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αのディズカッター乱舞の太刀を見た時は余りの格好良さにおったまげたなぁ…外伝で改造引継ぎできるジャオームに乗ってきたのはファンにとって嬉しい登場だったなぁ…カッコいい汎用BGMやでホンマサイバスターは現行の新作のロボ達と比較しても古臭さを感じないデザイン本当にすげぇやこれからも色褪せること無く好きなロボットですわ
αの精霊憑依の装甲増加ぶりは本来の設定に沿うならあれでも控えめLOEの気力プラス200のサイバスターの硬さ知ってると違和感無かったり
ジャオームは期間限定には勿体ないくらいかっこよかったですね
外伝のサイバスターは乱舞の太刀がEN消費になってしまったけど外伝では超重要な高威力低燃費武装なのでかなり強かったですね…あと戦闘アニメが超かっこいい。αからパワーアップしすぎ
OGでもサイバスターは強い。移動後にあの範囲のMAP兵器は偉大
いつも楽しく見てます!αはインターミッションの会話シーンが表情豊かで凄く好きだったなー
ウィンキーのSFC魔装機神で精霊憑依も乱舞の太刀も出ていますよ。精霊憑依はイベントでの使用のみですが、破格の強さを誇り、アカシックバスターの改造度次第であのグランゾンを一撃です。
スパロボでは無いわね
@@こいし-x6m 一応スーパーロボット大戦外伝だからスパロボではある。
ガンダムゲーじゃないだけでスパロボ系ではある
αのサイバスターは気力さえ上げれば化物になってしまいますからね・・・ α外伝では弱体化を食らっちゃったけどまだまだ十分使える性能だしαシリーズでは十分優遇されてると思います。マサキのキャラクターも相まって結構好きなのよね、サイバスター。
ニルファから出なくなったのすげえ残念だった
迷子のせいでろくに機体整備できずプラーナコンバーターが不調→弱体化加入がお決まりパターン
α外伝ではオーラバトラー的に使ってました。敵増援の多さや援護防御やらでとにかく消耗戦になりやすいから、敵の攻撃を回避しながら高威力低燃費の反撃を当て続けられるサイバスターはありがたかった。
コスモノヴァが2発撃てるようになったとき、弾数1と2の違いを思い知ったな。
サイバスター好き!!使い勝手が良いあと変形すると移動が多くなる移動後にサイフラッシュが使えるとこ良かったな
サイバスター、反則キャラですよね。w
サイバスター良いですね。
Xの初回特典サイバスターは便利すぎて撃墜数が伸びすぎてしまうんで、止めを刺させない事に腐心したなぁ
乱舞の太刀の初出自体は、ウィンキー製のSFCソフト魔装機神LOEでしたっけ
実際の武器としての登場はそうです。ただ言葉としては戦闘中の台詞で3か4次辺りから既にありましたね
んでLOE後の版権スパロボでも基本的には乱舞の太刀が実装されてないのは乱舞の太刀習得のLOE2部より時系列が前だからだねファンサービスで隠し要素としてちょいちょい追加されたりはあったけど
ついでに精霊憑依(ポゼッション)も当時から設定上存在します。一話限りですがグランゾンをノーダメでフルボッコにできます(笑)。
そういえばサイバスターも30年のキャリアを誇る作品になったんですよね。初めて見たときはなんじゃこりゃ?と思いましたが、各作品において必ず適役を務められるポテンシャルの高さを誇る優秀なユニットとして君臨していましたね。その後のαシリーズには参戦できなかったのが悔やまれます。あとこのエリート兵、なかなかに優秀なヤツ!サイバスターが出たので、ぜひともグランゾン特集もお願いします。
ナチュラルにディスられるデンドロビウムが不憫でならない地上の多い外伝では陸Bが地味に辛い強化パーツで補強出来るとはいえ、ウィンキー時代の宇宙Bと似通った空気を感じるのよね
まあデンドロちゃんが地上で運用できること自体なんかおかしい気がしますしいいんやないですか?
乱舞習得するとアカシックバスターの射程が増える代わりにEN消費80くらいになるのよね。弱くはないけどちょっと使いずらい。
Aポータブルの後くらいから「リメイク作っても結局新作作るのと労力大差ないし、だったら新作作ったほうがよくね?」って方針になったんだっけか
αの「乱舞の太刀」の追加条件① 「ヴァリアブル・フォーメンション」終了後のルート選択で「グラン・ガラン隊」を選択②「女王リリーナ」のシナリオ開始時に熟練度52以上で追加※注意点前ステージ「異邦人達の帰還」では選択次第では・熟練度プラス3(トッドが仲間にならない)無血クリアシナリオ・熟練度プラス1(トッドが仲間になる)徹底交戦シナリオただし敵を全滅させると熟練度マイナス10マイナス10だと乱舞の太刀の追加が絶望的になるので気をつけましょう。
ゴラオン隊選択すると強化型マジンガーZが入手可能(ぶっちゃけマジンカイザーより強い)のがねぇ。
α外伝の魔装機神は性能はそこそこだけどアニメーションがやたら気合入ってたから全部使ってたな
ガンダムゲーからスパロボチャンネルになりつつあるけど…好きよ
外伝での強化点はなんといってもアニメーションの強化!これに尽きる。
外伝だと援護攻撃もできるから結構強かった印象あるな。精霊憑依の装甲上昇少なくなったのも、当たらなければ大丈夫だし。
時々でいいからいなくなった真魔装機神のこと...思い出して上げてください...
アートカノンというビームを撃ちまくって息切れするサイバスターですね
Zシリーズのシュロウガが出てきたあたりで拾ってくれると思うから…()
精霊機ライブレードがどうしたって?
