Damit geht eine lange Reise erfolgreich zu Ende. Die neuen Karten sind wahrlich eine Empfehlung wert. Diese in Kombi mit den aggressiven AIC ist aber wirklich nicht für jedermann, was ja auch legitim ist. Wie gesagt, den Schwierigkeitsgrad selbst zusammenzumodden, ist da wirklich die beste Vorgehensweise.
Well Done!!! Stronghold Crusader ist damit wirklich vollkommen vollendet. Seitdem das erste Video zum Patch von dir am 31.10.18 veröffentlich wurde habe ich mir gedacht wow damit ist das ganze Spiel umgekrempelt und man kann alles nochmal neu mit anderen Augen spielen. Mittelwelle mit den ganzen Erweiterungen zum Patch, den neuen KIs und den neuen Burgen hat man quasi ein neues Crusader Spiel. Jetzt nach fast 4 1/2 Jahren hast du wirklich alles aus dem Spiel herausgeholt. Sei es KI kämpfe Kampagnen oder tatsächlich nochmal den kompletten Kreuzzugmarsch in der Hardcore Variante. Stronghold Crusader 2.0 vollendet. Iwie auch schade weil es eins meiner Liebsten spiele aus der Kindheit ist. Bleibt zu hoffen das Firefly irgendwann mal wieder sich auf die Wurzeln zurück besinnt und evt ein Erweiterung oder ähnliches herausbringt. Zum Abschluss noch einmal, Well Done!
@@Weloveben Größere Karten bis aufs weiter nicht, aber es gibt tatsächlich Möglichkeiten die Karten größer 'wirken' zu lassen indem man Lauftempo und Reichweitenanpassungen vornimmt und auch die Baureichweiten evtl. weiter einschränkt... Mach dich auf umfangreiche Änderungen gefasst!
Was die Missionskonstellationen angeht, finde ich den 1. Marsch auch besser. Aber nicht wegen sondern TROTZ der Remake-Karten im 2. Marsch. Wie das? Nun, im 2. Marsch spielt man selten bis nie gegen viele der altbekannten, klassischen 8 KIs, die man im 1. Marsch und generell und lieben kennengelernt hat. Und auch manche der neuen 8 KIs kommen in den "nur" 30 Missionen eher selten zum Zug. Stattdessen besteht gefühlt der halbe Marsch daraus, gegen diverse Varianten von Nizar, Emir und Wazir zu spielen, immer und immer wieder. Das IST eintönig, lässt sich bisher aber (also auch für den "Aggressiven Kreuzzugsmarsch" bzw. Vanilla Retraced hier) leider nicht ändern. (Edit: Genauer gesagt, mehr als jede 4. KI im 2. Marsch ist ein Emir. Emir, Wazir und Nizar zusammen stellen knapp 60% aller KIs dar, dazu kommen noch knapp 12% Abt und danach lange nichts. Die meisten der 16 KIs kommen fast gar nicht vor.) Nicht nur ist so eine riesige Imbalance an sich schon problematisch, dazu kommt noch, dass ausgerechnet Wazir, Emir und Nizar sich untereinander sehr ähnlich sind - allesamt arabische KIs mit vielen Getreidefarmen, großer Brotuktion, ähnlich geformten und ziemlich großen Burgen, die überwiegend sehr ähnliche Einheiten verwenden, und (jedenfalls in vanilla) anfangs eher träge sind, aber im Midgame potenziell ziemlich gut Truppen pumpen können. Dadurch spielt sich halt der 2. Kreuzzugsmarsch vergleichsweise eintönig bzw. weniger abwechslungsreich als der 1 Marsch. Das liegt aber weniger an den Karten, als wie gesagt vor allem an den KIs.
Bin grad bei Belagerung des Nizar: Statt durch die Pechgräben zu laufen, (die sieht man sogar auf dem highground) kann man links rum den Schleifweg nehmen, dort hat man einen besseren Angriffsvektor :) So jetzt aber weiter im Programm! Bin gespannt ob du dir die Texturen nochmal reingeladen hast :D
Man hat gemerkt, was für ein Stein da am Ende vom Herzen gefallen ist, nun ist es geschafft😁👍 Zum Fazit: Auch wenn du es erst vermischt hast und den zweiten Kreuzzugmarsch mit neuen Karten nur für Spieler empfiehlst, die fortgeschrittener sind und das zu leicht ist, kam es dann zum Glück noch^^ Man kann den zweiten Kreuzzugmarsch mit den neuen Karten ja auch einfach mit den Vanilla-Burgen und der Vanilla-AIC spielen, wenn man nicht diesen deutlich erhöhten Schwierigkeitsgrad haben will. Das man die neuen Karten nicht verwenden sollte, ist schon mehr oder minder alternativlos, da die originalen Karten einfach zu verbuggt sind😅 Punktuell kann man natürlich noch am manchen Stellen nachbessern. Ich könnte mir vorstellen, wenn du die Zeit nochmal zurückdrehen könntest, hättest du sicherlich auch die Variante mit den Vanilla-KIs gewählt und nicht mit den aggressiven, als du gemerkt hast wie stark die KIs dann wirklich sind, wenn sie sich wirklich entfalten können, das wäre mir persönlich auf Dauer auch zu stressig😂
sorry, aber das war die 1. Folge von dir, die ich bei 28:42 vorerst abbrechen musste, weil es wirklich nicht mehr zum Anschauen war. Wie du zu Beginn schon sagtest: "Übelst auf´s Maul kriegen". Ich schau später weiter und hoffe es bessert sich. No hate. Ich schau dich wirklich gerne.
