Deus Ex Invisible War невидимая игра | История Immersive Sim ч.8
HTML-код
- Опубликовано: 7 июн 2024
- ХОЧЕШЬ ПОДДЕРЖАТЬ КАНАЛ
Подпишись на Boosty - boosty.to/gamechronicles
А также подписывайся на наш паблик ВК - chroniclsgamevideo
И залетай в Дискорд сервер - / discord
ПЛЕЙЛИСТ ИСТОРИЯ IMMERSIVE SIM - • История жанра Immersiv...
ТАЙМКОДЫ
00:00 - Вступление
03:25 - Команда разработки
05:45 - Консольный курс
08:10 - Сюжет
14:23 - Фракции
23:27 - Плюсы и минусы сюжета
31:38 - Музыка и атмосфера
35:00 - Баги
36:50 - Левел дизайн
43:34 - Искусственный интеллект
48:03 - Ролевая система
52:18 - Биомоды
55:44 - Интерфейс, Инвентарь, Патроны
58:54 - Оружие
01:09:55 - Заключение
МУЗЫКА
Alexander Brandon - Invisible war OST
System Shock - Medical
#ImmersiveSim #DeusEx - Игры
Эх, я, три месяца не озвучивал ролики и наделал кучу ошибок.
17:12 Говорю 1884 Оруэла, хотя книга называется 1984
52:47 Говорю что всего аугментаций в первом Deus Ex было 16, но могли поставить только девять. Хотя их было не 16 а 18. (2*9=18) против (3*5-15) во второй части
1:17:37 Тут говорю что игра продалась тиражом 50 тыс. хотя надо сказать 500 тыс. (но тут я заметил косяк на монтаже и исправился)
Тоже нашел ошибки. Пиши тут, вместе поугараем с моей тупости)
Да блин с кем не бывает
@@darktxxic6666 с леньтяями бывает чаще.
Чувак, ты рассказываешь про жанр иммерсив сим, и при этом звучит, что "обычная тинейджерка Алекс идеально владеет оружием, а вот Дентон не владел...". Вот сколько ты потратил времени на создание видео, на просмотры всевозможных интервью разработчиков и фактов из внутренней кухни, но так и не понял того, что Спектор и закладывал в основу жанра - ничто не стоит между тобой и миром игры!
Нет никакой тинейджерки Алекс, когда речь идет об иммерсив сим. В экшен рпг есть рамки роли, которым необходимо следовать, а иммерсив сим старается уйти от любых рамок и скриптов. И если ты называешь invisible war иммерсив симом, ну так и рассматривай его как иммерсив сим.
Ну а то, что в первом Деус Экс есть абстрактные очки опыта это не говорит о том, что иммерсив сим они необходимы. И в биошок, и в дизонорд, и в прей от них уже избавились в пользу более иммерсивных элементов прогрессии, реальных физических обьектов, таких как руны, нейромоды, плазмиды. Ну то есть именно то, что и оставил в своей игре Харви.
Хотя, в общей сложности часть действительно как игра мягко выражаясь не очень, всё таки некоторые решения Смита стали лицом жанра в современных проектах. Без них уже сложно представить современных его представителей. Поэтому, хоть инвизибл вор и слабый проект, но во многом он оказался пророческим
не смешно, лечись от тупости...Хотя это не реально
"Плохих идей не бывает - бывает плохая реализация" - неплохо сказано! Тоже прошла IW вопреки всеобщим возгласам, и мир игры с атмосферой тотального мрака обожаю.
Когда начал ролик монологом про бунтарство, подумал, что будешь хвалить invisible war)
Фан факты, которые будут интересны, и что я знаю как хардкорный фанат:
1)У игры был жуткий цикл разработки - как модно ныне, кранчи и "дев-хелл". Игра буквально была сделана за несколько месяцев. Этим Спектор и остальные разрабы и поясняли - почему игра так безбожно "сосала". Откуда знаю - уже были лекции от самых разрабов, да и сам Росс Скотт помню ссылался на них (Да, тот самый "Скотт" - который "Разум Фримена" создал), в своих видео-обзорах.
2)У оригинального Деуса первого - движок первого Анриала (я про движок, хотя да - в одноименной игре, тоже был тот-же движок). Когда у "Невидимой Войны" - был Второй Анриал Движок (Этот движок еще - фанаты Постала 2 - могут знать).
