Обзор Iconoclasts

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 дек 2018
  • Группа ВК: taidarishe
    Твитч: / taidarkr
    Раз в год и палка стрельнет, раз в неделю и я высплюсь.
    Used videos:
    Special thanks to Bifrost Enterrainment and On Doubt for their great interview with Joakim. Without you, I would've never done this video as I liked it to be.
    • Making Of ICONOCLASTS:...
    • Making Of ICONOCLASTS ...
  • ИгрыИгры

Комментарии • 21

  • @andr33ved
    @andr33ved 5 лет назад +3

    Непонимаю почему такая годнота но не популярная?

  • @cirst34
    @cirst34 2 года назад +2

    После того как я посмотрел остальные обзоры я не на секунду не засомневался об этой игре. Твои вкусы идеально совпали с моими

  • @ilyabond2707
    @ilyabond2707 5 лет назад +5

    Спасибо за объяснение дел а Iconoclast - при релизе прошел игру но реально половину нихера не понял, но мне понравилось 😁

  • @DanteBlackWhite
    @DanteBlackWhite 5 лет назад +1

    Чувак, твои обзоры супер!

  • @boonsietheskeleton7129
    @boonsietheskeleton7129 5 лет назад +1

    За воздушный поцелуйчик отдельное спасибо.

  • @Tmerus
    @Tmerus 4 года назад +1

    10:47 она безработная, нелегальный механик. Работа механика стоит на одном уровне с проповедниками, так что работать нелегально - автоматически считается за грех. Да и среди невознесённых людей к айвори напрямую можно прикасаться только механикам и проповедникам. Ключ и форма механика у неё от покойного отца

  • @boonsietheskeleton7129
    @boonsietheskeleton7129 5 лет назад +1

    О, Iconoclasts, помним, бегали. Правда, так я её и не прошёл до конца. Ну ничего, после Celeste примусь за неё. Прям мотивация на прохождение появилась. Спасибо.

  • @aversa2974
    @aversa2974 5 лет назад +3

    Еба, он в соло замутил. Это конечно сильно. Сложно верится, что он сделал её сам. Кстати, нихуя не понял, но видос интересный

  • @user-sv6hn4fd4j
    @user-sv6hn4fd4j 5 лет назад +2

    Меньше чем три

  • @DR-op8hb
    @DR-op8hb 3 года назад

    Отличный обзор-представление, иерархия и правила мира объяснены достаточно для понимания, но так, что бы игроку остались интересные детали на самостоятельное нахождение!
    Мне тоже очень понравились Иконоборцы. Однако главная претензия в игре у меня к босс рашам - нам дают всё оружие, но против боссов почти всегда эффективно только то оружие, что у игрока имелось в этот момент в режиме истории.
    А больше всего мне понравилось, что персонажи-спутники принимают активное участие в битвах с боссом, да так, что из их действий можно самому получить информацию о том, как нужно драться
    P.S. А вы знали, что у Жоакима Сэндберга есть камео в Шазаме? Его брат режиссировал этот фильм и Жоаким появлялся на экране совсем ненадолго

  • @user-lo9st6hm5s
    @user-lo9st6hm5s 3 года назад

    Не понимаю почему я её уже прошёл (почти) но всё равно смотрю это

  • @RogueVyse
    @RogueVyse 2 года назад +2

    Комментарии разработчика добавили интересности обзору. Меня разочаровало только одно - финальный босс/концовка. Его появление, нападение на нас вызвало недоумение. И сама концовка не вызвала удовлетворения.

  • @user-lo9st6hm5s
    @user-lo9st6hm5s 3 года назад

    Забавно но до Тётки что создала цветущий город я дошёл без подсказок (дальше пока не проходил)

  • @RJ-blyat
    @RJ-blyat 5 лет назад +1

    Этож та игра на которую есть обзор у SG ( stopgame.ru/show/97444/iconoclasts_review ) Однозначно нужно поставить лукас даже если ещё не смотрел

  • @Shepka1937
    @Shepka1937 5 лет назад

    Буишь проходить "Hello, Charlotte"?

  • @probeldll
    @probeldll 5 лет назад

    А как называется игра, которую сделал Джонас Кэрол? Я из нее часто гифки разной степени забавности видел, интересно стало

    • @Necrenes
      @Necrenes  5 лет назад

      A Hat in Time. У неё ща -45% скидка, бери, не пожалеешь)

    • @probeldll
      @probeldll 5 лет назад

      @@Necrenes Пасибо, заценим

  • @user-uw7fe4hd1u
    @user-uw7fe4hd1u 3 года назад

    Вообще не зашла! Пожалел потраченные деньги почти сразу после покупки, так как в игре для себя я выделяю 2 жирных и неприемлемых минуса: первый - это битвы: с рядовой живностью биться уныло и не интересно, так как это в основном мобы-амёбы ползающие взад-вперёд, либо твари покрупней, которых почти всегда нужно убивать каким-то особым способом, что очень быстро начинает раздражать. Битвы с боссами по большей части даже не битвы, а головоломки, где в определённый момент нужно успеть нажать кнопку, дёрнуть за рычаг и т.д. Второй минус - это лут: как бы замудрёно ни был спрятан сундук, заранее известно, что в нём - запчасть из которой можно собрать почти бесполезное улучшение. То есть, лут не мотивирует к разгадыванию секретов. Действительно полезных улучшений так мало, что для их изготовления достаточно собирать сундуки по пути.

    • @Necrenes
      @Necrenes  3 года назад

      Насчет второго пункта про улучшения с вами соглашусь, ведь еще сам в видео упоминал, что эта "система" явно не блещет чем-то особенным, что явно облегчило бы, или же, наоборот, опционально усложнило прохождение ради лучших наград, результатов и так далее. А вот первый пункт не совсем ясен, ведь вы по сути описали суть работы рядовых противников в 90% платформерах, независимо от жанра и время выхода игр в коих они присутствуют. Естественно они будут ходить взад и вперед ввиду двухмерного пространства, не у всех же у них есть крылья чтобы летать. И что плохо в особом способе убийства определенных? Ведь сами по судите, если бы такого не было, то по сути вы бы и вправду имели дело с амебами, которые даже не могут дать отпор, а просто стоят на пути прямо как демоны из The Messanger, которую я могу смело назвать посредственным представителем данного жанра. В тех же нынешних плафтормерах по типу Hollow Knight или Ori всех противников можно поделить на обычных и особых.
      Боссы же всегда по сути являлись элитными врагами со своей личной ареной, а потому почему бы не разбавить общий ход действия вкраплением головоломок и боев в эпизоды с их участием (тот же Ууму из Полого, хоть он и единственный, где для убийства энного нужно взаимодействовать с окружением которым он управляет, или же любой колосс из Shadow of the colossus, в коей игрок просто обязан находить особый способ одоления каждого из них).
      Я солидарен с вашим мнением, ведь не всем из нас игра должна нравиться, просто нашел его не совсем понятным для себя самого. Но все равно, спасибо за такой комментарий, ведь не каждый готов расписать свое мнение более чем в двух словах

    • @user-uw7fe4hd1u
      @user-uw7fe4hd1u 3 года назад

      @@Necrenes наверно неправильно описал. Я имел ввиду, что игра как-то так сделана, что противники только раздражают и с ними совершенно не интересно биться. В Hollow Knight огромный бестиарий, да и боёвка там приятней, то есть в ней получаешь удовольствие от битв.