Ты откуда ?- Откуда откуда с того берега японского моря - На чем приехал? - Оседлал хромого ассасина сел и приехал- Море японское что лужа? - Может и лужа да только орел ассасинский его не перелетел - Значит орел крохотный - Может и крохотный но только тень от орла город который юбисофт делать могла закрывает в городе ночь настает - Город значит крохотный ?! -Через тот город заяц багованный бежал не перебежал -Выходит заяц маленький ?! -Заяц как заяц из его текстуры шерсти тулуп вышел - Куда вышел? - Вышел из того города где заяц бежал на который тень от орла упала и пошел куда глаза глядят -Чьи глаза ? - Глаза того самурая который за лисой побежал...
ой это ты еще божественную Цусиму не видел где гг скакал на лошади... без лошади, но да это же экз ПС по этому ни слова о багах , а на тупорылые хокку и лежание в лужах мы надрачиваем
@@troyn007pavel4 Найс пиздеж, проходил цусиму ещё на релизе и с самых первых патчей, ни разу не видел езды без лошади. Да ты и в цусиму-то явно и не играл, ничего, в мае скачаешь с торрента и будешь срать своим мнением.
@@troyn007pavel4 Да невидимые модели транспорта это проблема касающаяся кажись почти любой игры где этот транспорт есть, невидимые кони были и в РДР и в Элден ринг, да даже в майнкрафте такой баг был. Тут уж ПСом не отмажешься) Баги с невидимыми автомобилями вообще задолбешься перечислять. Если для вас наличие таких багов ставит крест на игре, то во что вы вообще играете, лол?
@@Satros1378 Черный самурай, попущенный белый ниндзя, всем сёгунатом заправляют стремные бабы из дефолтных ассетов(Не то что бы в японской культуре мнение женщин ничего не значило, даже наоборот, но это ж чекнутые ребята), хуже не будет.
давайте я сделаю работу обзорщика и добавлю немного про боёвку в этой игре. - во время вашей атаки у вас на оружии накапливается кровь врага и вы можете кнопкой стряхивать её восстанавливая тем самым себе стамину (как пульсация Ки в Нио) (и это прокачивается) - во время атаки вы можете менять ваше оружие с основного на дополнительное без остановки атаки - там специальные анимации для этого, к примеру бьете катаной и переключаетесь на нагинату, но ваше комбо продолжается (и это прокачивается) - крюком-кошкой вы можете притягивать врагов (сбрасывать стрелков с уступа к примеру), либо притягиваться к противникам (и это прокачивается) - во время анимации атаки врага вы можете выстрелить из него с пистолета, чтобы ввести его в панику и ударами снизить его максимальный запас стамины - вы можете "парировать" выстрелы врагов (пули или стрелы) и тогда ваше оружие загорается и появляется огненный стихийный урон (и это прокачивается) на самом деле, можно еще много чего добавить, я даже не начал рассказывать про стойки. В этой игре отличная боёвка, и она намного глубже боёвки Тсусимы (где 1 оружие на всю игру). Давайте я еще добавлю немного любопытного контента, потому что над обзором вообще не старались: Я дрался с сюжетным боссом и в конце мне дали выбор пощадить его или добить или еще что. Я оставил ему жизнь. Потом однажды я пришел на побочный квест где надо было какого-то разбойника успокоить, а это оказался тот самый сюжетный босс, у нас прошел диалог в духе "Ты снова взялся за старое", где мне снова дали выбор что с ним сделать, и я его снова пощадил, более того, он отправился на эту побочку вместе со мной, и мы вместе рубили разбойников. И когда мы закончили этот квест я получил новую стойку для катаны с мувсетом этого босса. А еще в этой игре несколько концовок, которые зависят от твоих действий. Вот такая Тсусима для бедных
Всё по факту, добавлю ещё одну охуенную механику игры, про которую ни слова: вы можете переигрывать сюжетные миссии после прохождения первого акта и смотреть на то, как меняется сюжет в зависимости от выборов игрока, как в условном, не знаю, пусть будет детройт. Соответственно, можно посмотреть все вариации сюжета и развилки, не перепроходя игру - а это, в целом, прикольно.
Я лично играл на высоком уровне сложности и многие сюжетные боссы сложные даже в троём. К боёвке притензий у меня нет (ладно, бывает иногда), сражения на высоком уровне сложности интересные. Открытый мир есть и он меня не напрягает, зато лишний раз можно подратся вне сюжета. Мне лично игра нравится, а на графику мне всё равно, хотя многие жалуются. Ghost of Tsushima естественно мне больше понравился, но и эта игра не плохая
Это просто почти идеально. Именно этого я и хотел. Побегать самураем с мечем, но без всякого пафоса, хоку, философии и прочего (именно это меня всегда отталкивало от фильмов про самураев), хочу ненапрягаясь красиво вырезать других самураев (переключение как раз дает эту возможность). Именно что-то простенькое и ненапряжное чтобы после работы отключать мозг. Поправьте немного стесл и мне норм. Я всегда за качественные игры, но конкретно от этой я не только ждал проходняка, но и хотел чтобы она им была.Это как кино с Шварцнеггером никто не спорит с такими хитами как Терминатор, Вспомнить все, Правдивая ложь и т.д., но иногда тебе просто достаточно видеть как Шварц высыпает кокаин из протеза ноги 😅.
там в настройках можно указать автоматически продавать или разбирать вещи ниже заданного уровня, так же можно указать не брать с собой компаньонов. Те один раз настройку выставляешь и все.
я еще не играл, но как ветеран ниоха смотрю на футажи с адовым дежавью. какой то невероятный уровень халтуры, реюза ассетов, анимаций, даже интерфейс почти не поменялся. очень расстроен
@@voodookiidoo Вы Не Понимаете, Это Другое, Это Показатель Отличной Пиар Компании, И Маркетинга, Где Исправно Заносят Критикам Чемоданы. А Тем Кто Критикует, Будет Смешан С Грязью Сообществом Фромов. Кроме Как Этим Больше Никак Не Объяснить Как Невероятного Уровня Халтуры Конвейерную Игру, Хвалят, И Покупают В 5-6( Demon's Souls 5 Частей, + Bloodborne). А Team Ninja( И Подобные Им) Подобным Обделены...
Прежде чем расстраиваться надо сначала поиграть...чтобы не смотреть глазами горе обзорщиков :) ...есть изменения в боёвке по мелочи но много и мне пока непривычно...в прокачке изменения...а в целом игра воспринимается как реально какая то другая...и хочется её узнавать исследовать изучать :)
Только после того как её пофиксят. Всё перечисленное в видео звучит как довольно серьезные но абсолютно исправимые патчами (даже фанатскими если студия завтра разорится и закроется нафиг) недостатки. Починить радиус агро врагам, оставить их в вечном алерте до перезагрузки локации после того как они в первый раз тебя спалили, в битвах с боссами всех неподконтрольных в данный момент соратников по краям арены расставить чтобы битва шла 1 на 1 но персонажа из пати можно было свапать. Дропрейт мусорных шмоток тоже можно починить в принципе, в третьем Диабло такой патч однажды был, который уменьшил выпадение лута но ещё сильнее уменьшил шанс что выпадет что-то твоему классу совсем ненужное
И/Или Станет, В Будущем, Игрой Перед Которой Будут Унижать Новые Игры, И Говорить "А Вот Раньше Могли Делать! А Сейчас..."(Когда Сами Же Данную Игру И Забраковали). Как Это Было Например С AC Unity, Когда На Релизе Её Жёстко Раскритиковали, Что За Баги, Что За "Конвейер", Что За Боёвку, Что Даже За Графику(!), Полностью Игнорируя Плюсы( "Ну Это Же Ubisoft, Какие Плюсы?"). А Потом, В Дальнейшем, Перед Ней же Начали Унижать Другие Игры, За Плохую Графику, И Боёвку, А Саму AC Unity Хвалить И Говорить "Вот Раньше Могли И В Графику И В Боёвку! А Сейчас Почему Нет?"( Потому Что Вы Бракуете Хорошие Игры, И Обеляете Плохие. Вот И Результат)
Печально это. Очень люблю Нио 2. Первая была сыровата, во второй почти все довели до ума. Во Лонг была неплохой, надеялся что будет как и с Нио, отработают косяки и выкатят если не изюм, то хотя бы крепкое похвально. Увы, система которую я сам себе придумал дала сбой(((
@@ElderEcchi Хочу немного набросить. Хотя, нет, не хочу, так, слегка подразнил. А если серьезно, за что этой игре Похвально? Она хуже чем Нио 2, хуже чем Цусима, боевка с бетонными мобами (это после Цусимы то?) По подаче хуже чем Цусима. Ну и вершина, еще и временный эксклюзив PS5. Хотя, если считать эту игру как некое ответвление Нио... А так можно?))
