"ЛЕТАЛКА" GHOST OF TSUSHIMA - ЭТО БОЛЬ
HTML-код
- Опубликовано: 27 сен 2024
- Я давно искал игру, в котором не надо ковырять врагов - и вспомнил про ЛЕТАЛЬНУЮ сложность Ghost of Tsushima. Это был НЕПЕРЕДАВАЕМЫЙ опыт - и начался он еще в момент покупки игры.
▶️ Поддержка нашего канала и стримы по ЗВ тут: / thedrzj boosty.to/thedrzj
▶️ СТРИМЫ НА TWITCH - / thedrewzaj
▶️ СТРИМЫ НА RUclips - / @thedrzjstream
✅ Моя телега (там анонсы стримов) - t.me/thedrzj
✅ Наш уютный паблик с анонсами стримов и новостями - thedrzj
✅ Реклама: tg - @Neznanov_Igor
Надеюсь, вам понравился анализ боёвки :) - и если да и хочешь БОЛЬШЕ, то режь своим пальцем кнопку ЛАЙКА и даже ПОДПИСЫВАЙСЯ (если не боишься, конечно).
то ли наша игра СМУТА,авидуйте анголопитеки
чувак по больше долб ых моментов,угарно выглядел поклон,и как там руки которые борятся с дождем)
Мы абсолютно готовы к 3-часовым разборам геймдизайна в полу-импровизационном формате. Лично я скучаю по спойлерной критике времен Бога Войны и Секиро. (метрики будут так себе, да)
10 танцев между каплями дождя из 10
Что приятно за годы уровень подачи материала значительно вырос. Спасибо.
2:47 умпа лумпа сони вынес меня 😂 шутки про звонки издателям выходят на новый уровень.
вот только почему он звучал как какой-нибудь морской биолог?
Ура, новый выпуск Хардмода на стопгейм. А, стоп...
Тут больше про философию боевки и ваншотов
...гейм
В какой-то момент я подумал, что дрюзай устроился на стопгейм
@@wrstnm1 ру
...Ру
Мне кажется что у Дрю есть контакты со всеми боссами видео-игро индустрии, и он их там постоянно песочит, чтобы они совсем не скатились)
Он ими руководит и заставляет творить дич, что бы у него был контент
Вы просто в восторге, isn't? 😄
У дрюзая там чат общий со всеми)
@@unforgivenpв вайбере
И все же несмотря на шуточки Дрю, ему надо было идти в великолепную Jedi academy - там световой меч это именно что световой меч и любой враг разрубается с одного удачного удара (если это не робот), даже в мультиплеере это правило работает, что создает крутейщие дуэли между игроками, пытающимися уворачиваться от обоюдных атак и нанести тот самый решающий удар. По JA даже чемпионаты и турниры проводят, настолько это близко к тому, какими должны быть бои на мечах.
Но ведь он упомянул её потому что знал всё то что ты щас написал...
В оригинале ты не можешь разрубать людей.Там такая же бита по сути.Максимум,что ты можешь это отрубить руку и критическим ударом быстро убить.Только читами и модами появляется расчленёнка
@@MemesOneLove в оригинале отрубаются кисти, руки, головы, тело пополам ноги вроде тоже. Мб в более раннем Джедай Ауткасте ее меньше было, но я в него и играл сильно меньше.
1:40 Ожидал чего угодно, но точно не высокоуровневую отсылку на либру
Либра -- чмо! Травим его.
А ещё хочется отметить, что режиссерская версия Цусимы имеет одну из лучших реализаций фич DualSense среди всех игр. Впервые поиграл в нее в прошлом году, когда купил PS5, стала 3 игрой на консоли. И как же я офигел от того, как круто реализована вибрация. То как в игре продумана тактильная отдача для совершенно разных действий: от ощущения направления ветра и поверхности по которой ты скачешь на лошади, до ударов катаной, складывания ее в ножны и даже игры на флейте. Это очень круто усиливает погружение в эстетику игры и как по мне, достойно уважения. Жаль, что не все внутренние студии Sony подошли к реализации этих фич с той же креативностью, как Suckerpunch. Особенно учитывая, что на релизе этих фич, конечно же, не было и они были добавлены уже позже, для релиза режиссерки на PS5.
