Приёмы моделирования в 3ds Max: как обходиться без boolean 2

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 ноя 2017
  • Ещё одно видео о том, как избегать использования булевских операций там, где можно без них обойтись.

Комментарии • 14

  • @alansesarskiy9436
    @alansesarskiy9436 5 лет назад +13

    техника от булеана далеко не ушла, та же самая неправильная геометрия при турбосмусе рассыпется. Смысл делать такие же модели как делает булеан только без булеана?

  • @user-wg5bm6tc6u
    @user-wg5bm6tc6u 5 лет назад +1

    Спасибо большое-пребольшое за просвещение нас - новичков! Очень подробно и понятно!

  • @user-dk6ni8ds1c
    @user-dk6ni8ds1c 6 лет назад +6

    Все это конечно хорошо,но нужно еще и сетку создать на этой детали

  • @8550588
    @8550588 4 года назад +3

    Показанные приёмы пригодятся любому моделлеру, но который уже знаком с тем как должна строиться сетка. В данном уроке топология плачет где-то в сторонке.

  • @user-if6lh8dg5t
    @user-if6lh8dg5t 6 лет назад +1

    Подскажите, как сделать сферическое углубление на цилиндре?

  • @PackUpFolder
    @PackUpFolder Год назад

    Хотел поругать топологию, но вижу тут и без меня умников хватает

  • @Pilum1000
    @Pilum1000 Год назад

    Отлично

  • @Ivan_Andreyev
    @Ivan_Andreyev 6 лет назад +2

    Обидно, когда в бесплатном Blender-е булевые операции работают в сто раз лучше, чем в платном Max-е.

    • @etta777
      @etta777 5 лет назад

      В бесплатном Blender-e много чего работает лучше. Элементарные операции с геометрией, экструдами всякими по хоткеям в разы быстрее и проще чем в Максе. А контроля над операцией ничуть не меньше, и местами даже больше.

  • @Seht_
    @Seht_ 4 года назад +1

    Это все, конечно, круто, только какой в этом смысл? Результат такой же, как и при булеан - кривая сетка. Только гораздо проще сделать это с помощью булеана и подправить сетку, чем тратить так много времени на этот способ.

  • @user-dk6ni8ds1c
    @user-dk6ni8ds1c 6 лет назад +1

    И еще с помощью булевской операцией нормально не сделать,все равно нужно будет поправлять сетку,да и артефакты могут выплыть,потому что у макса этот прием очень больной

  • @radidor3756
    @radidor3756 3 года назад

    а где же Твоя топология полигонов?

  • @user-du1oh7xq4e
    @user-du1oh7xq4e 5 лет назад

    Лайк +56. Дружим?)

  • @volnovhuesos6267
    @volnovhuesos6267 6 лет назад +2

    Не надо избегать Boolean в 3ds Max
    Надо избегать 3ds MAx.
    Поставьте Гудини - и делайте булевые там. Макс стереть и забыть как страшный сон.