@@AksonjkghkhНачну С Того, Что Есть Много Игр ГОРАЗДО Хуже Чем RoTR, Но Они Почему-то Получают Хорошие, И Даже Высоки Оценки( А То И Становятся "Игрой Года"...). А Чем RoTR Хуже Дилогии Nioh, Wo Long-а( Который Назло Всем Критикам Оказался Самой Успешной Игрой TN) И Ghost of Tsushima( Которую В Момент Релиза Похвалили И Благополучно Забыли, И Вспомнили Только Спустя 4 Года... В Момент Релиза Её На ПК И Для Очернения RoTR)? Сравнивать Цусиму И Ронина - Что Сравнивать Last of Us Со State of Decay/Dying Light( Вроде И Та И Та Игра Про Зомбей - Похожи!); Или Что Сравнивать Dragon Age С Dark Souls( Вроде И Та И Та Игра В Сеттинге Тёмного Фентези - Похожи!). Одна Игра Пытается Балансировать Между Сюжетом И Геймплеем( RoTR), Другая Кино С Геймплеем На Сносном Уровне(GoT). В Геймплее Цусима Проигрывает И Nioh ,И Wo Long, И Тем Более Rise of The Ronin( Тут И Одиночная Катана, И Парные Катаны, И Большие Мечи, И Одати, И Копья, И Нагинаты, И Сабли, И Фальшионы, И Для Всего Этого Есть Навыки, Приёмы, Стойки, Боевые Стили, И Что Самое Главное Это Не Просто Рескин Оружия С Одной-Двумя Полезными Атаками( Как В Более Именитой Серии), А Полноценно Новый Геймплей И Боёвка; Плюс Из Дальнего Боя Винтовки С Кортиком Для Ближнего Боя И Для Дальнего, Луки, Пистолеты Для Комбо В Ближних Атаках И Для Дальнего Боя; И Так же Крюк-Кошка, Которую Можно Использовать Не Только Для Перемещения, Но И Для Контроля Противников( Швыряя Их, И Притягиваясь К Ним)( Когда В Той же Sekiro Крюк-Кошка Чуть ли Ни Полностью Является Вспомогательным Средством Перемещения( Только Для Прыгающих/ Летающих Обычных Противником Она Может Использоваться Как Оружие, Но Поскольку Их Единицы, А На Боссов Это Не Действует, Общую Картину Это Не Меняет)); Плюс Баффы, Дебаффы, Эффекты Контроля, И Эффекты Доп. Урона(Огонь, Яд.). Тем Временем Цусима... Одна Катана Для Прямой Конфронтации И Быстрых Убийств, Один Нож Для Скрытых Убийств И Быстрых Убийств, Лук, И Метательные Ножи; И Приёмы И Навыки Для Них... И Понятна В Принципе, Причина Данного Малого( Мягко Говоря) Разнообразия - В Силу Того, Что Сложность, В Основном, Могут Представить Боссы, И Ито Не Все( И Ито Их( Боссов), По Сравнению С Другими, Играми ОЧЕНЬ, И Очень Мало(5 В Основном Сюжете, 7 В Побочках)). Когда В RoTR Даже Рядовой Противник Может Представить Сложность( На Максимальной Сложности), Что Уж И Говорить О Боссах). В Кинематографичности, Конечно Цусима Выигрывает( Очевидно Из-за Того, Что Компания-Разработчик И Специализируется На Кинематографичности, И Правильней Было бы По Кинематографичности Сравнивать С Naughty Dog Перед Которой В Некоторых Аспектах Значительно Проигрывает; А Не С Team Ninja). А Сравнивать С Nioh И Wo Long, И Говорить Что Они Лучше RoTR, Глупо, По Причине Того Что RoTR Взяла Всё Лучшее И Из Nioh( Кор Геймплей, Стойки, Большую Часть Приемов), И Из Wo Long( Нужду В Парированиях, Блоках, И Пробитие Блока Противника), Улучшило, Доработало И Сбалансировало( Как Вы Выразились "Бетонные Мобы" Сделаны Для Того, Чтобы Не Было Как В Nioh, Где В Основном Представляли Опытность Ёкаи( Со Своей Непоколебимость До Тех Пор Пока Их Выносливость Не Истощить), А Люди-Противники( Что Обычные, Что Боссы) В Большинстве Случаем Не Представляли Опасности, Поскольку Их Атаки Можно Было Легко Сбить, А Блок Разбить Сильной Атакой Высокой Стойки - Тем Самым Истощить Их Ки( Для Тяжёлого Оружия Гарантированно), Для Добивания. Если бы Так Было бы И В RoTR( В Котором Противники Именно Люди) То Тогда Игра Бы Не Давала НИКАКОЙ Сложности, И Не Создавала бы Стимул Изучать Другие Механики. Поэтому И Сделали Этакое Объединение Противников Ёкаев( С Непоколебимостью, До Тех Пор Пока Не Собьёшь Её), (Очевидно) Людей-Противников( Основной Кор, С Дополнениями В Виде Стилей), И Противников Из Wo Long( С Их Нуждой В Парированиях И Последующем Сбитии "Брони" И Контратакой.). Больше Никак Не Получилось бы Сделать Из Людей Достойную Угрозу, Если Как Ни Усилив Их Подобным Образом. Да И Весь Souls Like Жанр В Большинстве Именно И Состоит Из Поистине "Бетонных Мобов", До "Бетонности" Которых RoTR, Как До Другой Вселенной( Чуть ли Ни Всегда Этим Грешат Именно Мастодонт Жанра - From Software). Но Почему-то Подобный Нюанс, Не Называют Минусом( Его Вообще Не Называют И Не Вспоминают... Почему-то...)). Поэтому Говорить, Что "RoTR Хуже Nioh", Аналогично, Что Говорить, Что "Mass Effect 2 Хуже Первой Его Части", Что В Обоих Случаях, Имея Глаза И Интеллект Будет Очевидно, Что Это Ложь, И Что Они Именно, Что Улучшают Аспекты Прошлой/Прошлых Игры/Игр.
@@AksonjkghkhВот Не Пойму, Почему Когда Сравнивают Dark Souls С Его Клонами, То Почти Всегда Говорят "Ну Очевидно Не Лучше DS, Но Все же Молодцы, Сойдёт "Похвально"(8/10)( То Есть Сравнивают В Положительном И Снисходительном Ключе)"; А Когда Сравнивают Не Souls Like-и, У Других Жанров Игры, С Другими, То Появляется Крайняя Предвзятость И Начинают Очернять И Докапываться До Одной Игры, И Перед Ней Восхвалять Другую Даже В Самых Глупых И Нелепых Аспектах( Как Например Cyberpunk( И Другие Игры Шутер В Современности, В Открытом Мире) С GTA И RDR. Мол "Если В Ней Нет Столького Же Количества Деталей, То Это Очевидный Мусор". Так И RoTR С Цусимой. "Если В Ней Нет Кинематографичной Графики, Исторически Достоверного Сюжета, Имерсивной Ориентации, И Вообще Если Игру Про Японию Сделали Японцы Из Team Ninja, А Не Американцы Из Sucker Punch( И Как Исключение Из Правил From Software), То Это Очевидный Мусор"( Игнорируя Те Факты, Что Это Игры Разных Поджанров И С Совершенно Разным Стилем И Манерой Повествования, Смыслом И Атмосферой...)) П.С. Заранее Отвечу - А Какой Вы Ожидали Ответ На Вопрос "А За, Что "Похвально"( А Собрав Информацию, Я Теперь УВЕРЕН, Что Игра Даже Ближе К "Изумительно" Чем К "Похвально"( Пользовательский Metacritic С Оценкой 8.5/10( Что Уж Больно Выше Обычного "Похвально", И Уж Черезчур Сильно Более "Проходняка"(!)) Будет Со Мной Более Чем Согласен( Выше Чем У Прошлых Игр Студии)))"? Просто Два-Три Токсичных Слова Как Ответ - Я Не Люблю Так Отвечать... Если Уж Отвечать - То Конструктивно И По Делу; А Не Как Типичный Тролль Токсичностью, Приколами И Насмешками.( Но Вы Наверное До Этого Не Дочитаете, А Если Дочитаете, То Не Поймёте, И Как-Нибудь Попытаетесь Съязвить Скрывая Это... Но Надежда Умирает Последней...)
Играю уже 50 часов, только дошел до финальной битвы😂 Активностей в открытом мире море, это с учетом, что там 4 локации. Финальный босс 50лвл, я только 47, но выиграть можно. Парирование там работает через раз, стамины вечно не хватает, побочки неплохие, но Цусима реально лучше, как и механика парирования в секиро. Но для ознакомления я реально рекомендую, но с учетом скидок или аренды только.
Вася как всегда жжет! В недавнем "Разборе полетов" распинался о том, какой кривой стелс в "Хрониках Риддика", потому что там враги внимательные, хорошо видят и слышат и не забывают если тебя спалили. А вот в "Rise of the Ronin" (по мнению Васи) стелс - плохой, потому что враги невнимательные, ничего не видят и не слышат и забывают о тебе потому что: "память у них как у золотых рыбок"! Еще можно понять, если автору не нравится сам стелс, но зачем высказываться о стелсе негативно, аргументируя это противоположными взаимоисключающими высказываниями. Либо это шизофрения, либо у самого Васи "память как у золотой рыбки". В любом случае: - "Это печально!"
будет похожа Rise of the Ronin от создателей дилогии Nioh и прошлогодней Wo Long. То ли на Dark Souls или скорее Elden Ring, с упором на геймплей и челлендж, или на что-то нарративно-атмос
Хрен знает, но как только сам начал играть в игру и понял, что не просто затягивает, она прямо-таки погружает в себя своей вполне интересной боевкой, не перегруженным открытым миром и потом самим сюжетом. Ожидал проходняка, но лично для меня это вышла изумительная игра и надеюсь ее так же портируют на пк, где я ее еще раз точно перепройду.
А ещё можно перепройти старичка Way of the Samurai . Там аж 4 части, каждая почти как Якудза на минималках. Сам недавно начал 3 часть. Убили в миссии по резке редьки 👍
Она к стати реально неплохая. Играется в нее куда лучше чем кажется, конечно есть моментик, что по графону и анимациям это не Цусима, но с другой стороны я и не помню чтобы хоть одну херовую игру спас графон. Ронин куда лучше чем может показаться, мне весьма понравилась, но я бы лучше на ПК поиграл, а порта пока подождать надо как в свое время было с их другими играми.
