Снайперки. Берем Гевер (их как грязи), потом апгрейдимся до Драгуновых (покупаются в двух клетках западнее Пантагрюэля в лагере браконьеров; 2000 за штуку, можно купить один в день). Вешаем тепловизорный прицел (чтобы не было grazing hit'ов даже в плохих погодных условиях), утяжеленный приклад (улучшает эффективность прицеливания), глушитель. В итоге даже наемники с 70 меткостью уверенно ваншотают в голову с хороших расстояний. Автоматы - мусор. Дробовики - тоже по большей части мусор. Исключения два: 1) если нужно встать в овервотч и отстреливать набегающих гиен. 2) Враги стоят кучкой и хочется навесить на них дебафф Supressed. Хотя я в таких случаях обычно кидаю гранаты Барри или раскладываю пулемет Вики. С главного тюремщика в The Good Place (западнее Порта Какао) падает Jackhammer - дробовик, который может бить очередями. Вот с него уже можно получить и убойный ДПС. Пулеметы Базовый MG42 - мусор. Потом будут попадаться HK21 (у меня еще до середины игры появился, но я хоть убей не помню, где его нашел). Вот HK21 - тема, потому что их можно апгрейдить. Соответственно, улучшаем меткость и количество выстрелов в очереди. С рук стрелять можно, но получается не очень. Вместо этого нужно класть наемника пулеметом в нужную сторону. Это вдобавок дает автоматический овервотч в то направление. В итоге за ход выпускаешь три очереди (по 10 патронов), плюс если кто в зоне овервотча рыпнется - в него тоже 10 патронов полетит. Запасы калибра 7.62 улетают мигом, но им можно вайпнуть целые взвода врагов за один ход. Базовый урон у HK21 не фонтан, даже с очереди вышибет ну 50 хп. Но! Его надо давать Вики Уотерс - ее уникальный перк в том, что все полностью проапгрейженные пушки в ее руках наносят +6 урона каждой пулей. Так что Вики и HK21 рождены друг для друга. Ножи: За них отвечает ГГ. Генерим с перками "Рукопашный бой" и "Боевые искусства", получаем бешеный бонус к шансу на попадание и автоматический ножевой овервотч на соседние клетки. Из общих перков берем тот, что позволяет перебегать после атаки в ближнем бою и качаем ветку здоровья. Нужны первый, четвертый, шестой перки слева - два из них позволяют генерировать буфер силы воли, последний - увеличивает урон на +10% за каждую рану. Поэтому чем больше ГГ ранят - тем сильнее он будет бить. Чтобы разогнать урон еще больше - берем из ветки силы бонус +(30-50%) к урону в ближнем бою при переключении противников. Плюс базовый нож нужно заточить. Это делается особыми камнями, которых в игре очень немного. Мне один такой попался в шахте Пантагрюэля. В результате ГГ наносит 50-100 урона одним взмахом ножа. Из AIMовских наемников на ножевика можно выучить Nails'а. Только нужно, чтобы ему кто-то ловкость подтянул, а то у него AP на ход мало. Но в игре обучение идет быстро. Nails у меня бегает с уникальным мачете The Thing. Чтобы его получить, нужно взять квест у дона Блуберта во Fleatown на спасение Луиджи из тюрьмы в Порт-Какао. Выполняем, получаем убойный мега-ножик.
В переговорах с местными важно, чтобы в команде были герои с перками Negotiator, Scoundrel и Psycho - они открывают дополнительные опции и/или улучшают награду. Также нужно иметь спеца по каждому направлению - в разговорах бывают чеки не только на лидерство, но и на саперное дело, механику и т.д. Кроме того, игра уже на первом острове предложит прогуляться по минному полю. Возможно, дважды. Так что сапера лучше иметь с самого начала. Поэтому мой оптимальный состав партии из 6 человек такой. Перечисляю в порядке найме: ГГ - дипломат, нож, снайперка. Как качать - написано в прошлом комменте. Livewire ("Фаза") - механик, снайпер, scoundrel. Также у нее есть уникальный перк, позволяющий хакать объекты на уровнях, вытрясая из них деньги. У нее высокая мудрость, можно качать нижнюю ветку перков, чтобы повышать мораль своей команде и гробить ее вражеской. Либо качать снайперскую ветку (через dexterity) Барри Унгер - подрывник и снайпер. Сам по себе генерирует самые мощные гранаты в игре, которые вдобавок бьют конусом, что сильно полезней стандартного круга. Кроме того, благодаря взрывчатке быстро прокачает себе мудрость, поэтому из перков нужно брать нижний ряд на увеличение морали и урона при высокой морали. Fox ("Лиска") - снайпер и стелсер. Ее уникальный перк позволяет ей при атаке из стелса сделать дополнительный выстрел до того, как враги что-то поймут. Т.е. она в соло из снайперки может снять сразу двоих часовых, что позволит сломать существенную часть энкаунтеров. Качаем ветку dexterity на увеличение урона и атак из стелса. Вики Уотерс - пулеметчик, снайпер и взломщик. Про пулеметы рассказал в предыдущем посте. Она в пассивном режиме чинит надетое снаряжение, поэтому когда шаришься по карте или тренируешь ополчение - есть смысл закинуть на нее чужую экипировку, чтобы она ее бесплатно подлатала. Еще у Вики уникальная отмычка, которую можно ремонтировать. Поскольку закрытых дверей и сундуков много, она пригодится. Байкер Nails - милишник, снайпер, а главное - псих (в дипломатическом плане). У него приятный уникальный перк, увеличивающий урон после первого убийства. Кроме того, он умеет обращаться со взрывчаткой, так что в целом он может заменить Барри, особенно когда у команды появится нормальное оружие и фирменные гранаты Барри уже не будут настолько круты и полезны. Если заменять Барри Нейлзом (или формировать второй отряд), то стоит нанять еще Мышь (Mouse) - ее уникальная абилка позволяет ей игнорировать вражеский overwatch, что делает из нее идеального штурмовика для тех редких случаев, когда враг ведет себя умно и кемперит вход в помещение вместо того, чтобы ломиться наружу. Поскольку это происходит редко - я все же выношу ее в опциональные герои.
Важное по тренировкам: 1) Эффективность обучения зависит от мудрости обучаемого, лидерства учителя и разницы в тренируемом стате между учителем и учеником. Если у учителя есть перк "учитель" - обучение пойдет эффективней, но и без этого можно обойтись. 2) Сколько у учителя учеников - неважно, скорость обучения от этого не зависит. 3) Зарплата наемника растет пропорционально его статам, а не только общему уровню. Поэтому не нужно учить всех подряд взрывному делу, механике и медицине. Впрочем, большая часть статов нужна всем. Генерим героя, задирая до 85 здоровье, силу, ловкость, сноровку, меткость. Лидерство - на 35, механика, взрывчатка и медицина - поровну, на минимум. Все найденные книжки на прокачанные статы немедленно отдаем ГГ. Мешки с алмазами не обналичиваем, берем с собой. Отбиваем шахту Red Diamond на севере, потом берем Fleatown. У торговца лутбоксами тратим алмазы, пока не получим дозу метавирона. Идем на север к форту, отбиваем, лечим Ларри и принимаем в команду (он работает бесплатно) . К этому моменту у команды должно быть достаточно денег, чтобы нанять всю основную банду (Livewire, Fox, Barry, Nails, Viki) и позволить себе на две недели нанять Рона Хиггенса. Если нет - отбираем еще Порт Какао. Дальше наша банда отжимает речной форт возле Fleatown и сидит там, потому что именно через него будут идти контратаки Легиона. Рон учит всех присутствующих лидерству. Как минимум до 60, лучше 70-80, чтобы проходить сложные дипломатические чеки. Когда Рон закончит - он больше не нужен, остаток своего контракта пусть учит ополчение. После этого роль учителя переходит к ГГ, и он учит всю банду стрельбе, силе, здоровью, ловкости - в общем, всему, что сам умеет. Причем не обязательно это делать прямо сейчас - можно идти приключаться дальше, и учить в минуты затишья или когда чувствуешь, что команда перестала тянуть. Что касается Ларри, то после обучения он становится основным бэкап-чуваком. Т.е. пока партия приключается, он бегает по тылам и тренирует новые порции ополчения. С прокачанным лидерством его на это как раз хватает.
@@NimRed бесплатная СВД (далее спойлер): > > > нашёл в ящике на месте пожара в секторе I8 UPD! Похоже на рандомное распределение содержимого этого ящика на старте игры.
Про стелс можно дополнить. У ножей и пушек с глушителями при наведении на врага появляется значек тихого убийства с вероятностью в виде шкалы с 4 делениями (больше - лучше). При удачном инициирующем килле, если рядом никого нет - продолжаешь в реалтайме. Если ктото бродит в радиусе примерно 8 клеток - они входят в состояние удивления. Таких надо ваншотать за этот раунд, иначе они предупредят всех и начнут бой. Если скрытно устранишь всех - возвращешься в реалтайм.