敵がバニティリッパーを使いだした辺りでワクワクしたけれど特に回収されずションボリ
未だに長年ファミ通の発売日未定ラインナップに居座り続けていた。ライブレード2待ってます。
サイフラッシュなんてEX意外そよ風だから……。
基本削り用だからね
いやいや、SFCの第3次スパロボはパイロットの素の攻撃力+武器攻撃力だったので、滅茶苦茶強かったですよ。
スパロボ30にサイバスターが参戦することを見越して布石を打つとは…ゲー奈大将やりますねえ👀💕
装甲補正は別に設定ミスじゃないよねウィンキー時代の魔装機神で精霊憑依したサイバスターは気力+200(スパロボの+300相当)になりグランゾンの攻撃も10しか食らわなくなるのを再現したんだろうたださすがにやりすぎたと思って外伝では調整されたと
サイバスターの強みは乱戦地帯でもサイフラッシュをブッぱ出きる所もだと思う。しかも覚醒使えば二回も。小隊システムのニルファ以降も出てたら隊員の精神込みで大暴れしてたんでろーなー
皆さんのサイバスターの愛が伝わる…俺は緑川光のファンです!緑川さん!他の声優さん達に負けず劣らず俺はいつまでも応援してます!
ラ・ティルト!
マサキとヒイロと流川のひと❗
LOEでの無双っぷりを知ってると全然物足りない精霊憑依は後にポゼッションとして生まれ変わるしねぇ…
5:28 オーラバトラーと魔装機神は性質が似ている。サイバスターは第2次でダンバインが参戦できなかったから代替として作った説がある(X、Tでも共演してたし)6:05 ショウ「ああ、本当だよ」
難ルートのネオ・グランゾンでは、サイバスターをスタメンにした記憶がありますサイバスターのグラフィックはαよりFとかのほうがかっこいいとおもいます
αのサイバスターは強かったですね。動画でもおっしゃる通り第2次α以降、サイバスター関連のキャラは登場しなくなりましたが確か第3次αでは会話イベントのみですが、ビアン博士が登場していました。最終決戦あたりでヴァルシオンが加勢してくれるのかとワクワクしてたらそのままエンディングまで出てこなかったのは残念な思い出です。
α外伝の厄介なところは近接使ってないと能力が上がらないこと。サイバスターで乱舞の太刀使うなら割と通常のディスカッター使っていく必要がある
残念ながら乱舞の太刀は魔装機神LOEの追加武器にあるので、αでは2回目の実装となります。
LOEはスーファミなのにアニメーションカッコいいしストーリーも最高、武器改造で新武器入手できるシステムが画期的でしたね。乱舞の太刀や円月殺法再登場は感動しました。
ほんとLOEって名作なのに触れられない印象。
まああっちは威力がヤバい代わりに少し扱いにくいくらいだね(なお後ろからの不意討ちアカシックでラスボス一撃だけど)
@@どんこしいたけ LOEは正直、乱舞の太刀習得する必要ないですからね火力はコスモノヴァと強化アカシックで十分だから他の3機に回した方がいい
セガサターン版のスパロボF買ったときについてきた、付録の小冊子「The History of Super Robot Wars」の第2次スーパロボット大戦 第2次スーパロボット大戦Gのページに載ってた4コマ漫画「第2次スーパー真打ち大戦G!」でマジンガーZがサイバスターに「あッ! ヒキョーなぐらいつよい!?」って言ってる場面がありましたその時からすでに別格の強さがあった機体みたいですね
どのシリーズか忘れたけど、サイバスター使ってて気づいたのが、近距離とか、遠距離武器を使い続けると、使った方の攻撃力がほんの少しずつ上がっていくマップ兵器がカウントされないうろ覚えだけど確か、命中、回避も防御も影響あった気がする例えば近距離攻撃使う時、見えない数字で1ポイント手に入って、20回当てると(20ポイント)、今度は見えない数字の20ポイント達成したら実際の数値の方に1ポイントプラスみたいなのがあった気がするちなみにレベルがカンストすると、数値が上がらなくなる確か、仕様としてこういうのはあった気がするうろ覚えだけど最初のαだったかな?まだ、APPで数字をいじれなかった時のやつだった気がするまだこれを動画のネタにしてないなら検証含めて是非やってほしいです
精霊憑依の設定上の強さはボスクラスとも差しで渡り合えますからなぁ
1:ヒーロー戦記だけ(かどうかは知らんが)の技や武器がある(ディスカッターかすみ斬り、アストラル斬り、サイブラスター、オメガブラスター)2:実はハイブリッドシールドというシールドを装備している
精霊憑依は「ポゼッション」と読むのではなかった?