Gibt ja auch ne andere Mod XanderAlpha oder so ähnlich wenn ich mich nicht täusche, wo die KIs auch sehr fordernd sein sollen. Wie ist das im Vergleich zu den aggressiveren KIs?
Lieber Udwin, 2 Anmerkungen noch, bevor wir uns alle auf neuen Content freuen können. (Vielleicht doch irgendwann Pilaws Extreme Marsch? Der ist zwar noch mehr handpicked aber mit ganz neuen KIs und ist auch nicht so schwer wie hier Mission 80 :) 1. Wegen des Adventskalenders: Der setzt von der Schwierigkeit bei der alten Mission 80 an. Die Missionen dort sind alle schon auch ein wenig zum knobeln und sind deutlich mehr 'roleplay' story technisch motiviert (mit eingeschränkter Bauverfügbarkeit und sehr kreativen Ideen, die es vorher so noch nie gab in Crusader Missionen, also echten Einzelstücken!). Hier hat man aber dafür auch jede Menge Hinweise, die man nach Bedarf anschauen kann wenn man will. Hierfür gibt es einen eigenen Launcher. Ich würde sagen, spiele den irgendwann mal, wenn du so ne richtige Challenge willst und auch Spaß am knobeln hast (Die ersten 7 Missionen sind alle leichter als diese M80, die sich ungefähr auf Kalender 8 Schwierigkeit einpegelt, hier steigt der Schweregrad auch kontinuierlich! Die haben aber auch schon geringere Spieler als du gemeistert und dabei Spaß gehabt...). ABER: Spiele den definitiv nicht am Stück. Lieber so mal vereinzelt, wenn du einfach Bock hast mal was schweres zu spielen. Dass man das nicht dauerhaft möchte, das kann ich natürlich verstehen! Wie du schon richtig bemerkt hast, liegt dir die strategische Kreativität nicht so. Ich würde auch sagen, dass analytisches Denken nicht gleich einer mathematischen Gleichung folgt. Dass für Stronghold Crusader Veteranen, die bereits das Spiel in und auswendig kennen der Content knapp ist, ist da mit die hauptsächliche Motivation gewesen einen solchen Kalender zu erstellen. Ich wünsche damit allen Spaß die sich taktisch und strategisch ohne bugabuse oder exploits zu nutzen, die Zähne ausbeißen mögen :) -> Was den Vanilla Retraced Kreuzzug angeht: Hier habe ich jede Mission getestet und eine Burg gebaut (außer Mission 80, obviously, aber da kann man auch zumindest eine Verteidigungslinie bauen und die Burg zu machen! Und es gibt immerhin auch Geldpreise für die Challenge, wer sie denn schafft :). Es ist also definitiv möglich auch so durch zu kommen und sich da etwas zu entfalten und eigene Grenzen zu setzen ^^ 2. Vielen Dank an alle die mir geholfen haben dieses großartige Paket zu erstellen. Ich würde dir wärmstens Empfehlen, falls du doch nochmal ein Fazit machst, dass jetzt nicht so sehr gefärbt von der 'Challenge' der M80 ist, dass du dir auch die Texturen dazu runter lädst. Vielleicht in ein paar Monaten? Das fände ich voll gut, einfach als Review nachdem sich der Staub etwas gelegt hat in dieser Wüste und dann auch vorher die Gedanken mal etwas geordnet sind und man gut auch an Beispielen diese darlegen kann. Und wie du richtig bemerkt hast: Die Wahl der Aggressiven KIs obendrein macht das ganze erst wirklich zu der Challenge die es ist. Mit den Vanilla Einstellungen und den Vanilla KIs ist der neue Marsch sogar leichter, gerade da man eben bei Mission 80 mehr Ressourcen hat. So kann sich jeder selbst (je nach UCP Einstellungen) den Schwierigkeitsgrad zurecht basteln. Ein großer Teil der Schwierigkeit kommt eben durch meine KIs, die gegenüber Vanilla schon krass verbessert und optimiert wurden, ohne dabei ein sonderlich groß anderes Auftreten zu vermitteln. Der Schein trügt sozusagen (Ich hab manchmal das Gefühl ich hätte das schon genug geschrieben, aber für diejenigen die es noch nicht bemerkt haben ^^) Mein Respekt, dass du es letztendlich doch 'so fix' geschafft hast. (In den Videos tatsächlich knapp unter 13h, das ist denke ich noch ganz in Ordnung und meiner Meinung nach auch guter Content!) Und ganz zum Schluss, weil es mir gerade noch einfällt: Wegen der Ressourcen die 'handgezählt' sind, das liegt daran, dass wir die Karten gegenüber den KIs fair gemacht haben, die nur auf einem sehr eingeschränkten Ressourcenraster bauen können. Nur so konnten wir gewährleisten, dass diese genau die gleiche Anzahl an Ressourcengebäuden wie der Spieler und umgekehrt bauen können. Denn oftmals hatte der Spieler einen unfairen Vorteil gegenüber der KI, da die KI Ressourcen nicht so gut 'pflastern' kann mit Gebäuden. Vielleicht schaust du dir auch mal den Release Trailer (den du ja verlinkt hast) zu Vanilla Retraced an, so heißt das Packet. Dort habe ich alles erklärt, das Ganze hat auch deutsche Untertitel für die, die kein Englisch mögen :) Klar fällt dadurch ein wenig die Puzzlearbeit weg, wie viele Farmen man auf eine Oase kleistern kann und man hat evtl auch mal Farmspots die nur von einer Art Farm bewirtschaftet werden können, was ich eigentlich ein cooles feature fand... aber ja, das ist wohl etwas den Multiplayer Karten die wir für den neuen Multiplayer gebaut hatten geschuldet ^^ (Auch da würde ich für die Zukunft eine Empfehlung aussprechen, damit wir vielleicht mal mehr Casual Spiele zusammenkriegen, vielleicht hast du ja Lust auf ein Multiplayer Communiy Event wenn du es nicht organisieren musst ;) Ehre!
