Ratchet & Clank: Up Your Arsenal. Perfection at Any Cost. The History of the Series, Part 3

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 6 янв 2025

Комментарии • 48

  • @ufufunbabuinov9937
    @ufufunbabuinov9937 2 дня назад

    Офигительные обзоры, спасибо! залип сначала на текстовые версии, а теперь и на видео

  • @ConkerPlay
    @ConkerPlay 11 месяцев назад +5

    Благодаря таким обзорам начинаешь понимать, что стояло за разработкой игры и с какими сложностями сталкивались разработчики

  • @Jounei
    @Jounei 5 месяцев назад

    Я недавно начал проходить Rift Apart. Это первая игра франшизы с которой я познакомился. Она очень впечатлила меня с точки зрения антуража и геймплея. Мне было интересно ознакомиться с предыдущими частями и с тем, что стоит за «духом» серии. Спасибо тебе, автор, за подробное освещение игр этой серии. Благодаря тебе, мне стало еще приятнее и веселее играть)

  • @agrbadmitry6089
    @agrbadmitry6089 Год назад +4

    Лайк поставил, пошел смотреть. Автору здоровья, нервов и подписчиков

  • @krissnow8929
    @krissnow8929 4 месяца назад

    Какая всё же крутая серия, надо попробовать поиграть следующие части, пока смотрю обзоры старых частей, огромное спасибо за видео.

  • @fdtv_vg
    @fdtv_vg  Год назад +13

    Что-то я психанул немножечко. Самую малость с:

  • @acrosstheuniverse3657
    @acrosstheuniverse3657 10 месяцев назад +2

    Отличный обзор про одну из лучших видеоигр на пс2. Спасибо большое!

  • @jackvolcker3758
    @jackvolcker3758 4 месяца назад

    Спасибо за лучшее видео о этой замечательной и очень интересное серии игр)

  • @carbonfiber4666
    @carbonfiber4666 5 месяцев назад

    Было очень приятно и неожиданно найти ваш канал и обзоры на эту игру. В основном подобный контент только у англоязычных ютуберов, с тут хоба русскоговорящий ютубер.
    Интереснее всего было послушать про производственный процесс.
    Посмотрю другие видео на вашем канале про игру

  • @sebastian_dead
    @sebastian_dead 7 месяцев назад

    Спасибо автору видео, что делает видео про самую недооцененную игровую серию в истории, мне кажется. Ставлю жирный лайк!

  • @TheKnoxvillle
    @TheKnoxvillle Год назад

    Это мы ждали, это мы смотрим. Спасибо, Федотов!

  • @gena6934
    @gena6934 Год назад +1

    Найс, пошел смотреть качественный контент

  • @xom0chka
    @xom0chka Год назад

    Потрясающий разбор оригинальной трилогии! Все видео разбиты по фрагментам, которые качественно сформулированы и поставлены. Видео смотрится залпом и не даёт заскучать, это просто вау. Надеюсь руки дойдут и до остальных частей. Сам прошёл всю серию и не один раз, за исключением tools of destruction(показалась душной + кривые образы для пс3), но никогда не вдавался в подробности как они создавались и тд., поэтому твои видео для меня просто кайф!!! Успехов!

    • @fdtv_vg
      @fdtv_vg  Год назад

      Спасибо! Выпуск о Deadlocked уже в работе - текст почти написан, так что в обозримом будущем видео уже должно выйти. Как я и говорил в первом эпизоде, я планирую покрыть всю серию целиком, так что руки-то дойдут :) Главное - правильно балансировать эту ретроспективу и остальной контент.
      А чем тебе Tools не зашла, кстати? У меня она в списке фаворитов, на самом деле. Может, она не такая весёлая, как предыдущие части, но мне очень нравится, что она стала гораздо больше внимания уделять лору вселенной и самому сюжету. Вот к играм для PSP, например (особенно Size Matters), у меня уже действительно есть вопросы.

