"ЛЕТАЛКА" GHOST OF TSUSHIMA - ЭТО БОЛЬ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 сен 2024
  • Я давно искал игру, в котором не надо ковырять врагов - и вспомнил про ЛЕТАЛЬНУЮ сложность Ghost of Tsushima. Это был НЕПЕРЕДАВАЕМЫЙ опыт - и начался он еще в момент покупки игры.
    ▶️ Поддержка нашего канала и стримы по ЗВ тут: / thedrzj boosty.to/thedrzj
    ▶️ СТРИМЫ НА TWITCH - / thedrewzaj
    ▶️ СТРИМЫ НА RUclips - / @thedrzjstream
    ✅ Моя телега (там анонсы стримов) - t.me/thedrzj
    ✅ Наш уютный паблик с анонсами стримов и новостями - thedrzj
    ✅ Реклама: tg - @Neznanov_Igor

Комментарии • 1 тыс.

  • @TheDRZJ
    @TheDRZJ  3 месяца назад +152

    Надеюсь, вам понравился анализ боёвки :) - и если да и хочешь БОЛЬШЕ, то режь своим пальцем кнопку ЛАЙКА и даже ПОДПИСЫВАЙСЯ (если не боишься, конечно).

    • @back2life2022
      @back2life2022 3 месяца назад +2

      то ли наша игра СМУТА,авидуйте анголопитеки

    • @tormentor9720
      @tormentor9720 3 месяца назад

      чувак по больше долб ых моментов,угарно выглядел поклон,и как там руки которые борятся с дождем)

    • @va1korion
      @va1korion 3 месяца назад

      Мы абсолютно готовы к 3-часовым разборам геймдизайна в полу-импровизационном формате. Лично я скучаю по спойлерной критике времен Бога Войны и Секиро. (метрики будут так себе, да)

    • @GoodGuru203
      @GoodGuru203 3 месяца назад

      10 танцев между каплями дождя из 10

    • @GoodGuru203
      @GoodGuru203 3 месяца назад +1

      Что приятно за годы уровень подачи материала значительно вырос. Спасибо.

  • @IvanCatomen2
    @IvanCatomen2 3 месяца назад +208

    2:47 умпа лумпа сони вынес меня 😂 шутки про звонки издателям выходят на новый уровень.

    • @ДмитрийДанилин-м2р
      @ДмитрийДанилин-м2р 3 месяца назад +4

      вот только почему он звучал как какой-нибудь морской биолог?

  • @systemofadanunahui
    @systemofadanunahui 3 месяца назад +664

    Ура, новый выпуск Хардмода на стопгейм. А, стоп...

    • @TheDRZJ
      @TheDRZJ  3 месяца назад +68

      Тут больше про философию боевки и ваншотов

    • @wrstnm1
      @wrstnm1 3 месяца назад +81

      ...гейм

    • @ИльяМамаев-ъ3и
      @ИльяМамаев-ъ3и 3 месяца назад +5

      В какой-то момент я подумал, что дрюзай устроился на стопгейм

    • @maiks1902
      @maiks1902 3 месяца назад

      @@wrstnm1 ру

    • @matveipetrov6654
      @matveipetrov6654 3 месяца назад +41

      ...Ру​

  • @TheModExperiment
    @TheModExperiment 3 месяца назад +395

    Мне кажется что у Дрю есть контакты со всеми боссами видео-игро индустрии, и он их там постоянно песочит, чтобы они совсем не скатились)

    • @АндрейСутягин-м9у
      @АндрейСутягин-м9у 3 месяца назад +9

      Он ими руководит и заставляет творить дич, что бы у него был контент

    • @0374studio
      @0374studio 3 месяца назад +1

      Вы просто в восторге, isn't? 😄

    • @unforgivenp
      @unforgivenp 3 месяца назад

      У дрюзая там чат общий со всеми)

    • @oiei2767
      @oiei2767 3 месяца назад

      @@unforgivenpв вайбере

  • @SourStiker
    @SourStiker 3 месяца назад +25

    И все же несмотря на шуточки Дрю, ему надо было идти в великолепную Jedi academy - там световой меч это именно что световой меч и любой враг разрубается с одного удачного удара (если это не робот), даже в мультиплеере это правило работает, что создает крутейщие дуэли между игроками, пытающимися уворачиваться от обоюдных атак и нанести тот самый решающий удар. По JA даже чемпионаты и турниры проводят, настолько это близко к тому, какими должны быть бои на мечах.

    • @darknessage3771
      @darknessage3771 3 месяца назад +2

      Но ведь он упомянул её потому что знал всё то что ты щас написал...

    • @MemesOneLove
      @MemesOneLove 3 месяца назад

      В оригинале ты не можешь разрубать людей.Там такая же бита по сути.Максимум,что ты можешь это отрубить руку и критическим ударом быстро убить.Только читами и модами появляется расчленёнка

    • @madbunny92
      @madbunny92 3 месяца назад

      @@MemesOneLove в оригинале отрубаются кисти, руки, головы, тело пополам ноги вроде тоже. Мб в более раннем Джедай Ауткасте ее меньше было, но я в него и играл сильно меньше.

  • @Nikita-g6r5g
    @Nikita-g6r5g 3 месяца назад +47

    1:40 Ожидал чего угодно, но точно не высокоуровневую отсылку на либру

    • @MrDudeNudem
      @MrDudeNudem 3 месяца назад

      Либра -- чмо! Травим его.

