Сшивание ткани в Blender

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 дек 2024

Комментарии •

  • @qivivi573
    @qivivi573 Год назад +16

    Спасибо, мои кубы больше не голые

  • @not_even_toxic
    @not_even_toxic 10 месяцев назад +4

    Чётко и по фактам. Говоришь быстро красиво доступно и без лишних тупых шуток.

    • @МаксХоменко-ф5н
      @МаксХоменко-ф5н 10 месяцев назад

      Бро, как ты вызвал менюшку снизу слева на 1:25? Как это сделать на версии 4.0+?

    • @МаксХоменко-ф5н
      @МаксХоменко-ф5н 10 месяцев назад

      пох , я просто по Х отзеркалил

  • @dArtagnangaming
    @dArtagnangaming 2 года назад +24

    Спасибо огромное. На ютубе куча уроков по сшиву одежды, но никто не упоминает про нормали. А из-за них все может не работать. Только из этого видео узнал эту особенность.

    • @fredygod1248
      @fredygod1248 9 месяцев назад

      В принципе, если уже на постоянной основе моделишь, то должен знать, что всегда есть вывернутые нормали и нужно их вывернуть, так сказать база!

  • @Laura94121
    @Laura94121 10 месяцев назад

    Спасибо! Столько времени искала нормальное видео!

  • @nikirit1672
    @nikirit1672 Год назад +9

    Ага, спасибо что объяснил как добавить грани

  • @ДидарСәрсенбек-р4ъ
    @ДидарСәрсенбек-р4ъ 2 года назад +7

    пожайлуйста, не переставай выпускать видео) очень жду

  • @x-diz
    @x-diz Год назад +17

    Короче. 4 утра. Сделал квадратную майку. А она не сшивается до конца. Видно место до тела ещё много, а она уже начинает спадать. Совсем не облегает. Что то я расстроен.

    • @GES_Project
      @GES_Project Год назад

      Короче, 4 утра (реально), решил научиться делать одежду в блендере)

    • @bslgroupanimationstudio7035
      @bslgroupanimationstudio7035 8 месяцев назад +1

      В 4 утра?? В это время надо в койке с бабой лежать!

  • @shatodelie9667
    @shatodelie9667 2 года назад

    Вот сейчас я как в Fallout услышал звук кассы НОВЫЙ УРОВЕНЬ навык прокачал!

  • @fredygod1248
    @fredygod1248 9 месяцев назад

    Если можно было бы поставить 2, 3, 100 лайков, давно бы сделал это, куча видео на ютубе, но никто не говорит как убрать недошитые швы, все выкручивают силу сшивания с минимальным шагом и всё на этом, накидывают сабдив и бевел, но в итоге получается складка, больше часа пытался сшить настройкой такни, почти без исходно, все равно остаются дыры, за сварку отдельный респект, выкручивайте её пока не соединятся все точки, автору большой респект за находчивость и помощь!!!!

  • @kerfusya
    @kerfusya Год назад +5

    Я не понимаю на что нажимать то. Прошу сделай ту штуку на которой показано что ты нажимаешь

  • @vitban_cg
    @vitban_cg 2 года назад +6

    Вопрос!
    Когда делали полигоны для сшивания вы выделяли два противоположных ребра и нажимали клавишу f для образования связи а дальше вот так поочередно как-то добавляли. Вот как это было сделано?

    • @blender_3d
      @blender_3d  2 года назад +14

      первый полигон надо вручную сделать. потом выделить его боковую линию (с той стороны где нужно другие полики добавить) и просто жмакать F. это такая фича блендера

    • @Serhii_Sirko
      @Serhii_Sirko 2 года назад +2

      @@blender_3d Четенько) Спасиб!

    • @abotul
      @abotul 6 месяцев назад

      Я не понял а как?😢​@@blender_3d

  • @polinaarbuzova1213
    @polinaarbuzova1213 Год назад

    Дай Бог здоровья

  • @girgis4105
    @girgis4105 Год назад +4

    Как объединить? Какие клавиши нажимать? Какие клавиши нажимать что бы добавить грани? Можешь ли с самого начало урок сделать?😅

    • @user91255
      @user91255 Год назад

      F - объединить

    • @Keiichee
      @Keiichee Год назад +7

      Да вообще нормально пилит! 90% действий на хоткеях... Ни одного не назвал. Урок уровень БОГ. Ему лучше не делать уроки... ни с начала ни с конца XD

    • @nedophonk
      @nedophonk Год назад +3

      @@Keiichee всё предельно понятно, наверное вам просто нужно базу изучить

    • @Keiichee
      @Keiichee Год назад +7

      @@nedophonk смотря что называть "базой". Что он делает в уроке - понятно, моя база позволяет это понять. А вот КАК он это делает - не понятно, так как он делает хотькеями которые не отображаются на экране как у других ребят, которые делают уроки по блендеру. Суть видео - научить, показать КАК это сделать... не так ли? Смысл теряется если КАК это делается - непонятно.

