Спасибо огромное. На ютубе куча уроков по сшиву одежды, но никто не упоминает про нормали. А из-за них все может не работать. Только из этого видео узнал эту особенность.
Короче. 4 утра. Сделал квадратную майку. А она не сшивается до конца. Видно место до тела ещё много, а она уже начинает спадать. Совсем не облегает. Что то я расстроен.
Если можно было бы поставить 2, 3, 100 лайков, давно бы сделал это, куча видео на ютубе, но никто не говорит как убрать недошитые швы, все выкручивают силу сшивания с минимальным шагом и всё на этом, накидывают сабдив и бевел, но в итоге получается складка, больше часа пытался сшить настройкой такни, почти без исходно, все равно остаются дыры, за сварку отдельный респект, выкручивайте её пока не соединятся все точки, автору большой респект за находчивость и помощь!!!!
Вопрос! Когда делали полигоны для сшивания вы выделяли два противоположных ребра и нажимали клавишу f для образования связи а дальше вот так поочередно как-то добавляли. Вот как это было сделано?
первый полигон надо вручную сделать. потом выделить его боковую линию (с той стороны где нужно другие полики добавить) и просто жмакать F. это такая фича блендера
@@nedophonk смотря что называть "базой". Что он делает в уроке - понятно, моя база позволяет это понять. А вот КАК он это делает - не понятно, так как он делает хотькеями которые не отображаются на экране как у других ребят, которые делают уроки по блендеру. Суть видео - научить, показать КАК это сделать... не так ли? Смысл теряется если КАК это делается - непонятно.
Здравствуйте, возникла проблема не знаю где спросить. Когда куски ткани соприкасаются между собой (например низ футболки и часть длинного рукава) они как-то объединяются в один сплошной кусок. Self сollision не помогает. Что можно сделать?
для сшивания пальто в реальной жизни мне кажется лучше marvelous designer/clo3d. прога заточеная для симуляции тканей. там и раскройки сразу будут и сшивать их проще
в режиме редактирования выделить полигоны у которых нужно пересчитать или развернуть нормали. это можно сделать наведением мышки на нужный объект + кнопкой L. и после этого нажать shift + n
что делать если ткань проходит сквозь объект? я уже пробовал делать одежду больше,ибо думал что может из-за того что оно узкое проскакивает,но у меня ничего не получается :(
и ещё вопрос: мне нужно что бы персонаж после не стоял в т позе,а его руки будут согнуты,как это повлияет на ткань и вообще могу ли я уже после создания одежды редактировать позы персонажа?
первый полигон между ними нужно сделать вручную. выделить ребра или точки и нажать F. потом выделить ребро с той стороны с которой нужно дублировать и просто жмакать F. если там есть только 1 путь для создания новых полигонов, то они будут автоматически создаваться с каждым нажатием F
Спасибо за видос. Подскажи мне пожалуйста, как бы ты сделал ткань, которая натянута на какой-то объект. Вот например по запросу "военная фляжка СССР" Такая овальная в зелёной ткани. Ведь симуляция ткани происходит "сверху-вниз". А если нужно сделать имитацию сужения ткани у верхней части, как это можно реализовать?
можно попробовать на флягу collision. на ткань pressure с отрицательным значением. так ткань облепит флягу и будет как мешок стянутый сверху. если статичная модель, вконце можно скульптом подправить. кистью, которая делает складки.
@@ДавидСванидзе-ш1и я использовал бесплатный аддон manuel bastioni lab - MBlab. потом ремешнул (воксельным ремешером и обычным), чтобы поменьше полигонов было. Но в инете много бесплатных болванок людей с норм сеткой.
F. вначале выделить две противоположные линии и сделать первый прямоугольник. потом выделить крайную линию этого прямоугольника и жмакать F они будут автоматически достраиваться
@@7amagotchi вертикальные палочки остаются если удалять only faces. если удалить faces то и палочек не будет. а так в режиме редактирования выбрать режим удаления палочек. с зажатым шифтом их выделить и потом удалить. автоматически вроде никак
в режиме редактирования выделить объект и нажать сверху кнопку mesh -> normals -> recalculate outside. там же подписана горячая клавиша, но в зависимости от настроек блендера она может отличаться.