Ich hätte da mal eine Idee für die Zukunft. Du spielst AoE, oder auch EE ja gerne in COOP, warum nicht auch Stronghold? Genauer gesagt dachte ich an sowas, wie das dann die Bergfriede von euch direkt (!) nebeneinander liegen und man sich dann bei der Aufgabenstellung aufteilt. Einer übernimmt den militärischen Bereich und der andere den Wirtschaftlichen und agiert gegen ausgesuchte Gegner.
Moin Udwin, ich wollte dich fragen, ob es möglich wäre (sowohl zeitlich als auch lusttechnisch) ein Kommando Ki Kampf mit den aggressiven Ki´s zu machen :)
Hi , kannst du bitte mal ein Video machen wo du erklärst wie genau man die ganzen Dateien wohin verschieben muss damit man auch die Aggresive Ki spielen kann . Ich versuche schon seit tagen aber kriege es nicht hin :(
GG Aber manchmal sehr umständlich mit den ganzen Schilden 😂 Türme mach ich immer zu erst, gleich viel Balisten und Mangen. Beim Angriff min. 5 Katapulte, berittene Bogenschützen und dann mit den Truppen rein
Respekt! Hätte keine Lust gehabt so zu tryharden. Fand die Originalversion der 80. Mission schon ätzend und sehr eintönig. Teile deine Meinung am Ende des Videos. Muss mich selbst als casual und "kreativer" outen 😃 Und natürlich mega Respekt an die Macher des 1. und 2. Schlachtzuges. Da steckt sehr viel Arbeit, Zeit und Herzblut drin.
Danke Udwin für deinen erneuten Durchlauf mit dem Kreuzzugsmarsch, aber ich glaube bis auf weiteres brauche ich nicht noch einen :D Ich finde den überarbeiteten 2. Kreuzzugsmarsch überwiegend gut. Mir gefallen grunsätzlich die überarbeiteten Karten und dass die KIs darauf funktionieren. Aber an einigen Stellen stößt es mir negativ auf. Wir wissen ja dass mehr als eine Person an dem Projekt beteiligt waren weswegen eine gewisse Varianz an Balance und Design nicht auszuschließen ist insbesondere da ja schon die Vanilla Märsche nicht linear schwerer werden. Das Ziel den zweiten Marsch spielbar zu machen wurde sehr gut erreicht. Die Karten sind ansehnlich und interessant. Ich weiß nicht auswendig wer von euch welche Karten gemacht hat deswegen sage ich einfach mal gute Arbeit an alle! Trotzdem gibt es ein paar Missionen die negativ über die Stränge schlagen in Sachen Schwierigkeit. Das merkt man gerade bei denen wo Krarilotus federführend tätig war (zumindest laut Livechat). Das waren ein paar wenige Missionen bei denen das Spielprinzip gefühlt von RTS zu Soulslike geändert wird. Als wäret ihr euch nicht einig geworden ob ihr den Kreuzzugsmarsch verbessern wollt oder zu einer Lucaster-artigen Challenge machen wollt. Alleine wegen den Karten von Krarilotus würde ich den Marsch nicht spielen da ich überhaupt gar keinen Bock auf so einen f***-den-Spieler-Mist habe. Und ich glaube da bin ich nicht alleine. Es wäre aber vermutlich zu viel verlangt den Marsch einmal in "verbessert" und einmal in "soulslike" zu veröffentlichen. Alles in allem tolle Arbeit (ja ich weiß sehr gut wie viele Stunden (sicherlich dreistellig) in das Projekt reingeflossen sind). Aber der 2. Marsch ist nichts mehr für Hobby-Gamer sondern eher für Tryharder.
Der zweite Marsch mit den neuen Karten ist doch auch möglich mit den Vanilla-KIs und AIC zu spielen. Klar sind einige Missionen nicht mehr ganz so leicht, weil die Goldverteilung auch immer reinspielt, aber der hohe Schwierigkeitsgrad kommt doch vor allem durch die aggressiven KIs. Gerade da du selber durchaus schon etwas mehr mit KI-Modding etc. auskennst, kann ich immer gar nicht so wirklich verstehen, warum du Karten + KIs so vermischt und das auch immer nachredest ... du würdest deine eigenen KIs wohl kaum auf den originalen Karten spielen lassen😁 Bis auf die letzte Mission waren von Krari selbst glaube ich gar keine so schwierigen Missionen dabei. Aber wie schon oft erwähnt, Udwin hatte sich im Vorfeld nunmal auf die aggressiven KIs festgelegt und musste es dementsprechend auch so durchziehen. Minimal kann man natürlich verbessern an einigen Karten, aber es braucht da keine zweite Variante der Karten, sondern man kann auch einfach mit den normalen KIs spielen wenn man das möchte.
