Создать своего наёмника МОЖНО в любое время игры (хоть на старте, хоть под конец). Во внутриигровом браузере, на сайте IMP надо просто чуть вниз прокрутить стартовую страницу, там будет вариант теста, либо ручного создания наёмника..
слушай друг. у меня вопрос. только не пойми меня не правильно. ты я так понимаю не работаешь в смысле на работу ты не ходишь ? скорее всего да. знаешь почему я все ответвления и эту часть в частности считаю конченным мусором ? эта игра не для людей , она для задротов. вспомни оригинал ( я его проходил 5 раз ) и чем хорош этот оригинал - игра простая, понятная, приятная по геймплею. в ней разобраться сможет любой баран. в этой же игре и в аналогичных играх - нудно иметь гору свободного времени что бы ее проходить и разобраться в механиках. К слову оригинальный ja 2 5 раз я проходил с читом на бабки бесконечные, пройти ее без Чита реально, но долго. в ja 2 как я сказал простые понятные бои - как и в игре se² сайлент шторм. здесь же врагов вагон с деньгами задница полная игра даже на самой низкой сложности практически непроходимая. и не стоит сравнивать ja 2 и эту игру - это разные игры.... та игра которая тебе понравилась - я в нее играл - это точно такой же мусор - утилизатор времени ( но даже она сделана проще чем новая часть т.е она лучше ) лично для меня чем пошаговая тактика проще сделана - тем лучше. напиши что думаешь на мой коммент. интересно будет почитать. спасибо
@@КириллЛазарев-н1о не, приходится 12-часовые смены поваром горячего цеха работать, увы. По поводу утилизатора времени - дак это почти любая игра подходит. Правда, в сюжетных можно хотя бы историю интересную фоном послушать... в джаге с этим проблемы конечно. Кто-то в Dark Souls и прочих подобных играх помирать любит, кто-то вот в тактике часы убивает. Кто-то ведь вообще тысячи часов наигрывает в доты/кс/хартстоун и т.д. Так-то есть пример Fallout - когда-то нишевой, а теперь сверхпопулярной франшизы. Раньше тоже была пошаговая, непростая, а как стала доступная любому - вон как взлетела. Поэтому и по поводу лёгкости соглашусь. Может мне лично такое и не по нраву, но многим упрощение заходит.
@@КириллЛазарев-н1о чем проще игра тем интересней ? так это же наоборот чем проще значит для детей делают которые не очень умны =) ja2 этим и подкупала что дофига всего что можно покрутить... потом мод вышел 1.13 где подбавляли всего ещё больше (самое главное что на вмн 10 запускается) так сказать я такой проработки ещё не встречал что бы к мелочам внимания так сильно уделяли... там ботов ии подтянули что бы они хоть по умней были... карты разные добавили... оружия автоматическое теперь стало полезна(а не только снайперски) перегрев оружия подача лент пулемётчику другим наёмником (не знаю зачем но можно) наблюдатель через бинокль или оптику (снайперская пара) кучу разных понтон по топу дозвуковых... разгрузки... радио что бы из соледнего сектора вызвать подкрепления (ополчения) арт удар или глушить вражескую радио станцию и другие и ещё куча всего что я не вспомнил .... я не такой фанат ja2 я её один раз прошёл всего... каждый год её запускаю с надеждой что её пройду но не как =)))) вот и ща запустил поиграл захвалит 5 городов и под забил =)
@@КириллЛазарев-н1о на простой сложности хватает 1 шахты, что бы содержать шестерых. игра гораздо проще чем вторая часть и тем более чем бак ту экшн. если игры для тебя утилизация времени, зачем вообще играешь?
Я фанат JA2, проходил 100 раз и с модами, и так. JA2 продумана до мелочей, в ней все есть. За столько лет никто не догадался сделать ремейк, добавить стволов, наемников, обвесов. Ремейк я бы купил не глядя и за 60 евросов, но с JA3 подожду пиратку или скидос. Мультяшность эта слегка напрягает, рушит атмосферу. Судя по всему, это лучшее, что происходило с серией после JA2.
Создание персонажа в "Агнонии власти" было просто афигенным. Да и интерфейс был крутым. Надо было сделать графический ремастер, и ВСЁ. Игра и так шедевр, таких уже давно не делают. Да в неё и сейчас можно прекрасно играть.
В первый Джагед я играл на 80386SX в 90-х. Помню принёс от знакомого писателя (паскалист) на трёхдюймовых дискетах. Игра очень понравилась. Вторую Джагу я купил в 2000г на СД диске от Буки (2СД), он до сих пор у меня есть (как и пара сотен других СД с играми тех лет). Это был вообще отвал башки. Озвучка была очень крута. Ждём русскую озвучку, а там видно будет что это за фрукт.
@@ВиталикВиршин Я мог и забыть. И к тому моменту мог сменить 386SX 33 на 386DX 40. Мне не 30-40 лет чтобы так хорошо память работала. Но точно помню что на блоке трёх дюймовых дискет её принёс (первую джаггу).
В 2000-м у меня был даже какой то левый диск частично без перевода на немецком языке, там еще над мощными элитными вражескими бойцами было написано не "отлично", а "крутой". Тем не менее игра настолько захватила, что я ее прошел на немецком, не зная его вообще.
Поиграл я два дня в ДЖА-3, сегодня удалил, вернулся к ДЖА-2. ПЛЮС в этой части, режим перехвата порадовал очень, прям в самый раз и не имба и не фигня(массовые битвы сокращает в разы, не теряя своего шарма)!. Сюжетки не плохи. Модификация оружия очень не плохо. Разрушаемость строений хороши очень!!!. Всё. Минусы, броня не отображается на персонаже (это блин в 2023 году!!!). Лечение в не поле боя, не аптечками, а травами. Механика прицеливания, писец полный, полдня не мог разобраться нормально, где ОД показывается, нет процента попадания (может попадёшь, а может и нет). Кол-во ячеек инвентаря зависит от силы, а не от твоей экипировки. Рюкзаков-ранцев нет. И сука, патроны и оружие добываешь с врагов. Пять врагов, одно оружие (приблизительно). Ты не можешь заказать через ноут-Патроны, Оружие,Броню, Аптеки, расходники т.д. Когда есть порты и наёмники откуда то морем прибывают и на каждом шагу находятся компы и сотовые. Больше всего это бесило. Броники и Оружие можно легко на раз, отремонтировать, а вот заказать, что тебе нужно, хрен полный. Есть там "Большой рынок", но там смех один, кто там был поймёт. Не наёмники, а бомжи какие то. Есть отдельно, Имущество отряда, где можно хранить только патроны и запчасти + травы гребаные, при чём во время боя, патроны берутся оттуда, а не из инв-ря самого наёмника. Всё. Игру пилить и пилить ещё. До ума доводить надо. Повторюсь, во время боя, порадовало только режим перехват (овервотч, часовой) и модификация оружия (его модель отображения на оружие). Пока по реализму, круче второй части, не сделали. А были надежды (вру, было ожидание, что полная фигня выйдет, но вышло приемлемо).