    • @xom0chka
      @xom0chka Год назад

      @@fdtv_vg моё прохождение линейки future получилось очень интересное))
      Я начал не с "tools of destruction", а с "crack in time", затем прошёл "nexus" и "quest for body". Ну и настал момент пройти первооткрывательницу, но тут пришли проблемы. Первая и самая неприятная - это кривой образ для ps3. Я так и не смог найти нормального образа игры, поэтому в катценах пропадал звук или картинка зависала. Было тяжко втянуться в сюжет :с А вторая - это то, что я начал проходить её не первой, а после "crack in time" и "nexus ". И как-то после этих двух тайтлов, первооткрывательница показалась мне скучной и душной. Так что так и не получилось осилить... Но я не сильно жалею, всё-таки моему сердечку принадлежит трещинка во времени)) + теперь знаю у кого посмотрю детальный разбор всего по tools)))
      Size Matters - ну так её сделали каноничной, а вот упоминай в последующих играх про неё 0. Тут они, конечно, да..
      На ютубе не так много русскоязычных фанов R&C, поэтому очень рад, что наткнулся на твой канал. Рекомендации на ютуб сработали хорошо) Выпуск по Deadlocked жду с нетерпением! По этой игре особенные воспоминания с детства... Так что желаю продуктивной работы и не уставать! Спасибо за ответ, успехов!

    • @fdtv_vg
      @fdtv_vg  Год назад

      Круть, мы оба проблемные :D
      Я все проходил по-порядку (кроме некоторых спин-оффов), но когда я добрался до ToD, я сначала решил пройти ее в эмуляторе. Только там она постоянно вылетала, да и эмуляция PS3 на Mac с M1 Pro - не лучшая идея, ибо частота кадров скачет постоянно от 60 до 10. Ну и в целом багов, созданных эмуляцией, в этой игре хватает. Так что в итоге пришлось сдувать пыль с настоящей PS3 и проходить уже там. На геймпаде с залипающими кнопками xD
      Но вообще Tools в плане «душности» интересная, потому что геймплейно она даже после игр с PS2 кажется весьма скудной. Ну, не кажется - оно так и есть. И за этим есть история, само собой (и с последствиями, которые затронули не только саму ToD), так что всё расскажу в выпуске про неё. Будет через один после Deadlocked. Спасибо, что смотришь :)

  • @александр-й2н3ш
    @александр-й2н3ш Месяц назад

    Игра моего детства..

  • @integratedoctodd738
    @integratedoctodd738 Год назад

    Ты заслуживаешь больше подписоты! Контент лучше, чем у многих каналов с подобными длинными обзорами, но с сотнями тысяч подписчиков

  • @alexandr.anikeev
    @alexandr.anikeev Год назад

    Не так давно стал подписчиком благодаря рекомендации знакомого! Классный контент у тебя выходит! Продолжай в том же духе!

  • @kanalnayoutubee4341
    @kanalnayoutubee4341 8 месяцев назад

    Офигеть, снято очень подробно

  • @LayFayWes7
    @LayFayWes7 Год назад +1

    Привет, пришёл на твой канал из-за стрима деда, а остался из-за качественного контента. Спасибо за ролик)

  • @yippeeki-yay1018
    @yippeeki-yay1018 Год назад +1

    Спасибо большое за видео ❤

  • @gogasichinava9696
    @gogasichinava9696 Год назад

    эх спасибо что напомнил игру детства

  • @p0stman_pechkin
    @p0stman_pechkin Год назад

    Спасибо за ролик.

  • @ДаниилПылкин-т6з

    Очень крутой видос❤️

  • @МихаилАртемьев-г5в

    Федотов, ты крутой

  • @HateYT
    @HateYT Год назад

    Очень приятно слушать автора. Планируется ли продолжение серии роликов?

    • @fdtv_vg
      @fdtv_vg  Год назад +2

      Спасибо :) Конечно, продолжение будет! Я хочу вот так всю серию осветить, включая все спин-оффы, и до самой Rift Apart. Сейчас будет небольшой перерыв на NFS Unbound (видео сейчас монтируется), а после него возьмусь за Deadlocked. Я планирую подобным образом чередовать эпизоды этой ретроспективы и видео о других играх, чтобы не задолбать людей одной и той же темой :)

  • @ShadowStep6996
    @ShadowStep6996 11 месяцев назад

    Я увидел эту серию обзоров и решительно начал закрывать не пройденные игры, арсенал консолей есть, но думаю проходить на эмуляторе даже пс3 версии, удивительно на кажется mac с m2 pro это тянет в 60 фпс в естественных настройках (без апскейла и всякого, вот на стоковых настройках rpcs3)
    Сейчас прохожу тройку, потому что в своё время я ее не допрошел
    И да, двойка нравилась больше в своё время, но тройка не плохая игра, наверное в своё время со всем коопом и онлайном было очень круто, но в своё время я это не представляю, не было ни модема, ни интернета

  • @Тейлзиграет
    @Тейлзиграет 7 месяцев назад +1

    48:04 на каком эмуляторе?