Че за гейство не пользоваться механниками игры, потому что это упрощение: не перекачиваться, не вызывать фантомов. Я понимаю легкий уровень сложности не ставить, чтобы баланс не ломать, но не пользоваться механниками которые игра предлагает... Интересно, в Секиро тоже такие игроки есть? Фантомов нет, перекача нет. Скажут "А ты эстус пил?? Все, не считается что прошел значит))"
Пчелик, открою тебе секрет. На нг+ без амулета ты не можешь возрождаться и блоки не защищают от урона. А так да, no hit run база базового челенджа в соулслайках. А вот эти механики и есть выбор сложности в играх. Магия, саммоны, перекачка и есть тот самый слом баланса в свою сторону. Не даром для того же пвп всегда есть лимит на лвл.
По поводу товарищей: в Во Лонг была похожая механика. Там тоже давали нпс, у них тоже были узы (чуток по проще механика но всё же), но многие игроки их убирали в начале миссии. п.с. - сам играл с ними, ибо именно в Во Лонге во 1х это не сильно спасает, а во 2х самые потные бои всё равно 1 на 1.
9:50 Играть бананом по сути обязательно, чтобы запинывать втроем подобием мечей, что не острее перезрелого банана, было аутентично. Это как если бы колеса у машин в НФС не крутились, но кто-то же такое любит, так что почему нет. Долбиться ради самого процесса не так чтобы страшное преступление, если никто при этом сильно не страдает, в том числе и бананы, и с этой точки зрения игра кажется полностью отвечает запросам ищущим подобный опыт, а значит смело подходит под описание годной. 12 тупых бананов из 10.
А ты слушай больше, тебе кто в уши только не нассыт. Друг, лучше свое мнение заимей. Ронин весьма хороша сама по себе, я даже немного втф ловлю когда такую чушь про нее слушаю(на вкус и цвет, но порой такой бред несут), и тем более эти нелепые сравнения с Цусимой которые не совсем даже уместны. Я в свое время наслушался таких вот "людей со своим мнением" и не играл в некоторые игры, и по итогу пожалел ибо они мне весьма понравились(плюс переобувальщиков много хватает, в свое время тот же ДейсГон засрали, а спустя годы чет внезапно толпы фанатов вылезли, а продолжение уже никто не хочет делать из-за первичной реакции, чет даже смешная ситуация), слушай лучше в пол уха и свое мнение при этом составляй, не нужно жрать все что тебе подают такие вот индивиды.
@@RogueVyseЯ наиграл 35 часов в Ронина и как по мне игра достаточно серьёзная, ну покрайней мере в сравнении с Yakuza, а боёвка вообще отличная, я даже предратся не могу, в Призраке Цусимы на высоком уровне сложности практически не челенжа, а здесь весьма справедливо, напряжённо и сложно, главное разобратся, а на визуал мне лично похер в играх, я пришёл играть и может ещё за сюжетом понаблюдать и в Ронине эти две составляющие отличные. Я люблю Призрака Цусимы, но боевая система в Ронине более обширная и комплексная и вообще игра на релизе в идеальном состоянии, то есть можно в удовольствие проходить
К сожалению она очень специфична, и её бюджетность вкупе с не самым удобным управлением ещё больше отторгает. Не забывай, что ещё недавно Якудза была в андеграунде, а Way of the Samurai была ещё в большем) Но взаимодействие с неписями, вступание во фракции ну чисто оттуда)
Я вообще вкорне не согласен с автором видео выше расписал свою позицию, но такого однобокого обзора я давно не встречал, человек как будто кроме тсусимы вообще в игры не играл и до тсусимы игр про японию не существует и что не тсусима и не дарк солс сразу говно лол
@@sandansaiyan5675 Скажи это фанатам готики, даже автор видео я думаю боготворит её. Way of samurai была смесью файтинга и рпг с "секторным" открытым миром, конечно чтобы в неё играть и играть красиво надо совладать с управлением
Как человек, который изучал эпоху Бакумацу и Реставрацию Мэйдзи, ты продал мне игру) но вот то, что многие отпускают друг друга - это, конечно от части, какой-то сюр
Офигеть! Кто то вспомнил ее, за всей этой тенью выхода в один день с Драгонс Догма 2)) Ждал обзора, но не от гальперова.. Он же шиз.. Все перевернул.. Крч.. Когда там на ПК?!
Очень интересно. Выглядит все весьма увлекательно. В пекло лисичек, в пекло сочинения хокку и игру на дудочке. Нам просто подавай веселую рубиловку с стиле старого доброго Ниох и Вулонга, ну а если игра еще и от тех же создателей, тогда тем более стоит брать.
Все так, игра очень бодрая и с аддиктивной боевкой, которая не надоедает и через 60 часов. Цусима выдыхается через 20 часов уже, как прокачаешься процентов на 70. Перепроходил её после Ронина, на 25 часу вообще не вижу интереса тратить время. Ронина и после 80 не дропнул, сейчас прохожу на midnight сложности. Игра отлично ощущается и играется, особенно когда научишься играть в неё нормально. А рецензия полнейший кал и позор кста.
Основная претензия к игре в том что она явно рассчитана на японскую аудиторию. Я про сюжет. Как раз японцы любят всё это где враги обмениваются любезностями или даже начинают дружить после боя (вспомните ту же Якудзу) и прочие ходы которые для нас выглядят нелепо. Если кто то смотрел японские исторические фильмы/сериалы то меня поймёт)
@@TheSunchaster человече добрый "рассчитана на японцев" и "играют не только японцы" это совершенно разные вещи. В те же Якудзу, Нио, Персону может играть кто угодно, но сюжет и приколюхи явно рассчитаны на японскую аудиторию. Потому что это часть их истории, часть их культуры. Нам никогда на все 100% не понять всю суть и даже шизу. А вот те же Бладборн, Темные души, Арморед Кор, это пример когда произведение адаптировано на западную аудиторию. Чувствуешь разницу? Тем более я писал про одно, а ты хрен знает куда завел свою мысль. При чем здесь то что кто то там облажался? При чем здесь повышение цены? Я сугубо про построение истории писал.
Сори конечно, но если герой вкидывает пару фраз, а не просто кивает, то это как минимум уровень Nioh 1, а как максимум - говорящего Гордона Фримена! Наконец, я не слышал голоса протагониста уже десять тысяч лет!!!
Если честно никогда прям не был фанатом этих двух серий игр с их анимешными шлюхами. Вот та же Нио мне понравилась многократно больше, Ронин на самом деле тоже хороша, хотя в плане анимаций и графона устаревшая, но в некоторых вещах она мне даже больше Цусимы понравилась.
Своим тупым решением они сами убили продвижение DoA 6, а до этого не смогли выпустить 5-ую часть в нормальном состоянии. Пусть пока к этой серии руки не тянут
Я в такое не играю, сейчас прохожу - Skies of Arcadia 2000, на эмуляторе - Redream Dreamcast, Жаль так и не вышел Ремейк или ремастер такие игры сейчас уже не делают.....
8:23 Нио-лишь частично соулс-лайк.Это также была частично и Ninja Gaiden стайл игра. Последние God of War тоже частично соулс-лайк игры, только в конце это превращалось в чистокровный hack'n'slash 10:07 повторю другого человека, но была такая необычная игра тоже с открытым миром, кучей оружия, стилей, общением с друзьями и выбором фракций. Way of the Samurai называлась. И вот Rise of Ronin явно ближе к этой серии. Разница лишь в том, что нелинейность менее развита (но у той игры даже Quantic Dream нервно курит в сторонке)
О Такой Шедевральной Серии Игр Как Way Of The Samurai Они Не Знают, А Знают Только Попсу И Нудятину. Да Ещё И Критики Очень Резко Всегда Проходятся По Играм Подобного Жанра, Называя Геймплей Низкокачественным Соулс Лайком, А ПОИСТИНЕ ОТЛИЧНЫЙ НЕЛИНЕЙНЫЙ СЮЖЕТ Называют "Категорией Б"... В Силу Того, Что На Фоне Конкурентов, Их Высоко-Оцененые( Переоцененые) Распиаренные Шедевры, Без Обильного Хейта И Предвзятости В Сторону Конкурентов, И Обильного Обеления И Облизывания Их, Будут Выглядеть На Фоне Достойных Конкурентов Крайне В Не Выгодном Положения, Дёшево И Халтурно.
@@unclebrigante8012 Да ржут, что на Виталия с iXBT походит, а тот на него, типа 🤷 Причем, в одном из роликов, в конце, прислали коллекционку Русы против Ящеров, в письме его Василием и назвали))
Да, с боёвкой не очень тут. Хорошо хоть Смута вышла и там с боёвкой всё нормально. А если серьёзно, поиграйте в Ninja Gaiden Black и Ninja Gaiden 2 на Xbox 360 или на новых боксах
@@lip5904 я смотрю гейплей. Мне вот визуально и идейно тауматург понравился, но пошаговые бои считаю нудятиной, поэтому брать не буду 🤷🏻♀️ Несмотря на то, что народ хорошо об игре отзываются.
Мне Nioh не зашел из-за диаблоидного шмотодроча, поэтому эта игра тоже мимо меня. В серии Souls хоть и была прокачка снаряжения, но без неё можно было обойтись. К третьей части вообще отказались от улучшения брони, что сыграло только на руку. Считаю все игры с улучшениями типа "+5 к какой-нибудь характеристике" ленивым дизайном. Этим паразитируют диаблоиды, ММО и мобильные дрочильни для искусственного затягивания игрового времени и вытягивания реальных денег игроков. Лучше создать поменьше оружия и брони, но сделать их уникальным, кардинально меняющим геймплей. Годными примерами считаю игры в жанре иммерсив сим.
