Na das hat jetzt aber Gedauert, danke an die: Gothic Archive: gothicarchive.org/ WOG: www.worldofgothic.de/ Alpharesearcher: www.youtube.com/@alpharesearcher Streams: www.twitch.tv/lordpappnase
Die Sache mit der bevorzugten Beantwortung finde ich nicht gut. Aber ich glaube auch dass viele dafür da sind. Bitte lies meinen Kommentar vor deswegen spende ich jetzt😂. Sorry, war nicht böse gemeint
Es ist immer enorm interessant, die Ursprünge, die "rohen" Ideen zu sehen, die hinter dem fertigen Spiel standen. Man bekommt ein viel besseres Gefühl dafür, wie man verschiedene Ansätze einordnen kann (z.B. die vier Freunde als Archetypen jeder Klasse). Danke für dieses großartige Video, was wie eine archäologische Ausgrabung zum Spiel wirkt, bei dem man die Ursprünge sehen darf.
Ich will diese ganze Musik als Technoversion :D Den Baum im Sumpflager hätte ich im richtigen Game echt gefühlt Dennoch extrem interessant wie es früher aussah! Bin seit ich 8 Jahre alt bin riesen Gothic Fan und bin immer wieder erstaunt was neues von Gothic zu sehen :D
Super Video wieder vielen dank! Finde es sehr spannend wie viele Details schon da waren was Orcs die 4 Freunde und die Untoten angeht. Finde es schon fast schade das am ende die Zombies im Spiel alle gleich aussehen wenn sie hier schon die ganzen andern Skins schon hatten.
11:09 Das Bild ist auch auf den Schreinen im Sumpflager. Die Figur der Schreine nennt sich Ogront und ist eine frühere Version des Schläfers, als seine Maske noch zwei statt sechs Hörner hat.
Vielen Dank für deine Alpha Videos! Das ist wichtiges, pures Gothic Gold. Danke Tausend Mal, ich freue mich auf weitere! Finde das mit den brennenden Möbeln richtig gut, und der Teleportstein dürfte wohl vom Stadtportal bei Diablo inspiriert worden sein. Ich finde man erkennt bereits bei der Alpha, wie viel sich die Jungs von damals vorgenommen haben. Was für ein krankes Projekt von vor 2000. Das muss ich mir beim Schauen immer wieder ins Gedächtnis rufen. Da finde ich es bisschen schade, dass sie nicht so viel Zeit für Gothic 2 hatten. Der Orc Dog/ Beißer ist definittiv noch vom Warhammer Fantasy "Squiq" inspiriert. Warhammer haben die Jungs damals eh neben D&D fleißig gezockt. Btw. die Maske bei 11:15 ist übrigens nach einem Relief des Gottes Baal (erkennbar an den Hörnern, und den drei Sternen - hier eher Bällen - um den Kopf herum). Ich kann mir gut vorstellen, dass das eine erste Idee für das Aussehen des Schläfers war. Und Grüße gehen raus an die frühe Musik. Das klingt so schön blechern-elektronisch, wie so ein Game aus dem Ruhrpott klingen soll. Deswegen finde ich auch die Mukke aus G1 einfach gelungen.
Mega Video, danke für die exklusiven Einblicke!! Die frühen Versionen der 4 Freunde fand ich echt interessant und ganz besonders die Musik. Irgendwie so richtig 90er mäßig, blechern aber irgendwie eingängig und auch atmosphärisch. Ziemlich düster. Aber ich glaube auf Dauerschleife wäre das nicht so toll gewesen, weil teilweise sehr prägnant, was sich dann wiederholt. Aber wir wurden mit der Musik im Release ja bestens versorgt. Aber interessant, dass es dann so komplett anders geworden ist!