3)Игра на деле - технически аля "9999 игр в 1", или "несколько игр", или "несколько экзешников". Поясню - как и говорил Спектор - игра настолько делалась быстро, что в итоге КАЖДЫЙ(!) уровень в игре - был отдельным экзешником. Даже если постараться, то можно заметить - как игра вас на почти секунду кидает на рабочий стол компа и потом - "бамс!" - снова в игру, будто ничего и не было. То есть - как и говорю, буквальные считай "отдельные игры"/приложения запускались.
А все из-за чего? Правильно - игра прежде всего целилась во время своей разработки, на Оригинальный Иксбокс (да, который самый первый, а не 360) и другие консоли, вот и схитрожопили в плане экономии всего чего можно. В оссобенности - как разрабы игры, сообщали на видео-лекции про это игру - это помогло секономить место на диске игры (А мы как помним, во времена PS2 и Ориджинал Бокса с Геймкубом - консоли могли пока только запускать с диска, это только потом с/в X360, ПС3 и Вии - консоли начали потихоньку позволять загружать игры в саму консоль и прочее... а пока до этого - онли с диска игры).
Так что, очень жаль за разработку игры - если все бы, было бы, сделано удачно и с расстановкой времени - могла бы получится нямка. Но как говорил один известный Авто-обзорщик - "история не любит этих сослагательных наклонений...".
4)Частично - но у оригинальной Дилогии все-же был триквел, но который вышел "под шумок" и закрытие студии. А именно "Project Snowblind". Да, игра официально была во вселенной Деус Экса. В ней даже отсылки на саму серию есть. Жаль - тихо вышла, и также тихо умерла. Хотя сингл в игре все-же есть, хоть и целевая идея игры/гиммик - это мультиплеерные баталии (Аля КС или БФ - но во вселенной Деуса).
1) Я лично не в одном интервью не видел упоминаний о кранчах, да и с анонса до релиза игры прошло явно больше года. Но если скинете инфу где почитать гляну.
2) В любом случае Анрил, вдаваться в подробности я не стал, а на футажи вообще поставил в этом моменте кадры сделанные в пятом современном Анриле. Размусоливать тему движка на мой взгляд не супер интересно.
3) А вот это интересно. Потому что подобное я замечал в Третьем Воре. Там каждая миссия как новое приложение открывается, и даже разрешение экрана в меню игры и в миссиях разные. Как будто меню это отдельный Лаунчер и из него запускаются миссии, как отдельные приложения. В Невидимой войне, как-то на это внимания не обратил. Но факт занимательный.
4) Если я не ошибаюсь Project Snowblind изначально был Деус Эксом Клан Варс, но в итоге его переделали под самостоятельный проект, поэтому официально он вроде как отношения к вселенной Деус Экса не имеет, хотя куча отсылок, да осталась. Но тут могу ошибаться, давненько об этом читал.
@@Game_Chronicls Ведьмак 3 надо ставить пример в основном играм от Беседки,ибо в Skyrim всё плохо...
В Project Snowblind от иммерсивного шутера остался только шутер. Играл в свое время, играмне зашла, не знал, эти вселенные связаны. Хотя в то время и про Деус Экс знал только косвенно.
На канале пару дней. Посмотрел большую часть видео. Теперь с нетерпением жду следующих игр в данной рубрике! Она прекрасна
Дождались:) Спасибо за видео, как раз под обед
Лучший подарок с утра. Лайк авансом!
Большое спасибо за видео дружище!
С нетерпением ждём продолжения))
Спасибо за подарок в столь печальный день!
О наконец то, спасибо за видео
Спасибо за видео, солидарен во многом. Неоднократно проходив первую часть, безумно ждал вторую. И после покупки сиквела, долго не мог понять что это за подделие, сразу же поражал неудобный интерфейс, у меня в голове картинка не складывалась, ибо после удобного в первой, не мог понять почему так плохо и неудобно, даже думал что это какая то левая пиратка и нужно найти версию игры для пк.
Но тем не менее вторую часть так же неоднократно прошел, ибо на тот момент других таких игр не знал). Да и в целом мне кажется что благосклонность критиков, как раз таки связанна с тем что имерсив симов не было на рынке в тот момент, а на безрыбье и рак - щука.
