alle halbe jahr steige ich wieder mit voller begeisterung in X4 ein, habe jetzt mehr als 4k Stunden in X4 verbracht und muss im Grunde immer wieder mit dem Kopfschütteln, denn X4 kann im Grunde nicht funktionieren, es ist einfach Wahnsinnig Umfangreich, Mega Komplex, alles spielt sich in echt Zeit ab, jedes Schiff hat eigene Ziele, bei Kämpfe genau so, dazu bewegliche Asteroiden, Raumstation Hunderte von unterschiedlichen Schiffen, usw, der Vorteil von Egosoft ist das sie die X Reihe aufeinandern haben aufbauen lassen, meiner Meinung nach ist es für neue Entwickler schlicht nicht möglich ein Spiel wie X von Grund auf neu zu Programieren und zu entwickeln, das macht für mich X4 als das Nonplusultra der SIFI spiele aus, Egosoft hat mit X4 den Olymp der SIFI erreicht, oder eine KI erschaffen die mit dem Spieler, oder um ihn herum mit spielt, ich liebe X4, besser geht es nicht.
Super, neue Sektoren sind immer toll. Hoffentlich läuft das Wirtschaftssystem dann viel besser als jetzt. Probleme (die ich hab) sind, das die Preis/Mengen bei den NPCs meistens nicht passen, Lager Voll, Preis zu hoch oder Lager leer und Preis zu niedrig und so Handeln teilweise schwerer gemacht wird/man nur mit Verlust handeln kann. Und vielleicht machen sich dann mal L Händler auch nützlicher wenn die Stationen größer werden.
Eine schöne Zusammenfassung. Ich hoffe, dass das Wirtschaftsupdate auch wirklich zu mehr Schiffen der Fraktionen führen und mehr Dynamik ins Gesamtgeschehen bringen. Bei meinen Spielständen haben bislang wenn dann nur die Xenon was bewirken können, bei dem Rest blieb es immer beim Status Quo.
HIHI sehr nice das video geworden , das heisst aber auch einige neue umstellungen bin mal gespannt welches "lieblingsschiff" im frühjahr kommt eigentlich kann es nur 1 von 2 werden Hyperion oder Springblossom ob wir Aldrin wieder sehen werden ? gelungenes video grüsse von Antisleep
Mhhh, der neue Flottenbefehl für Verteidigungsstationen klingt sehr nützlich. Endlich eine effektive Sektorverteidigung erstellen ohne ineffiziente Patrouillen einsetzen zu müssen. Muss nur noch richtig klappen, vorallem mit den Notrufen, gerade wenns NPC-Fraktionen sind. Baulagerentfernung mega sinnvoll. Die Ressourcenänderungen für den Bau eher mäh, da muss ich zig nicht-Terraner Stationen ändern .... seufz
Hallöchen. Ich hab mal ne frage zu dem Spiel. Wahrscheinlich kann ich mir das Spiel erst nächstes Jahr zulegen. Und wenn ich da alle Updates und dlcs hab sind die dann alle auf einen Speicherstand oder muss ich jedes dlc Einzeln spielen
@@ForestBird-Outdoor Bis auf Timelines was zwar nebenher läuft, aber dann nach Abschluss der Story auch Spielinhalte im Hauptspiel frei schaltet, wird alles schick in einem Spielstand integriert sobald das entsprechende DLC aktiviert wird 👍🏻
Mal Frage zu den Stationen, betrifft diese Anzahl Stationsmodule nur neue Stationen, oder auch bestehende? Sprich erweitert die KI auch bestehende Stationen, oder werden bei steigender Nachfrage eher neue Stationen gebaut?
@@Shazadispielt dann bin ich mal gespannt, wie sich das auf die Baumissionen auswirkt, uob diese dann auch umfangreicher werden^^ z.B. statt je 1mal Dock/Pier/Lager/Produktionsmodul das man dann zum beispiel 2Docks, 3Piers,10Lager und 7 produktionsmodule bauen soll...
Danke Mal wieder für ein X4. Sobald der Patch offiziell ist, lege ich wieder los✊❤️🔥 in X4. Gibt es eigentlich ein guten aktuellen Fabrikrechner? Gruß
Schade das nicht mehr Xenon Sektoren dazu gekommen sind Habe bei mir nicht gesehen das ich die Split so gut mit Schiffe versorgt habe das diese alle Xenon Sektoren erobert haben 😢
Hallo zusammen. Bin ganz neu bei X4, gestern die Community of Planets Version mit allen Addons gekauft 😊😇 bin echt gespannt, ob es wirklich so fesselt😇 Wann genau wird das Update wohl erscheinen?
