KOF 배터지게 먹으면 방어력이 올라가는 만두

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  • Опубликовано: 9 фев 2025

Комментарии • 47

  • @김정수-k9h
    @김정수-k9h 19 часов назад +3

    이번 영상 고생 많이 하셨을 듯 ㅜ
    항상 재밌게 보고 있습니다!!

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  19 часов назад +2

      시청감사합니다.

  • @timedgar8005
    @timedgar8005 19 часов назад +2

    중심극한정리 탓인가요
    30번 측정하는 정성에 감탄하고 갑니다.

  • @holhorse8144
    @holhorse8144 13 часов назад +1

    94때부터 있던거였죠. 덕분에 루갈이 대사치 맞고도 안 죽던게...

  • @G-TL-
    @G-TL- 19 часов назад +2

    이 게임에 랜덤 데미지 있다는 거 처음 알았음

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  19 часов назад +1

      KOF의 그래픽이 완전히 뜯어 고쳐지기 전까지는 계속 있었습니다.

  • @세원이-swk
    @세원이-swk 19 часов назад +2

    이번건 그냥 노가다의 덩어리네요

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  19 часов назад +1

      단순 반복이면 귀찮을 뿐 편집자체는 간단합니다.

  • @type0052
    @type0052 17 часов назад +1

    만두가 진짜 처음땐 그냥 등장씬용이었다가 어느순간 필살기회복용(max는 체해서 체력깎;;ㅋㅋ)했다가 2002에선 진짜 개사기회복용...
    근데 저런 소소한 기능이있었군요...(영상찍는게 노가다인데;;;ㄷㄷㄷ)

  • @xtrimerz
    @xtrimerz 10 часов назад +1

    오?! 배페인이셨군요

  • @마구니-o9b
    @마구니-o9b 5 часов назад

    엘릭서님 오랜만이네요ㅋㅋ 옛날에 쿄레기와 짝퉁쿄 기본기 대결 영상 만든분인데

  • @수산나편
    @수산나편 22 часа назад +2

    사이가도의 남자 켄수

  • @Jjinddakun-uf4dc
    @Jjinddakun-uf4dc 22 часа назад +2

    초필 맥스때 만두를 먹으면 체해서 체력이 도로 다운.

  • @user-ksc0719
    @user-ksc0719 День назад +3

    사람은 밥을 먹어야 잘 싸울 수 있다는걸 보여주는 현실고증

  • @YunSoH98
    @YunSoH98 23 часа назад +2

    오우야

  • @mamon9284
    @mamon9284 День назад +3

    길티기어로 치면 근성치같은 시스템? 인가 보네요

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  19 часов назад +1

      격투게임의 근본이라고 할 수 있는 스파2 부터 있었던 시스템입니다.

    • @mamon9284
      @mamon9284 Минуту назад

      ​그렇군요!

  • @rdkim2791
    @rdkim2791 23 часа назад +2

    피가 0일때 근성치 보정이 회복해도 라운드 바뀌기 전에는 안풀리나보네요

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  19 часов назад +1

      라운드가 바뀌면 해제가 되고
      바뀌기 전에 "언제까지 유지가 되는가??"는 영상에 설명이 있습니다.

  • @AFKman84
    @AFKman84 23 часа назад +2

    아랑전설에서도 피가점멸일때 적게 달던데...계승된건가 보네요

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  19 часов назад +1

      격투게임의 근본이라고 할 수 있는 스파2 부터 있었던 시스템입니다.

  • @user-jw7ee1ek8z
    @user-jw7ee1ek8z 22 часа назад +2

    이런게있었군요..

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  19 часов назад +1

      격투게임의 근본이라고 할 수 있는 스파2 부터 있었던 시스템입니다.
      단지 스파2에서는 체력회복을 하는 방법이 없었을 뿐이죠

  • @ShiranaiMai
    @ShiranaiMai 23 часа назад +2

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  19 часов назад

      thx for watching.