Есть несколько поправок, имхо, мне кажется что разбирать надо было в комплексе деуз екс 2 и thief(2004), которые оба пострадали от переезда на консоли и в сущности имеют одни и те же проблемы( хоть и в воре в меньшей степени, во всяком случае вора я помню более менее позитивно в отличии от инвизбл вор). Так же сравнивать левел дизайн надо было по одинаковым локациям из первой и второй части. Как сейчас помню что меня поражало несоответствие их(тогда я не особо понимал что виновато кол-во памяти на консолях, и я не как не мог это принять). И третье в игре было хороший элемент, которые я желал бы видеть в оригинале, это уникальное оружие с уникальными свойствами, по моему за первое прохождение я нашел пару и этой темой заинтересовался и это стало для меня поводом к пере прохождению (к примеру точно помню что был ПП с возможностью стрелять пауками-ботами на альтернативном режиме).
Давай ещё про жанр, я обожаю этот плейлист
Если где-то звучат слова Deus Ex - кто-то в мире идет его устанавливать. Спасибо за разбор!
Спасибо тебе за твоё творчество у тебя очень хороший контент получается
Спасибо за очень ламповый и очень качественный ролик ! Вы очень талантливы !
Максим, спасибо за видео!
Опа! Интересненько. Как раз прохожу последнюю дилогию
Спасибо, настроение поднялось
Очень рад твоему возвращению) А то видео твои у меня кончились, я посмотрел вообще все (почти. Только по РДР2 не смотрел, потому что не играл ни в одну часть и очень путаюсь в именах и событиях. Вернусь к ним позже)
Так что спасибо, что продолжаешь дело, сейчас многие резко снизили активность.
Очень жду продолжения серии Фар Край, первой частью зацепил. И могу еще предложить в дальнейшем разобрать серию Хитмэн. Там вроде много всего, легендарные игры, ремейки, спин-оффы, да и вообще)
Успехов и процветания) На Бусти тоже загляну, как будет возможность ;)
17:09 знаменитая 1884
Как всегда огонь!
Дождался наконец
Для Invisible War, фанаты делали Visible Upgrade, несколько лет назад. То, что фундаментальные проблемы он не исправляет - это уже другой вопрос )
Видос просто супер
К сожалению запоминается плохое гораздо лучше. Но это связано с биологией. Потому что, гораздо важнее запомнить что-то негативное нежели позитивное. Например, гораздо важнее запомнить, что огонь обжигает, нежели, что вы сегодня вкусно поели. Это не критика, и если вам нравится делать позитивно настроенный контент - продолжайте. А мы с удовольствием продолжим смотреть.
Отличный разбор
Насчёт музыки и звука: во-первых в первом деусе звуки были чётче и качество их было выше, во-вторых разные треки из разных локаций становились как бы визитными карточками этих мест и дополнительно работали на погружение и атмосферу. И даже при наличии ярко выраженного музыкального сопровождения фоновые звуки окружения отчётливо прослушивались как например шум ветра, звуки волн и звон морских буев на острове свободы, гул неоновых вывесок, звуки полицейских сирен, террористы НСФ свистят, кашляют и что-то бубнят себе под нос.
Ай чертяка, первым видосом в предложке решил с козырей зайти. Любимая игра и любимый формат. Подписываюсь.
Видно, как обычном на высоте и даёт представление обо всем, что надо
Кстати, скорее всего, расположение радиального интерфейса в центре, а не по краям связано с ориентацией на мониторы и телевизоры старого формата - которые были 4:3 (вроде), и для которых это как раз было примерно по краям. Во время выхода игры и старых консолей именно такой формат был наиболее распространён
Вполне логично и не криминально, что в современном формате 16:9 это уже воспринимается совсем иначе и вообще несуразно
7:57 Невидимая война настолько невидимая игра, что даже во время разработки она была невидима
О еее, мой любимый сериал
А будут ли на этой недели стримы ? Может по готике?
Хорошее утро
Спасибо
Эта серия видосов великолепна. Будешь делать про остальные части deus ex?
А мне нравится эта часть, играл до того, как узнал, что оказывается она плохая. И главная музыкальная тема завораживающая, жаль короткая
Мне вдруг очень захотелось, чтобы ты разобрал сюжет Metal gear. Потому что у тебя талант делать запутанные истории понятными
Дорогой друг, хотел посмотреть про thief и нашел твой канал. Очень нравится серия про иммерсив симы и шутеечки. Особенно было интересно про аркс фаталис, в детстве меня она очень будоражила, но я никак не мог освоить ее, тем более, что своего компа не было, а в игровом зале в такое не зарубишься. Жму руку и целую в лобик. Кстати, каждый раз, когда говоришь про спонсоров мне режет слух ник с лазерным танком, а именно ударение. Я конечно не до конца уверен, но думаю речь идет об Ордосах, а не ордОсах. В дюне 2 была такая фракция. Если мне память не изменяет их танк переманивал врагов на свою сторону.