Das hört sich ja schon sehr persönlich an, als ob du eine Vendetta gegen mich hast ^^ Aber an sich hat Nevikov ja recht. Ich hatte tatsächlich bei allen Karten irgendwie meine Finger drin, aber nur die Mission80 war wirklich für Tryhard getrimmt von mir. Alle anderen waren gut schaffbar. Klar kann man sagen, dass man die KIs rettet macht das ganze auch schwerer (Schwein oder Richard). Aber um ehrlich zu sein kommt die Würze von den KIs, den Spieleinstellungen (die von Vanilla voregegenen sind) und tatsächlich daher, dass die KIs jetzt einfach funktionieren. Das merkt man in Vanilla vielleicht nicht, wenn man noch nicht viel gespielt hat, aber wenn man etwas zur KI rüberschaut und die ganz viele Warnblinker hat oder schon seit 20 Jahren nicht mehr angegriffen hat, dann merkt man ,gerade wenn man das Spiel bereits länger kennt, dass die KI eigentlich gar nicht mitspielt. Wenn man das lieber hat... Aber das würde doch dir für deine KIs auch nicht gefallen oder? Ich würde dir zutrauen dem ganzen nochmal eine Chance zu geben und Mission 80 spielst du dann einfach auf 'Leicht' mit Vanilla :) So kannst du dir wirklich ein eigenes Fazit bilden, und auch einen kritischen Kommentar dieser Art erlauben, ansonsten finde ich das etwas unangebracht.
@Truetobi Hast du denn die neuen Karten überhaupt schon selbst gespielt, oder "hatest" du einfach nur pauschal gegen Krari, ohne Ahnung von der Materie? Wie Nevikov schon angemerkt hat, waren die Karten von Krari nicht unbedingt die schwierigsten. Und selbst die Karte für M80, die ja definitiv durchaus knackig und anspruchsvoll war, enthält in vanilla sogar deutlich weniger Ressourcen für den Spieler als das auf dem Remake der Fall ist. M80 mit aggressiver AIC auf der vanilla Map wäre also womöglich noch wesentlich schwieriger geworden, und nicht einfacher. Nun die Remake-Karten von Krari pauschal als Mist zu bezeichnen, und zudem zu behaupten, der Spieler würde dort ständig gezielt behindert, obwohl mitunter sogar das genaue Gegenteil der Fall ist, ist nicht nur dreist, sondern dumm-dreist, weil da offensichtliche Unkenntnis aus deiner Aussage zu sprechen scheint. Wenn man geänderte Karten, funktionierende KIs, teilweise geänderte Startgold-Einstellungen, verbesserte Burgen und aggressivere AICs sowie diverse generelle Fixes und KI-Verbesserungen durch den UCP alles zusammen in einen Topf packt, ist das natürlich insgesamt schwieriger als alles auf vanilla und mit KIs die sich in jeder 3. Mission nicht mal richtig aufbauen können, ohne dass der Spieler irgendwie eingreift. Einen geänderten Schwierigkeitsgrad mancher Missionen dann allein auf die Karten zurückzuführen, ist daher einfach großer Quatsch. Gerade du solltest das eigentlich besser wissen, du hast doch schließlich selbst schon KIs gemoddet... die waren doch wohl auch stärker als die uralten vanilla-KIs ohne UCP, oder nicht? (Ich freue mich natürlich auf dein LetsPlay zu M80 mit diesem Setup hier aber auf der vanilla-Karte, in dem du uns zeigst, wie viel "einfacher" und entspannter das dann angeblich wäre.) (Im Übrigen, mal genz nebenbei angemerkt: So übertrieben schwierig ist Lucaster eigentlich gar nicht, das kann man durchaus auch im ersten oder zweiten Versuch schaffen - jedenfalls, wenn man nicht nebenbei ein Lets Play aufnimmt, und das werden wohl 99.9% der Stronghold-Spieler nunmal tendenziell nicht tun. Da gibt's auch in SH1 noch wesentlich schwierigeres, wenn man wirklich etwas zum tryharden sucht, und das gab es auch vor 10-15 Jahren schon. Auch Udwin hat iirc schon objektiv schwerere Missionen als Lucaster gespielt, auch wenn er sich dort subjektiv vlt. schwerer getan hat als bei manch anderer Mission.)
Uff, jetzt kriegt der Tobi hier die Leviten gelesen😂😂 Mich persönlich stört nur jedesmal die Aussage, dass es mit den neuen Karten nur was für Tryharder ist, was so als Aussage eben einfach nicht stimmt. Macht einfach nen komischen Eindruck, dass du Udwins eigene Spielerfahrung quasi nur nachplapperst und ich schätze dich aus oben genannten Gründen schon so ein, dass du es eigentlich besser weißt Truetobi🤔
Kann es sein, dass die aggressive KI nur mit den Standard Burgen funktioniert? Ich spiele mit Mod Burgen von Evrey und mir kommen die KIs nicht stärker vor 😅
Du könntest kleine Kämpfe oder Erklärungen auf RUclips Shorts hochladen :D Ist bestimmt gut für die Klicks Wie z.B. 1000 Schwertkämpfer gegen 1000 Arabische
Damit geht eine lange Reise erfolgreich zu Ende.
Die neuen Karten sind wahrlich eine Empfehlung wert. Diese in Kombi mit den aggressiven AIC ist aber wirklich nicht für jedermann, was ja auch legitim ist. Wie gesagt, den Schwierigkeitsgrad selbst zusammenzumodden, ist da wirklich die beste Vorgehensweise.
Gute Arbeit Mylord, wir sind zutiefst beeindruckt von Eurer Leistung!
Wahnsinn dass du das echt gepackt hast. Mein Respekt! Auch für dein Durchhaltevermögen. Freue mich auf die kommenden Stronghold Projekte
Well Done!!! Stronghold Crusader ist damit wirklich vollkommen vollendet.
