【factorio】回路解説・大規模精錬所の作り方【待機駅・グリッド解説】

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  • Опубликовано: 3 ноя 2024

Комментарии • 14

  • @蹂躙ポテクス
    @蹂躙ポテクス 5 месяцев назад +2

    最近始めた自分は投稿主のマップ見て驚愕した。何年やればこうなるんだろう。尊敬

  • @鈴木一-q4q
    @鈴木一-q4q 9 месяцев назад +1

    ものすごく見てて、気持ちの良い、解説ですね。
    整然とした輸送網が美しい。

  • @orsola2219
    @orsola2219 Год назад +3

    最近ようやくロケット完成後の世界を遊び始めたので参考にさせてもらいます

    • @takumaoh
      @takumaoh  Год назад

      どんどん参考にしちゃってください!
      また分からない事や気になる事あれば質問受け付けてますんで!

  • @あい-x8e9t
    @あい-x8e9t Год назад +2

    グリッド式解説たすかる

    • @takumaoh
      @takumaoh  Год назад

      また小出しに色々解説して行きます!

  • @かね-k2b
    @かね-k2b 5 месяцев назад +1

    質問です!
    列車のスケジュールはどんな設定でしたか?
    動画のように作成したのですがこのままだと鉄鉱石が溜まってない駅が多くなると有効な駅が無くなって精錬所で渋滞が起きます

    • @takumaoh
      @takumaoh  5 месяцев назад

      スケジュールに関しては1:15辺りを参考にして頂ければ
      このレイアウトですが、今見ると渋滞が起きやすいので
      グリッドをもっと離したり、入出口を広くした方が良かったな・・・。
      と思ってますっ

  • @よしかわ-k5l
    @よしかわ-k5l Год назад +4

    いつも参考にさせてもらっています。素朴な疑問なんですが、採掘の駅で満載にし、待機駅で2秒の待機をしたあと、資源をおろす次の駅が無効の場合、満載のまま採掘の駅へ行ってしまいます。何か設定に問題があるのでしょうか。

    • @よしかわ-k5l
      @よしかわ-k5l Год назад +2

      有効になるまで採掘の駅と待機駅を往復を繰り返す感じになってしまいます。基本的なことかもしれませんが、すいません。

    • @takumaoh
      @takumaoh  Год назад +1

      コメントありがとうございます!
      自分はその症状になった事がないので、また後で検証してみます!
      ちなみにもし可能であれば、Twitter駅の設定やレイアウトのスクショ等を送って貰えれば
      検証が楽になりますのでご検討くださいっ!

  • @muramasa765
    @muramasa765 Год назад +1

    当方4チャンク四方(線路除くと中のスペースはほぼ2チャンク四方)でグリッドを組み始めたので、以前ライブでグリッドサイズを伺った際に「広すぎない??」と思ったんですが、材料1種の精錬はともかく、材料3種の生産は狭いせいで設備やベルト、バランサーの取り回しがかなりパズルになってきました。バイター有りなのでできるだけ広げないようにとも考えていましたが、2コマぶち抜きなどで拡大してもいいかもなぁ…

    • @takumaoh
      @takumaoh  Год назад

      複雑なレイアウトだと、グリッドは結構すぐに手狭になっちゃいますからねぇ。
      自分は広いスペースが必要な時はガンガンぶち抜いてますね!

    • @ctyan
      @ctyan Год назад +1

      私まだグリッド式を取り入れて無い民なのですが、電力網的にも交通網的にもぶち抜きしてもなんら問題なさそうだな~拡張しやすそうだな~って思ってました。なんなら最小サイズを基礎単位にして必要サイズ分毎回マス拡張させて使ってもよさそうだなんて思いました。