Приёмы моделирования в 3ds Max: как обходиться без Boolean

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 окт 2024
  • В этом видео показано, как избегать использования булевских операций при создании объектов. Рассмотрены модификаторы Extrude и Shell.

Комментарии • 38

  • @simonb1009
    @simonb1009 5 лет назад +24

    И какая разница юзать буль или нет, если в итоге ерунда без топологии остается.

  • @АлексейЮжаков-л8ш

    Спасибо за эффективные техники!

  • @shportgaman5227
    @shportgaman5227 6 лет назад +8

    Из видео понятно, что автор хорошо знает горячие клавиши, жаль нам не показывает.

  • @3D.EXPERIMENTs
    @3D.EXPERIMENTs 3 года назад

    Нормально объясняешь, лайк и подписка.

  • @АлександрЛапин-ф2ъ
    @АлександрЛапин-ф2ъ 5 лет назад +1

    Ты крут мужик, спасибо за урок. И более широкое понимание инструментов 3д макса.

  • @fc_foundboys1
    @fc_foundboys1 3 года назад

    Cпасибо вам большое. Правда Я начинающий но пока Самые полезные уроки когда либо я видел.

    • @ДмитрийЮрьев-ю6х
      @ДмитрийЮрьев-ю6х 3 года назад +1

      ruclips.net/user/gripinsky

    • @ДмитрийЮрьев-ю6х
      @ДмитрийЮрьев-ю6х 3 года назад +3

      если ты начинающий то лучше посмотри Грипинского! А автор этого ролика сам ничего не понимает, но зато таким как ты воду мутит!!!

    • @fc_foundboys1
      @fc_foundboys1 3 года назад

      ​@@ДмитрийЮрьев-ю6х Спасибо большое за совет!!! Да я уже начал смотреть Грипинского.

  • @ProHolmes
    @ProHolmes 6 лет назад +9

    Осталось обьяснить, как качественно разбить получившиеся дофигаугольники на четырёх и трёхугольные полигоны.

    • @ypv1717
      @ypv1717  6 лет назад

      Зачем это делать и что это даст в случае с плоской поверхностью, на которой даже может не быть назначена группа сглаживания?

    • @alexandrbondarevskiy4669
      @alexandrbondarevskiy4669 6 лет назад

      Однажды делал таким способом велосипедную звездочку, с кучей вырезов. Так вот, скруглить чамфером края после этого не получается, вылазят косяки в некоторых местах, кажется из-за тех самых "невидимых ребер". Как это поправить можно?

    • @Pist0lero
      @Pist0lero 6 лет назад +2

      Попробуй скачать и поставить модификатор Quad Chamfer
      www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/quad-chamfer-modifier

    • @alexandrbondarevskiy4669
      @alexandrbondarevskiy4669 6 лет назад

      Pist0lero хмм, интересная штука, спасибо, попробую)

    • @Pilum1000
      @Pilum1000 3 года назад

      @@Pist0lero а под какую версию макс он минимально ?

  • @Hodakovi
    @Hodakovi 6 лет назад +2

    Расскажи про группы сглаживания. Что за «календарик» и с чем его едят?

  • @AleksandrSyomuschkin
    @AleksandrSyomuschkin 9 месяцев назад

    шЕЛ 24Й год, в 3дс макс создали, наконец то, процедурный array и boolean, при том что в других софтах уже все это давно есть. bOOLEAN У них более менее получился , а вот array беда. Пытался пересесть на макс, невозможно после блендера, и той же синемы4д . Cinema4d вообще ни в чем максу не уступает. Полностью процедурна, легка к изучению. Ключевое слово ПРОЦЕДУРНОСТЬ. Макс это слезы.

  • @Pilum1000
    @Pilum1000 3 года назад

    как делать Extrude чтоб он создавал полигоны по всем сторонам, а не по бокам ток
    или есть плаг вместо него ?

  • @aleksandrglazachev262
    @aleksandrglazachev262 5 лет назад

    "Все это не правильно" только если вы в твердотел можете потом поли перевести, я вот не знаю, это возможно. Если не можете то на чертёж в Автокад или инвентор вы эту деталь не выведите, они не делают снимков проекций с полигональных объектов. И что её два раза строить для каждой программы свою.

  • @enjey6763
    @enjey6763 7 лет назад +1

    делай дальше, очень интересно, странно что так мало просмотров

  • @danydrummer6063
    @danydrummer6063 5 лет назад +2

    С булом странная история, когда начинал - делал им отверстия. Когда понял что такое топология - перестал им пользоваться. Щас пользуюсь только им для отверстий и срезов, потому что понимаю как он работает, и что нужно делать, что бы получить хороший результат и нормальную сетку) Поверьте, бул прекрасный инструмент, если им уметь пользоваться))

    • @antoninoi
      @antoninoi 5 лет назад

      поподробнее плисс)

    • @user-kr1pt0
      @user-kr1pt0 5 лет назад

      И быстрее, не нужно делать кучу лишних телодвижений

  • @ВиталийЩ-ъ1щ
    @ВиталийЩ-ъ1щ 2 года назад

    С булеаном надо правильно уметь работы, все грани закрыты чтоб были, так же после булеана можно закрывать полигоны, bridge командой

  • @kvantlive8703
    @kvantlive8703 6 лет назад +3

    Отлично объясняет как надо, но что правильно и что неправильно - вопрос безусловно спорный. Даже сферу в Максе можно получить 4 разными способами и уверен, фраза "правильно" или "неправильно" не уместна... Многие, кто смотрел этот ролик, могут решить что автор - профессионал. НО профессионалы так про новичков не говорят - учитесь настоящему PRO ruclips.net/channel/UCdnEp28OoU-k4sfvI3X_hgg.

