По детству я ее так боялся, что начинал три раза, на третий раз когда я увидел охранника которого утягивают в душевой в вентиляцию, я понял что не очень то и хотелось играть в эту игру))
Я хочу высказать огромную благодарность и уважение за проделанную работу, за потраченные время, силы и нервы: Ваня, ты великолепный рассказчик и... собеседник - да, я знаю, как это глупо звучит учитывая формат передачи, но иного слова я подобрать просто не могу! Ты преподносишь материал не просто для демонстрации и условной "продажи", ты словно общаешься с будущими зрителями: твои монологи ВСЕГДА звучат совершенно искренне и естественно, так, будто ты вот прямо здесь-и-сейчас делишься своими мыслями; но колоссальные объёмы информации не оставляют сомнений в том, что на её поиск, сортировку, организацию и подготовку ушло немало времени. Я что хочу сказать-то... У тебя настоящий дар - рассказывать о чём-либо, делиться с другими не только информацией, но и эмоциями - положительными, прошу заметить! Каждая твоя роботы на этом канале (увы, я не слежу за твой - или чей-либо другой, если уж на то пошло - активностью за пределами ютубканала), это нечто прекрасное; я не могу представить, сколько ты тратишь энергии на подготовку материала - со всеми многочисленными этапами - но могу тебя заверить: оно того стоит, твои действия имеют эффект и не пропадают в пустую! Искренне желаю тебе позитивного взгляда на жизнь, как бы сильно ты не уставал... и вообще - чтобы не произошло в жизни! Благодарю за то, что позволил миру повстречаться с тобой.
Мне больше вторая понравилась, кто бы что не говорил, ties that bind, в 2008 друг свою коллекцию отдал среди которых была эта игра, теперь я фанат + ностальгия по тем временам и запаху коробок двд дисков :))
@@lero65568 каждому своё. Я, например, вторую часть пощупал спустя 3 года. Отметил, что подтянули графон. Огорчился, что монстры необоснованно те же (slayer, marksman, torque, buried), ведь по лору они там вообще не подходят (особенно марксманы и жнецы, черви наоборот, больше подходят как погребённые шахтёры), да и сгоревшие - это лишь замена inferno (действуют так же),наоборот, порадовался за лор обжор (голод, каннибализм (единственный монстр, восстанавливающий своё хп за счёт пожирания трупов), карцерников (их в игре, вроде как, ровно по числу карцеров в тюрьме), охранников (вечный патруль камер и расстрелы ни за что) и нёх-пауков с пушками отовсюду (бандитские перестрелки 20-30х годов). В ступор ввели местные призраки маньяков и открытый вопрос: если они оба преследуют игрока, то почему конфронтует только один, а второй вообще пропадает даже с задних планов. Что за, нафиг, гигантский червь?! Это альтернатива адским ямам из первой части? Это именно за счёт нор червя по всему городу монстры? Чёт слабо
@@АнтонГлазырин-р2в да в игре куча несостыковок, то что Торк родился в 1974, действие сюжета в 1990х, а выглядит Торк лет на 35-40, и почему повсюду антикварное оружие Томми Ганы, кольты, револьверы, барабанные телефоны на стенах, полицейская униформа, автомобили и тюремные автобусы старые, во второй игре в начале Фондовцы арестовав Торка ведут переговариваясь между собой говоря о каких то болотах Лаоса, а не о Персидском Заливе например, явно сюжет творится намного раньше, этим солдатам фонда было бы уже лет по 60 в 90х если бы это было так...
@@lero65568 вот-вот. По первой части я бы согласился, что на дворе что-то невнятное в пределах 60х: форма полисменов, обстановка, но по внешнему виду Торк смахивает на стилягу 60х: типичные бакенбарды, потом приходит осознание, что всё это старьё на острове можно списать на то, что тюрьма в упадке, не спонсируется, кругом старьё и разруха, ведь жёлтые тюремные робы - совсем не старая форма заключённых. Но потом появляется вторая часть и мы видим город конца 90х...и это...меняет атмосферу, нет чувства угнетения, особенно учитывая, что по городу не дают ходить. Совсем. Я не чувствую, что нахожусь в городе, не чувствую, что каждый переулок этого города скрывает тёмный секрет. В первой части были прогулки по техническим подвалам, по заброшенным со 2 мировой бункерам, там было ощущение давления стен, да даже давали прогуляться за территорией тюрьмы и площадь острова оказывалась весьма внушительной. Во второй части я лишь прошёлся по одной улице возле кинотеатра и дошёл до парка. Всё. Дальше только корридоры и арены. Видно, что разработчики торопились. Или их торопили. Или всё ещё проще: началась халтура, высасывание сюжета и персонажей из пальца, например Консуэлла (она описывает места на острове в журнале), мне казалось, что охранник Эрнесто не просто так ломился найти свою жену в городке охранников, но тут, внезапно, оказывается, что она вообще сидит в Балтиморе и, наоборот, это она ищет мужа и, попутно, мы опять слышим её озвучку мест в городе. Главный злодей, друг по тюрьме, всё это высосано из пальца. Призрак доктора Киллджоя зачем-то приплели ради одной катсцены (хотя в первой части мы знаем, что гг его так и не убил, а просто освободил его от привязки к острову, ведь Киллджой до конца игры будет вставлять свои реплики, т.к. Торк ему КРАЙНЕ интересен). Могли бы уже описать, что именно доктор, благодаря своему прибору очищения душИ способствовал сведению с ума местных жителей, к тому же именно он оживлял жнецов, но нет, нам надо 2 невнятных маньяка, преследующих торка только потому что 1) его жена - женщина (первый маньяк) и 2) его жена - чернокожая (второй маньяк, вскользь говорит, что он охотился на её родственников), один из которых в ходе прохождения вообще исчезает, как и Киллджой.
@@originalstarwalker1956 Реально, она не страшная была, но очень атмосферная, конкретно первая часть обладала этим качеством.... вторая уже подугасла в этом плане.
Спасибо за историю серии! Надеялся увидеть The Suffering в "Разборе полётов", чтобы поглубже погрузиться в геймплей и ощущения от любимый игры детства, но историю было не менее интересно посмотреть!
Играл в неё когда мне было 17 лет, примерно в 2005 году. Дак это была САМАЯ страшная игра в жизни в которую Я играл. Не было ни одной другой игры на столько страшной и оставляющей впечатление, и речь именно о первой части на острове в тюрьме. Вторая часть уже не была страшной.
Ваня: Выпускает ИС за ИС, всё подробно и душевно и атмосферно рассказывает(Огромный тебе респект Фен) Кунгур: Даур, ну ка, подойди и посмотри! Вот почему так же нельзя с Финалкой, а?
Я чуть не офигел 2022 год , а ты вспомнил эту шикарную игру того времени, ты лучший , а я и не знал о 3 вариантах концовки 17 лет прошло как я играл в нее , придется опять установить
Мне было 13 лет когда я купил диск с этой игрой... И меня уже пугала начальная заставка при входе меню, эта мелодия с цепями, мерцающий экран .. причем страх был завораживающий, было страшно но я хотел вернутся и играть играть играть... Я проходил ее только в присутствие кого то )) сюжет был крутой, графа, атмосфера, эта игра была в моем топе с такими играми как мафия Лост хевен, Макс Пейн! Спасибо за детальный разбор! Очень качественный фильм о разрабах и их разработках!
Боже, я верил, что не один помню этот шедевр. Спасибо SG, что вернули заставили поностальгировать и вспомнить беззаботные времена. P.S. Уровень "Бедлам" спустя 18 лет всё ещё отчетливо сидит в памяти. Жаль, что сейчас такого уже не делают.
Офигенная игра! Недавно перепрошил обе, в своё время мимо меня прошла. 1я часть как-то по-звонче показалась. Более душевная что ли. Спасибо Иван за обзор!
Она настолько шикарна ,что я будучи пиздюком купил только-только вышедшую вторую часть на лицензионном диске в "505" ее даже перевести не успели,как сейчас помню 300 рублей и вроде бы три диска было,эх...ностальгия,спасибо за обзор,ее почему то в последнее время многие игрожуры вспоминают,не ужели на свет может появиться третья часть?