秘剣ディスカッター乱舞の太刀は言葉だけならEXか第4次辺りからあった気がするな
αシリーズでは外伝以降消えてしまったからリストラされたと勘違いしてました。スパロボシリーズでもゲスト扱いでいいから魔装機神は四体きちんと出して欲しい。
考えたらαの味方対抗馬枠のグランゾンもぶっ飛んでいたせいで、魔装機神系はエコひいきされていると思っていたので、サイバスターの壊れ性能に全く違和感無しで受け入れてました(>_
ドリームキャスト版スパロボαのマサキの精神コマンドは覚醒ではなく激闘を覚えるんですが、どうもドリームキャスト版はPS版αとは違う地形適正の調整が入ってるみたいで基本的に地形適正A以外はもっとダメージが入らなくなってしまっているんですよね…。
精霊憑依の装甲は外伝が900+300=1200なので、同比ならαは1300+400~500=1700~1800。|500みたいな鉛筆書きの消し忘れとか汚れとかを見間違えて設定したんでしょうね。+1500は初登場作品補正に比べても異常ありえない数字ですし。
うp乙です!なんやかんやで1回もサイバスターを本格的に使ったことなかったのですごく参考になりました!αの乱舞の太刀はνガンダムHWSやガトー少佐やハマーン様、もしくはハイネル兄さんやガンバスター追加武装等々と択一になっちゃうのが最大のネックなんですよね・・・同時に入手を狙える夜間迷彩ビルバインやトールギスⅢもかなり強いのでどっこいどっこいですが
ロードオブエレメンタルもプレイしてあげてください・・・あれもウィンキースパロボですぜ。乱舞の太刀の初登場作品ですし。精霊憑依も原作(?)の元々のイベントは気力+200、スパロボだと300相当の強化で、ロードオブエレメンタルだと装甲とかにも補正が乗りますからね。あれでもおとなしくなってる方かと。
α外伝のサイバスターは確かに性能はちょっと微妙ですが、そんなの関係ねぇ!とばかりに戦闘アニメが優遇されているんですよ!正直自分は戦闘アニメのためにサイバスター使っていました。コスモノヴァ格好いいよね…
ジャイアントロボは横山光輝御大が健在だったらαシリーズで続きが語られていたかも…と言われてますね…版権がややこしいとかどうとか…
αは分岐ルートで化けたり追加の機体が多いからルート取りで強機体が変わるからなぁ...全ルートの変化機体を回収できないのが残念だったなぁ(甘え)このルート取り辺りを動画にしてみても面白いかもしれませんね。
乱舞の太刀は、スピンオフの魔装鬼神で初登場した武器ですね。これがF完で使えたら…
次はイデオンの性能についてやってほしいよ、ゲー奈さん!
乱舞の太刀入手するとアカシックバスターがP射程3になる…のはいいのだが、何故か消費エネルギーが30→80に激増するためほぼ使わなくなる。あと必要気力の関係上、結局普通のディスカッターも強化しておかないと通常戦闘は火力不足
Fc時代からのディスカッター使用時の台詞だった『秘剣ディスカッター乱舞の太刀』が武装になった時は興奮したなぁ。最近スパロボしてないけど そろそろ『エーテルちゃぶ台返し』も武装化するのかな?w
いい具合にガンダムは関係なくなってるんで、グレートマジンガー&コン・バトラーVも特集して下さい(^^♪
最近伊草さんのジークトミノが無いのは、今再放送してるGレコ見て思う所でもあるからなのかな?
5:19ここの会話って、何気に中の人がヒイロ&トロワと16号&17号なんだよね。ディスカッター乱舞の太刀はウインキー時代からありましたよ。セリフのみで。
ジャイアントロボが消化不良なのは原作通りなのでしょうがないんですよねw α外伝の魔装機神系ユニットは戦闘アニメは凄くカッコいいのに微妙な性能っていう優遇されてんだかされてないんだかわからない扱いでした。
プレシアのくるみ割り人形は特に衝撃でしたねw
(ディスカッター乱舞の太刀って滅茶苦茶格好良いと思った俺はリュウセイと同レベルだった)αはMAP兵器を改造した際の攻撃力上昇値が極端に低くて頼みの綱のサイフラッシュが、後半の高HPの敵に対して物足りない威力なのがキツかった乱舞の太刀を取れないと、他に頼れる武装が無いのよね
精霊憑依は魔装機神だともっと強いからなあ
いいかげんアカシック(格と射)は2種に分けて欲しいですな
これが…ガンダムゲー課の緊急報告…(今更)
きっと精霊憑依は「装甲は上がって1500にしよう」が「+1500にしよう」になってしまったんじゃないかな?
第4次Sでサイバスターがいなければ積んでた思い出があります。確かバグであるステージを全滅プレーすると勝手に次回にレベルが上がるバグがあったと思います。それでレベル99にして無双してましたね❗
ウィンキー時代はどの時代も紙の魔装機神避けないし被弾して即死でサイフラ要員としての価値しかないそれに比べてαの時は謎の武装追加に攻撃力や運動性も悪くなくOG以外では唯一まともに避けれるサイバスターだったわ
いつになったら本気だしてくれるのやら・・・。EXとか第2次Gではお世話になりました。
魔装機神シリーズでは本気なんですがね。
因果律を計算しきるラプラスデモンがフル稼働なら常時必中閃き状態になるのかな?w
まぁラ・ギアス以外での活動でデチューン状態になってしまうのは仕方ない
ラグナロクが終わって、ex以降や魔装機神第2部に繋がっていくと考えると出てくるのもおかしいところではあるんだけど、三次αまで出演して欲しかったです。
乱舞の太刀はスーファミの魔装機神からあったような
魔装機神のサイバスターも超強かったですよね
スパロボXのサイバスターは本当に強かった。
踏み込んだことを言うと、精霊憑依はポゼッションという。魔装機神シリーズでの呼び方。
アカシックバスターとかいうクッソカッコいい技名
緑川さんの技名呼びと合わせるとさらにカッコいいんですよね!
まぁ外伝での弱体化具合はまだマシレベルでしょ、悲惨さで言えばダンクーガの方が酷いし・・・
乱舞の太刀のイベントは特定のルートを通る必要があるので別の隠し要素を入手しようとすると周回プレー必須でしたね。あとαの装甲上昇値はさすがに設定ミスですね。
αの分岐はエヴァのユニゾンか精霊憑依かでイベント的に精霊憑依取ってたなーあとは乱舞の太刀が隠しであると聞いてから頑張って取って無双してたなー外伝だと調整されてたけど乱舞の太刀が最後魔法陣を切る演出になってかっこよくなったので問題ない。
α自体後出しは1キルできなくしたドリキャス版があったり必中+魂が使えるバニングで核をポンポン撃てたり、マップ兵器ゲーの最後の作品だった印象ですね。F完結編だとドモンとかのマップ兵器でイデオンのゲージ増やして1T目でイデオンガン撃ったりもできたし、マップ兵器は通常兵器と同じ攻撃力上昇はバランスがよくないですね。サイバスターと言えば、魔装機神サイバスターのパイロット安藤ケンのシリーズもスパロボに1回ぐらい参加させてほしいよwあっちのグランゾンも変形できてかっこよかったしw
乱舞の太刀の初出はLOEだから結局ウィンキーからあったんだよなぁ
スパロボシリーズ続編やリメイクはバンナムがやる気が無いのでは?