  • @СергейБ-к8с
    @СергейБ-к8с Год назад

    Это топ, думал как сделать мятую одежду, теперь это делает симуляция, спс

  • @tf2enjoyer501
    @tf2enjoyer501 2 года назад +4

    как обьеденить их в один меш?

  • @macroartru
    @macroartru Год назад

    большое спасибо, бро.

  • @ЛенаГ-е6и
    @ЛенаГ-е6и Год назад +1

    Здравствуйте, возникла проблема не знаю где спросить. Когда куски ткани соприкасаются между собой (например низ футболки и часть длинного рукава) они как-то объединяются в один сплошной кусок. Self сollision не помогает. Что можно сделать?

  • @WwEe-vb6ht
    @WwEe-vb6ht Год назад +2

    0:43 как делать это дублирование плоскостей ?? 🙏

    • @yaroslavkuts9818
      @yaroslavkuts9818 Год назад +1

      Выдели ребро и просто наживай клавишу F сколько нужно раз

  • @Mokridze
    @Mokridze Год назад +1

    Хочу пальто себе сшить, ссыкотно столько ткани дорогой на эксперименты тратить, вот думаю сделать хотя бы симуляцию в блендере предварительно)

    • @blender_3d
      @blender_3d  Год назад

      для сшивания пальто в реальной жизни мне кажется лучше marvelous designer/clo3d. прога заточеная для симуляции тканей. там и раскройки сразу будут и сшивать их проще

    • @Mokridze
      @Mokridze Год назад

      @@blender_3d спасибо, поищу инфу!

  • @rostyslavatv
    @rostyslavatv 2 месяца назад

    1:27 извините, а как вы поменяли тот цвет? Я не понимаю куда вы нажали..

    • @blender_3d
      @blender_3d  2 месяца назад +1

      в режиме редактирования выделить полигоны у которых нужно пересчитать или развернуть нормали. это можно сделать наведением мышки на нужный объект + кнопкой L. и после этого нажать shift + n

    • @rostyslavatv
      @rostyslavatv 2 месяца назад

      @@blender_3d очень сильно благодарю 🙏
      Спасибо что обьяснили 😄

    • @Karasik3333
      @Karasik3333 9 дней назад +1

      Я не 1 такой тупой ура

  • @ДНПСИгрыИСервисы
    @ДНПСИгрыИСервисы 28 дней назад

    Спасибо

  • @blackswan7508
    @blackswan7508 2 года назад +4

    1:25 на что нажать чтобы вылезло окошко с галочкой на которую ты нажал

  • @juster941
    @juster941 Год назад

    Бро спасибо круто👍

  • @SuperiorSpiderMan0
    @SuperiorSpiderMan0 Год назад +1

    Как создать саму майку?

  • @idotiwe
    @idotiwe Год назад +2

    что делать если ткань проходит сквозь объект? я уже пробовал делать одежду больше,ибо думал что может из-за того что оно узкое проскакивает,но у меня ничего не получается :(

    • @idotiwe
      @idotiwe Год назад

      и ещё вопрос: мне нужно что бы персонаж после не стоял в т позе,а его руки будут согнуты,как это повлияет на ткань и вообще могу ли я уже после создания одежды редактировать позы персонажа?

    • @ОлегИванов-с6л7щ
      @ОлегИванов-с6л7щ Год назад

      На объект накинь статичнось. Там же где ткань на одежду накидываешь.

    • @ОлегИванов-с6л7щ
      @ОлегИванов-с6л7щ Год назад

      При смене поз одежда накинется с изменениями. По обьекту

  • @M4nticore
    @M4nticore Год назад +1

    0:29 как так дублировать действие сшивания двух полигонов?