Сейчас впервые решил попробовать Days Gone, и очень жаль что для неё не сделали ничего подобного.
Так для цусимы отдельный патч делали вместе с длс, а на джйз гон сони вообще забили, спасибо хоть 60 фпс завезли. Хотя лично для меня он и сюжетно и геймплейно сильнее тлоу 1. А может и к лучшему, что продолжения не будет, не испортят повесткой или подобной зренью отличную игру.
Представь мой восторг, когда я первый раз в жизни взял геймпад от нормальной игровой консоли и пошёл проходить Цусиму. Я от ЭСТЕТИЧНОСТИ чуть в штаны не кончил. Пусть и было сложно даже на среднем уровне, но игра в этом не виновата, только моя неопытность была виновата в этом.
Поездка на коне перестаёт быть просто утилитарной, ты постоянно смотришь на пейзаж и иногда переходишь с галопа на шаг, чтобы насладиться видом.
Сражение начинается с напряжённого противостояния и заканчивается шуршанием заходящего в ножны клинка.
А ещё, играть не на японской озвучке это преступление. Тогда ЭСТЕТИКА прёт ещё пуще
Как же обожаю когда в режиме Призрака нажимаешь две кнопки, идет звук ора из геймпада. Эпично
Потому что у Days Gone нет PS5 версии, она идет по обратке с PS4.
@@МухаммедАли-б7д да это я понимаю, про это и речь, что для Цусимы сделали, для tLoU 2 сделали (хоть и за 10 баксов, лол), а тут походу и не будет
"Когда метери не стало, я начал скучать по голосу, что звал меня домой." Дзин Сакай
Я тоже всегда любил сложность, когда и ты можешь с пары тычков вынести и тебя. К сожалению в большинстве игр именно ковыряние является синонимом высокой сложности.
Особенно гов)
@@АндрейСутягин-м9у второй. Первый норм был с сетом Зевса
@@dman1988 Там уровень сложности просто делает врагов ультра жирными, и, по крайней мере до энд гейма, врагов приходится ковырять
@@АндрейСутягин-м9у ну во втором да, в первом не так сильно, там с сетом Зевса самое оно, я помню Муспельхайм проходить было одно удовольствие, а во втором уже нудятина
@@dman1988Сет Зевса ты чуть ли не в энд гейме собирал, если вообще собирал
28:30 Если бы дядя прочитал "Первую научную историю войны 1812 года", многих ошибок можно было бы избежать, включая time paradox'ов.
( ͡° ͜ʖ ͡°)
Возрождаем рубрику ХардМод ( ° ͜ʖ °)
Дрю делал хардмод еще до того как его сделал стопгейм
Спасибо Дрюзай. Очень приятный формат вышел.
И я по сей день крайне удивлён факту, наскольку иногда АААА студии игнорят значимость анимаций. Красивая и качественная анимация, даже при не самой красивой картинке, может дать очень много имерсивности и импакта. Играя в подобное, ты веришь происходящему, а твой интерес к малозначимым/основным механикам может притягиваться аки магнитом.
Возле следов тропинка - не потому чтобы тебе было легче искать следы, а потому что она предназначена, чтобы по ней ходить.
по Японски глубоко
Советую всем, кому понравилась последняя сложность цусимы: поиграйте на брутальной сложности в middle earth shadow of war, геймплей еще динамичнее!
Вот сейчас прохожу на этой сложности и как же это чувствуется балдежно.
Щас затестим, спс
Блин, перепроходить теперь что ли
@@exmob88 я стабильно каждый год-полтора перепрохожу. Из-за динамики боя (серий парирований) и классных пропорций персонажа (не карлики как в монстер хантер или новых ассассинах)
Обожаю эту дилогию, особенно вторую часть, каждая стычка с уникальным боссом - лучшая вещь в игре. Я никогда так не радовался избивая очередного противника с харизмой, как здесь.