активировать режим выделения квадратов (а не точек или ребер) и с зажатым альтом нажать левой мышкой между двумя полигонами (которые образуют линию линию полигонов). тогда выделится вся линия из этих полигонов. чтобы сделать второе выделение и первое осталось, зажать еще и шифт
при такой геометрии где 2 полоски ребер. можно создать первый полигон между ними вручную, а потом просто жмакать F в режиме ребер и полигоны будут автоматически создаваться по всей длине.
выделить в режиме редактирования и сверхзу нажать mesh -> normals -> recalculate outside. там рядом горячая клавиша написана. если не в ту сторону, то снизу поставить галочку inside.
@@sterjke для симуляций ткани в блендере это обычное дело) или гдет настройки не подходят к масштабу или слишком сильно/слабо выкручены какие то параметры
дойти до момента когда футболка сшилась. войти во вкладку с модификаторами. и нажать применить там где cloth. после этого ткань превратится в обычный статичный объект.
у меня есть проблема ,ОГРОМНАЯ ,когда я начинаю сшивать ткань то она просачивается сквозь маникен (она начинает очень сильно облегает маникен буто прилипает к нему ) , и при этом она слипается между собой сквозь маникен (а именно те детали которые не надо сшивать или любые свободные элементы , короче все слипается ) и даже если одежда больше этого маникена то она все равно сжимает и становится меньше . Я потыкала настройки , увеличила качество до максимум и другие настройки тоже но ,нечего не помогает , помогите пожалуйста 😿
возможно нормали вывернуты не в ту сторону. можно еще гравитацию убрать и скорость слепления поставить поменьше. Но тут нужно учитывать что блендер хоть в теории и умеет в сшивание ткани, но по качеству и удобству в сшивание одежды он на данный момент не конкурент марвелус дизайнеру. В блендере даже для сшивания футболки из 2 кусков нужно хорошо постараться
Вопрос возможно дурацкий, но: если я, допустим, беру манекен из DAZ, гружу его в марвелус, обшиваю одеждой. Потом гружу созданную одежду в обратно в DAZ на манекена выставленного в нужную позу (звучит геморно, но это я освоила, в частности, как в DAZ правильно одеть манекена в созданную в марвелусе одежу, возможно в блендере тоже есть такая возможность, тогда хотелось бы ролик на эту тему). Короче, вопрос в том, как потом манекена в одежде, из DAZ перенести в сцену созданную в блендере?
Либо когда я на перса с больше чем 1 миллион полигонов повесил коллизию, даже учитывая, что я отключил этот объект, он всё равно учитывался и лаги создавал, либо я нормали не все вывернул правильно, пару штук остались, может они лагали, сейчас 3 фпс и нормально)
можно попробовать модификатором weld. т.е. изначально ткань нарезана в нужных местах. модификатор weld соединяет разрезы. после него модификатор ткани. в теории можно еще динамик пеинтом плавно перекрашивать вертексную группу для weld'a и разрез будет появлятся плавно. но хз насколько это хорошо сработает
вручную замоделить. желательно используя только 4угольные полигоны. к примеру можно нарисовать раскройку в обычном графическом редакторе или даже на бумаге и сфоткать. потом перенести картинку в блендер на фон. и поверх замоделить.
@@blender_3d я экпортировать svg, потом как то кривая получилась. Т.е. получилась линия, правда с лишними точками. Можно ли её использовать? Заливки внутри нет. Пока не разобрался как или это не возможно.
@@x-diz можно попробовать превратить кривую в обычную полигональную линию. залить через alt+f и потом накинуть quad remesher. это платный аддон который 1 кнопкой делает автоматическую ретопологию. и появляется норм сетка из квадратов. но его нужно украсть или купить. Если этот вариант не подходит, тогда скорее всего только вручную моделить используя контур. типа как референс.
@@blender_3d спасибо. Понял, что быстрей разобраться с рисованием тут, чем эти замысловатые пути ))). Я давно Кореле и др работаю. И то что экспортировал, то уже есть, фактически готовые выкройки. Оставалось только "сшить". Думал так легче будет. Потом ещё в коментах нашел про MB-Lab. Уже человека подготовил. Буду с рисованием разбираться, в общем.
в режиме редактирования под надписью меню window слева сверху можно выбрать выделение точек, ребер или граней. надо выбрать выделение ребер. и тогда должно сработать
Спасибо, мои кубы больше не голые
Чётко и по фактам. Говоришь быстро красиво доступно и без лишних тупых шуток.