    • @blender_3d
      @blender_3d  Год назад +1

      первый полигон между ними нужно сделать вручную. выделить ребра или точки и нажать F. потом выделить ребро с той стороны с которой нужно дублировать и просто жмакать F. если там есть только 1 путь для создания новых полигонов, то они будут автоматически создаваться с каждым нажатием F

  • @МаксХоменко-ф5н
    @МаксХоменко-ф5н 10 месяцев назад

    Бро, как ты вызвал менюшку снизу слева на 1:25? Как это сделать на версии 4.0+?

  • @_Senky_
    @_Senky_ 4 месяца назад

    Я новичок а как ты добавил грани и сделал так чтоб они спускались или пошли по оси y

  • @SotiW14
    @SotiW14 2 года назад

    Класс, спасибо!)

  • @makivpresent
    @makivpresent 28 дней назад

    сделал все по инструкции но у меня куда то падает ткань с комкается какая то фигня выходит, в чем может быть проблема?

  • @nedophonk
    @nedophonk Год назад

    Спасибо огромное, вы используете бесплатную модель человека?

    • @blender_3d
      @blender_3d  Год назад

      это стандартный человек из бесплатного аддона MBlab, только после автоматической ретопологии, чтобы полигонов было поменьше.

    • @nedophonk
      @nedophonk Год назад

      @@blender_3d Спасибо :) Будет на чём учиться в дальнейшем

  • @ОлегИванов-с6л7щ
    @ОлегИванов-с6л7щ Год назад

    Добавь раскладку клавы. Не всегда понятно что какими действиями работает.

  • @_m1ks_184
    @_m1ks_184 Год назад

    куда нужно нажать чтобы там где красное было синее

  • @TezilA
    @TezilA 2 года назад +1

    Спасибо за видос. Подскажи мне пожалуйста, как бы ты сделал ткань, которая натянута на какой-то объект. Вот например по запросу "военная фляжка СССР" Такая овальная в зелёной ткани.
    Ведь симуляция ткани происходит "сверху-вниз". А если нужно сделать имитацию сужения ткани у верхней части, как это можно реализовать?

    • @blender_3d
      @blender_3d  2 года назад +5

      можно попробовать на флягу collision. на ткань pressure с отрицательным значением.
      так ткань облепит флягу и будет как мешок стянутый сверху.
      если статичная модель, вконце можно скульптом подправить. кистью, которая делает складки.

    • @TezilA
      @TezilA 2 года назад

      @@blender_3d т.е. ткань вверх полетит при симуляции?

    • @blender_3d
      @blender_3d  2 года назад +4

      @@TezilA чтобы летела вверх можно направление гравитации поменять. во вкладке scene properties раздел gravity.

    • @ДавидСванидзе-ш1и
      @ДавидСванидзе-ш1и 2 года назад

      @@blender_3d а где можно скачать модельку человека?

    • @blender_3d
      @blender_3d  2 года назад +1

      @@ДавидСванидзе-ш1и я использовал бесплатный аддон manuel bastioni lab - MBlab. потом ремешнул (воксельным ремешером и обычным), чтобы поменьше полигонов было. Но в инете много бесплатных болванок людей с норм сеткой.

  • @__KSU__
    @__KSU__ Год назад +2

    Делала один в один не получилось

  • @VixiAnimations
    @VixiAnimations 2 года назад +1

    На какую вы кнопку нажимаете что объеденить рёбра

  • @7amagotchi
    @7amagotchi 7 месяцев назад

    0:30 на какую клавишу ты их создавал?

    • @blender_3d
      @blender_3d  7 месяцев назад

      F. вначале выделить две противоположные линии и сделать первый прямоугольник. потом выделить крайную линию этого прямоугольника и жмакать F они будут автоматически достраиваться

    • @7amagotchi
      @7amagotchi 7 месяцев назад

      @@blender_3d ты случайно не знаешь, вот я у куба удалил фейсы по бокам, остались только вертексы, как убрать только вертикальные палочки?

    • @7amagotchi
      @7amagotchi 7 месяцев назад

      @@blender_3d У меня дальше на f не работает, только в ручную)) ещё 238 палочек

    • @blender_3d
      @blender_3d  7 месяцев назад

      @@7amagotchi вертикальные палочки остаются если удалять only faces. если удалить faces то и палочек не будет. а так в режиме редактирования выбрать режим удаления палочек. с зажатым шифтом их выделить и потом удалить. автоматически вроде никак

    • @7amagotchi
      @7amagotchi 7 месяцев назад

      @@blender_3d ладно спасибо, и спасибо за быстрый ответ

  • @zxcxuesos1930
    @zxcxuesos1930 Год назад

    можешь пожалуйста дать ссылку на файл этих типо жилетов односторонних которые в начале спереди и сзади моникена,нигде найти не могу. Я новичек.

