Персонаж с перком "Близорукий" теперь видит только на пару метров перед собой, а дальше сильный блюр камеры. Но если найти и надеть очки - проблема решается. Пока что выглядит как халявный перк, очки часто попадаются на зомби. А, еще пьяным теперь практически невозможно водить машину, она просто не слушается управления. Сел за руль после бутылки виски - кнопки либо не срабатывают либо срабатывают с задержкой.
Кстати, про ломаемые заборы они писали что пока их не добавили и это будет экспериментальная настройка, про огонь, он будет позже, как и мультиплеер, это писали в блогах, интересно увидеть новую стрельбу, что из себя представляет система дискомфорта, и новая боль при долгом сражении ближнем оружием, как оно работает. А да, и еще система крафта тоже урезана.
Что больше всего мне не нравится, так это то что "верстак" нужен для крафтинга. Так и вижу, как древний человек ищет стол, бегая по саванне, чтобы замутить палку для розжига.
@@Nativel79 там не нужен журнал, там нужен рецепт - знание. Которое персонаж получает повышая навык. Это своего рода озарение, то к чему он додумался работая в этом ремесле.
ну "Тонка кожа" - все такая же бессмысленная хрень. "Длительное заживление", "Пониженный иммунитет", "Слабый желудок", "Медленное чтение", "Заметный", "Неорганизованный" (а он подорожал, кста) - все еще достаточно, чтобы взять топоры х3 (дровосек-дебошир), "Атлетичный" и "Быстрообучаемый" (даже еще останется прилично) - машина убийства на второй день будет. А сила нафиг не нужна, не обманывайся - 5-ки хватит за глаза (10-ка даст только +25% урона - 2 уровня умения дадут гораздо больше).. а там говорят и новых удобных багов на прокачку силы/фитнеса подвезли - ближайшие полгода-год, думаю, можно будет пользоваться))
Тем временем в дейзе можно разжечь костер палкой и корой при помощи трения об эту самую кору с помощью палки, зачем обязательно нужна доска без понятия...
А я напомню, дальше 43 билд с НПС и все, конец... Разрабы заявляли что практически полностью прекратят подержку игры. А по итогу сырая поделка с почти полным отсутвием большинство изначальных идей. В катаклизме, на который ПЗ и опирался и который пытался копировать, механик и проработки в сотни раз больше... Не сильно лучше графику менять на проработаную игру, мда...
@@te__5042 по плану остались по факту только доделать немного (а точнее реализовать то, что отделали) из крафтинга. А так же НПС, в остальном ничего глобального не будет. Я чекал их карты обнов, если что ты можешь написать что они ещё обещали добавить.
@@lihvar_ ну планируется сюжетный режим, всё таки полностью внедрить эту систему с крафтом ибо она урезана, система огня, то есть не будет гореть металл конструкции и каменные, там вроде в планах 10 лет спустя, когда всё меняется, больше животных, и говорили о том что если ещё в голову что придёт они добавят, это растянется ещё как минимум на лет 8 или 10
@te__5042 то есть все что ты вспомнил, это: выпустить полноценный 42 билд, потому что перед выходом его урезали; больше животных, ну скажу прямо, простое разнообразие редко считают чем-то значимым. Ну а про метал, огонь и эффект 10 лет спустя - вот это интересно. Огонь правда делать ну грубо говоря пару дней максимум (у нормальных разработчиков), но вот изменения за 10 лет уже фиг его знает. Хотя у них есть система заростания построек, я думаю такую систему не сложно перекодить для "гниения"/"коррозии" вещест. Но в любом случае в 43 билде они добавят НПС и эти пару мелочей, именно мелочей, это не что-то сверх важное и крутое. Но в кое чем ты прав, это на долго. До полноценного выхода 42 билда думаю 0.5-1 год, потом до бета 43 ещё года 4, потом ещё ± год. Остаётся ждать...