スパロボEXでディスカッターを使って攻撃したとき、ディスカッター乱舞の太刀って言って攻撃してます(^^)
サイバスターはスパロボを象徴するロボットであり、唯一無二の旧シリーズと現在を繋いでいる。カラオケにない点を考えると第4次以降は不遇になる
乱舞の太刀を編み出したのはギリ納得できたとしても、この時点でポゼッションできるのが納得できない
ま、まあ2以降のポゼッションはチートレベルの強化だから、それに比べたらまだ……(震え)
アカシックバスターは、火の鳥召喚だけが、火の鳥を纏って【突撃】になったからの射程減だろうなと思っている。
αを除けばサイバスターに限らず魔装機神は本家スパロボに参戦したときは微妙性能でしたねでもグリグリ動くグランヴェール等には超感動したなあ性能的にも救われたのは第2次OGでしたね(その分、魔装機神単体ゲーではみんな強かったけれど)
スパロボXのサイバスターもクソ強いよ
サイバスターの装甲やべーって思うじゃない?笑実際は後半から敵味方ともに攻撃力のインフレが起きるから鉄壁使ったマジンカイザー(装甲6000弱)でも敵ボスの攻撃で一撃で落ちるとかザラだから・・・・
今のアカシックバスターよりα外伝のアーカシックバァァスタァァの発音が好きだったなぁ今のスパロボではアカシック!バスター⤴︎︎︎って感じだし…
サイバスターが参戦している作品は必ずプレイしていますが、αで乱舞の太刀習得で運動性が-5される事やアカシックの射程1~3の変わりにEN消費80とかα外伝の不自然な弱体化が未だに違和感を感じる調整だったw
ヒーロー戦記の時の武装もいつか復活してほしいのよね!
そいや、α外伝には地形適応上げる強化パーツ出てくるからもう問題無いんだよね
αだとディスカッター乱舞の太刀追加しないと使いづらい→ルートが競合する強化型Zを優先する都合上優先度がクソ低い(もう一つの択もフォウが仲間になる)おまけに乱舞の太刀は射程1固定で距離補正を受けられないという理由でキツイ。激闘+必中+鉄壁かけてマジンパワー発動させた強化型Zの大車輪ロケットパンチ(乱舞の太刀より素の威力は劣るが無消費で最大射程5あるので使い勝手も実際の火力も上)が強すぎるんだけど。
サイバスターはウインキーのシンボルのイメージが強いけど実はαでキャラがよく動くようになったきっかけを作った立役者なんだよな。それが元でαで異常な程優遇されているのかもw第2次α以降出て来なくなったのは特に説明はないけど俺の個人的な考察だと第2次と第3次のαは小隊制になったから個人プレイ主体の魔装機神系は相応しくないからかな?ビルバイン系も同じ理由で出なくなったのかもw
コスモノヴァ二発に増えるのは気づかんかった
LoEのフル改造で<精霊:空>になって気力150になった時位だからへーきへーき。
αは使い減りしない強武器が条件付きとはいえ追加されるからな、精霊憑依もあるし強かったなサイフラッシュの気力制限もさほど気にならんかったな、そもそもマップ兵器あんまり多用しないプレイスタイルやからね外伝で、めっちゃ修整されて利便性が薄れて終盤は倉庫番してる事も多かったな
使い減りしないけど射程1しかないから使い勝手が悪すぎて・・・。強化型Zの大車輪ロケットパンチが強すぎるせいで選ばれにくい。
外伝のマサキは必中がないからガッツ持ちの敵と戦うときは真っ先に攻撃させてたな
LOEで精霊憑依した際に「今のサイバスターはまさに無敵」とシュウが言っているから装甲+1500でもあながち間違いじゃない気もする。
エヴァのイベント毎回スルーして必ず精霊憑依のシナリオに行ってました。サイバスター好きなので。乱舞の太刀初登場はαではなくスーファミの魔装機神が初登場です。サイバスターいまいちなのはF位でF以外の参戦作品ではほとんど強いですね。
初スパロボがFだったのでαで使ってみたらなんか使いにくい印象だったけど強かったんですね。外伝だと敵が固いからサイフラッシュ微妙なんですよね。
緊急じゃない緊急報告を止めるんじゃねぇぞ… 第3次ではプラーナがアンダーフローしかねないレベルで酷使されるサイバスター
αのサイバスターは強かったけどそれ以上に強いユニットがいっぱいいるからあんまり存在感がなかったね乱舞の太刀が標準搭載ならなあサイバスターの後継機をかたくなに作らないのはなんでだろうかネオグランゾンはいるのにね
魔装機神は高位精霊と契約したレアもので自我があるしなぁ後で開発されたガルガードが後継機体開発できたのは自我が無いからだし他にはポゼッションでパーツ増えてる(ネオグランゾンもパーツ増設でグランゾンを強化)
そういやプラーナ斬りもDDで実装されましたねw
αのディズカッター乱舞の太刀を見た時は余りの格好良さにおったまげたなぁ…
外伝で改造引継ぎできるジャオームに乗ってきたのはファンにとって嬉しい登場だったなぁ…カッコいい汎用BGMやでホンマ
サイバスターは現行の新作のロボ達と比較しても古臭さを感じないデザイン本当にすげぇや
これからも色褪せること無く好きなロボットですわ
αの精霊憑依の装甲増加ぶりは本来の設定に沿うならあれでも控えめ
LOEの気力プラス200のサイバスターの硬さ知ってると違和感無かったり
ジャオームは期間限定には勿体ないくらいかっこよかったですね
外伝のサイバスターは乱舞の太刀がEN消費になってしまったけど外伝では超重要な高威力低燃費武装なのでかなり強かったですね…あと戦闘アニメが超かっこいい。αからパワーアップしすぎ
OGでもサイバスターは強い。
移動後にあの範囲のMAP兵器は偉大
いつも楽しく見てます!