Es ist einfach so krass wie alleine die Story mit den 4 Freunden vermutlich so viel größer gewesen wäre. Diese ganzen Alpha Footage Geschichten machen das Game i-wie noch mystischer als es sowieso schon gewirkt hat damals :)
Cooles Video hast dir da echt viel Mühe gegeben danke dafür! Ich muss sagen es gibt ein paar Sachen die sind vielleicht ganz cool aber im Großen und Ganzen gerade wenn es um die Musik geht finde ich das Original tausendmal besser auch das Kampfsystem und so weiter ich muss sagen das Original ist einfach perfekt bis auf die paar Logik Lücken halt wegen dem Zeitdruck damals aber ansonsten echt perfekt bin froh dass es so erschienen ist und nicht wie die Alphas.
der crawler ist etwas unterbelichtet :D da kenn ich noch ganz andere die das problem haben :D :D :D goblin hat zu viel sandmann geschaut: "rolle rolle roll mein ball, rolle rolle roll mein reifen..." möglicherweise is die gravur ne art frühe schläfermaske? ja lecko mio... die nacht musik find ich eigentlich ziemlich genial muss ich sagen... die kampfmusik bringt in mir irgendwie soul reaver vibes auf... keine ahnung warum... also wenn ich mir das so anschaue bin ich echt mega froh wie sich gothic entwickelt hat und was aus gothic schlussendlich wurde. schön das so vieles verworfen wurde und was wir damals für nen leckerbissen bekommen haben.
Sehr interessantes Video Keule! Wirklich schade, was es alles nicht in die Endversion geschafft hat. Danke, dass du uns trotzdem mit solch gut ausgearbeiteten Videos versorgst über die Anfänge unseres allseits beliebten Gothics ;) Beste Grüße Skai
Ein wirklich tolles Video danke dafür! Ich verfolge deine Videoreihe zur Gothic Alpha sehr gerne und freue mich auf jeden neuen Teil, der dazu erscheint. Schon toll, wie sich daraus unser heutiges Gothic entwickelt hat. Zudem die riesengroße Modding-Community hinter Gothic 1 und 2, die uns jedes Mal aufs Neue mit tollen neuen Inhalten überrascht. Ich bin echt froh darüber, dass ich damals das Glück hatte, mit Gothic anfangen zu dürfen - ich hatte es damals von einem guten Freund geschenkt bekommen. Dadurch ist es zu meinem Lieblingsspiel geworden, und nach wie vor spiele ich es sehr gerne, immer wieder mal.
@@LordPappnase Finde man hört an der Musik voll raus, dass man ursprünglich viel mehr in Höhlen etc unterwegs war. Das hat so einen richtigen Entdecker Vibe.
Sehr schade, dass sie nicht mehr Animationen übernommen haben. Mann, ich bin jedesmal etwas frustriert wenn ich sehe, wie viel Potenzial noch in Gothic gesteckt hat, obwohl es auch so ein gutes Spiel ist.
@@LordPappnase Wird spannend was passiert wenn das Unity Projekt weiter voranschreitet und Hobby Entwickler / Modder viel einfacher Sachen implementieren können. Vielleicht bekommen wir ja i-wann noch das Remake das wir uns wünschen. Abseits von dem Offiziellen was ja eher ne Art "Neuinterpretation" wird.
@@LordPappnasejo zum Glück, beim Trailer für Archolos 2.0 habe ich auch schon einige Animationen wiedererkannt! Ich bin gespannt was da noch auf uns zukommt.
Höhöhö, tief. Schuldigung, ich find alleine raus. Ich finde besonders interessant zu sehen, wie es stückweise an das Gothic, das wir kennen, herangeht, wie zum Beispiel mit Ein-Hand- und Zwei-Hand-Waffen. Und die Abstürze! Kappa
What I missed in your material was the analysis directly of the demo files where there is 10 times more information (textures, 3D models, test levels, unused NPCs, animations, music and much more). Your own research was also a bit lacking, but overall it was a good presentation of version 0.64, thank you for spreading the knowledge, and it's definitely worth it.
Thanks for the feedback. :) It's a Video to show what is playable. I'am not a programmer so i'am not able to check these files for textures, models etc. But what did I miss in the research from the playable part itself? It is also a Video SERIES, so many there will be more in the next pert :)
Certainly not enough was said about the big tree in the middle of the swamp, old screenshots from promotional versions of the game such as 0.82 (E3) one could pick up a mass of details that gradually revealed the secrets of this place in the lore of the world. Later, however, when Flosha received from Michael Hoge the entire documentation of the "Phoenix 3D Role-Playing Game" for archiving on the gothicarchive the whole place was no longer such a mystery ;) the playable part of the game is one thing, but many of its individual elements were not yet fully implemented (such as this tree ) but on paper everything seemed ready. I'm also waiting for similar material about the 0.94 version, making the community aware is never too much.@@LordPappnase
@@LordPappnaseCertainly not enough was said about the big tree in the middle of the swamp, old screenshots from promotional versions of the game such as 0.82 (E3) one could pick up a mass of details that gradually revealed the secrets of this place in the lore of the world. Later, however, when Flosha received from Michael Hoge the entire documentation of the "Phoenix 3D Role-Playing Game" for archiving on the gothicarchive the whole place was no longer such a mystery ;) the playable part of the game is one thing, but many of its individual elements were not yet fully implemented (such as this tree ) but on paper everything seemed ready. I'm also waiting for similar material about the 0.94 version, making the community aware is never too much.