С калориями все нормально метаболизм это не расход калорий а усвоение пищи, медленный метаболизм быстрее расходует калории и тебе придется больше есть и толстеть, быстрый метаболизм соответственно на оборот
Привет! Сегодня тоже утром пару часиков позаценивал - с двух попыток до центра Вест-Пойнта так и не добрался (я решил, что двух хард-ресетов, пожалуй, достаточно))) В принципе, когда они хвалились оптимизацией, я примерно этого и ожидал - лагает жестче, чем 41-й с 3-мя сотнями модов (в Рэйвен Крике с безумной популяцией)) Все механики уже давно гораздо лучше были реализованы в модах (которые теперь не работают), ничего оригинального не увидел - ну вдохновлялись видимо)) "впрочем ничего нового"(с). Ну не считая скотины, конечно - ее-то модеры добавить не могут, к сожалению (а если бы могли - сделали бы в лучшем виде: глянь чо в данном контексте в Кенши творится)) В целом ощущение, что из принципа ломали то, что работало ("пойти сюда" на перемотке больше нельзя(( Кста, показательно, что первым модом появились мудлеты из 41-го))) (мне новые тоже не понравились)) - это к вопросу, на что они реально время тратят)) Короче, только я думал, что на каникулах пару свободных дней для ПЗ найдется.. они чистое зло))))
95% модов полный шлак недоделанный, потому что модеры делают это в пару, максимум в пять человек. И в свое свободное время, что увеличивает время разработки
@@viktor486 ну 95% из 30+ тысяч - таки да, полный шлак (особенно учитывая уникумов, которые гадят в мастерской "труМюзиком", бл) Ориентируйся на топовые по популярности - сделаешь себе нормальный ПЗ (даже без некоторго количества багов оригинала). 5 человек - это, кажется, больше разработчиков, чем есть у Инди-стоунов, но это и не важно - какой процент рабочего времени ОНИ тратят на разработку сложно представить, учитывая, что вот эту хрень ("42й бильд") они разрабатывали 5 лет.. кажется этот процент исчезающе мал
Им в принципе систему перков нужно переработать. Любое усложнение игры или облегчение с помощью перков это просто "ты быстрее делаешь это действие" или "твой персонаж постоянно требует что-то больше, чем обычно". Нет в этом изюминки, одна какая-то дрочь, извиняюсь. Балансировать между положительными и отрицательными трейтами нет никакого желания. Я просто в песочнице ставлю себе столько очков навыков, сколько понадобится, и играю в своё удовольствие. И другим так же советую
Я люблю билдостроение, но в принципе согласен, в пз это просто потребности и все. Половина перков не играбельная, другая по типу курильщика что просто дает новую бесполезную потребность.
Персонаж с перком "Близорукий" теперь видит только на пару метров перед собой, а дальше сильный блюр камеры. Но если найти и надеть очки - проблема решается. Пока что выглядит как халявный перк, очки часто попадаются на зомби. А, еще пьяным теперь практически невозможно водить машину, она просто не слушается управления. Сел за руль после бутылки виски - кнопки либо не срабатывают либо срабатывают с задержкой.
Раньше пьяным тоже было тяжело управлять автомобилем, но блюра при этом не было. Не забываем покурить на заправке при этом.
@@Nativel79 это в игре или в реале?
Раньше главным испытанием было "пррсто не ваш день", а сейчас крафт костра😂
Да костёр-то теперь стало проще сделать, чем раньше, вот каменный нож - другое дело)
Кстати, про ломаемые заборы они писали что пока их не добавили и это будет экспериментальная настройка, про огонь, он будет позже, как и мультиплеер, это писали в блогах, интересно увидеть новую стрельбу, что из себя представляет система дискомфорта, и новая боль при долгом сражении ближнем оружием, как оно работает. А да, и еще система крафта тоже урезана.
Спасиб дружище!!!!
заметил что курильщик и атлетист теперь конфликтующие перки - больше реализма и сложности)
На данный момент неиграбельно!
Что больше всего мне не нравится, так это то что "верстак" нужен для крафтинга. Так и вижу, как древний человек ищет стол, бегая по саванне, чтобы замутить палку для розжига.
Да, есть такой неприятный момент. Я должен прочитать журнал, чтобы уметь делать каменный нож. Ну то есть письменность появилась раньше каменного ножа?
