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懐かしのリルガミンの遺産やダンジョンBGMがWizシリーズの中で一番好き
全ステがカンストするボーナス値が出る事なんてあるんですか!?こりゃたまげたなあ・・・
ボーナス62はびびる。中立選んでたら「チィィィッッ!!」ってなる。ロードとか作りたいぃぃって。
そして、作ったら作ったでレベルクッソ上がらなくて、やっぱいらねー、てなるw
@@けんちゃん-z9hそうなのよ。侍も似た現象ある。結局ボーナス平凡の戦士が強い。
初めてやったウィザードリィ懐かしい!!
私も初ウィズはリルガミンです。懐かしくて楽しめました。あの頃は素直だったので生真面目に2PT作りましたw
墓場は暗く、罠は時を刻みし物、この先に進まぬが得策さもなくば「石の中」
ボーナス62は草
狂王の試練場はかなりやりこんで今もプレイしたいと思っている程ですが、リルガミンとダイアモンドは当時の自分には難しくて投げました。この動画で楽しませてもらいます
音楽が良すぎて一生見てられる
ファミコン版そのまま。スイッチに移籍してくれたらいいのに
全カンストはかなり確率低いですよ?!よかったですねぇ😊出したことないや😅
ボーナス62出た事があったが、性格を中立にしたので泣く泣く侍にした記憶があります。
難関ゲーおもろいからやってみ?と渡され方眼紙買ってきた。クリアしたのは3年後
ベニー松山氏の攻略本結構レア
キャラクター作りの時は、名前を「あ」にして後で名前を変えてましたw
高校の修学旅行で上野の屋台みたいなところで買った思い出
善のロード作るためによく頑張ってたな(遠い目
48ポイント目指して何度寝落ちした事か
これ見たあとにPCエンジン版の動画を見たら戦闘BGMでびっくりした
俺も大概ジジイだけど、昔のゲームの鬼畜っぷりは目を見張るものがあるなレベルが上がってステータスは下がるという発想は流石になかった
村正、、
この前この動画を見てから某ハード○フで発見wつい買ってクリアしましたw
とりあえず回復役(僧侶,ビショップ,ロード)が中立では就けないのが辛い
知らない間にチャンネル名変わってて、ここにたどりつくのに苦労しました
親のリルガミンより見たリルガミン
FC版のキーレスポンスの良さは現代のゲームと比べてもチートレベル
全員ボーナス62狙っていきましょう。
2:59もし性格を「Evil」にしていたなら、天性の「Ninjya」を作製できていたんですね・・・・・・😮FC.版本作が発売されたのは、『機動戦士ガンダムZZ』が初回放送されていた昭和末期のことでしたね・・・・・・🌇嗚呼――。
遠藤雅伸がゼータガンダムに命を吹き込む!なんてやってた頃、WIZにも命をカドルトしてたのですね (´∀`)
那須ちゃんは粘れば50くらい出るからねぇ。そこだけで「何日も楽しめる」ンだよね☆
2のチート武器、蝶のナイフ。初見で4桁ダメージを叩き出してスゲーびびったw
懐かしー!装備の+1とか+2の表記はやっぱり味気無い気がした。善の水晶を悪のキャラが、悪の水晶を善のキャラが使うとロストだったかな。全滅トラップといい、初期のゲームは容赦が無い
反対属性の水晶は、ロストではなくアッシュド(灰化)ですねちなみにfc版では灰化アイテムをロストしてすぐのキャラに使用するとロ ス ト を 灰 化 に 戻 せ ま す