  • @TheSVFlow
    @TheSVFlow 3 месяца назад +31

    А ещё хочется отметить, что режиссерская версия Цусимы имеет одну из лучших реализаций фич DualSense среди всех игр. Впервые поиграл в нее в прошлом году, когда купил PS5, стала 3 игрой на консоли. И как же я офигел от того, как круто реализована вибрация. То как в игре продумана тактильная отдача для совершенно разных действий: от ощущения направления ветра и поверхности по которой ты скачешь на лошади, до ударов катаной, складывания ее в ножны и даже игры на флейте. Это очень круто усиливает погружение в эстетику игры и как по мне, достойно уважения. Жаль, что не все внутренние студии Sony подошли к реализации этих фич с той же креативностью, как Suckerpunch. Особенно учитывая, что на релизе этих фич, конечно же, не было и они были добавлены уже позже, для релиза режиссерки на PS5.
    Сейчас впервые решил попробовать Days Gone, и очень жаль что для неё не сделали ничего подобного.

    • @BoyarinVasily
      @BoyarinVasily 3 месяца назад +2

      Так для цусимы отдельный патч делали вместе с длс, а на джйз гон сони вообще забили, спасибо хоть 60 фпс завезли. Хотя лично для меня он и сюжетно и геймплейно сильнее тлоу 1. А может и к лучшему, что продолжения не будет, не испортят повесткой или подобной зренью отличную игру.

    • @zuluoscarlima7822
      @zuluoscarlima7822 3 месяца назад +3

      Представь мой восторг, когда я первый раз в жизни взял геймпад от нормальной игровой консоли и пошёл проходить Цусиму. Я от ЭСТЕТИЧНОСТИ чуть в штаны не кончил. Пусть и было сложно даже на среднем уровне, но игра в этом не виновата, только моя неопытность была виновата в этом.
      Поездка на коне перестаёт быть просто утилитарной, ты постоянно смотришь на пейзаж и иногда переходишь с галопа на шаг, чтобы насладиться видом.
      Сражение начинается с напряжённого противостояния и заканчивается шуршанием заходящего в ножны клинка.
      А ещё, играть не на японской озвучке это преступление. Тогда ЭСТЕТИКА прёт ещё пуще

    • @rinat4708
      @rinat4708 3 месяца назад

      Как же обожаю когда в режиме Призрака нажимаешь две кнопки, идет звук ора из геймпада. Эпично

    • @МухаммедАли-б7д
      @МухаммедАли-б7д 3 месяца назад

      Потому что у Days Gone нет PS5 версии, она идет по обратке с PS4.

    • @TheSVFlow
      @TheSVFlow 3 месяца назад

      @@МухаммедАли-б7д да это я понимаю, про это и речь, что для Цусимы сделали, для tLoU 2 сделали (хоть и за 10 баксов, лол), а тут походу и не будет

  • @EchoSound
    @EchoSound 3 месяца назад +54

    "Когда метери не стало, я начал скучать по голосу, что звал меня домой." Дзин Сакай

  • @dman1988
    @dman1988 3 месяца назад +20

    Я тоже всегда любил сложность, когда и ты можешь с пары тычков вынести и тебя. К сожалению в большинстве игр именно ковыряние является синонимом высокой сложности.

    • @АндрейСутягин-м9у
      @АндрейСутягин-м9у 3 месяца назад

      Особенно гов)

    • @dman1988
      @dman1988 3 месяца назад

      @@АндрейСутягин-м9у второй. Первый норм был с сетом Зевса

    • @АндрейСутягин-м9у
      @АндрейСутягин-м9у 3 месяца назад

      @@dman1988 Там уровень сложности просто делает врагов ультра жирными, и, по крайней мере до энд гейма, врагов приходится ковырять

    • @dman1988
      @dman1988 3 месяца назад

      @@АндрейСутягин-м9у ну во втором да, в первом не так сильно, там с сетом Зевса самое оно, я помню Муспельхайм проходить было одно удовольствие, а во втором уже нудятина

    • @alekseysviglo5719
      @alekseysviglo5719 3 месяца назад +1

      ​@@dman1988Сет Зевса ты чуть ли не в энд гейме собирал, если вообще собирал

  • @ВадимСороколетов-и6з
    @ВадимСороколетов-и6з 3 месяца назад +67

    28:30 Если бы дядя прочитал "Первую научную историю войны 1812 года", многих ошибок можно было бы избежать, включая time paradox'ов.
    ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • @snakepliskeen3936
    @snakepliskeen3936 3 месяца назад +177

    Возрождаем рубрику ХардМод ( ° ͜ʖ °)

    • @dutchvanderlinde9304
      @dutchvanderlinde9304 3 месяца назад +4

      Дрю делал хардмод еще до того как его сделал стопгейм

  • @7envoy7
    @7envoy7 3 месяца назад +5

    Спасибо Дрюзай. Очень приятный формат вышел.
    И я по сей день крайне удивлён факту, наскольку иногда АААА студии игнорят значимость анимаций. Красивая и качественная анимация, даже при не самой красивой картинке, может дать очень много имерсивности и импакта. Играя в подобное, ты веришь происходящему, а твой интерес к малозначимым/основным механикам может притягиваться аки магнитом.

  • @Max-gx1
    @Max-gx1 3 месяца назад +10

    Возле следов тропинка - не потому чтобы тебе было легче искать следы, а потому что она предназначена, чтобы по ней ходить.

  • @napakymppi
    @napakymppi 3 месяца назад +44

    Советую всем, кому понравилась последняя сложность цусимы: поиграйте на брутальной сложности в middle earth shadow of war, геймплей еще динамичнее!

    • @MournWood-f9n
      @MournWood-f9n 3 месяца назад +2

      Вот сейчас прохожу на этой сложности и как же это чувствуется балдежно.

    • @Goolissimo
      @Goolissimo 3 месяца назад +1

      Щас затестим, спс

    • @exmob88
      @exmob88 3 месяца назад

      Блин, перепроходить теперь что ли

    • @napakymppi
      @napakymppi 3 месяца назад

      @@exmob88 я стабильно каждый год-полтора перепрохожу. Из-за динамики боя (серий парирований) и классных пропорций персонажа (не карлики как в монстер хантер или новых ассассинах)

    • @GeneralGriev
      @GeneralGriev 3 месяца назад

      Обожаю эту дилогию, особенно вторую часть, каждая стычка с уникальным боссом - лучшая вещь в игре. Я никогда так не радовался избивая очередного противника с харизмой, как здесь.