  • @d.alesia
    @d.alesia Год назад

    Подскажите горячие клавиши как так быстро создавать плоскости на моменте сшивания

    • @blender_3d
      @blender_3d  Год назад +1

      обычная F. в режиме линий. но работает это только в том случае если геометрия подобного типа как на примере

  • @PALE_king
    @PALE_king Год назад

    а как прикрепить 3 кости к ткани? просто pin groupe в настройках ткани 1.

  • @ДанилКараваев-о1е
    @ДанилКараваев-о1е 2 года назад +1

    Как сделать чтобы внутри были красные а снаружи синие ?

    • @blender_3d
      @blender_3d  2 года назад +1

      в режиме редактирования выделить объект и нажать сверху кнопку mesh -> normals -> recalculate outside. там же подписана горячая клавиша, но в зависимости от настроек блендера она может отличаться.

  • @relible5229
    @relible5229 2 года назад

    Хм.. Я просто копирую модель, увеличиваю чутка меняю и вообще топчик

  • @misoshi831
    @misoshi831 2 года назад +1

    А как их красными сделать? Там где снаружи ткань должна быть синей а с другой красной какоие кнопки нажимать

    • @blender_3d
      @blender_3d  2 года назад +8

      в режиме редактирования сверху кнопка mesh -> normals -> recalculate

    • @Eurypterid223
      @Eurypterid223 Год назад

      ​@@blender_3d спасибо

    • @mirakislota
      @mirakislota Год назад

      alt+N в edit mode

  • @droydrex8375
    @droydrex8375 2 года назад

    Прикольно, лови лукаса)

  • @sisochkaa
    @sisochkaa Год назад

    0:58 , я только начал изучать блендер и в этот момент я охренел . Как это сделать?

    • @blender_3d
      @blender_3d  Год назад

      активировать режим выделения квадратов (а не точек или ребер) и с зажатым альтом нажать левой мышкой между двумя полигонами (которые образуют линию линию полигонов). тогда выделится вся линия из этих полигонов. чтобы сделать второе выделение и первое осталось, зажать еще и шифт

    • @sisochkaa
      @sisochkaa Год назад

      @@blender_3d огромное спасибо!

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 2 года назад

    Топ :)
    Спасибо :)

  • @BMount1
    @BMount1 Год назад

    как ты продолжаешь создавать ребра вдоль

    • @blender_3d
      @blender_3d  Год назад

      при такой геометрии где 2 полоски ребер. можно создать первый полигон между ними вручную, а потом просто жмакать F в режиме ребер и полигоны будут автоматически создаваться по всей длине.

  • @makcoooper
    @makcoooper Месяц назад

    Почему мои штаны не сшиваются?? Они зжимаются в комок??? Почему???

  • @miracle6188
    @miracle6188 2 года назад

    Писечка попочка ты лучший 😊

  • @Lisyaxa_Life
    @Lisyaxa_Life 2 года назад +1

    А симуляцию то как запустить?

  • @calamary763
    @calamary763 2 года назад

    Что с голосом бро, приболел?

  • @quitoriq6612
    @quitoriq6612 2 года назад

    что делать если сразу два цвета? 1:21

  • @ПавелКорнилов-й7б

    Оверсайз футболка 🤣

  • @__KSU__
    @__KSU__ Год назад

    Что делать если у меня нормали снаруди красные?
    Как это исправить ?

    • @blender_3d
      @blender_3d  Год назад

      выделить в режиме редактирования и shift + n. снизу слева появится всплывающее окно. если ничего не произошло, то поставить в нем галочку "inside"

  • @sterjke
    @sterjke 2 года назад

    а как ты делаешь внутри красные стороны не понятно. у меня синие и красные стороны с одной стороны

    • @blender_3d
      @blender_3d  2 года назад

      выделить в режиме редактирования и сверхзу нажать mesh -> normals -> recalculate outside. там рядом горячая клавиша написана. если не в ту сторону, то снизу поставить галочку inside.

    • @sterjke
      @sterjke 2 года назад

      @@blender_3d , спасибо. А если когда нажимаешь на пробел, майка не аккуратно ложиться, а как будто скомканная улетает куда-то)) это что?)