@@SebastianR1982 dann mal herzlich willkommen und gerne in den community discord kommen, da kann man wesentlich besser helfen. 👍🏻 wann die beta live geht kann noch keiner sagen ☺️
@@Shazadispielt habe ich gestern Abend schon überlegt mit Discord. Muss ich mal machen. Bin da einfach selten online 😇 muss mir noch dein Video anschauen, was man so in X4 machen sollte😊
@@Shazadispielt ich schaue mir erstmal dein Einsteiger Video an. Nach den Tutorials wäre ich sonst wahrscheinlich verloren 😁 aber beim Discord schaue ich bestimmt auch vorbei🙂
Das is aba selten für X4, dass nach einer X Punkt eins noch eine X Punkt fünf kommt vor der nächsten großen Y Punkt Null. Normal ist es ja, dass erst mal eine X.Null kommt und dann etwas später eine X.eins für Balance und Bugfixing. Selten noch mal eine X.zwei für Bugs aus dem Bugfix. 😉 Persönlich finde ich es doof wenn der Boost nicht mehr von den Schilden geht. Damit musste man Taktisch überlegen wie man ihn einsetzt statt immer drauf zu drücken. Das war etwas besonderes bei X4. Die NPC Schiffe hatten so damit ihre Probleme, aber so konnte man auch mit einem schwächeren Schiffe schwere Kampfschiffe knacken weil die ihre Schilde verbraucht haben. Ich bin dem ganzen ändern des Flugmodells Skeptisch gegenüber. Das kann total in die Hose gehen und das ganze Spielgefühl des Spiels negativ beeinflussen. So Grundlegende Änderungen nach 7-8 Jahren. Ich mag das Flugmodell wie es jetzt ist. Da gibt es wahrlich schlimmere Baustellen wie die Tabellen UI welche viele neue Spieler abschreckt. Wie kommt denn die K.I. mit dem neuen Flugmodell klar? Wenn jedes Schiff anderes reagiert? Auch wenn das bis jetzt das Update ist auf das ich mich wirklich am wenigsten drauf freue, danke ich ganz Herzlich für das Informative Video.💕 So kann ich mich seelisch schon mal darauf vorbereiten.
@@sarahnachtrose daaaanke.... ich seh das genauso! Ich fand das mit dem Boost und dem Schild gerade wegen der Taktik wesentlich besser ❤️ Problem ist aber, dass sich da neue Spieler oft in einen Todesloop manövriert haben. Hatte ich selbst schon auf meinem DC das Problem. 🤷♀️
@@sarahnachtrose Also meine Experimental kracht freudig in jede Station 🤣 Sie sollten dem Autopilot vielleicht mal bescheid geben das sich da was geändert hat 🙈
@@Shazadispielt Au weh, wenn schon der Autopilot in normalen Flug solche Probleme hat, wie wird das erst in Schlachten wenn die K.I. mit zich verschiedenen Schifftypen und Flugverhalten eine Schlacht organisieren soll? Das wird doch das reinste Chaos...
@@steffenkopf7055 ich mochte das tatsächlich früher mehr. da musste man ein bisschen taktischer vorgehen. aber den meisten wird das so besser gefallen. 👍🏻☺️
@@sarahnachtrose Da habe ich einen Nerv getroffen ^^.Für mich hat es bedeutet nichts unter Korvetten/Fregattengröße zu steuern da sonst der Schild schneller wegschmilzt als meine Geduld. Und ich liebe Agilität. Aber das die gerade dann weg sein soll,wenn ich sie am meisten brauche ist frustrierend und eine Lösung bei dem jeder anständige Pilot dem Konstrukteur auf dem Tisch gesch....en hätte.Völlig abwegig. Also ich bin erstmal glücklich damit und auch wenn die Kämpfe einiges hektischer werden ist das glaube ich eine gute Änderung.