Сука, уже с JA2 прошло 25 лет почти. А мы всё из года в года получаем "а вот если относиться к игре как к спин-оффу...." По-моему успех Таркова, Squad и Arma3 давно уже всем дал понять, что в игровой среде нормальный запрос на тактикул. Люди хотят уже наконец получить бескомпромиссную тактику, а не мультики про тёлочек в худи... Хотя конечно, я понимаю, что абсурдность JA2 часто тоже была довольно очевидна. Но это всё же компенсировалось целым веером тактических возможностей, когда один сектор можно было брать два вечера.
@@ВладимирОбручев-т5д мне кажется, очевидно, что если бы эти игры были такие, как ja2, никто бы ja3 так не ждал... Это то же самое, что сказать, что этих шутанов от третьего лица как грязи, чего все ждут gta VI, например. Есть игры, а есть ИГРА. законодатель жанра, то, откуда всё пошло. Инновация своего времени. Закономерно ждать чего-то похожего от следующей игры серии.
Игра хороша, но почему то не стали реализовывать стамину!!! Что сильно повлияло на геймплей в минус, по сравнению с JA2. В JA2 стамина сильно падала от попаданий , и уровень её сильно влиял на Од следующего хода и текущего (в случае прерывания) , так-же при падении до нуля, боец терял сознание на 2-3 хода. Механика реализовывала эффект контузии, что было очень круто. Например ,можно было вырубить сильно бронированного элита , парой очередей из РПК в упор, используя обычный патроны, не причинив ему сильного урона, но выведя временно из строя. Тут же возникают абсурдные ситуации , когда враг пробегает расстояние в 1,5 большее чем может самый крутой мерк игрока , и после чего наносит ещё два удара по 50 ХП ножом, попутно получив 3 заряда из дробовика на контроле. В J2 же после первого заряда дроби он бы уже никуда не побежал , а после второго отрубился.
спасибо за видео! я фанат серии с 1994 года, освобождал и Метавиру, и Арулько. Брал по предзаказу, в Стиме будет доступна через полчаса... жду-не дождусь!.. :)
@@aljesco8338 ага! 2 суток живу в Гран Шиньене... сейчас в легком дауне.. (( заплыл на лодке слишком далеко, прорубился (потратил 4 часа реального времени!), нашёл что хотел - но уплыть обратно не могу, лодка в порту, а там ППЦ анреально гасят! 😈не помогают ни снайперки, ни глушители, ни стелс... не допускайте ошибки! рассчитывайте силы. лежу, прихожу в себя. Давно меня так игрухи не цепляли.. )
По сравнению с «двойкой» «тройка» получилась короткая. Полностью модернизировав свои FH-FAL’ы и наклепав гранат для подствольников мой основной отряд легко дошел до ГлавЗлодея, вытащил африканского президента и сказал «всем спасибо, все свободны». Основные плюсы: 1. Прерывание, маст хэв. 2. Подствольники - выносят всех и вся навесом, что превращает даже сложную битву в легкую прогулку. РПГ тоже хорош, но нет навеса и потребляет много ОД. А вот миномет - фигня, неточный. 3. Модификация. Сделать из хорошей штурмовки убервафлю - лишь хватило г-на и палок. А их хватает. Ещё, правда, нужны «чипы со стиральных машин» - их надо тратить с умом. Все-таки в Джа-2, несмотря на древность было больше взаимодействия с миром: - Кончились патроны, а противник, чуть живой в двух шагах от тебя? Брось в него свою винтовку! Хоть пару ХП, но снимешь! - Не можешь взломать замок вот той двери? Расстреляй его! - У противника по всей видимости хорошее вооружение? Оглуши его ОД-гранатами или врукопашную и.. укради у него винтовку! - Нет места в инвентаре? Брось вещи на землю! Если в локацию на зайдут вражеские войска, все вещи останутся на своих местах. - Противник заминировал всё вокруг? Разминируй, собери и отремонтируй все мины и переминируй территорию заново! Но всего этого разнообразия в Джа-3, увы, нет
я уже не помню как называется джага после второй, но, она уже была 3д, так вот там можно было просто, заполучив мачете, бегать по локации и рубить всех подрят.
Если кто хочет реализма, то настоятельно рекомендую малоизвестные Бригада Е5 и 7.62. Фанатам JA зайдёт с гарантией. Оба предложения не лишены минусов, но плюсы превосходят их многократно. Автору и фанатам салют!
Я помню как в Бригаде у меня два бойца зачистили столицу чуть ли не с ТТ, просто стоя около какой-то калитки. Враги в нее заходят, получают пулю в лицо, моментально дохнут. В полевых/лесных боях было намного приятнее.
Я до последнего боялся, что сделают тупой "3D-экшон", как беседка поступила в своё время с фолычем. В итоге получилось не ахти, но всё-таки лучше, чем ожидал ; ) Думаю, поиграть можно.
Выглядит отлично по сравнению с тем дерьмищем как Jagged Alliance: Rage и прочими. Впрочем до уровня Агонии власти не дотянули. Это сиквел старого шедевра примерно как Герои 5 сделали.
Спасибо за обзор. Сомневался пробовать ли игру или нет, теперь точно знаю, что не стоит. Мне ближе геймплей второй части, а тут уж очень сильно его поменяли.
Непохожа эта новая игра на Альянс вообще. Даже в Project Haven есть интеррапт (перехват), а изометрические карты вторых Ксенонавтов ближе всего к Альянсу. Здесь же клоуны какие то, Африка, нет магазина оружия, странная система прицеливания, тактики вообще ноль, мультяшность, фентезийность. Да и 3d в джаге не место по моему. Короче, отстой.
@@MaNgust-j4k можно было в 3д сделать игру с духом прошлых частей. И даже местный "стиль" перетерпеть можно. Но геймплей сильно аказуален, словно его под мобильный гейминг пытались запихать. Меня, в первую очередь, расстраивает уменьшение масштаба. Причём это касается как глобальной карты, так и карты локаций.
@@MaNgust-j4k как по мне в 1.13 мод интереснее поиграть чем в это. главное настроить баланс, чтобы пуля была настоящей и убивала, а не царапала как в оригинальное джа2
@@BETEPAHZC я так и делаю, дамаг оружию выставляю реалистичный, очередь из пулемета или автомата фатальна, гранаты могут отряд выкосить. С реализмом играть очень круто, приходится просчитывать каждое движение, высматривать каждый уголок. Смертельный подарок может прилететь неожиданно откуда не ожидаешь. И это дает адреналин когда играешь в такой собственный мод. Плюс я еще карты усложняю в редакторе, ставлю больше мешков с песком, укрытий, больше войск Дейдраны. Севен еще модов до кучи наделал на базе 1.13, там теперь несколько лет можно играть. А насчет этой игры 3-ей, даже не знаю, возможно как отдельный проект от JA это была бы неплохая игра, но это вообще не джага, это что-то самостоятельное и название JA 3 эта игра не заслуживает.
Что за ужас ! Разбираешь семь пар кевларовых штанов и получаешь барабанный магазин для РПК. Это же бред. В Агонии власти обвесы и ремнаборы были редкими и ценными находками. К примеру пружинку и альюминевый прут было не так то просто найти. Некоторые вещи вообще только в магазине продавали. А чтоб собарть прибор поиска так нужо было быть знатоком Электроники и 80 пунктов механики.
Всё что нужно знать об искусственном интеллекте в игре на 2:47 Смотришь на это и никак не можешь понять, это дикая деградация игровой индустрии. Игра сделанная в 1999 году на несколько голов до сих пор лучше , игры сделанной в 2023.
она просто продумана и сделана с душой вот и все. ja 2 и se² это великие игры с удобным интерфейсом понятной и приятной боевой системой в которой разобраться сможет любой. у них деньги под ногами условно лежат нужно просто сделать ремастеры этих игр но никто не чешется.. коммандос был не плох 2й но я его не особо люблю но прошел. 1й коммандос тоже проходил.
Агония власти слишком древняя игра и ремастер сделать невозможно. Как невозможно сделать Герои 3. Все студии которые берутся за старые франшизы наступают на одни и теже грабли.
Остаётся реальная надежда на мододелов. У JA3 хороший движок и сочный графоний. Если будет полная поддержка steam workshop - через год конфетка будет, а не игра.
@@cyric5083 ну прям конкретно врядли что изменят. Ну хотяб пусть пофиксят ножевой бой и автоматы. Вообще есть надежда что после Джаги 3 выпустят Джагу 4 которая будет лучше.
@@ХомаЛенивый всё зависит от предоставления доступа мододелам. Есть такие конверсии игр на Steam workshop, не найдёшь чем похоже на оригинал. За примерами далеко ходить не надо: stellaris, rimworld и так далее. Хсом тот же, long war выше упомянутый. Там можно переделать всё, даже внешний вид и интерфейсы. Вопрос в том, захотят ли разрабы.