Я уже успел стать 47-летним седым мужчиной с момента выхода JA 2, когда мне было 25, но нормальный JA так до сих пор и не сделали. Возможно эта игра лучшее продолжение, но на оригинальную ДЖА она похожа мало.
@@MaNgust-j4k больше похоже на модифицированный XCOM 2. Впрочем игра была не плохая и эта модификация удалась. Тактикульности в ней правда маловато но зато сюжетов сделали много. Правда анимированные лица в окошках заменили статичными картинками. Вот почему я думаю что это модик а не чисто игра с нуля.
Я ждал долгих 20 с лишним лет, выхода продолжения моей любимой тактики(да и в целом игры), попутно спотыкаясь о жалкие поделки, которые выходили за всё это время и разбивали мое любящее сердце. Поделки а-ля JA BiA, flashback и остальное "вырезано цензурой". Естественно, исключая из этого списка JA2 UB(цена свободы), всякие моды, которые делали еще поверх 2ой Джаги, тут мое почтение и уважение. По традиции начнем с ПЛЮСОВ: - Тактика! Ее стало еще больше. И в первую очередь на это повлиял ландшафт - появилась многоуровневость тактической карты, а вместе с этим соответственно вариативность боев и захвата секторов. Появились дополнительные режимы ведения боя, типа овервотча(контроль зоны), стрельбы во время бега и тд. Да, это не ново, но это очень удачно вплели в систему боя Джаги. Ах да, модификация оружия. Да-да, это про тактику в том числе, но об этом ниже. - Старая добрая система AP(очков действий). У тебя есть N-nое количество ОД и ты сам выбираешь - что, в какой последовательности и с какой ценой ОД делать. А не конченая активная пауза как в Back in action или кастрированная 2ух очковая(зри в корень) система сходил-стрельнул. Привет Xcom и иже с ним. - Та самая классическая(ну почти) система прицеливания за счет траты ОД. Хочешь выстрелить во врага с сильно повышенной точностью, потратив все очки и остаться на месте? Или сделать выстрел с шансом 50/50 и убежать в укрытие? Выбирай. Особенно это раскрывается на высоких сложностях. - Квесты, вариативность и последствия. Безусловно, это не супер-пупер ролевая игра, и твой выбор не может изменить в корне ход игры или концовку(хотя про концовку я еще толком не знаю), но тем не менее, добрая такая часть принятых тобой решений во время прохождения квестов влияет на различные события в игре. Например, в одном случае, мне надо было завершить 2 разные цепочки квестов определенным образом, чтобы получить определенный результат. - Улучшенная на порядок модификация оружия. Тоже с огрехами(написал в минусах), но тем не менее. Теперь можешь изменять или вешать на свой ствол всё что угодно: глушитель, несколько видов оптик/коллиматоров, увеличенную обойму, тактический фонарь и тд. И сейчас модификации влияют уже не только на дальность/меткость или стоимость выстрела. Они могут повлиять на шанс крита, на кол-во атак в режиме контроля, подсветить противника в темноте, наложить какой-то ослабляющий эффект и тд. Собственно это частично можно отнести и к новым тактическим возможностям игры. А, и что еще плюс - все модицикации прекрасно отображаются на оружии в руках персонажа. - Система навыков. Джага еще никогда не была так близка к RPG как сейчас :) Теперь у нас есть 2 типа навыков. Особые навыки, называемые талантами - у каждого наемника есть свой индивидуальный талант. Например у Фазы талант, который позволяет видеть местоположение врагов на карте. И есть еще так называемые - черты(черты черта?). Среди черт аж 5 веток различных навыков и если нанимать новичков - будешь их качать согласно своему стилю игры, особенно это касается IMPшного перса. Все верно, в 3-ей JA тоже можно создать собственного наемника. - Мир игры и персонажи. Ландшафт теперь довольно живописный и он теперь действительно - ландшафт. Города в игре стали куда живее, местные жители суетятся, разговаривают между собой, туда-сюда ходят, что-то делают(правда, если вы наблюдали внимательно, не создалось ли у вас ощущение, что они все дружно ищут закладку? :D). Прямо скажем, игра не блещет каким-то супер сюжетом, он незамысловат, но полностью в духе старых частей игры. - Графика. Этот пункт не спроста последний в плюсах, потому что он немного спорный. Естественно Джага в более-менее свеженьком 3д - это прекрасно. И детализация объектов весьма неплохая и персонажи в целом очень неплохо оформлены. Игра идет у меня отлично, в +-100 FPS на ультрах, никаких фризов замечено не было. Но вот все таки когда начинаешь повнимательней разглядывать мир, понимаешь, что игра могла бы выглядеть и получше. - Игра доступна мододелам! А это значит, что JA3, которая уже набирает популярность - будет жить еще долго. И здесь сразу хочется отметить один уже существующий мод. Мод который позволяет включить CTH(Chance To Hit). С этим модом игроки могут видеть в процентах шанс попадания в части тела противника при прицеливании и детально расписанные модификаторы, так или иначе влияющие на этот шанс.
Конечно не обошлось и без МИНУСОВ: - Петросянство и акцентуация на "странный юмор". Некоторых персонажей обработали глупо изначально, такими им и жить всю игру. - Стелс и тихие убийства. Эта игра может дать почти безграничные возможности для стелса, но увы, здесь как и в прошлых частях, он поломан. По крайней мере на данный момент. Оооочень надеюсь, что это всё пофиксят и улучшат. Например, на одной из карт, ночью, я тщетно пытался тихонечко прикончить снайпера на вышке(при чем видно, что это прям чуть ли не предусмотрено!), чтобы он не палил меня, когда я буду так же тихонечко валить чувачков внизу, дабы немного разгрузить предстоящую перестрелку. Но меня каким-то образом, спиной, с расстояния миллиона метров все равно замечали в момент убийства и начинался бой. И таких примеров хватает, даже в гораздо более простых ситуациях. - Реакция на взрывы. Ну тут я вообще не понял. Когда рядом с моим наемником или под ним взрывается мина - 0 реакции. Он как стоял разглядывая свою винтовку, так и стоит, только полумертвый. Не шолохнулся ни на миллиметр. Ну камон, разработчики, даже в старенькой JA 2 модельки персонажей эффектно разлетались по сторонам от взрывов. Здесь же, как будто про эти анимации вообще забыли. Фиксим? - Микроменеджмент, ало, ты где? Система инвентаря - it's casual. Тут возможно вкусовщина конечно, но новая система инвентаря - что ты такое?!? Что за ультра-упрощение? Общий инвентарь с патронами на всю тиму. От куда вы вообще это взяли? Я не знаю кому как, но др*чинг с инвентарем на стратегической карте в JA2 раньше был отдельным кайфом. - Ну, небольшой минусик дам за управление. Оно местами неудобное. Я не буду вдаваться в подробности, но скажу, что его как-то немного перекособочили. Что-то фиксится изменением настроек под себя, а что-то не фиксится и олдам, скорее всего, будет непривычно. - Режим стратегической карты. Тоже довольно сильно претерпел изменения, и не в лучшую сторону, имхо. Раньше(JA2) все было под рукой. Да, возможно громоздко, но в целом на порядок удобнее и я бы даже сказал понятнее. Судя по всему разработчики пытались облегчить интерфейс. Сейчас, вроде бы ничего лишнего, смотрится лаконично(по мне так пустовато), но пользоваться менее комфортно. Резюмируя. Это старая добрая Джага, просто в современной обертке. Все минусы, которые я описал выше - в основном не критичны. Получилась действительно хорошая игра. Всем олдам и новичкам, любителям тактики - крайне рекомендую!