Als Kompromiss könnte man den boost ja splitten, das man einen normalen boost hat der über eine separate Energiezufuhr verfügt und einen Notfallboost dem man über eine Überbrückung Schild (oder Waffenenergie) zuführen kann... Wäre zu mindestens aus Schiffskonstruktionssicht das sinnvollste...
flugmodell: -eine eigene boostleiste hätte es von anfang an geben müssen. -mehr infos sind nicht schlecht. -naja, solange die schiffe nicht so instabil wie ne kobra werden ist alles io. -nun wenn die l und xl schiffe etwas wendiger werden....^^ -bremsmuster??? also nicht das dann alle schiffe so scheisse wie die korvetten bremsen. 10km bremsweg mit ner nemesis/katana/kuraokami aus 7k reisetempo geht mal garnicht. vor allem nicht wenn im vergleich ne sichel nur 500meter braucht um aus der gleichen geschwindigkeit zu stoppen. sektoren: her damit^^ neues radar: mit mehr reichweite hoffe ich... -flottenverteidigung an ner wall! das teste ich erst mal aus^^ bauwahrenanforderung: -das macht keinen sinn. ein zug der stahl transportiert wird auch aus stahl gebaut. eine stahwerk was stahlträger walzt wird auch zum teil aus den stahlträgern gebaut. oder liege ich da falsch. -das mit dem baulager wiederum ist gut. -im umkerschluss heißt das auch. das deine "freien" miner ihr zeug schlechter los bekommen, wenn stationen jetzt eigene besitzen. - solange diese neuen stationen nicht genau vors/hinterm spruntor gebaut werden, so das man direckt in sie rein donnert wenn man mit 4-8k reisetempo das tor verlässt(die split sind doch nicht ganz dicht, direckt 100meter hinterm tor so ne station zu setzen) finde ich das gut. -jetzt wo du es erwähnst. wie ist das xenon verhalten bei dir(>7.0)? ich spiele mit der xenon hell mod(die semira nicht updatet. frechheit!!!) direckt ab spielstart ist die an. trotzdem schaffen es die xenon nicht auch nur einen sektor zu übernehmen. im gegenteil, sie verlieren ihre. schuld daran ist der neue se transporter der xenon. da der mehr laderaum als das s hat wir er bevorzugt eingesetzt(ein s sieht man überhaupt nicht mehr). der ist aber viel zu langsam um als "wirtschaftsrückrad" angesehen zu werden. ich würde es ja selber ändern, bin aber kein modder.
Du warst mal wieder sehr fleissig, danke dafür. Das hört sich Alles richtig gut an!
Wie immer sehr chic erklärt, super gemacht. :)
alle halbe jahr steige ich wieder mit voller begeisterung in X4 ein, habe jetzt mehr als 4k Stunden in X4 verbracht und muss im Grunde immer wieder mit dem Kopfschütteln, denn X4 kann im Grunde nicht funktionieren, es ist einfach Wahnsinnig Umfangreich, Mega Komplex, alles spielt sich in echt Zeit ab, jedes Schiff hat eigene Ziele, bei Kämpfe genau so, dazu bewegliche Asteroiden, Raumstation Hunderte von unterschiedlichen Schiffen, usw, der Vorteil von Egosoft ist das sie die X Reihe aufeinandern haben aufbauen lassen, meiner Meinung nach ist es für neue Entwickler schlicht nicht möglich ein Spiel wie X von Grund auf neu zu Programieren und zu entwickeln, das macht für mich X4 als das Nonplusultra der SIFI spiele aus, Egosoft hat mit X4 den Olymp der SIFI erreicht, oder eine KI erschaffen die mit dem Spieler, oder um ihn herum mit spielt, ich liebe X4, besser geht es nicht.
Da sprichst du mir aus der Seele ❤️
Mir auch ❤
Sehr schön gemacht, Shazadi. Finde das mit der Verteidigungsstation mega geil, da hat Egosoft das Spiele echt hart verbessert.
Danke für diese Zusammenfassung der Neuerungen.
sehr angenehm erklärt und die Folgen bzw Motivation der Änderungen auch super eingebunden. Das Video hat mir richtig was gebracht. Danke!
Super, neue Sektoren sind immer toll. Hoffentlich läuft das Wirtschaftssystem dann viel besser als jetzt. Probleme (die ich hab) sind, das die Preis/Mengen bei den NPCs meistens nicht passen, Lager Voll, Preis zu hoch oder Lager leer und Preis zu niedrig und so Handeln teilweise schwerer gemacht wird/man nur mit Verlust handeln kann. Und vielleicht machen sich dann mal L Händler auch nützlicher wenn die Stationen größer werden.
Danke für das Video. ❤
Eine schöne Zusammenfassung.
Ich hoffe, dass das Wirtschaftsupdate auch wirklich zu mehr Schiffen der Fraktionen führen und mehr Dynamik ins Gesamtgeschehen bringen. Bei meinen Spielständen haben bislang wenn dann nur die Xenon was bewirken können, bei dem Rest blieb es immer beim Status Quo.