Seitdem das erste Video zum Patch von dir am 31.10.18 veröffentlich wurde habe ich mir gedacht wow damit ist das ganze Spiel umgekrempelt und man kann alles nochmal neu mit anderen Augen spielen.
Mittelwelle mit den ganzen Erweiterungen zum Patch, den neuen KIs und den neuen Burgen hat man quasi ein neues Crusader Spiel. Jetzt nach fast 4 1/2 Jahren hast du wirklich alles aus dem Spiel herausgeholt. Sei es KI kämpfe Kampagnen oder tatsächlich nochmal den kompletten Kreuzzugmarsch in der Hardcore Variante.
Stronghold Crusader 2.0 vollendet. Iwie auch schade weil es eins meiner Liebsten spiele aus der Kindheit ist. Bleibt zu hoffen das Firefly irgendwann mal wieder sich auf die Wurzeln zurück besinnt und evt ein Erweiterung oder ähnliches herausbringt.
Zum Abschluss noch einmal, Well Done!
Es ist noch nicht vorbei. Die größten Updates kommen erst noch. Warts ab! :D
@@Krarilotus noch mehr Erweiterungen im Patch??! Das wäre super. Größere Karten wären natürlich mega Nice aber glaube das kann nur Firefly
@@Weloveben Größere Karten bis aufs weiter nicht, aber es gibt tatsächlich Möglichkeiten die Karten größer 'wirken' zu lassen indem man Lauftempo und Reichweitenanpassungen vornimmt und auch die Baureichweiten evtl. weiter einschränkt...
Mach dich auf umfangreiche Änderungen gefasst!
"Sooo, das hätt ma doch geschafft, war doch kin-der-leicht!"
Nicht wahr?
Du hasst es geschafft!!!
Respekt, ich ziehe meinen imaginären Hut vor dir!
Was die Missionskonstellationen angeht, finde ich den 1. Marsch auch besser. Aber nicht wegen sondern TROTZ der Remake-Karten im 2. Marsch.
Wie das? Nun, im 2. Marsch spielt man selten bis nie gegen viele der altbekannten, klassischen 8 KIs, die man im 1. Marsch und generell und lieben kennengelernt hat. Und auch manche der neuen 8 KIs kommen in den "nur" 30 Missionen eher selten zum Zug.
Stattdessen besteht gefühlt der halbe Marsch daraus, gegen diverse Varianten von Nizar, Emir und Wazir zu spielen, immer und immer wieder. Das IST eintönig, lässt sich bisher aber (also auch für den "Aggressiven Kreuzzugsmarsch" bzw. Vanilla Retraced hier) leider nicht ändern.
(Edit: Genauer gesagt, mehr als jede 4. KI im 2. Marsch ist ein Emir. Emir, Wazir und Nizar zusammen stellen knapp 60% aller KIs dar, dazu kommen noch knapp 12% Abt und danach lange nichts. Die meisten der 16 KIs kommen fast gar nicht vor.)
Nicht nur ist so eine riesige Imbalance an sich schon problematisch, dazu kommt noch, dass ausgerechnet Wazir, Emir und Nizar sich untereinander sehr ähnlich sind - allesamt arabische KIs mit vielen Getreidefarmen, großer Brotuktion, ähnlich geformten und ziemlich großen Burgen, die überwiegend sehr ähnliche Einheiten verwenden, und (jedenfalls in vanilla) anfangs eher träge sind, aber im Midgame potenziell ziemlich gut Truppen pumpen können.
Dadurch spielt sich halt der 2. Kreuzzugsmarsch vergleichsweise eintönig bzw. weniger abwechslungsreich als der 1 Marsch. Das liegt aber weniger an den Karten, als wie gesagt vor allem an den KIs.
Glückwunsch 😊 hab es verfolgt und fand es super das du das geschafft hast bin eher der kreative Spieler
Bin grad bei Belagerung des Nizar:
Statt durch die Pechgräben zu laufen, (die sieht man sogar auf dem highground) kann man links rum den Schleifweg nehmen, dort hat man einen besseren Angriffsvektor :)
So jetzt aber weiter im Programm! Bin gespannt ob du dir die Texturen nochmal reingeladen hast :D
moment. Mathematische Gleichungen sind auch Kunst.
Zumindest aus meinem Blickwinkel als Pyhsiker
Man hat gemerkt, was für ein Stein da am Ende vom Herzen gefallen ist, nun ist es geschafft😁👍
Zum Fazit: Auch wenn du es erst vermischt hast und den zweiten Kreuzzugmarsch mit neuen Karten nur für Spieler empfiehlst, die fortgeschrittener sind und das zu leicht ist, kam es dann zum Glück noch^^ Man kann den zweiten Kreuzzugmarsch mit den neuen Karten ja auch einfach mit den Vanilla-Burgen und der Vanilla-AIC spielen, wenn man nicht diesen deutlich erhöhten Schwierigkeitsgrad haben will. Das man die neuen Karten nicht verwenden sollte, ist schon mehr oder minder alternativlos, da die originalen Karten einfach zu verbuggt sind😅 Punktuell kann man natürlich noch am manchen Stellen nachbessern.
Ich könnte mir vorstellen, wenn du die Zeit nochmal zurückdrehen könntest, hättest du sicherlich auch die Variante mit den Vanilla-KIs gewählt und nicht mit den aggressiven, als du gemerkt hast wie stark die KIs dann wirklich sind, wenn sie sich wirklich entfalten können, das wäre mir persönlich auf Dauer auch zu stressig😂
Der Mad Man hat es geschafft! Gratulation!