    • @fdtv_vg
      @fdtv_vg  7 месяцев назад

      PCSX2. Разве есть какие-то другие эмуляторы PS2 на ПК? :)

    • @Тейлзиграет
      @Тейлзиграет 7 месяцев назад

      @@fdtv_vg А версия? У меня просто не получается скачать первую часть этой игры.

    • @fdtv_vg
      @fdtv_vg  7 месяцев назад

      Вот какая есть последняя, та и работает. 1.7-5-что-то-там на данный момент

    • @Тейлзиграет
      @Тейлзиграет 7 месяцев назад

      @@fdtv_vg А вы знаете как превратить образ диска в Iso?

    • @fdtv_vg
      @fdtv_vg  7 месяцев назад

      Но .iso - это и есть образ диска. Если вы про то, как собрать отдельные файлы в один образ, то я могу только сказать, как это сделать в Дисковой утилите macOS, но если у вас не Mac, то тут уже гугл вам поможет лучше меня.

  • @hawkvictor9374
    @hawkvictor9374 Год назад +4

    Чувак ИСки у Stopgame получаются намного, намного, намного скучнее. Это и пейсинг того что ты фишки геймплея и графики подаешь параллельно основному сюжету игры. По сути не просто обозревая игру, а передавая ощущения от открытия каких либо элементов игры, в момент их открытия по хронологии игры. И то как рассказываешь как игру можно запустить сегодня. И 39 лаков и 800 просмотров. Я фигею с Ютуба.

    • @fdtv_vg
      @fdtv_vg  Год назад

      Спасибо большое! Очень рад, что тебе так понравилось :)
      Справедливости ради, у СГ это тоже зависит от автора. Например, ИС Saints Row от Вани Лоева я вообще с удовольствием посмотрел, хоть и сама серия мне никогда не была прям супер-интересна.

    • @hawkvictor9374
      @hawkvictor9374 Год назад

      Да согласен. Мне больше всего нравится Dead Space. Все таки ИСка чем отличается от просто пересказа или обзора, тем что именно должно вызывать желание поиграть. И с твоими видео оно действительно возникает.
      Только закончил просмотр твоего видео. Просто волшебно. Вот честно. Продолжай в том же духе.

    • @fdtv_vg
      @fdtv_vg  Год назад

      Да, ИС Dead Space тоже была шикарная. Надо бы пересмотреть.
      Рад, что вызвал желание поиграть :) Сам R&C долго игнорировал, а потом как начал, и как затянуло… и вот мы здесь :D
      Пилим дальше. Но, если что, следующий выпуск ИС будет через одно видео, а не следующим. Чтобы сохранять какое-никакое разнообразие контента на канале :)

  • @lecker9286
    @lecker9286 Год назад

    Качественно.
    Вообще, когда я делал свою ИС, я не сильно "зрел в корень" касательно проблем при разработке, уж тем более в проблемы ремастера(я тогда ролики в принципе делать не умел нормально). И с позиции того, что Insomniac за отведенные сроки сделала нереальное-это почтительно.
    Однако лично для меня третья часть останется самой слабой в "квадралогии" PS2. В игре действительно много типов геймплея и механик, но такое ощущение, что их все добавляли от балды, толком не строя под них реально интересные ситуации, а некоторые механики сами по себе скучные(я не знаю, скажешь ли ты об этом, потому что я пока на середине ролика, поэтому если такая мысль есть здесь-сорян). Псевдо-задания на отведенных аренах с транспортом или просто с отстрелом мобов на деле вышел рутиной, а учитывая, что локациями выступают, как правило, одинокие пустоши-заниматься врагами вдвойне уныло. Кроме того, оставили кучу типов геймплея из прошлой части и добавили новых, по типу голо-игры, которая по факту не сильно нужна. В виду такого сильного разброса, это "разнообразие" скорее гиммик-у нас есть куча всего, но работает по факту лишь транспорт и стандартный шутинг-даже самого платформинга стала в разы меньше.
    И видимо из-за самого арт-дизайна и устройства локаций многие "фишки" для оптимизации играют слабую роль-игра выглядит будто хуже всех частей с PS2. Город побледнел и опустел, Велдин свели к палитре из FallOut, а от бывшей крутой детализации окружения осталось немного.
    Единственное, что по мне получилось удачным-это сюжет, он действительно вышел забавным, это саундтрек, хотя по мне он менее запоминающийся, чем во второй части, и адаптация управления под стандартное(с шифтами).
    Такое ощущение, что на грянувшем позже Deadlocked ребята усвоили правило:"Веселее не в количестве, а в качестве". И потому по мне Deadlocked до сих пор играется отлично, ему не нужно 20 механик для веселья-ему нужен грамотный шутер и арены.