Danke für das Info Paket, freue mich auf das Update ;)
Danke tolles Video :)
Schön aufgearbeite Infos. ⛄️👍😊
Sehr schön detailliert erklärt, danke! 🤠🖖
Schönes gutes Video. Hast du wie immer sehr gut gemacht!
Sehr schönes Video :) Brandheiß und quasi noch Warm!
@@efffefffplayinggames es tropft noch 🤪
Der Pinke Einflussbereich 😂
Tolles Video Danke!
Danke, hast dir ja viel Mühe gegeben! Weiter so. Twitch wird direkt ausgekunschaftet ^^
Vielen Dank, sehr informativ. :)
HIHI sehr nice das video geworden , das heisst aber auch einige neue umstellungen
bin mal gespannt welches "lieblingsschiff" im frühjahr kommt eigentlich kann es nur 1 von 2 werden Hyperion oder Springblossom ob wir Aldrin wieder sehen werden ?
gelungenes video grüsse von Antisleep
Da bekommt man wieder richtig Lust auf X4. Doch erst muss ein neuer Rechner her, meiner ist bei meinem Spielstand überfordert.
Top 😊
Könntest locker ne Borone synchronsprechen ^^ Sehr angenehm
danke für die infos Frage kriegen auch xenon fabriken diese miner zuteilungen ??
Mhhh, der neue Flottenbefehl für Verteidigungsstationen klingt sehr nützlich. Endlich eine effektive Sektorverteidigung erstellen ohne ineffiziente
Patrouillen einsetzen zu müssen. Muss nur noch richtig klappen, vorallem mit den Notrufen, gerade wenns NPC-Fraktionen sind. Baulagerentfernung mega sinnvoll. Die Ressourcenänderungen für den Bau eher mäh, da muss ich zig nicht-Terraner Stationen ändern .... seufz
💯❤👍👍👍
Oh geil, endlich DLSS Support, nice Sache
Shazadiiiiiiiiiiiii!😊!
Danke für die Erklärungen 🙂
EIne Frage am Rande - wie hast du die eigene Farbe verändert? Ich finde dazu irgendwie nichts.
@@caddy_m hier erkläre ich das, in den Einstellungen kann man jede Farbe im Game ändern 👍🏻 ruclips.net/video/F96XBSknyoE/видео.htmlsi=aydcOeH1R4yEXbg0
Jetzt noch die Möglichkeit einbauen eine VR-Brille als Display mit Sichtwechsel einbauen und ich brauch kein Elite Dangerous mehr :D
Hallöchen. Ich hab mal ne frage zu dem Spiel. Wahrscheinlich kann ich mir das Spiel erst nächstes Jahr zulegen. Und wenn ich da alle Updates und dlcs hab sind die dann alle auf einen Speicherstand oder muss ich jedes dlc Einzeln spielen
Wie es bei Timelines ist, weiß ich nicht, aber der Rest wird einfach an die Hauptspielwelt angefügt. D. h. alles in einem Spielstand verfügbar.
@@ForestBird-Outdoor Bis auf Timelines was zwar nebenher läuft, aber dann nach Abschluss der Story auch Spielinhalte im Hauptspiel frei schaltet, wird alles schick in einem Spielstand integriert sobald das entsprechende DLC aktiviert wird 👍🏻
@Shazadispielt ja mega. Vielen lieben Dank 😊👍
Moin, dann bin ich mal gespannt, wie lange es dauert Plasmaleiter zu bekommen für die erste Fabrik, die ja meist Hüllenteile fertigt ...
Mal Frage zu den Stationen, betrifft diese Anzahl Stationsmodule nur neue Stationen, oder auch bestehende? Sprich erweitert die KI auch bestehende Stationen, oder werden bei steigender Nachfrage eher neue Stationen gebaut?
@@AMComander bei bestehenden Spielständen nur neue Stationen. Diese Änderung macht sich bei neuen Spielständen am ehesten bemerkbar. 👍🏻
@@Shazadispielt dann bin ich mal gespannt, wie sich das auf die Baumissionen auswirkt, uob diese dann auch umfangreicher werden^^ z.B. statt je 1mal Dock/Pier/Lager/Produktionsmodul das man dann zum beispiel 2Docks, 3Piers,10Lager und 7 produktionsmodule bauen soll...
@AMComander nein bei der änderung geht es ausschließlich um die Herstellungsmodule, alles andere bleibt gleich.