  • @blj415
    @blj415 24 дня назад

    17:50 "между каплями дождя" это шедевр😂

  • @ВальтерШтелян
    @ВальтерШтелян 3 месяца назад +1

    Спасибо за видео, прям сердце согревает. Под впечатлением от Цусимы, просто хотелось от кого то услышать эти слова. Да, меня тоже Кадзира научил махать катаной, подготовил к третьему акту так сказать. Хороший учитель. Да, играть надо смело на максималки, более того, после кошмарного любой другая сложность уже вообще не каких эмоций не приносит. И он отлично сбалансирован, он не сложный. Он не намного сложнее обычного высокого, сложнее, но не на много. То что у врагов тоже меньше HP очень сильно помогает, а прокопавшийсь ты уже и не такой тонкий. В общем после 70 часов на Цусиме мне и добавить нечего? Только и могу сказать, что готов подписаться под каждым словом.

  • @Константин-н7н
    @Константин-н7н 3 месяца назад +9

    > Ведьмачье чутье или визор Бетмана
    Ну зачем так обесценивать достижения Ассасин Крид? Я понимаю, что серия стухла, но до всех бетманов и ведьмаков это называлось орлиное зрение

    • @АртемСмирнов-ц9й
      @АртемСмирнов-ц9й 3 месяца назад +1

      Если Юбикам можно обесценивать ассасина, то почему нам нельзя?

  • @Veritasic
    @Veritasic 3 месяца назад +8

    Дрю: к трёхчасовым видео я пока ещё не готов!
    Я: "пока ещё" ... Звучит многообещающе)

  • @TOP_DEGROD
    @TOP_DEGROD 3 месяца назад +30

    Оооо сиплый высокородный ситх-самурай подъехал вновь трынькнул в колокольчик. Такое мы однозначно смотрим и лайкаем авансом.

  • @roman7956
    @roman7956 Месяц назад +2

    Прошел цусиму на максимальной сложности и хочу сказать... она же вообще не сложная, разве что в самом начале пока не доступны еще различные инструменты и персонаж не прокачан (и то это я в начале зашел куда то не туда и потом удивлялся почему у меня через несколько часов игры вместо тех мобов что были в начале стали попадаться какие то бомжи с палками)
    и это грустно, потому что когда в игре появляется какой то челендж то она лучше раскрывается, приходится утилизировать почти все абилки, но таких моментов почти нет. Хотя все равно игра шикарная

  • @emprrsfloret8693
    @emprrsfloret8693 3 месяца назад +12

    Тсусима на кошмаре это именно то экшн рпг в открытом мире, которое я хотел. Красиво, хардкорно, и иммерсивно

    • @АндрейСутягин-м9у
      @АндрейСутягин-м9у 3 месяца назад

      Да не так уж и хардкорно)
      Просто боевка раскрывается и, да, имерсивность появляется

    • @alastar5107
      @alastar5107 3 месяца назад

      @@АндрейСутягин-м9у да да) ласт боссы не хардкорные

  • @Gustavofring916
    @Gustavofring916 3 месяца назад +74

    Новое превью?!😮

    • @NickSlipnir
      @NickSlipnir 3 месяца назад +3

      Полный пздц

  • @TheMrAlex32
    @TheMrAlex32 3 месяца назад +55

    "Призрак Цусимы" - одна из тех прекрасных игр, в которые хочешь ИГРАТЬ, а не смотреть, как кино или читать, как книгу. Хочу пройти её до конца, чтобы это прекрасное приключение за Дзин Сакая было полноценно закончено. Еще бы время было бы достаточно...

    • @thefr3sh
      @thefr3sh 3 месяца назад +1

      вот прям да, подписываюсь под всеми твоими словами

    • @Fizik298
      @Fizik298 3 месяца назад +1

      Твоя подпись никому не нужна
      ​@@thefr3sh

    • @nikitazubat982
      @nikitazubat982 3 месяца назад

      Твоё мнение тоже​@@Fizik298

    • @Fizik298
      @Fizik298 3 месяца назад

      @@nikitazubat982 Как и твоё

    • @nikitazubat982
      @nikitazubat982 3 месяца назад

      @@Fizik298 тебя в школе били? Чё такой негативный?

  • @АртёмНосов-г4ш
    @АртёмНосов-г4ш 3 месяца назад +4

    Ооо, те самые смертельные брызги водички в дуэлях. На 30+ трае просто смирился с тем, что эта вода соленая, а ты же призрак, и поэтому она тебя дамажет

  • @pisiapopa
    @pisiapopa 3 месяца назад +15

    Шла третья минута ролика, заржал в голосину))))

  • @lemangracios8726
    @lemangracios8726 3 месяца назад +2

    Каждое следующее видео все более качественное и интересное, с более прикольными шутками. Словил эстетическое удовольствие

  • @SssuperLive
    @SssuperLive 3 месяца назад +9

    доступ по ссылке) ну дрю ну гонишь только эксклюзивчик для пк богов

  • @avendim
    @avendim 3 месяца назад +6

    Как ветер вершин,
    Сорвался с лавиной -
    Мой царский лайк.

  • @lietopisez
    @lietopisez 3 месяца назад +3

    Хочу поставить отдельный, дополнительный лайк за танец между каплями дождя!😂😂😂

  • @nikitache2664
    @nikitache2664 3 месяца назад +1

    Тоже стал играть в Цусиму по наитию на максимальной уровне сложности. Получил незабываемый опыт и даже быстро привык относительно.
    Полное погружение в самурая из диванного сонибоя.