17:50 "между каплями дождя" это шедевр😂
Спасибо за видео, прям сердце согревает. Под впечатлением от Цусимы, просто хотелось от кого то услышать эти слова. Да, меня тоже Кадзира научил махать катаной, подготовил к третьему акту так сказать. Хороший учитель. Да, играть надо смело на максималки, более того, после кошмарного любой другая сложность уже вообще не каких эмоций не приносит. И он отлично сбалансирован, он не сложный. Он не намного сложнее обычного высокого, сложнее, но не на много. То что у врагов тоже меньше HP очень сильно помогает, а прокопавшийсь ты уже и не такой тонкий. В общем после 70 часов на Цусиме мне и добавить нечего? Только и могу сказать, что готов подписаться под каждым словом.
> Ведьмачье чутье или визор Бетмана
Ну зачем так обесценивать достижения Ассасин Крид? Я понимаю, что серия стухла, но до всех бетманов и ведьмаков это называлось орлиное зрение
Если Юбикам можно обесценивать ассасина, то почему нам нельзя?
Дрю: к трёхчасовым видео я пока ещё не готов!
Я: "пока ещё" ... Звучит многообещающе)
Оооо сиплый высокородный ситх-самурай подъехал вновь трынькнул в колокольчик. Такое мы однозначно смотрим и лайкаем авансом.
Прошел цусиму на максимальной сложности и хочу сказать... она же вообще не сложная, разве что в самом начале пока не доступны еще различные инструменты и персонаж не прокачан (и то это я в начале зашел куда то не туда и потом удивлялся почему у меня через несколько часов игры вместо тех мобов что были в начале стали попадаться какие то бомжи с палками)
и это грустно, потому что когда в игре появляется какой то челендж то она лучше раскрывается, приходится утилизировать почти все абилки, но таких моментов почти нет. Хотя все равно игра шикарная
Тсусима на кошмаре это именно то экшн рпг в открытом мире, которое я хотел. Красиво, хардкорно, и иммерсивно
Да не так уж и хардкорно)
Просто боевка раскрывается и, да, имерсивность появляется
@@АндрейСутягин-м9у да да) ласт боссы не хардкорные
Новое превью?!😮
Полный пздц
"Призрак Цусимы" - одна из тех прекрасных игр, в которые хочешь ИГРАТЬ, а не смотреть, как кино или читать, как книгу. Хочу пройти её до конца, чтобы это прекрасное приключение за Дзин Сакая было полноценно закончено. Еще бы время было бы достаточно...
вот прям да, подписываюсь под всеми твоими словами
Твоя подпись никому не нужна
@@thefr3sh
Твоё мнение тоже@@Fizik298
@@nikitazubat982 Как и твоё
@@Fizik298 тебя в школе били? Чё такой негативный?
Ооо, те самые смертельные брызги водички в дуэлях. На 30+ трае просто смирился с тем, что эта вода соленая, а ты же призрак, и поэтому она тебя дамажет
Шла третья минута ролика, заржал в голосину))))
Каждое следующее видео все более качественное и интересное, с более прикольными шутками. Словил эстетическое удовольствие
доступ по ссылке) ну дрю ну гонишь только эксклюзивчик для пк богов
Как ветер вершин,
Сорвался с лавиной -
Мой царский лайк.
Хочу поставить отдельный, дополнительный лайк за танец между каплями дождя!😂😂😂
Тоже стал играть в Цусиму по наитию на максимальной уровне сложности. Получил незабываемый опыт и даже быстро привык относительно.
Полное погружение в самурая из диванного сонибоя.
Цусиму и высеры юбисофт отделяет пропасть. Если первое максимально авторская игра, несмотря на статус ААА, то второе это архетипичное хрючево, в котором хороши только локации
Игра прям глоток свежего воздуха. В ней видно что геймдизайн работает и все элементы стыкуются друг с другом. Квесты может и не гениальные, но там есть и где поржать, и где подумать, и погрустить. Не было такого что я думала "ну погнали из точки А в точку Б, скипая диалоги, ради экспы". У игры есть то чего не хватает многим ААА последних лет - видение и целостность
Видно что все участники команды работали на совесть, а не за зарплату. И это в нашу эпоху бездушных высеров игросодержащих очень дорого стоит. Не те игры Сони пытаются как флагманские продавать
Хорошо что тебе понравилось, я лично квесты и сюжет в целом вообще не принял, вот особенно миссии с дедом лучником это прям сопровождение из точки А в точку Б с шизо разговорами ни о чём, прям как в ассасине.