я купил за день до релиза эту игрулю, после долгого предисловия, выбора персов, прохождения тестов и ьюнинга параметров высаживаюсь отрядом на первый остров, подхожу самым стелсовым героем с ножом к вражине сзади, делаю удар в шею... ПРОМАХ. На этом моменте я понял, что это не коммандос, как я ожидал
Я поражаюсь подобным обзорам. Пулеметы у них не домажут. Оружие, которое 10 человек в режиме контроля кладет, а стоимость стрельбы - 3 очка, что позволяет еще троих минимум в свой ход положить. Из минусов - большой расход и из положения стоя адекватно стрелять может только Гризли. Пистолеты-пулеметы домажат нормально, их просто нужно вручать подходящим наемникам, заряжать бб, прокачивать на снижение очков действия. Дробовики тоже позволяют в упор положить нескольких врагов. У штурмовых винтовок самый большой угол обстрела и их тоже грамотно модернизировать нужно. У снайперок очень дорогие очки действия и малый угол контроля. Ты можешь за ход застрелить всего одного противника и остаться на месте. Либо взять овервоч и пару человек ранить. Плюс глушители - если вы всю игру сейвскамом прошли, грузясь после каждого промаха - это не значит, что нашли оптимальный стиль игры. И я не верю, что вообще проходили куда-то на самом высоком уровне сложности. Придирки к крафту - это тоже тупость какая-то. Механика нормальная, это не симулятор.
Базовый урон действительно довольно слабый, но как говорится, есть нюансы. Снайперки. Берем Гевер (их как грязи), потом апгрейдимся до Драгуновых (покупаются в двух клетках западнее Пантагрюэля в лагере браконьеров; 2000 за штуку, можно купить один в день). Вешаем тепловизорный прицел (чтобы не было grazing hit'ов даже в плохих погодных условиях), утяжеленный приклад (улучшает эффективность прицеливания), глушитель. В итоге даже наемники с 70 меткостью уверенно ваншотают в голову с хороших расстояний. Автоматы - мусор. Дробовики - тоже по большей части мусор. Исключения два: 1) если нужно встать в овервотч и отстреливать набегающих гиен. 2) Враги стоят кучкой и хочется навесить на них дебафф Supressed. Хотя я в таких случаях обычно кидаю гранаты Барри или раскладываю пулемет Вики. С главного тюремщика в The Good Place (западнее Порта Какао) падает Jackhammer - дробовик, который может бить очередями. Вот с него уже можно получить и убойный ДПС. Пулеметы Базовый MG42 - мусор. Потом будут попадаться HK21 (у меня еще до середины игры появился, но я хоть убей не помню, где его нашел). Вот HK21 - тема, потому что их можно апгрейдить. Соответственно, улучшаем меткость и количество выстрелов в очереди. С рук стрелять можно, но получается не очень. Вместо этого нужно класть наемника пулеметом в нужную сторону. Это вдобавок дает автоматический овервотч в то направление. В итоге за ход выпускаешь три очереди (по 10 патронов), плюс если кто в зоне овервотча рыпнется - в него тоже 10 патронов полетит. Запасы калибра 7.62 улетают мигом, но им можно вайпнуть целые взвода врагов за один ход. Базовый урон у HK21 не фонтан, даже с очереди вышибет ну 50 хп. Но! Его надо давать Вики Уотерс - ее уникальный перк в том, что все полностью проапгрейженные пушки в ее руках наносят +6 урона каждой пулей. Так что Вики и HK21 рождены друг для друга. Ножи: За них отвечает ГГ. Генерим с перками "Рукопашный бой" и "Боевые искусства", получаем бешеный бонус к шансу на попадание и автоматический ножевой овервотч на соседние клетки. Из общих перков берем тот, что позволяет перебегать после атаки в ближнем бою и качаем ветку здоровья. Нужны первый, четвертый, шестой перки слева - два из них позволяют генерировать буфер силы воли, последний - увеличивает урон на +10% за каждую рану. Поэтому чем больше ГГ ранят - тем сильнее он будет бить. Чтобы разогнать урон еще больше - берем из ветки силы бонус +(30-50%) к урону в ближнем бою при переключении противников. Плюс базовый нож нужно заточить. Это делается особыми камнями, которых в игре очень немного. Мне один такой попался в шахте Пантагрюэля. В результате ГГ наносит 50-100 урона одним взмахом ножа. Из AIMовских наемников на ножевика можно выучить Nails'а. Только нужно, чтобы ему кто-то ловкость подтянул, а то у него AP на ход мало. Но в игре обучение идет быстро. Nails у меня бегает с уникальным мачете The Thing. Чтобы его получить, нужно взять квест у дона Блуберта во Fleatown на спасение Луиджи из тюрьмы в Порт-Какао. Выполняем, получаем убойный мега-ножик.
@@NimRed в Агонии власти стрельба очередями была практически бесполезным делом и поэтому может быть автоматы и пулемёты мусор в Джаге 3. Бой при помощи ножей и мачете в тоже были бесполезны. Голыми кулаками за два удара можно было свалить врага и "запинать" до смерти или монтировкой оглушить. Но в Джаге 3 похоже ножи сделали прям какой то читерской способностью. По идее нож может наносить огромный урон врагу только если ему ткнуть в стелсе в горло. В Агонии власти метательные ножики были такой имбой но только если очень повезёт.
@@ХомаЛенивый подбежать - это дать врагу еще несколько шансов на перехват + риск нарваться на тех, кого еще не видишь. А очередь сразу решает проблему. Кроме того, лежащие очень рандомно приходят в себя. Я так ГГ силу тренировал: если враг в доме один, то он влетал, лупил монтировкой по лбу и потом кулаком бил лежащего несколько ходов. Только вот лежащий в середине избиения мог проснуться и шмальнуть из дробовика в упор.
Мде... Ни в 1 игре не встречал чтоб из штанов магазин к автомату получался... Имбовое "набигание" было в Бэк ин Экшен (только там с топорами набигали). Наемники НЕ вставляют в диалоги свои реплики (это какая ж нужна фантазия 😂) потому что диалогов тут НЕТ. Вместо них тупо текст а-ля визуальная новелла))
Это глюки пиратской версии игры или так задумано разработчиками? 1) Визуально враг лысый или с голым торсом, а по факту на нём есть каска или броня. 2) Убиваешь вооруженного врага, а оружие у него не находишь.
ой не знаю. наверно мы про разные игры говорим, но ... кароче не рекомендую играть на лёгком и среднем уровнях - так теряется потенциал игры. Вы ставляете уровень выше среденего, настраиваете смертность бойцов и реалистичный дамаг (галочки поставить, название забыл) - и придётся думать над каждым своим ходом, а бойцы будут получать люлей от вражеских НПС ещё как ! )) Про "супергеройство" своих бойцов можно забыть , когда уровень игры достаточно сложный. Вообщем, как по мне - весьма достойное продолжение JA с новыми механиками, да и в целом с новым движком. Итог: всем играть ! )
Камрад, прежде чем писать рецензию, я прошел игру на сложности "миссия невыполнима", без щадящего режима, со всеми галочками на сложность, кроме отмены сохранений.
@@aljesco8338 У меня сейчас наиграно 78 часов, из них примерно 20 я играл в бету в апреле, и еще часов 10 наиграл уже после рецензии, когда тестировал соло-билд для максимальной сложности (работает, но старт трудный). Т.е. основную кампанию я прошел часов за 50 - это с полной зачисткой карты и всей побочкой (я только не нашел могилу отца какого-то чела в лесочке на северо-востоке).
У меня не получается этот абуз с глушителями: когда враги видят подстреленного товарища игра переходит в походовый, и враг разбегается через ход по позициям. Но да ладно. Словом, мне кажется, вы многовато внимания уделили найденным вами абузам, которые могут убрать через пару патчей, сорен, если просто не доразобрался. В целом, обзор норм! Спасибо
Надо валить врагов так, чтобы труп не видели. То есть дождаться, пока будущий покойник уковыляет подальше. Хотя если заметят труп, но не стрелка - да и пусть. Можно продолжать огонь, инстанткилл со стелса работает и в походовом режиме. Очередь наносит достаточно много урона, чтобы быть неприятной, когда ею бьют по нашей команде. Но она сносит слишком мало, чтобы пользоваться оной против врагов. Ближе к концу нормой станут враги на 80+ хп, которые очень метко стреляют. Там нет времени на обмен очередями, их нужно валить максимально быстро и жестко. С автоматами у меня выходило гораздо хуже, чем со снайперками (и Вики-пулеметчицей). Эти косяки баланса я знаю еще со времен беты. Если их до релиза не поменяли - подозреваю, что и в ближайших патчах все останется как есть.
1.Паузы вне боя не хватает!!смарт пауза как в Кроссффайр и Бэк ин экшн не надо. Хреново когда стреляешь,а враги сразу знают где ты!сука невозможно начать с хода твоей команды! Твой один перс стреляет, а враги начинают бой! А не так что команда занимает позиции, один стреляет и другие ждут своей очереди 2.мини карты нет. 3.Нет визуально экипировки. Раньше в ЖА2 не было,но сейчас можно было,так как в Бэк ин экшн/ Кроссфайр было ведь. 4.Нет Рыси и нет магазина оружия( Бобби Рэя)! 5. Моды оружия навсегда остаются с ним. Нет слотов как раньше.
