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이번 영상 고생 많이 하셨을 듯 ㅜ항상 재밌게 보고 있습니다!!
시청감사합니다.
중심극한정리 탓인가요30번 측정하는 정성에 감탄하고 갑니다.
94때부터 있던거였죠. 덕분에 루갈이 대사치 맞고도 안 죽던게...
이 게임에 랜덤 데미지 있다는 거 처음 알았음
KOF의 그래픽이 완전히 뜯어 고쳐지기 전까지는 계속 있었습니다.
이번건 그냥 노가다의 덩어리네요
단순 반복이면 귀찮을 뿐 편집자체는 간단합니다.
만두가 진짜 처음땐 그냥 등장씬용이었다가 어느순간 필살기회복용(max는 체해서 체력깎;;ㅋㅋ)했다가 2002에선 진짜 개사기회복용...근데 저런 소소한 기능이있었군요...(영상찍는게 노가다인데;;;ㄷㄷㄷ)
오?! 배페인이셨군요
엘릭서님 오랜만이네요ㅋㅋ 옛날에 쿄레기와 짝퉁쿄 기본기 대결 영상 만든분인데
사이가도의 남자 켄수
초필 맥스때 만두를 먹으면 체해서 체력이 도로 다운.
사람은 밥을 먹어야 잘 싸울 수 있다는걸 보여주는 현실고증
밥심
오우야
길티기어로 치면 근성치같은 시스템? 인가 보네요
격투게임의 근본이라고 할 수 있는 스파2 부터 있었던 시스템입니다.
그렇군요!
피가 0일때 근성치 보정이 회복해도 라운드 바뀌기 전에는 안풀리나보네요
라운드가 바뀌면 해제가 되고 바뀌기 전에 "언제까지 유지가 되는가??"는 영상에 설명이 있습니다.
아랑전설에서도 피가점멸일때 적게 달던데...계승된건가 보네요
이런게있었군요..
격투게임의 근본이라고 할 수 있는 스파2 부터 있었던 시스템입니다.단지 스파2에서는 체력회복을 하는 방법이 없었을 뿐이죠
thx for watching.
PLANT A TREE AND SAVE THE PLANET! 🌳🦢🌳
원리가 뭐지?! 그나저나 친 나왔을때 '친한테 체력회복 기술이 없는데 왜?' 하다가 아테나 호출하는거보고 경악... 노가다 애쓰셨슴다 ㅠㅠㅠㅠ
시스템상 체력이 적어지면 방어력이 올라가는데 회복하면 체력만 올라가고 방어력은 유지인듯?
@@kutdiuldcilci 아.. 마지막 94 영상 보여준게 그런 의미였군요 94,95만의 시스템인줄 알았는데 전 시리즈 공통된 시스템인가보구나 지금까지 킹오파하면서 그런 생각 한번도 안했는데 와우
격투게임의 근본이라고 할 수 있는 스파2부터 있었던 특수한 시스템입니다.
원리를 보니 하이데른 스톰브링거나 킬링브링거, 파이널 브링거로 체력 회복을 해도 적용되겠네요 ㅎㅎ
시스템이 있다는 걸 "직관적으로 보여드리기 위한 절차"일 뿐 체력회복 자체가 방어력에 영향을 주지는 않습니다.
만두에서 웃다가 94 때 이만하면 죽겠지 싶은 공격에 안죽던 이유를 잘 알고 갑니다...
피가 닳은만큼 맷집이 늘어나는건가 ㅋㅋㅋ
격투게임의 근본이라고 할 수 있는 스파2부터 있었던 특수한 시스템이 적용되는 상황을 보다 직관적으로 보여드리는 영상입니다.
니쿠만야~~!
아테나 힘의 근원이 만두인건지만두가 사실 아테나 사이코(?) 파워인건지..미스테리하네요
"게임의 시스템을 보다 직관적으로 보여드리기 위한 절차"일 뿐체력회복 자체가 방어력에 미치는 직접적인 영향은 없습니다.
방어력도 포함됬었군요😅
스파2 부터 있었던 특수한 시스템이 KOF에도 적용이 되어있고해당 시스템을 보다 직관적으로 확인할 수 있게 만드는 영상입니다.
쓸데없는 반복구간 배속이 너무느린듯. 갤럭티카 30회를 굳이 2배속만으로?이유 설명도 없이 그냥 뜬금없이 댓글 참고했다는것도;;
별 이상한걸로 트집이네ㅋ
실전에선 만두 한번 먹기도 빡세긴 하죠 😂거의 퍼포먼스용
그냥 이런 시스템이 있긴하다 라는 걸 직관적으로 확인시켜주는 영상입니다.
이번 영상 고생 많이 하셨을 듯 ㅜ
항상 재밌게 보고 있습니다!!