Danke Mal wieder für ein X4. Sobald der Patch offiziell ist, lege ich wieder los✊❤️🔥 in X4. Gibt es eigentlich ein guten aktuellen Fabrikrechner? Gruß
Schade das nicht mehr Xenon Sektoren dazu gekommen sind
Habe bei mir nicht gesehen das ich die Split so gut mit Schiffe versorgt habe das diese alle Xenon Sektoren erobert haben 😢
Wann kommen neue videos ?
Wie kann ich der Beta joinen ?
@@Peter.Wirsing die Anleitung findest du sowohl bei Steam als auch im Egosoft Forum. 👍🏻
@@Shazadispielt Vielen Dank :) !
Hallo zusammen. Bin ganz neu bei X4, gestern die Community of Planets Version mit allen Addons gekauft 😊😇 bin echt gespannt, ob es wirklich so fesselt😇 Wann genau wird das Update wohl erscheinen?
@@SebastianR1982 dann mal herzlich willkommen und gerne in den community discord kommen, da kann man wesentlich besser helfen. 👍🏻 wann die beta live geht kann noch keiner sagen ☺️
@@Shazadispielt habe ich gestern Abend schon überlegt mit Discord. Muss ich mal machen. Bin da einfach selten online 😇 muss mir noch dein Video anschauen, was man so in X4 machen sollte😊
@SebastianR1982 da gibts so einige Videos zu XD ja nur DC ist halt immer wer da zum helfen. Ist leider sehr praktisch ☺️
@@Shazadispielt ich schaue mir erstmal dein Einsteiger Video an. Nach den Tutorials wäre ich sonst wahrscheinlich verloren 😁 aber beim Discord schaue ich bestimmt auch vorbei🙂
Wird das spieler Mining angepasst? Das macht voll.keinen.spass würde lieber wie bei elite oder sc aktiver spieler Mining betreiben. So als Chillout.
@@Slava-m7h nein, das Mining wird nicht angepasst. Du kannst doch selbst aktiv minern. 👍🏻
@Shazadispielt hey danke, ich schau es mir nochmal.
Das is aba selten für X4, dass nach einer X Punkt eins noch eine X Punkt fünf kommt vor der nächsten großen Y Punkt Null.
Normal ist es ja, dass erst mal eine X.Null kommt und dann etwas später eine X.eins für Balance und Bugfixing. Selten noch mal eine X.zwei für Bugs aus dem Bugfix. 😉
Persönlich finde ich es doof wenn der Boost nicht mehr von den Schilden geht. Damit musste man Taktisch überlegen wie man ihn einsetzt statt immer drauf zu drücken. Das war etwas besonderes bei X4.
Die NPC Schiffe hatten so damit ihre Probleme, aber so konnte man auch mit einem schwächeren Schiffe schwere Kampfschiffe knacken weil die ihre Schilde verbraucht haben.
Ich bin dem ganzen ändern des Flugmodells Skeptisch gegenüber. Das kann total in die Hose gehen und das ganze Spielgefühl des Spiels negativ beeinflussen. So Grundlegende Änderungen nach 7-8 Jahren. Ich mag das Flugmodell wie es jetzt ist.
Da gibt es wahrlich schlimmere Baustellen wie die Tabellen UI welche viele neue Spieler abschreckt.
Wie kommt denn die K.I. mit dem neuen Flugmodell klar? Wenn jedes Schiff anderes reagiert?
Auch wenn das bis jetzt das Update ist auf das ich mich wirklich am wenigsten drauf freue, danke ich ganz Herzlich für das Informative Video.💕
So kann ich mich seelisch schon mal darauf vorbereiten.
@@sarahnachtrose daaaanke.... ich seh das genauso! Ich fand das mit dem Boost und dem Schild gerade wegen der Taktik wesentlich besser ❤️ Problem ist aber, dass sich da neue Spieler oft in einen Todesloop manövriert haben. Hatte ich selbst schon auf meinem DC das Problem. 🤷♀️
@@sarahnachtrose Also meine Experimental kracht freudig in jede Station 🤣 Sie sollten dem Autopilot vielleicht mal bescheid geben das sich da was geändert hat 🙈
@@Shazadispielt Au weh, wenn schon der Autopilot in normalen Flug solche Probleme hat, wie wird das erst in Schlachten wenn die K.I. mit zich verschiedenen Schifftypen und Flugverhalten eine Schlacht organisieren soll?
Das wird doch das reinste Chaos...