αはインターミッションの会話シーンが表情豊かで凄く好きだったなー
ウィンキーのSFC魔装機神で精霊憑依も乱舞の太刀も出ていますよ。精霊憑依はイベントでの使用のみですが、破格の強さを誇り、アカシックバスターの改造度次第であのグランゾンを一撃です。
スパロボでは無いわね
@@こいし-x6m 一応スーパーロボット大戦外伝だからスパロボではある。
ガンダムゲーじゃないだけでスパロボ系ではある
αのサイバスターは気力さえ上げれば化物になってしまいますからね・・・ α外伝では弱体化を食らっちゃったけどまだまだ十分使える性能だしαシリーズでは十分優遇されてると思います。
マサキのキャラクターも相まって結構好きなのよね、サイバスター。
ニルファから出なくなったのすげえ残念だった
迷子のせいでろくに機体整備できずプラーナコンバーターが不調→弱体化加入がお決まりパターン
α外伝ではオーラバトラー的に使ってました。敵増援の多さや援護防御やらでとにかく消耗戦になりやすいから、敵の攻撃を回避しながら高威力低燃費の反撃を当て続けられるサイバスターはありがたかった。
コスモノヴァが2発撃てるようになったとき、弾数1と2の違いを思い知ったな。
サイバスター好き!!使い勝手が良いあと変形すると移動が多くなる移動後にサイフラッシュが使えるとこ良かったな
サイバスター、反則キャラですよね。w
サイバスター良いですね。
Xの初回特典サイバスターは便利すぎて撃墜数が伸びすぎてしまうんで、止めを刺させない事に腐心したなぁ
乱舞の太刀の初出自体は、ウィンキー製のSFCソフト魔装機神LOEでしたっけ
実際の武器としての登場はそうです。ただ言葉としては戦闘中の台詞で3か4次辺りから既にありましたね
んでLOE後の版権スパロボでも基本的には乱舞の太刀が実装されてないのは乱舞の太刀習得のLOE2部より時系列が前だからだね
ファンサービスで隠し要素としてちょいちょい追加されたりはあったけど
ついでに精霊憑依(ポゼッション)も当時から設定上存在します。一話限りですがグランゾンをノーダメでフルボッコにできます(笑)。
そういえばサイバスターも30年のキャリアを誇る作品になったんですよね。
初めて見たときはなんじゃこりゃ?と思いましたが、各作品において必ず適役を務められるポテンシャルの高さを誇る
優秀なユニットとして君臨していましたね。
その後のαシリーズには参戦できなかったのが悔やまれます。
あとこのエリート兵、なかなかに優秀なヤツ!
サイバスターが出たので、ぜひともグランゾン特集もお願いします。
ナチュラルにディスられるデンドロビウムが不憫でならない
地上の多い外伝では陸Bが地味に辛い
強化パーツで補強出来るとはいえ、ウィンキー時代の宇宙Bと似通った空気を感じるのよね
まあデンドロちゃんが地上で運用できること自体なんかおかしい気がしますしいいんやないですか?
乱舞習得するとアカシックバスターの射程が増える代わりにEN消費80くらいになるのよね。
弱くはないけどちょっと使いずらい。
Aポータブルの後くらいから「リメイク作っても結局新作作るのと労力大差ないし、だったら新作作ったほうがよくね?」って方針になったんだっけか
αの「乱舞の太刀」の追加条件
① 「ヴァリアブル・フォーメンション」終了後のルート選択で「グラン・ガラン隊」を選択
②「女王リリーナ」のシナリオ開始時に熟練度52以上で追加
※注意点
前ステージ「異邦人達の帰還」では選択次第では
・熟練度プラス3(トッドが仲間にならない)無血クリアシナリオ
・熟練度プラス1(トッドが仲間になる)徹底交戦シナリオ
ただし敵を全滅させると熟練度マイナス10
マイナス10だと乱舞の太刀の追加が絶望的になるので気をつけましょう。
ゴラオン隊選択すると強化型マジンガーZが入手可能(ぶっちゃけマジンカイザーより強い)のがねぇ。
α外伝の魔装機神は性能はそこそこだけどアニメーションがやたら気合入ってたから全部使ってたな
ガンダムゲーからスパロボチャンネルになりつつあるけど…
好きよ
外伝での強化点はなんといってもアニメーションの強化!これに尽きる。
外伝だと援護攻撃もできるから結構強かった印象あるな。
精霊憑依の装甲上昇少なくなったのも、当たらなければ大丈夫だし。
時々でいいからいなくなった真魔装機神のこと...思い出して上げてください...
アートカノンというビームを撃ちまくって息切れするサイバスターですね
Zシリーズのシュロウガが出てきたあたりで拾ってくれると思うから…()
精霊機ライブレードがどうしたって?