Бро, как ты вызвал менюшку снизу слева на 1:25? Как это сделать на версии 4.0+?
пох , я просто по Х отзеркалил
Спасибо огромное. На ютубе куча уроков по сшиву одежды, но никто не упоминает про нормали. А из-за них все может не работать. Только из этого видео узнал эту особенность.
В принципе, если уже на постоянной основе моделишь, то должен знать, что всегда есть вывернутые нормали и нужно их вывернуть, так сказать база!
Спасибо! Столько времени искала нормальное видео!
Ага, спасибо что объяснил как добавить грани
пожайлуйста, не переставай выпускать видео) очень жду
Короче. 4 утра. Сделал квадратную майку. А она не сшивается до конца. Видно место до тела ещё много, а она уже начинает спадать. Совсем не облегает. Что то я расстроен.
Короче, 4 утра (реально), решил научиться делать одежду в блендере)
В 4 утра?? В это время надо в койке с бабой лежать!
Вот сейчас я как в Fallout услышал звук кассы НОВЫЙ УРОВЕНЬ навык прокачал!
Если можно было бы поставить 2, 3, 100 лайков, давно бы сделал это, куча видео на ютубе, но никто не говорит как убрать недошитые швы, все выкручивают силу сшивания с минимальным шагом и всё на этом, накидывают сабдив и бевел, но в итоге получается складка, больше часа пытался сшить настройкой такни, почти без исходно, все равно остаются дыры, за сварку отдельный респект, выкручивайте её пока не соединятся все точки, автору большой респект за находчивость и помощь!!!!
Я не понимаю на что нажимать то. Прошу сделай ту штуку на которой показано что ты нажимаешь
Вопрос!
Когда делали полигоны для сшивания вы выделяли два противоположных ребра и нажимали клавишу f для образования связи а дальше вот так поочередно как-то добавляли. Вот как это было сделано?
первый полигон надо вручную сделать. потом выделить его боковую линию (с той стороны где нужно другие полики добавить) и просто жмакать F. это такая фича блендера
@@blender_3d Четенько) Спасиб!
Я не понял а как?😢@@blender_3d
Дай Бог здоровья
Как объединить? Какие клавиши нажимать? Какие клавиши нажимать что бы добавить грани? Можешь ли с самого начало урок сделать?😅
F - объединить
Да вообще нормально пилит! 90% действий на хоткеях... Ни одного не назвал. Урок уровень БОГ. Ему лучше не делать уроки... ни с начала ни с конца XD
@@Keiichee всё предельно понятно, наверное вам просто нужно базу изучить
@@nedophonk смотря что называть "базой". Что он делает в уроке - понятно, моя база позволяет это понять. А вот КАК он это делает - не понятно, так как он делает хотькеями которые не отображаются на экране как у других ребят, которые делают уроки по блендеру. Суть видео - научить, показать КАК это сделать... не так ли? Смысл теряется если КАК это делается - непонятно.
Это топ, думал как сделать мятую одежду, теперь это делает симуляция, спс
как обьеденить их в один меш?
большое спасибо, бро.
Здравствуйте, возникла проблема не знаю где спросить. Когда куски ткани соприкасаются между собой (например низ футболки и часть длинного рукава) они как-то объединяются в один сплошной кусок. Self сollision не помогает. Что можно сделать?
0:43 как делать это дублирование плоскостей ?? 🙏
Выдели ребро и просто наживай клавишу F сколько нужно раз
Хочу пальто себе сшить, ссыкотно столько ткани дорогой на эксперименты тратить, вот думаю сделать хотя бы симуляцию в блендере предварительно)
для сшивания пальто в реальной жизни мне кажется лучше marvelous designer/clo3d. прога заточеная для симуляции тканей. там и раскройки сразу будут и сшивать их проще
@@blender_3d спасибо, поищу инфу!
1:27 извините, а как вы поменяли тот цвет? Я не понимаю куда вы нажали..
в режиме редактирования выделить полигоны у которых нужно пересчитать или развернуть нормали. это можно сделать наведением мышки на нужный объект + кнопкой L. и после этого нажать shift + n
@@blender_3d очень сильно благодарю 🙏
Спасибо что обьяснили 😄
Я не 1 такой тупой ура
Спасибо
1:25 на что нажать чтобы вылезло окошко с галочкой на которую ты нажал
Shift + N
Бро спасибо круто👍
Как создать саму майку?