я давно уже ищу что то со смертельными дуэлями на мечах с таким вот летальным уроном.Буквально всё что есть наиболее близкое это Clone Drone in the Danger Zone там одно попадание зачастую может быть смертельно и из-за этого можно буквально за один рывок перерубить всех врагов а если их много то вообще такой экшон начинается с уворотами.Есть ещё что то вроде мордхау но там пве убогое интеллект наитупейший у врагов а в пвп это дрочильня в блоки какие то странные дрыганья да и к тому же время убийства относительно небольшое а из за всех этих выкрутасов оно ещё сильнее растягивается из-за чего после непродолжительной игры только раздражение возникает .Нечто подобное в киндомком только ещё хуже и дольше.Очень много импакта в dying light там боевка динамичная и каждый удар ощущается внушительно но там зомби в основном с людьми не так много стычек но бои с людьми очень занимательные.Ну и хз так много игр перебрал но ничего в точку попадающего нету.Хотелось бы что то с боевкой dying light с возможностью управлять ударами как в мордхау и сеттином по типу призрака цусимы или киндом ком.ЧТо бы не было такого упора на блоки и броню что бы динамика сражения ощущалась непрерывной.Типо сделать ставку на увороты и парирования.Что бы ты просто попадал в непрерывный поток и не бился об "стену".Я так понимаю из того что есть самое близкое это игра для vr которую в этом видосе показали.Но для этого нужен VR) да и даже так на нём ты шибко динамично не по двигаешься ибо на VR не особо удобное управление.Ах да глупо такое наверное писать в видосе где такую игру показывают но проблема в том что она от третьего лица а хотелось бы что то от первого)
После 1-го акта начинаешь замечать что все сюжетные и задания соратников превращаются в Пробеги 200 метров и убей 3х бомжей, конец...и только раз в заданий 5 там появляться что то более внятное по наполнению...Особенно кекнул когда 2 задания подряд от Исикавы он попал в засаду и ты бежишь за ним буквально 200 метров и спасаешь его от 3-х бомжей, на след задании повторить, 3-м задании в цепочке он уже хотя бы рядом с тобой пошел убивать 3-х бомжей. По визуалу тоже как будто бы впечатляет в 1-м акте а потом чем дальше тем сильнее тебе доходит что игра для пс4 ибо пейзажей ты не увидишь, они всегда обрезаны деревьями или кучей тумана, бегаешь 80% времени между холмов из за которых видимость на 2 метра вперед, если выходишь на открытое пространство с большим обзором то как правило там половина поля зрения пустая либо болота какие то что бы траву не рисовать и все в таком духе...по поводу пафосных сценок тоже не очень согласен, ну типа они прикольные, кадры симпатичные, но они такие мимолетные, что смотришь не на пафосные самурайские игры в гляделки а тикток листаешь. Так же бросается в глаза куча затемнений перед действиями Сакая, открой ворота - затемнение, плыть на лодке - затемнение, налить яда в кумыс - затемнение, в общем любое действие которое не убивает врага делается через затемнение. Боевка вроде прикольная, а вроде смотришь на дерево прокачки и понимаешь что это какой рудимент, типа тебе делают непарируемые удары у врагов что бы ты бувально 2-м навыком на первому часу игры научился их парировать, гениально...я конечно не играл на Кошмарной сложности но жирные враги и на средней убиваются за 4-5 ударов, либо кунай в лицо и 2 удара в спину(кунаи проходят через любые блоки и щиты врагов), либо просто прокликал кунаи и зачистил сразу половину поля боя за 4 кнопки. Игра вроде ок, с оценкой согласен, но как будто бы дальше 1-го Акта игру делали по инерции. П.с. я пока еще до конца не прошел, сейчас буквально пару заданий сделал в 3-м Акте. Душераздирающая концовка у меня еще впереди, хотя глядя на дяду наверное понятно чего ждать 😁
п.с.с мне показалось или бабушка Масако лесба и делала шуры муры со своей служанкой?
Меня выбесил квест за доспех, в котором необходимо было зачистить ШЕСТЬ СУКА ДЕРЕВЕНЬ и в каждой забрать по ключу. Зачем так дрочить игрока ??? Ну сделайте вы 3 деревни и босса, а не так.
