Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
カミュさん、ナビになったり、捕らわれのヒロインになったり、5桁ダメージを簡単に叩き出したり、多才すぎるんだよなぁw
今思うと、カミュが捕まったのって、デルカダール デルカダール王に憑依したウルノーガダーハルーネ 軍師ホメロス(後の魔軍司令)異変後 ガリンガクレイモラン キラゴルドに命令された黄金兵って感じで、魔王+最後の六軍王3人ってなってるのおもろい
フルッカ「角野卓造じゃねぇよ!」
こういう公式公認のネタに絶対に引換券と経歴詐称がないのやっぱりよっぽど嫌だったんだろうな
4コママンガ劇場の影響も大きそうですね。エニックス刊だったから公式といえば公式なので
クリフトのザラキ、いたストでもククールがイジってましたねww
「おいクリフト。励ましの言葉をかけてやれよ。『ザキ』ってさ」これは腹立ちますねぇ…笑
けしけしで「ザラキの鬼クリフト」が登場した時は笑った
クリフト=ザラキ魔は只管何も考えてなさそうにザラキ連発する知的設定のクリフトがバカっぽく(褒め言葉)なってるのがリメイク版のヘタレ設定と合間って好き
1:51 「こいつには効くかも」が面白すぎる
「酒女ギャンブル」…「飲む打つ買う」か
劇でも敵に捕まるカミュ😂
真顔ノリノリでタンバリンを叩くククール好き。Ⅷ(PS2版)のククールって、器用貧乏で手持ち無沙汰になっちゃうから、タンバリンを叩かせるしかないんだよね。
テンションの重要性を理解してなくて、タンバリンの存在すら知らなかったw
初見プレー時、タンバリンの作り方わからなくて自然とタンバリン縛りになってたわw
イケメン、戦闘強い、内面もイケメン、ネタ要素強い…カミュの欠点どこ?ある意味完璧でしょw
強いて言えば一度とは言え妹を止められなかったことかなぁ
成長が遅いことかな?
欠点、、完璧なところ
「思い出はまた作れる!」で思い出を作りたい相手の存在の記憶まで引き換えになっちゃったとこかな。
全然盗めない😠
ククールはクソ坊主であり外道坊主ではないと思う
FC版AI学習完了時のクリフトは鉄壁。
クリフトのザラキはロトの紋章でもいじられてたね。「ザキザキザキザキザキザキザキヒュー(息継ぎ)ザキザキザキザキザキ」みたいなのがあった。
クリフトって、まさに「ザラキマシーン」として、ヒーローズで観た時はツボでした🤣🤣
ククールとタンバリンの関係性は帰ってきたウルトラマンとブレスレットの関係と似てるw(あっちも、強力な技の多くがブレスレット頼りだったり、敵にブレスレットを奪われただけでウルトラマンが力尽きたりと、ブレスレットが本体である説が出ている)
ゾフィー兄さんもいじられがちだなwww
アリーナより強い男をザキ系で倒せばクリフトにもアリーナのハートを射止めるチャンスが…?
クリフトの件はそういった事もあり、FC版ではクリフトout→ライアンin(賢者の石持ち)がデフォでした
聖職者…
クリフトがザラキ魔だから後のドラクエシリーズでザラキーマが生まれた。
カミュってそんなに沢山捕まってた印象無かったけど見返してみると結構捕えられてたんだなあ自分が逆輸入ネタでウケたのはライバルズのキーファかな
公式のノリの良さほんと最高❤新作にもこんな感じにネタになりそうなやつ出て欲しいですなぁ
なお、3DS版ではメガザル以外の役割が消失したヤンガスの素早さを999にしてタンバリンにするのが最適解だったりする。
捕まった回数だけなら戦国バサラ2だったかな?の家康かな?忠勝のシナリオで家康がさらわれて助けに行く、敵を倒すと別の敵にさらわれて助けに行く、敵を倒すとまた別の敵にという流れでさらわれまくるんだよね
やっぱりタンバリンだよねぇ〜♪
もう何なら、ククールに関しては、ククールと描いてタンバリンと読むよね?