  • @edalmomendonca8143
    @edalmomendonca8143 10 часов назад

    PLANT A TREE AND SAVE THE PLANET! 🌳🦢🌳

  • @이재원-c4o4q
    @이재원-c4o4q День назад +5

    원리가 뭐지?! 그나저나 친 나왔을때 '친한테 체력회복 기술이 없는데 왜?' 하다가 아테나 호출하는거보고 경악... 노가다 애쓰셨슴다 ㅠㅠㅠㅠ

    • @kutdiuldcilci
      @kutdiuldcilci День назад +4

      시스템상 체력이 적어지면 방어력이 올라가는데 회복하면 체력만 올라가고 방어력은 유지인듯?

    • @이재원-c4o4q
      @이재원-c4o4q День назад +1

      @@kutdiuldcilci 아.. 마지막 94 영상 보여준게 그런 의미였군요 94,95만의 시스템인줄 알았는데 전 시리즈 공통된 시스템인가보구나 지금까지 킹오파하면서 그런 생각 한번도 안했는데 와우

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  19 часов назад +1

      격투게임의 근본이라고 할 수 있는 스파2부터 있었던 특수한 시스템입니다.

  • @keuniklee
    @keuniklee День назад +3

    원리를 보니 하이데른 스톰브링거나 킬링브링거, 파이널 브링거로 체력 회복을 해도 적용되겠네요 ㅎㅎ

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  19 часов назад +1

      시스템이 있다는 걸 "직관적으로 보여드리기 위한 절차"일 뿐
      체력회복 자체가 방어력에 영향을 주지는 않습니다.

  • @Stone-c
    @Stone-c День назад +1

    만두에서 웃다가 94 때 이만하면 죽겠지 싶은 공격에 안죽던 이유를 잘 알고 갑니다...

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  19 часов назад +1

      격투게임의 근본이라고 할 수 있는 스파2 부터 있었던 시스템입니다.

  • @It.s_Sunshine0
    @It.s_Sunshine0 22 часа назад +3

    피가 닳은만큼 맷집이 늘어나는건가 ㅋㅋㅋ

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  19 часов назад +1

      격투게임의 근본이라고 할 수 있는
      스파2부터 있었던 특수한 시스템이 적용되는 상황을 보다 직관적으로 보여드리는 영상입니다.

  • @kujokujo6650
    @kujokujo6650 8 часов назад

    니쿠만야~~!

  • @Five_Finger_Death_Punch
    @Five_Finger_Death_Punch День назад +1

    아테나 힘의 근원이 만두인건지
    만두가 사실 아테나 사이코(?) 파워인건지..
    미스테리하네요

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  19 часов назад

      "게임의 시스템을 보다 직관적으로 보여드리기 위한 절차"일 뿐
      체력회복 자체가 방어력에 미치는 직접적인 영향은 없습니다.

  • @faust5737
    @faust5737 День назад +1

    방어력도 포함됬었군요😅

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  19 часов назад +1

      스파2 부터 있었던 특수한 시스템이 KOF에도 적용이 되어있고
      해당 시스템을 보다 직관적으로 확인할 수 있게 만드는 영상입니다.

  • @gghood213
    @gghood213 19 часов назад +3

    쓸데없는 반복구간 배속이 너무느린듯. 갤럭티카 30회를 굳이 2배속만으로?
    이유 설명도 없이 그냥 뜬금없이 댓글 참고했다는것도;;

    • @상처-s6i
      @상처-s6i 2 часа назад

      별 이상한걸로 트집이네ㅋ

  • @marvelfuturerevolution1
    @marvelfuturerevolution1 23 часа назад +1

    실전에선 만두 한번 먹기도 빡세긴 하죠 😂거의 퍼포먼스용

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  19 часов назад

      그냥 이런 시스템이 있긴하다 라는 걸 직관적으로 확인시켜주는 영상입니다.