Мне нравятся видосы от Андрея про индустрию, про студии, консоли, атмосферные сюжетки или иммерсивсимы. А вот в чем его привлекают шутеры и игрушки про боевку никогда не понимал, почти все соулсоподобные проекты для меня это места где нулевая мотивация что-либо делать. Напрягаться ради того чтобы напрягаться, ну спасибо блин я пойду чем-то поосмысленней позанимаюсь. В том числе очень сильно огорчили ассасины, я как увидел в ориджине боевку(!да и еще и с циферками), ну можно сказать почти сразу дропнул, а это еще и растянулось на годы вперед. Тема "роста игрока над самим собой" спасибо мне этого и в жизни хватает, спасибо нашей вездесущей конкуренции что херачить по много часов и в реальной жизни приходиться. Наоборот хочется эскейпа, а полуспортивная самореализация это уже в оффлайне.
А что такое? У ХРЮзая отобрали рекламку?:(((((
Будешь знать как пятак свой открывать
На двух стульях не усидишь
а почему видео по ссылке? повезло мне что в закладки добавил)
Странно, что как будто никто не упоминает (по крайней мере не заметил) фаст-тревел. Настолько быстрого фаст тревела нигде не видел: секунд 5, если рядом с тобой точка тп, и максимум 10 секунд если другой конец карты
Мне очень нравится как чувствуется прогрессия в этой игре - первый раз я пришел к Рюдзо с 2 оберегами, без прокачки здоровья и меча и в каких-то биче-доспехах. Как итог - я убил его с овер 100 попытки. Во втором же акте я пришел к нему уже немного подготовившись, открыл обереги, прокачал хп и катану. Убил я его там со второго раза, и то потому что не ожидал, что у него мув-сет чуть изменится там. Ну и напоследок после окончания сюжетки я перепрошел Рюдзо в 1 акте в доспехах саругами с топ-оберегами и макс прокачкой меча, тогда этот молодой человек отъехал, буквально за 30 секунд, я пинал его также безшансово, как он меня в начале прохождения. Это на самом деле забавно, ибо все остальные боссы и он сам во втором акте вообще не кажутся сложными на леталке, т.к. к тому моменту ты уже имеешь какой-то гир и привыкаешь к боевке. Но когда я убивал его в первый раз, я реально думал "Кто ты, воин?", "Он гребаный киборг" и "Что же будет дальше, если это первый босс"
ну так игра не сложная когда ты уже прокачан , тоесть начиная с 2 акта)
Уважаю, тоже самое. Пришел на него вообще без каких-либо нормальных оберегов, без брони (броня странника), без легендарных перков и не вкачал ни единого перка в стойку, убил ровно на сотом трае, а после этого трая, все остальные боссы казались немощными (кроме хана, который просто максимально душный со своей ордой челов, куда я дошел без стрел, кунаев, решимости)
Было смешно наблюдать как папич пришел полностью перефармленым на Рюдзо, человек потерял 70% кайфа от игры)
Чуваки, так же в ассассинах ребята.
Я вообще сражался с ним в сете Тадаедзи (лучника доспехи) и с прокачкой рассчитанной на лучника. Этот гад меня конечно взбесил, но больше всего раздражало - это то, что угольки возрождения почему-то сгорели после первого неудачного трая и мне пришлось еще и без лечилок с ним сражаться.
случайно наткнулся на твое видео, очень понравился способ подачи, удачи тебе!🎉
Даёшь полную версию Песни Ёсида
Почему у многих проблемы с Рюдзо ?он же убивается с трех попыток максимум,а то и с первой.если катана вкачана и идеальное уклонение.ну и оберег само собой на улкчшение окна парировки и уклоновки.и все боссы на изи проходятся.
Даёшь Jedi Academy!! Лучший слешер по ЗВ!
Ничё себе заявления про Академию. Конечно хотим. Такое на канале редкость, я бы с удовольствием глянул😊
3:45 ААХАХХАХАХАХККХ, ДЖЕК ВОРОБЕЙ, ОРНУЛ
Это видео вдохновило меня допройти игру на максимальном уровне сложности! Не думал, что он правда такой кайфовый. Спасибо и удачи тебе, Дрю!
Андрей, ты удивляешь. Я не ожидал, что ты сделаешь новое превью!...