FCからクリフト愛用してたのに公式がネタ化したせいで段々苦手になってしまった。ヒーローズで回復魔法使えなくしたのは今でも恨んでる
公式の悪ノリは良くない…
LINEスタンプでもタンバリン叩いてるククールいたなぁ
テンション上げて行こうぜ!(イケボ)
3:28俺は知っていますよ。
そもそも4にザラキーマ無いしな
カミュはドラクエ界のマイケル・スコフィールドですね💡
村人B様🍀いつもありがとうございますo(>∀
フォステイルはないと思うけどヒューザとアスバルもネタになりそうな予感はする😅
7:24 彼女???笑
どこかで語られてるフレーズなのかもしれないけれど語りが面白い
ナビのことをカミュと呼ぶのはやめなよ
カミュ役のナビ
「公式のネタ」って言うファンからしたら最高の玩具ましてや逆輸入は玩具通り越して遊具(笑)
カミュの男前過ぎる性格から、むしろ主人公がヒロイン説
ザキは呪い魔法なん?違うと思う。
ダイ大だと死者の呼び声に負けた心弱い者を即死させるものだからあながち間違ってない
個人的には容量の問題でキャラの背景を入れる余裕がなかった昔の作品ならともかくキャラの内面がある程度描写された現代の作品にファンのある種の悪ノリを公式が取り入れるのはしらけるしウンザリします
10はプレイしてないので全く分からない
昔のゲームに、何回か戦って行動を記憶していくなんて高性能な機能はないっしょ😂
行動そのものを記憶しているわけではなくほんとは何度か同じモンスターと戦うと確率かなんかで対応できるようになる、みたいな仕様ではあるけど、ラスボスの場合は勝つとエンディングになって記録されないのでクリフトがザキ系を唱えなくなるには何回もラスボスに負けなきゃいけないらしいよ。
詳しい仕様が公開されていたわけではないけれど学習型AIであることは当時大きなウリとして公式から大々的に取り上げられていた
疾風ゼロのとこせめてモンスターズの曲使えや
カミュさん、ナビになったり、捕らわれのヒロインになったり、5桁ダメージを簡単に叩き出したり、
多才すぎるんだよなぁw
今思うと、カミュが捕まったのって、
デルカダール デルカダール王に憑依したウルノーガ
ダーハルーネ 軍師ホメロス(後の魔軍司令)
異変後 ガリンガ
クレイモラン キラゴルドに命令された黄金兵
って感じで、魔王+最後の六軍王3人ってなってるのおもろい
フルッカ「角野卓造じゃねぇよ!」
こういう公式公認のネタに絶対に引換券と経歴詐称がないのやっぱりよっぽど嫌だったんだろうな
4コママンガ劇場の影響も大きそうですね。エニックス刊だったから公式といえば公式なので
クリフトのザラキ、いたストでもククールがイジってましたねww
「おいクリフト。励ましの言葉をかけてやれよ。『ザキ』ってさ」
これは腹立ちますねぇ…笑
けしけしで「ザラキの鬼クリフト」が登場した時は笑った
クリフト=ザラキ魔は只管何も考えてなさそうにザラキ連発する知的設定のクリフトがバカっぽく(褒め言葉)なってるのがリメイク版のヘタレ設定と合間って好き
1:51 「こいつには効くかも」が面白すぎる
「酒女ギャンブル」…「飲む打つ買う」か
劇でも敵に捕まるカミュ😂
真顔ノリノリでタンバリンを叩くククール好き。
Ⅷ(PS2版)のククールって、器用貧乏で手持ち無沙汰になっちゃうから、タンバリンを叩かせるしかないんだよね。
テンションの重要性を理解してなくて
、タンバリンの存在すら知らなかったw
初見プレー時、タンバリンの作り方わからなくて自然とタンバリン縛りになってたわw
イケメン、戦闘強い、内面もイケメン、ネタ要素強い…カミュの欠点どこ?ある意味完璧でしょw
強いて言えば
一度とは言え妹を止められなかったことかなぁ
成長が遅いことかな?