@@sarahnachtrose abwarten und ausprobieren 🤷♀️🤪
Eine Sache noch: Jetzt kann man auch Schiffslackierungen in den Loadouts speichern. So muss man nicht mehr jedes Mal selber manuell lackieren ;)
@@StormHunterur ach, es gibt so viel neues, alles kann ich da leider nicht zeigen. 🙈
Endlich den Schild/booster Schwachsinn geändert ❤.
@@steffenkopf7055 ich mochte das tatsächlich früher mehr. da musste man ein bisschen taktischer vorgehen. aber den meisten wird das so besser gefallen. 👍🏻☺️
Was heißt hier Schwachsinn? Das ist eine Geniale Spielmechanik. Ich hoffe Ego machen diesen Schwachsinn wieder rückgängig 😉
@@sarahnachtrose du siehst ja meine Antwort XD 🙈
@@sarahnachtrose Da habe ich einen Nerv getroffen ^^.Für mich hat es bedeutet nichts unter Korvetten/Fregattengröße zu steuern da sonst der Schild schneller wegschmilzt als meine Geduld. Und ich liebe Agilität. Aber das die gerade dann weg sein soll,wenn ich sie am meisten brauche ist frustrierend und eine Lösung bei dem jeder anständige Pilot dem Konstrukteur auf dem Tisch gesch....en hätte.Völlig abwegig.
Also ich bin erstmal glücklich damit und auch wenn die Kämpfe einiges hektischer werden ist das glaube ich eine gute Änderung.
Als Kompromiss könnte man den boost ja splitten, das man einen normalen boost hat der über eine separate Energiezufuhr verfügt und einen Notfallboost dem man über eine Überbrückung Schild (oder Waffenenergie) zuführen kann... Wäre zu mindestens aus Schiffskonstruktionssicht das sinnvollste...
flugmodell: -eine eigene boostleiste hätte es von anfang an geben müssen. -mehr infos sind nicht schlecht. -naja, solange die schiffe nicht so instabil wie ne kobra werden ist alles io. -nun wenn die l und xl schiffe etwas wendiger werden....^^ -bremsmuster??? also nicht das dann alle schiffe so scheisse wie die korvetten bremsen. 10km bremsweg mit ner nemesis/katana/kuraokami aus 7k reisetempo geht mal garnicht. vor allem nicht wenn im vergleich ne sichel nur 500meter braucht um aus der gleichen geschwindigkeit zu stoppen. sektoren: her damit^^ neues radar: mit mehr reichweite hoffe ich... -flottenverteidigung an ner wall! das teste ich erst mal aus^^ bauwahrenanforderung: -das macht keinen sinn. ein zug der stahl transportiert wird auch aus stahl gebaut. eine stahwerk was stahlträger walzt wird auch zum teil aus den stahlträgern gebaut. oder liege ich da falsch. -das mit dem baulager wiederum ist gut. -im umkerschluss heißt das auch. das deine "freien" miner ihr zeug schlechter los bekommen, wenn stationen jetzt eigene besitzen. - solange diese neuen stationen nicht genau vors/hinterm spruntor gebaut werden, so das man direckt in sie rein donnert wenn man mit 4-8k reisetempo das tor verlässt(die split sind doch nicht ganz dicht, direckt 100meter hinterm tor so ne station zu setzen) finde ich das gut. -jetzt wo du es erwähnst. wie ist das xenon verhalten bei dir(>7.0)? ich spiele mit der xenon hell mod(die semira nicht updatet. frechheit!!!) direckt ab spielstart ist die an. trotzdem schaffen es die xenon nicht auch nur einen sektor zu übernehmen. im gegenteil, sie verlieren ihre. schuld daran ist der neue se transporter der xenon. da der mehr laderaum als das s hat wir er bevorzugt eingesetzt(ein s sieht man überhaupt nicht mehr). der ist aber viel zu langsam um als "wirtschaftsrückrad" angesehen zu werden. ich würde es ja selber ändern, bin aber kein modder.
Wie hat dir den der Patch gefallen ?
@@Dr.Im-All-In mir gefallen die Änderungen. 👍🏻
Ich hab den Eindruck das jeder der das game gemeistert hat ein zusätzlichen Master bekommen sollte 😂
ach quatsch, man wächst mit. Nach 1000 Stunden weiß man bei weitem noch immer nicht alles 🤷♀️
Darf ich mal fragen aber bist du die Stimme im Spiel also am Anfag des Tutorials?
Nein, das bin ich nicht :)