@@QYM00350 あれ?と思って反属性水晶の効果を調べ直してみたら、「4レベル分最大HPが減少して灰化、減少分の最大HPが無かったらロスト」だった。半分合ってた😅
自分も2が最初 ドラクエの原点と聞いて買ったが難しすぎた クリアできたのは学年進んだ数年後とのこと
個人的に、一番期待外れだったのがこの2なんだよねえ・・・どうしてもボリュームが少なく見える上に、善悪両方を育てるので育成に時間がかかり、歯がゆい思いをした。その上敵の強さも1のような対応できる激しさがなく、バディ連発とか、強いステを持ってるのに少数しか出ないとか、どうにも爽快感がない。武器の名称も+1とかは寂しいものがあるし・・・村正他がオリジナル要素として追加されたが、それを振るうほどの強敵がいないのもつらい。当時は友達ともプレイしていたが似たような感想だった。日本向けPRGになれていた弊害かもしれないが、やっぱ手ごたえのある雑魚やボス戦、長く楽しめる要素が欲しかったな。
DQ.FFと同じ感覚でプレイして3Dダンジョンで大苦戦した記憶、年齢と宿屋、蘇生も含めて。
Wizは ここまでは 序章だよ ここから 地獄が 始まるんだよ Lv4桁になると 数字が バグるんだよww
当時、開発者(スタジオ?)を取材した番組をNHKでやっててその中でエンディングが映って軽くネタバレくらった思い出がありますw羽健サウンドも1の気負い(本家公認サウンド)が無くなっていい具合にジャパナイズが効いててずっと聞いていられますね、街はずれのBGMは全作中至高。今でも箱付きカセットもってます(モンスターカード付)
上から5人と下から5人は、データが消えやすいから、人柱として残してあったけど、あれは、ダイヤモンドの騎士限定だったのかな?
私もこれが初Wizだったな。経験値5000万までやり込んだなあ。あ、パーティは善6人・悪6人の2組作りました。
ウィズのシナリオ3は初心者には勧められないなぁ
ガリアンキャプテンの色合いが水戸光圀ww
また一気見してしまったな(・▽・)+WIZは何度見ても良い──そういう事じゃな。お姉様が犠牲()と転生したな…笑 きりたんが問題無ければOKOK。
全ステータス初期からカンストは笑った
リセットありきでゲームを進める輩って死滅したほうがいいと思うんですけど太郎さんもそう思いますよね?༼(౪)༽
ドラクエのルイーダの酒場もパクリだけどな。
オマージュだって言ってるだろ!
懐かしのリルガミンの遺産や
ダンジョンBGMがWizシリーズの中で一番好き
全ステがカンストするボーナス値が出る事なんてあるんですか!?
こりゃたまげたなあ・・・
ボーナス62はびびる。中立選んでたら「チィィィッッ!!」ってなる。
ロードとか作りたいぃぃって。
そして、作ったら作ったでレベルクッソ上がらなくて、やっぱいらねー、てなるw
@@けんちゃん-z9hそうなのよ。侍も似た現象ある。
結局ボーナス平凡の戦士が強い。
初めてやったウィザードリィ
懐かしい!!
私も初ウィズはリルガミンです。懐かしくて楽しめました。あの頃は素直だったので生真面目に2PT作りましたw
墓場は暗く、罠は時を刻みし物、この先に進まぬが得策さもなくば
「石の中」
ボーナス62は草
狂王の試練場はかなりやりこんで今もプレイしたいと思っている程ですが、リルガミンとダイアモンドは当時の自分には難しくて投げました。この動画で楽しませてもらいます
音楽が良すぎて一生見てられる
ファミコン版そのまま。スイッチに移籍してくれたらいいのに
全カンストはかなり確率低いですよ?!