17:45 Боевой режим должен пропадать, если вы не в контакте с врагом пару ходов. Так было во второй части. Это надо исправлять, так как это дикий тупняк.
Да не пару ходов,а с последнего хода пропадает. Но, сука невозможно начать с хода твоей команды! Твой один перс стреляет, а враги начинают бой! А не так что команда занимает позиции, один стреляет и другие ждут своей очереди
Агония власти предоставляла полное многообразие сражений. Ночью стелс, днём снайперская дуэль. А внутри зданий перестрелка переходить могла в рукопашный бой. Прям как в фильме Тайлер Ред.
олды поймут... вот нанял ты в JA3, к слову, уже 20+ бойцов, и... и сразу осознаёшь, что JA2 тупо продуманнее в разы, а JA3 попсятина с низким порогом вхождения, вся такая сасная и глупая... видимо переманили разрабов с игры Mutant (механики 1 в 1), и сразу показали отсутствие продуманности работы с интерфейсом... жидкая 0.22 из 12.7 ... приговор JA3 - болт красивый, расписной, но из shi'та...
@@Гри-щ7и ну денег то он не просит но заставлять тебя никто не будет. Не хочешь не надо. Но то что он может взять любую черту (псих, самые быстрые руки диком западе или мама с телефоном) это весомый повод его взять т.к. не всегда хочешь брать условно ту же Фокси и механика с разведданными ибо только у них есть пере быстрые руки (то бишь тёртый калач).
Игра стоящая. даже несмотря на стопицот минусов. Джа2 проходил кучу раз, НайтОпс, Вайлдфайр - тоже. Джа-3 - же прошел на легком, сейчас на самом тяжёлом уровне прохожу - и тащусь как удав по стекловате. Масса интересных локаций и боёв. Очень надеюсь, что через годик и игру напильником доработают и модов хороших наделают. И да своего перса создать можно ))
Солидарен с автором ролика! сотни часов потратил в jagged alliance 2, и потом и с модами ja 1.13 Чесно говоря, ожидал очередного разачарования. Но игрушка затянула! Я рад!
Если игра не представляет собой тренажёр личных качеств играющего или не является песочницей для разного рода экспериментов, то такая вещь способна завоевать только внимание казуальной публики и тех кому все равно во что играть сегодня вечером.
Jagged Alliance 3 Спасибо что живой. И не смотря на все минусы обладает приятным графонием и вспоминая тот ужас что делали в Рэйдж и Флэшбек уже игра кажется хорошей. Хотя для 2023 года уровень конечно не так высок. Но игра же в первую очередь для настальгирующих олдов.
Будучи школьником прошел 2 джагу несколько раз и все думал когда же выйдет 3 часть. Так затянуть с выходом игры это конечно люто, но с Beyond Good & Evil она все еще не сравнится
Ну это игровая условность может быть. Если аимовца нарядисть в бронежилет 5го класса, каску и очки тактические то пропадёт его индивидуальность. В отряде вообще не отличишь Ивана от Вики Вотерс если они будут в униформе. А так сразу видно, Иван в ушанке бегает в тропиках , Викки с дредами, Фидель в берете малиновом.
Таже проблема в кино. В игре престолов пытались всех в шпапки одеть, но тогда джона сноу от свиты отличить было невозможно. Кстати в ja2 тоже надетая экипировка не отображается.
Короче ухудшенная JABiA и хвальба, что вернули пошаговые бои (и то не так как было в первых частях). Но видно, что кому то занесли и местами игровые каналы поют слащавые дифирамбы.
Овервоч погубил тактику во многих играх - чаще он самый профильный вид тактики, от этого становилось прям печально. Какой смысл что-то там придумывать, когда можно одним вытягивать на свои стволы. По одному футажу сказать сложно, но вижу, что играя на харде это самое действенное. JA2 на ультрахарде только так и приходилось (там правда проворность больше роляла). И поляки прям полностью скопировали поиск в пошаговом последнего моба. Как у меня с этого горело во второй части. С учётом углов обзора персонажей., буквально приходилось тыкаться в каждый угол и искать-искать-искать... Вобщем ждём патчей, длс, работы над ошибками с комьюнити, ну а там и скидки в Стим подъедут)) Вон Shiro какую годноту из Wartales сделали за 1.5 года
Ну так ведь и во второй Джаге нанимаешь на 21 день, а там чем занимается наёмник уже не важно, хоть спит целыми днями, время уже оплачено. И деньги только с шахт были, разве к бандосам оружие таскать иногда.
Хз как там что на практике качается, полкарты излазил и навыки(статы) качнулись мах на 10, и я так понял они качаются случайным образом, может прокнуть, а может и нет. То есть единственный вариант, брать бойцов сразу с высоким тем или иным навыком и с помощью него, подтягивать уже у остальных. С деньгами в игре вообще боль, после того как узнал что прииски истощаются, ломанул игру на деньги. Ещё из минусов: тупейшие враги; какая-то недоразрушаемость, любой мусор на пути может скушать твой выстрел; очень много пустых локаций; мало оружия, шмота, всё +/- одинаковое; отсутствие магазина. Ещё был забавный момент, думал кого бы взять из гренадёров, взял Фиделя, бегаю по карте, исследую местность и он мне заявляет - мол до свидания, ты мне не нравишься, мы никого не убиваем, и сваливает и всё, нанять его больше нельзя. Короче весьма средняя игра.
Спасибо за видео! игра (по обзорам и первым стримам) нравится. я фанат серии с 1994 года, освобождал и Метавиру, и Арулько )) Брал по предзаказу, но в Стиме будет доступна ещё через 3 с половиной часа ((
Помню в своё время пытался разобраться во второй Понял что слишком замудрёно всё было Сначала весело потом душит Всё таки время берёт своё Раньше было интереснее в такие игры играть Сейчас предпочитают удобные игры Хотя к сожалению уже не такие комплексные
Хочу пройти игру с достижением «Волк-одиночка». Являются ли созданный наёмник и «полученные» в ходе прохождения наёмники нанятыми или к таким относятся только те, кот. нанимаешь за деньги?
Точно, слепой. Сейчас подробно полазил во внутриигровом ноутбуке и нашёл. Причём когда начинал, заходил в ту вкладку, но не докрутил вниз - там в самом конце предлагает пройти тест/создать самому идеального наёмника. Посыпаю голову пеплом, ослеп от старости.
Патронов мало только в начале а в дальнейшем если не использовать слишком часто пулеметы (автоматы если юзать то просто можно покупать как правило хватает главное кому-то гидил дать кому-то ауг и т.д. главное под разный калибр) То что оружие нельзя продать как-то пофиг. Его можно на детали пустить и улучшения для других стволов.