@@MegadethTestament На оборот. Ремей будет слишком жирно для этих игр, а вот ремастер в самый раз. Сделать ремастер могут любые энтузиасты. Касательно 3 части - не вижу в ней смысла. Мы ещё в 1 части получили логический конец, а во 2 расширенную историю главного героя. Про что может быть триквел совсем не понятно.
В первой части перевоплощение тоже влияло на режим ярости, причем там было три варианта супер-атаки на каждый стиль прохождения, и вроде как на продолжительность действия. Фактически, типы кармы на каждом этапе своеобразно влияли на стиль прохождения. Добавим к этому, что бесполезного оружия не было, каждая из пушек была удобна для определенных целей, патроны выдавали дозированно, а монстры наступали в разных сочетаниях. Добавим к этому наличие нескольких паттернов поведения у каждого монстра, который имел слабые точки, которые меняли эти паттерны. Добавим то, что монстры друг-друга недолюбливали, и их можно было стравливать между собой. И с НПС, которые по-разному относились к Торку... Это я к чему. Я раз пять проходил первую часть, я помню яркие моменты, но варианты прохождения всегда отличались. Я всякий раз находил некий новый способ, который, хоть убей, не помнил в предыдущих прохождениях, а разные стили делали некоторые простые ранее уровни сложными, и наоборот. В корявой игрушке 2004 года, б..ть. Умели, могли!
Вот этого мне и не хватало - интересная и необычная серия игр, Феновская подача и занятная история студии превратились в очень хорошее зрелище. Благодарю за проделанную работу.
Нифига себе!!!Ещё не смотрел, но благодарю заранее за данное видео!!)) Я дождался что на стопгейме рассказали про одну из моих самых любимых игр детства!!! АаааааааАааааааа!!!!!!!!! Шикарно же!!!!!!!!! Огромный респект!!!!!! Как же приятно с утра проснуться и увидеть уведомление про Suffering!)
Большое спасибо за проделанную работу, она и правда колоссальная! Как же я согласен с автором на моменте примерно 24.30 - 26.00, это буквально то что я почувствовал от прохождения игры, но некому было рассказать это. Действительно, игра не о том, какие монстры страшные, а о том, что Торк постоянно борется с собой, чтобы самому не стать таким же.
Одна из первых игр которая появилась у меня на ПК и которую я прошёл. В 12 лет, мне парню, в которого до этого было 0 опыта игры на ПК те "головоломки" казались супер сложными и наверное если бы не старший двоюродный брат, я бы её не ослилил. Ох как же она щекотала нервишки когда я играл в неё по ночам.
Решил поделиться своей историей касательно этой игры. Я познакомился с этой игрой случайно в детстве... Я тогда запустил диск Mortal Kombat Shaolin Monks на PS2, и там была кнопка "демо", в которой находилась вторая часть The Suffering. Начиналось все в темном театре, все жутко, у тебя фонарик, обрезы и пистолеты, еще труба была в качестве оружия для ближки. Открываешь ты двери, попадаешь в зал, там на экране появляется какой-то безумный доктор, а еще на балконе какая-то девушка, вроде близкий человек главного героя как я понял тогда. В общем она на пару секунд показалась и ушла, дальше начинается самая настоящая кровавая баня... Появляется куча жутких монстров, ты с ними дерешься, а потом тебе еще дают превращаться в подобного им... Как же я тогда офигевал со всего этого)). Дальше идешь по коридору и примерно на том моменте демка заканчивается. Атмосфера незабываемая, игра годная, но пока что так и не прошел нигде. Помню на ноут качал, но там зависло на моменте, где надо что-то открыть в квартире... Короче баг неисправимый. В итоге удалил тогда и забыл, но надо бы снова скачать, только норм файл найти без багов. К сожалению полной версии игры на пс2 у меня не было, только демка на диске мортал комбат.
Да уж. Вообще это чувство которое дарит игра очень депрессивное, но очень реалистичное, гораздо более чем макс Пейн. Человека доведенного до иступления, подавленного. Хотелось пройти просто, чтобы лишить его этого кошмара.
Самая любимая моя игра! Помню эмоции которые возникали при прохождении, это страх и восторг одновременно от которых мурашки по телу, насколько это было интересно и увлекательно. Тогда я был школьником, а сейчас мне уже 30+ и очень хотелось бы именно ремейк первой части, чтобы заново испытать эти эмоции...
Очень тепло люблю эту игру, раза три перепроходил. Очень сама тюрьма, как сооружение, понравилась. Я чуть сомневаюсь, что получится испытать такие эмоции снова, безотносительно конкретной игры - с возрастом вещи иначе воспринимаются... Могу посоветовать SOMA - ни разу не как The Suffering конечно, это хоррор-бродилка, но шедевр в своём роде.. Хочешь интересной истории, атмосферы и эмоций - ознакомься )
Да согласен, поддерживаю идею о ремейке именно первой части, настолько она была атмосферной и жуткой, помню как сейчас когда ближе к концу игры Торк ходит по пляжу где разрушенные корабли, и эта жуткая атмосфера безысходности, тумана и темноты сырости и холода а ещё эти жуткие монстры которые не дают сбежать с этого проклятого острова.
Не игра, а шедевр, по крайней мере первая часть, прошёл её минимум трижды. Блин буквально сегодня про неё вспоминал, перепройти бы... Киллджой лучший! Отличный ролик! Заставки на манер игры вообще пушка! Ты в принципе всё сказал, хочу лишь дополнительно отметить шикарный дизайн звука в игре. Жалко This is Vegas конечно.
Мне очень жаль что Suffering загнулась, я как ща помню, как друзьям в школе хвалил ее, и говорил вот он ответ резидент ивелу и скинет резидент на дно.) А оно вон как вышло, Suffering пропал непонятно как и когда, а Резидент процветает до сих пор. Помню каждую новость о ней выискивал, и в какой то момент забросил. Обрадовался когда вышел данный ролик, вспоминаю игру только теплым словом, как в принципе динокризис и Одного в темноте.)
Благодарю за работу :) Атмосферная игра... Проходил первую часть с упоением в своё время) вторую, помню, только немного пощупал, но почему-то не играл особо... Игра - не пугалка, как таковая, но один раз она меня смогла напугать)) Дело было в школьные годы, когда решил с утра пораньше, перед школой пару часов поиграть... Спросонья зашёл в игру, включил колонки, крутанул звук, загрузился, начал проходить игру и этот эффект 25 кадра с очень громким звуком так меня напугал, что я чуть со стула не упал))) но зато проснулся быстро, что даже умываться не пришлось))) Крутанул громкость колонок, но не понял до того момента, насколько сильно))
Лайк не глядя. Ещё не смотрел, но уже отдельное спасибо за ролик на данную игру. Я тааак долго ждал историю серии (или что-то подобное) именно про неё, что уже и позабыл об этом)))
Я уж подумал её в разбор полётов определили)) но нет, всё-таки игра прошла проверку временем, и она действительно крута. Спасибо Ивану за такое глубокое погружение. Проходил её будучи зелёным юнцом, а тут относиткльно недавно перепрошёл её, поиграв заодно во вторую часть.
Огромное спасибо за подробную историю компании. Для меня 1 часть The suffering лучшая в жизни игра и мне всегда было интересно, куда делась эта компания ? И почему 3 часть не сделали? Спасибо, что дал ностальгии по детству, и разбор истории компании, побольше бы подобного контента
Обожаю эту серию игр! До такой степени продумана история, что я реально считал, что такое место существует (не с монстрами конечно, но с такой же кровавой историей) Молодцы! Слезы радости проливаются, когда кто-то вспоминает про этот шедевр.
Да это же Silent Hill во плоти, остров, монстры, олицетворяющие той или иной казни или смерти. Дизайн откровенно жуткий и запоминающийся, реально такое ощущение, что это описание SH, Мещерякова в студию.