  • @Pilum1000
    @Pilum1000 3 года назад

    C помощью чего и каких технологий и последовательностей действий - вы бы посоветовали создавать фигуры типа радиолярий или форманифер ? www.popmech.ru/science/336322-10-slozhnykh-i-prekrasnykh-mikroorganizmov/

  • @Pilum1000
    @Pilum1000 3 года назад

    "нравится" мне вообще этот подход... аля "Аутодеск создала коряво-работающий "Булеан", поэтому будем обходится без "Булеан" и корячится, а то и вообще лбом гвозди забивать... или там карандаши" :> тогда надо бы плаг искать или создавать. Лучше работающий чем то. :> впрочем, видео коэш в любом случае будет полезным

  • @EK-rc5ns
    @EK-rc5ns 6 лет назад +1

    10 минут делал простую деталь, 3ds max просто великолепен. Легче за 1 минуту в норм программе сделать

  • @Eternal_23
    @Eternal_23 5 лет назад

    А чем булик плох? Кто-то не умеет автоматом чистить сетку после него?

    • @antoninoi
      @antoninoi 5 лет назад

      Это как? плагин какой?

    • @Eternal_23
      @Eternal_23 5 лет назад +2

      おたくオタクAnton не плаг, а простое выделение вершин по количеству подходящих к нему граней, а именно 2. В риббоне во вкладке Selection. Ты должен быть в режиме выделения вершин

    • @antoninoi
      @antoninoi 5 лет назад

      @@Eternal_23 спасибо

  • @Timurishko
    @Timurishko 6 лет назад +3

    "Всё это не правильно". Я не думаю, что в данном случае слово "неправильно" можно применить к 3ds max. Важен результат, а не процесс. Кому удобно делать сплайнами, а кому боксами - это уже другое дело. Ролик конечно полезный, но не надо пытаться ввести какой-то 3дмаксовый догматизм.

  • @alansesarskiy9436
    @alansesarskiy9436 5 лет назад +6

    чувак перестань выпускать бред. Геометрия неправильная. Пройди курс по моделированию лучше чем записывать свои ошибки

    • @Архив135
      @Архив135 5 лет назад

      покажи норм курс по геометрии

    • @istvenbafson5022
      @istvenbafson5022 5 лет назад +3

      введите слово топология в поиске, а еще лучше посмотрите курс grant warwick - hard surface modeling. для начала этого за глаза хватит. придет понимание того, как желательно мыслить, чтобы создавать правильную и логически выстроенную геометрию и главное поймете что такое flow и зачем он нужен. уровень показанный автором ролика сойдет для очень грубого инженерного моделлинга уровня компас 3д. когда цель - тупо перенести что-то в 3д, этого хватит. если же цель - профессиональный моделлинг (читай: формообразование, структуризация, скульптинг) таких уроков на начальном этапе нужно избегать, уж поверьте, потом будет трудно отвыкать от укоренившихся ошибок. вообще поначалу нужно впитывать информацию очень осторожно, потому что есть шанс стать рабом чужой модели мышления. моделирование - очень гибкий, логический и одновременно творческий процесс, в котором важна гибкость мышления. чтобы пройти путь от точки а до точки б тысячи моделлеров проделывают совершенно разный путь. вы не найдете 2-х моделлеров делающих что-то одинаково или в той же последовательности. p.s. на русскоязычном ютюбе, заполненном мамкиными недоархвизерами (в начале 20-х пронюхали, что можно бабла срубить на этом и теперь их как говна в интернете) отыскать качественные курсы по моделлингу, это как искать иголку стоге сена, подтягивайте английский и смотрите иностранные курсы, там с этим дела куда лучше. не хотите сами? как по мне женя пак норм парень, 40к за курсы и вы хотя бы познаете что такое настоящий моделлинг.

    • @_urolog
      @_urolog 3 года назад

      @@istvenbafson5022 Полностью согласен, это конечно не моделинг))) Я понимаю, там коробку, для дома из сплайнов состроить, но не сложные формы-то фигачить. Ну сделал ты каркас из сплайна, дальше что? Как ты будешь добавлять детали?)) Пускай накинет сглаживание, я посмотрю, какая красота выйдет)) Помню, лет 20 назад, тоже открыл этот способ, чувствовал себя, прям гуру- по 3D )) Со временем конечно я выучил и техники моделирования/визуализацию, и много, что ещё, без всяких говнокурсов и до сих пор изучаю. MAX кстати - это моё хобби, обожаю этот пакет. По моделированию топологии могу посоветовать канал Arrimus 3D, но он для тех, кто MAX знает выше среднего, отличный преподаватель, всегда есть, что подчеркнуть. Можете, конечно взять какой-нибудь курс, но как по мне это просто выкачивания бабок, за минимум инфы. Чтобы эту программу, хорошо знать, нужно, ТОЛЬКО желание(ИМХО). Для этого всё есть, книги/инет. Меня основы уже не вставляют, изучаю частицы, анимацию, прикольные плагины, всегда есть, чем заняться) Хоть работать я в этой сфере так и не стал, но я очень рад, что я MAX наконец-то, неплохо освоил и до сих пор поднимаю свой скилл)