Привет всем. Люблю пошаговую тактику, но ... Вообще то , я не знаток наименований различных игровых механик и что и как называется. Сейчас тактикой называют буквально всё что связано с боем. Прежде чем играть в игру я знакомлюсь на стримах с прохождением другими игроками, и если боевая система нравится, то ищу варианты приобрести игру. У меня нет претензий к душной фиче когда противник прячется в углу карты (если он не застрял в текстурах как в "7.62 Новый Альянс". В конце концов; в РЕАЛЬНОМ бою , именно так и будет вести себя и противник и любой вменяемый чел, которого угораздило попасть в боевую передрягу. Но вот что меня вымораживает при просмотре стримов по ДА3 -- снайпер из "невидимости" поражает в голову противника и тут же "посмотреть" прибегает его товарищ, а потом ещё и ещё и ещё...Это тактика, да? Что остаётся --- экономика и бух учёт т.е стратегия ( построй или захвати шахту и наруби дров)😏 Автобой? Мля, если бои настолько нудные, что их приходится пролистывать автобоем, то это о многом говорит. Когда игрок начинал играть в Х-Ком, (первый, без телепортаций и чуваков с катанами) он в первом бою видел ;что против его четырёх бойцов с автоматами и гранатами шестеро алиенов, которые мало того что стреляют лучше, но и прячутся за укрытиями (если рядом) и отступают в зону невидимости. Что делает противник в старушке "7.62 Новый Альянс" он или начинает стрелять или подбегает поближе если у него маленькие шансы на попадание. Но нет, это "скучно и нечестно" в игре 2023 противник выбегает к игроку и стоит размахивая ветками, как тополь на Плющихе. 😖Досадно. Как жаль что такие проекты как 7,62 не получили необходимой поддержки и утонули в багах и вылетах на рабочий стол. Всем кто прошёл миссию "Засада на конвой" за партизан, респект и уважуха. Вот там действительно "Не думай о секундах с высока" 🙂
1.Паузы вне боя не хватает!!смарт пауза как в Кроссффайр и Бэк ин экшн не надо. Хреново когда стреляешь,а враги сразу знают где ты!сука невозможно начать с хода твоей команды! Твой один перс стреляет, а враги начинают бой! А не так что команда занимает позиции, один стреляет и другие ждут своей очереди 2.мини карты нет. 3.Нет визуально экипировки. Раньше в ЖА2 не было,но сейчас можно было,так как в Бэк ин экшн/ Кроссфайр было ведь. 4.Нет Рыси и нет магазина оружия( Бобби Рэя)! 5. Моды оружия навсегда остаются с ним. Нет слотов как раньше.
Почему нет персонажа игрока? Проходишь анкету и как во 2-й части создаёшь свое альтер эго мужчину или женщину. Можно выбрать аватар и имя с позывным.Все так и осталось. Создание персонажа стоит денег, но это дополнительный боец в команде. Автор не вводите народ в заблуждение.
Если коротко, то игра говно, с финтифлюшками, никакого духа старой джаги нет, а ведь во времена выхода операции сайлент сторм все прям ждали сейчас сделают новую джагу , да еще и фишечками сайлента, 20 лет скоро, а так и ждем не дождемся, у меня уже скоро внуки будут.
Неприятно смотреть на таблички над головами солдат. Игроков за дебилов держат? Это можно в опциях убрать? Тоже самое с круговым меню во время выстрела (18:54), это плохо влияет на атмосферу и восприятие действий. ИМХО Во второй Джаге прицеливание было сделано нормально.
Создать своего наёмника МОЖНО в любое время игры (хоть на старте, хоть под конец). Во внутриигровом браузере, на сайте IMP надо просто чуть вниз прокрутить стартовую страницу, там будет вариант теста, либо ручного создания наёмника..
слушай друг. у меня вопрос. только не пойми меня не правильно. ты я так понимаю не работаешь в смысле на работу ты не ходишь ? скорее всего да. знаешь почему я все ответвления и эту часть в частности считаю конченным мусором ? эта игра не для людей , она для задротов. вспомни оригинал ( я его проходил 5 раз ) и чем хорош этот оригинал - игра простая, понятная, приятная по геймплею. в ней разобраться сможет любой баран. в этой же игре и в аналогичных играх - нудно иметь гору свободного времени что бы ее проходить и разобраться в механиках. К слову оригинальный ja 2 5 раз я проходил с читом на бабки бесконечные, пройти ее без Чита реально, но долго. в ja 2 как я сказал простые понятные бои - как и в игре se² сайлент шторм. здесь же врагов вагон с деньгами задница полная игра даже на самой низкой сложности практически непроходимая. и не стоит сравнивать ja 2 и эту игру - это разные игры.... та игра которая тебе понравилась - я в нее играл - это точно такой же мусор - утилизатор времени ( но даже она сделана проще чем новая часть т.е она лучше ) лично для меня чем пошаговая тактика проще сделана - тем лучше. напиши что думаешь на мой коммент. интересно будет почитать. спасибо
@@КириллЛазарев-н1о не, приходится 12-часовые смены поваром горячего цеха работать, увы.
По поводу утилизатора времени - дак это почти любая игра подходит. Правда, в сюжетных можно хотя бы историю интересную фоном послушать... в джаге с этим проблемы конечно. Кто-то в Dark Souls и прочих подобных играх помирать любит, кто-то вот в тактике часы убивает. Кто-то ведь вообще тысячи часов наигрывает в доты/кс/хартстоун и т.д.
Так-то есть пример Fallout - когда-то нишевой, а теперь сверхпопулярной франшизы. Раньше тоже была пошаговая, непростая, а как стала доступная любому - вон как взлетела. Поэтому и по поводу лёгкости соглашусь. Может мне лично такое и не по нраву, но многим упрощение заходит.
@@КириллЛазарев-н1о чем проще игра тем интересней ?
так это же наоборот чем проще значит для детей делают которые не очень умны =)
ja2 этим и подкупала что дофига всего что можно покрутить...
потом мод вышел 1.13 где подбавляли всего ещё больше (самое главное что на вмн 10 запускается)
так сказать я такой проработки ещё не встречал что бы к мелочам внимания так сильно уделяли...
там ботов ии подтянули что бы они хоть по умней были... карты разные добавили... оружия автоматическое теперь стало полезна(а не только снайперски) перегрев оружия подача лент пулемётчику другим наёмником (не знаю зачем но можно) наблюдатель через бинокль или оптику (снайперская пара) кучу разных понтон по топу дозвуковых... разгрузки... радио что бы из соледнего сектора вызвать подкрепления (ополчения) арт удар или глушить вражескую радио станцию и другие и ещё куча всего что я не вспомнил ....
я не такой фанат ja2 я её один раз прошёл всего... каждый год её запускаю с надеждой что её пройду но не как =))))
вот и ща запустил поиграл захвалит 5 городов и под забил =)
Да и по поводу симулятора отдела кадров. Всё так же, как во второй части. Ощущение, как будто автор не играл во вторую часть)
@@КириллЛазарев-н1о на простой сложности хватает 1 шахты, что бы содержать шестерых. игра гораздо проще чем вторая часть и тем более чем бак ту экшн. если игры для тебя утилизация времени, зачем вообще играешь?