@@Nativel79 там не нужен журнал, там нужен рецепт - знание. Которое персонаж получает повышая навык. Это своего рода озарение, то к чему он додумался работая в этом ремесле.
перки конечно нормально так понерфили, теперь не сделать боевую машину(
ну "Тонка кожа" - все такая же бессмысленная хрень. "Длительное заживление", "Пониженный иммунитет", "Слабый желудок", "Медленное чтение", "Заметный", "Неорганизованный" (а он подорожал, кста) - все еще достаточно, чтобы взять топоры х3 (дровосек-дебошир), "Атлетичный" и "Быстрообучаемый" (даже еще останется прилично) - машина убийства на второй день будет. А сила нафиг не нужна, не обманывайся - 5-ки хватит за глаза (10-ка даст только +25% урона - 2 уровня умения дадут гораздо больше).. а там говорят и новых удобных багов на прокачку силы/фитнеса подвезли - ближайшие полгода-год, думаю, можно будет пользоваться))
Урра! Всех поздравляю! 😊
Дождались! Осталось совсем чуть-чуть - научиться заново играть 😂😂😂
Тем временем в дейзе можно разжечь костер палкой и корой при помощи трения об эту самую кору с помощью палки, зачем обязательно нужна доска без понятия...
Я столько не пил что б пропасть (было куча вопросов) смотрю
А я напомню, дальше 43 билд с НПС и все, конец... Разрабы заявляли что практически полностью прекратят подержку игры. А по итогу сырая поделка с почти полным отсутвием большинство изначальных идей. В катаклизме, на который ПЗ и опирался и который пытался копировать, механик и проработки в сотни раз больше... Не сильно лучше графику менять на проработаную игру, мда...
Star Citizen)
Нет, по планам там ещё дофига чего, они же выкладывали дорожку с обновлениями, так что ещё ждём
@@te__5042 по плану остались по факту только доделать немного (а точнее реализовать то, что отделали) из крафтинга. А так же НПС, в остальном ничего глобального не будет. Я чекал их карты обнов, если что ты можешь написать что они ещё обещали добавить.
@@lihvar_ ну планируется сюжетный режим, всё таки полностью внедрить эту систему с крафтом ибо она урезана, система огня, то есть не будет гореть металл конструкции и каменные, там вроде в планах 10 лет спустя, когда всё меняется, больше животных, и говорили о том что если ещё в голову что придёт они добавят, это растянется ещё как минимум на лет 8 или 10
@te__5042 то есть все что ты вспомнил, это: выпустить полноценный 42 билд, потому что перед выходом его урезали; больше животных, ну скажу прямо, простое разнообразие редко считают чем-то значимым. Ну а про метал, огонь и эффект 10 лет спустя - вот это интересно. Огонь правда делать ну грубо говоря пару дней максимум (у нормальных разработчиков), но вот изменения за 10 лет уже фиг его знает. Хотя у них есть система заростания построек, я думаю такую систему не сложно перекодить для "гниения"/"коррозии" вещест.
Но в любом случае в 43 билде они добавят НПС и эти пару мелочей, именно мелочей, это не что-то сверх важное и крутое. Но в кое чем ты прав, это на долго. До полноценного выхода 42 билда думаю 0.5-1 год, потом до бета 43 ещё года 4, потом ещё ± год. Остаётся ждать...
Перки нормально так испортили. Лучше бы они не трогали сбалансированные перки, а подправили неиграбельные такие как бессонницу
Закачал я 42 билд в стиме запустил и черный экран на амд это как то пофиксить можно?)
С калориями все нормально метаболизм это не расход калорий а усвоение пищи, медленный метаболизм быстрее расходует калории и тебе придется больше есть и толстеть, быстрый метаболизм соответственно на оборот
>метаболизм это не расход калорий
>медленный метаболизм быстрее расходует калории
Ты сам понял, что написал?
На чьей стороне конфликта, за синих или за зеленых?
