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我更喜歡回合制然後紫英師兄的劍匣真的好帥啊
仙劍4的音樂是系列中我最喜歡的
我能確定一點, 就是只要他肯出, 我就買! 不管游戲做的好不好, 情懷這裏我豁出去了
買個遊戲是多少錢,這樣就豁出去😂
原班人馬製作那真的可以考慮上市後購買支持了當初確實很喜歡他們的故事,可惜還只是學生
及時回合制 只希望選招跟放招時 時間能停下來 不然像ff13和軒6 神舞 一直忙看hpmp 看速度條思考 跟 急著選選單 都不能好好看招式
仙剑系列 我更偏好回合制,即时制战斗系统作不好的话真的远不如回合制,古剑三那个战斗就是一个例子,玩起来游戏性方面的游戏体验还不如活侠传
可以保持原結局的情況下,在原先舊版劇情缺口上補洞,新增新的道具,用來新增新的結局。
重置版能不能加个happy ending,当年破关的时候简直虐心死我了,久久不能忘怀。
好期待❤
期待期待~
我举得应该是ff7 remake 的即时战斗+回合制atb
我也希望是FF7 remake那樣的半即時制
@@百里-o7w 对啊,如果不是官方说的回合制就不清楚了,希望像ff7 remake的玩法也不错
有可能黎之軌跡能切換2種戰鬥玩法,不然就是那片段只是一般故事劇情動畫非戰鬥玩法!
也有可能
個人喜歡回合制 仙7那種即時感覺不適應
原版仙4剧情不完整,我想知道重置版会把剧情会补完吗?...////... 张孝全带队是带队,但实际在一线干活的是张毅君。希望工长张也能回归。
官方说会,我感觉应该会补充
剛下山那邊沒boss超怪,該補了吧
都已经知道是BE了,感觉不太可能再回来玩重制,除非加入一些BE以后的剧情
好爱仙四❤
看你的評論就知道不喜歡回合制,回合制設計才是比即時制難多了,要設計的有創意且有人喜歡比即時制高了不止一個維度!而且表現力怎麼可能是即時制勝出?回合制的妥妥表演回合,表現可是回合制的長項耶?
你试试FF16,体验一下即时制的表现力,FF系列都多少年不做回合制了。我70小时打完暗喻幻想,我不觉得仙剑的回合制能超过atlus
@@agamerGames FF16我是預購的,你這樣說的話FF7也能拿出來比,他們華麗的風格不是在於什麼制了,而是他們是FF🙂,為什麼我說回合制表現力會比較強就是他們有足夠的時間暫停舞台,可以利用電影方式的分鏡表現招式,這點應該很簡單易懂吧。至於什麼是有深度的回合制卻很難有人可以發揮創意,例如FF13跟柏德之門三的深度回合制,是很難抄襲模仿的,只會東施效顰抄不到核心,這又是另一個話題就是了。另外這回文讓有你有不舒服的話我道歉,只是對於回合制的感想比較有感而發。
@@agamerGames 神舞幻想 不開 BUG 模式,你去挑戰最難強度。讓你不要不要的。
柳夢璃怎沒露肩了
那个斗笠男不就是菱纱的叔父嘛😮
是啊,但是原版没有战斗,不知道是不是加戏了
@agamerGames 仙剑四原本的故事剧情一定很精彩
雲天河有點太奶了 不夠男人味 本來的雲天河立繪就很好 簡樸無華而順眼問題出在眼睛 造模太娃娃眼了
所以說是手機遊戲還是電腦遊戲啊
追加結局真的不要亂搞天之痕手機版追加完美大結局搞的之前的結局像是兒戲一樣
完美結局要2週目以上才有 這樣應該可以
其实不需要完全扭转结局,问题是原版女主结局暗示过于凄惨,早死加上进入地府被审判,如果结局能暗示她死后罪孽抵消轮回出生在幸福家庭,也算是好结局了
仙劍IP不是已經賣給了手遊公司
是,不过这个应该是拿到了授权
賣掉不等於廢棄,新主人就不能做仙劍?
我只想說仙劍不是回合制就不是仙劍了
哈哈黎之轨迹玩法
仙劍即時起來....看起來就單純武俠遊戲 仙在哪???仙劍的缺點就是...結局硬要降智變 悲劇 無一代例外.
上软解散以后就是这个风格了。仙5就以武侠门派为主了。和即时不即时没啥关系。
仙4離譜的地方就是那把劍 不論怎麼安排都很有問題
仙4悲剧结局的伏笔还可以吧,与其说剧情降智还不如说价值观过度迂腐,什么盗墓必须经历地府审判的观念,在现代人眼中真的会觉得很奇怪。反而是大反派的那种反叛意识比较让人认同
上海软星复活了?😮
之前是上海软星,现在重组的叫做up software(上软),另一种复活
@@agamerGames 请教下,IP不是卖给中手游了么,这是一家公司么
@@永恒的宙斯 对,是大宇卖给中手游了,然后中手游可以把IP授权给其他人做游戏。比如迪士尼有米老鼠的IP,他可以让其他工作室开发米老鼠的游戏。中手游选的是up software,也就是仙剑4原制作人张孝全,然后方块平台投资了,给up software提供帮助。就是这个逻辑,比较绕
很不希望把主角建模得太奶,实在不符合人设,容易幻视市面上那些劣质古偶剧,令人出戏
云天河丑死了
他以前就長這樣...