Я фанат JA2, проходил 100 раз и с модами, и так. JA2 продумана до мелочей, в ней все есть. За столько лет никто не догадался сделать ремейк, добавить стволов, наемников, обвесов. Ремейк я бы купил не глядя и за 60 евросов, но с JA3 подожду пиратку или скидос. Мультяшность эта слегка напрягает, рушит атмосферу. Судя по всему, это лучшее, что происходило с серией после JA2.
Создание персонажа в "Агнонии власти" было просто афигенным. Да и интерфейс был крутым.
Надо было сделать графический ремастер, и ВСЁ. Игра и так шедевр, таких уже давно не делают. Да в неё и сейчас можно прекрасно играть.
АИшник либо из Unfinished Buisness либо из последующих модов брать надо. А он в самой оригинальной Джаге-2 он знатно тупил.
Точно, взамен получили гибрид x-com и джагет, который еще балансировать и балансировать.
В первый Джагед я играл на 80386SX в 90-х. Помню принёс от знакомого писателя (паскалист) на трёхдюймовых дискетах. Игра очень понравилась.
Вторую Джагу я купил в 2000г на СД диске от Буки (2СД), он до сих пор у меня есть (как и пара сотен других СД с играми тех лет). Это был вообще отвал башки.
Озвучка была очень крута. Ждём русскую озвучку, а там видно будет что это за фрукт.
Помните, на каком-то этапе игры появлялся Майк с G-11, вот это было круто и ствол уникальный. Хотелось бы таких моментов побольше.
как ты её мог проходить на 486 когда у неё минималка требования Intel 486 33 MHz и 8мб озу
@@ВиталикВиршин Я мог и забыть. И к тому моменту мог сменить 386SX 33 на 386DX 40. Мне не 30-40 лет чтобы так хорошо память работала. Но точно помню что на блоке трёх дюймовых дискет её принёс (первую джаггу).
@@ВиталикВиршин думаю, что он имел в виду первую JA 1, тк играл он в нее на флоппиках
В 2000-м у меня был даже какой то левый диск частично без перевода на немецком языке, там еще над мощными элитными вражескими бойцами было написано не "отлично", а "крутой". Тем не менее игра настолько захватила, что я ее прошел на немецком, не зная его вообще.
Поиграл я два дня в ДЖА-3, сегодня удалил, вернулся к ДЖА-2. ПЛЮС в этой части, режим перехвата порадовал очень, прям в самый раз и не имба и не фигня(массовые битвы сокращает в разы, не теряя своего шарма)!. Сюжетки не плохи. Модификация оружия очень не плохо. Разрушаемость строений хороши очень!!!. Всё. Минусы, броня не отображается на персонаже (это блин в 2023 году!!!). Лечение в не поле боя, не аптечками, а травами. Механика прицеливания, писец полный, полдня не мог разобраться нормально, где ОД показывается, нет процента попадания (может попадёшь, а может и нет). Кол-во ячеек инвентаря зависит от силы, а не от твоей экипировки. Рюкзаков-ранцев нет. И сука, патроны и оружие добываешь с врагов. Пять врагов, одно оружие (приблизительно). Ты не можешь заказать через ноут-Патроны, Оружие,Броню, Аптеки, расходники т.д. Когда есть порты и наёмники откуда то морем прибывают и на каждом шагу находятся компы и сотовые. Больше всего это бесило. Броники и Оружие можно легко на раз, отремонтировать, а вот заказать, что тебе нужно, хрен полный. Есть там "Большой рынок", но там смех один, кто там был поймёт. Не наёмники, а бомжи какие то. Есть отдельно, Имущество отряда, где можно хранить только патроны и запчасти + травы гребаные, при чём во время боя, патроны берутся оттуда, а не из инв-ря самого наёмника. Всё. Игру пилить и пилить ещё. До ума доводить надо. Повторюсь, во время боя, порадовало только режим перехват (овервотч, часовой) и модификация оружия (его модель отображения на оружие). Пока по реализму, круче второй части, не сделали. А были надежды (вру, было ожидание, что полная фигня выйдет, но вышло приемлемо).
Бойцы даже не сильно постарели в отличии от нас!!!🤣🤣🤣👍
Гаса Тарбалса я точно не ожидал бы увидеть. Он ещё в Агонии власти был боевой пенсионер.
Непостарели мало сказано, некоторые как-будто помолодели лет на 15-20, в отличии от нас, старина Гризли выглядит 25-летним сопляком!)
А че им стареть то? Это продолжение игры 23 года назад
Я уже успел стать 47-летним седым мужчиной с момента выхода JA 2, когда мне было 25, но нормальный JA так до сих пор и не сделали. Возможно эта игра лучшее продолжение, но на оригинальную ДЖА она похожа мало.
@@MaNgust-j4k больше похоже на модифицированный XCOM 2. Впрочем игра была не плохая и эта модификация удалась. Тактикульности в ней правда маловато но зато сюжетов сделали много. Правда анимированные лица в окошках заменили статичными картинками. Вот почему я думаю что это модик а не чисто игра с нуля.
Я ждал долгих 20 с лишним лет, выхода продолжения моей любимой тактики(да и в целом игры), попутно спотыкаясь о жалкие поделки, которые выходили за всё это время и разбивали мое любящее сердце. Поделки а-ля JA BiA, flashback и остальное "вырезано цензурой". Естественно, исключая из этого списка JA2 UB(цена свободы), всякие моды, которые делали еще поверх 2ой Джаги, тут мое почтение и уважение.
По традиции начнем с
ПЛЮСОВ:
- Тактика! Ее стало еще больше. И в первую очередь на это повлиял ландшафт - появилась многоуровневость тактической карты, а вместе с этим соответственно вариативность боев и захвата секторов. Появились дополнительные режимы ведения боя, типа овервотча(контроль зоны), стрельбы во время бега и тд. Да, это не ново, но это очень удачно вплели в систему боя Джаги. Ах да, модификация оружия. Да-да, это про тактику в том числе, но об этом ниже.
- Старая добрая система AP(очков действий). У тебя есть N-nое количество ОД и ты сам выбираешь - что, в какой последовательности и с какой ценой ОД делать. А не конченая активная пауза как в Back in action или кастрированная 2ух очковая(зри в корень) система сходил-стрельнул. Привет Xcom и иже с ним.
- Та самая классическая(ну почти) система прицеливания за счет траты ОД. Хочешь выстрелить во врага с сильно повышенной точностью, потратив все очки и остаться на месте? Или сделать выстрел с шансом 50/50 и убежать в укрытие? Выбирай. Особенно это раскрывается на высоких сложностях.
- Квесты, вариативность и последствия. Безусловно, это не супер-пупер ролевая игра, и твой выбор не может изменить в корне ход игры или концовку(хотя про концовку я еще толком не знаю), но тем не менее, добрая такая часть принятых тобой решений во время прохождения квестов влияет на различные события в игре. Например, в одном случае, мне надо было завершить 2 разные цепочки квестов определенным образом, чтобы получить определенный результат.