Привет! Сегодня тоже утром пару часиков позаценивал - с двух попыток до центра Вест-Пойнта так и не добрался (я решил, что двух хард-ресетов, пожалуй, достаточно))) В принципе, когда они хвалились оптимизацией, я примерно этого и ожидал - лагает жестче, чем 41-й с 3-мя сотнями модов (в Рэйвен Крике с безумной популяцией))
Все механики уже давно гораздо лучше были реализованы в модах (которые теперь не работают), ничего оригинального не увидел - ну вдохновлялись видимо)) "впрочем ничего нового"(с). Ну не считая скотины, конечно - ее-то модеры добавить не могут, к сожалению (а если бы могли - сделали бы в лучшем виде: глянь чо в данном контексте в Кенши творится)) В целом ощущение, что из принципа ломали то, что работало ("пойти сюда" на перемотке больше нельзя((
Кста, показательно, что первым модом появились мудлеты из 41-го))) (мне новые тоже не понравились)) - это к вопросу, на что они реально время тратят))
Короче, только я думал, что на каникулах пару свободных дней для ПЗ найдется.. они чистое зло))))
95% модов полный шлак недоделанный, потому что модеры делают это в пару, максимум в пять человек. И в свое свободное время, что увеличивает время разработки
@@viktor486так потому моды плохие, что код игры нормально хорошие моды не подерживает...
Они никогда оригинальное ничего не делали. Все ПЗ это своя реализация игры "катаклизм", но катаклизм проработанее.
@@viktor486 ну 95% из 30+ тысяч - таки да, полный шлак (особенно учитывая уникумов, которые гадят в мастерской "труМюзиком", бл) Ориентируйся на топовые по популярности - сделаешь себе нормальный ПЗ (даже без некоторго количества багов оригинала). 5 человек - это, кажется, больше разработчиков, чем есть у Инди-стоунов, но это и не важно - какой процент рабочего времени ОНИ тратят на разработку сложно представить, учитывая, что вот эту хрень ("42й бильд") они разрабатывали 5 лет.. кажется этот процент исчезающе мал
Я пока что в шоке, от того что письменность придумали раньше, чем каменный нож, который нельзя сделать без журнала.
Говорят перки изменили, можете сказать коротко что сделали?
Занерфилы халявные дебафы, если коротко
Сбалансированные перки в унитаз смыли, а неиграбельные такие как бессонница не тронули
@@NoName-rv9uuа конкретнее?
Высокая жажда теперь всего +1, толстых, худых теперь нет, вместо этого метаболизм который всего +2.
Так а содержание белков, жиров и углеводов в вяленом мясе исправили?
да
А ч обычная заточенная палка akа копьё, rip???
У меня так бомбит когда он нажимает форс экшен(Force action)
Ну, вообще странно, почему идёт шкала создания, при том, что условия не выполнены и в конце не будет результата.
Им в принципе систему перков нужно переработать. Любое усложнение игры или облегчение с помощью перков это просто "ты быстрее делаешь это действие" или "твой персонаж постоянно требует что-то больше, чем обычно". Нет в этом изюминки, одна какая-то дрочь, извиняюсь. Балансировать между положительными и отрицательными трейтами нет никакого желания. Я просто в песочнице ставлю себе столько очков навыков, сколько понадобится, и играю в своё удовольствие. И другим так же советую
Я люблю билдостроение, но в принципе согласен, в пз это просто потребности и все. Половина перков не играбельная, другая по типу курильщика что просто дает новую бесполезную потребность.
👍
на экране испытаний написано же, что они временно отключены. какие все внимательные то...
Ну, значит это временное явление)
Рву на голове волосы, удивляясь незнанию английского у ната, на протяжении 2х часов
Я же не американЭц) Ну, плохо знаю, что делать)
С таким отношением по жизни тебе и рвать то нечего.
@@вабо-и3г это было сказано без негатива. Смотрю автора уже давно и глубоко его уважаю. Расценивайте не больше чем безобидный подкол.
так чел худее на 30кг лол
Да, вес в большей степени определяет потребность в калориях как выяснилось)
Понятно, все сделано криво и не реалистично надо еще год ждать
А ч обычная заточенная палка akа копьё, rip???