我更喜歡回合制
然後紫英師兄的劍匣真的好帥啊
仙劍4的音樂是系列中我最喜歡的
仙劍4的音樂是系列中我最喜歡的
我能確定一點, 就是只要他肯出, 我就買! 不管游戲做的好不好, 情懷這裏我豁出去了
買個遊戲是多少錢,這樣就豁出去😂
原班人馬製作那真的可以考慮上市後購買支持了
當初確實很喜歡他們的故事,可惜還只是學生
及時回合制 只希望選招跟放招時 時間能停下來
不然像ff13和軒6 神舞 一直忙看hpmp 看速度條思考 跟 急著選選單 都不能好好看招式
仙剑系列 我更偏好回合制,即时制战斗系统作不好的话真的远不如回合制,古剑三那个战斗就是一个例子,玩起来游戏性方面的游戏体验还不如活侠传
可以保持原結局的情況下,在原先舊版劇情缺口上補洞,新增新的道具,用來新增新的結局。
重置版能不能加个happy ending,当年破关的时候简直虐心死我了,久久不能忘怀。
好期待❤
期待期待~
我举得应该是ff7 remake 的即时战斗+回合制atb
我也希望是FF7 remake那樣的半即時制
@@百里-o7w 对啊,如果不是官方说的回合制就不清楚了,希望像ff7 remake的玩法也不错
有可能黎之軌跡能切換2種戰鬥玩法,不然就是那片段只是一般故事劇情動畫非戰鬥玩法!
也有可能
個人喜歡回合制 仙7那種即時感覺不適應
原版仙4剧情不完整,我想知道重置版会把剧情会补完吗?...////... 张孝全带队是带队,但实际在一线干活的是张毅君。希望工长张也能回归。
官方说会,我感觉应该会补充
剛下山那邊沒boss超怪,該補了吧
都已经知道是BE了,感觉不太可能再回来玩重制,除非加入一些BE以后的剧情
好爱仙四❤
看你的評論就知道不喜歡回合制,回合制設計才是比即時制難多了,要設計的有創意且有人喜歡比即時制高了不止一個維度!而且表現力怎麼可能是即時制勝出?回合制的妥妥表演回合,表現可是回合制的長項耶?
你试试FF16,体验一下即时制的表现力,FF系列都多少年不做回合制了。我70小时打完暗喻幻想,我不觉得仙剑的回合制能超过atlus
@@agamerGames FF16我是預購的,你這樣說的話FF7也能拿出來比,他們華麗的風格不是在於什麼制了,而是他們是FF🙂,為什麼我說回合制表現力會比較強就是他們有足夠的時間暫停舞台,可以利用電影方式的分鏡表現招式,這點應該很簡單易懂吧。至於什麼是有深度的回合制卻很難有人可以發揮創意,例如FF13跟柏德之門三的深度回合制,是很難抄襲模仿的,只會東施效顰抄不到核心,這又是另一個話題就是了。另外這回文讓有你有不舒服的話我道歉,只是對於回合制的感想比較有感而發。
@@agamerGames 神舞幻想 不開 BUG 模式,你去挑戰最難強度。讓你不要不要的。
柳夢璃怎沒露肩了
那个斗笠男不就是菱纱的叔父嘛😮
是啊,但是原版没有战斗,不知道是不是加戏了
@agamerGames 仙剑四原本的故事剧情一定很精彩
雲天河有點太奶了 不夠男人味 本來的雲天河立繪就很好 簡樸無華而順眼
問題出在眼睛 造模太娃娃眼了
所以說是手機遊戲還是電腦遊戲啊
追加結局真的不要亂搞
天之痕手機版追加完美大結局
搞的之前的結局像是兒戲一樣
完美結局要2週目以上才有 這樣應該可以
其实不需要完全扭转结局,问题是原版女主结局暗示过于凄惨,早死加上进入地府被审判,如果结局能暗示她死后罪孽抵消轮回出生在幸福家庭,也算是好结局了
仙劍IP不是已經賣給了手遊公司
是,不过这个应该是拿到了授权
賣掉不等於廢棄,新主人就不能做仙劍?
我只想說仙劍不是回合制就不是仙劍了
哈哈黎之轨迹玩法
仙劍即時起來....看起來就單純武俠遊戲 仙在哪???仙劍的缺點就是...結局硬要降智變 悲劇 無一代例外.
上软解散以后就是这个风格了。仙5就以武侠门派为主了。和即时不即时没啥关系。
仙4離譜的地方就是那把劍 不論怎麼安排都很有問題
仙4悲剧结局的伏笔还可以吧,与其说剧情降智还不如说价值观过度迂腐,什么盗墓必须经历地府审判的观念,在现代人眼中真的会觉得很奇怪。反而是大反派的那种反叛意识比较让人认同
上海软星复活了?😮
之前是上海软星,现在重组的叫做up software(上软),另一种复活
@@agamerGames 请教下,IP不是卖给中手游了么,这是一家公司么
@@永恒的宙斯 对,是大宇卖给中手游了,然后中手游可以把IP授权给其他人做游戏。比如迪士尼有米老鼠的IP,他可以让其他工作室开发米老鼠的游戏。中手游选的是up software,也就是仙剑4原制作人张孝全,然后方块平台投资了,给up software提供帮助。
就是这个逻辑,比较绕
很不希望把主角建模得太奶,实在不符合人设,容易幻视市面上那些劣质古偶剧,令人出戏
云天河丑死了
他以前就長這樣...