внимание,и было бы норм
Знаете, я никогда не считал себя тру олдом. Моё знакомство с Героями началось с третьей части. И я залипал в неё буквально всё моё детство.
Поэтому наверное нововведения четвёрки меня оттолкнули, но мне понравилась пятая. Хотя, я не могу сказать, что разработчики "сделали всё правильно". Например дисбаланс в магии был просто ужасным... И я согласен, что шестые герои пошли по неправильному пути, но я никогда не понимал такой адский хейт семёрки. Конечно, эта часть забагована до ужаса(и, возможно, эти моменты были бы исправлены патчами), но с геймплейной точки зрения она вполне хороша. Это годный микс третьих и пятых героев. Тут и колесо умений из пятёрки(хотя игра предоставляет выбор следовать колесу или качать героя рандомно, как это было в прошлых частях), система магии ближе к третьим, но нет такого количества бесполезных заклинаний, вернули ресурсы да и визуальный стиль вполне неплох(что взяли как раз из шестой). Я считаю, что немцы справились с задачей и очень старались вернуть классических Героев(если под классикой понимать третью часть), но и сохранить правильные фишки других частей. Понятно, что угодить каждому невозможно, однако, если бы комьюнити не было таким токсичным, то франшиза бы продолжила развиваться. Возможно я крупно пожалею, что говорю это, но это не Юбисофт убила героев, это игроки убили эту замечательную серию.
К сожалению именно убейсофт. Сроков нет, рекламы нет вот и продажи мизерные. А седьмые герои собирали как раз именно вместе с комьюнити. На сайте постоянно были опросы и голосовалки о том, что и как лучше сделать (и именно на опросах проиграл Инферно Гномам, и Инферно планировался во втором аддоне). Ну и станно придираться к комьюнити, которое за полную цену получило краааайне сырой продукт. Баланс был сломан к чертям, механики не работали так как надо, кампания без патчей была банально непроходима, а искусственного болвана даже к аддону не поправили. Мне действительно нравятся седьмые герои (хоть я, как и многие тут, начинал с тройки и наиграл в ней не одну сотню часов в хотсите, а с остальными частями знакомился по мере выхода), но мне искренне за них обидно, так как её делали правильно. Не хватило лишь времени и бюджета.
"Замечательная" тенденция заплевывать все, что отличается от старого, прикрывая свой негатив наличием багов в новых играх серии. Да, часто некоторые решения в них могут быть спорными или неудачными, но ненавидеть всю игру целиком из-за этого...
Да, правильно. Абсолютно согласен с тем, что именно игроки угробили серию.
Я что-то не понял? В чем дизбаланс магии в 5-ке?
И в чем же дизбаланс магии в 5 части заключался? Вот дизбаланс магии в 3 части я практически сразу увидел. Качаешь мудрость, магию земли магию воздуха и все! телепортироваться в любой город по желанию можешь, так же можно колдовать полет, в бою массовая скорость и массовое замедление. В пятых героях полета нет (и это правильно), телепорт только в ближайший замок и после его использования у твоего героя не будет больше очков передвижения в этом дне, а для его получения нужен 20 лвл. Для получения массовой скорости и массового замедления нужно выучить соответственную школу и дополнительный навык (гнев праведный и повелитель разума).
Автор, спасибо за видео! Я играл в первые 5 частей, когда вышла 6-я, мне показали это, и я решил, что нееее. А про 7-ю часть узнал из этого ролика, просто перестал следить, мне хватает 2, 3 и 5 частей, чтобы изредка зарубиться в карты с друзьями. Лично мой топ: 1 место - 3-е (за теплость и ламповость, балланс, 3.5, Хроники Героев и кучу фанатских карт), второе - 5-е и 2-е, третье - 4-е, 4 место - H.M.M. 1. Единственное, чего лично мне не хватило, это ревью фанатской версии 3.5, с интересными опциями: командирами, ходящими по карте нейтралами (которые могут даже захватить твой плохо защищенный замок!), войсками 8-9 уровня и т.д. (что-то кстати было взято из 4 части) Что в ней было интересно, так это кампании: в одной, например, надо было из простого крестьянина стать рыцарем. А так же обзора фанатского проекта по новым замкам для 3 части (где-то видел, что есть, например, пиратский замок)
Ну 3и тут без разговоров - это детство и шедевр, 5ые мне понравились, да и в 7 компанию интересно играть. Не всё так плохо)
Хорошо что обзор на серию очень субъективный.
Да на самом деле скорее объективен
Так. А чем это вам вдруг наги из шестерки не понравились? По-моему, замечательная получилась раса. (Если бы они эльфов оставили, было бы ещё лучше, но все же).
По слухам разрабы хотели так вернуть болото, естественно игроки ожидали другое
дык они и вернули в аддоне, там 6 играбельных расс
@@ЯйцэславВьячеславович Темных - да. Я про лесных.