Ich bin seit Jahrzehnten Fan von inextremo und auch Gothic ... Habe dieses WE erst gerafft dass der Gothic Theme eigentlich nur die Hauptphrase aus Herr Mannelig von InExtremo ist 😅 Der Groschen ist kein Jagdbomber.
Na das hat jetzt aber Gedauert, danke an die:
Gothic Archive: gothicarchive.org/
WOG: www.worldofgothic.de/
Alpharesearcher: www.youtube.com/@alpharesearcher
Streams: www.twitch.tv/lordpappnase
Die Sache mit der bevorzugten Beantwortung finde ich nicht gut. Aber ich glaube auch dass viele dafür da sind. Bitte lies meinen Kommentar vor deswegen spende ich jetzt😂. Sorry, war nicht böse gemeint
@@JongGinny Wie wo was? °L°
@@LordPappnase sorry die Konsequenz ist stark in mir
@@JongGinny Ich bin immer noch verwirrt um was es eig. geht ^^
Das bild im baum könnte eine frühe version des schläfers sein
Es ist immer enorm interessant, die Ursprünge, die "rohen" Ideen zu sehen, die hinter dem fertigen Spiel standen.
Man bekommt ein viel besseres Gefühl dafür, wie man verschiedene Ansätze einordnen kann (z.B. die vier Freunde als Archetypen jeder Klasse).
Danke für dieses großartige Video, was wie eine archäologische Ausgrabung zum Spiel wirkt, bei dem man die Ursprünge sehen darf.
Die Kampfmusik vom Tag erinnert mich an die alte Mine
Danke für deine Mühe :)
Kein Problem 😊
So nehmen Sie meine Erzsteuer an.
Und mal wieder ein frohlockendes Video was ihr erschaffen habt my Lord!
Ich will diese ganze Musik als Technoversion :D Den Baum im Sumpflager hätte ich im richtigen Game echt gefühlt
Dennoch extrem interessant wie es früher aussah! Bin seit ich 8 Jahre alt bin riesen Gothic Fan und bin immer wieder erstaunt was neues von Gothic zu sehen :D
When i saw gothic and the word alpha together i cliked without hesitation
Super interessant ❤ Danke für die ganze Zeit wo du in diese geilen Videos steckst
10:51 Przeklęta drabina, to ta co mnie pokonała XDDD
Obwohl ich die anderen 2 Videos zur Alpha schon gesehen habe dachte ich es ginge um das Remake... Ich sollte wohl besser wieder schlafen gehen.
Super Video wieder vielen dank!
Finde es sehr spannend wie viele Details schon da waren was Orcs die 4 Freunde und die Untoten angeht. Finde es schon fast schade das am ende die Zombies im Spiel alle gleich aussehen wenn sie hier schon die ganzen andern Skins schon hatten.
11:09
Das Bild ist auch auf den Schreinen im Sumpflager. Die Figur der Schreine nennt sich Ogront und ist eine frühere Version des Schläfers, als seine Maske noch zwei statt sechs Hörner hat.
4:10 wusste nicht das Piranha Bytes geplant hat, Dinosaurier ins Spiel zu bringen, nice
:D
Vielen Dank für deine Alpha Videos! Das ist wichtiges, pures Gothic Gold. Danke Tausend Mal, ich freue mich auf weitere! Finde das mit den brennenden Möbeln richtig gut, und der Teleportstein dürfte wohl vom Stadtportal bei Diablo inspiriert worden sein. Ich finde man erkennt bereits bei der Alpha, wie viel sich die Jungs von damals vorgenommen haben. Was für ein krankes Projekt von vor 2000. Das muss ich mir beim Schauen immer wieder ins Gedächtnis rufen. Da finde ich es bisschen schade, dass sie nicht so viel Zeit für Gothic 2 hatten.