Habe aber auch nichts anderes erwartet ;)
sorry, aber das war die 1. Folge von dir, die ich bei 28:42 vorerst abbrechen musste, weil es wirklich nicht mehr zum Anschauen war. Wie du zu Beginn schon sagtest: "Übelst auf´s Maul kriegen". Ich schau später weiter und hoffe es bessert sich. No hate. Ich schau dich wirklich gerne.
Gibt ja auch ne andere Mod XanderAlpha oder so ähnlich wenn ich mich nicht täusche, wo die KIs auch sehr fordernd sein sollen. Wie ist das im Vergleich zu den aggressiveren KIs?
Lieber Udwin,
2 Anmerkungen noch, bevor wir uns alle auf neuen Content freuen können. (Vielleicht doch irgendwann Pilaws Extreme Marsch? Der ist zwar noch mehr handpicked aber mit ganz neuen KIs und ist auch nicht so schwer wie hier Mission 80 :)
1. Wegen des Adventskalenders: Der setzt von der Schwierigkeit bei der alten Mission 80 an. Die Missionen dort sind alle schon auch ein wenig zum knobeln und sind deutlich mehr 'roleplay' story technisch motiviert (mit eingeschränkter Bauverfügbarkeit und sehr kreativen Ideen, die es vorher so noch nie gab in Crusader Missionen, also echten Einzelstücken!). Hier hat man aber dafür auch jede Menge Hinweise, die man nach Bedarf anschauen kann wenn man will. Hierfür gibt es einen eigenen Launcher. Ich würde sagen, spiele den irgendwann mal, wenn du so ne richtige Challenge willst und auch Spaß am knobeln hast (Die ersten 7 Missionen sind alle leichter als diese M80, die sich ungefähr auf Kalender 8 Schwierigkeit einpegelt, hier steigt der Schweregrad auch kontinuierlich! Die haben aber auch schon geringere Spieler als du gemeistert und dabei Spaß gehabt...).
ABER: Spiele den definitiv nicht am Stück. Lieber so mal vereinzelt, wenn du einfach Bock hast mal was schweres zu spielen. Dass man das nicht dauerhaft möchte, das kann ich natürlich verstehen!
Wie du schon richtig bemerkt hast, liegt dir die strategische Kreativität nicht so. Ich würde auch sagen, dass analytisches Denken nicht gleich einer mathematischen Gleichung folgt. Dass für Stronghold Crusader Veteranen, die bereits das Spiel in und auswendig kennen der Content knapp ist, ist da mit die hauptsächliche Motivation gewesen einen solchen Kalender zu erstellen. Ich wünsche damit allen Spaß die sich taktisch und strategisch ohne bugabuse oder exploits zu nutzen, die Zähne ausbeißen mögen :)
-> Was den Vanilla Retraced Kreuzzug angeht: Hier habe ich jede Mission getestet und eine Burg gebaut (außer Mission 80, obviously, aber da kann man auch zumindest eine Verteidigungslinie bauen und die Burg zu machen! Und es gibt immerhin auch Geldpreise für die Challenge, wer sie denn schafft :). Es ist also definitiv möglich auch so durch zu kommen und sich da etwas zu entfalten und eigene Grenzen zu setzen ^^
2. Vielen Dank an alle die mir geholfen haben dieses großartige Paket zu erstellen. Ich würde dir wärmstens Empfehlen, falls du doch nochmal ein Fazit machst, dass jetzt nicht so sehr gefärbt von der 'Challenge' der M80 ist, dass du dir auch die Texturen dazu runter lädst. Vielleicht in ein paar Monaten? Das fände ich voll gut, einfach als Review nachdem sich der Staub etwas gelegt hat in dieser Wüste und dann auch vorher die Gedanken mal etwas geordnet sind und man gut auch an Beispielen diese darlegen kann.
Und wie du richtig bemerkt hast: Die Wahl der Aggressiven KIs obendrein macht das ganze erst wirklich zu der Challenge die es ist. Mit den Vanilla Einstellungen und den Vanilla KIs ist der neue Marsch sogar leichter, gerade da man eben bei Mission 80 mehr Ressourcen hat. So kann sich jeder selbst (je nach UCP Einstellungen) den Schwierigkeitsgrad zurecht basteln. Ein großer Teil der Schwierigkeit kommt eben durch meine KIs, die gegenüber Vanilla schon krass verbessert und optimiert wurden, ohne dabei ein sonderlich groß anderes Auftreten zu vermitteln. Der Schein trügt sozusagen (Ich hab manchmal das Gefühl ich hätte das schon genug geschrieben, aber für diejenigen die es noch nicht bemerkt haben ^^)
Mein Respekt, dass du es letztendlich doch 'so fix' geschafft hast. (In den Videos tatsächlich knapp unter 13h, das ist denke ich noch ganz in Ordnung und meiner Meinung nach auch guter Content!)