Jagged Alliance 3 не хочется хейтить. Тем более ещё сам не играл. Хочется надеятся что если с тактикульной боёвкой в игре не важнецки то она отличным сюжетом снабжена и вполне играбельная. Если разработчики в упор не видят каких то проблем то могут исправить мододелы. Не хотелось бы чтоб франшиза сгинула опять на долгие годы и повторила участь Героев меча и магии.
Да ладно, уже сто тонн модов вышло, в JA2 так же 6-ю наемниками страну брали, пулемёты чуть понерфили уже, иначе они имбой были, прошёл игру на самом сложном уровне с FN-Falом, так как он и снайперка и очередь на 45 урона может выпустить)))
@@ХомаЛенивый Для этого повышается сложность. Но я обычно отдыхаю играя и поэтому на лёгком уровне сложности играю. Даж в xcom 2 long war на минимальной сложности
спасибо разрабы за очередной мусор. ja 2 и дополнение цена свободы неповторимы - а в это пусть играют сами. неужели так сложно было взять оригинал и просто сделать ремастер без изменения геймплея... ну неужели это так сложно.....я расстроен но не удивлен ... видел я уже поделки аналогичные..
@@ХомаЛенивый да, у меня вообще впечатление, что новые джагеты создают люди, не понимающие эту игру от слова совсем. Зато наигравшие тысячи часов в икскомы.
Короче тот же rage только вид сбоку. Модельки персов и анимация сильно напоминают симс4, поэтому данное творение вполне зайдет как дополнение к симулятору жизни.
Пробовал 3ую часть начинать 2 раза, каждый раз делал квик рейдж. Во второй части ощущалась прогрессия, в самом начале если ты за укрытием то по голове крайне редко когда прилетало, при этом враги честно старались занимать позиции и вести огонь из-за укрытий. пока твои штурмовики прятались на передовой за укрытиями, высовывая голову ради того что бы ребята сзади сделали пару выстрелов по головам врагов а затем прятались обратно. Здесь этого просто не хочется делать из-за убого интерфейса что так и норовит спрятаться вниз экрана. Припоминая былые времена, там ВЕСЬ интерфейс был всегда перед игроком, даже статы наёмников и их характеристики. Здесь же полный хаос. Вся тактика сливается после первого выстрела, а заканчивается на втором ходе, когда 2 твоих снайпера не могут попасть в торс на оптимальной дистанции. Вся суть этой игры в конкретной личной ситуации, когда вражины прорывались через овервотч в ТЯЖЁЛОМ состоянии со сломанными руками, пробегая ПОЛ карты боя, и делая при этом НЕСКОЛЬКО выстрелов и все успешные в МОИХ снайперов. Стрельба тут ощущается как какая-то дешёвка, во втором джагере это была условность, но ты МОГ сам выбирать куда оружие будет стрелять, даже если не видел врага. У пуль была траектория, здесь же целиком пластмассовый мир. Эта игра, как уверяют создатели имеет цифру 3. Н это дешёвка, по всем параметрам в контексте оригинала JA2. Но выпустить ролик "Спустя 25 лет дождались" круто, не правда ли? Только вот игра от этого лучше не станет. Как тактика может кому и зайдёт, как продолжение JA2 это жалкое ничтожество для консолей (в которое можно играть кстати на джойстике).
@@NimRed как это Тоски Гарно нет ?! Что случилось ? Я думал что она всё же пристрелила Рысь за то что он её поматросил и бросил. Ну может Тоску в тюрьму посадили.
обзор ч долей обмана - на средней сложности ножи вообще не работают, а враги вполне себе дамажат уже на первом острове, второй город , где 14 засело в секторе лично я смог вынести только благодаря пулемёту мг-42... наёмники косые даже при меткости 80 -85.. и автоматы вполне себе наносят дамаг, только одно но - наёмники косые), а рукопашный дамаг нужно резать , надеюсь сделают мод с реальным(ну, где пуля вполне себе убивает, а не царапает в отличии от всяких железяк ближнего боя) хар-ми урона. Игра оправдала ожидание в любом случае.
Камрад, какой обман? Я прошел не на среднем, а на харде, и ножевик у меня до самого финала потрошил врагов как кур. Более того, для соло-прохождения на харде я беру того же ножевика со снайперкой, какого нагенерил себе в IMP в командном забеге. Если у тебя при меткости в 80 наемники из снайперки не попадают - ты что-то делаешь не так. Прицел стоит? Ствол не обрезал? На линии огня ничего не мешается? Единственный вариант, при котором наемник может плохо стрелять из снайперки - если враг стоит в паре клеток от него. Но для этого и нужен нож (или хороший пистолет)
Там когда покопаешься - все несколько более логично. СПОЙЛЕРЫ: Гран-Шьян несколько лет назад пережила крупную гражданскую войну. В период восстановления ей заинтересовалась Адонис, вкинула кучу денег, взамен получила права на добычу полезных ископаемых. Со временем президент страны, ЛаФонтейн, решил заставить Адонис поделиться сверхприбылью. Те в ответ вышли на бывшего члена AIM, Спайка, и на местный генералитет, и предложили следующую схему. Спайк собирает бандформирование, которое бы кошмарило местных. Военные с ними с переменным успехом "воюют" (т.е. занимают или сдают пустые позиции) и укрепляют свой политический вес. Ну а Адонис продолжает копать алмазы и засылает всем соответствующую долю. Но потом Спайку снесло крышу, он перестал играть по правилам и решил заняться алмазами сам. Плюс в общем замесе начали появляться другие игроки, типа коммунистов в Гаргантюа или бандитов во Fleatown. Поэтому Адонис решили обратиться к наемникам, чтобы те все нахрен зачистили (и тогда Адонис опять будут спасителями страны).
@@NimRed То качать, это не качать, это оружие крутое, а это нет. Если инта высокая и этого пощадить, потом будут работать на вас. Это все не спойлеры что ли?
Ну блииин, опять пошаговость. Мне back in action так понравилась именно что отсутствием такой глупости как пауза, шаги, очки действий и т.д. Выглядит как халтура какая-то, чесслово. Неужели риалтайм с паузой хуже играется этой вездесущей пошаговости?
Есть много замечательных других игр с активной паузой, выбирай любую. Почему серия с 30-летней историей жанра пошаговой тактической боёвки должна ВНЕЗАПНО поменять жанр тебе на радость - решительно непонятно...
Поскольку гайд я скорее всего пилить не буду, вот советы:
Снайперки. Берем Гевер (их как грязи), потом апгрейдимся до Драгуновых (покупаются в двух клетках западнее Пантагрюэля в лагере браконьеров; 2000 за штуку, можно купить один в день). Вешаем тепловизорный прицел (чтобы не было grazing hit'ов даже в плохих погодных условиях), утяжеленный приклад (улучшает эффективность прицеливания), глушитель. В итоге даже наемники с 70 меткостью уверенно ваншотают в голову с хороших расстояний.
Автоматы - мусор.
Дробовики - тоже по большей части мусор. Исключения два: 1) если нужно встать в овервотч и отстреливать набегающих гиен. 2) Враги стоят кучкой и хочется навесить на них дебафф Supressed. Хотя я в таких случаях обычно кидаю гранаты Барри или раскладываю пулемет Вики.
С главного тюремщика в The Good Place (западнее Порта Какао) падает Jackhammer - дробовик, который может бить очередями. Вот с него уже можно получить и убойный ДПС.
Пулеметы
Базовый MG42 - мусор. Потом будут попадаться HK21 (у меня еще до середины игры появился, но я хоть убей не помню, где его нашел). Вот HK21 - тема, потому что их можно апгрейдить. Соответственно, улучшаем меткость и количество выстрелов в очереди. С рук стрелять можно, но получается не очень. Вместо этого нужно класть наемника пулеметом в нужную сторону. Это вдобавок дает автоматический овервотч в то направление. В итоге за ход выпускаешь три очереди (по 10 патронов), плюс если кто в зоне овервотча рыпнется - в него тоже 10 патронов полетит. Запасы калибра 7.62 улетают мигом, но им можно вайпнуть целые взвода врагов за один ход.
Базовый урон у HK21 не фонтан, даже с очереди вышибет ну 50 хп. Но! Его надо давать Вики Уотерс - ее уникальный перк в том, что все полностью проапгрейженные пушки в ее руках наносят +6 урона каждой пулей. Так что Вики и HK21 рождены друг для друга.
Ножи:
За них отвечает ГГ. Генерим с перками "Рукопашный бой" и "Боевые искусства", получаем бешеный бонус к шансу на попадание и автоматический ножевой овервотч на соседние клетки. Из общих перков берем тот, что позволяет перебегать после атаки в ближнем бою и качаем ветку здоровья. Нужны первый, четвертый, шестой перки слева - два из них позволяют генерировать буфер силы воли, последний - увеличивает урон на +10% за каждую рану. Поэтому чем больше ГГ ранят - тем сильнее он будет бить. Чтобы разогнать урон еще больше - берем из ветки силы бонус +(30-50%) к урону в ближнем бою при переключении противников.
Плюс базовый нож нужно заточить. Это делается особыми камнями, которых в игре очень немного. Мне один такой попался в шахте Пантагрюэля.
В результате ГГ наносит 50-100 урона одним взмахом ножа.