что делать если ткань проходит сквозь объект? я уже пробовал делать одежду больше,ибо думал что может из-за того что оно узкое проскакивает,но у меня ничего не получается :(
и ещё вопрос: мне нужно что бы персонаж после не стоял в т позе,а его руки будут согнуты,как это повлияет на ткань и вообще могу ли я уже после создания одежды редактировать позы персонажа?
На объект накинь статичнось. Там же где ткань на одежду накидываешь.
При смене поз одежда накинется с изменениями. По обьекту
0:29 как так дублировать действие сшивания двух полигонов?
первый полигон между ними нужно сделать вручную. выделить ребра или точки и нажать F. потом выделить ребро с той стороны с которой нужно дублировать и просто жмакать F. если там есть только 1 путь для создания новых полигонов, то они будут автоматически создаваться с каждым нажатием F
Бро, как ты вызвал менюшку снизу слева на 1:25? Как это сделать на версии 4.0+?
Shift + N
Я новичок а как ты добавил грани и сделал так чтоб они спускались или пошли по оси y
Класс, спасибо!)
сделал все по инструкции но у меня куда то падает ткань с комкается какая то фигня выходит, в чем может быть проблема?
Спасибо огромное, вы используете бесплатную модель человека?
это стандартный человек из бесплатного аддона MBlab, только после автоматической ретопологии, чтобы полигонов было поменьше.
@@blender_3d Спасибо :) Будет на чём учиться в дальнейшем
Добавь раскладку клавы. Не всегда понятно что какими действиями работает.
куда нужно нажать чтобы там где красное было синее
Спасибо за видос. Подскажи мне пожалуйста, как бы ты сделал ткань, которая натянута на какой-то объект. Вот например по запросу "военная фляжка СССР" Такая овальная в зелёной ткани.
Ведь симуляция ткани происходит "сверху-вниз". А если нужно сделать имитацию сужения ткани у верхней части, как это можно реализовать?
можно попробовать на флягу collision. на ткань pressure с отрицательным значением.
так ткань облепит флягу и будет как мешок стянутый сверху.
если статичная модель, вконце можно скульптом подправить. кистью, которая делает складки.
@@blender_3d т.е. ткань вверх полетит при симуляции?
@@TezilA чтобы летела вверх можно направление гравитации поменять. во вкладке scene properties раздел gravity.
@@blender_3d а где можно скачать модельку человека?
@@ДавидСванидзе-ш1и я использовал бесплатный аддон manuel bastioni lab - MBlab. потом ремешнул (воксельным ремешером и обычным), чтобы поменьше полигонов было. Но в инете много бесплатных болванок людей с норм сеткой.
Делала один в один не получилось
На какую вы кнопку нажимаете что объеденить рёбра
F
Вообще-то по-русски следует писать "объедИнить"
0:30 на какую клавишу ты их создавал?
F. вначале выделить две противоположные линии и сделать первый прямоугольник. потом выделить крайную линию этого прямоугольника и жмакать F они будут автоматически достраиваться
@@blender_3d ты случайно не знаешь, вот я у куба удалил фейсы по бокам, остались только вертексы, как убрать только вертикальные палочки?
@@blender_3d У меня дальше на f не работает, только в ручную)) ещё 238 палочек
@@7amagotchi вертикальные палочки остаются если удалять only faces. если удалить faces то и палочек не будет. а так в режиме редактирования выбрать режим удаления палочек. с зажатым шифтом их выделить и потом удалить. автоматически вроде никак
@@blender_3d ладно спасибо, и спасибо за быстрый ответ
можешь пожалуйста дать ссылку на файл этих типо жилетов односторонних которые в начале спереди и сзади моникена,нигде найти не могу. Я новичек.
Подскажите горячие клавиши как так быстро создавать плоскости на моменте сшивания
обычная F. в режиме линий. но работает это только в том случае если геометрия подобного типа как на примере
а как прикрепить 3 кости к ткани? просто pin groupe в настройках ткани 1.
Как сделать чтобы внутри были красные а снаружи синие ?