Игра детства с невероятной атмосферой . Просто представьте как это было в мои 12 лет.Сейчас до выхода игры мы знаем о ней чуть ли не всё кроме спойлеров.А тогда это был просто красивый пиратский диск .И когда начинаешь это страшное приключение ,то глубина его не знает границ,игра оставляет тебя 1 на 1 с демоническим островом.
Спасибо за проделанный труд! Только недавно вот как раз ностальгируя перепрошёл обе части на все концовки. Потрясающая игра! Озвучка персонажей, дизайн монстров, записи в дневниках с завораживающими иллюстрациями, атмосфера, декорации и звуковое сопровождение, всё это просто невероятно "вкусно" и удачно скомбинированно. Эх, после видео ещё разок захотелось пройти. Единственное замечание: остров называется "Карнэйт". Ну да это мелочь. Видео отличное! Ещё раз спасибо.
Просто от души. Как то однажды я вас попросил об этом несколько лет назад, но не надеялся, что вы это сделаете. И вот оно. Моя любимая игра! Спасибо вам!🙏🙏🙏
Одна из любимейших игр детства, купил пиратский диск с обеими частями и проходил запоем 😻 Атмосфера просто шикарна, очень жаль что в моем окружении ни кто не играл в нее) Спасибо что вспомнили легенду!
Как то поверхностно про вторую часть, Потрошитель(тот что с девушками из живота) является боссом вместо Охотника на рабов(с собаками), если иметь плохую карму и убивать мирных людей
Это моя первая игра, ради которой я с трудом уговорил таки родителей профинансировать первый апгрейд ПК. 5 января 2005 года... Диск с игрой мне подарил мой кореш Иван Т. летом 2004 года. Лежит в ящичке, к сожалению нерабочий на современных ОС. Старфорс же... Игра бесподобна. Атмосфера острова на высоте. Но, это все относится только к первой части. Вторая уже была не торт
@@alexgon4883 Переигрывал полтора года назад. Первая показалась конкретно старенькой, вторая сохранилась лучше. Это по графену. По процессу все играбельно, постарели не критично.
Хочу добавить, что карма так же влияла и на перевоплощение в монстра. Если ты плохой то монстр чёрного цвета (и вроде бы у них даже способности были разные, уже не помню) но игра зачетная. Долго я в неё в детстве играл)
Спасибо за ролик, было очень приятно вспомнить эту дилогию :) Я разделяю недовольство сиквелом и, учитывая, что его делали год теперь всё в целом понятно. Но сюжетно на мой взгляд это всё равно провал. Далее спойлеры, мало ли кто не играл. В первой части главной загадкой было кто убил семью Торка и только от действий игрока зависело к какому ответу главный герой в итоге придёт. Окажется ли он виноват или же просто жертвой обстоятельств. Во второй же вся основная интрига оригинала перестаёт иметь смысл, так как семью свою при любом раскладе убил сам Торк. Ну только это типа была его вторая личность, про которую в первой части ни ползвука, хотя это серьёзнейшее расстройство психики. Плюс это создаёт ряд сюжетных дыр, одна из которых в том, что Торк под другой личиной рулил целой бандой, про эту банду (но типа как под чужим командованием) знала его жена и возможно дети, но никто ни разу ни коим образом не спалил, что их папаня и главарь бандитов это один человек. Хотя главарь напрямую угрожал жене главного героя. И вот такого там много. Плюс геймплейно есть ряд моментов, когда происходящее уже в корень утомляет, чего в оригинале не было. Ну и система "всего два оружия в руки" мне не зашла, но сейчас уже не помню почему, я её для канала уже лет 5 наверное назад проходил. Впрочем, в целом, как именно игры, хороши обе. Просто у первой есть свой непередаваемый шарм. Она, при том, что похожа много на что, в итоге ни на что не похожа и самобытна. А вторая такой экшен как экшен, хотя и добротный.
Небольшая подборка "дубайных" моментов, которые не портят общего прекрасного впечатления от ролика: - На моменте с Володарским был поставлен голос Михалёва, другого не менее легендарного голоса эпохи VHS. - Студия, которая занималась шлифовкой образов чудовищ - это студия СТЭНА Уинстона
Было бы круто увидеть ИС по Dead Rising. Крутой лор, оригинальный сеттинг и стиль первых частей и потеря всего этого в последней проходной части. От Лоева было бы вообще великолепно!
узнал о the suffering лет в 9, играл во вторую плойку и в одной из игр в отделе credits были трейлеры игр от этого издательства, а там была она. до сих пор помню как сидел в шоке перед телевизором. спасибо за видео стопгейм!
Великолепно! Спасибо за интересный рассказ! Очень атмосферно и в стилистике игры. Идея с записками - классная! Внимание к деталям вроде фишечек как на 54:07. Тонко, красиво, продумано.
Ооо, моя самая любимая игра! Играла в нее в детстве, а сеструха за спиной смотрела и от страха вскрикивала. До сих пор считаю ее монстров самыми оригинальными и жуткими - много кирпичей пришлось отложить на них))
Очень приятно видеть столько поклонников игры) когда в детстве играл как раз мучало чувство одиночества в ней, что ненакого положиться не с кем поговорить, жена мертва дети ... Одни кошмары. И во дворе никто не играл в нее, а тут оказывается вот как сколько теплых слов об игре
Поставил послушать, а на 8:23 после слов о написанных строках, подумалось о вырезанном звуке... Иван, вы бы хоть зачитали или позвали кого для этого. Так еще и записки есть в начале каждого "раздела". В остальном, как всегда, отлично и спасибо. Было интересно!
Офигенная игра, обожаю как Ваня очень интересно всё рассказывает, да и в принципе, ролики в разделе "история серии" максимально круто помогают скрасить время на работе или просто фоном во время игры. Но до сих пор для меня загадка, почему в такой серии роликов до сих пор не нашлось места "истории серии Quake"? Жду этого уже больше 4 лет и ждать не перестану... Но когда уже?... Спасибо за видео, спасибо за старания, особенно в наше время. Всем счастья и спокойствия, да поскорее.
Первая часть просто супертоп, я бы хотел и вторую назвать тоже такой же, всё же графика нереально круче стала, куча классных монстров добавилась, русская озвучка нереальный топ, шикарная постановка катсцен, а то, насколько игра вообще взрослая и насколько там жёстко показана наркомания - это просто аплодирую стоя. Но вот история... История - это просто писец,, друзья, я просто в диком ахере был, когда мой Торк, который в первой части избавился от всех кошмаров из-за гибели семьи и победил ярость в виде формы монстра просто взял и начал СТРАДАТЬ АБСОЛЮТНО ТЕМ ЖЕ САМЫМ, его в первой же катсцене жена, которая в концовке прошлой игры так вообще добро и искренне попрощалась попросту захуесосила его по полной, а демон, который был уничтожен каким-то странным, но вполне логичным образом, учитывая сущность доктора, взял и появился из ниоткуда, спрашивается, на кой фиг вообще весь сюжет первой части нужен был? К тому же, главный антагонист хоть и хорош и даже как бы в первой части существует, и в виде "полковника", и в виде голоса, как и во второй части (хоть голос и другой, но это 100% блекмор), его оказывается Килджой, который может полноценно ВТОРГАТЬСЯ В СОЗНАНИЕ, видите ли не упомянал даже, а во второй части доктор говорит, что это вдруг главная проблема Торка, очень интересно получается. И оказывается, что этот Блекмор есть только в сознании Торка, но при этом он каким-то образом может призывать (и вероятно контролировать) монстров, вау просто. Это самое первое, что я только вспомнил среди косяков в истории, но уже достаточно, чтобы и близко к первой части по качеству не подойти.
Вот эту игру прям жду в римейке. Она не столько страшная, как атмосферная. И озвучка именно в оригинале была клевая. Тут очень классно было показано выбор между доброй и плохой стороной.