Спасибо за видео! Этому каналу явно не хватает любви
Ахаха, я тоже только nj вспомнил за всю игру, но чуть позже вспомнил пилотов Еву и Сида, мне показались их квесты весьма интересными. Терминал в котором стоит вертушка Евы вообще одна из самых крутых, по геймдизайну, локаций в игре. Касательно ИИ есть пару интересных фич. Первая фича, это агрессия в сторону агрессора, к примеру в верхнем сиетле около перехода на элеватор можно сагрить гопников, которые начнут в тебя стрелять в момент, когда из-за угла будет вылетать охранный бот, он это увидит и стнет к ним враждебным, но останется нейтральным к игроку. Если сагрить гопников на глазах у робота, то последний к игроку будет так же агрессивен, как и гопники. Вторая фича с пауками, как я понял, они становятся дружелюбными к тем, кто оказался в поле их зрения при появлении, поэтому не редко я бросал паука под ноги противнику, а бил он меня, как и наоборот, когда в меня противник бросал паука, иногда тот становился ко мне дружелюбным. Проблема что в ИИ много багов, как например ступор в некоторых моментах, когда нпс не видит стреляющего, он может остаться к нему нейтралом, такое часто бывает с радиационным пистолетом. И много прочих кривых багов, которых я перечислить уже не смогу.
Альтернативный режим стрельбы пистолета в виде фонарике это ГЕНИАЛЬНО! Блэт! Вообще при отсутствии другого способа освещения это имело бы смысл, но при наличии фонаря как импланта, да... Или если бы фонарик пистолета мог например временно ослеплять врагов или бы были враги, которых свет ранит...
Спасибо за интересное видео. У меня вопрос: почему жанр, у которого почти каждый представитель обрел культовый статус, крайне непопулярен среди инди разработчиков? Неужели ни у кого, например Deus Ex, не стал той игрой, которая вдохновила на создания своего шедевра? Я не прошу от них System Shock 3 или Prey 2, но почему почти никто даже не пытался создать immersive sim, например, как пиксельную игру с видом сбоку? Единственная игра, которую можно назвать "immersive sim от мира инди" - Dex.
Immersive sim'ы как раз-таки ушли в инди-сектор. Посмотри ролики на каналах Алексея Луцая и WaffleKing об immersive sim'ах, под конец они говорят о представителях жанра среди инди.
@@user-vf9pj5eh3d Спасибо, в их видео я узнал о новых интересных играх.
Subterrain, например, чем не имерсив ?
Там их в разработке не мало сейчас, да и кое какие подделки уже повыходили. В целом это сложный жанр, обычный шутер разпилить гораздо легче.
Deus Ex Invisible War - Бог из невидимого Вора.
Жду ролик где Ассасины и Deus Ex, одна вселенная ).
Мне кажется тут ещё и движок игры который основан на unreal engine 2 сам по себе требовательный был и на пк, а тут ещё его пришлось "урезать осётра" под xbox. Описанные некоторые недостатки никак не списать на приставочные корни, видимо что-то у разработчиков пошло не так во время разработки. И отдавать игру на тест консольной фокус группе, это конечно мощно, наверно эти тестеры в оригинал Deus Ex не играли. Но тогда да, взгляды разработчиков были на консольный рынок, он рос, да и Майкрософт давала деньги тем кто будет делать игры под их консоль.
Про шокер, если я верно помню, во второй части Deus Ex чтобы им нормально вырубать кого-то (нормально по меркам этой игры) нужно зажимать кнопку атаки, а не кликать как в первом. Я про это узнал во второй половине игры случайно, а до этого картина была как на футажах.
Осталось дождаться вечера и посмотреть)
Стримить дальше будешь продолжать?
Думаю да, может в эти выходные запущу. Но я переустановил винду и у меня слетели, все моды и сейвы на Морровинде, так что его вряд ли буду, не охота с начала начинать.
ты не бунтарь, а мамкин нонкомформист 😂
У тебя были вылеты игры при переходе из локации в локации ?
С 1 Апреля.
PS: понимаю, что это будет когда-нибудь или нет, но хочется ролик про Shadowrun. Хотя он не про иммерсивсим. В плане сравнения High tech low life, какая игрушка на твой взгляд лучше передаёт философию.
Быть может - это будут Космические РейнджерыРейнджеры или Subnautica.
А видио про ассассин скрит ещё будут ?