- Улучшенная на порядок модификация оружия. Тоже с огрехами(написал в минусах), но тем не менее. Теперь можешь изменять или вешать на свой ствол всё что угодно: глушитель, несколько видов оптик/коллиматоров, увеличенную обойму, тактический фонарь и тд. И сейчас модификации влияют уже не только на дальность/меткость или стоимость выстрела. Они могут повлиять на шанс крита, на кол-во атак в режиме контроля, подсветить противника в темноте, наложить какой-то ослабляющий эффект и тд. Собственно это частично можно отнести и к новым тактическим возможностям игры. А, и что еще плюс - все модицикации прекрасно отображаются на оружии в руках персонажа.
- Система навыков. Джага еще никогда не была так близка к RPG как сейчас :)
Теперь у нас есть 2 типа навыков. Особые навыки, называемые талантами - у каждого наемника есть свой индивидуальный талант. Например у Фазы талант, который позволяет видеть местоположение врагов на карте. И есть еще так называемые - черты(черты черта?). Среди черт аж 5 веток различных навыков и если нанимать новичков - будешь их качать согласно своему стилю игры, особенно это касается IMPшного перса. Все верно, в 3-ей JA тоже можно создать собственного наемника.
- Мир игры и персонажи. Ландшафт теперь довольно живописный и он теперь действительно - ландшафт. Города в игре стали куда живее, местные жители суетятся, разговаривают между собой, туда-сюда ходят, что-то делают(правда, если вы наблюдали внимательно, не создалось ли у вас ощущение, что они все дружно ищут закладку? :D). Прямо скажем, игра не блещет каким-то супер сюжетом, он незамысловат, но полностью в духе старых частей игры.
- Графика. Этот пункт не спроста последний в плюсах, потому что он немного спорный. Естественно Джага в более-менее свеженьком 3д - это прекрасно. И детализация объектов весьма неплохая и персонажи в целом очень неплохо оформлены. Игра идет у меня отлично, в +-100 FPS на ультрах, никаких фризов замечено не было. Но вот все таки когда начинаешь повнимательней разглядывать мир, понимаешь, что игра могла бы выглядеть и получше.
- Игра доступна мододелам! А это значит, что JA3, которая уже набирает популярность - будет жить еще долго.
И здесь сразу хочется отметить один уже существующий мод. Мод который позволяет включить CTH(Chance To Hit). С этим модом игроки могут видеть в процентах шанс попадания в части тела противника при прицеливании и детально расписанные модификаторы, так или иначе влияющие на этот шанс.
Конечно не обошлось и без
МИНУСОВ:
- Петросянство и акцентуация на "странный юмор". Некоторых персонажей обработали глупо изначально, такими им и жить всю игру.
- Стелс и тихие убийства. Эта игра может дать почти безграничные возможности для стелса, но увы, здесь как и в прошлых частях, он поломан. По крайней мере на данный момент. Оооочень надеюсь, что это всё пофиксят и улучшат. Например, на одной из карт, ночью, я тщетно пытался тихонечко прикончить снайпера на вышке(при чем видно, что это прям чуть ли не предусмотрено!), чтобы он не палил меня, когда я буду так же тихонечко валить чувачков внизу, дабы немного разгрузить предстоящую перестрелку. Но меня каким-то образом, спиной, с расстояния миллиона метров все равно замечали в момент убийства и начинался бой. И таких примеров хватает, даже в гораздо более простых ситуациях.
- Реакция на взрывы. Ну тут я вообще не понял. Когда рядом с моим наемником или под ним взрывается мина - 0 реакции. Он как стоял разглядывая свою винтовку, так и стоит, только полумертвый. Не шолохнулся ни на миллиметр. Ну камон, разработчики, даже в старенькой JA 2 модельки персонажей эффектно разлетались по сторонам от взрывов. Здесь же, как будто про эти анимации вообще забыли. Фиксим?
- Микроменеджмент, ало, ты где? Система инвентаря - it's casual. Тут возможно вкусовщина конечно, но новая система инвентаря - что ты такое?!? Что за ультра-упрощение? Общий инвентарь с патронами на всю тиму. От куда вы вообще это взяли? Я не знаю кому как, но др*чинг с инвентарем на стратегической карте в JA2 раньше был отдельным кайфом.
- Ну, небольшой минусик дам за управление. Оно местами неудобное. Я не буду вдаваться в подробности, но скажу, что его как-то немного перекособочили. Что-то фиксится изменением настроек под себя, а что-то не фиксится и олдам, скорее всего, будет непривычно.
- Режим стратегической карты. Тоже довольно сильно претерпел изменения, и не в лучшую сторону, имхо. Раньше(JA2) все было под рукой. Да, возможно громоздко, но в целом на порядок удобнее и я бы даже сказал понятнее. Судя по всему разработчики пытались облегчить интерфейс. Сейчас, вроде бы ничего лишнего, смотрится лаконично(по мне так пустовато), но пользоваться менее комфортно.
Резюмируя. Это старая добрая Джага, просто в современной обертке. Все минусы, которые я описал выше - в основном не критичны. Получилась действительно хорошая игра. Всем олдам и новичкам, любителям тактики - крайне рекомендую!
17:45 Боевой режим должен пропадать, если вы не в контакте с врагом пару ходов. Так было во второй части.
Это надо исправлять, так как это дикий тупняк.
Может модификацию в игру запилят. Вот как допиливают игры от Бетхезды.
Да не пару ходов,а с последнего хода пропадает. Но, сука невозможно начать с хода твоей команды! Твой один перс стреляет, а враги начинают бой! А не так что команда занимает позиции, один стреляет и другие ждут своей очереди
Я любил во второй Джаге ночные мисии. Всё втихую выносил метательными ножами.
да блин они бронированным врагам очень мало урона наносят и больше злят их, насколько я помню
Агония власти предоставляла полное многообразие сражений. Ночью стелс, днём снайперская дуэль. А внутри зданий перестрелка переходить могла в рукопашный бой. Прям как в фильме Тайлер Ред.
олды поймут...
вот нанял ты в JA3, к слову, уже 20+ бойцов, и...
и сразу осознаёшь, что JA2 тупо продуманнее в разы, а JA3 попсятина с низким порогом вхождения, вся такая сасная и глупая...
видимо переманили разрабов с игры Mutant (механики 1 в 1), и сразу показали отсутствие продуманности работы с интерфейсом...
жидкая 0.22 из 12.7 ...
приговор JA3 - болт красивый, расписной, но из shi'та...
Бойца своего сделать можно. Но это не обязательно. Во второй так же было, насколько я помню.
Обязательно, он денег не просит)))
@@Гри-щ7и ну денег то он не просит но заставлять тебя никто не будет. Не хочешь не надо. Но то что он может взять любую черту (псих, самые быстрые руки диком западе или мама с телефоном) это весомый повод его взять т.к. не всегда хочешь брать условно ту же Фокси и механика с разведданными ибо только у них есть пере быстрые руки (то бишь тёртый калач).
@@gendalf69 Я имел ввиду что обязательно его надо создавать, ибо не требует оплаты и как-то свой созданный роднее.