Играя в Цусиму вспоминаешь вот эти стойки из ведьмака первой части и думаешь: «вот таким должен быть ведьмак!»
Побуду душнилой.
В то время никаких катан не было, а "самураи" использовали меч "Тати" - очень похожий, но с гораздо большим изгибом меч.
Настоящие катаны же появились уже после Корейской-Китайско-Японской войны Токугавы.
А ещё никто не носил тати так-же, как катану: лезвие всегда смотрело вниз (чтобы нахрен не отрубить себе руку, когда будешь вытаскивать оружие). И никто не возвращал этот меч в ножны так "красиво", проводя по тыльной стороне тупой стороной и кончиком клинка - просто засовывали в ножны.
Про Бройлер 747 поймут не все.... Другая эпоха... Эх....)))
Организую вокруг этого комментария кружок старых пердунов, смотревших тележурнал "Каламбур" в годы его выхода. Че, мужики, как спина, как колени? Я вот сустамед жабьим камнем мажу.
Мне кстати тоже Капитан Джек воробей помог добыть игру
Блистательно, шикарно и безумно угарно 😂
Я в теливизере🥰
SHTO соник и еще не прошел одиссею на 100%
Сонник, Одиссея на 100% где?!
По поводу того, какими были самураи и как играется Цусима… Я сам использовал катану в последнюю очередь, убивая противников в основном луком. Все зависит от вас самих
Пиздец не обнаружен, хайп отменяется
специалист ты конечно , одну мысль из двух слов , растянул на пол часа. браво !
Что с видео то? только по ссылке нашел!!!
потому что дрюзай не прочитал контракт и не заткнул ебало про политику
Отличное видео, Дрю!
Очень круто
В голос с хокку в конце)
Блин, дрюзай испытал ровно, что и я
До боя с Рюдзо тоже кайфовал, потом дропнул на нормал, и включил хард снова лишь в последней трети
Видос клевый, спасибо!
По поводу сложности боссов на кошмаре ХЗ, вся суть в уворотах и парированиях, у меня Рюдзо сложился с 3ей попытки, на которые я вкупе потратил 3-4 минуты. Убил хорошими сериями ударов после уворота или парирования. =\. Некоторые обычные сайд боссы чуть ли не шотались после идеального парирования, там 5-10% хп оставалось после 1 удара
=ДРЮША ПОДАРИ СВОЮ ХРЮВСТВЕННОСТЬ ЗЕЛЕНСКОМУ ОН ТОП ЮТУБЕР ХЫЧ ХЫЧ ХЫЧ=
Цусима на последней сложности проще любого ассасина даже Скайрима. Единственный минус это увороты в игре которые не спасают от не блокируемой атаки в 50% случаев. Потому что уворот в игре сделан криво, неблокируемыую атаку ты не можешь парировать, но при увороте от нее ты в большенстве случаев получаешь либо ваншот, либо вторую неблокируемую атаку подряд прямо в твой перекат. А еще бесит то что враги с неблокируемой атакой могут сократить дистанцию 10 метров за 1 секунду, и удары доводятся. Перекаты в игре это вообще беда всей боевки, они поломаны и бесполезные.
Особенно это на боссах раздражает с невидимыми стенами арены. Игра заставляет тебя или ковырять боссов в черепашьем темпе, или играть в лотерею, молясь, чтобы в следующей твоей атаке/контратаке босс не выдал неблокируемый мув от которого невозможно укатиться.
А ведь еще в первом ведьмаке были стили под разные виды врагов. Жаль они это не развили.
23.26 неа, уже читаем такое, как с фильмами
Булдждать, где война пчел 2?
За это некоторые и ненавидят эксклюзивы сони, потому что некоторые из них особенно в открытом мире не имеют особо сложный и интересный геймплей, чуть ли не юбисофт геймплей, но всё сделано красиво, что привлекает людей, в том числе и меня, и в конечном счёте получается ты подпивасный эстет
Играть в Цусиму было просто великолепно. Хоть там всё так стереотипно, но зато так приятно погружает тебя будто в крутой атмосферный фильм😌
😂😂😂Лучший обзор Цусимы, слушал очень внимательно каждое слово 😂😂 «Народный кормилец»😂
Привет от детей мгтс
Дети войны из МГС? Да, потрепала их судьба, конешно.