Good.
Когда уже будет отдельное видео разбор сюжета?! Ты же обещал!)
1:15:16 прошлый видос "миниган скример", сейчас же мы знаем концовку
В игре объясняется почему боеприпасы универсального магазина подходят ко всему типу оружия. В академии тарсуса есть датакуб (или книга) с этой информацией
Ролик, как всегда, классный. Для меня Невидимая Война была первым Дэусом и вообще первой РПГ, поскольку в те времена играл в основном в шутеры. Ну и в Хитмена конечно). И мне тогда игра очень понравилась и атмосферой, заданиями, графоном и музыкой которая создавала мрачную атмосферу. Да игра кривоватая с кучей спорных решений, но проходить было интересно.
Имеется и пак текстур и неофициальный патч.
Хм, странно, в руководствах Стима я не нашел ни патча, ни текстур. Хотя по другим играм они всегда в топе.
Лайк за аудиторию консолей
А я прошел Мафия 3.
Зачистил все под 0. Гринд во все поля. Но мне зашло 😄
Надеюсь будет видео ведьмаке, как ни как не зря автор играет в первую часть.
Про дубинки неправда, в самом начале игры при побеге из Тарсус можно вкачать силу рук на три пункта до маскимума и разваливать кабины мобов дубинкой с трех ударов хоть куда.
Я всё таки думаю, что сеттинг получился нормальный, просто не доделали, не додумали, а так мир мог бы таким стать, это как Шанхай в human revolution, вроде бы 2027, а город как из далёкого будущего, понимаю игра вышла уже потом и это не достаточно хороший пример, но как было сказано в видео, отдельные города будущего, контролируемые корпорациями, новые прорывные технологии, вполне не плохо вышло передать атмосферу
Прошел Деус Ех Инвизебол вар раз пять на разные концовки ну вот это всё и честно играл в эту игру с удовольствием потому что в этой игре есть энергокатана и ей можно всех бить =).
Интересно, как бы ты оправдывал мас эффект Андромеда или антем или гоуст рикон брейкпоинт?)
СВЕРШИЛООООООСЬ!!!
👍👍👍
Лайк не глядя! Действительно прекрасный утренний подарок, и бегу смотреть!
Познакомился с серией только в этом году, прошёл все части кроме Mankind Divided, и боже как же я страдал от Invisible War. Одна из худших игр в моей жизни...
После действительно великой, прекрасной во всём первой, которая стала моей одной из любимых игр, сиквел же полный провал, во всём
Безумно короткая часть, хотя в данном случае это наверное к счастью. 18-19 часов прохождения с выполнением побочек, против где-то 30-31 часа прохождения оригинала. Без побочек, которые здесь довольно невыразительны, IW можно пройти за 15-16 часов
Абсолютно невыразительный дизайн локаций, куча загрузок между ними, печальная графика. Техническое состояние ужасное. Провалы сквозь текстуры, вылеты. Оригинал работает в 1000% стабильней и такого себе не позволяет, вообще
Сами локации стали слишком маленькими, узкими, линейными. Тебе нечего исследовать, нет альтернативных путей. Стелс прохождение исключается полностью
Слишком упрощённый и скучный геймплей, без реиграбельности. Бэктреккинга навалом, особенно с побочками. Ближе к финалу IW и вовсе бездумный шутер, и это что вообще такое? Оригинал в такое не ударялся, даже в Зоне 51
Безобразное количество лута, а в финале тебе вообще ничего не дают, при том что выпускают Храмовников с ракетами, и взрывом после их смерти. Бей вблизи, страдай и лечись как-то. Серьёзно, финальный отрезок меня просто уничтожил, и пробегал на аугментации скорости
Система аугментаций убита, накладывает ограничения и бьёт по реиграбельности. Ты не можешь по факту создать свой собственный билд и приходиться садиться на разные стулья
От гениального саундтрека не осталось и следа. Лишь заглавная тема вышла неплохой
Сюжет максимально пустой и непонятный. Я вообще ничего не понял что произошло, кроме как того что случился Коллапс и искали Джей-Си. Оригинал же сюжетом тебя выносил каждую последующую главу
Персонажи такие же пустые и серые. Главный герой полный проигрыш холодному, расчётливому Джей-Си. До сих пор вспоминаю из оригинала Анну Наварре, Картера, Джейкобсона, даже Сандру! Здесь же никого из таких нет
Даже не знаю что ещё добавить. Ты просто не веришь что ЭТО сделали оригинальные авторы первой части, и думаешь что сделали какие-то ноунейм разработчики, которые были неопытными, и их подрядили на разработку сиквела...