Да она и не в оригинале была клёвая, особенно у первой части. Или, если быть точнее, раньше этот одноголосый перевод был на всех ужастиков и комедиях. Я смотрел только ужастики, так что для меня и моих друзей это было +100 к атмосфере
Замедление времени есть. Обнаружил это на второе прохождение только, что если начать стрелять с двух револьверов находясь в прыжке - время замедляется.
Добавили бы какого-то напарюгу в игру для юмора, вроде того негра, было бы легче. А так действительно, хотелось помочь гг выбраться из этого дурного кошмара.
В первой части был классный пугающий момент, когда смотришь в камеры видеонаблюдения тюрьмы и с одной из них видишь как-будто глазами монстра, как он подбирается к тебе со спины, оборачиваешься, а там никого) А во второй самыми неприятными противниками для меня были собачки с человеческими головами, которых словно у Фредди Крюгера свистнули разрабы.
Уникальный проект. Помню совершенно случайно попал ко мне в руки и произвел большое впечатление. Дизайн монстров - моё почтение! Было время настоящих игр.
офигенная игра, в те далёкие года пролетел первую часть на одном дыхании, к сожалению вторая прошла мимо. Проходил ночами в компьютерном клубе. Помните такую возможность заплатить за ночь и играть всю ночь до утра?!) Тогда никто не знал, что тут две концовки и каково было же моё удивление, когда один из завсегдатаев клуба прошёл игру с плохой концовкой, отличную от моей. Моя челюсть упала на его клавиатуру))
Все пишут, какая это была офигенная игра в детстве. Я только что про неё узнал. Вроде бы и по возрасту она в "детство" вписывается. Ладно, она меня заинтересовала. Самое время поиграть. Спасибо за рекомендацию.
Наконец-то затронули эту прекрасную ностальгическую серию игр. Сколько кирпичей было произведено в те далёкие юные времена. Дубляж Володарского нагнетал, монстры вселяли страх, а скрипы клеток и галлюцинации заставляли быстро закрывать игру. Это было потрясающе-пугающе приятно!
Иван, респект! Помню выкручивал яркость ближе к нулю, чтоб прям без фонаря - смерть. И за батарейками следить приходилось постоянно. Чтоб прям хардкор! Давно ждал от вас обзор на атмосферную the suffering... Лови лайкосик! .
Спасибо за ролик. ) В детстве мне очень нравилась первая часть, когда стал старше, начал задаваться вопросом: "А почему такая отличная дилогия не развилась в серию?". Вот я наконец-то и получил ответ на свой вопрос.)
Отличная дилогия,это я вам точно говорю 😊Проходил довольно поздно,году в 2010.Порадовала атмосфера.Понравилось и то,что местами нужно немного подумать.Вторая часть хорошая,злодей с девушками просто вышка,необычный подход)
Насчет колоритных маньяков второй части. По сути они нужны чтобы раскрыть природу агрессии Торка. Либо Торк это прирожденный охотник, либо маньяк убийца. Если по ходу игры вступать в бой с положительными персонажами, но которые могут дать отпор, то Торк это охотник. Напротив если расправляться с безобидными персами, то маньяк. Именно от этих решений будет зависеть кем будет предфинальный босс. Так что никто никуда не пропадает.
По детству я ее так боялся, что начинал три раза, на третий раз когда я увидел охранника которого утягивают в душевой в вентиляцию, я понял что не очень то и хотелось играть в эту игру))
Прошел ее вдоль и поперек на всех уровнях сложности с единственным сохранением в начале уровня.
@@vladkutepoff5586 молодец, а я позавтракал хорошо
@@kentixxy А я поужинал, еще и посрал)
ОХ какая же жиза, я дошел еле еле до уродов с шприцами и все...
Вылизал каждый угол, но так и не нашёл 3 компонент для огнемёта.
Я хочу высказать огромную благодарность и уважение за проделанную работу, за потраченные время, силы и нервы: Ваня, ты великолепный рассказчик и... собеседник - да, я знаю, как это глупо звучит учитывая формат передачи, но иного слова я подобрать просто не могу! Ты преподносишь материал не просто для демонстрации и условной "продажи", ты словно общаешься с будущими зрителями: твои монологи ВСЕГДА звучат совершенно искренне и естественно, так, будто ты вот прямо здесь-и-сейчас делишься своими мыслями; но колоссальные объёмы информации не оставляют сомнений в том, что на её поиск, сортировку, организацию и подготовку ушло немало времени.
Я что хочу сказать-то... У тебя настоящий дар - рассказывать о чём-либо, делиться с другими не только информацией, но и эмоциями - положительными, прошу заметить! Каждая твоя роботы на этом канале (увы, я не слежу за твой - или чей-либо другой, если уж на то пошло - активностью за пределами ютубканала), это нечто прекрасное; я не могу представить, сколько ты тратишь энергии на подготовку материала - со всеми многочисленными этапами - но могу тебя заверить: оно того стоит, твои действия имеют эффект и не пропадают в пустую!
Искренне желаю тебе позитивного взгляда на жизнь, как бы сильно ты не уставал... и вообще - чтобы не произошло в жизни! Благодарю за то, что позволил миру повстречаться с тобой.
Я щас расплачусь) Подписываюсь под каждым словом.
Смотрю СГ только из-за Лоева и смешных анимированных выпусков Уэса и Флина.
О. О н гг. н. Н. Н Зн о. Н грн г о н н
*КАК В СТАРЫЕ ДОБРЫЕ ВРЕМЕНА!*
Спасибо, приятно :3 Рад стараться )
Обожаю эту серию) атмосфера-жуть, озвучка просто улёт, 10 чокнутых докторов из 10!)
Киллджой прекрасен
@@livenow590 а Блэкмор вообще пушка
Киллджой лучший.
@@TheNagaSerpent А мне и Джордан нраица
Ж
З
Первая часть моё почтение. И по сей день можно проходить. У игры есть своё неповторимое настроение и почерк. До сих пор помню отдельные моменты.
*глубокий вдох Хораса*.........Дыши *ещё один протяжный вдох* .........глууууубже.......
Мне больше вторая понравилась, кто бы что не говорил, ties that bind, в 2008 друг свою коллекцию отдал среди которых была эта игра, теперь я фанат + ностальгия по тем временам и запаху коробок двд дисков :))
@@lero65568 каждому своё. Я, например, вторую часть пощупал спустя 3 года. Отметил, что подтянули графон. Огорчился, что монстры необоснованно те же (slayer, marksman, torque, buried), ведь по лору они там вообще не подходят (особенно марксманы и жнецы, черви наоборот, больше подходят как погребённые шахтёры), да и сгоревшие - это лишь замена inferno (действуют так же),наоборот, порадовался за лор обжор (голод, каннибализм (единственный монстр, восстанавливающий своё хп за счёт пожирания трупов), карцерников (их в игре, вроде как, ровно по числу карцеров в тюрьме), охранников (вечный патруль камер и расстрелы ни за что) и нёх-пауков с пушками отовсюду (бандитские перестрелки 20-30х годов). В ступор ввели местные призраки маньяков и открытый вопрос: если они оба преследуют игрока, то почему конфронтует только один, а второй вообще пропадает даже с задних планов. Что за, нафиг, гигантский червь?! Это альтернатива адским ямам из первой части? Это именно за счёт нор червя по всему городу монстры? Чёт слабо
@@АнтонГлазырин-р2в да в игре куча несостыковок, то что Торк родился в 1974, действие сюжета в 1990х, а выглядит Торк лет на 35-40, и почему повсюду антикварное оружие Томми Ганы, кольты, револьверы, барабанные телефоны на стенах, полицейская униформа, автомобили и тюремные автобусы старые, во второй игре в начале Фондовцы арестовав Торка ведут переговариваясь между собой говоря о каких то болотах Лаоса, а не о Персидском Заливе например, явно сюжет творится намного раньше, этим солдатам фонда было бы уже лет по 60 в 90х если бы это было так...