Какой, офигенный монтаж. Какой БаРхАтНыЙ голос. Какой выразительный, визуальный видеоряд! Ждем новых свершений!
Помню на релизе пс4 выбрал эту сложность. На новая игра +, где враги еще сильнее и с 30 кадрами сраной плойки. Все было хорошо ровно до тех пор, пока я не добрался до поединка с Рюдзо, но к нему я ьыстро нашел подход. А вот его дядя мне несколько часов прописывал 3.14здюлей. Было уже часа три ночи, я буквально вырубался, но ложиться спать без победы я не собирался. А когда наконец победил его, проведя идельный бой, не почувствовал ничего кроме жгучей злости)
Имхо Кэл Кестис в вопросах условностей мили боевки отдувается за весь жанр свордплей игр, при том что Respawn явно каждый отрубленный пальчик вымаливали у злой мыши пока не менее злые ЕА приходили требовать соулс лайк для всей семьи в кРатчАйшие сроКи. Да и (приквельно-)каноничная сабля порождает много проблем. Без веса нет коммитмента и реакции оппонентов, без усилия на прорубание оппонента нет повода задерживать меч внутри, остается полагаться на искры и саунд дизайн.
Так-то и Геральт за спиной таскает две дубинки и Кратос машет плюшевым Левиафаном. Про последних ассасинов, к которым Цусима ближе, вообще вспоминать не стоит. Просто боевые способности и урон за пределами катсцен никогда в таких играх каноничными не были. Впрочем, Цусима дает надежду, особенно учитывая инновации Сенуи в анимациях (а про Секиро и так рассказали на стопгейме).
P.S. По-моему ютубовский битрейт не потянул вегетацию Цусимы или не подружился с HDR, картинка выглядит непривычно, малость перенасыщенно. Режим Куросавы был бы кстати, чтобы разделять футажи казуальной и летальной боевки.
В этой игре наверно самая лучшая боёвка за всё время компьютерных игр
Он опять видео скрыл, я не могу ахахаха
а почому?
@@EriK8520рекламосрач
Дрю такой Дрю: " Я не геронтофил, но если вы попросите, то можно и в бабушкин кальмар.. " xDDD
Катана - орудие высших самураев.
Обзоры игр от соевого релоканта такие:
На кошмаре почти все боссы изичные. Просто нужно было изучать карту, добывать материалы и выполнять доп квесты)
Тогда ты приходишь к рюдзо с 3 - 4 улучшением катаны и разматываешь его на раз два)))
К тому же, важно правильно проводить усиленные атаки и тогда из стана они возвращаются с половиной или четвертью здоровья
Спасибо большое за обзор! Пойду проходить ее в 6 раз🤣
На счет боссов. Ну они и должны быть сложными. Было бы странно если бы того же Хотун хана можно было бы убить за пару ударов
Хотун это здоровый мужик в ламеллярном доспехе, который, что логично, не просто пробить мечом. Но что сказать о мужиках в халатах, которые принимают десяток ударов в тушку и прекрасно себя чувствуют? А те, которые не боссы, все равно выдерживают урона больше, чем монголы поголовно упакованные в ламелляр.
@@Rama05ful Тогда другой пример - Симура. Если уповать на реализм, то его должны за пару тычек убивать
@@katurgaly1994 и это было бы неплохо. Сложность может заключаться именно в том, чтобы нанести хотя бы один удар, в пробитии защиты, снятии шкалы "равновесия".
Ох уж этот блогерский юмор🤦🏻🤦🏻🤦🏻🤦🏻🤦🏻🤦🏻
Неужели годное видео, с адекватной субъективностью, эмоциями, практически без очевидностей, преподносящихся в качестве результатов глубокого анализа.. Это прям годный обзор с эмоциями и их источниками действительно шикарной игры. Тоже сейчас прохожу, боевка по концепции чуть ли не идеальна: и реалистичные анимации, и импакт, и физика, и расчлененка, широкая вариативность не за счёт постоянной смены оружия.., от степени сосредоточения и мастерства зависит скорость устранения. Считаю, что немного в эту сторону должна была развив боевка Ассассинов, а она деграднула со времен Ориджинс из-за "вдохновения" Ведьмаком и соулсами. А га самом деле то это Ведьмаку не хватало боевки АС, считаю, хотя она на сегодня весьма достойного качества (расчлененка - мое почтение)..