Und ganz zum Schluss, weil es mir gerade noch einfällt: Wegen der Ressourcen die 'handgezählt' sind, das liegt daran, dass wir die Karten gegenüber den KIs fair gemacht haben, die nur auf einem sehr eingeschränkten Ressourcenraster bauen können. Nur so konnten wir gewährleisten, dass diese genau die gleiche Anzahl an Ressourcengebäuden wie der Spieler und umgekehrt bauen können. Denn oftmals hatte der Spieler einen unfairen Vorteil gegenüber der KI, da die KI Ressourcen nicht so gut 'pflastern' kann mit Gebäuden. Vielleicht schaust du dir auch mal den Release Trailer (den du ja verlinkt hast) zu Vanilla Retraced an, so heißt das Packet. Dort habe ich alles erklärt, das Ganze hat auch deutsche Untertitel für die, die kein Englisch mögen :)
Klar fällt dadurch ein wenig die Puzzlearbeit weg, wie viele Farmen man auf eine Oase kleistern kann und man hat evtl auch mal Farmspots die nur von einer Art Farm bewirtschaftet werden können, was ich eigentlich ein cooles feature fand... aber ja, das ist wohl etwas den Multiplayer Karten die wir für den neuen Multiplayer gebaut hatten geschuldet ^^ (Auch da würde ich für die Zukunft eine Empfehlung aussprechen, damit wir vielleicht mal mehr Casual Spiele zusammenkriegen, vielleicht hast du ja Lust auf ein Multiplayer Communiy Event wenn du es nicht organisieren musst ;)
Ehre!
Ich hätte da mal eine Idee für die Zukunft. Du spielst AoE, oder auch EE ja gerne in COOP, warum nicht auch Stronghold? Genauer gesagt dachte ich an sowas, wie das dann die Bergfriede von euch direkt (!) nebeneinander liegen und man sich dann bei der Aufgabenstellung aufteilt. Einer übernimmt den militärischen Bereich und der andere den Wirtschaftlichen und agiert gegen ausgesuchte Gegner.
Moin Udwin, ich wollte dich fragen, ob es möglich wäre (sowohl zeitlich als auch lusttechnisch) ein Kommando Ki Kampf mit den aggressiven Ki´s zu machen :)
Hi , kannst du bitte mal ein Video machen wo du erklärst wie genau man die ganzen Dateien wohin verschieben muss damit man auch die Aggresive Ki spielen kann . Ich versuche schon seit tagen aber kriege es nicht hin :(
schade das es so schnell endete hätte gerne 15 teile von der letzten schlacht
GG
Aber manchmal sehr umständlich mit den ganzen Schilden 😂
Türme mach ich immer zu erst, gleich viel Balisten und Mangen. Beim Angriff min. 5 Katapulte, berittene Bogenschützen und dann mit den Truppen rein
gg well playeD :D
❤
Respekt! Hätte keine Lust gehabt so zu tryharden. Fand die Originalversion der 80. Mission schon ätzend und sehr eintönig.
Teile deine Meinung am Ende des Videos. Muss mich selbst als casual und "kreativer" outen 😃
Und natürlich mega Respekt an die Macher des 1. und 2. Schlachtzuges. Da steckt sehr viel Arbeit, Zeit und Herzblut drin.
Mein Gott was für ein Krampf äh Kampf.
Danke Udwin für deinen erneuten Durchlauf mit dem Kreuzzugsmarsch, aber ich glaube bis auf weiteres brauche ich nicht noch einen :D
Ich finde den überarbeiteten 2. Kreuzzugsmarsch überwiegend gut. Mir gefallen grunsätzlich die überarbeiteten Karten und dass die KIs darauf funktionieren. Aber an einigen Stellen stößt es mir negativ auf. Wir wissen ja dass mehr als eine Person an dem Projekt beteiligt waren weswegen eine gewisse Varianz an Balance und Design nicht auszuschließen ist insbesondere da ja schon die Vanilla Märsche nicht linear schwerer werden. Das Ziel den zweiten Marsch spielbar zu machen wurde sehr gut erreicht. Die Karten sind ansehnlich und interessant. Ich weiß nicht auswendig wer von euch welche Karten gemacht hat deswegen sage ich einfach mal gute Arbeit an alle!
Trotzdem gibt es ein paar Missionen die negativ über die Stränge schlagen in Sachen Schwierigkeit. Das merkt man gerade bei denen wo Krarilotus federführend tätig war (zumindest laut Livechat). Das waren ein paar wenige Missionen bei denen das Spielprinzip gefühlt von RTS zu Soulslike geändert wird. Als wäret ihr euch nicht einig geworden ob ihr den Kreuzzugsmarsch verbessern wollt oder zu einer Lucaster-artigen Challenge machen wollt. Alleine wegen den Karten von Krarilotus würde ich den Marsch nicht spielen da ich überhaupt gar keinen Bock auf so einen f***-den-Spieler-Mist habe. Und ich glaube da bin ich nicht alleine. Es wäre aber vermutlich zu viel verlangt den Marsch einmal in "verbessert" und einmal in "soulslike" zu veröffentlichen.
Alles in allem tolle Arbeit (ja ich weiß sehr gut wie viele Stunden (sicherlich dreistellig) in das Projekt reingeflossen sind). Aber der 2. Marsch ist nichts mehr für Hobby-Gamer sondern eher für Tryharder.
Lucaster, jeder Udwin Viewer bekommt Vietnamflashbacks bei dem Namen 😂
Der zweite Marsch mit den neuen Karten ist doch auch möglich mit den Vanilla-KIs und AIC zu spielen. Klar sind einige Missionen nicht mehr ganz so leicht, weil die Goldverteilung auch immer reinspielt, aber der hohe Schwierigkeitsgrad kommt doch vor allem durch die aggressiven KIs. Gerade da du selber durchaus schon etwas mehr mit KI-Modding etc. auskennst, kann ich immer gar nicht so wirklich verstehen, warum du Karten + KIs so vermischt und das auch immer nachredest ... du würdest deine eigenen KIs wohl kaum auf den originalen Karten spielen lassen😁
Bis auf die letzte Mission waren von Krari selbst glaube ich gar keine so schwierigen Missionen dabei. Aber wie schon oft erwähnt, Udwin hatte sich im Vorfeld nunmal auf die aggressiven KIs festgelegt und musste es dementsprechend auch so durchziehen. Minimal kann man natürlich verbessern an einigen Karten, aber es braucht da keine zweite Variante der Karten, sondern man kann auch einfach mit den normalen KIs spielen wenn man das möchte.
