Однажды делал таким способом велосипедную звездочку, с кучей вырезов. Так вот, скруглить чамфером края после этого не получается, вылазят косяки в некоторых местах, кажется из-за тех самых "невидимых ребер". Как это поправить можно?
шЕЛ 24Й год, в 3дс макс создали, наконец то, процедурный array и boolean, при том что в других софтах уже все это давно есть. bOOLEAN У них более менее получился , а вот array беда. Пытался пересесть на макс, невозможно после блендера, и той же синемы4д . Cinema4d вообще ни в чем максу не уступает. Полностью процедурна, легка к изучению. Ключевое слово ПРОЦЕДУРНОСТЬ. Макс это слезы.
"Все это не правильно" только если вы в твердотел можете потом поли перевести, я вот не знаю, это возможно. Если не можете то на чертёж в Автокад или инвентор вы эту деталь не выведите, они не делают снимков проекций с полигональных объектов. И что её два раза строить для каждой программы свою.
С булом странная история, когда начинал - делал им отверстия. Когда понял что такое топология - перестал им пользоваться. Щас пользуюсь только им для отверстий и срезов, потому что понимаю как он работает, и что нужно делать, что бы получить хороший результат и нормальную сетку) Поверьте, бул прекрасный инструмент, если им уметь пользоваться))
Отлично объясняет как надо, но что правильно и что неправильно - вопрос безусловно спорный. Даже сферу в Максе можно получить 4 разными способами и уверен, фраза "правильно" или "неправильно" не уместна... Многие, кто смотрел этот ролик, могут решить что автор - профессионал. НО профессионалы так про новичков не говорят - учитесь настоящему PRO ruclips.net/channel/UCdnEp28OoU-k4sfvI3X_hgg.
C помощью чего и каких технологий и последовательностей действий - вы бы посоветовали создавать фигуры типа радиолярий или форманифер ? www.popmech.ru/science/336322-10-slozhnykh-i-prekrasnykh-mikroorganizmov/
"нравится" мне вообще этот подход... аля "Аутодеск создала коряво-работающий "Булеан", поэтому будем обходится без "Булеан" и корячится, а то и вообще лбом гвозди забивать... или там карандаши" :> тогда надо бы плаг искать или создавать. Лучше работающий чем то. :> впрочем, видео коэш в любом случае будет полезным
おたくオタクAnton не плаг, а простое выделение вершин по количеству подходящих к нему граней, а именно 2. В риббоне во вкладке Selection. Ты должен быть в режиме выделения вершин
"Всё это не правильно". Я не думаю, что в данном случае слово "неправильно" можно применить к 3ds max. Важен результат, а не процесс. Кому удобно делать сплайнами, а кому боксами - это уже другое дело. Ролик конечно полезный, но не надо пытаться ввести какой-то 3дмаксовый догматизм.
введите слово топология в поиске, а еще лучше посмотрите курс grant warwick - hard surface modeling. для начала этого за глаза хватит. придет понимание того, как желательно мыслить, чтобы создавать правильную и логически выстроенную геометрию и главное поймете что такое flow и зачем он нужен. уровень показанный автором ролика сойдет для очень грубого инженерного моделлинга уровня компас 3д. когда цель - тупо перенести что-то в 3д, этого хватит. если же цель - профессиональный моделлинг (читай: формообразование, структуризация, скульптинг) таких уроков на начальном этапе нужно избегать, уж поверьте, потом будет трудно отвыкать от укоренившихся ошибок. вообще поначалу нужно впитывать информацию очень осторожно, потому что есть шанс стать рабом чужой модели мышления. моделирование - очень гибкий, логический и одновременно творческий процесс, в котором важна гибкость мышления. чтобы пройти путь от точки а до точки б тысячи моделлеров проделывают совершенно разный путь. вы не найдете 2-х моделлеров делающих что-то одинаково или в той же последовательности. p.s. на русскоязычном ютюбе, заполненном мамкиными недоархвизерами (в начале 20-х пронюхали, что можно бабла срубить на этом и теперь их как говна в интернете) отыскать качественные курсы по моделлингу, это как искать иголку стоге сена, подтягивайте английский и смотрите иностранные курсы, там с этим дела куда лучше. не хотите сами? как по мне женя пак норм парень, 40к за курсы и вы хотя бы познаете что такое настоящий моделлинг.
