Materiales en Unreal Engine | Nivel 2: Clase 3 |

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  • Опубликовано: 8 сен 2024
  • ¡Hola a todos! En esta clase aprenderemos las bases de la composición y creación de materiales en Unreal Engine
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    Exvia Studio.
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    Arq. Cristian Ulloa Wong

Комментарии • 5

  • @ExviaStudio
    @ExviaStudio  Год назад

    ¡IMPORTANTE!
    Este curso / serie de videos, fue grabado en el 2020 y re-subido recientemente. A esto se debe el uso de Unreal Engine 4 para la explicación de los conceptos; conceptos que aplican casi en su totalidad en Unreal Engine 5 de igual forma.

  • @_TetKaneda
    @_TetKaneda Год назад

    Mencionas la característica especular en el minuto 26:00 y como nota informativa las texturas o canales especular Indica la cantidad de la luz que se refleja en una superficie. Por norma general los objetos metálicos tendrán una luz especular más acentuada. Gran comunicador y muy interesante todos los videos que haces. Tienes mi like como siempre. Saludos

  • @MrAlejo1305
    @MrAlejo1305 5 месяцев назад

    Buenos días Cristian, en el minuto 12:57 donde hablas de la activación del World displacement, qué se hace en UE5 para activar esa opción, ya que no aparece la pestaña de Tesellation. Gracias.

  • @arquirendersusa
    @arquirendersusa Год назад

    Cristian, te saltaste la clase 2 del nivel 2

    • @ExviaStudio
      @ExviaStudio  Год назад

      Hola, no pasa nada. En realidad la clase 2 y algunas más que tengo programadas, se subirán en el canal de mi socio Ederland, quien me ayudó en su momento con el curso. Para que no tengas que saltar de canal en canal, creé una lista de reproducción con todas las clases (la que dejo en la tarjeta al final de los videos) ya programadas y subidas para que día a día solo tengas que entrar a la lista de reproducción y seguir el orden de los videos. Saludos!