Deus Ex: Mankind Divided очень рекомендую пройти, игра шикарная.
@boomydark1657 MD вышла на самом деле довольно неплохой. Огорчает, конечно, оборванность сюжета, но, когда выйдет новая часть (а она будет, потому что об этом поговаривал сначала инсайдер Граббс, а потом журналист Джейсон Шрайер в 2022), это оборванность пропадёт.
Оригинальный Deus Ex гениальна в плане идей, но полное г-но как игра. Живи теперь с этим, "бунтарь" :)
"Живи теперь с этим". Дядя, ты слишком высоко ценишь своё никому нахуй не упавшее мнение
Вот есть эта игрушка у меня в библиотеке Steam, но пройду ли я её это загадка.
9:50 местный Прорыв Дракона?
🌁Просмотрено
Не стесняемся, поддерживаем качественный контент просмотром, лайком и комментарием! Спасибо за годноту!
Чот проорал с биомода фонарик. Интересно по какому принципу он работает и нужно ли там менять лампочки с батарейками.
Кстати, в начале описывается "нонконформизм".
Вопрос серьезный. В первом Деус Эксе тоже был встроенный фонарик, и там он тратил энергию, как и все остальные аугментации, в то время как в Невидимой войне фонарик вообще не расходует энергию, в отличие от всех остальных биомодов. Так что получается в 2072 году батарейки для фонариков не нужны. На счет лампочки, там вроде бы глаза светятся, так что хз могут они перегореть или нет.
@@Game_Chronicls хм. Типа биохимической лабуды как у удильщика получается. Заморочено но не особо практично.
Мне 37 годиков. Играл, в своё время, в эту игрулю и прошел, примерно, половину данного произведения. Конечно она не оправдала моих ожиданий, но могу сказать, что это средний шутан своего времени, не более!)
А после этого обзора, добавил в свой лексикон новое выражение " Кинуть паучка" (если вы понимаете, о чём я).
P. S. Спасибо за твои труды,Бро! Смотрю, в отпуске, всю рубрику подряд... И это @хуенно!
Инвисибл Вор
для меня во время просмотра это звучало всегда двусмысленно
на моем языке переводится как
очень познавательный ролик спасибо тебе
Это что за язык такой?
@@Game_Chronicls армянский:D
Ну, тогда скоро будет еще больше двусмысленности, когда выйдут ролики про Бога жоп
Про нейтралитет актуально
Спасибо за видос. Меня в своё время продавец в магазине отговорил покупать invisible war. После этого ролика мысленно ещё раз отблагодарил того парня, что сэкономил мне 80 рублей. Я на эту сумму купил первый невервинтер. Признаться, вообще забыл про существование этой части, а худшей игрой серии считал Mankind divided.
Я бы, кстати, поспорил, что в первом деусе плохой сюжет. Там вполне интересные идеи продвигаются, типа рукотворного божества, например, которое символизирует Гелиос. Может и не очень изящно рассказанная, но сама история неплохая, видно что авторам было что сказать. В отличие от новых частей, которые в целом получше написаны, но по сути пустые и попсовые, где Элиза Кассан является искусственным интеллектом просто потому что ИИ был в первой части и вот давайте сюда тоже засунем ИИ. При этом, если бы она не была ИИ, ничего в сюжете от этого не поменялось бы. Дженсен ведёт себя как плаксивая девочка и дуется на Шарифа, который ему жизнь спас, потому что сценарист пытается на пустом месте создать экзистенциальный конфликт. Причём, Дженсен мог бы просто застрелиться, но нет - буду ходить и ныть. В целом по сюжету, там где в первой части каждый сюжетный поворот в корне меняет расклады и переворачивает всю ситуацию с ног на голову, в новом деусе мы просто последовательно посещаем несколько городов в поисках того, кто на нас напал в самом начале.
А Mankind divided - просто очередная стерильная агитка про толерантность, полная штампов, чёрно-белой морали и пожалейки, в которой угнетаемых негров втупую заменили на аугов. Что тупо, ибо негр не может перестать быть негром (если он не Майкл Джексон), а ауг может просто вытащить импланты и стать нормисом, и никто не будет его угнетать. Но нам такую драму нагоняют на пустом месте, что диву даёшься. Детский сад какой-то. Прошу прощения если не в тему, но 8 лет прошло с выхода игры, а у меня до сих пор пуканьеро бомбардини. А ведь я её даже предзаказывал. Но пожалуй инвизибл вор похуже будет, да.