Откуда хейт к 7 части? Кроме багов (исправленных) в ней все очень круто же. Очень жаль, что у нее такая судьба. И фраза "начать с 5 а потом перейти к более серьезным" - тоже смешная. 5 часть куда глубже, сложнее и баланснее 3 части. Это вам компететивный игроки в героев докажут. 3 части прекрасна не балансом и глубиной, а эстетикой, художественной составляющей.
И последнее: в самом начале вы сказали что на сюжет не стоит обращать внимание. Советую всем заинтересовавшимся ознакомиться с сюжетом homm от кингз баунти (да-да) до 4 части, включая все майт энд меджик. Вы охуеете от этого сюжета . Он очень хорош
Оптимизация, эта причина перекрывает любой положительный довод в сторону 7 героев, эта игра настолько карява, что даже типовое железо на данный момент грузит карты по несколько минут и просчитывает ходы по столько же
Провальный сюжет, ИИ как хлебушек. Прошел 1 раз и забыл.
5 часть гамно
Ну насчет 7 части - вышла в релиз она как минимум недоделанной. Самый сок, что в этом признались разработчики еще до релиза, запустив он-лайн голосование "Какую из 2х рас вы бы хотели видеть в игре - демоны или ночные эльфы". Как бы открыто говоря нам "Да, обе расы сделать не успеваем". И да, баги наверняка исправили потом (а их было море), но игру то в итоге не доделали. Рисовка многих объектов ущербна, вырывается из атмосферы. Сценарные карты, в которые играл, смотрятся, как цыганский наряд: ярко и безвкусно. Чувство, что объекты рисовали люди, друг с другом вообще не пересекавшиеся. А заставки к компании, а? Где камера поочередно наезжает то на одного неподвижно сидящего героя, то на другого. Я с этого еще долго угорал))) Если же играть в 7 часть только ради механики, то меня по механике вполне 3, 4 и 5 части устраивают.
В 6 часть поиграл больше и там не так, чтобы все прям плохо. Но один момент перечеркивает все возможные плюсы игры - "ГДЕ, МАТЬ ЕГО, МОЙ ГОРОД???"
@@Neverless391 у меня картошка вместо компа, играю в мультиплеере без проблем :)
4 герои я в него прям залипал, обожал кампании, текстовые сюжетные сценарии игры читать по сюжету а аудио для игры для был шикос. Не понимал я людей которые плевались на эту часть. Игра имхо божественна, до сих пор гамаю в него
Пятая часть самая любимая, в детстве наигрывал в неё очень много часов, да и сейчас периодически запускаю. Всё в ней покорило: играется приятно, персонажи интересные (привет, Раилаг и Маркел), музыка, которую до сих пор слушаю, а вид городов так вообще прекрасен, я был очень удивлён тому убогому виду городов из времён браузерных игр, который потом был в 6й части.
Третья тоже хороша, но почему-то не цепляет так, кажется слишком неудобной после пятой.
Не ради срача. А что конкретно неудобно в третьей после пятой?
@@funnykaplan5513
Интерфейс мне кажется малоинформативным в третьей части. Например, если на карте в пятой при клике по артефакту можно увидеть его название и что он даёт, то в третьей никакой информации по нему нет и нужно просто запоминать, как каждый артефакт выглядит, аналогично с постройками. Примерно то же самое в бою: ты не можешь посмотреть тир вражеских существ, чтобы правильно оценить свои шансы, в пятой можно по каждому существу открыть подробное описание со всем, что только есть. То есть я что хочу сказать: для тех людей, которые уже разбираются в третьих героях и наиграли сотни часов, это всё не будет являться проблемой, потому что они знают игру наизусть, но для новичков такие штуки мешают, нужно запоминать больше информации, лично мне такое не даёт влиться в третью и получать от неё столько же удовольствия, сколько от пятой :)
@@Japskiddin Ясно, спасибо. Есть такое.
А музыка в пятых? Это же до мурашек.
@@nikhobo Ну тема эльфийского города хотя бы.
@@nikhobo Везёт. Я вступление "Grass theme" никогда не забуду. Настоящая пытка.
Ну, хз как там было, но шестёрка играбельна. Местами кривовата, и не такая классная как петёрка, но играбельна. МБ, конечно, на старте была хуже, ибо у меня лапки до игр дотягиваются далеко после релизов всяких.. седьмые не притрагивался, верю на слово
Х)
ну 7ые лучше 6ых, субъективно) Конечно 7ые герои тень даже 5ых, но играбельно, не смотря на весь скепсис смог одну компаний пройти до конца, но общая бюджетность и скорость разработки прям сквозит отовсюду.
Мои любимые 4 всё-таки.
У меня тоже Heroes IV- самые любимые.