Игра стоящая. даже несмотря на стопицот минусов. Джа2 проходил кучу раз, НайтОпс, Вайлдфайр - тоже. Джа-3 - же прошел на легком, сейчас на самом тяжёлом уровне прохожу - и тащусь как удав по стекловате. Масса интересных локаций и боёв. Очень надеюсь, что через годик и игру напильником доработают и модов хороших наделают. И да своего перса создать можно ))
Солидарен с автором ролика!
сотни часов потратил в jagged alliance 2, и потом и с модами ja 1.13
Чесно говоря, ожидал очередного разачарования. Но игрушка затянула! Я рад!
Если игра не представляет собой тренажёр личных качеств играющего или не является песочницей для разного рода экспериментов, то такая вещь способна завоевать только внимание казуальной публики и тех кому все равно во что играть сегодня вечером.
Jagged Alliance 3 Спасибо что живой. И не смотря на все минусы обладает приятным графонием и вспоминая тот ужас что делали в Рэйдж и Флэшбек уже игра кажется хорошей. Хотя для 2023 года уровень конечно не так высок. Но игра же в первую очередь для настальгирующих олдов.
а в 23м много хороших тактик было?
@@alexajax7712 да вообще не знаю.
@@ХомаЛенивый вот и я о том же: из последних Миазму видел, но как-то не тянет играть
Будучи школьником прошел 2 джагу несколько раз и все думал когда же выйдет 3 часть. Так затянуть с выходом игры это конечно люто, но с Beyond Good & Evil она все еще не сравнится
Жирный минус - не отображается броня на модели персонажа, это же бред в наше время!
Ну это игровая условность может быть. Если аимовца нарядисть в бронежилет 5го класса, каску и очки тактические то пропадёт его индивидуальность. В отряде вообще не отличишь Ивана от Вики Вотерс если они будут в униформе. А так сразу видно, Иван в ушанке бегает в тропиках , Викки с дредами, Фидель в берете малиновом.
@@ХомаЛенивый для тбс это некритично имхо
Таже проблема в кино. В игре престолов пытались всех в шпапки одеть, но тогда джона сноу от свиты отличить было невозможно. Кстати в ja2 тоже надетая экипировка не отображается.
@@lecombustor3571 там фигурки отличались только цветом маек и штанов.
Во всех ДжА после 2й броня отображалась. И зачем индивидуальность то,?
Короче ухудшенная JABiA и хвальба, что вернули пошаговые бои (и то не так как было в первых частях). Но видно, что кому то занесли и местами игровые каналы поют слащавые дифирамбы.
Попробуй муа-муа, попробуй джага-джага! Спасибо, ноунейм, за ведос!!
Овервоч погубил тактику во многих играх - чаще он самый профильный вид тактики, от этого становилось прям печально. Какой смысл что-то там придумывать, когда можно одним вытягивать на свои стволы. По одному футажу сказать сложно, но вижу, что играя на харде это самое действенное. JA2 на ультрахарде только так и приходилось (там правда проворность больше роляла). И поляки прям полностью скопировали поиск в пошаговом последнего моба. Как у меня с этого горело во второй части. С учётом углов обзора персонажей., буквально приходилось тыкаться в каждый угол и искать-искать-искать...
Вобщем ждём патчей, длс, работы над ошибками с комьюнити, ну а там и скидки в Стим подъедут))
Вон Shiro какую годноту из Wartales сделали за 1.5 года
Ну так ведь и во второй Джаге нанимаешь на 21 день, а там чем занимается наёмник уже не важно, хоть спит целыми днями, время уже оплачено. И деньги только с шахт были, разве к бандосам оружие таскать иногда.
ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ
Джвадцать лет ждал
Обзор понравился. Я тоже играл во все Джайское (и до сих пор иногда) кроме Rage. Везде были свои + и -. А ja3 любопытнa, но уже лень разбираться)
Хз как там что на практике качается, полкарты излазил и навыки(статы) качнулись мах на 10, и я так понял они качаются случайным образом, может прокнуть, а может и нет. То есть единственный вариант, брать бойцов сразу с высоким тем или иным навыком и с помощью него, подтягивать уже у остальных. С деньгами в игре вообще боль, после того как узнал что прииски истощаются, ломанул игру на деньги. Ещё из минусов: тупейшие враги; какая-то недоразрушаемость, любой мусор на пути может скушать твой выстрел; очень много пустых локаций; мало оружия, шмота, всё +/- одинаковое; отсутствие магазина. Ещё был забавный момент, думал кого бы взять из гренадёров, взял Фиделя, бегаю по карте, исследую местность и он мне заявляет - мол до свидания, ты мне не нравишься, мы никого не убиваем, и сваливает и всё, нанять его больше нельзя. Короче весьма средняя игра.
Спасибо за видео! игра (по обзорам и первым стримам) нравится. я фанат серии с 1994 года, освобождал и Метавиру, и Арулько ))
Брал по предзаказу, но в Стиме будет доступна ещё через 3 с половиной часа ((
спасибо за предупреждение про спойлеры!! пропустил пока.. )
рад, что понравилось!
Как раз на выходных зарубится)
@@GamesHerald вам спасибо! сразу видно, уже дальше всех остальных прошли.. )
Помню в своё время пытался разобраться во второй
Понял что слишком замудрёно всё было
Сначала весело потом душит
Всё таки время берёт своё
Раньше было интереснее в такие игры играть
Сейчас предпочитают удобные игры
Хотя к сожалению уже не такие комплексные
Описал будто вторую часть. А про флэшбэк зря ты, из всего что выходило после второй части, это была лучшая часть, там хотя бы пытались сделать похоже.
Ну тут всё субъективно конечно. Мне в трио Back in Action, Rage и Flashback она меньше всего прям зашла.
Хочу пройти игру с достижением «Волк-одиночка». Являются ли созданный наёмник и «полученные» в ходе прохождения наёмники нанятыми или к таким относятся только те, кот. нанимаешь за деньги?
только 1 наёмник. если больше, любых, то очивка не даётся. я прошёл ближником
Ооо а еще в этой "замечательной" игре MG 42 выглядит как М2 .50 cal
Как это не надо создавать персонажа? Очень даже надо.
Спасибо за обзор,душевно ,без воды,все по делу. Лайк ,подписка,поднял обнял)
Спасибо!
Так вроде же заявляли функцию "Create Your Merc", у меня уже были планы на соло прохождение, неужели так и не сделали?
Не, стартуешь с ноута и выбираешь кого нанимать, а создавать своего варианта нет.
@@GamesHerald Чекнул steam, вы похоже ее не нашли, люди пишут что все на месте, есть даже ачивка за это "New Kid On The Block"
Точно, слепой. Сейчас подробно полазил во внутриигровом ноутбуке и нашёл. Причём когда начинал, заходил в ту вкладку, но не докрутил вниз - там в самом конце предлагает пройти тест/создать самому идеального наёмника. Посыпаю голову пеплом, ослеп от старости.
@@GamesHerald Вы бы тогда закрепили, что есть такое, для многих людей это важно.
