Merci beaucoup kilaye pour tout ce que tu fait dans le TAS par passion ton travail est incroyable encore merci à toi et à vous la nesblog team je vous suit depuis les speed game avec transition par opacité de cam.
Juste pour le coup le fait que dans le titre et la description il y ait marqué "par kilaye" porte a confusion, comme précisé dans le commentary c'est Matte qui a réalisé l'immense majorité de ce TAS (avec l'aide de kilaye et d'autres personnes)
Je comprends pk y parle de fatigue du runner sur un tas vu que les inputs sont record, il joue une fois pour record les inputs et apres c'est tout il appuie sur play non ? Ou j'ai mal compris le tas
Oui tu as mal compris 😅 sur la chaîne de speedgame ya une vidéo qui explique le TAS sur Mario world ,avec kilaye justement 😊chaque input est fait frame par frame ou presque ,ce qui nécessite des milliers voir millions de re- record sur certaines run comme super mario64 120 étoiles 😊 c est treeeeeeeees long 😅
L'idée est de repousser les limites et chercher l'horizon théorique parfait inatteignable humainement. L'école du TAS a permis de découvrir au plus profond du code des jeux pour dénicher de nouvelles techniques et une compréhension plus fine des programmes. Concrètement, sans TAS, une grande majorité des plus grands speedruns manette n'en seraient pas là. Puis, surtout, ce n'est pas "un bot qui joue" : c'est un/des humain.s qui programme.nt image par image afin d'atteindre ce qu'aucun humain ne peut atteindre. Après, tu le dis, toi c'est pas un format qui te plaît. Mais, dans le cadre du speedrun, c'est essentiel : il n'y a qu'à voir combien ce qui était jugé comme aléatoire dans le premier Castlevania est devenue totalement déterministe même manette en main, idem pour Super Mario Bros. Et si on parle des manips frame perfect sur Ocarina of Time et compagnie, on n'a pas fini ;)
Merci beaucoup kilaye pour tout ce que tu fait dans le TAS par passion ton travail est incroyable encore merci à toi et à vous la nesblog team je vous suit depuis les speed game avec transition par opacité de cam.
Quel bonheur de revoir Kilaye !!! Après les speed game waaaaow le coup de vieux
Ptin le mec a pas vieilli en 10 ans j'ai l'impression 😂
Juste pour le coup le fait que dans le titre et la description il y ait marqué "par kilaye" porte a confusion, comme précisé dans le commentary c'est Matte qui a réalisé l'immense majorité de ce TAS (avec l'aide de kilaye et d'autres personnes)
29:30 on a même le droit à la musique des ptit jeux finis à la pisse ! (je savais pas qu'elle venait d'ici !)
Dès qu'on est passé sur Cotton alley, le t'chat est passé sur un p'tit jeu fini à la pisse du vieux monsieur. Un grand moment.
Ce petit air de speedgame avec kilaye ,un regal 😭♥️omg avec realmyop en fond comme piccolo 😭😭♥️♥️♥️
1:53
Je comprends pk y parle de fatigue du runner sur un tas vu que les inputs sont record, il joue une fois pour record les inputs et apres c'est tout il appuie sur play non ? Ou j'ai mal compris le tas
Oui tu as mal compris 😅 sur la chaîne de speedgame ya une vidéo qui explique le TAS sur Mario world ,avec kilaye justement 😊chaque input est fait frame par frame ou presque ,ce qui nécessite des milliers voir millions de re- record sur certaines run comme super mario64 120 étoiles 😊 c est treeeeeeeees long 😅
Est-ce que ce TAS sera soumis à TASvideo ?
Excellente vidéo et les explications toujours aussi claires
Et cinq cents miiiiiiiiiiiiiilles!!!!!!!!
MV pourrait-il justement nous montrer ce qu'il sait faire? S'il vous plaît merci! XD
Portage sur Mac ......Quelle idée saugrenue
Le TaS c’est tellement useless pour moi… voir un bot jouer je vois pas l’interêt
L'idée est de repousser les limites et chercher l'horizon théorique parfait inatteignable humainement. L'école du TAS a permis de découvrir au plus profond du code des jeux pour dénicher de nouvelles techniques et une compréhension plus fine des programmes. Concrètement, sans TAS, une grande majorité des plus grands speedruns manette n'en seraient pas là.
Puis, surtout, ce n'est pas "un bot qui joue" : c'est un/des humain.s qui programme.nt image par image afin d'atteindre ce qu'aucun humain ne peut atteindre.
Après, tu le dis, toi c'est pas un format qui te plaît. Mais, dans le cadre du speedrun, c'est essentiel : il n'y a qu'à voir combien ce qui était jugé comme aléatoire dans le premier Castlevania est devenue totalement déterministe même manette en main, idem pour Super Mario Bros. Et si on parle des manips frame perfect sur Ocarina of Time et compagnie, on n'a pas fini ;)
@@MetalOnMetal J'ajoute que c'est un travail colossal entre la recherche de trajet optimal et l'enregistrement des inputs.
Donnez votre argent à des chouffins qui vous méprisent !