в режиме редактирования выделить объект и нажать сверху кнопку mesh -> normals -> recalculate outside. там же подписана горячая клавиша, но в зависимости от настроек блендера она может отличаться.
Хм.. Я просто копирую модель, увеличиваю чутка меняю и вообще топчик
А как их красными сделать? Там где снаружи ткань должна быть синей а с другой красной какоие кнопки нажимать
в режиме редактирования сверху кнопка mesh -> normals -> recalculate
@@blender_3d спасибо
alt+N в edit mode
Прикольно, лови лукаса)
0:58 , я только начал изучать блендер и в этот момент я охренел . Как это сделать?
активировать режим выделения квадратов (а не точек или ребер) и с зажатым альтом нажать левой мышкой между двумя полигонами (которые образуют линию линию полигонов). тогда выделится вся линия из этих полигонов. чтобы сделать второе выделение и первое осталось, зажать еще и шифт
@@blender_3d огромное спасибо!
Топ :)
Спасибо :)
как ты продолжаешь создавать ребра вдоль
при такой геометрии где 2 полоски ребер. можно создать первый полигон между ними вручную, а потом просто жмакать F в режиме ребер и полигоны будут автоматически создаваться по всей длине.
Почему мои штаны не сшиваются?? Они зжимаются в комок??? Почему???
Писечка попочка ты лучший 😊
А симуляцию то как запустить?
Пробел
Что с голосом бро, приболел?
что делать если сразу два цвета? 1:21
Оверсайз футболка 🤣
Что делать если у меня нормали снаруди красные?
Как это исправить ?
выделить в режиме редактирования и shift + n. снизу слева появится всплывающее окно. если ничего не произошло, то поставить в нем галочку "inside"
а как ты делаешь внутри красные стороны не понятно. у меня синие и красные стороны с одной стороны
выделить в режиме редактирования и сверхзу нажать mesh -> normals -> recalculate outside. там рядом горячая клавиша написана. если не в ту сторону, то снизу поставить галочку inside.
@@blender_3d , спасибо. А если когда нажимаешь на пробел, майка не аккуратно ложиться, а как будто скомканная улетает куда-то)) это что?)
@@sterjke для симуляций ткани в блендере это обычное дело) или гдет настройки не подходят к масштабу или слишком сильно/слабо выкручены какие то параметры
А как убрать анимацию сшивания и сделать так чтобы была просто футболка без этой анимации?
дойти до момента когда футболка сшилась. войти во вкладку с модификаторами. и нажать применить там где cloth. после этого ткань превратится в обычный статичный объект.
как добавить РЕБРА? На какую клавишу нажимать?!
F
Подскажите нубу плз, как на 42 секунде полигоны создавались?
хоткей F
Как добавить новые грани между частями которые нужно сшить?
На букву E
@@ДанилКараваев-о1е да нет не то, я про 0:22
@@ezrobloxpromoez6239 понял как делать?
@@ДаниилМартыненко-м3л Друг, нашёл но уже не помню, сорри
@@ezrobloxpromoez6239 та ну блін)😄ну ладно спасибі що хоча б відповів
1:08 как удалить грани как на видео?
выделить и нажать английскую X на клавиатуре
как?
у меня есть проблема ,ОГРОМНАЯ ,когда я начинаю сшивать ткань то она просачивается сквозь маникен (она начинает очень сильно облегает маникен буто прилипает к нему ) , и при этом она слипается между собой сквозь маникен (а именно те детали которые не надо сшивать или любые свободные элементы , короче все слипается ) и даже если одежда больше этого маникена то она все равно сжимает и становится меньше . Я потыкала настройки , увеличила качество до максимум и другие настройки тоже но ,нечего не помогает , помогите пожалуйста 😿
возможно нормали вывернуты не в ту сторону. можно еще гравитацию убрать и скорость слепления поставить поменьше. Но тут нужно учитывать что блендер хоть в теории и умеет в сшивание ткани, но по качеству и удобству в сшивание одежды он на данный момент не конкурент марвелус дизайнеру. В блендере даже для сшивания футболки из 2 кусков нужно хорошо постараться
Вопрос возможно дурацкий, но: если я, допустим, беру манекен из DAZ, гружу его в марвелус, обшиваю одеждой. Потом гружу созданную одежду в обратно в DAZ на манекена выставленного в нужную позу (звучит геморно, но это я освоила, в частности, как в DAZ правильно одеть манекена в созданную в марвелусе одежу, возможно в блендере тоже есть такая возможность, тогда хотелось бы ролик на эту тему). Короче, вопрос в том, как потом манекена в одежде, из DAZ перенести в сцену созданную в блендере?