@@lero65568 вот-вот. По первой части я бы согласился, что на дворе что-то невнятное в пределах 60х: форма полисменов, обстановка, но по внешнему виду Торк смахивает на стилягу 60х: типичные бакенбарды, потом приходит осознание, что всё это старьё на острове можно списать на то, что тюрьма в упадке, не спонсируется, кругом старьё и разруха, ведь жёлтые тюремные робы - совсем не старая форма заключённых. Но потом появляется вторая часть и мы видим город конца 90х...и это...меняет атмосферу, нет чувства угнетения, особенно учитывая, что по городу не дают ходить. Совсем. Я не чувствую, что нахожусь в городе, не чувствую, что каждый переулок этого города скрывает тёмный секрет. В первой части были прогулки по техническим подвалам, по заброшенным со 2 мировой бункерам, там было ощущение давления стен, да даже давали прогуляться за территорией тюрьмы и площадь острова оказывалась весьма внушительной. Во второй части я лишь прошёлся по одной улице возле кинотеатра и дошёл до парка. Всё. Дальше только корридоры и арены. Видно, что разработчики торопились. Или их торопили. Или всё ещё проще: началась халтура, высасывание сюжета и персонажей из пальца, например Консуэлла (она описывает места на острове в журнале), мне казалось, что охранник Эрнесто не просто так ломился найти свою жену в городке охранников, но тут, внезапно, оказывается, что она вообще сидит в Балтиморе и, наоборот, это она ищет мужа и, попутно, мы опять слышим её озвучку мест в городе. Главный злодей, друг по тюрьме, всё это высосано из пальца. Призрак доктора Киллджоя зачем-то приплели ради одной катсцены (хотя в первой части мы знаем, что гг его так и не убил, а просто освободил его от привязки к острову, ведь Киллджой до конца игры будет вставлять свои реплики, т.к. Торк ему КРАЙНЕ интересен). Могли бы уже описать, что именно доктор, благодаря своему прибору очищения душИ способствовал сведению с ума местных жителей, к тому же именно он оживлял жнецов, но нет, нам надо 2 невнятных маньяка, преследующих торка только потому что 1) его жена - женщина (первый маньяк) и 2) его жена - чернокожая (второй маньяк, вскользь говорит, что он охотился на её родственников), один из которых в ходе прохождения вообще исчезает, как и Киллджой.
О даааа, моя любимая экшн-хоррор дилогия. Хоть и не страшная, но атмосфера у неё давящая. Обожаю эту дилогию!
Не страшная? Ты словно совсем не играл во 2 часть.
@@originalstarwalker1956 я в обе играл, вторую несколько раз перепроходил
@@originalstarwalker1956 2 часть вообще не страшная, если ты не 5-летняя девочка.
@@originalstarwalker1956 Реально, она не страшная была, но очень атмосферная, конкретно первая часть обладала этим качеством.... вторая уже подугасла в этом плане.
Первая часть по-моему очень даже страшная если ночью сидеть. Доктор киллджой вообще супер.
The Suffering и MANHUNT - это мои самые любимые дилогии. Атмосфера ОГОНЬ!!!
Hut w😮😮you😮guys 😮😮❤the u😮😂 😢😮😮😮
Маньяк?
Спасибо за историю серии! Надеялся увидеть The Suffering в "Разборе полётов", чтобы поглубже погрузиться в геймплей и ощущения от любимый игры детства, но историю было не менее интересно посмотреть!
Согласен идея топ. Играть в неё всё-таки не особо хочется, хотя первая вроде стоит того
Слушать Фена, как всегда, одно удовольствие)) Спасибо за прекрасную историю серии! Очень познавательно)
Ваня, огромное спасибо! Одна из моих любимых игр. В своё время произвела неизгладимые впечатления. Приятно, что её ещё не забыли и ценят.
Играл в неё когда мне было 17 лет, примерно в 2005 году. Дак это была САМАЯ страшная игра в жизни в которую Я играл. Не было ни одной другой игры на столько страшной и оставляющей впечатление, и речь именно о первой части на острове в тюрьме. Вторая часть уже не была страшной.
Ваня: Выпускает ИС за ИС, всё подробно и душевно и атмосферно рассказывает(Огромный тебе респект Фен)
Кунгур: Даур, ну ка, подойди и посмотри! Вот почему так же нельзя с Финалкой, а?
Боюсь Даур отрезал себе кусок, что не сможет съесть. Учитывая как тщательно он пережевывает
Я чуть не офигел 2022 год , а ты вспомнил эту шикарную игру того времени, ты лучший , а я и не знал о 3 вариантах концовки 17 лет прошло как я играл в нее , придется опять установить
Прекрасный видос, вернул меня на целый час почти из 2022 в 2008, излазил тогда первую часть вдоль и поперёк, сколько контента было в игру напичкано.
Мне было 13 лет когда я купил диск с этой игрой... И меня уже пугала начальная заставка при входе меню, эта мелодия с цепями, мерцающий экран
.. причем страх был завораживающий, было страшно но я хотел вернутся и играть играть играть... Я проходил ее только в присутствие кого то )) сюжет был крутой, графа, атмосфера, эта игра была в моем топе с такими играми как мафия Лост хевен, Макс Пейн! Спасибо за детальный разбор! Очень качественный фильм о разрабах и их разработках!
Боже, я верил, что не один помню этот шедевр. Спасибо SG, что вернули заставили поностальгировать и вспомнить беззаботные времена.
P.S. Уровень "Бедлам" спустя 18 лет всё ещё отчетливо сидит в памяти. Жаль, что сейчас такого уже не делают.
Было бы круто если бы сделали ремейк первой части, с новой графикой, но с той же атмосферой из первой части.
Офигенная игра! Недавно перепрошил обе, в своё время мимо меня прошла. 1я часть как-то по-звонче показалась. Более душевная что ли. Спасибо Иван за обзор!
Игра детства,сколько приятных воспоминаний,раз в год стабильно играю и нахожу какие-то новые места в которых раньше не был
Она настолько шикарна ,что я будучи пиздюком купил только-только вышедшую вторую часть на лицензионном диске в "505" ее даже перевести не успели,как сейчас помню 300 рублей и вроде бы три диска было,эх...ностальгия,спасибо за обзор,ее почему то в последнее время многие игрожуры вспоминают,не ужели на свет может появиться третья часть?
@@ТакоБуритто я бы хотел ремастер увидеть )
@@Неизвестный-ф4р ну кстати мне кажется это вполне реально, более реально чем трилогия
@@Неизвестный-ф4р этой игре нужен ремейк, А не ремастер
@@MegadethTestament На оборот. Ремей будет слишком жирно для этих игр, а вот ремастер в самый раз. Сделать ремастер могут любые энтузиасты. Касательно 3 части - не вижу в ней смысла. Мы ещё в 1 части получили логический конец, а во 2 расширенную историю главного героя. Про что может быть триквел совсем не понятно.
Как же мне нравится слушать Фена, я не знаю ни одной игры из серии, но слушать прям интересно
В первой части перевоплощение тоже влияло на режим ярости, причем там было три варианта супер-атаки на каждый стиль прохождения, и вроде как на продолжительность действия. Фактически, типы кармы на каждом этапе своеобразно влияли на стиль прохождения. Добавим к этому, что бесполезного оружия не было, каждая из пушек была удобна для определенных целей, патроны выдавали дозированно, а монстры наступали в разных сочетаниях. Добавим к этому наличие нескольких паттернов поведения у каждого монстра, который имел слабые точки, которые меняли эти паттерны. Добавим то, что монстры друг-друга недолюбливали, и их можно было стравливать между собой. И с НПС, которые по-разному относились к Торку...
Это я к чему. Я раз пять проходил первую часть, я помню яркие моменты, но варианты прохождения всегда отличались. Я всякий раз находил некий новый способ, который, хоть убей, не помнил в предыдущих прохождениях, а разные стили делали некоторые простые ранее уровни сложными, и наоборот. В корявой игрушке 2004 года, б..ть. Умели, могли!
Во второй части монстр разный на каждом уровне сложности
Вот этого мне и не хватало - интересная и необычная серия игр, Феновская подача и занятная история студии превратились в очень хорошее зрелище. Благодарю за проделанную работу.