Ну... Metacritic Со Стороны Пользователей, Абсолютно Другого Мнения По Этому Поводу( 8.5/10 При, На Данный Момент, 770 Пользовательских Оценках). И По Отношению К "Деду В Исландии Два(7.6/10 При 570 Оценках)". И По Отношению К "Одному На Ночь 2024( 7.8/10 При 157 Оценок)".( При Том, Что У Них Обзоров Меньше Чем У Ронина...). И Смешно Смотреть На Другие Обзоры... Когда По Канонам Для Хейта Какой-либо Игры Ставят На Превью Очень Низкие Оценки С Metacritic Для Подкрепления Своего "Экспертного" Мнения... А По Отношению С Ронином... В Названии "Игра Скучное Говно", На Превью Оценки "9/10", "8.5/10"... XD И Это Хорошо! А То Я Уж Боялся, Что Отличную Игру Захейтят На Ровном Месте. А Это Оказывается Ру Сообщество По Стадному Инстинкту Её Хейтит. А Некоторые Зарубежные Критики-Взяточники Занижают Оценку Ронину, П.Ч. Sony Не Дали Им Чемоданы Для "Радостных Обзоров" Для Их Эксклюзива, По Этому И Бесятся.
Товарищи, хватит писать, что игра говно из-за того, что выглядит не очень, это ваше дело, что вам графика не нравится, я лично оцениваю игру по игравому процесу впервую очередь и Ронин в этом плане игра хорошая+ на мой взгляд, на релизе имеет отличное техническое состояние, запустил и играешь без патчей. Сюжет имеется вполне не плохой, я наиграл 35 часов и мне игра очень зашла, не идеальная игра, конечно, но очень хорошая если вам подобные игры нравятся, только в боёвке разберитесь сначала, а то она достаточно сложная и комплексная, а если вам не хватает челенжа, ставте высокий уровень сложности (я на нём играл и вцелом он достаточно честный, главное понять боёвку), первые несколько часов будет сложновато, а потом, когда привыкните, будет интересно
Для меня главный минус nioh2 был в бесконечном луте, половину игры занимаешься инвентаризацией, я очень надеялся что они исправят это в своих след играх, но нет. Очень жаль
конечно оно здесь есть, и, если разбираться как работает эта игра, то станет понятно, что вот эти маленькие проценты типа "+1,7% атаки двуручным оружием" комлексно собираются вместе в +20% или больше со всего шмота что на тебе надето (включая само оружие и талисманы)
@@over3089а 0,1% во что собирается? И так ли решают при такой боёвке 20% дамага? Я понимаю в старкрафте улучшение на 5% урона значит дофига потому что юнит некоторых других юнитов будет убивать на одну атаку быстрее (и зилот режущий линга за 2 атаки а не 3 это эффективное увеличение атаки на 50% а не на 5) но тут то хп гораздо больше чем атака у всех, всё равно всех закликивать или запарировать, просто задрочившись билдлстроенмем ты будешь делать это на ~20% быстрее? Ну такое себе
@@AtticusKarpenter честно говоря, не помню там 0,1% где либо) помню 0,7% лайфстил был на одной пушке, но это лайфстил, его много нельзя давать, а то баланс помрет и будет слишком просто имхо) он наверное максимум поднимается процентов до 10. И так ли решают при такой боёвке 20% дамага? - да, решают
@@over3089 тем более там грейды шмоток как в дьябло, он показал рандомную, надо смотреть эпическую или какую там, выше стат, ещё наверное там можно будет крутить статы в кузнице
Ты откуда ?- Откуда откуда с того берега японского моря - На чем приехал? - Оседлал хромого ассасина сел и приехал- Море японское что лужа? - Может и лужа да только орел ассасинский его не перелетел - Значит орел крохотный - Может и крохотный но только тень от орла город который юбисофт делать могла закрывает в городе ночь настает - Город значит крохотный ?! -Через тот город заяц багованный бежал не перебежал -Выходит заяц маленький ?! -Заяц как заяц из его текстуры шерсти тулуп вышел - Куда вышел? - Вышел из того города где заяц бежал на который тень от орла упала и пошел куда глаза глядят -Чьи глаза ? - Глаза того самурая который за лисой побежал...
Как же это хорошо👍
Но думаю стоит повторить)
Классика
Какой еще заяц какой еще самурай какой еще юбисофт?😄😁😃
Это не "запинование толпой" - это БРАТСКАЯ ПОМОЩЬ!))
Приходи один и мы придем одни, нож не бери, мы сами возьмем)
@@realjones э-э, пилят, рафик ниущем не уиноуат корощи....
Только настоящий самурай может вынуть из кролика мясо и шкуру так, чтобы тот остался живым и невредимым. 🤣
Это все еще верхом на лошади и одним ударом)
Кошки, которые проваливаются в локоть...
Ты что, нормальные приколоченные к моделькам физические коллизии это утерянная технология предков из конца нулевых
@@AtticusKarpenter да, в конце нулевых с этим всё было замечательно
ой это ты еще божественную Цусиму не видел где гг скакал на лошади... без лошади, но да это же экз ПС по этому ни слова о багах , а на тупорылые хокку и лежание в лужах мы надрачиваем
@@troyn007pavel4 Найс пиздеж, проходил цусиму ещё на релизе и с самых первых патчей, ни разу не видел езды без лошади. Да ты и в цусиму-то явно и не играл, ничего, в мае скачаешь с торрента и будешь срать своим мнением.
@@troyn007pavel4 Да невидимые модели транспорта это проблема касающаяся кажись почти любой игры где этот транспорт есть, невидимые кони были и в РДР и в Элден ринг, да даже в майнкрафте такой баг был. Тут уж ПСом не отмажешься) Баги с невидимыми автомобилями вообще задолбешься перечислять. Если для вас наличие таких багов ставит крест на игре, то во что вы вообще играете, лол?
Гальперов радует слух
Нет
Лучший
по-моему он какой то противный и вечно недовольный. Разбор полетов невозможно смотреть
Гальперов из бэк😅
ага да так, что блевать тянет.
Нужно добавить новую оценку. "Проходняк, но пойду доиграю."
"Проходняк, но пойду выбью платину"
Василий гальперов 10 суток отбывал в райс оф зе ронин
Ты его с кем-то спутал!
@@igorigor3664 нет нет
А Казунов просто отбывал, и оценил лучше
Это Цусима не ДЛЯ бедных, а ОТ бедных
Делать такое после Цусимы... Это не просто смело, это п***ц как смело!
Это пиздец,как глупо)
Слабоумие и отвага
После цусимы и перед ассасинами в Японии) которые походу лучше будут
@@Satros1378 Черный самурай, попущенный белый ниндзя, всем сёгунатом заправляют стремные бабы из дефолтных ассетов(Не то что бы в японской культуре мнение женщин ничего не значило, даже наоборот, но это ж чекнутые ребята), хуже не будет.
Главное что Алон Дарк у вас Изюм пацаны, Алон Дарк Изюм. А это так) Проходняк)
Если гинтаму смотрели, то кто-то вроде сёгуна в пати вообще не удивляет)
Вот я тоже Гинтаму вспомнила, как там на сёгуне по волнам рассекали...
Вам тоже в диалогах с Кацурой слышалось "Я не зура, я Кацура"?
давайте я сделаю работу обзорщика и добавлю немного про боёвку в этой игре.
- во время вашей атаки у вас на оружии накапливается кровь врага и вы можете кнопкой стряхивать её восстанавливая тем самым себе стамину (как пульсация Ки в Нио) (и это прокачивается)
- во время атаки вы можете менять ваше оружие с основного на дополнительное без остановки атаки - там специальные анимации для этого, к примеру бьете катаной и переключаетесь на нагинату, но ваше комбо продолжается (и это прокачивается)
- крюком-кошкой вы можете притягивать врагов (сбрасывать стрелков с уступа к примеру), либо притягиваться к противникам (и это прокачивается)
- во время анимации атаки врага вы можете выстрелить из него с пистолета, чтобы ввести его в панику и ударами снизить его максимальный запас стамины
- вы можете "парировать" выстрелы врагов (пули или стрелы) и тогда ваше оружие загорается и появляется огненный стихийный урон (и это прокачивается)
на самом деле, можно еще много чего добавить, я даже не начал рассказывать про стойки. В этой игре отличная боёвка, и она намного глубже боёвки Тсусимы (где 1 оружие на всю игру).
Давайте я еще добавлю немного любопытного контента, потому что над обзором вообще не старались:
Я дрался с сюжетным боссом и в конце мне дали выбор пощадить его или добить или еще что. Я оставил ему жизнь. Потом однажды я пришел на побочный квест где надо было какого-то разбойника успокоить, а это оказался тот самый сюжетный босс, у нас прошел диалог в духе "Ты снова взялся за старое", где мне снова дали выбор что с ним сделать, и я его снова пощадил, более того, он отправился на эту побочку вместе со мной, и мы вместе рубили разбойников. И когда мы закончили этот квест я получил новую стойку для катаны с мувсетом этого босса.
А еще в этой игре несколько концовок, которые зависят от твоих действий.
Вот такая Тсусима для бедных
Адекватный человек попался, не верится)
Это радует
Всё по факту, добавлю ещё одну охуенную механику игры, про которую ни слова: вы можете переигрывать сюжетные миссии после прохождения первого акта и смотреть на то, как меняется сюжет в зависимости от выборов игрока, как в условном, не знаю, пусть будет детройт. Соответственно, можно посмотреть все вариации сюжета и развилки, не перепроходя игру - а это, в целом, прикольно.