시청감사합니다.
중심극한정리 탓인가요
30번 측정하는 정성에 감탄하고 갑니다.
94때부터 있던거였죠. 덕분에 루갈이 대사치 맞고도 안 죽던게...
이 게임에 랜덤 데미지 있다는 거 처음 알았음
KOF의 그래픽이 완전히 뜯어 고쳐지기 전까지는 계속 있었습니다.
이번건 그냥 노가다의 덩어리네요
단순 반복이면 귀찮을 뿐 편집자체는 간단합니다.
만두가 진짜 처음땐 그냥 등장씬용이었다가 어느순간 필살기회복용(max는 체해서 체력깎;;ㅋㅋ)했다가 2002에선 진짜 개사기회복용...
근데 저런 소소한 기능이있었군요...(영상찍는게 노가다인데;;;ㄷㄷㄷ)
오?! 배페인이셨군요
엘릭서님 오랜만이네요ㅋㅋ 옛날에 쿄레기와 짝퉁쿄 기본기 대결 영상 만든분인데
사이가도의 남자 켄수
초필 맥스때 만두를 먹으면 체해서 체력이 도로 다운.
사람은 밥을 먹어야 잘 싸울 수 있다는걸 보여주는 현실고증
밥심
오우야
길티기어로 치면 근성치같은 시스템? 인가 보네요
격투게임의 근본이라고 할 수 있는 스파2 부터 있었던 시스템입니다.
그렇군요!
피가 0일때 근성치 보정이 회복해도 라운드 바뀌기 전에는 안풀리나보네요
라운드가 바뀌면 해제가 되고
바뀌기 전에 "언제까지 유지가 되는가??"는 영상에 설명이 있습니다.
아랑전설에서도 피가점멸일때 적게 달던데...계승된건가 보네요
격투게임의 근본이라고 할 수 있는 스파2 부터 있었던 시스템입니다.
이런게있었군요..
격투게임의 근본이라고 할 수 있는 스파2 부터 있었던 시스템입니다.
단지 스파2에서는 체력회복을 하는 방법이 없었을 뿐이죠
thx for watching.
PLANT A TREE AND SAVE THE PLANET! 🌳🦢🌳
원리가 뭐지?! 그나저나 친 나왔을때 '친한테 체력회복 기술이 없는데 왜?' 하다가 아테나 호출하는거보고 경악... 노가다 애쓰셨슴다 ㅠㅠㅠㅠ
시스템상 체력이 적어지면 방어력이 올라가는데 회복하면 체력만 올라가고 방어력은 유지인듯?
@@kutdiuldcilci 아.. 마지막 94 영상 보여준게 그런 의미였군요 94,95만의 시스템인줄 알았는데 전 시리즈 공통된 시스템인가보구나 지금까지 킹오파하면서 그런 생각 한번도 안했는데 와우
격투게임의 근본이라고 할 수 있는 스파2부터 있었던 특수한 시스템입니다.
원리를 보니 하이데른 스톰브링거나 킬링브링거, 파이널 브링거로 체력 회복을 해도 적용되겠네요 ㅎㅎ
시스템이 있다는 걸 "직관적으로 보여드리기 위한 절차"일 뿐
체력회복 자체가 방어력에 영향을 주지는 않습니다.
만두에서 웃다가 94 때 이만하면 죽겠지 싶은 공격에 안죽던 이유를 잘 알고 갑니다...
격투게임의 근본이라고 할 수 있는 스파2 부터 있었던 시스템입니다.
피가 닳은만큼 맷집이 늘어나는건가 ㅋㅋㅋ
격투게임의 근본이라고 할 수 있는
스파2부터 있었던 특수한 시스템이 적용되는 상황을 보다 직관적으로 보여드리는 영상입니다.
니쿠만야~~!
아테나 힘의 근원이 만두인건지
만두가 사실 아테나 사이코(?) 파워인건지..
미스테리하네요
"게임의 시스템을 보다 직관적으로 보여드리기 위한 절차"일 뿐
체력회복 자체가 방어력에 미치는 직접적인 영향은 없습니다.
방어력도 포함됬었군요😅
스파2 부터 있었던 특수한 시스템이 KOF에도 적용이 되어있고
해당 시스템을 보다 직관적으로 확인할 수 있게 만드는 영상입니다.
쓸데없는 반복구간 배속이 너무느린듯. 갤럭티카 30회를 굳이 2배속만으로?
이유 설명도 없이 그냥 뜬금없이 댓글 참고했다는것도;;
별 이상한걸로 트집이네ㅋ
실전에선 만두 한번 먹기도 빡세긴 하죠 😂거의 퍼포먼스용
그냥 이런 시스템이 있긴하다 라는 걸 직관적으로 확인시켜주는 영상입니다.