Наконе-то! От "разбора полетов" не дождешься, а тут такое! Спасибо, Ваня. Как обычно прекрасная работа))
Тоже видосов 5 просил в комментах сделать разбор полётов на 2 часть этой игры
Аналогично, в разборе писал сто раз) даже представить не мог, что получим историю серии)
Кстати) господа единомышленники) предлагаю теперь пролоббировать nightmare creatures в историю серии) крутая же игра была)
Нифига себе!!!Ещё не смотрел, но благодарю заранее за данное видео!!)) Я дождался что на стопгейме рассказали про одну из моих самых любимых игр детства!!! АаааааааАааааааа!!!!!!!!! Шикарно же!!!!!!!!! Огромный респект!!!!!! Как же приятно с утра проснуться и увидеть уведомление про Suffering!)
Я ждал этого видео несколько лет!!!! Спасибо вам огромное за то, что делаете людей счастливыми несмотря ни на что!
Большое спасибо за проделанную работу, она и правда колоссальная! Как же я согласен с автором на моменте примерно 24.30 - 26.00, это буквально то что я почувствовал от прохождения игры, но некому было рассказать это. Действительно, игра не о том, какие монстры страшные, а о том, что Торк постоянно борется с собой, чтобы самому не стать таким же.
Одна из первых игр которая появилась у меня на ПК и которую я прошёл. В 12 лет, мне парню, в которого до этого было 0 опыта игры на ПК те "головоломки" казались супер сложными и наверное если бы не старший двоюродный брат, я бы её не ослилил. Ох как же она щекотала нервишки когда я играл в неё по ночам.
Решил поделиться своей историей касательно этой игры.
Я познакомился с этой игрой случайно в детстве... Я тогда запустил диск Mortal Kombat Shaolin Monks на PS2, и там была кнопка "демо", в которой находилась вторая часть The Suffering. Начиналось все в темном театре, все жутко, у тебя фонарик, обрезы и пистолеты, еще труба была в качестве оружия для ближки. Открываешь ты двери, попадаешь в зал, там на экране появляется какой-то безумный доктор, а еще на балконе какая-то девушка, вроде близкий человек главного героя как я понял тогда. В общем она на пару секунд показалась и ушла, дальше начинается самая настоящая кровавая баня... Появляется куча жутких монстров, ты с ними дерешься, а потом тебе еще дают превращаться в подобного им... Как же я тогда офигевал со всего этого)). Дальше идешь по коридору и примерно на том моменте демка заканчивается.
Атмосфера незабываемая, игра годная, но пока что так и не прошел нигде. Помню на ноут качал, но там зависло на моменте, где надо что-то открыть в квартире... Короче баг неисправимый. В итоге удалил тогда и забыл, но надо бы снова скачать, только норм файл найти без багов. К сожалению полной версии игры на пс2 у меня не было, только демка на диске мортал комбат.
До сих пор помню то чувство одиночества, когда по сюжету в игре попадаешь обратно в изначальное место в тюрьме от куда начинал...
Да уж. Вообще это чувство которое дарит игра очень депрессивное, но очень реалистичное, гораздо более чем макс Пейн. Человека доведенного до иступления, подавленного. Хотелось пройти просто, чтобы лишить его этого кошмара.
Спасибо мистер энциклопедия.играл в нее в свое время.до сих очень сильное чувство того,что авторы весь свой талант вложили
Самая любимая моя игра! Помню эмоции которые возникали при прохождении, это страх и восторг одновременно от которых мурашки по телу, насколько это было интересно и увлекательно. Тогда я был школьником, а сейчас мне уже 30+ и очень хотелось бы именно ремейк первой части, чтобы заново испытать эти эмоции...
Очень тепло люблю эту игру, раза три перепроходил. Очень сама тюрьма, как сооружение, понравилась.
Я чуть сомневаюсь, что получится испытать такие эмоции снова, безотносительно конкретной игры - с возрастом вещи иначе воспринимаются...
Могу посоветовать SOMA - ни разу не как The Suffering конечно, это хоррор-бродилка, но шедевр в своём роде.. Хочешь интересной истории, атмосферы и эмоций - ознакомься )
Да согласен, поддерживаю идею о ремейке именно первой части, настолько она была атмосферной и жуткой, помню как сейчас когда ближе к концу игры Торк ходит по пляжу где разрушенные корабли, и эта жуткая атмосфера безысходности, тумана и темноты сырости и холода а ещё эти жуткие монстры которые не дают сбежать с этого проклятого острова.
Эх мы старики )))
Не игра, а шедевр, по крайней мере первая часть, прошёл её минимум трижды. Блин буквально сегодня про неё вспоминал, перепройти бы... Киллджой лучший!
Отличный ролик! Заставки на манер игры вообще пушка! Ты в принципе всё сказал, хочу лишь дополнительно отметить шикарный дизайн звука в игре. Жалко This is Vegas конечно.
Мне очень жаль что Suffering загнулась, я как ща помню, как друзьям в школе хвалил ее, и говорил вот он ответ резидент ивелу и скинет резидент на дно.) А оно вон как вышло, Suffering пропал непонятно как и когда, а Резидент процветает до сих пор. Помню каждую новость о ней выискивал, и в какой то момент забросил. Обрадовался когда вышел данный ролик, вспоминаю игру только теплым словом, как в принципе динокризис и Одного в темноте.)
Благодарю за работу :)
Атмосферная игра... Проходил первую часть с упоением в своё время) вторую, помню, только немного пощупал, но почему-то не играл особо...
Игра - не пугалка, как таковая, но один раз она меня смогла напугать))
Дело было в школьные годы, когда решил с утра пораньше, перед школой пару часов поиграть... Спросонья зашёл в игру, включил колонки, крутанул звук, загрузился, начал проходить игру и этот эффект 25 кадра с очень громким звуком так меня напугал, что я чуть со стула не упал))) но зато проснулся быстро, что даже умываться не пришлось)))
Крутанул громкость колонок, но не понял до того момента, насколько сильно))
Лайк не глядя.
Ещё не смотрел, но уже отдельное спасибо за ролик на данную игру.
Я тааак долго ждал историю серии (или что-то подобное) именно про неё, что уже и позабыл об этом)))
Яро плюсую. Стопгейм: мечты сбываются
Посмотри антимаму и вообще кайф будет!
Диз не глядя...
Я уж подумал её в разбор полётов определили)) но нет, всё-таки игра прошла проверку временем, и она действительно крута. Спасибо Ивану за такое глубокое погружение. Проходил её будучи зелёным юнцом, а тут относиткльно недавно перепрошёл её, поиграв заодно во вторую часть.
Спасибо, Иван, за ролик! Очень ждал выпуск об этой серии! Теперь бы ещё "Разбор полётов" про The Suffering 🙂
Вася говорил, что эта игра слишком хорошая для разбора
Огромное спасибо за подробную историю компании.
Для меня 1 часть The suffering лучшая в жизни игра и мне всегда было интересно, куда делась эта компания ? И почему 3 часть не сделали?
Спасибо, что дал ностальгии по детству, и разбор истории компании, побольше бы подобного контента
Спасибо вам за то, что даёте отвлечься в непростое сейчас время
Обожаю эту серию игр!
До такой степени продумана история, что я реально считал, что такое место существует (не с монстрами конечно, но с такой же кровавой историей)
Молодцы! Слезы радости проливаются, когда кто-то вспоминает про этот шедевр.
А я не могу воспринимать нормально город Балтимор. Ещё этот кетчуп...
Огромное спасибо за историю почти забытой серии игр! Мое уважение за проделанную работу 🙏
Да это же Silent Hill во плоти, остров, монстры, олицетворяющие той или иной казни или смерти. Дизайн откровенно жуткий и запоминающийся, реально такое ощущение, что это описание SH, Мещерякова в студию.
Игра детства с невероятной атмосферой .
Просто представьте как это было в мои 12 лет.Сейчас до выхода игры мы знаем о ней чуть ли не всё кроме спойлеров.А тогда это был просто красивый пиратский диск .И когда начинаешь это страшное приключение ,то глубина его не знает границ,игра оставляет тебя 1 на 1 с демоническим островом.