@@LegOfFate это шикарная механика, везде бы такое.
Даже если так это всё ещё Ниох но с новым ценником)
А на обложке Смуты будет написано "Цусима для бомжей" или "Цусима курильщика"? х)
"Цусиму не просрал"
(надеюсь)
@@MrLordNeptuneв лучшем случае там будет «Ведьмак 3 в 2024», но на это даже надеяться глупо
Kingdom Come: Deliverance для бедных
Русы против цусимы
Dynasty Warriors для людей с VK play.
Цусима в плане графона и анимаций конечно качественнее, все же игра от Сони, но че забавно во многих вещах мне Ронин понравился даже больше.
Я лично играл на высоком уровне сложности и многие сюжетные боссы сложные даже в троём. К боёвке притензий у меня нет (ладно, бывает иногда), сражения на высоком уровне сложности интересные. Открытый мир есть и он меня не напрягает, зато лишний раз можно подратся вне сюжета. Мне лично игра нравится, а на графику мне всё равно, хотя многие жалуются.
Ghost of Tsushima естественно мне больше понравился, но и эта игра не плохая
Это просто почти идеально. Именно этого я и хотел. Побегать самураем с мечем, но без всякого пафоса, хоку, философии и прочего (именно это меня всегда отталкивало от фильмов про самураев), хочу ненапрягаясь красиво вырезать других самураев (переключение как раз дает эту возможность). Именно что-то простенькое и ненапряжное чтобы после работы отключать мозг. Поправьте немного стесл и мне норм. Я всегда за качественные игры, но конкретно от этой я не только ждал проходняка, но и хотел чтобы она им была.Это как кино с Шварцнеггером никто не спорит с такими хитами как Терминатор, Вспомнить все, Правдивая ложь и т.д., но иногда тебе просто достаточно видеть как Шварц высыпает кокаин из протеза ноги 😅.
Как бы и в Цусиме напряга особо не было. А бегать будешь в обычный Ассасин тут только качеством низким.
Хочу ремейк первой "Tenchu".
Да,я стар.
Хочу ремейк metal mutant 91го года 😢
А ты первую на плойке проходил или просто играл ?
Ремейк первой тенчу давно вышел.
шо гже ?
@@barulicksama3838
Хочу ремейк второй 👉😗👈
Гг ронина би лайк:
- Э, приходи на стрелку один! Мы с друзьями тоже одни придем
там в настройках можно указать автоматически продавать или разбирать вещи ниже заданного уровня, так же можно указать не брать с собой компаньонов.
Те один раз настройку выставляешь и все.
Сложна!
Для Тех Кто Выбирает Нормальные Уровень Сложности, И При Этом Ругает Игру, Из-за Того, Что В Ней Не Достаёт Сложности; Это Непосильная Задача.
это душнила? нет, это зануда? нет, это вася-игрожур
я еще не играл, но как ветеран ниоха смотрю на футажи с адовым дежавью. какой то невероятный уровень халтуры, реюза ассетов, анимаций, даже интерфейс почти не поменялся. очень расстроен
А From Software, Почему-то За Подобные Действия Хвалят...
@@ElderEcchi ты не понимаешь, это другое, это приверженность классике и заветам Миядзаки!
@@voodookiidoo Вы Не Понимаете, Это Другое, Это Показатель Отличной Пиар Компании, И Маркетинга, Где Исправно Заносят Критикам Чемоданы. А Тем Кто Критикует, Будет Смешан С Грязью Сообществом Фромов. Кроме Как Этим Больше Никак Не Объяснить Как Невероятного Уровня Халтуры Конвейерную Игру, Хвалят, И Покупают В 5-6( Demon's Souls 5 Частей, + Bloodborne).
А Team Ninja( И Подобные Им) Подобным Обделены...
прикольный ассет орла еще прямиком из ассасинов)
Прежде чем расстраиваться надо сначала поиграть...чтобы не смотреть глазами горе обзорщиков :) ...есть изменения в боёвке по мелочи но много и мне пока непривычно...в прокачке изменения...а в целом игра воспринимается как реально какая то другая...и хочется её узнавать исследовать изучать :)
Есть призрачное ощущение, что пол балла к оценке добавили кошки )
И этот призрак явно не призрак Тсусимы
>=D
13:29 ... киберпсихов в киберпанке можно тоже по стелсу просто придушить и не сражаться...
Уверен игра найдет свою аудиторию, станет недооцененной классикой 😎
Только после того как её пофиксят. Всё перечисленное в видео звучит как довольно серьезные но абсолютно исправимые патчами (даже фанатскими если студия завтра разорится и закроется нафиг) недостатки. Починить радиус агро врагам, оставить их в вечном алерте до перезагрузки локации после того как они в первый раз тебя спалили, в битвах с боссами всех неподконтрольных в данный момент соратников по краям арены расставить чтобы битва шла 1 на 1 но персонажа из пати можно было свапать.
Дропрейт мусорных шмоток тоже можно починить в принципе, в третьем Диабло такой патч однажды был, который уменьшил выпадение лута но ещё сильнее уменьшил шанс что выпадет что-то твоему классу совсем ненужное
И/Или Станет, В Будущем, Игрой Перед Которой Будут Унижать Новые Игры, И Говорить "А Вот Раньше Могли Делать! А Сейчас..."(Когда Сами Же Данную Игру И Забраковали). Как Это Было Например С AC Unity, Когда На Релизе Её Жёстко Раскритиковали, Что За Баги, Что За "Конвейер", Что За Боёвку, Что Даже За Графику(!), Полностью Игнорируя Плюсы( "Ну Это Же Ubisoft, Какие Плюсы?"). А Потом, В Дальнейшем, Перед Ней же Начали Унижать Другие Игры, За Плохую Графику, И Боёвку, А Саму AC Unity Хвалить И Говорить "Вот Раньше Могли И В Графику И В Боёвку! А Сейчас Почему Нет?"( Потому Что Вы Бракуете Хорошие Игры, И Обеляете Плохие. Вот И Результат)
Вася, твоя продуктивность просто поражает!
Печально это. Очень люблю Нио 2. Первая была сыровата, во второй почти все довели до ума. Во Лонг была неплохой, надеялся что будет как и с Нио, отработают косяки и выкатят если не изюм, то хотя бы крепкое похвально. Увы, система которую я сам себе придумал дала сбой(((
Нет, Просто Критикам Чемоданы Не Занесли Sony, Вот Они Из-за Этого И Отыгрались На Этой Игре. Когда Это Крепкое "Похвально", Не Более И Не Менее.
@@ElderEcchi Хочу немного набросить. Хотя, нет, не хочу, так, слегка подразнил.
А если серьезно, за что этой игре Похвально? Она хуже чем Нио 2, хуже чем Цусима, боевка с бетонными мобами (это после Цусимы то?) По подаче хуже чем Цусима. Ну и вершина, еще и временный эксклюзив PS5.
Хотя, если считать эту игру как некое ответвление Нио... А так можно?))
@@AksonjkghkhНачну С Того, Что Есть Много Игр ГОРАЗДО Хуже Чем RoTR, Но Они Почему-то Получают Хорошие, И Даже Высоки Оценки( А То И Становятся "Игрой Года"...).
А Чем RoTR Хуже Дилогии Nioh, Wo Long-а( Который Назло Всем Критикам Оказался Самой Успешной Игрой TN) И Ghost of Tsushima( Которую В Момент Релиза Похвалили И Благополучно Забыли, И Вспомнили Только Спустя 4 Года... В Момент Релиза Её На ПК И Для Очернения RoTR)?
Сравнивать Цусиму И Ронина - Что Сравнивать Last of Us Со State of Decay/Dying Light( Вроде И Та И Та Игра Про Зомбей - Похожи!); Или Что Сравнивать Dragon Age С Dark Souls( Вроде И Та И Та Игра В Сеттинге Тёмного Фентези - Похожи!). Одна Игра Пытается Балансировать Между Сюжетом И Геймплеем( RoTR), Другая Кино С Геймплеем На Сносном Уровне(GoT). В Геймплее Цусима Проигрывает И Nioh ,И Wo Long, И Тем Более Rise of The Ronin( Тут И Одиночная Катана, И Парные Катаны, И Большие Мечи, И Одати, И Копья, И Нагинаты, И Сабли, И Фальшионы, И Для Всего Этого Есть Навыки, Приёмы, Стойки, Боевые Стили, И Что Самое Главное Это Не Просто Рескин Оружия С Одной-Двумя Полезными Атаками( Как В Более Именитой Серии), А Полноценно Новый Геймплей И Боёвка; Плюс Из Дальнего Боя Винтовки С Кортиком Для Ближнего Боя И Для Дальнего, Луки, Пистолеты Для Комбо В Ближних Атаках И Для Дальнего Боя; И Так же Крюк-Кошка, Которую Можно Использовать Не Только Для Перемещения, Но И Для Контроля Противников( Швыряя Их, И Притягиваясь К Ним)( Когда В Той же Sekiro Крюк-Кошка Чуть ли Ни Полностью Является Вспомогательным Средством Перемещения( Только Для Прыгающих/ Летающих Обычных Противником Она Может Использоваться Как Оружие, Но Поскольку Их Единицы, А На Боссов Это Не Действует, Общую Картину Это Не Меняет)); Плюс Баффы, Дебаффы, Эффекты Контроля, И Эффекты Доп. Урона(Огонь, Яд.). Тем Временем Цусима... Одна Катана Для Прямой Конфронтации И Быстрых Убийств, Один Нож Для Скрытых Убийств И Быстрых Убийств, Лук, И Метательные Ножи; И Приёмы И Навыки Для Них... И Понятна В Принципе, Причина Данного Малого( Мягко Говоря) Разнообразия - В Силу Того, Что Сложность, В Основном, Могут Представить Боссы, И Ито Не Все( И Ито Их( Боссов), По Сравнению С Другими, Играми ОЧЕНЬ, И Очень Мало(5 В Основном Сюжете, 7 В Побочках)). Когда В RoTR Даже Рядовой Противник Может Представить Сложность( На Максимальной Сложности), Что Уж И Говорить О Боссах).