Сделано. Надо ещё для таких как я сделать в виде shorts'а гайд, где найти кнопку создания наёмника :D
Спасибо за обзор! Информативно, ностальгично... И финальная подборка хэдшотов под вокал Нэнси Синатры порадовала =)
патриков мало,лут снять с трупа и потом продать практически нельзя,надо добавить или магазин оружия!!! а вот новый 7.62 мм бы сделали)
Патронов мало только в начале а в дальнейшем если не использовать слишком часто пулеметы (автоматы если юзать то просто можно покупать как правило хватает главное кому-то гидил дать кому-то ауг и т.д. главное под разный калибр)
То что оружие нельзя продать как-то пофиг. Его можно на детали пустить и улучшения для других стволов.
Привет всем. Люблю пошаговую тактику, но ... Вообще то , я не знаток наименований различных игровых механик и что и как называется. Сейчас тактикой называют буквально всё что связано с боем. Прежде чем играть в игру я знакомлюсь на стримах с прохождением другими игроками, и если боевая система нравится, то ищу варианты приобрести игру. У меня нет претензий к душной фиче когда противник прячется в углу карты (если он не застрял в текстурах как в "7.62 Новый Альянс". В конце концов; в РЕАЛЬНОМ бою , именно так и будет вести себя и противник и любой вменяемый чел, которого угораздило попасть в боевую передрягу. Но вот что меня вымораживает при просмотре стримов по ДА3 -- снайпер из "невидимости" поражает в голову противника и тут же "посмотреть" прибегает его товарищ, а потом ещё и ещё и ещё...Это тактика, да? Что остаётся --- экономика и бух учёт т.е стратегия ( построй или захвати шахту и наруби дров)😏 Автобой? Мля, если бои настолько нудные, что их приходится пролистывать автобоем, то это о многом говорит. Когда игрок начинал играть в Х-Ком, (первый, без телепортаций и чуваков с катанами) он в первом бою видел ;что против его четырёх бойцов с автоматами и гранатами шестеро алиенов, которые мало того что стреляют лучше, но и прячутся за укрытиями (если рядом) и отступают в зону невидимости. Что делает противник в старушке "7.62 Новый Альянс" он или начинает стрелять или подбегает поближе если у него маленькие шансы на попадание. Но нет, это "скучно и нечестно" в игре 2023 противник выбегает к игроку и стоит размахивая ветками, как тополь на Плющихе. 😖Досадно. Как жаль что такие проекты как 7,62 не получили необходимой поддержки и утонули в багах и вылетах на рабочий стол. Всем кто прошёл миссию "Засада на конвой" за партизан, респект и уважуха. Вот там действительно "Не думай о секундах с высока" 🙂
В общем ждем модов для создания своего бойца или группы. Ну или установить артмани и перестать думать о таких рудиментах как деньги.
Спосибо за обзор.
что за трек на 1.48?
ruclips.net/video/Y7UvpWyAPao/видео.html
1.Паузы вне боя не хватает!!смарт пауза как в Кроссффайр и Бэк ин экшн не надо. Хреново когда стреляешь,а враги сразу знают где ты!сука невозможно начать с хода твоей команды! Твой один перс стреляет, а враги начинают бой! А не так что команда занимает позиции, один стреляет и другие ждут своей очереди
2.мини карты нет.
3.Нет визуально экипировки. Раньше в ЖА2 не было,но сейчас можно было,так как в Бэк ин экшн/ Кроссфайр было ведь.
4.Нет Рыси и нет магазина оружия( Бобби Рэя)!
5. Моды оружия навсегда остаются с ним. Нет слотов как раньше.
Почему бойцы должны постареть?) В лэптопе дата 2002г
Я то же сказал ему
В журнале игромания бак и экшн читал рецензию еще в 2012 оценки были средние а серия то любопытная эдакий икском про коммандос!
В пользу back in action скажу, что пользовательские оценки у неё очень хорошие и фанаты модами поддерживают периодически)
Как можно улучшить идеал…почему в итоге вышло так стандартно. Как любая пошаговая игра сейчас.
Нет боеприпасов и постоянно кончаются деньги на достаточный штат наемников. ВСЕ.
При таком обзоре))) Когда мало чем доволен, ответ для тебя один. Читы!)
ну если бы переодеваться дали бы трупы таскать и адекватный скрытный бой, то может и правда хитман бы вышел, а так-никак.
Хороший обзор, спасибо! Было приятно смотреть.
Рад, что понравилось!
Почему нет персонажа игрока? Проходишь анкету и как во 2-й части создаёшь свое альтер эго мужчину или женщину. Можно выбрать аватар и имя с позывным.Все так и осталось. Создание персонажа стоит денег, но это дополнительный боец в команде. Автор не вводите народ в заблуждение.
Можно женю пригожина создать кастомно
что за песня в конце?
ruclips.net/video/boqLC9qgEM8/видео.html
я тоже долго искал как создать персонажа!
Короче ждем лом на бабки и играем))))
Музон на фоне обзора отлично лег)
В смысле своего персонажа нет?
Флешбэк норм игра получилась по факту!
Но короткая 😐
Печенкин, когда успел поиграть? завтра только релиз
THQ когда-то дали мне ключ на Expeditions: Rome и тут понеслось...
@@GamesHerald рад за тебя
ну спасибо
Если коротко, то игра говно, с финтифлюшками, никакого духа старой джаги нет, а ведь во времена выхода операции сайлент сторм все прям ждали сейчас сделают новую джагу , да еще и фишечками сайлента, 20 лет скоро, а так и ждем не дождемся, у меня уже скоро внуки будут.
Такая же тема, скоро старость, так и не дождались той самой, заветной. Одни фентези, мультяшность и несерьезность в целом.
Лиска выглядит как говно, я раздумал игру покупать.
надеюсь еще на мододелов.Допилят я думаю контент
Лол шта? Конечно там можно создать своего перса. В джа2 тоже время деньги. Просто надо дешевых наемников брать в начале игры
вот если б я в глаза не долбился и ещё себе бесплатного создал, то старт был бы куда проще по деньгам) но что поделать, сделал себе челлендж...
@@GamesHerald не совсем бесплатным. 7000 стоит
ну зато потом контракт продлевать не надо, при этому расти/качаться перс будет. самое успешное вложение 7к в джаге
@@GamesHerald факт. Только помереть может при игре без сохранений
Неприятно смотреть на таблички над головами солдат. Игроков за дебилов держат? Это можно в опциях убрать?
Тоже самое с круговым меню во время выстрела (18:54), это плохо влияет на атмосферу и восприятие действий. ИМХО
Во второй Джаге прицеливание было сделано нормально.
Таблички появляются только если зажать подсвечивание предметов. И я его постоянно забывал вырубить ¯\_(ツ)_/¯
@@GamesHerald ну хорошо что так. А то я подумал новая работа для мододелов.
Почему Алайнс? Вас русскому языку не учили?
Может Джаггед тоже не понравилось, надо было "зубчатый" говорить?
Зазубренный союз
Очень хороший обзор, спасибо 💪🏼принял решение после вашего видео твердо играть
кринж только ты тут видимо. и канал твой 🤣
Ты совсем тупой, да?
вобщето пошаговость отключаеться если противник не видит ваших бойцов 3 хода то утебя кокайто бугг бил