敵がバニティリッパーを使いだした辺りでワクワクしたけれど特に回収されずションボリ
未だに長年ファミ通の発売日未定ラインナップに居座り続けていた。ライブレード2待ってます。
サイフラッシュなんてEX意外そよ風だから……。
基本削り用だからね
いやいや、SFCの第3次スパロボはパイロットの素の攻撃力+武器攻撃力だったので、滅茶苦茶強かったですよ。
スパロボ30にサイバスターが参戦することを見越して布石を打つとは…
ゲー奈大将やりますねえ👀💕
装甲補正は別に設定ミスじゃないよね
ウィンキー時代の魔装機神で精霊憑依したサイバスターは気力+200(スパロボの+300相当)になり
グランゾンの攻撃も10しか食らわなくなるのを再現したんだろう
たださすがにやりすぎたと思って外伝では調整されたと
サイバスターの強みは乱戦地帯でもサイフラッシュをブッぱ出きる所もだと思う。
しかも覚醒使えば二回も。
小隊システムのニルファ以降も出てたら隊員の精神込みで大暴れしてたんでろーなー
皆さんのサイバスターの愛が伝わる…俺は緑川光のファンです!緑川さん!他の声優さん達に負けず劣らず俺はいつまでも応援してます!
ラ・ティルト!
マサキとヒイロと流川のひと❗
LOEでの無双っぷりを知ってると全然物足りない
精霊憑依は後にポゼッションとして生まれ変わるしねぇ…
5:28 オーラバトラーと魔装機神は性質が似ている。
サイバスターは第2次でダンバインが参戦できなかったから代替として作った説がある(X、Tでも共演してたし)
6:05 ショウ「ああ、本当だよ」
難ルートのネオ・グランゾンでは、
サイバスターをスタメンにした記憶があります
サイバスターのグラフィックはαよりFとかのほうがかっこいいとおもいます
αのサイバスターは強かったですね。動画でもおっしゃる通り
第2次α以降、サイバスター関連のキャラは登場しなくなりましたが
確か第3次αでは会話イベントのみですが、ビアン博士が登場していました。
最終決戦あたりでヴァルシオンが加勢してくれるのかとワクワクしてたら
そのままエンディングまで出てこなかったのは残念な思い出です。
α外伝の厄介なところは近接使ってないと能力が上がらないこと。
サイバスターで乱舞の太刀使うなら割と通常のディスカッター使っていく必要がある
残念ながら乱舞の太刀は魔装機神LOEの追加武器にあるので、αでは2回目の実装となります。
LOEはスーファミなのにアニメーションカッコいいしストーリーも最高、武器改造で新武器入手できるシステムが画期的でしたね。乱舞の太刀や円月殺法再登場は感動しました。
ほんとLOEって名作なのに触れられない印象。
まああっちは威力がヤバい代わりに少し扱いにくいくらいだね
(なお後ろからの不意討ちアカシックでラスボス一撃だけど)
@@どんこしいたけ
LOEは正直、乱舞の太刀習得する必要ないですからね
火力はコスモノヴァと強化アカシックで十分だから他の3機に回した方がいい
セガサターン版のスパロボF買ったときについてきた、付録の小冊子
「The History of Super Robot Wars」
の第2次スーパロボット大戦 第2次スーパロボット大戦Gのページに載ってた4コマ漫画
「第2次スーパー真打ち大戦G!」でマジンガーZがサイバスターに
「あッ! ヒキョーなぐらいつよい!?」
って言ってる場面がありました
その時からすでに別格の強さがあった機体みたいですね
どのシリーズか忘れたけど、サイバスター使ってて気づいたのが、近距離とか、遠距離武器を使い続けると、使った方の攻撃力がほんの少しずつ上がっていく
マップ兵器がカウントされない
うろ覚えだけど確か、命中、回避も防御も影響あった気がする
例えば近距離攻撃使う時、見えない数字で1ポイント手に入って、20回当てると(20ポイント)、今度は見えない数字の20ポイント達成したら実際の数値の方に1ポイントプラスみたいなのがあった気がする
ちなみにレベルがカンストすると、数値が上がらなくなる
確か、仕様としてこういうのはあった気がする
うろ覚えだけど最初のαだったかな?
まだ、APPで数字をいじれなかった時のやつだった気がする
まだこれを動画のネタにしてないなら検証含めて是非やってほしいです
精霊憑依の設定上の強さはボスクラスとも差しで渡り合えますからなぁ
1:ヒーロー戦記だけ(かどうかは知らんが)の技や武器がある(ディスカッターかすみ斬り、アストラル斬り、サイブラスター、オメガブラスター)
2:実はハイブリッドシールドというシールドを装備している
精霊憑依は「ポゼッション」と読むのではなかった?
秘剣ディスカッター乱舞の太刀は言葉だけならEXか第4次辺りからあった気がするな
αシリーズでは外伝以降消えてしまったからリストラされたと勘違いしてました。
スパロボシリーズでもゲスト扱いでいいから魔装機神は四体きちんと出して欲しい。
考えたらαの味方対抗馬枠のグランゾンもぶっ飛んでいたせいで、魔装機神系はエコひいきされていると思っていたので、サイバスターの壊れ性能に全く違和感無しで受け入れてました(>_
ドリームキャスト版スパロボαのマサキの精神コマンドは覚醒ではなく激闘を覚えるんですが、どうもドリームキャスト版はPS版αとは違う地形適正の調整が入ってるみたいで基本的に地形適正A以外はもっとダメージが入らなくなってしまっているんですよね…。
精霊憑依の装甲は外伝が900+300=1200なので、同比ならαは1300+400~500=1700~1800。
|500みたいな鉛筆書きの消し忘れとか汚れとかを見間違えて設定したんでしょうね。
+1500は初登場作品補正に比べても異常ありえない数字ですし。
うp乙です!