В Кинематографичности, Конечно Цусима Выигрывает( Очевидно Из-за Того, Что Компания-Разработчик И Специализируется На Кинематографичности, И Правильней Было бы По Кинематографичности Сравнивать С Naughty Dog Перед Которой В Некоторых Аспектах Значительно Проигрывает; А Не С Team Ninja).
А Сравнивать С Nioh И Wo Long, И Говорить Что Они Лучше RoTR, Глупо, По Причине Того Что RoTR Взяла Всё Лучшее И Из Nioh( Кор Геймплей, Стойки, Большую Часть Приемов), И Из Wo Long( Нужду В Парированиях, Блоках, И Пробитие Блока Противника), Улучшило, Доработало И Сбалансировало( Как Вы Выразились "Бетонные Мобы" Сделаны Для Того, Чтобы Не Было Как В Nioh, Где В Основном Представляли Опытность Ёкаи( Со Своей Непоколебимость До Тех Пор Пока Их Выносливость Не Истощить), А Люди-Противники( Что Обычные, Что Боссы) В Большинстве Случаем Не Представляли Опасности, Поскольку Их Атаки Можно Было Легко Сбить, А Блок Разбить Сильной Атакой Высокой Стойки - Тем Самым Истощить Их Ки( Для Тяжёлого Оружия Гарантированно), Для Добивания. Если бы Так Было бы И В RoTR( В Котором Противники Именно Люди) То Тогда Игра Бы Не Давала НИКАКОЙ Сложности, И Не Создавала бы Стимул Изучать Другие Механики. Поэтому И Сделали Этакое Объединение Противников Ёкаев( С Непоколебимостью, До Тех Пор Пока Не Собьёшь Её), (Очевидно) Людей-Противников( Основной Кор, С Дополнениями В Виде Стилей), И Противников Из Wo Long( С Их Нуждой В Парированиях И Последующем Сбитии "Брони" И Контратакой.). Больше Никак Не Получилось бы Сделать Из Людей Достойную Угрозу, Если Как Ни Усилив Их Подобным Образом.
Да И Весь Souls Like Жанр В Большинстве Именно И Состоит Из Поистине "Бетонных Мобов", До "Бетонности" Которых RoTR, Как До Другой Вселенной( Чуть ли Ни Всегда Этим Грешат Именно Мастодонт Жанра - From Software). Но Почему-то Подобный Нюанс, Не Называют Минусом( Его Вообще Не Называют И Не Вспоминают... Почему-то...)). Поэтому Говорить, Что "RoTR Хуже Nioh", Аналогично, Что Говорить, Что "Mass Effect 2 Хуже Первой Его Части", Что В Обоих Случаях, Имея Глаза И Интеллект Будет Очевидно, Что Это Ложь, И Что Они Именно, Что Улучшают Аспекты Прошлой/Прошлых Игры/Игр.
@@AksonjkghkhВот Не Пойму, Почему Когда Сравнивают Dark Souls С Его Клонами, То Почти Всегда Говорят "Ну Очевидно Не Лучше DS, Но Все же Молодцы, Сойдёт "Похвально"(8/10)( То Есть Сравнивают В Положительном И Снисходительном Ключе)"; А Когда Сравнивают Не Souls Like-и, У Других Жанров Игры, С Другими, То Появляется Крайняя Предвзятость И Начинают Очернять И Докапываться До Одной Игры, И Перед Ней Восхвалять Другую Даже В Самых Глупых И Нелепых Аспектах( Как Например Cyberpunk( И Другие Игры Шутер В Современности, В Открытом Мире) С GTA И RDR. Мол "Если В Ней Нет Столького Же Количества Деталей, То Это Очевидный Мусор". Так И RoTR С Цусимой. "Если В Ней Нет Кинематографичной Графики, Исторически Достоверного Сюжета, Имерсивной Ориентации, И Вообще Если Игру Про Японию Сделали Японцы Из Team Ninja, А Не Американцы Из Sucker Punch( И Как Исключение Из Правил From Software), То Это Очевидный Мусор"( Игнорируя Те Факты, Что Это Игры Разных Поджанров И С Совершенно Разным Стилем И Манерой Повествования, Смыслом И Атмосферой...))
П.С. Заранее Отвечу - А Какой Вы Ожидали Ответ На Вопрос "А За, Что "Похвально"( А Собрав Информацию, Я Теперь УВЕРЕН, Что Игра Даже Ближе К "Изумительно" Чем К "Похвально"( Пользовательский Metacritic С Оценкой 8.5/10( Что Уж Больно Выше Обычного "Похвально", И Уж Черезчур Сильно Более "Проходняка"(!)) Будет Со Мной Более Чем Согласен( Выше Чем У Прошлых Игр Студии)))"? Просто Два-Три Токсичных Слова Как Ответ - Я Не Люблю Так Отвечать... Если Уж Отвечать - То Конструктивно И По Делу; А Не Как Типичный Тролль Токсичностью, Приколами И Насмешками.( Но Вы Наверное До Этого Не Дочитаете, А Если Дочитаете, То Не Поймёте, И Как-Нибудь Попытаетесь Съязвить Скрывая Это... Но Надежда Умирает Последней...)
@@Aksonjkghkh вообще не соглашусь, что она хуже Нио. Если честно это пожалуй одна из их лучших игр.
Играю уже 50 часов, только дошел до финальной битвы😂
Активностей в открытом мире море, это с учетом, что там 4 локации. Финальный босс 50лвл, я только 47, но выиграть можно. Парирование там работает через раз, стамины вечно не хватает, побочки неплохие, но Цусима реально лучше, как и механика парирования в секиро. Но для ознакомления я реально рекомендую, но с учетом скидок или аренды только.
Вася как всегда жжет! В недавнем "Разборе полетов" распинался о том, какой кривой стелс в "Хрониках Риддика", потому что там враги внимательные, хорошо видят и слышат и не забывают если тебя спалили. А вот в "Rise of the Ronin" (по мнению Васи) стелс - плохой, потому что враги невнимательные, ничего не видят и не слышат и забывают о тебе потому что: "память у них как у золотых рыбок"! Еще можно понять, если автору не нравится сам стелс, но зачем высказываться о стелсе негативно, аргументируя это противоположными взаимоисключающими высказываниями. Либо это шизофрения, либо у самого Васи "память как у золотой рыбки". В любом случае: - "Это печально!"
Может в разборе это был сарказм.
@@Mikeulnyrov Может посмотришь разбор, прежде чем писать сюда?
будет похожа Rise of the Ronin от создателей дилогии Nioh и прошлогодней Wo Long. То ли на Dark Souls или скорее Elden Ring, с упором на геймплей и челлендж, или на что-то нарративно-атмос
Хрен знает, но как только сам начал играть в игру и понял, что не просто затягивает, она прямо-таки погружает в себя своей вполне интересной боевкой, не перегруженным открытым миром и потом самим сюжетом. Ожидал проходняка, но лично для меня это вышла изумительная игра и надеюсь ее так же портируют на пк, где я ее еще раз точно перепройду.
А ещё можно перепройти старичка Way of the Samurai . Там аж 4 части, каждая почти как Якудза на минималках. Сам недавно начал 3 часть. Убили в миссии по резке редьки 👍
"и поэтому я осознанно шел в лоб, передамаживал врагов и лечился на все хилки что были"
8:02 также босс:
я обычно не любитель таких салатов в играх но почему то в этот раз Rise of the Ronin меня очень заинтриговал, остается ждать порт на ПК
Она к стати реально неплохая. Играется в нее куда лучше чем кажется, конечно есть моментик, что по графону и анимациям это не Цусима, но с другой стороны я и не помню чтобы хоть одну херовую игру спас графон. Ронин куда лучше чем может показаться, мне весьма понравилась, но я бы лучше на ПК поиграл, а порта пока подождать надо как в свое время было с их другими играми.
Че за гейство не пользоваться механниками игры, потому что это упрощение: не перекачиваться, не вызывать фантомов. Я понимаю легкий уровень сложности не ставить, чтобы баланс не ломать, но не пользоваться механниками которые игра предлагает...
Интересно, в Секиро тоже такие игроки есть? Фантомов нет, перекача нет. Скажут "А ты эстус пил?? Все, не считается что прошел значит))"
Пчелик, открою тебе секрет. На нг+ без амулета ты не можешь возрождаться и блоки не защищают от урона. А так да, no hit run база базового челенджа в соулслайках.
А вот эти механики и есть выбор сложности в играх. Магия, саммоны, перекачка и есть тот самый слом баланса в свою сторону. Не даром для того же пвп всегда есть лимит на лвл.
16:46 шерсть и мясо, при оставленном живом зайце - это типа хвост отрывается у зайца?)
По поводу товарищей: в Во Лонг была похожая механика. Там тоже давали нпс, у них тоже были узы (чуток по проще механика но всё же), но многие игроки их убирали в начале миссии.
п.с. - сам играл с ними, ибо именно в Во Лонге во 1х это не сильно спасает, а во 2х самые потные бои всё равно 1 на 1.