Блин, да что ж всем так 2ка не угодила. Мое знакомство с серией началось со второй части, следом была шедевральная третья, а потом 4ка(попутно поигрывал в первую). Не могу сказать что четвертые лучше третьих, но могу уверенно сказать что они точно не хуже! Их сложно сравнивать потому что они действительно РАЗНЫЕ, но это не значит что одна хуже другой, у обеих есть свои фишки и свои недостатки. Даже спустя 15 лет я уверен что по качеству эти два проекта примерно равны... чего к сожалению уже не могу сказать о пятерке(ну а следующие "части" это как по мне вообще не герои)
я пятые сколько раз не начинал пробовать, дальше 4 миссии за людей не проходил. не нравились они мне и всё тут. вторые понравились и может быть они и были лучшими, если бы я поиграл в них раньше, чем в третьих. четвёртые запомнились обалденной музыкой, и своими фишками, в т.ч. развитие героя, как навыками, так и боем
но третьи навсегда
3 и 5 one love!
Ай ну не знаю. Я сам играть начал в серию со 2 части и провел немало времени в 3. 4 часть мне очень понравилась. Я до сих пор считаю, что лучший сюжет компаний был именно в ней. 5 да затянула и надолго. Игра была супер. Но все же 6 часть для меня лучшая. Вы спросите почему? А все потому, что в ней удалось удачнее всего реализовать уникальность фракций. За что хвалят 3 часть? Все фракции отличались только визуальным различие юнитов. И на этом все. Дальше тему индивидуальности фракций начали развивать. В 4 уникальные заклинания и пассивные умения различных городов. В 6 это довели почти до совершенства. Все абсолютно все юниты получили уникальные способности. Даже юниты 1 уровня могли похвастается 3-4 способностями которые отличали их от других юнитов того же уровня, но других фракций. Что говорить о умениях юнитов 7 уровня. А добавление 2 типов атак и брони. В 3 маги стреляли лучом по сути просто по-другому нарисованной стрелой. А в 6 маги и магические существа стреляли магической атакой, а лучники, милишники и прочие физикой. Соответственно и защита была разная от физики и магии. Это добавило реалистичности и ввела более расширенную тактику. Я обожал 3 часть за многое. НО она не совершенна как и все последующие части. Вспомните хотя бы умение глаз орла и мистицизм. И юнитов начальных уровней которые отличались только разной шкуркой и количеством HP и атаки. А людям дали уникальные фракции не похожие друг на друга, сотни умений существ и адекватные умения героя ( а не глаз орла с мистицизмом. Про навигацию не забудете). И все кричат про упрощение. Я играю в игры ради удовольствия, а не ради анальных воспламенений от хардкора, когда в последний слот умений тебе падает не логистика, а глаз орла....Играйте в хорошие игры и всем удачи.
5-топ, 3-просто боевая классика))
3 - топ, 3 - боевая классика.
5 - говно.
@@georgequartz2520 я с тобой не согласен
@@georgequartz2520
Ну говно - это как то резковато. Пятерка неплохая, но не цепляет. Как то маловато арткефактов и объектов на карте, дизайн такой себе. Хотя прокачка героев, боевая система хороши.
@@pavelkulinich9765 5 - говно. Если обычные шахматы нарядить, придать трёхмерность и ещё как-то "осовременить", то будет говно, а не шахматы. С героями - также.
@@georgequartz2520 "чуешь этот запах сынок. Пахнет нафталинным олдфагом".
ИМХО: лучшая игра из этого жанра - Age of Wonders 3. В ней все лучшее, что есть в героях и цивилизации, есть интересный сюжет, просто великолепный генератор случайных карт и сценариев, есть мультиплеер и все остальное, графика, интерфейс все на высоте, и багов я не заметил. Рекомендую.
Might&Magic VI - одна из самых запомнившихся мне игр.
Играл во 2, 3 и 4 части Героев. 4 не считаю провалом. Но переход в 3d и, конечно же, "УбейСофт" серию прихлопнул.
Да, да, это же Юбисофт сделал 4-ую часть, ограниченность хейтеров Юбисофт зашкаливает....
@@Империязимавселенная
ЛОЛ! 4 часть делал Джон Ван Каненгейм со товарищи в составе HBO.
Юбисофт НИЧЕГО не сделал, кроме финансирования команды разработчиков Героев 5 и далее, разумеется, при жёстком диктате, КАК ИМЕННО игры делать (не понимая в Героях абсолютно ничего). Это и завело серию в тупик. 5 часть ещё была неплоха засчёт Нивала, но к 6 Юбики ОТОБРАЛИ игру у этой студии.
@@КолдовскойЗаяц Ну так я же и написал, что 4-ую часть делали не Юбисофт. И серию угробила именно она.
И да, ничего Юбисофт не отбирала, Нивал сам отказался от сотрудничества, об этом было у кого-то здесь в комментах.
Так что не наводи тень на плетень.