Das hört sich ja schon sehr persönlich an, als ob du eine Vendetta gegen mich hast ^^
Aber an sich hat Nevikov ja recht. Ich hatte tatsächlich bei allen Karten irgendwie meine Finger drin, aber nur die Mission80 war wirklich für Tryhard getrimmt von mir. Alle anderen waren gut schaffbar. Klar kann man sagen, dass man die KIs rettet macht das ganze auch schwerer (Schwein oder Richard). Aber um ehrlich zu sein kommt die Würze von den KIs, den Spieleinstellungen (die von Vanilla voregegenen sind) und tatsächlich daher, dass die KIs jetzt einfach funktionieren. Das merkt man in Vanilla vielleicht nicht, wenn man noch nicht viel gespielt hat, aber wenn man etwas zur KI rüberschaut und die ganz viele Warnblinker hat oder schon seit 20 Jahren nicht mehr angegriffen hat, dann merkt man ,gerade wenn man das Spiel bereits länger kennt, dass die KI eigentlich gar nicht mitspielt. Wenn man das lieber hat... Aber das würde doch dir für deine KIs auch nicht gefallen oder?
Ich würde dir zutrauen dem ganzen nochmal eine Chance zu geben und Mission 80 spielst du dann einfach auf 'Leicht' mit Vanilla :)
So kannst du dir wirklich ein eigenes Fazit bilden, und auch einen kritischen Kommentar dieser Art erlauben, ansonsten finde ich das etwas unangebracht.
@Truetobi Hast du denn die neuen Karten überhaupt schon selbst gespielt, oder "hatest" du einfach nur pauschal gegen Krari, ohne Ahnung von der Materie? Wie Nevikov schon angemerkt hat, waren die Karten von Krari nicht unbedingt die schwierigsten.
Und selbst die Karte für M80, die ja definitiv durchaus knackig und anspruchsvoll war, enthält in vanilla sogar deutlich weniger Ressourcen für den Spieler als das auf dem Remake der Fall ist. M80 mit aggressiver AIC auf der vanilla Map wäre also womöglich noch wesentlich schwieriger geworden, und nicht einfacher. Nun die Remake-Karten von Krari pauschal als Mist zu bezeichnen, und zudem zu behaupten, der Spieler würde dort ständig gezielt behindert, obwohl mitunter sogar das genaue Gegenteil der Fall ist, ist nicht nur dreist, sondern dumm-dreist, weil da offensichtliche Unkenntnis aus deiner Aussage zu sprechen scheint.
Wenn man geänderte Karten, funktionierende KIs, teilweise geänderte Startgold-Einstellungen, verbesserte Burgen und aggressivere AICs sowie diverse generelle Fixes und KI-Verbesserungen durch den UCP alles zusammen in einen Topf packt, ist das natürlich insgesamt schwieriger als alles auf vanilla und mit KIs die sich in jeder 3. Mission nicht mal richtig aufbauen können, ohne dass der Spieler irgendwie eingreift.
Einen geänderten Schwierigkeitsgrad mancher Missionen dann allein auf die Karten zurückzuführen, ist daher einfach großer Quatsch. Gerade du solltest das eigentlich besser wissen, du hast doch schließlich selbst schon KIs gemoddet... die waren doch wohl auch stärker als die uralten vanilla-KIs ohne UCP, oder nicht?
(Ich freue mich natürlich auf dein LetsPlay zu M80 mit diesem Setup hier aber auf der vanilla-Karte, in dem du uns zeigst, wie viel "einfacher" und entspannter das dann angeblich wäre.)
(Im Übrigen, mal genz nebenbei angemerkt: So übertrieben schwierig ist Lucaster eigentlich gar nicht, das kann man durchaus auch im ersten oder zweiten Versuch schaffen - jedenfalls, wenn man nicht nebenbei ein Lets Play aufnimmt, und das werden wohl 99.9% der Stronghold-Spieler nunmal tendenziell nicht tun.
Da gibt's auch in SH1 noch wesentlich schwierigeres, wenn man wirklich etwas zum tryharden sucht, und das gab es auch vor 10-15 Jahren schon. Auch Udwin hat iirc schon objektiv schwerere Missionen als Lucaster gespielt, auch wenn er sich dort subjektiv vlt. schwerer getan hat als bei manch anderer Mission.)
Uff, jetzt kriegt der Tobi hier die Leviten gelesen😂😂
Mich persönlich stört nur jedesmal die Aussage, dass es mit den neuen Karten nur was für Tryharder ist, was so als Aussage eben einfach nicht stimmt. Macht einfach nen komischen Eindruck, dass du Udwins eigene Spielerfahrung quasi nur nachplapperst und ich schätze dich aus oben genannten Gründen schon so ein, dass du es eigentlich besser weißt Truetobi🤔
Kann es sein, dass die aggressive KI nur mit den Standard Burgen funktioniert? Ich spiele mit Mod Burgen von Evrey und mir kommen die KIs nicht stärker vor 😅
Die aggressive AIC sollte unabhängig von den AIV/Burgen funktionieren.
Wer wartet
Du könntest kleine Kämpfe oder Erklärungen auf RUclips Shorts hochladen :D Ist bestimmt gut für die Klicks
Wie z.B. 1000 Schwertkämpfer gegen 1000 Arabische
?