Момент на 10:55 развеселил на целый день, спасибо
Там собаки вместо лис ведут к кладу.
А вообще у вас конечно интересные вердикты последнее время😂
Они жрут кал. Спасибо тебе, купил Догму и Ронина после твоих видосов. Это было новый и прикольный опыт
Трошки косметики навести - и это уже игра по Гинтаме)
Так популярны в последнее время все эти японские темы, надеюсь когда нибудь увижу ремейк Shinobido: Way of the Ninja.
Этот ролик отлично показывает ситуацию, когда ролик ещё не включил, а уже знаешь, какой голос там будет сейчас вещать
обожаю обзоры от гальперова!
Обожаешь профессиональных хейтеров , ну значит они не зря говном всё поливают , раз на эту ассинизацию есть обожатели .
9:50 Играть бананом по сути обязательно, чтобы запинывать втроем подобием мечей, что не острее перезрелого банана, было аутентично. Это как если бы колеса у машин в НФС не крутились, но кто-то же такое любит, так что почему нет. Долбиться ради самого процесса не так чтобы страшное преступление, если никто при этом сильно не страдает, в том числе и бананы, и с этой точки зрения игра кажется полностью отвечает запросам ищущим подобный опыт, а значит смело подходит под описание годной. 12 тупых бананов из 10.
50% nioh,боёвка стиль, передвижение, инвентарь.
30% Цусима- антураж, мир, природа, музыка
20% ассассин.
Хорошая игра
@@dmnvice пока наиграл 3-4 часа. Мне нравиться. Ролики где специально делают графику хуже реально подстава.
Нио-недооцененная игра, пожалуй. Все калом игру поливали почему-то. Одна из любимых игр
@@Kl_p0 первая не плохая, вот вторая вообще не зашла. Поэтому за Ронина боялся. А тут действительно игра в историческом сеттинге. Кайф
100% говно
Вася явно скучает по кунгурычу даже создал его в игре и наряжал в разные костюмчики и шиперил с персонажами
Вечер в хату! Ой я где-то не там
Компаньоны точно так же в Wo Long: Fallen Dynasty были и точно те же самые проблемы доставляли (разве что на них переключаться нельзя было)
Эх, а таким многообещающим был первый трейлер. А по итогу вышел трэш.
Игра нормальная, в сравнении со многими играми последних лет вообще хорошо, даже на релизе играть можно, без патчей
Ля да когда же вы перестаните быть стадом...и хавать всё то что вам льют в уши просто потому что разрабы не проплатили рекламу...
А ты слушай больше, тебе кто в уши только не нассыт. Друг, лучше свое мнение заимей. Ронин весьма хороша сама по себе, я даже немного втф ловлю когда такую чушь про нее слушаю(на вкус и цвет, но порой такой бред несут), и тем более эти нелепые сравнения с Цусимой которые не совсем даже уместны. Я в свое время наслушался таких вот "людей со своим мнением" и не играл в некоторые игры, и по итогу пожалел ибо они мне весьма понравились(плюс переобувальщиков много хватает, в свое время тот же ДейсГон засрали, а спустя годы чет внезапно толпы фанатов вылезли, а продолжение уже никто не хочет делать из-за первичной реакции, чет даже смешная ситуация), слушай лучше в пол уха и свое мнение при этом составляй, не нужно жрать все что тебе подают такие вот индивиды.
Чуваки, я сужу по визуалу, а не по словам. Многое тут выглядит несерьёзно как в Якудзах, в которых как известно происходит всякая дичь.
@@RogueVyseЯ наиграл 35 часов в Ронина и как по мне игра достаточно серьёзная, ну покрайней мере в сравнении с Yakuza, а боёвка вообще отличная, я даже предратся не могу, в Призраке Цусимы на высоком уровне сложности практически не челенжа, а здесь весьма справедливо, напряжённо и сложно, главное разобратся, а на визуал мне лично похер в играх, я пришёл играть и может ещё за сюжетом понаблюдать и в Ронине эти две составляющие отличные. Я люблю Призрака Цусимы, но боевая система в Ронине более обширная и комплексная и вообще игра на релизе в идеальном состоянии, то есть можно в удовольствие проходить
Да что ж такое-то! Как будто в "Way of the Samurai" вообще никто не играл... :)
К сожалению она очень специфична, и её бюджетность вкупе с не самым удобным управлением ещё больше отторгает.
Не забывай, что ещё недавно Якудза была в андеграунде, а Way of the Samurai была ещё в большем)
Но взаимодействие с неписями, вступание во фракции ну чисто оттуда)
Я вообще вкорне не согласен с автором видео выше расписал свою позицию, но такого однобокого обзора я давно не встречал, человек как будто кроме тсусимы вообще в игры не играл и до тсусимы игр про японию не существует и что не тсусима и не дарк солс сразу говно лол
@@sandansaiyan5675 Скажи это фанатам готики, даже автор видео я думаю боготворит её. Way of samurai была смесью файтинга и рпг с "секторным" открытым миром, конечно чтобы в неё играть и играть красиво надо совладать с управлением
Ты, я и ещё полтора человека.
Конечно. Ультра дешевое и нишевое гавно.
Как человек, который изучал эпоху Бакумацу и Реставрацию Мэйдзи, ты продал мне игру) но вот то, что многие отпускают друг друга - это, конечно от части, какой-то сюр
Цитата с электротехники - топ)))
Хорошая игра, не надо гнать.
Офигеть! Кто то вспомнил ее, за всей этой тенью выхода в один день с Драгонс Догма 2)) Ждал обзора, но не от гальперова.. Он же шиз.. Все перевернул.. Крч.. Когда там на ПК?!
Слышу Гальперова - автоматом ставлю лайк
Я знал кто будет делать обзор ещё до открытия видео=)
Можно ролики подписывать «Гальперов: название игры»? Или только я один в этом фан-клубе?)
Какой прекрасный обзор)) чет кайфанул даже) пойду посмотрю еше раз)
Очень интересно. Выглядит все весьма увлекательно. В пекло лисичек, в пекло сочинения хокку и игру на дудочке. Нам просто подавай веселую рубиловку с стиле старого доброго Ниох и Вулонга, ну а если игра еще и от тех же создателей, тогда тем более стоит брать.
Все так, игра очень бодрая и с аддиктивной боевкой, которая не надоедает и через 60 часов. Цусима выдыхается через 20 часов уже, как прокачаешься процентов на 70. Перепроходил её после Ронина, на 25 часу вообще не вижу интереса тратить время. Ронина и после 80 не дропнул, сейчас прохожу на midnight сложности. Игра отлично ощущается и играется, особенно когда научишься играть в неё нормально.
А рецензия полнейший кал и позор кста.
@@blackmetal3807 всё субъективно, челик
В чем соулслайк то?
Основная претензия к игре в том что она явно рассчитана на японскую аудиторию. Я про сюжет. Как раз японцы любят всё это где враги обмениваются любезностями или даже начинают дружить после боя (вспомните ту же Якудзу) и прочие ходы которые для нас выглядят нелепо. Если кто то смотрел японские исторические фильмы/сериалы то меня поймёт)
В обе Нио играют не только и не столько японцы.
И после того, как Koei Tecmo обделались с Ву Лонгом, они подняли на обе Нио ценник в 2-3 раза.
@@TheSunchaster человече добрый "рассчитана на японцев" и "играют не только японцы" это совершенно разные вещи.
В те же Якудзу, Нио, Персону может играть кто угодно, но сюжет и приколюхи явно рассчитаны на японскую аудиторию. Потому что это часть их истории, часть их культуры. Нам никогда на все 100% не понять всю суть и даже шизу.
А вот те же Бладборн, Темные души, Арморед Кор, это пример когда произведение адаптировано на западную аудиторию. Чувствуешь разницу?
Тем более я писал про одно, а ты хрен знает куда завел свою мысль. При чем здесь то что кто то там облажался? При чем здесь повышение цены? Я сугубо про построение истории писал.
О, тут даже Зура есть
Он тебе не Зура
Кацура!
@@MyHivemind черт, опередил )))
Сори конечно, но если герой вкидывает пару фраз, а не просто кивает, то это как минимум уровень Nioh 1, а как максимум - говорящего Гордона Фримена!
Наконец, я не слышал голоса протагониста уже десять тысяч лет!!!
Надеюсь обзор по dragon's dogma 2 будет
Darkest dungeon 2?)
@@Сапиесне угадал, драгонс догма 2
Главное чтобы не от этого бубнящего деда
@@jerondiovis6128 Ну ДД2 игра не для всех. Посмотрел у соника ролик он вообще не выкупил суть игры, + диалоги скипает.
@@scorp677смотреть что то у слоника это ваще зашквар
Требуем историю серии Final Fantasy поддержим лайками
То, что мертво, умереть не может ((
Наконец-то @Stopgame ленивам жопам , задонатили на ролики или они проснулись от весенной погоды
И вот стоило ради этого, замораживать Дед о Элайф и Ниндзя Гайден???
после ухода Итагаки из этой студии - всё пошло по наклонной вниз, в том числе серия доа, про нг3 и вспоминать не хочется
Если честно никогда прям не был фанатом этих двух серий игр с их анимешными шлюхами. Вот та же Нио мне понравилась многократно больше, Ронин на самом деле тоже хороша, хотя в плане анимаций и графона устаревшая, но в некоторых вещах она мне даже больше Цусимы понравилась.
@@КириллУшаков-с7х Кто обзывается, тот тем и называется...