よかったですねぇ😊
出したことないや😅
ボーナス62出た事があったが、性格を中立にしたので泣く泣く侍にした記憶があります。
難関ゲー
おもろいからやってみ?と渡され方眼紙買ってきた。クリアしたのは3年後
ベニー松山氏の攻略本結構レア
キャラクター作りの時は、名前を「あ」にして後で名前を変えてましたw
高校の修学旅行で上野の屋台
みたいなところで買った思い出
善のロード作るために
よく頑張ってたな(遠い目
48ポイント目指して何度寝落ちした事か
これ見たあとにPCエンジン版の動画を見たら戦闘BGMでびっくりした
俺も大概ジジイだけど、昔のゲームの鬼畜っぷりは目を見張るものがあるな
レベルが上がってステータスは下がるという発想は流石になかった
村正、、
この前この動画を見てから某ハード○フで発見w
つい買ってクリアしましたw
とりあえず回復役(僧侶,ビショップ,ロード)が中立では就けないのが辛い
知らない間にチャンネル名変わってて、ここにたどりつくのに苦労しました
親のリルガミンより見たリルガミン
FC版のキーレスポンスの良さは現代のゲームと比べてもチートレベル
全員ボーナス62狙っていきましょう。
2:59
もし性格を「Evil」にしていたなら、天性の「Ninjya」を作製できていたんですね・・・・・・😮
FC.版本作が発売されたのは、『機動戦士ガンダムZZ』が初回放送されていた昭和末期のことでしたね・・・・・・🌇
嗚呼――。
遠藤雅伸がゼータガンダムに命を吹き込む!なんてやってた頃、WIZにも命をカドルトしてたのですね (´∀`)
那須ちゃんは粘れば50くらい出るからねぇ。そこだけで「何日も楽しめる」ンだよね☆
2のチート武器、蝶のナイフ。
初見で4桁ダメージを叩き出してスゲーびびったw
懐かしー!装備の+1とか+2の表記はやっぱり味気無い気がした。
善の水晶を悪のキャラが、悪の水晶を善のキャラが使うとロストだったかな。全滅トラップといい、初期のゲームは容赦が無い
反対属性の水晶は、ロストではなくアッシュド(灰化)ですね
ちなみにfc版では灰化アイテムをロストしてすぐのキャラに使用すると
ロ ス ト を 灰 化 に 戻 せ ま す
@@QYM00350 あれ?と思って反属性水晶の効果を調べ直してみたら、
「4レベル分最大HPが減少して灰化、減少分の最大HPが無かったらロスト」だった。半分合ってた😅
自分も2が最初 ドラクエの原点と聞いて買ったが難しすぎた クリアできたのは学年進んだ数年後とのこと
個人的に、一番期待外れだったのがこの2なんだよねえ・・・どうしてもボリュームが少なく見える上に、善悪両方を育てるので育成に時間がかかり、歯がゆい思いをした。
その上敵の強さも1のような対応できる激しさがなく、バディ連発とか、強いステを持ってるのに少数しか出ないとか、どうにも爽快感がない。
武器の名称も+1とかは寂しいものがあるし・・・村正他がオリジナル要素として追加されたが、それを振るうほどの強敵がいないのもつらい。
当時は友達ともプレイしていたが似たような感想だった。日本向けPRGになれていた弊害かもしれないが、やっぱ手ごたえのある雑魚やボス戦、長く楽しめる要素が欲しかったな。
DQ.FFと同じ感覚でプレイして3Dダンジョンで大苦戦した記憶、年齢と宿屋、蘇生も含めて。
Wizは ここまでは 序章だよ ここから 地獄が 始まるんだよ Lv4桁になると 数字が バグるんだよww
当時、開発者(スタジオ?)を取材した番組をNHKでやっててその中でエンディングが映って軽くネタバレくらった思い出がありますw羽健サウンドも1の気負い(本家公認サウンド)が無くなっていい具合にジャパナイズが効いててずっと聞いていられますね、街はずれのBGMは全作中至高。今でも箱付きカセットもってます(モンスターカード付)
上から5人と下から5人は、データが消えやすいから、人柱として残してあったけど、あれは、ダイヤモンドの騎士限定だったのかな?
私もこれが初Wizだったな。経験値5000万までやり込んだなあ。あ、パーティは善6人・悪6人の2組作りました。
ウィズのシナリオ3は初心者には勧められないなぁ
ガリアンキャプテンの色合いが水戸光圀ww
また一気見してしまったな(・▽・)+
WIZは何度見ても良い──そういう事じゃな。
お姉様が犠牲()と転生したな…笑 きりたんが問題無ければOKOK。
全ステータス初期からカンストは笑った
リセットありきでゲームを進める輩って死滅したほうがいいと思うんですけど太郎さんもそう思いますよね?༼(౪)༽
ドラクエのルイーダの酒場もパクリだけどな。
オマージュだって言ってるだろ!