欠点、、完璧なところ
「思い出はまた作れる!」で思い出を作りたい相手の存在の記憶まで引き換えになっちゃったとこかな。
全然盗めない😠
ククールはクソ坊主であり外道坊主ではないと思う
FC版AI学習完了時のクリフトは鉄壁。
クリフトのザラキはロトの紋章でもいじられてたね。「ザキザキザキザキザキザキザキヒュー(息継ぎ)ザキザキザキザキザキ」みたいなのがあった。
クリフトって、まさに「ザラキマシーン」として、ヒーローズで観た時はツボでした🤣🤣
ククールとタンバリンの関係性は
帰ってきたウルトラマンとブレスレットの関係と似てるw
(あっちも、強力な技の多くがブレスレット頼りだったり、敵にブレスレットを奪われただけでウルトラマンが力尽きたりと、ブレスレットが本体である説が出ている)
ゾフィー兄さんもいじられがちだなwww
アリーナより強い男をザキ系で倒せばクリフトにもアリーナのハートを射止めるチャンスが…?
クリフトの件はそういった事もあり、FC版ではクリフトout→ライアンin(賢者の石持ち)がデフォでした
聖職者…
クリフトがザラキ魔だから後のドラクエシリーズでザラキーマが生まれた。
カミュってそんなに沢山捕まってた印象無かったけど見返してみると結構捕えられてたんだなあ
自分が逆輸入ネタでウケたのはライバルズのキーファかな
公式のノリの良さほんと最高❤
新作にもこんな感じにネタになりそうなやつ出て欲しいですなぁ
なお、3DS版ではメガザル以外の役割が消失したヤンガスの素早さを999にしてタンバリンにするのが最適解だったりする。
捕まった回数だけなら戦国バサラ2だったかな?の家康かな?忠勝のシナリオで家康がさらわれて助けに行く、敵を倒すと別の敵にさらわれて助けに行く、敵を倒すとまた別の敵にという流れでさらわれまくるんだよね
やっぱりタンバリンだよねぇ〜♪
もう何なら、ククールに関しては、ククールと描いてタンバリンと読むよね?
FCからクリフト愛用してたのに公式がネタ化したせいで段々苦手になってしまった。ヒーローズで回復魔法使えなくしたのは今でも恨んでる
公式の悪ノリは良くない…
LINEスタンプでもタンバリン叩いてるククールいたなぁ
テンション上げて行こうぜ!(イケボ)
3:28俺は知っていますよ。
そもそも4にザラキーマ無いしな
カミュはドラクエ界のマイケル・スコフィールドですね💡
村人B様🍀いつもありがとうございますo(>∀
フォステイルはないと思うけどヒューザとアスバルもネタになりそうな予感はする😅
7:24 彼女???笑
どこかで語られてるフレーズなのかもしれないけれど語りが面白い
ナビのことをカミュと呼ぶのはやめなよ
カミュ役のナビ
「公式のネタ」って言うファンからしたら最高の玩具
ましてや逆輸入は玩具通り越して遊具(笑)
カミュの男前過ぎる性格から、むしろ主人公がヒロイン説
ザキは呪い魔法なん?違うと思う。
ダイ大だと死者の呼び声に負けた心弱い者を即死させるものだからあながち間違ってない
個人的には容量の問題でキャラの背景を入れる余裕がなかった昔の作品ならともかく
キャラの内面がある程度描写された現代の作品にファンのある種の悪ノリを公式が取り入れるのはしらけるしウンザリします
10はプレイしてないので全く分からない
昔のゲームに、何回か戦って行動を記憶していくなんて高性能な機能はないっしょ😂
行動そのものを記憶しているわけではなくほんとは何度か同じモンスターと戦うと確率かなんかで対応できるようになる、みたいな仕様ではあるけど、ラスボスの場合は勝つとエンディングになって記録されないのでクリフトがザキ系を唱えなくなるには何回もラスボスに負けなきゃいけないらしいよ。
詳しい仕様が公開されていたわけではないけれど学習型AIであることは当時大きなウリとして公式から大々的に取り上げられていた
疾風ゼロのとこせめてモンスターズの曲使えや