    • @fdtv_vg
      @fdtv_vg  Год назад +2

      Отчасти соглашусь.
      Наверное, не лучшей идеей было выражать это лишь тонально, а не прямым текстом, но да - боевые миссии со временем наскучивают весьма неплохо так. Особенно последняя, на Аридии - она ну прям очень затянутая. Хотя каждый раз, когда я начинаю проходить игру, поначалу мне на этих аренах всегда весело. Наверное, просто потому что сами сражения работают немного по-другому - у тебя больше пространства, по которому нужно постоянно туда-сюда двигаться, это немного добавляет динамики. Но тут бы еще с размером арены не переборщить, а то уже не так круто получается.
      А вот про визуал я даже не знаю. Мультиплеерные карты - да, они прям бедные, но они, как бы, мультиплеерные карты. На PS2. Там вообще вся графика становится проще, когда ты в мульт заходишь, чтобы частота кадров стабильная держалась, и локации сделаны с учётом этого. А вот на полноценных уровнях я какого-то ухудшения качества не заметил. Метрополис может ощущаться беднее, чем в первой части, но я думаю, что это из-за того, что сам уровень полностью линейный, а не как раньше - чисто технически он, по-моему, примерно настолько же фактурный. Может, менее контрастный, да, но тут вся игра такая, и такой более плоский свет она вообще от Going Commando унаследовала.
      Если уж быть совсем честным, то технически «хуже всех» на PS2 выглядит именно Deadlocked, ибо там даже на модельках главных персонажей полигонов на самом деле стало меньше. Другое дело, что эту полигональность они обратили в свою стилистику, поэтому она не так ощущается.
      Музыка - штука уже более субъективная. Мне очень нравится, например. Если брать весь треклист целиком, то, наверное, мне нравится чуть меньше, чем в Deadlocked и GC, но тоже очень круто. Моё мнение: всё, что Бержо - всё отлично :D Недавно отдельно послушал саундтрек A Crack in Time, где впервые композитором был уже не он, и что-то прям уныленько по меркам франшизы. Сама по себе музыка неплохая, но это уже не совсем «Рэтчет».
      А так - я понимаю, почему UYA может вызывать такие чувства. Она прям изо всех сил шутер, но при этом иногда пытается цепляться за старые фишки с платформингом/левел-дизайном/чем-угодно-ещё, и эти вещи она в основном делает хуже, чем раньше. Уж либо вообще не пытайся (как Deadlocked), либо верни всё как было. Мне же она нравится плюс-минус на уровне остальных частей с PS2 (в основном она вытягивает сюжетом), хотя я заметил, что в ней я как-то чуть больше устаю под конец. И хоть даже я знаю, что это в основном из-за тех вещей, что игра делает не очень хорошо, но, видимо, для меня это как-то компенсируется знанием той жести, через которую игра проходила в разработке. Типа, я знаю, почему она такая, и от этого как будто бы легче прощать ей косяки. Но это лишь я.
      В любом случае, очень ценю развёрнутый комментарий, и спасибо за просмотр :)

  • @SunsetTechuila
    @SunsetTechuila Год назад

    Два часа, ух

    • @fdtv_vg
      @fdtv_vg  Год назад

      Не то слово :D

  • @ACHEBY781
    @ACHEBY781 Год назад

    Сколько?)

    • @fdtv_vg
      @fdtv_vg  Год назад

      Дофига! :D

  • @mr.zedron64
    @mr.zedron64 Год назад

    :)