Из AIMовских наемников на ножевика можно выучить Nails'а. Только нужно, чтобы ему кто-то ловкость подтянул, а то у него AP на ход мало. Но в игре обучение идет быстро.
Nails у меня бегает с уникальным мачете The Thing. Чтобы его получить, нужно взять квест у дона Блуберта во Fleatown на спасение Луиджи из тюрьмы в Порт-Какао. Выполняем, получаем убойный мега-ножик.
В переговорах с местными важно, чтобы в команде были герои с перками Negotiator, Scoundrel и Psycho - они открывают дополнительные опции и/или улучшают награду. Также нужно иметь спеца по каждому направлению - в разговорах бывают чеки не только на лидерство, но и на саперное дело, механику и т.д.
Кроме того, игра уже на первом острове предложит прогуляться по минному полю. Возможно, дважды. Так что сапера лучше иметь с самого начала.
Поэтому мой оптимальный состав партии из 6 человек такой. Перечисляю в порядке найме:
ГГ - дипломат, нож, снайперка. Как качать - написано в прошлом комменте.
Livewire ("Фаза") - механик, снайпер, scoundrel. Также у нее есть уникальный перк, позволяющий хакать объекты на уровнях, вытрясая из них деньги. У нее высокая мудрость, можно качать нижнюю ветку перков, чтобы повышать мораль своей команде и гробить ее вражеской. Либо качать снайперскую ветку (через dexterity)
Барри Унгер - подрывник и снайпер. Сам по себе генерирует самые мощные гранаты в игре, которые вдобавок бьют конусом, что сильно полезней стандартного круга. Кроме того, благодаря взрывчатке быстро прокачает себе мудрость, поэтому из перков нужно брать нижний ряд на увеличение морали и урона при высокой морали.
Fox ("Лиска") - снайпер и стелсер. Ее уникальный перк позволяет ей при атаке из стелса сделать дополнительный выстрел до того, как враги что-то поймут. Т.е. она в соло из снайперки может снять сразу двоих часовых, что позволит сломать существенную часть энкаунтеров. Качаем ветку dexterity на увеличение урона и атак из стелса.
Вики Уотерс - пулеметчик, снайпер и взломщик. Про пулеметы рассказал в предыдущем посте. Она в пассивном режиме чинит надетое снаряжение, поэтому когда шаришься по карте или тренируешь ополчение - есть смысл закинуть на нее чужую экипировку, чтобы она ее бесплатно подлатала. Еще у Вики уникальная отмычка, которую можно ремонтировать. Поскольку закрытых дверей и сундуков много, она пригодится.
Байкер Nails - милишник, снайпер, а главное - псих (в дипломатическом плане). У него приятный уникальный перк, увеличивающий урон после первого убийства. Кроме того, он умеет обращаться со взрывчаткой, так что в целом он может заменить Барри, особенно когда у команды появится нормальное оружие и фирменные гранаты Барри уже не будут настолько круты и полезны.
Если заменять Барри Нейлзом (или формировать второй отряд), то стоит нанять еще Мышь (Mouse) - ее уникальная абилка позволяет ей игнорировать вражеский overwatch, что делает из нее идеального штурмовика для тех редких случаев, когда враг ведет себя умно и кемперит вход в помещение вместо того, чтобы ломиться наружу. Поскольку это происходит редко - я все же выношу ее в опциональные герои.
Важное по тренировкам:
1) Эффективность обучения зависит от мудрости обучаемого, лидерства учителя и разницы в тренируемом стате между учителем и учеником. Если у учителя есть перк "учитель" - обучение пойдет эффективней, но и без этого можно обойтись.
2) Сколько у учителя учеников - неважно, скорость обучения от этого не зависит.
3) Зарплата наемника растет пропорционально его статам, а не только общему уровню. Поэтому не нужно учить всех подряд взрывному делу, механике и медицине.
Впрочем, большая часть статов нужна всем.
Генерим героя, задирая до 85 здоровье, силу, ловкость, сноровку, меткость. Лидерство - на 35, механика, взрывчатка и медицина - поровну, на минимум. Все найденные книжки на прокачанные статы немедленно отдаем ГГ. Мешки с алмазами не обналичиваем, берем с собой.
Отбиваем шахту Red Diamond на севере, потом берем Fleatown. У торговца лутбоксами тратим алмазы, пока не получим дозу метавирона. Идем на север к форту, отбиваем, лечим Ларри и принимаем в команду (он работает бесплатно) .
К этому моменту у команды должно быть достаточно денег, чтобы нанять всю основную банду (Livewire, Fox, Barry, Nails, Viki) и позволить себе на две недели нанять Рона Хиггенса. Если нет - отбираем еще Порт Какао.
Дальше наша банда отжимает речной форт возле Fleatown и сидит там, потому что именно через него будут идти контратаки Легиона. Рон учит всех присутствующих лидерству. Как минимум до 60, лучше 70-80, чтобы проходить сложные дипломатические чеки.
Когда Рон закончит - он больше не нужен, остаток своего контракта пусть учит ополчение. После этого роль учителя переходит к ГГ, и он учит всю банду стрельбе, силе, здоровью, ловкости - в общем, всему, что сам умеет. Причем не обязательно это делать прямо сейчас - можно идти приключаться дальше, и учить в минуты затишья или когда чувствуешь, что команда перестала тянуть.
Что касается Ларри, то после обучения он становится основным бэкап-чуваком. Т.е. пока партия приключается, он бегает по тылам и тренирует новые порции ополчения. С прокачанным лидерством его на это как раз хватает.
@@NimRed бесплатная СВД (далее спойлер):
>
>
>
нашёл в ящике на месте пожара в секторе I8
UPD! Похоже на рандомное распределение содержимого этого ящика на старте игры.
@@makarrsamarsky5260рандом, у меня МП 5
Про стелс можно дополнить. У ножей и пушек с глушителями при наведении на врага появляется значек тихого убийства с вероятностью в виде шкалы с 4 делениями (больше - лучше). При удачном инициирующем килле, если рядом никого нет - продолжаешь в реалтайме. Если ктото бродит в радиусе примерно 8 клеток - они входят в состояние удивления. Таких надо ваншотать за этот раунд, иначе они предупредят всех и начнут бой. Если скрытно устранишь всех - возвращешься в реалтайм.
Сука, уже с JA2 прошло 25 лет почти. А мы всё из года в года получаем "а вот если относиться к игре как к спин-оффу...."
По-моему успех Таркова, Squad и Arma3 давно уже всем дал понять, что в игровой среде нормальный запрос на тактикул. Люди хотят уже наконец получить бескомпромиссную тактику, а не мультики про тёлочек в худи... Хотя конечно, я понимаю, что абсурдность JA2 часто тоже была довольно очевидна. Но это всё же компенсировалось целым веером тактических возможностей, когда один сектор можно было брать два вечера.
@@ВладимирОбручев-т5д мне кажется, очевидно, что если бы эти игры были такие, как ja2, никто бы ja3 так не ждал...
Это то же самое, что сказать, что этих шутанов от третьего лица как грязи, чего все ждут gta VI, например.
Есть игры, а есть ИГРА. законодатель жанра, то, откуда всё пошло. Инновация своего времени. Закономерно ждать чего-то похожего от следующей игры серии.
Игра хороша, но почему то не стали реализовывать стамину!!! Что сильно повлияло на геймплей в минус, по сравнению с JA2. В JA2 стамина сильно падала от попаданий , и уровень её сильно влиял на Од следующего хода и текущего (в случае прерывания) , так-же при падении до нуля, боец терял сознание на 2-3 хода. Механика реализовывала эффект контузии, что было очень круто. Например ,можно было вырубить сильно бронированного элита , парой очередей из РПК в упор, используя обычный патроны, не причинив ему сильного урона, но выведя временно из строя.
Тут же возникают абсурдные ситуации , когда враг пробегает расстояние в 1,5 большее чем может самый крутой мерк игрока , и после чего наносит ещё два удара по 50 ХП ножом, попутно получив 3 заряда из дробовика на контроле. В J2 же после первого заряда дроби он бы уже никуда не побежал , а после второго отрубился.
спасибо за видео! я фанат серии с 1994 года, освобождал и Метавиру, и Арулько.
Брал по предзаказу, в Стиме будет доступна через полчаса... жду-не дождусь!.. :)
ну как, дождался?
@@aljesco8338 ага! 2 суток живу в Гран Шиньене... сейчас в легком дауне..
(( заплыл на лодке слишком далеко, прорубился (потратил 4 часа реального времени!), нашёл что хотел - но уплыть обратно не могу, лодка в порту, а там ППЦ анреально гасят! 😈не помогают ни снайперки, ни глушители, ни стелс... не допускайте ошибки! рассчитывайте силы. лежу, прихожу в себя.
Давно меня так игрухи не цепляли.. )
По сравнению с «двойкой» «тройка» получилась короткая. Полностью модернизировав свои FH-FAL’ы и наклепав гранат для подствольников мой основной отряд легко дошел до ГлавЗлодея, вытащил африканского президента и сказал «всем спасибо, все свободны».
Основные плюсы:
1. Прерывание, маст хэв.