  • @kirasmile580
    @kirasmile580 3 месяца назад +4

    Цусиму и высеры юбисофт отделяет пропасть. Если первое максимально авторская игра, несмотря на статус ААА, то второе это архетипичное хрючево, в котором хороши только локации
    Игра прям глоток свежего воздуха. В ней видно что геймдизайн работает и все элементы стыкуются друг с другом. Квесты может и не гениальные, но там есть и где поржать, и где подумать, и погрустить. Не было такого что я думала "ну погнали из точки А в точку Б, скипая диалоги, ради экспы". У игры есть то чего не хватает многим ААА последних лет - видение и целостность
    Видно что все участники команды работали на совесть, а не за зарплату. И это в нашу эпоху бездушных высеров игросодержащих очень дорого стоит. Не те игры Сони пытаются как флагманские продавать

    • @dornan786
      @dornan786 3 месяца назад

      Хорошо что тебе понравилось, я лично квесты и сюжет в целом вообще не принял, вот особенно миссии с дедом лучником это прям сопровождение из точки А в точку Б с шизо разговорами ни о чём, прям как в ассасине.

  • @noname-yy9ws
    @noname-yy9ws 3 месяца назад +1

    я давно уже ищу что то со смертельными дуэлями на мечах с таким вот летальным уроном.Буквально всё что есть наиболее близкое это Clone Drone in the Danger Zone там одно попадание зачастую может быть смертельно и из-за этого можно буквально за один рывок перерубить всех врагов а если их много то вообще такой экшон начинается с уворотами.Есть ещё что то вроде мордхау но там пве убогое интеллект наитупейший у врагов а в пвп это дрочильня в блоки какие то странные дрыганья да и к тому же время убийства относительно небольшое а из за всех этих выкрутасов оно ещё сильнее растягивается из-за чего после непродолжительной игры только раздражение возникает .Нечто подобное в киндомком только ещё хуже и дольше.Очень много импакта в dying light там боевка динамичная и каждый удар ощущается внушительно но там зомби в основном с людьми не так много стычек но бои с людьми очень занимательные.Ну и хз так много игр перебрал но ничего в точку попадающего нету.Хотелось бы что то с боевкой dying light с возможностью управлять ударами как в мордхау и сеттином по типу призрака цусимы или киндом ком.ЧТо бы не было такого упора на блоки и броню что бы динамика сражения ощущалась непрерывной.Типо сделать ставку на увороты и парирования.Что бы ты просто попадал в непрерывный поток и не бился об "стену".Я так понимаю из того что есть самое близкое это игра для vr которую в этом видосе показали.Но для этого нужен VR) да и даже так на нём ты шибко динамично не по двигаешься ибо на VR не особо удобное управление.Ах да глупо такое наверное писать в видосе где такую игру показывают но проблема в том что она от третьего лица а хотелось бы что то от первого)

  • @4i4marka
    @4i4marka 3 месяца назад +6

    После 1-го акта начинаешь замечать что все сюжетные и задания соратников превращаются в Пробеги 200 метров и убей 3х бомжей, конец...и только раз в заданий 5 там появляться что то более внятное по наполнению...Особенно кекнул когда 2 задания подряд от Исикавы он попал в засаду и ты бежишь за ним буквально 200 метров и спасаешь его от 3-х бомжей, на след задании повторить, 3-м задании в цепочке он уже хотя бы рядом с тобой пошел убивать 3-х бомжей. По визуалу тоже как будто бы впечатляет в 1-м акте а потом чем дальше тем сильнее тебе доходит что игра для пс4 ибо пейзажей ты не увидишь, они всегда обрезаны деревьями или кучей тумана, бегаешь 80% времени между холмов из за которых видимость на 2 метра вперед, если выходишь на открытое пространство с большим обзором то как правило там половина поля зрения пустая либо болота какие то что бы траву не рисовать и все в таком духе...по поводу пафосных сценок тоже не очень согласен, ну типа они прикольные, кадры симпатичные, но они такие мимолетные, что смотришь не на пафосные самурайские игры в гляделки а тикток листаешь. Так же бросается в глаза куча затемнений перед действиями Сакая, открой ворота - затемнение, плыть на лодке - затемнение, налить яда в кумыс - затемнение, в общем любое действие которое не убивает врага делается через затемнение. Боевка вроде прикольная, а вроде смотришь на дерево прокачки и понимаешь что это какой рудимент, типа тебе делают непарируемые удары у врагов что бы ты бувально 2-м навыком на первому часу игры научился их парировать, гениально...я конечно не играл на Кошмарной сложности но жирные враги и на средней убиваются за 4-5 ударов, либо кунай в лицо и 2 удара в спину(кунаи проходят через любые блоки и щиты врагов), либо просто прокликал кунаи и зачистил сразу половину поля боя за 4 кнопки. Игра вроде ок, с оценкой согласен, но как будто бы дальше 1-го Акта игру делали по инерции. П.с. я пока еще до конца не прошел, сейчас буквально пару заданий сделал в 3-м Акте. Душераздирающая концовка у меня еще впереди, хотя глядя на дяду наверное понятно чего ждать 😁
    п.с.с мне показалось или бабушка Масако лесба и делала шуры муры со своей служанкой?

    • @MilMilow
      @MilMilow 3 месяца назад

      Меня выбесил квест за доспех, в котором необходимо было зачистить ШЕСТЬ СУКА ДЕРЕВЕНЬ и в каждой забрать по ключу. Зачем так дрочить игрока ??? Ну сделайте вы 3 деревни и босса, а не так.

