техника от булеана далеко не ушла, та же самая неправильная геометрия при турбосмусе рассыпется. Смысл делать такие же модели как делает булеан только без булеана?
Показанные приёмы пригодятся любому моделлеру, но который уже знаком с тем как должна строиться сетка. В данном уроке топология плачет где-то в сторонке.
Это все, конечно, круто, только какой в этом смысл? Результат такой же, как и при булеан - кривая сетка. Только гораздо проще сделать это с помощью булеана и подправить сетку, чем тратить так много времени на этот способ.
В бесплатном Blender-e много чего работает лучше. Элементарные операции с геометрией, экструдами всякими по хоткеям в разы быстрее и проще чем в Максе. А контроля над операцией ничуть не меньше, и местами даже больше.
И еще с помощью булевской операцией нормально не сделать,все равно нужно будет поправлять сетку,да и артефакты могут выплыть,потому что у макса этот прием очень больной
техника от булеана далеко не ушла, та же самая неправильная геометрия при турбосмусе рассыпется. Смысл делать такие же модели как делает булеан только без булеана?
Спасибо большое-пребольшое за просвещение нас - новичков! Очень подробно и понятно!
Показанные приёмы пригодятся любому моделлеру, но который уже знаком с тем как должна строиться сетка. В данном уроке топология плачет где-то в сторонке.
Все это конечно хорошо,но нужно еще и сетку создать на этой детали
Хотел поругать топологию, но вижу тут и без меня умников хватает
Это все, конечно, круто, только какой в этом смысл? Результат такой же, как и при булеан - кривая сетка. Только гораздо проще сделать это с помощью булеана и подправить сетку, чем тратить так много времени на этот способ.
Отлично
Обидно, когда в бесплатном Blender-е булевые операции работают в сто раз лучше, чем в платном Max-е.
В бесплатном Blender-e много чего работает лучше. Элементарные операции с геометрией, экструдами всякими по хоткеям в разы быстрее и проще чем в Максе. А контроля над операцией ничуть не меньше, и местами даже больше.
Подскажите, как сделать сферическое углубление на цилиндре?
И еще с помощью булевской операцией нормально не сделать,все равно нужно будет поправлять сетку,да и артефакты могут выплыть,потому что у макса этот прием очень больной
а где же Твоя топология полигонов?
Не надо избегать Boolean в 3ds Max
Надо избегать 3ds MAx.
Поставьте Гудини - и делайте булевые там. Макс стереть и забыть как страшный сон.
Лайк +56. Дружим?)