В комментариях к предыдущему видео по Arx Fatalis я пришел в тому же выводу, что и автор. Жанр иммерсив сим никогда не будет массовым, но может повлиять на игровую индустрию, привнося свои элементы в другие проекты.
Холопе-консоле и ПКа-бояре почувствуй разницу
9:49 Разве концавка Гелилса не является каноничной ?
Они даже maintenance в Каире на вывеске с ошибкой написали
Всегда привожу эту игру , как доказательство того , что консоли имеют свойство тормозить игровую индустрию.
9:46 Это не уникальное решение насчёт концовок перед этой игрой в The Elder Scrolls II: Daggerfall было 6 концовок и при создание 3 части были учтены все концовки 2 части.
Автор во многом прав. но это не отменяет факта что второй деус экс проходится так же кайфово как первый, только второй не имеет сильной реиграбельности. Но не было бы первого деус экса, второй деус экс как отдельная игра просто пустышка. Мы с батей много спорили о втором деус эксе, но ближе к концу соглашались, что есть дух первого деуса, что интересно лазать и изучать, но это приходит не сразу.
В 2004 году мне пиратский диск с убогим переводом подарили на День рождения. В итоге проходил на английском, т.к. так хоть что-то понимал. Не очень понял сюжет, не особо вникал в суть, пробежал максимально быстро и забыл на долгие годы. А потом лет 5 назад решил перепройти всю серию снова. Тогда уже изучил Invisible War более подробно. Понимаю все её минусы, но одновременно с этим игра оставила положительное впечатление.
49:50 я оскорблен , Су.... Сударь. Попробуй пройти Акарину Времени, в особенности храм воды, ну или же любую другую часть серии Легенда о Зельде. А потом уже и говори про такие вещи. Да и то эти же игры для детей, E for everyone, пройдешь за вечерок 😏
Сначала Готен с Айсбергом Деуса, теперь Летопись с разбором. Кто следующий?
Вот описываете вы неработающую нелинейность в Invisible War. И знаете, вот точно такое же ощущение в Mass Effect, столько там разговоров и выборов, а делать всё равно продолжаем тоже самое.
Хотя на это потом в видео ответили.
Когда-то ради этой игры и новых частей Корсаров доставал себе новую видеокарту. И не разочаровался. А сейчас что, может ещё потягаться с новыми шлягерами игровой индустрии, вроде Cyberpunk 2077.
Deus Ex 2 Visible Upgrade для желающих поиграть, там и текстуры нормальные, и фиксы какие-то. С русификатором совместимо, проверял, там конфигуратор разве что надо не ставить в установочнике.
черт побери, сколько игор запоролось из-за этог о"консольного рынка"
или просто превратилось в закрытую священную корову, которая в итоге умирает из-за анальной кабалы платформы
1:15:38 Deus Ex: Human Revolution и Dishonored попытались и стали самыми продаваемыми immersive sim'ами, но, разумеется, до популярности вышеперечисленных игр им далеко.
Да да да, именно поэтому эти серии и заморозили из-за их не окупаемости. И я бы поспорил ,что они целили в массовую аудиторию. Вот DeathLoop да и исход тот же, что и с Невидимой войной
@@Game_Chronicls, финансово провалились продолжения упомянутых мной игр. Конечно, immersive sim'ы редко целили в массовую аудиторию, кроме разве что Dark Messiah of Might and Magic, который тоже не очень хорошо продавался из-за малого сходства с играми основной серии Might and Magic (прямо как с Ultima Underworld), Biochock (максимальное упрощение всего, чем славятся immersive sim'ы, игра с нулевой суммой в виде очевидно более выгодного сохранения жизней девочек, форсирование убийств практически без возможности отыгрывания пацифиста, стрельба без импакта, головоломки в виде мини-игры "Водопроводчик" - вот секрет 96 баллов на Metacritic от прессы) и Dishonored, который попытался угодить всем и в результате оказался не нужен практически никому.