Der Orc Dog/ Beißer ist definittiv noch vom Warhammer Fantasy "Squiq" inspiriert. Warhammer haben die Jungs damals eh neben D&D fleißig gezockt.
Btw. die Maske bei 11:15 ist übrigens nach einem Relief des Gottes Baal (erkennbar an den Hörnern, und den drei Sternen - hier eher Bällen - um den Kopf herum). Ich kann mir gut vorstellen, dass das eine erste Idee für das Aussehen des Schläfers war.
Und Grüße gehen raus an die frühe Musik. Das klingt so schön blechern-elektronisch, wie so ein Game aus dem Ruhrpott klingen soll. Deswegen finde ich auch die Mukke aus G1 einfach gelungen.
Ich hatte den selben Gedanken mit den Squigs
Die musik hat für mich was castelvania mäsiges.
In der Tat 😂
Mega Video, danke für die exklusiven Einblicke!! Die frühen Versionen der 4 Freunde fand ich echt interessant und ganz besonders die Musik. Irgendwie so richtig 90er mäßig, blechern aber irgendwie eingängig und auch atmosphärisch. Ziemlich düster. Aber ich glaube auf Dauerschleife wäre das nicht so toll gewesen, weil teilweise sehr prägnant, was sich dann wiederholt. Aber wir wurden mit der Musik im Release ja bestens versorgt. Aber interessant, dass es dann so komplett anders geworden ist!
Mega
Weil schon so viele geschrieben haben, an was sie die Musik erinnert:
Mich erinnert sie zum Teil an die Musik des ersten Unreal-Teils.
8:32 hahahahhahahahaahah wahat XDD
Es ist einfach so krass wie alleine die Story mit den 4 Freunden vermutlich so viel größer gewesen wäre. Diese ganzen Alpha Footage Geschichten machen das Game i-wie noch mystischer als es sowieso schon gewirkt hat damals :)
Cooles Video hast dir da echt viel Mühe gegeben danke dafür! Ich muss sagen es gibt ein paar Sachen die sind vielleicht ganz cool aber im Großen und Ganzen gerade wenn es um die Musik geht finde ich das Original tausendmal besser auch das Kampfsystem und so weiter ich muss sagen das Original ist einfach perfekt bis auf die paar Logik Lücken halt wegen dem Zeitdruck damals aber ansonsten echt perfekt bin froh dass es so erschienen ist und nicht wie die Alphas.
Da sind echt ein paar geile Features drin, die man sogar mit ins Hauptspiel hätte nehmen können. Einfach Gold diese Alphas
Feier die auch hart.
Vor allem die nächste Alpha wird richtig geil! Die hat sooo viel Content.
Ich werde jetzt schon in die Zukunft schauen und sagen das es Video Super werden wird
Danke :3
Ich bin wie immer unzufrieden xD °L° aber das ist Normal.
@@LordPappnase warum das alles gut erklärt gehabt und das wichtigste dazu erzählt mir gefällt es gut
Verlinke doch einfach die anderen drei Videos in der Beschreibung oder den Kommentaren, das macht es allen einfacher :)
Ich glaube, alle Monster in der Barriere sind NPCs die sich in der Alpha verwandelt haben und sich nicht zurückverwandeln können 😂
Sidequest unlocked 🎉
Thanks for your work :)
Kampf Tag Musik ist doch hundert Prozent eine frühe Iteration der Installermusik :D
der crawler ist etwas unterbelichtet :D da kenn ich noch ganz andere die das problem haben :D :D :D
goblin hat zu viel sandmann geschaut: "rolle rolle roll mein ball, rolle rolle roll mein reifen..."
möglicherweise is die gravur ne art frühe schläfermaske?
ja lecko mio... die nacht musik find ich eigentlich ziemlich genial muss ich sagen...
die kampfmusik bringt in mir irgendwie soul reaver vibes auf... keine ahnung warum...
also wenn ich mir das so anschaue bin ich echt mega froh wie sich gothic entwickelt hat und was aus gothic schlussendlich wurde. schön das so vieles verworfen wurde und was wir damals für nen leckerbissen bekommen haben.