@@istvenbafson5022 Полностью согласен, это конечно не моделинг))) Я понимаю, там коробку, для дома из сплайнов состроить, но не сложные формы-то фигачить. Ну сделал ты каркас из сплайна, дальше что? Как ты будешь добавлять детали?)) Пускай накинет сглаживание, я посмотрю, какая красота выйдет)) Помню, лет 20 назад, тоже открыл этот способ, чувствовал себя, прям гуру- по 3D )) Со временем конечно я выучил и техники моделирования/визуализацию, и много, что ещё, без всяких говнокурсов и до сих пор изучаю. MAX кстати - это моё хобби, обожаю этот пакет. По моделированию топологии могу посоветовать канал Arrimus 3D, но он для тех, кто MAX знает выше среднего, отличный преподаватель, всегда есть, что подчеркнуть. Можете, конечно взять какой-нибудь курс, но как по мне это просто выкачивания бабок, за минимум инфы. Чтобы эту программу, хорошо знать, нужно, ТОЛЬКО желание(ИМХО). Для этого всё есть, книги/инет. Меня основы уже не вставляют, изучаю частицы, анимацию, прикольные плагины, всегда есть, чем заняться) Хоть работать я в этой сфере так и не стал, но я очень рад, что я MAX наконец-то, неплохо освоил и до сих пор поднимаю свой скилл)
И какая разница юзать буль или нет, если в итоге ерунда без топологии остается.
Спасибо за эффективные техники!
Из видео понятно, что автор хорошо знает горячие клавиши, жаль нам не показывает.
pidr
Нормально объясняешь, лайк и подписка.
Ты крут мужик, спасибо за урок. И более широкое понимание инструментов 3д макса.
Cпасибо вам большое. Правда Я начинающий но пока Самые полезные уроки когда либо я видел.
ruclips.net/user/gripinsky
если ты начинающий то лучше посмотри Грипинского! А автор этого ролика сам ничего не понимает, но зато таким как ты воду мутит!!!
@@ДмитрийЮрьев-ю6х Спасибо большое за совет!!! Да я уже начал смотреть Грипинского.
Осталось обьяснить, как качественно разбить получившиеся дофигаугольники на четырёх и трёхугольные полигоны.
Зачем это делать и что это даст в случае с плоской поверхностью, на которой даже может не быть назначена группа сглаживания?
Однажды делал таким способом велосипедную звездочку, с кучей вырезов. Так вот, скруглить чамфером края после этого не получается, вылазят косяки в некоторых местах, кажется из-за тех самых "невидимых ребер". Как это поправить можно?
Попробуй скачать и поставить модификатор Quad Chamfer
www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/quad-chamfer-modifier
Pist0lero хмм, интересная штука, спасибо, попробую)
@@Pist0lero а под какую версию макс он минимально ?
Расскажи про группы сглаживания. Что за «календарик» и с чем его едят?
шЕЛ 24Й год, в 3дс макс создали, наконец то, процедурный array и boolean, при том что в других софтах уже все это давно есть. bOOLEAN У них более менее получился , а вот array беда. Пытался пересесть на макс, невозможно после блендера, и той же синемы4д . Cinema4d вообще ни в чем максу не уступает. Полностью процедурна, легка к изучению. Ключевое слово ПРОЦЕДУРНОСТЬ. Макс это слезы.
как делать Extrude чтоб он создавал полигоны по всем сторонам, а не по бокам ток
или есть плаг вместо него ?
"Все это не правильно" только если вы в твердотел можете потом поли перевести, я вот не знаю, это возможно. Если не можете то на чертёж в Автокад или инвентор вы эту деталь не выведите, они не делают снимков проекций с полигональных объектов. И что её два раза строить для каждой программы свою.
делай дальше, очень интересно, странно что так мало просмотров
С булом странная история, когда начинал - делал им отверстия. Когда понял что такое топология - перестал им пользоваться. Щас пользуюсь только им для отверстий и срезов, потому что понимаю как он работает, и что нужно делать, что бы получить хороший результат и нормальную сетку) Поверьте, бул прекрасный инструмент, если им уметь пользоваться))
поподробнее плисс)
И быстрее, не нужно делать кучу лишних телодвижений
С булеаном надо правильно уметь работы, все грани закрыты чтоб были, так же после булеана можно закрывать полигоны, bridge командой
Отлично объясняет как надо, но что правильно и что неправильно - вопрос безусловно спорный. Даже сферу в Максе можно получить 4 разными способами и уверен, фраза "правильно" или "неправильно" не уместна... Многие, кто смотрел этот ролик, могут решить что автор - профессионал. НО профессионалы так про новичков не говорят - учитесь настоящему PRO ruclips.net/channel/UCdnEp28OoU-k4sfvI3X_hgg.