2. Подствольники - выносят всех и вся навесом, что превращает даже сложную битву в легкую прогулку. РПГ тоже хорош, но нет навеса и потребляет много ОД. А вот миномет - фигня, неточный.
3. Модификация. Сделать из хорошей штурмовки убервафлю - лишь хватило г-на и палок. А их хватает. Ещё, правда, нужны «чипы со стиральных машин» - их надо тратить с умом.
Все-таки в Джа-2, несмотря на древность было больше взаимодействия с миром:
- Кончились патроны, а противник, чуть живой в двух шагах от тебя? Брось в него свою винтовку! Хоть пару ХП, но снимешь!
- Не можешь взломать замок вот той двери? Расстреляй его!
- У противника по всей видимости хорошее вооружение? Оглуши его ОД-гранатами или врукопашную и.. укради у него винтовку!
- Нет места в инвентаре? Брось вещи на землю! Если в локацию на зайдут вражеские войска, все вещи останутся на своих местах.
- Противник заминировал всё вокруг? Разминируй, собери и отремонтируй все мины и переминируй территорию заново!
Но всего этого разнообразия в Джа-3, увы, нет
+1 лучше в сотый раз начать заново в джа2. интереснее
я уже не помню как называется джага после второй, но, она уже была 3д, так вот там можно было просто, заполучив мачете, бегать по локации и рубить всех подрят.
Если кто хочет реализма, то настоятельно рекомендую малоизвестные Бригада Е5 и 7.62. Фанатам JA зайдёт с гарантией. Оба предложения не лишены минусов, но плюсы превосходят их многократно. Автору и фанатам салют!
Я помню как в Бригаде у меня два бойца зачистили столицу чуть ли не с ТТ, просто стоя около какой-то калитки. Враги в нее заходят, получают пулю в лицо, моментально дохнут.
В полевых/лесных боях было намного приятнее.
@@NimRed Я называю это Тактика мёртвого угла.
7.62 уже только с Hard Life
а еще мародер есть , это как цена свободы, можно сказать
Я до последнего боялся, что сделают тупой "3D-экшон", как беседка поступила в своё время с фолычем.
В итоге получилось не ахти, но всё-таки лучше, чем ожидал ; ) Думаю, поиграть можно.
Выглядит отлично по сравнению с тем дерьмищем как Jagged Alliance: Rage и прочими. Впрочем до уровня Агонии власти не дотянули. Это сиквел старого шедевра примерно как Герои 5 сделали.
Спасибо за обзор. Сомневался пробовать ли игру или нет, теперь точно знаю, что не стоит. Мне ближе геймплей второй части, а тут уж очень сильно его поменяли.
Непохожа эта новая игра на Альянс вообще. Даже в Project Haven есть интеррапт (перехват), а изометрические карты вторых Ксенонавтов ближе всего к Альянсу. Здесь же клоуны какие то, Африка, нет магазина оружия, странная система прицеливания, тактики вообще ноль, мультяшность, фентезийность. Да и 3d в джаге не место по моему. Короче, отстой.
@@MaNgust-j4k можно было в 3д сделать игру с духом прошлых частей. И даже местный "стиль" перетерпеть можно. Но геймплей сильно аказуален, словно его под мобильный гейминг пытались запихать.
Меня, в первую очередь, расстраивает уменьшение масштаба. Причём это касается как глобальной карты, так и карты локаций.
@@MaNgust-j4k как по мне в 1.13 мод интереснее поиграть чем в это. главное настроить баланс, чтобы пуля была настоящей и убивала, а не царапала как в оригинальное джа2
@@BETEPAHZC я так и делаю, дамаг оружию выставляю реалистичный, очередь из пулемета или автомата фатальна, гранаты могут отряд выкосить. С реализмом играть очень круто, приходится просчитывать каждое движение, высматривать каждый уголок. Смертельный подарок может прилететь неожиданно откуда не ожидаешь. И это дает адреналин когда играешь в такой собственный мод. Плюс я еще карты усложняю в редакторе, ставлю больше мешков с песком, укрытий, больше войск Дейдраны. Севен еще модов до кучи наделал на базе 1.13, там теперь несколько лет можно играть. А насчет этой игры 3-ей, даже не знаю, возможно как отдельный проект от JA это была бы неплохая игра, но это вообще не джага, это что-то самостоятельное и название JA 3 эта игра не заслуживает.
Вопрос: а откуда у Вас игра? Предоставили разработчики как блогерам? И сколько она весит?
Как единственному в России печатному журналу про игры!
Весит 15 гигов.
@@NimRedбольшое спасибо
Спасибо за классный обзор! Хотел забросить игру, но теперь настроен пройти её)
Что за ужас ! Разбираешь семь пар кевларовых штанов и получаешь барабанный магазин для РПК. Это же бред. В Агонии власти обвесы и ремнаборы были редкими и ценными находками. К примеру пружинку и альюминевый прут было не так то просто найти. Некоторые вещи вообще только в магазине продавали. А чтоб собарть прибор поиска так нужо было быть знатоком Электроники и 80 пунктов механики.
Всё что нужно знать об искусственном интеллекте в игре на 2:47
Смотришь на это и никак не можешь понять, это дикая деградация игровой индустрии. Игра сделанная в 1999 году на несколько голов до сих пор лучше , игры сделанной в 2023.
она просто продумана и сделана с душой вот и все. ja 2 и se² это великие игры с удобным интерфейсом понятной и приятной боевой системой в которой разобраться сможет любой. у них деньги под ногами условно лежат нужно просто сделать ремастеры этих игр но никто не чешется.. коммандос был не плох 2й но я его не особо люблю но прошел. 1й коммандос тоже проходил.
@@КириллЛазарев-н1о полностью согласен 👍
Поддерживаю данное мнение на все 100%
Я так понял лучше переиграть в "Агонию власти." Надо было просто сделать графический ремастер игре, и было бы шикарно.
Агония власти слишком древняя игра и ремастер сделать невозможно. Как невозможно сделать Герои 3. Все студии которые берутся за старые франшизы наступают на одни и теже грабли.
Остаётся реальная надежда на мододелов. У JA3 хороший движок и сочный графоний. Если будет полная поддержка steam workshop - через год конфетка будет, а не игра.
@@cyric5083 ну прям конкретно врядли что изменят. Ну хотяб пусть пофиксят ножевой бой и автоматы. Вообще есть надежда что после Джаги 3 выпустят Джагу 4 которая будет лучше.
@@ХомаЛенивый если будет что-то на подобии long war для xcom, то это будет считай что другая игра
@@ХомаЛенивый всё зависит от предоставления доступа мододелам. Есть такие конверсии игр на Steam workshop, не найдёшь чем похоже на оригинал. За примерами далеко ходить не надо: stellaris, rimworld и так далее. Хсом тот же, long war выше упомянутый. Там можно переделать всё, даже внешний вид и интерфейсы. Вопрос в том, захотят ли разрабы.
Спс за видео. Вычёркиваю из списка приоритетных покупок... Жаль... Подожду пока допилят на реалистичность, как двойку.
я купил за день до релиза эту игрулю, после долгого предисловия, выбора персов, прохождения тестов и ьюнинга параметров высаживаюсь отрядом на первый остров, подхожу самым стелсовым героем с ножом к вражине сзади, делаю удар в шею... ПРОМАХ. На этом моменте я понял, что это не коммандос, как я ожидал
Как вы в такое дэрьмо играете, не понимаю.
:D
Я поражаюсь подобным обзорам. Пулеметы у них не домажут. Оружие, которое 10 человек в режиме контроля кладет, а стоимость стрельбы - 3 очка, что позволяет еще троих минимум в свой ход положить. Из минусов - большой расход и из положения стоя адекватно стрелять может только Гризли. Пистолеты-пулеметы домажат нормально, их просто нужно вручать подходящим наемникам, заряжать бб, прокачивать на снижение очков действия. Дробовики тоже позволяют в упор положить нескольких врагов. У штурмовых винтовок самый большой угол обстрела и их тоже грамотно модернизировать нужно. У снайперок очень дорогие очки действия и малый угол контроля. Ты можешь за ход застрелить всего одного противника и остаться на месте. Либо взять овервоч и пару человек ранить. Плюс глушители - если вы всю игру сейвскамом прошли, грузясь после каждого промаха - это не значит, что нашли оптимальный стиль игры. И я не верю, что вообще проходили куда-то на самом высоком уровне сложности. Придирки к крафту - это тоже тупость какая-то. Механика нормальная, это не симулятор.
Ммм, разобрал доски с гвоздями и собрал себе из их элементов теплак или пнв... Это никогда не устаревает, как и шутки над этим
Это какой-то позор
Круто спасибо за обзор) Говорят в игре слабый домаг у оружия))
Базовый урон действительно довольно слабый, но как говорится, есть нюансы.
Снайперки. Берем Гевер (их как грязи), потом апгрейдимся до Драгуновых (покупаются в двух клетках западнее Пантагрюэля в лагере браконьеров; 2000 за штуку, можно купить один в день). Вешаем тепловизорный прицел (чтобы не было grazing hit'ов даже в плохих погодных условиях), утяжеленный приклад (улучшает эффективность прицеливания), глушитель. В итоге даже наемники с 70 меткостью уверенно ваншотают в голову с хороших расстояний.