    • @blender_3d
      @blender_3d  2 года назад

      @@sterjke для симуляций ткани в блендере это обычное дело) или гдет настройки не подходят к масштабу или слишком сильно/слабо выкручены какие то параметры

  • @Пон-в4р
    @Пон-в4р Год назад

    А как убрать анимацию сшивания и сделать так чтобы была просто футболка без этой анимации?

    • @blender_3d
      @blender_3d  Год назад +2

      дойти до момента когда футболка сшилась. войти во вкладку с модификаторами. и нажать применить там где cloth. после этого ткань превратится в обычный статичный объект.

  • @rainbowmemes999
    @rainbowmemes999 2 года назад

    как добавить РЕБРА? На какую клавишу нажимать?!

  • @hyena_in_flowers1102
    @hyena_in_flowers1102 2 года назад

    Подскажите нубу плз, как на 42 секунде полигоны создавались?

  • @ezrobloxpromoez6239
    @ezrobloxpromoez6239 2 года назад

    Как добавить новые грани между частями которые нужно сшить?

  • @abobatron6761
    @abobatron6761 Год назад

    1:08 как удалить грани как на видео?

    • @blender_3d
      @blender_3d  Год назад

      выделить и нажать английскую X на клавиатуре

  • @Salfetka7780
    @Salfetka7780 8 месяцев назад

    как?

  • @kallis9667
    @kallis9667 2 года назад

    у меня есть проблема ,ОГРОМНАЯ ,когда я начинаю сшивать ткань то она просачивается сквозь маникен (она начинает очень сильно облегает маникен буто прилипает к нему ) , и при этом она слипается между собой сквозь маникен (а именно те детали которые не надо сшивать или любые свободные элементы , короче все слипается ) и даже если одежда больше этого маникена то она все равно сжимает и становится меньше . Я потыкала настройки , увеличила качество до максимум и другие настройки тоже но ,нечего не помогает , помогите пожалуйста 😿

    • @blender_3d
      @blender_3d  2 года назад

      возможно нормали вывернуты не в ту сторону. можно еще гравитацию убрать и скорость слепления поставить поменьше. Но тут нужно учитывать что блендер хоть в теории и умеет в сшивание ткани, но по качеству и удобству в сшивание одежды он на данный момент не конкурент марвелус дизайнеру. В блендере даже для сшивания футболки из 2 кусков нужно хорошо постараться

  • @rainbowcrystalll
    @rainbowcrystalll Год назад

    Вопрос возможно дурацкий, но: если я, допустим, беру манекен из DAZ, гружу его в марвелус, обшиваю одеждой. Потом гружу созданную одежду в обратно в DAZ на манекена выставленного в нужную позу (звучит геморно, но это я освоила, в частности, как в DAZ правильно одеть манекена в созданную в марвелусе одежу, возможно в блендере тоже есть такая возможность, тогда хотелось бы ролик на эту тему). Короче, вопрос в том, как потом манекена в одежде, из DAZ перенести в сцену созданную в блендере?

    • @ОлегИванов-с6л7щ
      @ОлегИванов-с6л7щ Год назад

      Накинь риг на манекен поставь в нужную позу потом одевай

  • @M4nticore
    @M4nticore Год назад +2

    Капец лагает, 0.10 фпс при симуляции на i5 9400f и rtx 2060, оперативки много свободно при симуляции. 2 кадра симуляции приходится ждать секунд 10

    • @M4nticore
      @M4nticore Год назад

      Либо когда я на перса с больше чем 1 миллион полигонов повесил коллизию, даже учитывая, что я отключил этот объект, он всё равно учитывался и лаги создавал, либо я нормали не все вывернул правильно, пару штук остались, может они лагали, сейчас 3 фпс и нормально)

  • @Andres-jz1zn
    @Andres-jz1zn 2 года назад

    есть ссылка на модель маникена?

    • @blender_3d
      @blender_3d  2 года назад +2

      не. это из бесплатного аддона manuel bastioni lab, только после автоматического ремеша, чтобы было поменьше полигонов.

  • @felixanimations9930
    @felixanimations9930 2 года назад +1

    Я как аниматор по майну хочу плакать 😢

    • @REIKA_Animation
      @REIKA_Animation 2 года назад +1

      А я хочу реветь в 3 ручья

  • @florentij7245
    @florentij7245 2 года назад

    Что делать если оно вроде все окей но как только нажимаю плэй там все дергается и одежда проходит через человека хотя все сделал верно

    • @blender_3d
      @blender_3d  2 года назад +1

      возможно проблемы с масштабом. увеличить всё в неск раз, применить масштаб. и поднять качество симуляции. обычно помогает

    • @florentij7245
      @florentij7245 2 года назад

      @@blender_3d спасибо что ответили

    • @florentij7245
      @florentij7245 2 года назад

      @@blender_3d вопрос куда вам можно скинуть фото чтобы вы глянули что у меня не так размер одежды не помог!!(

  • @_xd0998
    @_xd0998 Год назад

    0:32 ты как это сделал?!?!??