@Вадим Сороколетов Не соглашусь, в нулевых игры жанра immersive sim начали упрощать, чтобы подогнать под стандарты общепринятых жанров и более широкую аудиторию. Отсюда Маскарад Вампирский, который эксплуатирует элементы им.сима но сам является больше просто РПГ, Дарк Мессия с упором на экшен, ну и упомянутый вами Биошок. А в 10 годах с Дизонорд и Хьюман Революшн как раз таки произошло возвращение к корням, поэтому эти игры более или менее продались, просто старые фанаты истосковались по жанру и плюс подросла новая потенциальная аудитория им.симов. так что я крайне не согласен, что Хьюман Революшн и Дизонорды были рассчитаны на массового пользователя, тут скорее эффект как с Дарк Соулс. Только Соулс лайки смогли уйти в народ, а Им.Симы нет.
@@Game_Chronicls >>сам больше РПГ
Ну, это не удивительно, лол.
Основа игры же - жутчайшо-комплексная настолка. Помню ИРЛ настолку (то есть Оригинал) хотел поиграть, чуть голова не лопнула. Даже с настолкой "Вахи" - легче разобраться, со вселенной настолки "Вампиров Маскарада". Короче "Вампиры" были - аля "ДнД", поэтому неудивительно, что пришлось всунуть РПГ-механику.
Вон - Балдурс Гейт, Айсвинд Дейл и Плейнскейп - тоже пришлось делать полноценными РПГ, не потому что, их ХОТЕЛИ такими сделать... а скорее(!) потому что, официально эти игры являются играми из вселенной ДнД (Олды может и в курсе - зато нюфаки и молодые нет).
Хотя... тут уже, да сомневаешься... ибо "Мессая Меча и Магии" - так-то, да, был больше Им-Сим, хотя основная вселенная жеж - те самые "Герои Меча и Магии" и основная "Меч и Магия" (Да, популярные у нас в россии и снг - "герои" считаются спин-оффом основной серии... это я для читающих нас.). Так что вот. Хотя нет - я все же вспомнил - почему "Мессая Меча и Магии" - был Им-Симом... потому что, у создателей франшизы уже была (убогая и провальная, как у Беседки - с Редгардом и "как-бы" дополнениями к "Баг-герфоллу" и теми "ТЕС Тейлс" или как их там) попытка сделать РПГ, причем с видом от третьего лица и прочими вкусностями... но это было так всрато и сыро сделано, что слава богу - они не стали продолжать делать РПГ по вселенной "Мечам и Магии" .
@@user-ss6co6vj5f Вопрос не в том почему Вампиры РПГ, а в том почему они частично им.сим. потому что все перечисленные вами игры были полноценными РПГ в изометрии. Да и Тройка геймс до Вампиров выпустила Арканум, который тоже был РПГ в изометрии, да и первые Вампиры были в изометрии, а Блад лайнс почему то взяла очень многое от Деус Экса. Но это я не в укор. Бладлайнс одна из моих любимых игр вообще, просто мысли в слух.
А насчёт Мессии она стала Им.Симом лишь потому что изначально Аркейн делали Аркс Фаталис 2, а потом Юбики им сказали, а у нас вот есть франшиза Меча и Магии переделайте свою игру под нее. И Аркейн переделали. Ну классические Юбики короче.
Спасибо что не скипнул
36:47 ты разработчик из Bioware?
Как-то не раскрыто с чем проблема омаров, ну да единый разум, так в чем проблема то?
После просмотра интересно узнать как вам DeathLoop? Тоже иммёрсивсим с попыткой в массовую аудиторию, к тому же сделанный дорого и богато.
Death Loop я тоже проходил, и про него в свое время ролик будет детальный. Если коротко, то лучше чем invisible war, но все равно худшая игра Аркейн.
Лучшая часть в серии
С конца если только.
НЕ хочешь Обзаор на Драгон ейдж?
У второй deus ex одна проблема, это запуск и вылеты. А востальном, ну окей на мой личный взгляд, значительно лучше.
Она хуже первой...Даже выглядит хуже!
@@WD__40 ой да нахуй графон. Мне в неё играть удобно. Плюс сюжет интересный.
@@mrzigger9310 чем интересный?Игра про*бала главное это вариативность и проработку геймплея...
@@WD__40 в рот ебал иммерсивность и вариативность.
А геймплэй там понятное дело консольный. К слову первая часть эксклюзив пк
Надеюсь когда-нибудь будет прэй
Когда ни будь будет, но до этого еще очень далеко
4:06 разработчики шедевра на фоне серии будущих шедевров и говна
Когда видосы про длс мафии 3?
Скорее всего ближе к осени, на лето план расписан. А осенью и ближе к зиме буду отдвать долги, и про ДЛС к мафии 3 сделаю ролик и про первый РДР.
@@Game_Chronicls кайф, кайф
Сиэтл похож на ривет-сити