  • @Михаил-л2с3о
    @Михаил-л2с3о 3 месяца назад

    Мне нравятся видосы от Андрея про индустрию, про студии, консоли, атмосферные сюжетки или иммерсивсимы. А вот в чем его привлекают шутеры и игрушки про боевку никогда не понимал, почти все соулсоподобные проекты для меня это места где нулевая мотивация что-либо делать. Напрягаться ради того чтобы напрягаться, ну спасибо блин я пойду чем-то поосмысленней позанимаюсь. В том числе очень сильно огорчили ассасины, я как увидел в ориджине боевку(!да и еще и с циферками), ну можно сказать почти сразу дропнул, а это еще и растянулось на годы вперед. Тема "роста игрока над самим собой" спасибо мне этого и в жизни хватает, спасибо нашей вездесущей конкуренции что херачить по много часов и в реальной жизни приходиться. Наоборот хочется эскейпа, а полуспортивная самореализация это уже в оффлайне.

  • @Vovchich_stuff
    @Vovchich_stuff 3 месяца назад +4

    А что такое? У ХРЮзая отобрали рекламку?:(((((
    Будешь знать как пятак свой открывать
    На двух стульях не усидишь

  • @NariKuAi
    @NariKuAi 3 месяца назад +4

    а почему видео по ссылке? повезло мне что в закладки добавил)

  • @mosmde
    @mosmde 3 месяца назад +1

    Странно, что как будто никто не упоминает (по крайней мере не заметил) фаст-тревел. Настолько быстрого фаст тревела нигде не видел: секунд 5, если рядом с тобой точка тп, и максимум 10 секунд если другой конец карты

  • @noa1mfire737
    @noa1mfire737 3 месяца назад +17

    Мне очень нравится как чувствуется прогрессия в этой игре - первый раз я пришел к Рюдзо с 2 оберегами, без прокачки здоровья и меча и в каких-то биче-доспехах. Как итог - я убил его с овер 100 попытки. Во втором же акте я пришел к нему уже немного подготовившись, открыл обереги, прокачал хп и катану. Убил я его там со второго раза, и то потому что не ожидал, что у него мув-сет чуть изменится там. Ну и напоследок после окончания сюжетки я перепрошел Рюдзо в 1 акте в доспехах саругами с топ-оберегами и макс прокачкой меча, тогда этот молодой человек отъехал, буквально за 30 секунд, я пинал его также безшансово, как он меня в начале прохождения. Это на самом деле забавно, ибо все остальные боссы и он сам во втором акте вообще не кажутся сложными на леталке, т.к. к тому моменту ты уже имеешь какой-то гир и привыкаешь к боевке. Но когда я убивал его в первый раз, я реально думал "Кто ты, воин?", "Он гребаный киборг" и "Что же будет дальше, если это первый босс"

    • @МихаилБаталов-ь5н
      @МихаилБаталов-ь5н 3 месяца назад +2

      ну так игра не сложная когда ты уже прокачан , тоесть начиная с 2 акта)

    • @kranfundefined
      @kranfundefined 3 месяца назад

      Уважаю, тоже самое. Пришел на него вообще без каких-либо нормальных оберегов, без брони (броня странника), без легендарных перков и не вкачал ни единого перка в стойку, убил ровно на сотом трае, а после этого трая, все остальные боссы казались немощными (кроме хана, который просто максимально душный со своей ордой челов, куда я дошел без стрел, кунаев, решимости)
      Было смешно наблюдать как папич пришел полностью перефармленым на Рюдзо, человек потерял 70% кайфа от игры)

    • @temakaksthings6643
      @temakaksthings6643 3 месяца назад

      Чуваки, так же в ассассинах ребята.

    • @3d-281
      @3d-281 3 месяца назад

      Я вообще сражался с ним в сете Тадаедзи (лучника доспехи) и с прокачкой рассчитанной на лучника. Этот гад меня конечно взбесил, но больше всего раздражало - это то, что угольки возрождения почему-то сгорели после первого неудачного трая и мне пришлось еще и без лечилок с ним сражаться.

  • @ntsk56
    @ntsk56 Месяц назад

    случайно наткнулся на твое видео, очень понравился способ подачи, удачи тебе!🎉

  • @RedFatDragon
    @RedFatDragon 3 месяца назад +3

    Даёшь полную версию Песни Ёсида

  • @masealehight5857
    @masealehight5857 3 месяца назад +1

    Почему у многих проблемы с Рюдзо ?он же убивается с трех попыток максимум,а то и с первой.если катана вкачана и идеальное уклонение.ну и оберег само собой на улкчшение окна парировки и уклоновки.и все боссы на изи проходятся.

  • @Atahenwosqingermut
    @Atahenwosqingermut 3 месяца назад +3

    Даёшь Jedi Academy!! Лучший слешер по ЗВ!

  • @gogarin1961
    @gogarin1961 3 месяца назад +1

    Ничё себе заявления про Академию. Конечно хотим. Такое на канале редкость, я бы с удовольствием глянул😊

  • @Joseph_Vaison825
    @Joseph_Vaison825 3 месяца назад +3

    3:45 ААХАХХАХАХАХККХ, ДЖЕК ВОРОБЕЙ, ОРНУЛ

  • @IamFromKZ
    @IamFromKZ 3 месяца назад +1

    Это видео вдохновило меня допройти игру на максимальном уровне сложности! Не думал, что он правда такой кайфовый. Спасибо и удачи тебе, Дрю!

  • @dardlee
    @dardlee 3 месяца назад +7

    Андрей, ты удивляешь. Я не ожидал, что ты сделаешь новое превью!...

  • @Coul777exe
    @Coul777exe 24 дня назад

    Играя в Цусиму вспоминаешь вот эти стойки из ведьмака первой части и думаешь: «вот таким должен быть ведьмак!»

  • @АйдарТютин
    @АйдарТютин 3 месяца назад +2

    Побуду душнилой.
    В то время никаких катан не было, а "самураи" использовали меч "Тати" - очень похожий, но с гораздо большим изгибом меч.
    Настоящие катаны же появились уже после Корейской-Китайско-Японской войны Токугавы.
    А ещё никто не носил тати так-же, как катану: лезвие всегда смотрело вниз (чтобы нахрен не отрубить себе руку, когда будешь вытаскивать оружие). И никто не возвращал этот меч в ножны так "красиво", проводя по тыльной стороне тупой стороной и кончиком клинка - просто засовывали в ножны.