Автоматы - мусор.
Дробовики - тоже по большей части мусор. Исключения два: 1) если нужно встать в овервотч и отстреливать набегающих гиен. 2) Враги стоят кучкой и хочется навесить на них дебафф Supressed. Хотя я в таких случаях обычно кидаю гранаты Барри или раскладываю пулемет Вики.
С главного тюремщика в The Good Place (западнее Порта Какао) падает Jackhammer - дробовик, который может бить очередями. Вот с него уже можно получить и убойный ДПС.
Пулеметы
Базовый MG42 - мусор. Потом будут попадаться HK21 (у меня еще до середины игры появился, но я хоть убей не помню, где его нашел). Вот HK21 - тема, потому что их можно апгрейдить. Соответственно, улучшаем меткость и количество выстрелов в очереди. С рук стрелять можно, но получается не очень. Вместо этого нужно класть наемника пулеметом в нужную сторону. Это вдобавок дает автоматический овервотч в то направление. В итоге за ход выпускаешь три очереди (по 10 патронов), плюс если кто в зоне овервотча рыпнется - в него тоже 10 патронов полетит. Запасы калибра 7.62 улетают мигом, но им можно вайпнуть целые взвода врагов за один ход.
Базовый урон у HK21 не фонтан, даже с очереди вышибет ну 50 хп. Но! Его надо давать Вики Уотерс - ее уникальный перк в том, что все полностью проапгрейженные пушки в ее руках наносят +6 урона каждой пулей. Так что Вики и HK21 рождены друг для друга.
Ножи:
За них отвечает ГГ. Генерим с перками "Рукопашный бой" и "Боевые искусства", получаем бешеный бонус к шансу на попадание и автоматический ножевой овервотч на соседние клетки. Из общих перков берем тот, что позволяет перебегать после атаки в ближнем бою и качаем ветку здоровья. Нужны первый, четвертый, шестой перки слева - два из них позволяют генерировать буфер силы воли, последний - увеличивает урон на +10% за каждую рану. Поэтому чем больше ГГ ранят - тем сильнее он будет бить. Чтобы разогнать урон еще больше - берем из ветки силы бонус +(30-50%) к урону в ближнем бою при переключении противников.
Плюс базовый нож нужно заточить. Это делается особыми камнями, которых в игре очень немного. Мне один такой попался в шахте Пантагрюэля.
В результате ГГ наносит 50-100 урона одним взмахом ножа.
Из AIMовских наемников на ножевика можно выучить Nails'а. Только нужно, чтобы ему кто-то ловкость подтянул, а то у него AP на ход мало. Но в игре обучение идет быстро.
Nails у меня бегает с уникальным мачете The Thing. Чтобы его получить, нужно взять квест у дона Блуберта во Fleatown на спасение Луиджи из тюрьмы в Порт-Какао. Выполняем, получаем убойный мега-ножик.
@@NimRed в Агонии власти стрельба очередями была практически бесполезным делом и поэтому может быть автоматы и пулемёты мусор в Джаге 3. Бой при помощи ножей и мачете в тоже были бесполезны. Голыми кулаками за два удара можно было свалить врага и "запинать" до смерти или монтировкой оглушить. Но в Джаге 3 похоже ножи сделали прям какой то читерской способностью. По идее нож может наносить огромный урон врагу только если ему ткнуть в стелсе в горло. В Агонии власти метательные ножики были такой имбой но только если очень повезёт.
@@ХомаЛенивый Насчет автоматов в JA2 не соглашусь. На близких дистанциях очередь из FN-FAL зачастую решала.
@@NimRed на близких дистанциях когда мой Бык мог подбежать то одним ударом кулака валил врага.
@@ХомаЛенивый подбежать - это дать врагу еще несколько шансов на перехват + риск нарваться на тех, кого еще не видишь. А очередь сразу решает проблему.
Кроме того, лежащие очень рандомно приходят в себя. Я так ГГ силу тренировал: если враг в доме один, то он влетал, лупил монтировкой по лбу и потом кулаком бил лежащего несколько ходов. Только вот лежащий в середине избиения мог проснуться и шмальнуть из дробовика в упор.
Работает ли перк Вики на MG42 у которого нет улучшений?
Мде... Ни в 1 игре не встречал чтоб из штанов магазин к автомату получался... Имбовое "набигание" было в Бэк ин Экшен (только там с топорами набигали). Наемники НЕ вставляют в диалоги свои реплики (это какая ж нужна фантазия 😂) потому что диалогов тут НЕТ. Вместо них тупо текст а-ля визуальная новелла))
Это глюки пиратской версии игры или так задумано разработчиками?
1) Визуально враг лысый или с голым торсом, а по факту на нём есть каска или броня.
2) Убиваешь вооруженного врага, а оружие у него не находишь.
ой не знаю. наверно мы про разные игры говорим, но ... кароче не рекомендую играть на лёгком и среднем уровнях - так теряется потенциал игры. Вы ставляете уровень выше среденего, настраиваете смертность бойцов и реалистичный дамаг (галочки поставить, название забыл) - и придётся думать над каждым своим ходом, а бойцы будут получать люлей от вражеских НПС ещё как ! )) Про "супергеройство" своих бойцов можно забыть , когда уровень игры достаточно сложный. Вообщем, как по мне - весьма достойное продолжение JA с новыми механиками, да и в целом с новым движком. Итог: всем играть ! )
Камрад, прежде чем писать рецензию, я прошел игру на сложности "миссия невыполнима", без щадящего режима, со всеми галочками на сложность, кроме отмены сохранений.
@@NimRed за сколько часов?
@@aljesco8338 У меня сейчас наиграно 78 часов, из них примерно 20 я играл в бету в апреле, и еще часов 10 наиграл уже после рецензии, когда тестировал соло-билд для максимальной сложности (работает, но старт трудный).
Т.е. основную кампанию я прошел часов за 50 - это с полной зачисткой карты и всей побочкой (я только не нашел могилу отца какого-то чела в лесочке на северо-востоке).
@@NimRed понял, спасибо
У меня не получается этот абуз с глушителями: когда враги видят подстреленного товарища игра переходит в походовый, и враг разбегается через ход по позициям. Но да ладно.
Словом, мне кажется, вы многовато внимания уделили найденным вами абузам, которые могут убрать через пару патчей, сорен, если просто не доразобрался.
В целом, обзор норм! Спасибо
Надо валить врагов так, чтобы труп не видели. То есть дождаться, пока будущий покойник уковыляет подальше.
Хотя если заметят труп, но не стрелка - да и пусть. Можно продолжать огонь, инстанткилл со стелса работает и в походовом режиме.
Очередь наносит достаточно много урона, чтобы быть неприятной, когда ею бьют по нашей команде. Но она сносит слишком мало, чтобы пользоваться оной против врагов. Ближе к концу нормой станут враги на 80+ хп, которые очень метко стреляют. Там нет времени на обмен очередями, их нужно валить максимально быстро и жестко. С автоматами у меня выходило гораздо хуже, чем со снайперками (и Вики-пулеметчицей).
Эти косяки баланса я знаю еще со времен беты. Если их до релиза не поменяли - подозреваю, что и в ближайших патчах все останется как есть.
@@NimRed Да, всё так. Надеюсь, это понерфят. Убивает весь кайф от игры.
1.Паузы вне боя не хватает!!смарт пауза как в Кроссффайр и Бэк ин экшн не надо. Хреново когда стреляешь,а враги сразу знают где ты!сука невозможно начать с хода твоей команды! Твой один перс стреляет, а враги начинают бой! А не так что команда занимает позиции, один стреляет и другие ждут своей очереди
2.мини карты нет.
3.Нет визуально экипировки. Раньше в ЖА2 не было,но сейчас можно было,так как в Бэк ин экшн/ Кроссфайр было ведь.
4.Нет Рыси и нет магазина оружия( Бобби Рэя)!
5. Моды оружия навсегда остаются с ним. Нет слотов как раньше.
Jagged Alliance 3 не хочется хейтить. Тем более ещё сам не играл. Хочется надеятся что если с тактикульной боёвкой в игре не важнецки то она отличным сюжетом снабжена и вполне играбельная. Если разработчики в упор не видят каких то проблем то могут исправить мододелы. Не хотелось бы чтоб франшиза сгинула опять на долгие годы и повторила участь Героев меча и магии.
Лайк.Классный обзор.
Спасибо, скоро будут другие интересные видео )
Да ладно, уже сто тонн модов вышло, в JA2 так же 6-ю наемниками страну брали, пулемёты чуть понерфили уже, иначе они имбой были, прошёл игру на самом сложном уровне с FN-Falом, так как он и снайперка и очередь на 45 урона может выпустить)))
я джагу два вдвоем с анаболиком проходил
А я ее купил. Да и ИИ могут подтянуть😮😅
ИИ очень важен а то не интересно будет играть с мальчиками для битья.