😄 красиво сказал, да всё так и было, была интрига раньше в те времена.
Спасибо за проделанный труд! Только недавно вот как раз ностальгируя перепрошёл обе части на все концовки. Потрясающая игра! Озвучка персонажей, дизайн монстров, записи в дневниках с завораживающими иллюстрациями, атмосфера, декорации и звуковое сопровождение, всё это просто невероятно "вкусно" и удачно скомбинированно. Эх, после видео ещё разок захотелось пройти.
Единственное замечание: остров называется "Карнэйт". Ну да это мелочь. Видео отличное! Ещё раз спасибо.
Вот в какой ремейк я бы с удовольствием поиграл 😢
Согласен😢
Просто от души. Как то однажды я вас попросил об этом несколько лет назад, но не надеялся, что вы это сделаете. И вот оно. Моя любимая игра! Спасибо вам!🙏🙏🙏
Автоматом лайк, одна из крутых игр детства, не ожидал такого вотэтоповорота на Stopgame, приятно удивлен!)
Одна из любимейших игр детства, купил пиратский диск с обеими частями и проходил запоем 😻 Атмосфера просто шикарна, очень жаль что в моем окружении ни кто не играл в нее) Спасибо что вспомнили легенду!
Как то поверхностно про вторую часть, Потрошитель(тот что с девушками из живота) является боссом вместо Охотника на рабов(с собаками), если иметь плохую карму и убивать мирных людей
Ещё и пилот вертолета меняется от кармы. Вот уж кто торопился так это фен. Много чего не сказал.
Поправьте если не прав, но по моему там ещё на разных уровнях сложности разный монстр в гг?
Как жаль, что я в детстве не знал этого. Так хотелось уложить этого сутенёра просто руки чесались, но так и не дождался(
Минусы игры в этом обзоре высосаны из пальца. Меня вот помню напрягало бродить по душным локациям в поиске предметов.
Это моя первая игра, ради которой я с трудом уговорил таки родителей профинансировать первый апгрейд ПК. 5 января 2005 года...
Диск с игрой мне подарил мой кореш Иван Т. летом 2004 года. Лежит в ящичке, к сожалению нерабочий на современных ОС. Старфорс же...
Игра бесподобна. Атмосфера острова на высоте. Но, это все относится только к первой части.
Вторая уже была не торт
Обожаю эту дилогию и очень робко верю в продолжение, уже почти 20 лет(((
Кайфовал в свое время за обеими частями.
С нынешней графой я бы сам не прочь был бы поиграть в новую часть
@@hardcore4190 будет третья. Негритянка лесбиянка будет бежать из тюрьмы, чтоб спасти своего брата трансгендера от харасмента
А сейчас играбельно? Давно играли?
@@alexgon4883 Переигрывал полтора года назад.
Первая показалась конкретно старенькой, вторая сохранилась лучше.
Это по графену.
По процессу все играбельно, постарели не критично.
@@rusrusk1915 спасибо. Наверно тогда реально стоит попробовать. Геймплей всё таки решает.
Да лааааадно. Был малым, офигевал с этой игры)) И даже не подумал бы, что она популярна, что на нее разбор запилили. Спасибо, вспомню детство :)
Человечеству нужен ремейк этой игры
Хочу добавить, что карма так же влияла и на перевоплощение в монстра. Если ты плохой то монстр чёрного цвета (и вроде бы у них даже способности были разные, уже не помню) но игра зачетная. Долго я в неё в детстве играл)
Спасибо за ролик, было очень приятно вспомнить эту дилогию :)
Я разделяю недовольство сиквелом и, учитывая, что его делали год теперь всё в целом понятно. Но сюжетно на мой взгляд это всё равно провал. Далее спойлеры, мало ли кто не играл.
В первой части главной загадкой было кто убил семью Торка и только от действий игрока зависело к какому ответу главный герой в итоге придёт. Окажется ли он виноват или же просто жертвой обстоятельств. Во второй же вся основная интрига оригинала перестаёт иметь смысл, так как семью свою при любом раскладе убил сам Торк. Ну только это типа была его вторая личность, про которую в первой части ни ползвука, хотя это серьёзнейшее расстройство психики. Плюс это создаёт ряд сюжетных дыр, одна из которых в том, что Торк под другой личиной рулил целой бандой, про эту банду (но типа как под чужим командованием) знала его жена и возможно дети, но никто ни разу ни коим образом не спалил, что их папаня и главарь бандитов это один человек. Хотя главарь напрямую угрожал жене главного героя.
И вот такого там много. Плюс геймплейно есть ряд моментов, когда происходящее уже в корень утомляет, чего в оригинале не было. Ну и система "всего два оружия в руки" мне не зашла, но сейчас уже не помню почему, я её для канала уже лет 5 наверное назад проходил.
Впрочем, в целом, как именно игры, хороши обе. Просто у первой есть свой непередаваемый шарм. Она, при том, что похожа много на что, в итоге ни на что не похожа и самобытна. А вторая такой экшен как экшен, хотя и добротный.
огоо, вы тоже смотрели)))
неожиданно
Небольшая подборка "дубайных" моментов, которые не портят общего прекрасного впечатления от ролика:
- На моменте с Володарским был поставлен голос Михалёва, другого не менее легендарного голоса эпохи VHS.
- Студия, которая занималась шлифовкой образов чудовищ - это студия СТЭНА Уинстона
Вот это шикарно! Одна из самых любимых игр всех времён!
Вот это подгон! Первую часть полюбил ещё лет 17 назад, когда купил лицуху с озвучкой Володарского. И потом очень ждал This is Vegas...
Было бы круто увидеть ИС по Dead Rising. Крутой лор, оригинальный сеттинг и стиль первых частей и потеря всего этого в последней проходной части. От Лоева было бы вообще великолепно!
Истории серии от Лоева это отдельный вид искусства. Спасибо за труд. Теперь я точно знаю что следующий час пройдет офигительно
Лайк не глядя, моя любимая игра из детства... Боже, я её до сих пор обожаю.
узнал о the suffering лет в 9, играл во вторую плойку и в одной из игр в отделе credits были трейлеры игр от этого издательства, а там была она. до сих пор помню как сидел в шоке перед телевизором. спасибо за видео стопгейм!
Отличное видео! Ностальгия! Помню как покупал вторую часть, на 3х дисках по-моему была.
Стопгейм лучшие, одни из немногих кто не скатывается до нытья по поводу отключения рекламы. Спасибо вам за всё 😘
Великолепно! Спасибо за интересный рассказ! Очень атмосферно и в стилистике игры. Идея с записками - классная! Внимание к деталям вроде фишечек как на 54:07. Тонко, красиво, продумано.
Обожаю манеру изложения и речевые обороты by Иван Лоев. Долгих лет жизни и процветания!!
Все эту игру помнят, кроме издателей которые даже намека на ремейк не дают
Ооо, моя самая любимая игра! Играла в нее в детстве, а сеструха за спиной смотрела и от страха вскрикивала. До сих пор считаю ее монстров самыми оригинальными и жуткими - много кирпичей пришлось отложить на них))
Очень приятно видеть столько поклонников игры) когда в детстве играл как раз мучало чувство одиночества в ней, что ненакого положиться не с кем поговорить, жена мертва дети ... Одни кошмары. И во дворе никто не играл в нее, а тут оказывается вот как сколько теплых слов об игре
Поставил послушать, а на 8:23 после слов о написанных строках, подумалось о вырезанном звуке... Иван, вы бы хоть зачитали или позвали кого для этого. Так еще и записки есть в начале каждого "раздела".
В остальном, как всегда, отлично и спасибо. Было интересно!