Jo an Soul Reaver musste ich auch denken.
Die nächste Alpha wird noch interessanter.
Klopf klopf ,Wusch wusch
Sehr interessantes Video Keule! Wirklich schade, was es alles nicht in die Endversion geschafft hat. Danke, dass du uns trotzdem mit solch gut ausgearbeiteten Videos versorgst über die Anfänge unseres allseits beliebten Gothics ;)
Beste Grüße
Skai
Ist die Musik der alpha auch schon von Kai?
Yeah, the music for this version was created by Kai Rozenkranz in 1998 and early 1999.
Die Musik ist ja mal sehr interessant! Gibt es die Stücke hier auf YT auch in voller Länge?
Jop, findest du alles im GothicArchive sogar zum Download.
Ein wirklich tolles Video danke dafür! Ich verfolge deine Videoreihe zur Gothic Alpha sehr gerne und freue mich auf jeden neuen Teil, der dazu erscheint. Schon toll, wie sich daraus unser heutiges Gothic entwickelt hat. Zudem die riesengroße Modding-Community hinter Gothic 1 und 2, die uns jedes Mal aufs Neue mit tollen neuen Inhalten überrascht. Ich bin echt froh darüber, dass ich damals das Glück hatte, mit Gothic anfangen zu dürfen - ich hatte es damals von einem guten Freund geschenkt bekommen. Dadurch ist es zu meinem Lieblingsspiel geworden, und nach wie vor spiele ich es sehr gerne, immer wieder mal.
Danke dir für die leben Worte :)
Du Musik finde ich extrem geil, kann man nicht die Musik aus der Beta in Gotihic implementieren?
Kann man bestimmt machen :)
Finde die Alpha Musik zum Teil echt gut. Sollte man aufarbeiten/modernisieren und ins Remake packen.
Mir gefällt sie auch recht gut.
Hat nur für mich keinen richtigen Ohrwurm Charakter wie das Alte Lager.
@@LordPappnase Finde man hört an der Musik voll raus, dass man ursprünglich viel mehr in Höhlen etc unterwegs war. Das hat so einen richtigen Entdecker Vibe.
Eine Verlinkung zu den drei anderen Teilen wäre nett gewesen
Die Leiter war das Highlight der Alpha, vermute ich mal
War schon ein geiles Erlebnis.
Der lurker ist echt knuffig 😅
Der sieht bisschen so aus als müsste er dringen aufs Klo :3
Und warum sieht der Held unter der Magierkapuze aus wie der Imperator? 😅
So sehen mächtige Magier aus °L°
😂
Sehr schade, dass sie nicht mehr Animationen übernommen haben. Mann, ich bin jedesmal etwas frustriert wenn ich sehe, wie viel Potenzial noch in Gothic gesteckt hat, obwohl es auch so ein gutes Spiel ist.
Gibt ja Moddingprojekte die das wieder aufnehmen wollen ^^
@@LordPappnase Wird spannend was passiert wenn das Unity Projekt weiter voranschreitet und Hobby Entwickler / Modder viel einfacher Sachen implementieren können. Vielleicht bekommen wir ja i-wann noch das Remake das wir uns wünschen. Abseits von dem Offiziellen was ja eher ne Art "Neuinterpretation" wird.
@@LordPappnasejo zum Glück, beim Trailer für Archolos 2.0 habe ich auch schon einige Animationen wiedererkannt!
Ich bin gespannt was da noch auf uns zukommt.
Das Emblem sieht etwas aus wie das Gothic zeichen, nur etwas "zusammengequetscht" 🙈
Sieht für mich nach einem Beliar Emblem aus
Höhöhö, tief.
Schuldigung, ich find alleine raus.
Ich finde besonders interessant zu sehen, wie es stückweise an das Gothic, das wir kennen, herangeht, wie zum Beispiel mit Ein-Hand- und Zwei-Hand-Waffen. Und die Abstürze! Kappa
Abstürtze beschde :3
Die nächste Alpha wird noch interresanter.
Das teleportsystem gab es so in divine divinity
Ah, das Spiel hab ich sogar.
genau das hab ich auch gedacht :D
What I missed in your material was the analysis directly of the demo files where there is 10 times more information (textures, 3D models, test levels, unused NPCs, animations, music and much more). Your own research was also a bit lacking, but overall it was a good presentation of version 0.64, thank you for spreading the knowledge, and it's definitely worth it.