なんやかんやで1回もサイバスターを本格的に使ったことなかったのですごく参考になりました!
αの乱舞の太刀はνガンダムHWSやガトー少佐やハマーン様、もしくはハイネル兄さんやガンバスター追加武装等々と択一になっちゃうのが最大のネックなんですよね・・・同時に入手を狙える夜間迷彩ビルバインやトールギスⅢもかなり強いのでどっこいどっこいですが
ロードオブエレメンタルもプレイしてあげてください・・・
あれもウィンキースパロボですぜ。乱舞の太刀の初登場作品ですし。
精霊憑依も原作(?)の元々のイベントは気力+200、スパロボだと300相当の強化で、ロードオブエレメンタルだと装甲とかにも補正が乗りますからね。あれでもおとなしくなってる方かと。
α外伝のサイバスターは確かに性能はちょっと微妙ですが、そんなの関係ねぇ!とばかりに戦闘アニメが優遇されているんですよ!
正直自分は戦闘アニメのためにサイバスター使っていました。
コスモノヴァ格好いいよね…
ジャイアントロボは横山光輝御大が健在だったらαシリーズで続きが語られていたかも…と言われてますね…
版権がややこしいとかどうとか…
αは分岐ルートで化けたり追加の機体が多いから
ルート取りで強機体が変わるからなぁ...
全ルートの変化機体を回収できないのが残念だったなぁ(甘え)
このルート取り辺りを
動画にしてみても面白いかもしれませんね。
乱舞の太刀は、スピンオフの魔装鬼神で初登場した武器ですね。
これがF完で使えたら…
次はイデオンの性能についてやってほしいよ、ゲー奈さん!
乱舞の太刀入手するとアカシックバスターがP射程3になる…のはいいのだが、何故か消費エネルギーが30→80に激増するためほぼ使わなくなる。
あと必要気力の関係上、結局普通のディスカッターも強化しておかないと通常戦闘は火力不足
Fc時代からのディスカッター使用時の台詞だった『秘剣ディスカッター乱舞の太刀』が武装になった時は興奮したなぁ。
最近スパロボしてないけど そろそろ『エーテルちゃぶ台返し』も武装化するのかな?w
いい具合にガンダムは関係なくなってるんで、グレートマジンガー&コン・バトラーVも特集して下さい(^^♪
最近伊草さんのジークトミノが無いのは、今再放送してるGレコ見て思う所でもあるからなのかな?
5:19
ここの会話って、何気に中の人がヒイロ&トロワと16号&17号なんだよね。
ディスカッター乱舞の太刀はウインキー時代からありましたよ。
セリフのみで。
ジャイアントロボが消化不良なのは原作通りなのでしょうがないんですよねw α外伝の魔装機神系ユニットは戦闘アニメは凄くカッコいいのに微妙な性能っていう優遇されてんだかされてないんだかわからない扱いでした。
プレシアのくるみ割り人形は特に衝撃でしたねw
(ディスカッター乱舞の太刀って滅茶苦茶格好良いと思った俺はリュウセイと同レベルだった)
αはMAP兵器を改造した際の攻撃力上昇値が極端に低くて
頼みの綱のサイフラッシュが、後半の高HPの敵に対して物足りない威力なのがキツかった
乱舞の太刀を取れないと、他に頼れる武装が無いのよね
精霊憑依は魔装機神だともっと強いからなあ
いいかげんアカシック(格と射)は2種に分けて欲しいですな
これが…ガンダムゲー課の緊急報告…(今更)
きっと精霊憑依は「装甲は上がって1500にしよう」が「+1500にしよう」になってしまったんじゃないかな?
第4次Sでサイバスターがいなければ積んでた思い出があります。
確かバグであるステージを全滅プレーすると勝手に次回にレベルが上がるバグがあったと思います。
それでレベル99にして無双してましたね❗
ウィンキー時代はどの時代も紙の魔装機神
避けないし被弾して即死でサイフラ要員としての価値しかない
それに比べてαの時は謎の武装追加に攻撃力や運動性も悪くなく
OG以外では唯一まともに避けれるサイバスターだったわ
いつになったら本気だしてくれるのやら・・・。EXとか第2次Gではお世話になりました。
魔装機神シリーズでは本気なんですがね。
因果律を計算しきるラプラスデモンがフル稼働なら常時必中閃き状態になるのかな?w
まぁラ・ギアス以外での活動でデチューン状態になってしまうのは仕方ない
ラグナロクが終わって、ex以降や魔装機神第2部に繋がっていくと考えると出てくるのもおかしいところではあるんだけど、三次αまで出演して欲しかったです。
乱舞の太刀はスーファミの魔装機神からあったような
魔装機神のサイバスターも超強かったですよね
スパロボXのサイバスターは
本当に強かった。
踏み込んだことを言うと、精霊憑依はポゼッションという。
魔装機神シリーズでの呼び方。
アカシックバスターとかいうクッソカッコいい技名
緑川さんの技名呼びと合わせるとさらにカッコいいんですよね!