для этого надо быть катериной краснопольской
хотим 3 часть, но сначала нужны качественные ремейки на 1 и 2. Ну или хотя бы ремастеры
Конечно на суть ролика не повлияет, но уточнение, касаемо ММО по ВК (7:20) игра жива до сих пор 😉
Я ждал этого)) правда думал, что попадёт в разбор полетов, но история серии даже круче
Спасибо, ребята за вашу работу. В столь сложное время. 👍
Офигенная игра, обожаю как Ваня очень интересно всё рассказывает, да и в принципе, ролики в разделе "история серии" максимально круто помогают скрасить время на работе или просто фоном во время игры.
Но до сих пор для меня загадка, почему в такой серии роликов до сих пор не нашлось места "истории серии Quake"? Жду этого уже больше 4 лет и ждать не перестану... Но когда уже?...
Спасибо за видео, спасибо за старания, особенно в наше время. Всем счастья и спокойствия, да поскорее.
Эххх... Ремэйк бы этой игры, как Dead Space remake.
Но... но... но...
Только Деда повесточками испоганили
26:59 просто Лёня цену не завернул большую, как другие. Вот на том и сошлись. Как по мне, его голос отлично вписался в атмосферу игры. Респект.
Первая часть просто супертоп, я бы хотел и вторую назвать тоже такой же, всё же графика нереально круче стала, куча классных монстров добавилась, русская озвучка нереальный топ, шикарная постановка катсцен, а то, насколько игра вообще взрослая и насколько там жёстко показана наркомания - это просто аплодирую стоя. Но вот история... История - это просто писец,, друзья, я просто в диком ахере был, когда мой Торк, который в первой части избавился от всех кошмаров из-за гибели семьи и победил ярость в виде формы монстра просто взял и начал СТРАДАТЬ АБСОЛЮТНО ТЕМ ЖЕ САМЫМ, его в первой же катсцене жена, которая в концовке прошлой игры так вообще добро и искренне попрощалась попросту захуесосила его по полной, а демон, который был уничтожен каким-то странным, но вполне логичным образом, учитывая сущность доктора, взял и появился из ниоткуда, спрашивается, на кой фиг вообще весь сюжет первой части нужен был? К тому же, главный антагонист хоть и хорош и даже как бы в первой части существует, и в виде "полковника", и в виде голоса, как и во второй части (хоть голос и другой, но это 100% блекмор), его оказывается Килджой, который может полноценно ВТОРГАТЬСЯ В СОЗНАНИЕ, видите ли не упомянал даже, а во второй части доктор говорит, что это вдруг главная проблема Торка, очень интересно получается. И оказывается, что этот Блекмор есть только в сознании Торка, но при этом он каким-то образом может призывать (и вероятно контролировать) монстров, вау просто. Это самое первое, что я только вспомнил среди косяков в истории, но уже достаточно, чтобы и близко к первой части по качеству не подойти.
красавелла бошка работает)
Вот эту игру прям жду в римейке. Она не столько страшная, как атмосферная. И озвучка именно в оригинале была клевая. Тут очень классно было показано выбор между доброй и плохой стороной.
Да она и не в оригинале была клёвая, особенно у первой части. Или, если быть точнее, раньше этот одноголосый перевод был на всех ужастиков и комедиях. Я смотрел только ужастики, так что для меня и моих друзей это было +100 к атмосфере
Лайк авансом за эту ЛЕГЕНДУ. Спасибо Ваня. Столько раз перепроходил эту дилогию, что со счета сбился. Эх ностальгия)
Одна из любимых игр.
И озвучка Володарского была очень в тему ,атмосферно.)))
Помню в детстве проходил 1ю часть, сначала напугала и я удалил , но потом ещё раз попробовал и мне понравилось
Я настолько испугался, что даже из камеры не выходил!
А кореш обе части легко закончил. Говорил, что стрелять там очень весело)
Шикарная игра, нужен ремейк
дааааа..... одна из моих любимых игр 2000-х. к сожалению нечто подобного нету(((
В детстве меня это очень пугало, первая часть мощь!!!
СПАСИБО, стоп гейм ру
Замедление времени есть. Обнаружил это на второе прохождение только, что если начать стрелять с двух револьверов находясь в прыжке - время замедляется.
Suffering потрясающая игра! Проходил обе части в незапамятные времена на PlayStation 2. Спасибо, что напомнили. Ностальгия.
Проходил её в 2007 году на PS2. Очень атмосферная , погружает не хуже любого VR. Потом долго держится небольшое меланхоличное настроение. Тру хоррор 💪
Добавили бы какого-то напарюгу в игру для юмора, вроде того негра, было бы легче. А так действительно, хотелось помочь гг выбраться из этого дурного кошмара.
В первой части был классный пугающий момент, когда смотришь в камеры видеонаблюдения тюрьмы и с одной из них видишь как-будто глазами монстра, как он подбирается к тебе со спины, оборачиваешься, а там никого) А во второй самыми неприятными противниками для меня были собачки с человеческими головами, которых словно у Фредди Крюгера свистнули разрабы.
Так с ними не было ризона драться вроде. Их появление значит, что надо искать хрупкую стену и валить.
Уникальный проект. Помню совершенно случайно попал ко мне в руки и произвел большое впечатление. Дизайн монстров - моё почтение! Было время настоящих игр.
"История серии" - восхитительная рубрика!
Спасибо за этот выпуск, до этого никогда о столь любопытной игре не слышал)
офигенная игра, в те далёкие года пролетел первую часть на одном дыхании, к сожалению вторая прошла мимо. Проходил ночами в компьютерном клубе. Помните такую возможность заплатить за ночь и играть всю ночь до утра?!) Тогда никто не знал, что тут две концовки и каково было же моё удивление, когда один из завсегдатаев клуба прошёл игру с плохой концовкой, отличную от моей. Моя челюсть упала на его клавиатуру))
Во второй части ещё, как помню, на разной сложности - разный монстр.
Все пишут, какая это была офигенная игра в детстве. Я только что про неё узнал. Вроде бы и по возрасту она в "детство" вписывается. Ладно, она меня заинтересовала. Самое время поиграть. Спасибо за рекомендацию.
Наконец-то затронули эту прекрасную ностальгическую серию игр. Сколько кирпичей было произведено в те далёкие юные времена. Дубляж Володарского нагнетал, монстры вселяли страх, а скрипы клеток и галлюцинации заставляли быстро закрывать игру. Это было потрясающе-пугающе приятно!
А ты вспомни звук когда приближались те с мачете на ногах)
Иван, респект!
Помню выкручивал яркость ближе к нулю, чтоб прям без фонаря - смерть. И за батарейками следить приходилось постоянно. Чтоб прям хардкор!
Давно ждал от вас обзор на атмосферную the suffering... Лови лайкосик!
.
Хорошая игра проходил в который раз в 2020 году на Xbox раньше в 2005 году на PC простенькая чем то цепляющая игра спасибо за ролик парни.
Как большой фанат Клайва Баркера, и прошедший обе части. Дизайн "монстров" крут.
Спасибо за ролик. )
В детстве мне очень нравилась первая часть, когда стал старше, начал задаваться вопросом: "А почему такая отличная дилогия не развилась в серию?". Вот я наконец-то и получил ответ на свой вопрос.)
Внатуре четко. Замечательный сказ о серии.
Отличная дилогия,это я вам точно говорю 😊Проходил довольно поздно,году в 2010.Порадовала атмосфера.Понравилось и то,что местами нужно немного подумать.Вторая часть хорошая,злодей с девушками просто вышка,необычный подход)
Отличное журналистское произведение оставляет впечатление образчика компетентности в этой сфере. Спасибо вам за с удовольствием проведённое время
2:47 - о боги! Drakan - одна из любимейших игр детства
Насчет колоритных маньяков второй части. По сути они нужны чтобы раскрыть природу агрессии Торка. Либо Торк это прирожденный охотник, либо маньяк убийца. Если по ходу игры вступать в бой с положительными персонажами, но которые могут дать отпор, то Торк это охотник. Напротив если расправляться с безобидными персами, то маньяк. Именно от этих решений будет зависеть кем будет предфинальный босс. Так что никто никуда не пропадает.
Как жаль что этого не знал... Уж очень хотелось забить того сутенёра