Своим тупым решением они сами убили продвижение DoA 6, а до этого не смогли выпустить 5-ую часть в нормальном состоянии. Пусть пока к этой серии руки не тянут
Отличный обзор! Спасибо, Вася!
Я в такое не играю, сейчас прохожу - Skies of Arcadia 2000, на эмуляторе - Redream Dreamcast, Жаль так и не вышел Ремейк или ремастер такие игры сейчас уже не делают.....
Это всё отлично, но обзор ремейка ФФ7 будет?
Виталя после отсидки на СГ пришёл 😊
... Я наконец-то понял что это! Это недо Way of the samurai!
Riise of the Ronin - "Это не толпой нападаем , это братская помощь"
Не, ну то что боссов легко можно толпой валить или через стелс это даже плюс, надоели непроходимые соулс-лайки)
8:23 Нио-лишь частично соулс-лайк.Это также была частично и Ninja Gaiden стайл игра.
Последние God of War тоже частично соулс-лайк игры, только в конце это превращалось в чистокровный hack'n'slash
10:07 повторю другого человека, но была такая необычная игра тоже с открытым миром, кучей оружия, стилей, общением с друзьями и выбором фракций. Way of the Samurai называлась. И вот Rise of Ronin явно ближе к этой серии. Разница лишь в том, что нелинейность менее развита (но у той игры даже Quantic Dream нервно курит в сторонке)
О Такой Шедевральной Серии Игр Как Way Of The Samurai Они Не Знают, А Знают Только Попсу И Нудятину.
Да Ещё И Критики Очень Резко Всегда Проходятся По Играм Подобного Жанра, Называя Геймплей Низкокачественным Соулс Лайком, А ПОИСТИНЕ ОТЛИЧНЫЙ НЕЛИНЕЙНЫЙ СЮЖЕТ Называют "Категорией Б"...
В Силу Того, Что На Фоне Конкурентов, Их Высоко-Оцененые( Переоцененые) Распиаренные Шедевры, Без Обильного Хейта И Предвзятости В Сторону Конкурентов, И Обильного Обеления И Облизывания Их, Будут Выглядеть На Фоне Достойных Конкурентов Крайне В Не Выгодном Положения, Дёшево И Халтурно.
Видел тут в маркете предложение за 30-ку; но как-то нахлынули знатные сомнения после обзора.
Какой-то у Виталика голос немного осипший...
Не зря говорят, что тюрьма меняет людей. У него и погоняло Василий теперь)
@@MoHax01 все блатные привыкли смотреть "Разбор полетов" - имя "Вася" им привычнее.
Когда-нибудь Галперов выпустит не субъективный обзор и мир схлопнется
4:28 Да это ж Мазафакер собственной персоной!
Я надеялся, что именно Гальперов будет делать обзор!
Вася успевает и на спопгейме обзоры пилить, и на АйХоббите коллекционки распаковывать 😅
Что за айхоббит?
О чëм речь?
@@unclebrigante8012 Да ржут, что на Виталия с iXBT походит, а тот на него, типа 🤷
Причем, в одном из роликов, в конце, прислали коллекционку Русы против Ящеров, в письме его Василием и назвали))
Выглядит, как забавный фанфик, на разок сойдёт.)
Вася, "пригубить" можно напиток. Салат пробуют.
@@tristarsilver6052 Вася может только вялoгo пригубить
Гальперову надо с Мишей с iXBT совместно что-нибудь по Якудзе замутить. Оба фанаты серии.
Да, с боёвкой не очень тут. Хорошо хоть Смута вышла и там с боёвкой всё нормально. А если серьёзно, поиграйте в Ninja Gaiden Black и Ninja Gaiden 2 на Xbox 360 или на новых боксах
Передумал покупать. Спасибо вам.
Не Призрак, что-то около Нио, но и опять!, не Ninja Gaiden!! 🤨
Пожалуйста, не давайте Гальперову обзор Stellar Blade! Дайте под**ть нормально
Орнул с охоты на зайцев. Мда. Разрабы молодцы, конечно.
Ронин, Вуконг, Тсусима. ААаааааааа...
С заполненного инвентаря на 2к предметов я выпал)
Пожалуй, подожду Цусиму.
Никогда не слушайте игрожуров, имейте свое мнение
Правильно сделаешь
Не, нахер цушиму🤦
@@lip5904 я смотрю гейплей. Мне вот визуально и идейно тауматург понравился, но пошаговые бои считаю нудятиной, поэтому брать не буду 🤷🏻♀️ Несмотря на то, что народ хорошо об игре отзываются.
Мне Nioh не зашел из-за диаблоидного шмотодроча, поэтому эта игра тоже мимо меня. В серии Souls хоть и была прокачка снаряжения, но без неё можно было обойтись. К третьей части вообще отказались от улучшения брони, что сыграло только на руку. Считаю все игры с улучшениями типа "+5 к какой-нибудь характеристике" ленивым дизайном. Этим паразитируют диаблоиды, ММО и мобильные дрочильни для искусственного затягивания игрового времени и вытягивания реальных денег игроков. Лучше создать поменьше оружия и брони, но сделать их уникальным, кардинально меняющим геймплей. Годными примерами считаю игры в жанре иммерсив сим.
14:19 Это уже релиз смуты или ещё рано ?
А Rebirth не будет?(
Ну не Alone in the Dark, конечно...
И Не Dead Island 2...
@@ElderEcchi ну, остров деда кажется получше этого энивей)
Ну... Metacritic Со Стороны Пользователей, Абсолютно Другого Мнения По Этому Поводу( 8.5/10 При, На Данный Момент, 770 Пользовательских Оценках). И По Отношению К "Деду В Исландии Два(7.6/10 При 570 Оценках)". И По Отношению К "Одному На Ночь 2024( 7.8/10 При 157 Оценок)".( При Том, Что У Них Обзоров Меньше Чем У Ронина...).
И Смешно Смотреть На Другие Обзоры... Когда По Канонам Для Хейта Какой-либо Игры Ставят На Превью Очень Низкие Оценки С Metacritic Для Подкрепления Своего "Экспертного" Мнения... А По Отношению С Ронином... В Названии "Игра Скучное Говно", На Превью Оценки "9/10", "8.5/10"... XD
И Это Хорошо! А То Я Уж Боялся, Что Отличную Игру Захейтят На Ровном Месте. А Это Оказывается Ру Сообщество По Стадному Инстинкту Её Хейтит. А Некоторые Зарубежные Критики-Взяточники Занижают Оценку Ронину, П.Ч. Sony Не Дали Им Чемоданы Для "Радостных Обзоров" Для Их Эксклюзива, По Этому И Бесятся.
@@ElderEcchi как минимум остров деда выглядит дороже. С физоном. Прокачкой. А в одиноком ночнике нет ничего кроме актеров...
@@ElderEcchi Хватит Писать Каждое Слово С Большой Буквы, Шиз.
Товарищи, хватит писать, что игра говно из-за того, что выглядит не очень, это ваше дело, что вам графика не нравится, я лично оцениваю игру по игравому процесу впервую очередь и Ронин в этом плане игра хорошая+ на мой взгляд, на релизе имеет отличное техническое состояние, запустил и играешь без патчей. Сюжет имеется вполне не плохой, я наиграл 35 часов и мне игра очень зашла, не идеальная игра, конечно, но очень хорошая если вам подобные игры нравятся, только в боёвке разберитесь сначала, а то она достаточно сложная и комплексная, а если вам не хватает челенжа, ставте высокий уровень сложности (я на нём играл и вцелом он достаточно честный, главное понять боёвку), первые несколько часов будет сложновато, а потом, когда привыкните, будет интересно
Я играть пришел, а не на графику дро...ь. Простите, но немного бомбануло
Истину сказал брат. Мне тоже Ронин и Стеллер бладе очень зашел.
Благодарю!🙏🙏🙏
Странный графон для 2024
Спасибо разрабам, что теперь не придется ждать релиз этого поделия на пк.)
Для меня главный минус nioh2 был в бесконечном луте, половину игры занимаешься инвентаризацией, я очень надеялся что они исправят это в своих след играх, но нет. Очень жаль
Я вот сомневаюсь что тут нет офигенного билдостроения как в серии Nioh, просто не разобрался думаю, а зря
конечно оно здесь есть, и, если разбираться как работает эта игра, то станет понятно, что вот эти маленькие проценты типа "+1,7% атаки двуручным оружием" комлексно собираются вместе в +20% или больше со всего шмота что на тебе надето (включая само оружие и талисманы)
@@over3089а 0,1% во что собирается? И так ли решают при такой боёвке 20% дамага? Я понимаю в старкрафте улучшение на 5% урона значит дофига потому что юнит некоторых других юнитов будет убивать на одну атаку быстрее (и зилот режущий линга за 2 атаки а не 3 это эффективное увеличение атаки на 50% а не на 5) но тут то хп гораздо больше чем атака у всех, всё равно всех закликивать или запарировать, просто задрочившись билдлстроенмем ты будешь делать это на ~20% быстрее? Ну такое себе
@@AtticusKarpenter поиграй в нио 1 нио 2 и поймешь, там можно собраться очень дико, "жирные мобцы" не не слышал
@@AtticusKarpenter честно говоря, не помню там 0,1% где либо) помню 0,7% лайфстил был на одной пушке, но это лайфстил, его много нельзя давать, а то баланс помрет и будет слишком просто имхо) он наверное максимум поднимается процентов до 10.
И так ли решают при такой боёвке 20% дамага? - да, решают
@@over3089 тем более там грейды шмоток как в дьябло, он показал рандомную, надо смотреть эпическую или какую там, выше стат, ещё наверное там можно будет крутить статы в кузнице