О, а я прошёл впервые именно на леталке по совету какого-то краснощёкого гейм-журналиста. В начале конечно жесть - ваншотает каждая собака, потом получаешь через часик игры первую броню и можешь пережить один удар... если он конечно не красный 😁
Самый ужас это фиолетовые монголы из длц под баффом от шамана - ваншот от любой атаки в любой броне с любыми талисманами. Но на самом деле кривая сложности - одна из худших вещей в этой игре. Под конец из-за скиллов и талисманов всё равно разваливаешь всех подряд и практически никогда не встречаешь реального сопротивления.
Отличный выпуск, Дрю в ударе
07:40 ЭТО ГЕНИАЛЬНО!!!
Катана - не меч, а сабля!
Слово "катана" буквально переводится на русский язык как "меч"
Тля, в точку! Я когда дошёл до дуэлей с ронинами, землицы отъел по полной! Приходилось отвлекаться от игры и выпускать злость на плюшевых игрушках дочери,
чтобы ноут нераздолбать)! Особенно бесило, что твой персонаж весь такой бронированный, а этот нищеброд стоит перед тобой почти голый...
1:46 Даёшь возвращение к Академии!
Я когда после Одиссеи запустил Цусиму, то подумал будто разрабы Юбисофт, пиздец похожые ресурсы, и там и там деревья собираешь, есть лошадь, ползаешь везде где только можно, вопросики на карте. Единственное ток боевка другая и сюжет лучше
31:26 Жаль, ты не упомянул отслеживание лошади по следу из навоза из KKD
Цусиме вообще открытый мир не нужен. Если бы это была просто последовательность уровней, то игра только бы выиграла бы от этого, имхо
Да 80процентов игр с открытым миром этот мир не нужен.
Sucker punch кроме дрочилен в открытом мире особо ничего и не делают
почему у плейстейшен нет матери, но два отца
Дрю, как всегда, отличный материал и подача, спасибо!
21:00 мне кстати это наоборот понравилось только больше. Не спорю, в начале игры было сложно, но учитывая что я начал играть сразу на кошмаре + стелс я юзал ну может первые 3 часа, а потом начал смаковать бои и вошел во вкус настолько, что где-то сразу после перехода на вторую часть острова(то есть после окончание первого акта, та даже раньше по-моему) я перестал юзать орудия призрака вообще. То есть я отказался от них ну прям вообще вообще. Я о боже, какой же кайф я получал побеждая в каждом бою. Боевка в игре по истине шикарна. А боссы! Ммммм🤤🤤 когда ты парируешь каждый его удар, уклоняешься от красных атак, а потом даешь ему поесть метала. Короче я играл и эякулировал на файтах с боссами прям по тяжелому.
4:34 чет меня прям на смех пробило
Как человек который прошёл тсусиму на максимальном уровне сложности скажу что тут я больше понимаю путь призрака, поскольку убрать человек 3-5 чтоб к тебе не пришли все 10 рядом стоящих и не прибили за 2 атаки очень приятно. Особенно когда под конец решаешь устроить дуэль с двумя тремя под конец. Также способность автопарирования копьеносцев в стойке при тяжёлых атака меня просто спасла от бесячих копьеносцев.
Рюдзю честно не понижая сложность с раза 30-го победил. Иногда уже хотел просто пойти и подключаться.
Да, ты не зря ешь свой хлеб!
до 0:57 уже охото сказать!
Потому я не качал и не играл НИ в одну из истории Джедаев, нафиг создавать такой ГРАФОН игре с рейтингом 0+ ))
За Jedi Academy моё почтение! Когда играл, пальцы летали как у виртуоза пианиста!)))
Мне кстати летальная сложность цусимы почему вспомнилась на первых часах игры в no rest for the wicked. Надеюсь она не растеряет этот вайб к релизу
Помню этого Рюдзо. До сих пор пыхает от его круговой атаки
Боевая система тут одна из моих любимых. До Секиро не дотягивает , но играть все равно очень круто.