  • @ДенисОрлов-ц2д
    @ДенисОрлов-ц2д 3 месяца назад +3

    Про Бройлер 747 поймут не все.... Другая эпоха... Эх....)))

    • @dutchvanderlinde9304
      @dutchvanderlinde9304 3 месяца назад

      Организую вокруг этого комментария кружок старых пердунов, смотревших тележурнал "Каламбур" в годы его выхода. Че, мужики, как спина, как колени? Я вот сустамед жабьим камнем мажу.

  • @stripgogir4862
    @stripgogir4862 3 месяца назад +1

    Мне кстати тоже Капитан Джек воробей помог добыть игру

  • @sts8089
    @sts8089 3 месяца назад +3

    Блистательно, шикарно и безумно угарно 😂

  • @sonnyk7988
    @sonnyk7988 3 месяца назад +3

    Я в теливизере🥰

    • @bifacial605
      @bifacial605 3 месяца назад

      SHTO соник и еще не прошел одиссею на 100%

    • @ВасяПупкин-п6ц
      @ВасяПупкин-п6ц 3 месяца назад

      Сонник, Одиссея на 100% где?!

  • @РомаАвдалян-р3л
    @РомаАвдалян-р3л 3 месяца назад

    По поводу того, какими были самураи и как играется Цусима… Я сам использовал катану в последнюю очередь, убивая противников в основном луком. Все зависит от вас самих

  • @bogdanius228
    @bogdanius228 3 месяца назад +27

    Пиздец не обнаружен, хайп отменяется

  • @fedorsumkin_5549
    @fedorsumkin_5549 3 месяца назад +1

    специалист ты конечно , одну мысль из двух слов , растянул на пол часа. браво !

  • @Hengst.
    @Hengst. 3 месяца назад +4

    Что с видео то? только по ссылке нашел!!!

    • @gazzich
      @gazzich 3 месяца назад

      потому что дрюзай не прочитал контракт и не заткнул ебало про политику

  • @leomysky
    @leomysky 3 месяца назад +1

    Отличное видео, Дрю!
    Очень круто
    В голос с хокку в конце)

  • @Sandrosyolo
    @Sandrosyolo 3 месяца назад +1

    Блин, дрюзай испытал ровно, что и я
    До боя с Рюдзо тоже кайфовал, потом дропнул на нормал, и включил хард снова лишь в последней трети

  • @ДанилИванов-у3н
    @ДанилИванов-у3н 3 месяца назад

    Видос клевый, спасибо!
    По поводу сложности боссов на кошмаре ХЗ, вся суть в уворотах и парированиях, у меня Рюдзо сложился с 3ей попытки, на которые я вкупе потратил 3-4 минуты. Убил хорошими сериями ударов после уворота или парирования. =\. Некоторые обычные сайд боссы чуть ли не шотались после идеального парирования, там 5-10% хп оставалось после 1 удара

  • @ТимофейЛягуев
    @ТимофейЛягуев 3 месяца назад +7

    =ДРЮША ПОДАРИ СВОЮ ХРЮВСТВЕННОСТЬ ЗЕЛЕНСКОМУ ОН ТОП ЮТУБЕР ХЫЧ ХЫЧ ХЫЧ=

  • @ЕвгенийХромов-б2и
    @ЕвгенийХромов-б2и 3 месяца назад +1

    Цусима на последней сложности проще любого ассасина даже Скайрима. Единственный минус это увороты в игре которые не спасают от не блокируемой атаки в 50% случаев. Потому что уворот в игре сделан криво, неблокируемыую атаку ты не можешь парировать, но при увороте от нее ты в большенстве случаев получаешь либо ваншот, либо вторую неблокируемую атаку подряд прямо в твой перекат. А еще бесит то что враги с неблокируемой атакой могут сократить дистанцию 10 метров за 1 секунду, и удары доводятся. Перекаты в игре это вообще беда всей боевки, они поломаны и бесполезные.

    • @revova123
      @revova123 Месяц назад

      Особенно это на боссах раздражает с невидимыми стенами арены. Игра заставляет тебя или ковырять боссов в черепашьем темпе, или играть в лотерею, молясь, чтобы в следующей твоей атаке/контратаке босс не выдал неблокируемый мув от которого невозможно укатиться.

  • @Gamentrovert
    @Gamentrovert 3 месяца назад +2

    А ведь еще в первом ведьмаке были стили под разные виды врагов. Жаль они это не развили.

  • @Maxemad
    @Maxemad 3 месяца назад +1

    23.26 неа, уже читаем такое, как с фильмами

  • @Drothemen228
    @Drothemen228 3 месяца назад +11

    Булдждать, где война пчел 2?

  • @matakuta1312
    @matakuta1312 2 месяца назад

    За это некоторые и ненавидят эксклюзивы сони, потому что некоторые из них особенно в открытом мире не имеют особо сложный и интересный геймплей, чуть ли не юбисофт геймплей, но всё сделано красиво, что привлекает людей, в том числе и меня, и в конечном счёте получается ты подпивасный эстет

  • @Anton_RBlife
    @Anton_RBlife 3 месяца назад

    Играть в Цусиму было просто великолепно. Хоть там всё так стереотипно, но зато так приятно погружает тебя будто в крутой атмосферный фильм😌

  • @theklausmorgen1463
    @theklausmorgen1463 3 месяца назад

    😂😂😂Лучший обзор Цусимы, слушал очень внимательно каждое слово 😂😂 «Народный кормилец»😂

  • @sadpanda8149
    @sadpanda8149 3 месяца назад +4

    Привет от детей мгтс

    • @dutchvanderlinde9304
      @dutchvanderlinde9304 3 месяца назад +1

      Дети войны из МГС? Да, потрепала их судьба, конешно.

