Привет ещё раз, Дима. Классный персонаж у тебя попался, Кэтрин! У нее бонус героя - 100% сопротивление заражению на всё сообщество 👍По сути, аналог гигиены! Борись за каждого выжившего, даже нпс, и тебе воздастся ) Удачного выживания!
@@hunterplay86 Привет, Вова. Бонус героя всегда действует на сообщество, на то он и сделан, как бонус героя, иначе в этой механике не было бы особого профита.
@@dreground ааа, я по диагонали смотрел, бонуса героя не досмотрел, только черту - геройские да - на всех итого на ней 200 сопротивляемость заражению, и 100 на банду, либо она умрет последней, либо первой если Дима в себя поверит - этот мод жестоко наказывает и ошибок не прощает
Дима, ты сам себе усложняешь жизнь - на этом моде трамбул вейли самая неудобная карта из-за стартовой базы на 2 ячейки, провиденс ридж тоже так себе, там ячеек 3, но нет кухни встроенной, переезд на другую базу будет ой как не скоро из-за мощности и кол-ва сердец, но стример должен страдать, у самурая есть только путь 😂
Салют. Разница между оперативником и солдатом когтя лишь в одежде, у оперативника лицо скрыто балаклавой. На таком уровне сложности с модом рекомендую брать Химия и Медицина, третий на своё усмотрение. Химик/Боеприпасы - увеличение времени минирования аванпоста с 1.5 часов до 3 часов, так же нужен будет аванпост 3 лвл с боеприпасами, чтобы больше аванпосоов минировать. Медицина/Паталогия - небольшое сопротивление заражению, так же нужен будет аванпост 3 лвл с медициной, так как медпункт ежедневно расходует 2 медицины, хоть чуток будет падать в копилку медицина. Героев лучше брать Командир или Шериф, чтобы постройки приносили небольшой бонус к боевому духу, для командиров - мастерская, для шерифов - медпункт
Вот это нормальный смертельный уровень! Нужно было убегать, когда не в поле зрения твоего то все справляются с зомбями. Агент бы справился, но ты не помог и не отбежал. Наконец то правильно навыки начнешь изучать, пары навыков выбирать. Вообщем играть начал по взрослому
Привет Дима с этим модом стало смотреть ещё интереснее продолжай выживать и борись за каждого:))) и ещё поставь все таки мод на фонарик а то это ппц какой то а не фонарик:((
Дмитрий, приветствую, набор 5х навыков такое себе - инфраструктура без гидропоники такое себе, компьютеры да нужная вещь для аппа КЦ, но это будет нескоро, а вождение ну вообще не для старта, на старте полезен химик, медик, механик на худой конец
здравствуй, думаю надо всё-таки использовать все возможности которые доступны в официальной игре) типа наследия, когтей, капоты и бонусы на полную) так как этот мод а непросто оф. игра)слишком все усложняет)
Привет ещё раз, Дима. Классный персонаж у тебя попался, Кэтрин! У нее бонус героя - 100% сопротивление заражению на всё сообщество 👍По сути, аналог гигиены! Борись за каждого выжившего, даже нпс, и тебе воздастся ) Удачного выживания!
Андрюх, я бы не был так уверен, что черта на все сообщество, гигиена да на все, а черта индивидуальная
@@hunterplay86 Привет, Вова. Бонус героя всегда действует на сообщество, на то он и сделан, как бонус героя, иначе в этой механике не было бы особого профита.
@@dreground ааа, я по диагонали смотрел, бонуса героя не досмотрел, только черту - геройские да - на всех итого на ней 200 сопротивляемость заражению, и 100 на банду, либо она умрет последней, либо первой если Дима в себя поверит - этот мод жестоко наказывает и ошибок не прощает
У меня все в шоколаде
Хорошее начало :)
Все по уму.
18:23 - будь здоров)
"Прокачены навыки общения у него, сразу видно -бомж, ещё и 3 высших скорее всего"(с)😂😂😂 Ну да, бомжи они такие😂
Дима, ты сам себе усложняешь жизнь - на этом моде трамбул вейли самая неудобная карта из-за стартовой базы на 2 ячейки, провиденс ридж тоже так себе, там ячеек 3, но нет кухни встроенной, переезд на другую базу будет ой как не скоро из-за мощности и кол-ва сердец, но стример должен страдать, у самурая есть только путь 😂
Салют.
Разница между оперативником и солдатом когтя лишь в одежде, у оперативника лицо скрыто балаклавой.
На таком уровне сложности с модом рекомендую брать Химия и Медицина, третий на своё усмотрение.
Химик/Боеприпасы - увеличение времени минирования аванпоста с 1.5 часов до 3 часов, так же нужен будет аванпост 3 лвл с боеприпасами, чтобы больше аванпосоов минировать.
Медицина/Паталогия - небольшое сопротивление заражению, так же нужен будет аванпост 3 лвл с медициной, так как медпункт ежедневно расходует 2 медицины, хоть чуток будет падать в копилку медицина.
Героев лучше брать Командир или Шериф, чтобы постройки приносили небольшой бонус к боевому духу, для командиров - мастерская, для шерифов - медпункт
Салют, сава. Спасибо за подсказку, запомним!!!
Вот это нормальный смертельный уровень! Нужно было убегать, когда не в поле зрения твоего то все справляются с зомбями. Агент бы справился, но ты не помог и не отбежал. Наконец то правильно навыки начнешь изучать, пары навыков выбирать. Вообщем играть начал по взрослому
Как по мне, так было бы не плохо начинать с наследиями, та же инфраструктура дающая воду и электричество очень удобна
😂агента не получил, деньги не вернули... Сам толпу зомби прям на агента привел😂
Привет Дима с этим модом стало смотреть ещё интереснее продолжай выживать и борись за каждого:))) и ещё поставь все таки мод на фонарик а то это ппц какой то а не фонарик:((
Привет, спасибо! Да фонарик мне бы пригодился. Надо поставить.
кОгтя - ударение на о 😉
Ждем третий рестарт с бонусами наследия😂
зря не используешь охотничий арбалет, с учетом количества мобов вообще нужная вещь)
Дмитрий, приветствую, набор 5х навыков такое себе - инфраструктура без гидропоники такое себе, компьютеры да нужная вещь для аппа КЦ, но это будет нескоро, а вождение ну вообще не для старта, на старте полезен химик, медик, механик на худой конец
здравствуй, думаю надо всё-таки использовать все возможности которые доступны в официальной игре) типа наследия, когтей, капоты и бонусы на полную) так как этот мод а непросто оф. игра)слишком все усложняет)
Шапка у неё кролик или заяц , а у повисших ушей очевидно плохая потенция .