    • @blender_3d
      @blender_3d  Год назад

      первый прямоугольник нужно вручную построить. дальше выделить 1 сторону и жмакать F. они будут автоматически достраиваться

  • @nikolaygoncharov8790
    @nikolaygoncharov8790 2 года назад

    А как наоборот, разрезать ткань в анимации?

    • @blender_3d
      @blender_3d  2 года назад

      можно попробовать модификатором weld. т.е. изначально ткань нарезана в нужных местах. модификатор weld соединяет разрезы. после него модификатор ткани. в теории можно еще динамик пеинтом плавно перекрашивать вертексную группу для weld'a и разрез будет появлятся плавно. но хз насколько это хорошо сработает

    • @ОлегИванов-с6л7щ
      @ОлегИванов-с6л7щ Год назад

      Удали ненужные полегоны

  • @dinarkaowens
    @dinarkaowens 2 года назад

    откуда взять эти два куска? или как сделать их. Подскажите пожалуйста

    • @blender_3d
      @blender_3d  2 года назад

      вручную замоделить. желательно используя только 4угольные полигоны. к примеру можно нарисовать раскройку в обычном графическом редакторе или даже на бумаге и сфоткать. потом перенести картинку в блендер на фон. и поверх замоделить.

    • @x-diz
      @x-diz Год назад

      @@blender_3d я экпортировать svg, потом как то кривая получилась. Т.е. получилась линия, правда с лишними точками. Можно ли её использовать? Заливки внутри нет. Пока не разобрался как или это не возможно.

    • @blender_3d
      @blender_3d  Год назад

      @@x-diz можно попробовать превратить кривую в обычную полигональную линию. залить через alt+f и потом накинуть quad remesher. это платный аддон который 1 кнопкой делает автоматическую ретопологию. и появляется норм сетка из квадратов. но его нужно украсть или купить. Если этот вариант не подходит, тогда скорее всего только вручную моделить используя контур. типа как референс.

    • @x-diz
      @x-diz Год назад

      ​@@blender_3d спасибо. Понял, что быстрей разобраться с рисованием тут, чем эти замысловатые пути ))). Я давно Кореле и др работаю. И то что экспортировал, то уже есть, фактически готовые выкройки. Оставалось только "сшить". Думал так легче будет. Потом ещё в коментах нашел про MB-Lab. Уже человека подготовил. Буду с рисованием разбираться, в общем.

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 2 года назад

    10/10

  • @VaryaLove163
    @VaryaLove163 Год назад +1

    ничего не понятно, клавиши чтобы создавать грани не написаны. Автор ужасен. Еще за свою кашу просит донат.

  • @psych0.monkey
    @psych0.monkey Год назад +1

    видео урок ужасны! дизлайк человек использует горячие клавиши не понятно какие

    • @blender_3d
      @blender_3d  Год назад

      можно не надо дизлайк(99

  • @shkillman
    @shkillman Год назад

    У меня вопрос делою всё точно так же но клавиша F не срабатывает в чём может быть проблема? 🙄

    • @blender_3d
      @blender_3d  Год назад

      надо чтобы стоял режим выделения не точки или полигона, а линии. если и в этом случае не сработает, то хз

    • @shkillman
      @shkillman Год назад

      @@blender_3d А как его включить этот режим?🥺 Уже задолбался искать по всему интернету решения не могу панять пипец! 😐

    • @blender_3d
      @blender_3d  Год назад

      в режиме редактирования под надписью меню window слева сверху можно выбрать выделение точек, ребер или граней. надо выбрать выделение ребер. и тогда должно сработать

    • @shkillman
      @shkillman Год назад

      @@blender_3d Не не работает всеравно! 🙄

    • @shkillman
      @shkillman Год назад

      @@blender_3d А в списке модификаторы надо что-то ставить? 🙄

  • @truckbook228
    @truckbook228 Год назад

    как объединить в один меш ?

  • @CUBIMOTION
    @CUBIMOTION Год назад

    как добавить ребра в блендер?