  • @kir9061168
    @kir9061168 3 месяца назад

    Какой, офигенный монтаж. Какой БаРхАтНыЙ голос. Какой выразительный, визуальный видеоряд! Ждем новых свершений!

  • @LegioN7_06rU
    @LegioN7_06rU 3 месяца назад

    Помню на релизе пс4 выбрал эту сложность. На новая игра +, где враги еще сильнее и с 30 кадрами сраной плойки. Все было хорошо ровно до тех пор, пока я не добрался до поединка с Рюдзо, но к нему я ьыстро нашел подход. А вот его дядя мне несколько часов прописывал 3.14здюлей. Было уже часа три ночи, я буквально вырубался, но ложиться спать без победы я не собирался. А когда наконец победил его, проведя идельный бой, не почувствовал ничего кроме жгучей злости)

  • @va1korion
    @va1korion 3 месяца назад +1

    Имхо Кэл Кестис в вопросах условностей мили боевки отдувается за весь жанр свордплей игр, при том что Respawn явно каждый отрубленный пальчик вымаливали у злой мыши пока не менее злые ЕА приходили требовать соулс лайк для всей семьи в кРатчАйшие сроКи. Да и (приквельно-)каноничная сабля порождает много проблем. Без веса нет коммитмента и реакции оппонентов, без усилия на прорубание оппонента нет повода задерживать меч внутри, остается полагаться на искры и саунд дизайн.
    Так-то и Геральт за спиной таскает две дубинки и Кратос машет плюшевым Левиафаном. Про последних ассасинов, к которым Цусима ближе, вообще вспоминать не стоит. Просто боевые способности и урон за пределами катсцен никогда в таких играх каноничными не были. Впрочем, Цусима дает надежду, особенно учитывая инновации Сенуи в анимациях (а про Секиро и так рассказали на стопгейме).
    P.S. По-моему ютубовский битрейт не потянул вегетацию Цусимы или не подружился с HDR, картинка выглядит непривычно, малость перенасыщенно. Режим Куросавы был бы кстати, чтобы разделять футажи казуальной и летальной боевки.

  • @maksslev6898
    @maksslev6898 3 месяца назад +1

    В этой игре наверно самая лучшая боёвка за всё время компьютерных игр

  • @John14Marston88
    @John14Marston88 3 месяца назад +9

    Он опять видео скрыл, я не могу ахахаха

    • @EriK8520
      @EriK8520 3 месяца назад

      а почому?

    • @BornToSvr
      @BornToSvr 3 месяца назад

      ​@@EriK8520рекламосрач

  • @wmearszinderpop4406
    @wmearszinderpop4406 3 месяца назад

    Дрю такой Дрю: " Я не геронтофил, но если вы попросите, то можно и в бабушкин кальмар.. " xDDD

  • @ОлексійР-ь8ю
    @ОлексійР-ь8ю 13 дней назад

    Катана - орудие высших самураев.

  • @ВасИл-э7г
    @ВасИл-э7г 3 месяца назад +8

    Обзоры игр от соевого релоканта такие:

  • @TheHackByCHMO
    @TheHackByCHMO 3 месяца назад

    На кошмаре почти все боссы изичные. Просто нужно было изучать карту, добывать материалы и выполнять доп квесты)
    Тогда ты приходишь к рюдзо с 3 - 4 улучшением катаны и разматываешь его на раз два)))
    К тому же, важно правильно проводить усиленные атаки и тогда из стана они возвращаются с половиной или четвертью здоровья
    Спасибо большое за обзор! Пойду проходить ее в 6 раз🤣

  • @katurgaly1994
    @katurgaly1994 3 месяца назад +3

    На счет боссов. Ну они и должны быть сложными. Было бы странно если бы того же Хотун хана можно было бы убить за пару ударов

    • @Rama05ful
      @Rama05ful 3 месяца назад

      Хотун это здоровый мужик в ламеллярном доспехе, который, что логично, не просто пробить мечом. Но что сказать о мужиках в халатах, которые принимают десяток ударов в тушку и прекрасно себя чувствуют? А те, которые не боссы, все равно выдерживают урона больше, чем монголы поголовно упакованные в ламелляр.

    • @katurgaly1994
      @katurgaly1994 3 месяца назад +1

      @@Rama05ful Тогда другой пример - Симура. Если уповать на реализм, то его должны за пару тычек убивать

    • @Rama05ful
      @Rama05ful 3 месяца назад

      @@katurgaly1994 и это было бы неплохо. Сложность может заключаться именно в том, чтобы нанести хотя бы один удар, в пробитии защиты, снятии шкалы "равновесия".

  • @ЕгорУткин-ъ2ж
    @ЕгорУткин-ъ2ж 3 месяца назад +3

    Ох уж этот блогерский юмор🤦🏻🤦🏻🤦🏻🤦🏻🤦🏻🤦🏻

  • @99LIFES
    @99LIFES 3 месяца назад

    Неужели годное видео, с адекватной субъективностью, эмоциями, практически без очевидностей, преподносящихся в качестве результатов глубокого анализа.. Это прям годный обзор с эмоциями и их источниками действительно шикарной игры. Тоже сейчас прохожу, боевка по концепции чуть ли не идеальна: и реалистичные анимации, и импакт, и физика, и расчлененка, широкая вариативность не за счёт постоянной смены оружия.., от степени сосредоточения и мастерства зависит скорость устранения. Считаю, что немного в эту сторону должна была развив боевка Ассассинов, а она деграднула со времен Ориджинс из-за "вдохновения" Ведьмаком и соулсами. А га самом деле то это Ведьмаку не хватало боевки АС, считаю, хотя она на сегодня весьма достойного качества (расчлененка - мое почтение)..