Thanks for the feedback. :)
It's a Video to show what is playable. I'am not a programmer so i'am not able to check these files for textures, models etc.
But what did I miss in the research from the playable part itself?
It is also a Video SERIES, so many there will be more in the next pert :)
Certainly not enough was said about the big tree in the middle of the swamp, old screenshots from promotional versions of the game such as 0.82 (E3) one could pick up a mass of details that gradually revealed the secrets of this place in the lore of the world. Later, however, when Flosha received from Michael Hoge the entire documentation of the "Phoenix 3D Role-Playing Game" for archiving on the gothicarchive the whole place was no longer such a mystery ;) the playable part of the game is one thing, but many of its individual elements were not yet fully implemented (such as this tree ) but on paper everything seemed ready. I'm also waiting for similar material about the 0.94 version, making the community aware is never too much.@@LordPappnase
@@LordPappnaseCertainly not enough was said about the big tree in the middle of the swamp, old screenshots from promotional versions of the game such as 0.82 (E3) one could pick up a mass of details that gradually revealed the secrets of this place in the lore of the world. Later, however, when Flosha received from Michael Hoge the entire documentation of the "Phoenix 3D Role-Playing Game" for archiving on the gothicarchive the whole place was no longer such a mystery ;) the playable part of the game is one thing, but many of its individual elements were not yet fully implemented (such as this tree ) but on paper everything seemed ready. I'm also waiting for similar material about the 0.94 version, making the community aware is never too much.
@@kukoldgotikstudio Ah okay, yeah the part of the Design Documents is plannend for one of the next parts :)
I also teasered that in the video.
Die Musik erinnert mich teilweise mega an Yo-Gi-Oh Forbidden memories für Ps1 D: kennt das noch jemand?
Ich kenn das, nur nie gespielt :D
@@LordPappnase Unglaublich schweres Spiel aber gute Stimmung :D
Das DARK SOULS unter den Yu-Gi-Oh! Spielen. 😱
Dungeon Lords ist so unglaublich beschissen 😂😂
Och, ich hatte sehr viel spass dran. ^^
Die Musik erinnert mich sehr intensiv an Tomb Raider
Job, kommt dem sehr nahe.
Würde aber auch sehr gut zu Die Siedler 2 passen.
War ja auch eine starke inspiration für Gothic, hat Björn selbst mal gesagt. 😉
Zombie69. Also wirklich, Nase.
Wuhuuu, ich dachte schhon den Gag sieht niemand :D
@@LordPappnase Eine 69 kann ich nicht ignorieren
habs auch gesehen haha ;D
Wann nächste Video?
Aber es gab doch erst eins °L°
@@LordPappnase und das war super! Aber ich brauch mehr… gib mir Stoff! Hast du Stoff? Haben wir noch Peps? Zwei noch? Keine mehr? 🤪
Ist das die Remake Alpha? :D
Ich bin seit Jahrzehnten Fan von inextremo und auch Gothic ...
Habe dieses WE erst gerafft dass der Gothic Theme eigentlich nur die Hauptphrase aus Herr Mannelig von InExtremo ist 😅
Der Groschen ist kein Jagdbomber.
Das Emblem im Baum ist glaube ich ein Abonnieren Button 🤔
"Kampf Musik Tag" klingt wie eine Demo der Musik die später in der alten Mine kam. Oder bin ich jetzt blöde?
Klingt etwas anders, hat aber einen sehr ähnlich touch.
11:35 also Arcania hat viele Ideen der alten PB-Spiele aufgegriffen, ua. deshalb fand ich das Spiel eigentlich gar nicht schlecht
Ja, nur leider ist das Gameplay sehr sehr eintönig.
11:05 Das Bild soll nichts darstellen, das Kloster in Gothic 2 ist mit ähnlichen Gesichtern geschmückt.
Clickbait!
Hab nur geklickt wegen der hoffnung auf Gothic remake alpha XD
Uff mit diesen Video machst du so viel Spannung ich bin eingeschlafen vor Langeweile
dürfte Leuten ähnlich bei deinen 1900 videos gehen , mit deinen 330 abos :)
°L° guter schlaf ist auch wichtig.