C помощью чего и каких технологий и последовательностей действий - вы бы посоветовали создавать фигуры типа радиолярий или форманифер ? www.popmech.ru/science/336322-10-slozhnykh-i-prekrasnykh-mikroorganizmov/
"нравится" мне вообще этот подход... аля "Аутодеск создала коряво-работающий "Булеан", поэтому будем обходится без "Булеан" и корячится, а то и вообще лбом гвозди забивать... или там карандаши" :> тогда надо бы плаг искать или создавать. Лучше работающий чем то. :> впрочем, видео коэш в любом случае будет полезным
10 минут делал простую деталь, 3ds max просто великолепен. Легче за 1 минуту в норм программе сделать
А чем булик плох? Кто-то не умеет автоматом чистить сетку после него?
Это как? плагин какой?
おたくオタクAnton не плаг, а простое выделение вершин по количеству подходящих к нему граней, а именно 2. В риббоне во вкладке Selection. Ты должен быть в режиме выделения вершин
@@Eternal_23 спасибо
"Всё это не правильно". Я не думаю, что в данном случае слово "неправильно" можно применить к 3ds max. Важен результат, а не процесс. Кому удобно делать сплайнами, а кому боксами - это уже другое дело. Ролик конечно полезный, но не надо пытаться ввести какой-то 3дмаксовый догматизм.
чувак перестань выпускать бред. Геометрия неправильная. Пройди курс по моделированию лучше чем записывать свои ошибки
покажи норм курс по геометрии
введите слово топология в поиске, а еще лучше посмотрите курс grant warwick - hard surface modeling. для начала этого за глаза хватит. придет понимание того, как желательно мыслить, чтобы создавать правильную и логически выстроенную геометрию и главное поймете что такое flow и зачем он нужен. уровень показанный автором ролика сойдет для очень грубого инженерного моделлинга уровня компас 3д. когда цель - тупо перенести что-то в 3д, этого хватит. если же цель - профессиональный моделлинг (читай: формообразование, структуризация, скульптинг) таких уроков на начальном этапе нужно избегать, уж поверьте, потом будет трудно отвыкать от укоренившихся ошибок. вообще поначалу нужно впитывать информацию очень осторожно, потому что есть шанс стать рабом чужой модели мышления. моделирование - очень гибкий, логический и одновременно творческий процесс, в котором важна гибкость мышления. чтобы пройти путь от точки а до точки б тысячи моделлеров проделывают совершенно разный путь. вы не найдете 2-х моделлеров делающих что-то одинаково или в той же последовательности. p.s. на русскоязычном ютюбе, заполненном мамкиными недоархвизерами (в начале 20-х пронюхали, что можно бабла срубить на этом и теперь их как говна в интернете) отыскать качественные курсы по моделлингу, это как искать иголку стоге сена, подтягивайте английский и смотрите иностранные курсы, там с этим дела куда лучше. не хотите сами? как по мне женя пак норм парень, 40к за курсы и вы хотя бы познаете что такое настоящий моделлинг.
@@istvenbafson5022 Полностью согласен, это конечно не моделинг))) Я понимаю, там коробку, для дома из сплайнов состроить, но не сложные формы-то фигачить. Ну сделал ты каркас из сплайна, дальше что? Как ты будешь добавлять детали?)) Пускай накинет сглаживание, я посмотрю, какая красота выйдет)) Помню, лет 20 назад, тоже открыл этот способ, чувствовал себя, прям гуру- по 3D )) Со временем конечно я выучил и техники моделирования/визуализацию, и много, что ещё, без всяких говнокурсов и до сих пор изучаю. MAX кстати - это моё хобби, обожаю этот пакет. По моделированию топологии могу посоветовать канал Arrimus 3D, но он для тех, кто MAX знает выше среднего, отличный преподаватель, всегда есть, что подчеркнуть. Можете, конечно взять какой-нибудь курс, но как по мне это просто выкачивания бабок, за минимум инфы. Чтобы эту программу, хорошо знать, нужно, ТОЛЬКО желание(ИМХО). Для этого всё есть, книги/инет. Меня основы уже не вставляют, изучаю частицы, анимацию, прикольные плагины, всегда есть, чем заняться) Хоть работать я в этой сфере так и не стал, но я очень рад, что я MAX наконец-то, неплохо освоил и до сих пор поднимаю свой скилл)