  • @Grygory-fd3kp
    @Grygory-fd3kp 3 месяца назад

    О, а я прошёл впервые именно на леталке по совету какого-то краснощёкого гейм-журналиста. В начале конечно жесть - ваншотает каждая собака, потом получаешь через часик игры первую броню и можешь пережить один удар... если он конечно не красный 😁
    Самый ужас это фиолетовые монголы из длц под баффом от шамана - ваншот от любой атаки в любой броне с любыми талисманами. Но на самом деле кривая сложности - одна из худших вещей в этой игре. Под конец из-за скиллов и талисманов всё равно разваливаешь всех подряд и практически никогда не встречаешь реального сопротивления.

  • @bgruu
    @bgruu 2 месяца назад

    Отличный выпуск, Дрю в ударе

  • @alexsumaker
    @alexsumaker 3 месяца назад +1

    07:40 ЭТО ГЕНИАЛЬНО!!!

  • @zeedas7034
    @zeedas7034 3 месяца назад +2

    Катана - не меч, а сабля!

    • @n.g2168
      @n.g2168 3 месяца назад +2

      Слово "катана" буквально переводится на русский язык как "меч"

  • @АнтонПопов-я1ш
    @АнтонПопов-я1ш 2 месяца назад

    Тля, в точку! Я когда дошёл до дуэлей с ронинами, землицы отъел по полной! Приходилось отвлекаться от игры и выпускать злость на плюшевых игрушках дочери,
    чтобы ноут нераздолбать)! Особенно бесило, что твой персонаж весь такой бронированный, а этот нищеброд стоит перед тобой почти голый...

  • @xrspawner
    @xrspawner 3 месяца назад

    1:46 Даёшь возвращение к Академии!

  • @maximmironov7645
    @maximmironov7645 2 месяца назад

    Я когда после Одиссеи запустил Цусиму, то подумал будто разрабы Юбисофт, пиздец похожые ресурсы, и там и там деревья собираешь, есть лошадь, ползаешь везде где только можно, вопросики на карте. Единственное ток боевка другая и сюжет лучше

  • @FahrenheitRUS
    @FahrenheitRUS 3 месяца назад

    31:26 Жаль, ты не упомянул отслеживание лошади по следу из навоза из KKD

  • @redwanfox
    @redwanfox 3 месяца назад +2

    Цусиме вообще открытый мир не нужен. Если бы это была просто последовательность уровней, то игра только бы выиграла бы от этого, имхо

    • @jafashist629
      @jafashist629 3 месяца назад +1

      Да 80процентов игр с открытым миром этот мир не нужен.

    • @AlexMurphy-w4k
      @AlexMurphy-w4k 3 месяца назад

      Sucker punch кроме дрочилен в открытом мире особо ничего и не делают

  • @KnivesFrank
    @KnivesFrank 3 месяца назад +2

    почему у плейстейшен нет матери, но два отца

  • @Leon-hg5yz
    @Leon-hg5yz 3 месяца назад +1

    Дрю, как всегда, отличный материал и подача, спасибо!

  • @true_damage463
    @true_damage463 3 месяца назад

    21:00 мне кстати это наоборот понравилось только больше. Не спорю, в начале игры было сложно, но учитывая что я начал играть сразу на кошмаре + стелс я юзал ну может первые 3 часа, а потом начал смаковать бои и вошел во вкус настолько, что где-то сразу после перехода на вторую часть острова(то есть после окончание первого акта, та даже раньше по-моему) я перестал юзать орудия призрака вообще. То есть я отказался от них ну прям вообще вообще. Я о боже, какой же кайф я получал побеждая в каждом бою. Боевка в игре по истине шикарна. А боссы! Ммммм🤤🤤 когда ты парируешь каждый его удар, уклоняешься от красных атак, а потом даешь ему поесть метала. Короче я играл и эякулировал на файтах с боссами прям по тяжелому.

  • @Daniel89Spb
    @Daniel89Spb 3 месяца назад

    4:34 чет меня прям на смех пробило

  • @pavelpomazkin6477
    @pavelpomazkin6477 3 месяца назад

    Как человек который прошёл тсусиму на максимальном уровне сложности скажу что тут я больше понимаю путь призрака, поскольку убрать человек 3-5 чтоб к тебе не пришли все 10 рядом стоящих и не прибили за 2 атаки очень приятно. Особенно когда под конец решаешь устроить дуэль с двумя тремя под конец. Также способность автопарирования копьеносцев в стойке при тяжёлых атака меня просто спасла от бесячих копьеносцев.

    • @pavelpomazkin6477
      @pavelpomazkin6477 3 месяца назад

      Рюдзю честно не понижая сложность с раза 30-го победил. Иногда уже хотел просто пойти и подключаться.

  • @artur_razumovskiy
    @artur_razumovskiy 4 дня назад

    Да, ты не зря ешь свой хлеб!

  • @alucardushellsicus3753
    @alucardushellsicus3753 3 месяца назад

    до 0:57 уже охото сказать!
    Потому я не качал и не играл НИ в одну из истории Джедаев, нафиг создавать такой ГРАФОН игре с рейтингом 0+ ))

  • @alexnadrvesnin1438
    @alexnadrvesnin1438 3 месяца назад

    За Jedi Academy моё почтение! Когда играл, пальцы летали как у виртуоза пианиста!)))

  • @oiei2767
    @oiei2767 3 месяца назад

    Мне кстати летальная сложность цусимы почему вспомнилась на первых часах игры в no rest for the wicked. Надеюсь она не растеряет этот вайб к релизу

  • @kivarum
    @kivarum 3 месяца назад

    Помню этого Рюдзо. До сих пор пыхает от его круговой атаки

  • @aykhanmuller2881
    @aykhanmuller2881 3 месяца назад

    Боевая система тут одна из моих любимых. До Секиро не дотягивает , но играть все равно очень круто.