@@ХомаЛенивый Для этого повышается сложность. Но я обычно отдыхаю играя и поэтому на лёгком уровне сложности играю. Даж в xcom 2 long war на минимальной сложности
Зумеры не смогли переизобрести Silent Storm…
спасибо разрабы за очередной мусор. ja 2 и дополнение цена свободы неповторимы - а в это пусть играют сами. неужели так сложно было взять оригинал и просто сделать ремастер без изменения геймплея... ну неужели это так сложно.....я расстроен но не удивлен ... видел я уже поделки аналогичные..
Игроделы забывают главный принцип сиквелов, делать тоже самое но лучше. А Джага 3 это скорее модифицированный Икском 3.
@@ХомаЛенивый да, у меня вообще впечатление, что новые джагеты создают люди, не понимающие эту игру от слова совсем. Зато наигравшие тысячи часов в икскомы.
не умеют\не могут повторить
Автор, ты когда то делал перевод Baldur's Gate 3 Panel From Hell , переведешь новый? подписался, жду!
Так сама игра 3 августа выходит. Уже гайд пилить надо, а не перевод конференции )
Получается просто хайпанули на старом названии игры?
ага)
Все как всегда
Тактическая игра без тактики... мда уж.
Ушел и дальше играть в Aliens Dark Descent и Wartales.
Хайпанули на старой франшизе. Потомок до своих предков даже близко не дотягивает. Хотя какой к чертям "потомок"? Так, однофамилец.
+1
Чё-то походу зря я её предзаказал((
Ну верни, в чем проблема?
Короче тот же rage только вид сбоку. Модельки персов и анимация сильно напоминают симс4, поэтому данное творение вполне зайдет как дополнение к симулятору жизни.
точняк. даже модельки взяли, все же причем тогда и писали, ну не делайте мультик, а на выходе опять комикс с эль призеденто
Спасибо
Пробовал 3ую часть начинать 2 раза, каждый раз делал квик рейдж.
Во второй части ощущалась прогрессия, в самом начале если ты за укрытием то по голове крайне редко когда прилетало, при этом враги честно старались занимать позиции и вести огонь из-за укрытий. пока твои штурмовики прятались на передовой за укрытиями, высовывая голову ради того что бы ребята сзади сделали пару выстрелов по головам врагов а затем прятались обратно. Здесь этого просто не хочется делать из-за убого интерфейса что так и норовит спрятаться вниз экрана. Припоминая былые времена, там ВЕСЬ интерфейс был всегда перед игроком, даже статы наёмников и их характеристики.
Здесь же полный хаос. Вся тактика сливается после первого выстрела, а заканчивается на втором ходе, когда 2 твоих снайпера не могут попасть в торс на оптимальной дистанции.
Вся суть этой игры в конкретной личной ситуации, когда вражины прорывались через овервотч в ТЯЖЁЛОМ состоянии со сломанными руками, пробегая ПОЛ карты боя, и делая при этом НЕСКОЛЬКО выстрелов и все успешные в МОИХ снайперов.
Стрельба тут ощущается как какая-то дешёвка, во втором джагере это была условность, но ты МОГ сам выбирать куда оружие будет стрелять, даже если не видел врага. У пуль была траектория, здесь же целиком пластмассовый мир.
Эта игра, как уверяют создатели имеет цифру 3. Н это дешёвка, по всем параметрам в контексте оригинала JA2. Но выпустить ролик "Спустя 25 лет дождались" круто, не правда ли?
Только вот игра от этого лучше не станет. Как тактика может кому и зайдёт, как продолжение JA2 это жалкое ничтожество для консолей (в которое можно играть кстати на джойстике).
Ваня Долвич в игре присутствует?
Есть и Иван, и Игорь. А вот Рыси (Lynx) и Тоски (Buzz) нет.
А гас тарболс и h&k 21 есть?
@@NimRed как это Тоски Гарно нет ?! Что случилось ? Я думал что она всё же пристрелила Рысь за то что он её поматросил и бросил. Ну может Тоску в тюрьму посадили.
Навид интересная игра но надо посмотреть
обзор ч долей обмана - на средней сложности ножи вообще не работают, а враги вполне себе дамажат уже на первом острове, второй город , где 14 засело в секторе лично я смог вынести только благодаря пулемёту мг-42... наёмники косые даже при меткости 80 -85.. и автоматы вполне себе наносят дамаг, только одно но - наёмники косые), а рукопашный дамаг нужно резать , надеюсь сделают мод с реальным(ну, где пуля вполне себе убивает, а не царапает в отличии от всяких железяк ближнего боя) хар-ми урона. Игра оправдала ожидание в любом случае.
Камрад, какой обман? Я прошел не на среднем, а на харде, и ножевик у меня до самого финала потрошил врагов как кур. Более того, для соло-прохождения на харде я беру того же ножевика со снайперкой, какого нагенерил себе в IMP в командном забеге.
Если у тебя при меткости в 80 наемники из снайперки не попадают - ты что-то делаешь не так. Прицел стоит? Ствол не обрезал? На линии огня ничего не мешается?
Единственный вариант, при котором наемник может плохо стрелять из снайперки - если враг стоит в паре клеток от него. Но для этого и нужен нож (или хороший пистолет)
Надо ждать годик, когда игру до ума доведёт кто нить.
Дожили, до ума довести надо было во время разработки!!!
Может и надо, но после допиливания.
даже отображение эквипа не сделали, а в back in action и 7.62 hardlife это было. придется в шапке ушанке по африке гонять)
Клюквенная ушанка прям прилипла к Ивану Данко.
чумазый Базиль черный😅 разрабы хотят чтобы нетфлекс в ответ даже белки глаз черными делали?))
Какое-же фуфло, присел в 5 шагах и спрятался )))) таких кукол даже убивать скучно. ФУФЛО !!!
Понятно, соевая рафинированная херня для зумеров. Расходимся.
Хотя есть один вопрос, зачем этот "спинноф" называть как номерную часть?
это как с говнофильмами такаяже история
Хм, ну и зочем джагед без джагеда .. ладно, скач.. тоесть приобрету😊
Очень похожа на Wasteland 3...
Короче снова мусор сделали…
ты удивлен ? я лично нет. даже пиратку качать не буду
меня хватило на 40 минут изучения торрент версии, такой халтуры с казуальным графонием я не видел со времен rage
@@CyberTrade84 придется опять качать 1.13 мод и играть в него. он интереснее все равно
Сюжет конечно лютый бред.
А в самой первой Джаге вообще на острове Метавира добывали листочки лекарственного растения.
Там когда покопаешься - все несколько более логично.
СПОЙЛЕРЫ:
Гран-Шьян несколько лет назад пережила крупную гражданскую войну. В период восстановления ей заинтересовалась Адонис, вкинула кучу денег, взамен получила права на добычу полезных ископаемых.
Со временем президент страны, ЛаФонтейн, решил заставить Адонис поделиться сверхприбылью. Те в ответ вышли на бывшего члена AIM, Спайка, и на местный генералитет, и предложили следующую схему. Спайк собирает бандформирование, которое бы кошмарило местных. Военные с ними с переменным успехом "воюют" (т.е. занимают или сдают пустые позиции) и укрепляют свой политический вес. Ну а Адонис продолжает копать алмазы и засылает всем соответствующую долю.
Но потом Спайку снесло крышу, он перестал играть по правилам и решил заняться алмазами сам. Плюс в общем замесе начали появляться другие игроки, типа коммунистов в Гаргантюа или бандитов во Fleatown. Поэтому Адонис решили обратиться к наемникам, чтобы те все нахрен зачистили (и тогда Адонис опять будут спасителями страны).
@@NimRed Спайк разве жив ?! Его вроде ещё на службе у Дейдраны замочили.
@@ХомаЛенивый фентезя
ясно понятно. до джаги 2 1.13 не дотянули. надеюсь модами исправят
Не то, что недотянули, а вообще совсем не потянули. Я бы сказал честно.
Игра полное ..авно , не стоит играть.
Не обзор, а сплошные спойлеры.
Где?
@@NimRed То качать, это не качать, это оружие крутое, а это нет. Если инта высокая и этого пощадить, потом будут работать на вас. Это все не спойлеры что ли?
@@alexeyrulez5431 Я с примерами рассказываю про баланс и механики игры. Если это спойлеры - тебе, наверное, лучше вообще не смотреть обзоры.
как можно так бездушно обозревать продолжение культовой игры? Без намёков, отсылок, шуток... Тьфу на вас
Может потому что это не продолжение культовой игры, а какой-то дженерик кал?
Ну блииин, опять пошаговость. Мне back in action так понравилась именно что отсутствием такой глупости как пауза, шаги, очки действий и т.д. Выглядит как халтура какая-то, чесслово. Неужели риалтайм с паузой хуже играется этой вездесущей пошаговости?
Есть много замечательных других игр с активной паузой, выбирай любую.
Почему серия с 30-летней историей жанра пошаговой тактической боёвки должна ВНЕЗАПНО поменять жанр тебе на радость - решительно непонятно...
😂☝️ Я джагу сделаю как 2 если мне оплатят время
Не получится. Сама механика игры отличается. Моды можно запилить как в Скайрим но основу не исправить.