Накинь риг на манекен поставь в нужную позу потом одевай
Капец лагает, 0.10 фпс при симуляции на i5 9400f и rtx 2060, оперативки много свободно при симуляции. 2 кадра симуляции приходится ждать секунд 10
Либо когда я на перса с больше чем 1 миллион полигонов повесил коллизию, даже учитывая, что я отключил этот объект, он всё равно учитывался и лаги создавал, либо я нормали не все вывернул правильно, пару штук остались, может они лагали, сейчас 3 фпс и нормально)
есть ссылка на модель маникена?
не. это из бесплатного аддона manuel bastioni lab, только после автоматического ремеша, чтобы было поменьше полигонов.
Я как аниматор по майну хочу плакать 😢
А я хочу реветь в 3 ручья
Что делать если оно вроде все окей но как только нажимаю плэй там все дергается и одежда проходит через человека хотя все сделал верно
возможно проблемы с масштабом. увеличить всё в неск раз, применить масштаб. и поднять качество симуляции. обычно помогает
@@blender_3d спасибо что ответили
@@blender_3d вопрос куда вам можно скинуть фото чтобы вы глянули что у меня не так размер одежды не помог!!(
0:32 ты как это сделал?!?!??
первый прямоугольник нужно вручную построить. дальше выделить 1 сторону и жмакать F. они будут автоматически достраиваться
А как наоборот, разрезать ткань в анимации?
можно попробовать модификатором weld. т.е. изначально ткань нарезана в нужных местах. модификатор weld соединяет разрезы. после него модификатор ткани. в теории можно еще динамик пеинтом плавно перекрашивать вертексную группу для weld'a и разрез будет появлятся плавно. но хз насколько это хорошо сработает
Удали ненужные полегоны
откуда взять эти два куска? или как сделать их. Подскажите пожалуйста
вручную замоделить. желательно используя только 4угольные полигоны. к примеру можно нарисовать раскройку в обычном графическом редакторе или даже на бумаге и сфоткать. потом перенести картинку в блендер на фон. и поверх замоделить.
@@blender_3d я экпортировать svg, потом как то кривая получилась. Т.е. получилась линия, правда с лишними точками. Можно ли её использовать? Заливки внутри нет. Пока не разобрался как или это не возможно.
@@x-diz можно попробовать превратить кривую в обычную полигональную линию. залить через alt+f и потом накинуть quad remesher. это платный аддон который 1 кнопкой делает автоматическую ретопологию. и появляется норм сетка из квадратов. но его нужно украсть или купить. Если этот вариант не подходит, тогда скорее всего только вручную моделить используя контур. типа как референс.
@@blender_3d спасибо. Понял, что быстрей разобраться с рисованием тут, чем эти замысловатые пути ))). Я давно Кореле и др работаю. И то что экспортировал, то уже есть, фактически готовые выкройки. Оставалось только "сшить". Думал так легче будет. Потом ещё в коментах нашел про MB-Lab. Уже человека подготовил. Буду с рисованием разбираться, в общем.
10/10
ничего не понятно, клавиши чтобы создавать грани не написаны. Автор ужасен. Еще за свою кашу просит донат.
видео урок ужасны! дизлайк человек использует горячие клавиши не понятно какие
можно не надо дизлайк(99
У меня вопрос делою всё точно так же но клавиша F не срабатывает в чём может быть проблема? 🙄
надо чтобы стоял режим выделения не точки или полигона, а линии. если и в этом случае не сработает, то хз
@@blender_3d А как его включить этот режим?🥺 Уже задолбался искать по всему интернету решения не могу панять пипец! 😐
в режиме редактирования под надписью меню window слева сверху можно выбрать выделение точек, ребер или граней. надо выбрать выделение ребер. и тогда должно сработать
@@blender_3d Не не работает всеравно! 🙄
@@blender_3d А в списке модификаторы надо что-то ставить? 🙄
как объединить в один меш ?
ctrl + J
как добавить ребра в блендер?