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見てるだけで理解できる難易度の高さよくクリアしましたねお疲れさまでした
忍者じゃじゃ丸君をUPL無許可で作られたのは事実で、制作者の藤沢勉さんが否定的な発言をインタビューで述べている。これが続編だと作ったのが阿修羅の章
三角飛びが慣れなくてクリア諦めたナァ。懐かしいデsunヤターウキャキャ♪イイデスヨネェやはりUPLといえば残像!デスヨネw
確か2-Cの火炎を手に入れたら使わず(空射ちもNG)に上レバーで手裏剣に変えてクリアして、ステージ3の修行報酬が爆弾になった記憶が…もう30年以上前の記憶だし、アーケード盤だから記憶もさだかで無いけどあと崩れる岩の角狙うと手裏剣が消えずに砕ける小技とか有ったな
ゲームオーバー時とステージクリア時のムダに はじける カラーボール笑う
BGMとてもいいなあ
やったー!一気見だ、うきゃきゃ💕
当時「壁よじ登り」と「三角飛び」のアクションを初めて見たときは大発明だと思いました。爆弾が強すぎて、その爆弾の強さに合わせるように大型の敵が作られてるのがきついですね。
実はマリオで壁キック(三角跳び)が出てきたのは9年も後なので本当に大発明なんですよねこのアクション
ヤッターウキャキャはヤッタークリアーだらしい
_人人人人人人_> 祝 < ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄
敵が倒された時に「いや~ん♡」ってあえぐの好き
実は…「がびょ〜ん!」と言ってます…(^^;
見てるだけで理解できる難易度の高さ
よくクリアしましたね
お疲れさまでした
忍者じゃじゃ丸君をUPL無許可で作られたのは事実で、制作者の藤沢勉さんが
否定的な発言をインタビューで述べている。これが続編だと作ったのが阿修羅の章
三角飛びが慣れなくてクリア諦めたナァ。
懐かしいデsun
ヤターウキャキャ♪イイデスヨネェ
やはりUPLといえば残像!デスヨネw
確か2-Cの火炎を手に入れたら使わず(空射ちもNG)に上レバーで手裏剣に変えてクリアして、ステージ3の修行報酬が爆弾になった記憶が…もう30年以上前の記憶だし、アーケード盤だから記憶もさだかで無いけど
あと崩れる岩の角狙うと手裏剣が消えずに砕ける小技とか有ったな
ゲームオーバー時とステージクリア時の
ムダに はじける カラーボール笑う
BGMとてもいいなあ
やったー!一気見だ、うきゃきゃ💕
当時「壁よじ登り」と「三角飛び」のアクションを初めて見たときは大発明だと思いました。
爆弾が強すぎて、その爆弾の強さに合わせるように大型の敵が作られてるのがきついですね。
実はマリオで壁キック(三角跳び)が出てきたのは9年も後なので本当に大発明なんですよねこのアクション
ヤッターウキャキャはヤッタークリアーだ
らしい
_人人人人人人_
> 祝 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄
敵が倒された時に「いや~ん♡」ってあえぐの好き
実は…「がびょ〜ん!」と言ってます…(^^;