まぁ外伝での弱体化具合はまだマシレベルでしょ、悲惨さで言えばダンクーガの方が酷いし・・・
乱舞の太刀のイベントは特定のルートを通る必要があるので別の隠し要素を入手しようとすると周回プレー必須でしたね。
あとαの装甲上昇値はさすがに設定ミスですね。
αの
分岐は
エヴァのユニゾンか精霊憑依かで
イベント的に精霊憑依取ってたなー
あとは乱舞の太刀が隠しであると
聞いてから
頑張って取って無双してたなー
外伝だと調整されてたけど
乱舞の太刀が最後
魔法陣を切る演出になって
かっこよくなったので問題ない。
α自体後出しは1キルできなくしたドリキャス版があったり必中+魂が使えるバニングで核をポンポン撃てたり、マップ兵器ゲーの最後の作品だった印象ですね。
F完結編だとドモンとかのマップ兵器でイデオンのゲージ増やして1T目でイデオンガン撃ったりもできたし、マップ兵器は通常兵器と同じ攻撃力上昇はバランスがよくないですね。
サイバスターと言えば、魔装機神サイバスターのパイロット安藤ケンのシリーズもスパロボに1回ぐらい参加させてほしいよwあっちのグランゾンも変形できてかっこよかったしw
乱舞の太刀の初出はLOEだから結局ウィンキーからあったんだよなぁ
スパロボシリーズ続編やリメイクはバンナムがやる気が無いのでは?
スパロボEXでディスカッターを使って攻撃したとき、ディスカッター乱舞の太刀って言って攻撃してます(^^)
サイバスターはスパロボを象徴するロボットであり、唯一無二の旧シリーズと現在を繋いでいる。カラオケにない点を考えると第4次以降は不遇になる
乱舞の太刀を編み出したのはギリ納得できたとしても、この時点でポゼッションできるのが納得できない
ま、まあ2以降のポゼッションはチートレベルの強化だから、それに比べたらまだ……(震え)
アカシックバスターは、火の鳥召喚だけが、火の鳥を纏って【突撃】になったからの射程減だろうなと思っている。
αを除けばサイバスターに限らず魔装機神は本家スパロボに参戦したときは微妙性能でしたね
でもグリグリ動くグランヴェール等には超感動したなあ
性能的にも救われたのは第2次OGでしたね
(その分、魔装機神単体ゲーではみんな強かったけれど)
スパロボXのサイバスターもクソ強いよ
サイバスターの装甲やべーって思うじゃない?笑
実際は後半から敵味方ともに攻撃力のインフレが起きるから
鉄壁使ったマジンカイザー(装甲6000弱)でも敵ボスの攻撃
で一撃で落ちるとかザラだから・・・・
今のアカシックバスターよりα外伝のアーカシックバァァスタァァの発音が好きだったなぁ
今のスパロボではアカシック!バスター⤴︎︎︎って感じだし…
サイバスターが参戦している作品は必ずプレイしていますが、αで乱舞の太刀習得で運動性が-5される事やアカシックの射程1~3の変わりにEN消費80とかα外伝の不自然な弱体化が未だに違和感を感じる調整だったw
ヒーロー戦記の時の武装もいつか復活してほしいのよね!
そいや、α外伝には地形適応上げる強化パーツ出てくるからもう問題無いんだよね
αだと
ディスカッター乱舞の太刀追加しないと使いづらい→ルートが競合する強化型Zを優先する都合上優先度がクソ低い(もう一つの択もフォウが仲間になる)おまけに乱舞の太刀は射程1固定で距離補正を受けられない
という理由でキツイ。
激闘+必中+鉄壁かけてマジンパワー発動させた強化型Zの大車輪ロケットパンチ(乱舞の太刀より素の威力は劣るが無消費で最大射程5あるので使い勝手も実際の火力も上)が強すぎるんだけど。
サイバスターはウインキーのシンボルのイメージが強いけど実はαでキャラがよく動くようになったきっかけを作った立役者なんだよな。それが元でαで異常な程優遇されているのかもw
第2次α以降出て来なくなったのは特に説明はないけど俺の個人的な考察だと第2次と第3次のαは小隊制になったから個人プレイ主体の魔装機神系は相応しくないからかな?ビルバイン系も同じ理由で出なくなったのかもw
コスモノヴァ二発に増えるのは気づかんかった
LoEのフル改造で<精霊:空>になって気力150になった時位だからへーきへーき。
αは使い減りしない強武器が条件付きとはいえ追加されるからな、精霊憑依もあるし強かったな
サイフラッシュの気力制限もさほど気にならんかったな、そもそもマップ兵器あんまり多用しないプレイスタイルやからね
外伝で、めっちゃ修整されて利便性が薄れて終盤は倉庫番してる事も多かったな
使い減りしないけど射程1しかないから使い勝手が悪すぎて・・・。強化型Zの大車輪ロケットパンチが強すぎるせいで選ばれにくい。
外伝のマサキは必中がないからガッツ持ちの敵と戦うときは真っ先に攻撃させてたな
LOEで精霊憑依した際に「今のサイバスターはまさに無敵」とシュウが言っているから装甲+1500でもあながち間違いじゃない気もする。
エヴァのイベント毎回スルーして必ず精霊憑依のシナリオに行ってました。
サイバスター好きなので。
乱舞の太刀初登場はαではなくスーファミの魔装機神が初登場です。
サイバスターいまいちなのはF位でF以外の参戦作品ではほとんど強いですね。
初スパロボがFだったのでαで使ってみたらなんか使いにくい印象だったけど強かったんですね。外伝だと敵が固いからサイフラッシュ微妙なんですよね。
緊急じゃない緊急報告を止めるんじゃねぇぞ…
第3次ではプラーナがアンダーフローしかねないレベルで酷使されるサイバスター
αのサイバスターは強かったけど
それ以上に強いユニットがいっぱいいるからあんまり存在感がなかったね
乱舞の太刀が標準搭載ならなあ
サイバスターの後継機をかたくなに作らないのはなんでだろうか
ネオグランゾンはいるのにね
魔装機神は高位精霊と契約したレアもので自我があるしなぁ
後で開発されたガルガードが後継機体開発できたのは自我が無いからだし
他にはポゼッションでパーツ増えてる(ネオグランゾンもパーツ増設でグランゾンを強化)
そういやプラーナ斬りもDDで実装されましたねw